コメント/敵/禍津御建鳴神命
Last-modified: 2024-04-16 (火) 01:14:11
敵/禍津御建鳴神命
- BGMもかっこいいし今までで一番ストレスフリーなボス戦な気がする --
- わかる。モーション豊富でかっこいいし戦ってて楽しい。個人的には合掌がアトラス味を感じて好き --
- 個人的主観で申し訳ない、俺的に前バージョンの雷伝将軍戦BGMの方が壮大で迫力というか音圧が強くて圧倒的ボス感がする。聞いててノリノリになるがどっちかと言われれば俺は第1戦目の方が好きかな --
- 即興ですがまだページが作成されてなかったので形だけ作成しました。基本的には魔人任務と同じ部分が多いですが、変身後の技の名称やパターン、チャージ減少のシステム等が明確でないものもあるためどんどん修正お願いします。 --
- マルチでやった時形態変わったあとの即死技、明らかに範囲入ってない他のプレイヤーの甘雨が生きてたんですけどなんでですかね?その後自分もフレンドとわざと食らってみたら死ななかったです。マルチの場合はなにかあるんでしょうか? --
- 自分が実際に試したわけではないという前置き付きで、先頭の一人しか確殺されない仕様らしい?それか<●>がついている人 --
- マルチの場合は確殺が入るのは一人だけ(条件はわかりません)のようです<br>シールド展開に失敗しても、戦闘不能になるのは一人だけで他のプレイヤーにはそこそこのダメージが入ってますね --
- 千呪の戒めに関してですが、最後の3連衝撃波の避け方として外周待機→前進ジャンプx2でも回避可能です。また、めったにない状況ですが移動速度バフが付いた状態だとニュートラルジャンプの着地速度が速くなるため、衝撃波単一回避をNJすると避けきれずに食らってしまいます。 --
- 戦っていて楽しいんだけど討伐終了時のセリフが切なくてつらい --
- 今更だけど、たのしかった……かっこよかった…… --
- 強いけど理不尽さが無くて、苦戦してもイライラはしない良いボスだよね。 --
- 壁を見えるようにしてほしい。大技食らうときは逃げた方向が壁でした、のパターンがほとんど --
- どんどん無駄に固くて理不尽なだけの敵が増えていくな --
- HP固定もないし戦ってて楽しいしでいいボスだ --
- シールドの元素量どのくらいかな --
- 最近気づいたんですが、変身後5秒毎に出場キャラの元素チャージを1/4ほど無条件で減らしてきますね。 --
- シールドの元素量は、ベネットの短押し元素スキル(2U?)を1回あてると1/50ぐらい削れたので100Uぐらいですかね --
- テストしてみた結果:ベネットスキル当て無し+自動減少10回でちょうどなくなる。 ベネットスキル当て8回+自動減少8回でちょうどなくなる。ベネットスキル当て7回+自動減少8回で少し残りそれにベネットスキルを当てるとちょうどなくなる。なのでシールド全体量が96Uで10秒ごとに8Uへる仕様だとおもわれます。 --
- 今さらすぎるんですが、この検証から考えると全体量80Uでは?と思うのですが... --
- 自分でも試してみたら2Uスキル12回時間減少9回でぴったりだったので96Uなのは合ってそうでした。何もしないと時間減少は12回 --
- どの元素に対しても防御力一律のやさしみ仕様 --
- wikiみたら概ね好評でビックリ、今のところ週ボスの中で一番カスだと思ってるんだけど… --
- 他の週ボスと違ってスリップダメージを与えてこないし体力にストッパーが掛からないので戦いやすいと思う --
- 戦ってる感じがして楽しいってのはある フィールド設置しまくる若陀と環境ダメージの淑女と戦うのは好きじゃない --
- ストーリーで目狩り令を使われてもパッシブの類は発動する模様。ノエルがいると多少楽かも --
- 攻撃速度早くて範囲広い、ワープしまくりで設置系無駄にされることも多い所が不評な理由かな。逆に変身前に倒せる構成に出来る人からは好評なんだろうな。自分的にはスリップないだけでまあましかな龍王があまりにも面白くないので --
- 忍の6凸効果も胡桃と同様の記述がありますがそちらは耐えられないのでしょうか?自分はまだ無凸なのでどなたか検証お願いします --
- 小刻みにダッシュしてるとダメージを受けるが、ずっとダッシュし続けると食らわない←これ普通にダッシュ継続でもくらうからここの記載消したほうが良いかもしれない。 --
- 動き回りすぎやろコイツ --
- 突進攻撃の判定強いし若陀・淑女と同じく沼も出すし硬いし無限にブリンクするしPT編成に縛り付けてくるし形態変化した後に謎エラプション追加されるしやっぱカスだわこいつ --
- マルチで味方に雷電がいると咄嗟に見分けがつかなくてやりにくいな。しかも毎回のように見かける。 --
- たまに変身させずに倒せるのは何でかと思ってたら、被弾でゲージ増えるギミックだったんだねこれ。一年越しで知ったわ… --
- 週ボスの中で一番楽しいわこれ。 --
- 同意。昔は一番しんどかったけど戦力整うと殴り殴られを地でやれるから楽しい。 --
- 悪曜影向天魔状態の時に「雷の…」と言って行う這い回る影の攻撃があるのですが、あの攻撃は小刻みに走っていてもダッシュし続けていてもダメージを受けてしまいます。速度バフを入れた夜蘭か移動の速いキャラか滞空できるキャラくらいしか避けられません。 --
- 影が足元へ出た瞬間に走り出すと、少女体型までは躱しきれることがある。ちょっとでも速いか遅いとアウト。 --
- 雷の衝撃波×4の台詞を修正しました「雷電がただの人間などに」→「雷電がただの人間に」 --
- 特に耐性とか弱点もないし、ギミック対策に雷入れたらあとは最大火力が出せる編成で挑めってことかな --
- 週ボスの中で戦闘が一番楽しい --
- 他のボスよりモーション・モーションの多彩さ・BGMの力の入れようが段違いな気が・・・いや嬉しい事なんだけどもね --
- 他の週ボスははっきり言って弱くてイベント戦闘色強いけど雷電だけは純粋に強くてボス感あって好き --
- 悪曜三鈷の衝撃波、ナヒーダの元素スキル長押しして浮くと当たらないのね。 初動から浮くと時間が足りないけど、3~4回避けてから浮けば最後の避け難い3連射は安全に凌げる。 --
- 最低レベルにして瞬殺すれば週ボスノルマを時短できる、テイワット唯一の良心。あのトワリンですら出てくるのに時間がかかるのに --
- 記載されていないアチーブメント、異世界の出会い3「いつの日か…現れる」 --