ティナリ

Last-modified: 2022-09-26 (月) 13:12:06


基本情報

画像
プロフィール
名前ティナリ
CV小林沙苗
誕生日12月29日
所属ガンダルヴァ村
神の目
命ノ星座フェネック座
装備可能武器
オリジナル料理レンジャー長のイチオシ
(山盛りキノコ)
ひとこと紹介
植物学に精通している若き学者、アビディアの森のレンジャー長を務めている。まっすぐな性格で熱意があり、考えなしに行動してしまう者を指導するのが得意。
紹介
アビディアの森を通る者は、たまに特別なレンジャー長に遭遇する。
その特徴は大きな耳と長いしっぽ、そして年若い顔立ちだ。よく見なければ、森に生息する珍しい生き物と勘違いしてしまうかもしれない。
しかし彼と接してみれば、凛々しく引き締まった、落ち着きのある話し方をするとすぐ気付くだろう。
「ちょっと待って、その装備を見るに、スメールシティを目指している商人だよね? 方向が違うよ、早く戻っておいで!」
「ほら、振り返ってあっちを見てごらん。植物が密集し、湿度が高い。どう考えても、シティへ向かう道じゃないでしょ。」
「あれ、水筒が空っぽじゃないか。」
「ほら、僕のを分けてあげる。綺麗な飲用水が雨林では必要ないと思ったら大間違いだよ。」
「野外で変な水を飲みでもしたら、あとでスメールシティの『ビマリスタン』のベッドで目覚めるかもしれない。」
「もちろん、それが君の計画していた『ルート』なら、大した発想だけど。」
一連の指導が済んだ後、気がつくとその迷子になっていた通行人は無事に誘導されている。
「その…ありがとうございます! で…ですが、あなたはいったい…?」
自分より頭一つ低い身長のレンジャー長に深々とお辞儀する旅商人を見て、レンジャーたちは堪えきれず大笑いした。
「あははっ…この人は、僕たちの大…えっと、ティナリレンジャー長だ。」
「ティナリへ。砂漠の特産品、『ナツメヤシ』キャンディを二人分持ってきた。これがあれば『朝』から『夜』まで、いつでもエネルギー補給ができる。いつもコレイの勉強と、生活の面倒をみてくれてありがとう。お前の仕事とコレイの勉強が、どうかうまくいきますように。」――レンジャー長のデスクに置かれていたキャンディの箱の下にあった、署名のない書き置き。

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
oテイティナリーー意を尽くす手紙芳しい荃を巡りて ―鬱蒼とした叢林小林沙苗

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP8452,1912,9154,3624,8775,6116,2977,0387,5538,3018,8169,57310,08710,850
基礎防御力49127169253283326366409439482512556586630
基礎攻撃力215472107120138155173186205218236249268
草元素ダメージ----7.2%7.2%14.4%14.4%14.4%14.4%21.6%21.6%28.8%28.8%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・蔵蘊散悩
通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、植物の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
・1段チャージ:草元素が集まった矢を放ち、草元素ダメージを与える。
・2段チャージ:花筐の矢を放ち、草元素ダメージを与える。命中後、近くの敵を自動追尾し、草元素ダメージを与える蔵蘊の花矢を4本生成する。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
狙い撃ち1段フルチャージ
狙い撃ち
花筐の矢
ダメージ
蔵蘊の花矢
ダメージ
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.144.6%42.0%26.4%×268.6%43.9%124%87.2%+38.6%38.6%56.8%114%/142%
Lv.248.3%45.4%28.6%×274.2%47.4%133%93.7%+41.5%41.5%61.5%123%/153%
Lv.351.9%48.8%30.8%×279.8%51.0%143%100.3%+44.4%44.4%66.1%132%/165%
Lv.457.1%53.7%33.8%×287.8%56.1%155%109.0%+48.3%48.3%72.7%145%/182%
Lv.560.7%57.1%36.0%×293.4%59.7%164%115.5%+51.1%51.1%77.3%155%/193%
Lv.664.9%61.0%38.4%×299.8%63.8%174%122.1%+54.0%54.0%82.6%165%/206%
Lv.770.6%66.4%41.8%×2108.5%69.4%186%130.8%+57.9%57.9%89.9%180%/224%
Lv.876.3%71.7%45.2%×2117.3%75.0%198%139.5%+61.8%61.8%97.1%194%/243%
Lv.982.0%77.1%48.6%×2126.1%80.6%211%148.2%+65.6%65.6%104.4%209%/261%
Lv.1088.2%83.0%52.3%×2135.7%86.7%223%157.0%+69.5%69.5%112.3%225%/281%
Lv.1194.5%88.8%56.0%×2145.2%92.8%236%165.7%+73.3%73.3%120.3%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

識果榴弾
識種の心榴弾を前方へ投げ、草元素範囲ダメージを与える。そして、識蘊の領域を生成し、不思議な幻像が領域内にいる敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
また、ティナリは「通塞識」効果を獲得し、花筐の矢のチャージ時間-2.4秒。この効果は継続時間終了後、またはティナリが花筐の矢を3回発射した後になくなる。

「種が土の外で狩れ死ぬと、それは一粒のまま。けど土に帰れば、千万もの種を生むことができる。」
ステータス詳細スキルダメージ識蘊の領域継続時間通塞識継続時間クールタイム
Lv.1149.6%8.0秒12.0秒12.0秒
Lv.2160.8%
Lv.3172.0%
Lv.4187.0%
Lv.5198.2%
Lv.6209.4%
Lv.7224.4%
Lv.8239.4%
Lv.9%
Lv.10%
Lv.11%
Lv.12%
Lv.13%
Lv.14%
Lv.15%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

造成・蔦纏いの矢
すべての種の力を集め、敵を自動追尾し、草元素ダメージを与える蔓纏いの矢を6本発車する。
蔓纏いの矢が命中すると、次級:蔓纏いの矢を生成し、近くの敵を自動追尾する。敵に命中すると草元素ダメージを与える。

「安易に抜け出そうとしないほうがいいよ。ツル草はツル草を生むから、完全に排除しないと大変なことになる。」
ステータス詳細蔓纏いの矢ダメージ次級・蔓纏いの矢ダメージクールタイム元素エネルギー
Lv.155.6%68.0%12.0秒40
Lv.259.8%73.1%
Lv.364.0%78.2%
Lv.469.5%85.0%
Lv.573.7%90.1%
Lv.677.9%95.2%
Lv.783.4%102.0%
Lv.889.0%108.8%
Lv.994.6%115.6%
Lv.10100.1%122.4%
Lv.11105.7%129.2%
Lv.12%%
Lv.13%%
Lv.14%%
Lv.15%%

固有天賦

固有天賦

深き眼識
ティナリが花筐の矢を発射する後、元素熟知+50、継続時間4秒。
突破段階「1」で解放

草樹精通
ティナリの元素熟知の数値が1につき、自身の重撃と造生・蔓纏いの矢によるダメージ+0.06%。
この方式でアップできる上記攻撃によるダメージは60%までとなる。
突破段階「4」で解放

広き見聞
ミニマップで周囲のスメール地域の特産の位置を表示する。

命ノ星座


第1重
根から判断する原初
ティナリの重撃の会心率+15%。

第2重
茎から分析する由来
識果榴弾の識蘊の領域に敵がいる時、ティナリの草元素ダメージ+20%。
識蘊の領域の継続時間終了、または敵がいなくなった後、この効果は最大で6秒間持続できる。

第3重
枝から知る進化
造生・蔓纏いの矢のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重
葉から垣間見る盛衰
造生・蔓纏いの矢を放つと、周囲のチーム全員の元素熟知+60、継続時間8秒。
造生・蔓纏いの矢が燃焼、開花、原激化、または草激化反応を起こすと、元素熟知がさらに60アップし、継続時間がリセットされる。

第5重
花から知る覚悟
識果榴弾のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重
実から判断される因果
花筐の矢のチャージ時間-0.9秒、命中時に蔵蘊の花矢を1本追加で生成し、ティナリの攻撃力150%分のダメージを与える。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

エメラルド

茸王の鉤状のくちばし

サウマラタ蓮

キノコン

忠言(月・木)

万劫の真意

プロフィール

物語

物語の内容を読む
※「キャラクター詳細」はこのページの「基本情報>紹介」を参照ください。

物語ストーリー開放条件
キャラクター詳細初期解放
キャラクターストーリー1好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5好感度Lv.6後に解放
初心者用虫メガネ好感度Lv.4後に解放
神の目好感度Lv.6後に解放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…こんにちは、アビディアの森所属のレンジャー長、ティナリだ。雨林の生態系や入林者の安全を守るのが仕事さ。初めての人は『アビディアの森・サバイバルガイド』を読んで、特に「食用キノコと毒キノコの見分け方」っていう部分に目を通しておくのをオススメするよ。初期解放
世間話・葉っぱのしおり乾いた紙の間に葉っぱを挟んで押すと、使いやすくて素敵なしおりができあがるんだ。初期解放
世間話・失敗失敗を恐れないで。失敗を重ねることも、学びの大事なプロセスだから。初期解放
世間話・知識の価値知識の価値っていうのは、単純にお金で測れるものじゃない。初期解放
雨の日…僕はこの天気に慣れてるけど、君は傘をさしたほうがいい。初期解放
雨上がり…僕のしっぽには撥水性のあるエッセンシャルオイルを塗ってあるから、振ればすぐ乾くんだ。初期解放
雷の日…わぁ!なんて激しい雷だ!うぅ…頭が痛い…初期解放
雪の日…こんな天気、めったに見ないよ!…寒くない?寒かったら、僕のしっぽの毛に手を入れてもいいよ。初期解放
暴風の日…み…耳が…吹き飛ばされちゃう!初期解放
砂漠にいるとき…うぅ…熱いよ…こんな強い日の光を浴びたら、霧氷花だって融けちゃうよな…あぁ、でもよく考えたらそれはないか、ははっ…うぅ…初期解放
おはよう…ほら、葉先から滴り落ちる朝露の音が聞こえるよ。初期解放
こんにちは…昼休みは木の上に座って、木漏れ日を見つめながらぼーっとするのが好きなんだ。うっかり眠っちゃう時もあるけど…へへっ。初期解放
こんばんは…こんばんは。ちょうど夜光植物の観察に行くんだけど、一緒にどう?初期解放
おやすみ…見張りは僕がするから、君は寝てていいよ。ついでにパトロール日誌を書かなくちゃ。初期解放
ティナリ自身について・専攻学生時代は生論派で、専攻は植物学だった。卒業後は教師として残ることを先生には期待されてたんだけど、正直、もっと自由な環境で研究したかったんだよね。それに、教令院のやり方には賛同できない部分がある。幸い、先生も強要はして来なかった――まあ、されても無駄だったけど。初期解放もしくは好感度Lv.3後に解放
ティナリ自身について・一族僕の一族は人付き合いが嫌いだって思われてるけど、それもしょうがないことさ。もともと数が少ないし、そのほとんどが学者で研究のために奔走してるから、あまり姿を見かけない。僕の父も昆虫学者で、最近は砂漠で甲虫の進化の歴史を研究してるみたいなんだけど…僕は遠慮したいかな。恥ずかしながら、太陽が苦手でね。長時間太陽の下にいると頭がぐわんぐわんになって、ふらふらしちゃうんだ。初期解放もしくは好感度Lv.3後に解放
付き合いについて…お互いを知るには、一緒にいる時間を増やすのが一番…それ以外は現実的じゃないと思う。だから急いで自己紹介しなくたっていいよ。時間がすべてを解決してくれるからね。初期解放
友達について…僕たちは友達かだって?そんなことにまで承認が必要なの?じゃあ、早く「友達証明書」を見せてよ。サインしないと、だろ。初期解放
「神の目」について…小さい頃、こう祈ったことがあるんだ――「もし『神の目』が手に入るなら、草元素でありますように」ってね。まあ、あの時は研究のためとかじゃなくて、蔓を創って、高いところに生ってる木の実を食べたかっただけなんだけどさ。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと・アランナラうーん、名前は聞いたことあるけど、実際にその生き物を見たことは一度もないかな。時々、森の奥でざわざわ音がするんだけど、近づくと消えちゃうんだ。少なくとも、彼らは自分の身を守る術を心得ている。パンサーに近づいたりしちゃうおバカな冒険者よりはマシさ。初期解放
シェアしたいこと・カカタカカタのことは心配しないで。彼は僕の研究活動の助手だから、手出しする気ならまず僕を通してくれって、知り合いのマハマトラに言ってある――あれ、まだ彼のことが気になるの?じゃあいっそのこと、素論派の授業をとってみなよ。そうしたら、僕がいなくなったとしても、君が代わりに面倒を見てあげられるだろ。 
興味のあること…知ってる?植物は擬態ができるんだよ。昆虫や鳥に擬態して天敵を威嚇するんだ。餌で他の生物を引き付け、代わりに花粉を撒かせるものや、香りや蜜で獲物を引き寄せる純粋な捕食者もいる…まあ、ここまで来ると、植物だけの特技でもない感じがしてきたね。初期解放
コレイについて…ここに連れて来られたばかりの時、あの子は文字すら読めなかったんだけど、何も問題はなかった。真面目に勉強して、ぐんぐん上達していったんだ。ただ、医術を身につけるには、まだまだかな。それにあの子は時々、自分自身にプレッシャーをかけてしまうところがあるんだよね…君もあの子をサポートしてあげてくれない?この通り、師匠からのお願いだ。好感度Lv.4後に解放
セノについて…セノに会いたいの?先に忠告しておくけど、あいつに目を付けられると厄介なことになるよ。大マハマトラのようなお偉いさんにはなかなか会えない。でも、あいつはたまにガンダルヴァ村までコレイの様子をこっそり見に来てるんだ。セノはバレたくなかったんだろうけど、声で分かる。好感度Lv.4後に解放
アルハイゼンについて…アルハイゼンには気を付けて。悪党ってわけじゃないけど、いつも極端に理性的でさ、普通の感覚では受け入れられないところが多い。信じられないなら、彼のルームメイトを見てみてよ。いつも風スライムみたいにぷんぷんしてるから。好感度Lv.4後に解放
カーヴェについて…カーヴェはスメールの有名な建築家で、あのよく目立つアルカサルザライパレスが彼の代表作なんだ。設計・施工当初に、お勧めの観葉植物について相談されたことがある。でもパレスが完成した後、彼はなぜか借金まみれになっちゃってね…今は後輩のアルハイゼンに助けられて、彼の家に居候してるよ。幸運って言うべきか、不運って言うべきか…好感度Lv.4後に解放
ドリーについて…名高いサングマハベイ様って言うのは――実はドリーなんだ。かつて研究のためにレアな資料が必要だったとき、謎の仕入れ先を持つドリーだけがそれを手に入れることができてね、それを機に知り合えた。その…彼女から何を買ったか、何の研究をしてたかは聞かないで!好感度Lv.4後に解放
リサについて…セノからその先輩のことは聞いたよ。類まれなる天才で、才能溢れる博識な人だったのに、残念ながら早々にモンドへ帰っちゃったらしいね。もしかして、彼女は在学中に「知識」の恐ろしい一面を目にしてしまったのかな…好感度Lv.4後に解放
クラクサナリデビについて…学生時代、「植物の歴史は草の国の歴史である」って説を聞いた。言った本人はそんなつもりなかったのかもしれないけど、僕はそこに何かが隠されていると感じたんだ。いつかクラクサナリデビ様に会うことができたら、解釈してくれるかな?好感度Lv.4後に解放
ティナリを知る・1雨林での生活はどう?目や耳を澄まして安全に注意し、何かあればレンジャーを呼ぶことを忘れないで。初期解放
ティナリを知る・2はぁ…何も分からないまま、適当に触れたり食べたりしている連中がたまに羨ましくなるよ。彼らの世界では、いたるところで「奇跡」が起きるんだろうね。好感度Lv.3後に解放
ティナリを知る・3アビディアの森をよりよく管理するために、レンジャーたちには「トレーニング」を提供しているんだ。まあとどのつまり、「知識の普及」ってこと。教令院に邪魔なんかさせないよ。僕を監禁したら、「ビマリスタン」は大変なことになってしまう。毎日どれだけ変な患者が増えるか見物だね!好感度Lv.4後に解放
ティナリを知る・4こっそり教えるよ。実は僕、グランドバザールの雰囲気が大好きなんだ。商売は繁盛し、生活は活気に満ち、シアターでは歌や舞が披露されてる。でも残念ながら、騒がしい音は僕の耳に優しくなさすぎる…え、後ろから耳を塞いでくれるって?はははっ、歩きにくくなっちゃうよ!でもその好意は受け取っておくね。好感度Lv.5後に解放
ティナリを知る・5子供の頃は幻想的で素敵な夢をたくさん見たけど、大人になったある日、それは永遠に記憶の彼方へと消えてしまった。君はまだ、夢を見る?それはどんな夢?…教えて欲しいな。好感度Lv.6後に解放
ティナリの趣味…アビディアの森には葉っぱや花がよく落ちてる。中には形の綺麗なものもあってね、そのまま放っておくにはもったいないから、ついつい拾って標本にしちゃうんだ。レンジャー養成のための教材としても使えるし、美しい装飾品にもなって、一石二鳥なんだよ。初期解放
ティナリの悩み…悩み?そうだね…アビディアの森の汚染、トラブルに巻き込まれる冒険者たち、それから僕のしっぽに飛びかかろうとする救助犬とか…色々ありはするけど、こういう悩みには必ず解決策がある。だから、大きな悩みは特にないかな。そう考えると、レンジャー長の生活って案外楽なのかも。初期解放
好きな食べ物…おかしな話だけど、僕…肉食動物の血が流れてるのに、一番の好物はキノコなんだ。食用キノコは種類も豊富だし、生でも乾燥でも特有の芳香を漂わせるだろ。それに、肉と一緒に煮込むと、肉の旨味にだって勝っちゃうんだよ。初期解放
嫌いな食べ物…嗅覚が鋭すぎるせいか、香料を多用した料理は楽しめないんだよね…せっかくスメールにいるのに、残念。初期解放
贈り物を受け取る・1質の良い素材と絶妙な味付け、とても美味しいよ!初期解放
贈り物を受け取る・2素晴らしい組み合わせだね。レシピを教えてくれない?次回のレンジャー懇親会のメニューに加えたいんだ。初期解放
贈り物を受け取る・3…何か新しい料理、教えてあげようか?初期解放
誕生日…誕生日おめでとう!今日ちょうど満開になった鉢植えをプレゼントするよ。付属の栽培ガイドでも解決できないことがあったら、いつでも連絡して。この鉢植えには「レンジャー長による永久保証」がついてるんだ。
君の誕生日って満開になる花が多いから、選ぶのに苦労したよ。来年はまた新しい品種をプレゼントするね。
初期開放(※)
突破した感想・起種は芽ざし、土を破って根をおろす。突破段階「1」で解放
突破した感想・承小さな苗は背のびして、枝を広げて葉を伸ばす。突破段階「2」で解放
突破した感想・転つぼみは枝に、花咲き満ちる。突破段階「4」で解放
突破した感想・結果実は熟す、末頼もしく突破段階「6」で解放
レイラについて…好感度Lv.4後に解放
シナリオ「???」をクリアする

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

コレイ普段は厳しくて、毒キノコをみだりに食べる冒険者達によく説教だってしてるけど、師匠はとっても優しい人なんだ。勉強に付き合ってくれるし、モンドからの手紙も読んでくれる。師匠にはずっと感謝してるんだ!
ドリー私がモラを愛するように、彼は学術を愛していますの。彼は時に不思議なものを作ると耳にしますわ。ですので、量産の話を持ちかけたのですが、公務が忙しいことを言い訳に断られました。そうでなければ…もらをがっぽり儲*ぐことができましたのに!

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
太字項目はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中乾いた紙の間に葉っぱを挟んで押すと、使いやすくて素敵なしおりができあがるんだ。「世間話・葉っぱのしおり」と同じ
失敗を恐れないで。失敗を重ねることも、学びの大事なプロセスだから。「世間話・失敗」と同じ
知恵の価値っていうのは、単純にお金で測れるものじゃない。「世間話・知恵の価値」と同じ
元素スキル一葉目を薮えば──
目くらまし!
見えないだろ?
元素爆発根こそぎにしてあげる
株連蔓引だよ!
音が、聞こえる。
ダッシュ開始ついてきて。
宝箱を開ける何でこんなところに宝箱が…
これ…届け出ないでいいんだよね。
いい品だって匂いがする。
HP低下ちっ、めんどうだ。
しっぽの毛がぐちゃぐちゃだよ…
雑草を刈る時間だ。
仲間HP低下早く治療しないと。
命が優先だよ。
戦闘不能葉落ちて…根に帰す…
まだ研究が残ってるのに…
花の咲く日も待たず、か…
ダメージなんだよっ!
やるんだね?
重ダメージきりがない!
…葬ってやる!
チーム加入道案内なら任せてよ。
えっ!…また誰か毒キノコを食べたの?
サンプルを取りに行こう!

考察

総評

激化による瞬発火力を叩き込む草スナイパー
甘雨アンバーに近い天賦構成となっており、安全な位置から敵を一方的に葬ることに長けている。
ただ素の火力はやや低めであり、固有天賦の元素熟知に比例するダメバフを生かすためにも激化反応を絡めて戦うのがベター。
ver3.0時点では草のメインアタッカーとしてほぼ唯一の候補。
草元素や狙い撃ちに有利なギミックが多いスメール地域において、特に有力なメンバーとなるだろう。

特徴

  • 2段チャージ狙い撃ちが主力
    甘雨、宵宮に次いで3人目となる、狙い撃ちに2段目のチャージが存在するキャラクター。
    スキルを発動すると3回までチャージ時間を大幅に短縮でき、索敵圏外から狙撃しても全快される前に仕留められる敵が多い。
  • 元素爆発も遠距離攻撃に適する
    狙い撃ちだけではなく、元素爆発も射程と瞬発火力に優れている。
    道端で寝ている雑魚程度であれば、気付かれない距離からボタン一つで瞬殺していける。
  • 扱いやすい囮スキル
    スキルで生成される領域にはデコイ効果があり、継続時間/CT比(8/12)は他キャラの囮スキルと比べても優秀な部類に入る。
    (アンバーは約8/15、モナは約5/12、甘雨や荒瀧一斗は6/10)
    更に、破壊されない、効果範囲が表示される、発動時のダメージで元素粒子を即発生させる、モーションキャンセルもできる、と扱いやすい点が多い。
    近付かれる前に容易に位置取りし直せる。
  • 元素熟知の恩恵が大きい
    天賦「草樹精通」により、元素熟知を上げると重撃や元素爆発そのもののダメージも高めることができる。
    基本は攻撃力参照なので攻撃力も必要だが、熟知も多めに盛っておくとよい。
  • 天賦Lv上げの重要度が低い
    草反応によってダメージを出すキャラのため天賦Lvを上げた際のダメージ上昇量がかなり低く、本来アタッカーに必要な天賦Lv上げの重要度が低い。
    基礎ダメージを上げる激化運用ならば極論天賦1で使用しても大ダメージを出すことができ、育成が追い付いていない状態でもアタッカーとして使用できる。
    一方で元素反応による基礎ダメージは自身のLvによって変動するためティナリのLv上げ及び突破が重要になる。

注意点

  • スキル無しの2段チャージ重撃のDPSは高くない
    甘雨の2段チャージと比べ、2段目部分のチャージには2倍程時間がかかる。
    また総倍率は天賦Lv8比較で、甘雨は205%+348%=553%、ティナリは139.5%+61.8%×4=386.7%なので、甘雨のちょうど7割程しかない。
    普通に2段チャージを撃つだけでは、平凡な1段チャージ狙い撃ちと同程度のDPSしか出せない。
    スキルによるチャージ短縮はあるが、CT12秒で3発だけであり、時限アタッカーとして見ると火力を出せる時間の割合は少ない部類に入る。
  • 対多数は苦手
    甘雨と異なり、2段チャージ狙い撃ち・元素爆発ともに複数の敵を巻き込めるダメージ範囲をもっていない。
    重撃、元素爆発共に途中で敵が倒れた場合追撃が近くの敵に追尾してくれるケースもあるがあまり期待はできない。
  • ☆5アタッカーの中では基礎攻撃力は低め
    遠距離武器アタッカーの中では高めのHPをもっている(☆5近接には及ばない)。反面、攻撃力参照の☆5アタッカーの中では攻撃力は低い。
    参考として、Lv80突破後での狙い撃ち型アタッカー2人&☆5近接アタッカーの例としてディルックとの基礎ステータス比較は下表の通り。
    HP攻撃力防御力突破ステ
    甘雨9108311586会心ダメ38.4%
    ティナリ10087249586草ダメ28.8%
    アンバー8806208559攻撃力24.0%
    ディルック12068311729会心率19.2%
  • 草激化反応によるダメージへの依存度が高い
    以上の理由から、他の☆5アタッカーに見劣りしない火力を出すには草元素反応(特に草激化)の活用も重要となる。
    順当に元素熟知を上げ激化アタッカー運用をする場合、草激化反応時のダメージが通常HIT時の3~4倍程度になる。
    3HITに1度高倍率攻撃を行っているような状態となり、激化ダメージは会心もあるため、同じ重撃1HITであっても総ダメージが安定しない。
    同時実装の狩人の道や1凸効果を獲得する等、会心率にも気を配ろう。
  • 相性のよいサポーターに欠ける
    ティナリをサポートする場合、通常攻撃ではなく重撃を強化でき、敵がかなり離れていても元素付着を含めスキル/爆発を有効に使える炎/水/雷キャラが理想的だが、
    それらの特徴を完備したサポーターはver3.0時点では存在すると言い難い。
  • 恒常ガチャへの追加予定あり
    ☆5では前例のない、恒常祈願「奔走世間」への追加が公式発表されている。
    ピックアップ祈願を逃しても入手チャンスは残るが、恒常への追加が原因で二度とピックアップされない可能性もある。

運用

  • 激化アタッカー型
    雷元素キャラと組み、激化を乗せた重撃と元素爆発で火力を出す。
    激化反応を起こしやすくするために、雷枠は八重神子やフィッシュルなど設置型のスキルを持つキャラにすると良いだろう。

他キャラクターとの相性

元素熟知を上げての激化反応の恩恵が大きく、それを前提にしたキャラ設計なので、雷元素のサポーター/サブアタッカーとは優先的に組ませたい。
逆に、炎と水は激化を妨げることがあるので組ませるには注意が必要。

  • 雷元素
    • フィッシュル 八重神子
      設置型の元素スキルを持つ雷サブアタッカーの代表格。
      フィッシュルを使用する場合は完凸効果の追撃が通常攻撃をトリガーとしている点において重撃アタッカーのティナリとは合わないかつ、
      固有天賦による追撃は草激化では起こせないことに注意。

    • 雷電将軍
      どこからでも「ダメージを与えた」ことをトリガーとする元素スキルにより、遠距離からの狙撃でも簡単に激化反応を起こせる。継続時間も25秒もあり手間がかからない。
      ただし雷電将軍の主力である元素爆発は爆発が重いキャラとの方が相性が良く、その点は持ち腐れになる可能性も。
      スキルを主体にする場合千岩、教官4セットや同時期に実装された鍛造武器であるムーンピアサーを装備させることで火力面のサポートも行える。

    • リサ
      継続時間15秒の元素爆発で継続的に雷ダメージを与え、しかも防御力のデバフまでついてくるため、ティナリの火力を引き出すという点では非常に有効。
      難点は爆発が80族と重く、しかもスキル単押しでは元素粒子が発生しないため爆発を回すのが大変なこと。チャージは他に補う必要があるだろう。

    • 刻晴
      サポート能力はほとんどないメインアタッカーだが、ティナリも表に出て攻撃する時間は短いので交互に攻撃する形になる。
      元素スキルクールタイムが7.5秒、自己への雷元素付与が5秒間、爆発クールタイムがティナリと同じ12秒なので、2人合わせて12秒サイクルで回すとちょうどいい。

  • 岩元素
    • 鍾離
      最強のシールドサポーター。遠距離武器キャラクターであるティナリの打たれ弱さとチャージ撃ち時の隙を補う。
      ティナリは元素スキルのデコイ性能とチャージ時間の短縮があるので必須ではないが、あるとありがたい。
      元素反応自体は起こらないが、玉璋シールドの全元素耐性低下は草元素にも適用されるので、火力面でもサポートになる。

  • 草元素
    • コレイ
      草元素付着とサポート能力に秀でた弟子。
      終焉や深林4セットと相性が良く、4凸効果や草共鳴も合わせ多くのバフデバフによりダメージを大幅に引き上げられる。
      草粒子供給量も増えるためお互いに元素爆発を回しやすくなり使い勝手もよくなる。
      コレイ自身も草激化を起こし二人でダメージを出すことも可能だが要求ステータスは厳しめ。

天賦

通常攻撃・蔵蘊散悩

元素量: ?U 特性: なし
★5キャラの中では少なめの4段攻撃。両利きであるらしく、2段目と3段目は弓を左手に持ち替えて撃つ。

重撃
2段チャージを持つ。1段チャージから2段チャージまでのチャージ時間は1.5秒。
「命中」というのは敵に限られず、地面やオブジェクトに当たっても追撃で蔵蘊の花矢が発生する。
追尾弾まで含めた総火力はかなり高いもののチャージ時間の長さがネック。基本的にはスキルによるチャージ時間短縮を前提として使うべきだろう。

識果榴弾 (元素スキル)

「一葉目を薮えば──」
元素粒子生成: ??個 元素量: ?U 特性: デコイ
弓キャラではお馴染みのデコイスキル。ただしデコイそのものを生成するのではなく一定範囲に踏み入った敵のターゲットをそらす効果。
デコイの有効範囲が可視化されているようなもので非常に使いやすくなっている。
オブジェクトではないので当然ながら破壊されることもない。

また、スキルを使用すると1段チャージをすっ飛ばして約0.6秒で2段チャージが3回まで可能。
持続時間中であれば2段チャージ重撃を行わない限り回数は消費されず控えに戻っても消えることはない。
スキルのCTと持続時間が同じなため一度控えに戻るなどをし撃ち始めるタイミングを調整すればCTを終えたスキルを挟み重撃6連射も可能。
効果中はティナリのそばに三つの球体が浮かび、2段チャージ撃ちを使用するたびに消費していくので視覚的に判断しやすい。

造成・蔦纏いの矢 (元素爆発)

「株連蔓引だよ」
元素量: ?U 特性: 無し
前方に敵を自動追尾する6本の矢を発射し、着弾すると更にそれぞれの矢が1本ずつ追撃の矢を生成する。
重撃を強化したような技であり、敵だけでなく地面やオブジェクトに当たった際にも追撃が発生する点や追撃が周囲の障害物に吸われて当たらない場合がある点も同様。
エフェクトの派手さに反して初撃よりも追撃の方が倍率が高い
特殊な効果などは一切ない純粋な攻撃技だが、必要エネルギーが40と最少の部類であり回転に優れる。

深き眼識 (パッシブ1)

2段チャージ撃ちを放つと自身の元素熟知+50。
放った瞬間に発動するため、初撃からこの効果が乗る。

草樹精通 (パッシブ2)

重撃と元素爆発のダメージバフが熟知依存で上昇する。レートは1Hitあたり熟知1→+0.06%。最大で熟知1000→+60%。
実装当初は日本語版のみ重撃の記述がない誤訳があったが、ゲーム上では重撃の火力もしっかり上昇しており、また少なくとも中英韓では重撃にも乗る旨の記述が確認できていた。

広き見聞 (パッシブ3)

ティナリがチームにいる時、スメールの特産品の位置がミニマップに表示されるようになる。
クレー七七ゴローの天賦のスメール版であり、特産品集めに役立ってくれる。

命ノ星座

火力と使い勝手、チームへのサポート能力がバランス良く向上する。

  • 第1重・根から判断する原初
    重撃の会心率+15%。
    シンプルながら強力な効果であり、火力安定に貢献してくれる。

  • 第2重・茎から分析する由来
    元素スキルのデコイエリア内に敵が存在する時、ティナリの草元素ダメージ+20%。
    基本的な立ち回りであるスキル→重撃が強化されるだけでなく、元素爆発の火力も向上する。

  • 第4重・葉から垣間見る盛衰
    元素爆発を発動するとチーム全員の元素熟知+60、元素爆発が草元素関連反応を起こすとさらに+60。
    ティナリにとって熟知アップの恩恵は非常に大きいだけでなく、チーム全体の反応火力も上がるなどサポートにもなる優秀な効果。

  • 第6重・実から判断される因果
    重撃のチャージ時間-0.9秒、ホーミング弾が1本追加される。
    ネックだった重撃のチャージ時間が短縮され、スキルを撃たなくてもそれなりの速度で2段チャージが完了する。
    もちろんスキル使用後のチャージもさらに0.9秒短くなるため、通常攻撃のノリで重撃を3連打できる。
    ホーミング弾も追加されるため、ティナリの立ち回りと火力を同時に強化してくれる。

装備

武器

激化には会心率、会心ダメージの影響も大きいため一般的なアタッカーと同じく会心系の武器が有力候補。
一段優先度は下がるが元素熟知系武器も選択肢の1つ、一風変わった武器を扱うこともできる。
一方攻撃力の恩恵は低めで、基礎攻撃力の低い武器も強く扱える反面サブOPや武器効果の攻撃力%は活かしづらい。
★5武器に関しては同時実装の狩人の道、サポート武器の終焉を除くと劇的な差はない。手持ちの環境次第で持たせる武器を決めよう。

  • 狩人の道 (★5/祈願(限定)) [サブOP:会心率 / 効果:全元素ダメージバフ、元素熟知に応じて重撃ダメージ上昇]
    同時に実装されたモチーフ武器。全武器中で最高の会心率と、ティナリのメインウェポンである重撃の強化効果を持っている。
    ティナリ自身もこの武器も基礎攻撃力は高くないので、攻撃力よりも優先して元素熟知を上げ、草激化を起こすことで最大限性能を発揮できるようになっている。
    キャラ性能ともマッチした安定感と高い火力を両立する優秀な武器。

  • 冬極の白星 (★5/期間限定)/ 天空の翼(★5/祈願) [サブOP:会心率]
    会心率OPを持つ★5武器。狩人の道がない場合の次点候補。
    冬極は重撃へのダメージバフ等を持たないが全体を満遍なく強化できトータルバランスは良好。
    一連の行動で重撃スキル元素爆発を使用するティナリは3.4層獲得も自然と行える。
    天空の翼は会心率、会心ダメージのバランスが取りやすく、恒常武器であるためその他限定武器と比べ入手性に優れている。
    意識すべき武器効果がないため扱いやすく、精錬が進んでいる場合より高いダメージも期待できる。
    なお無凸同士を比較した場合の期待値は冬極が上となっている。

  • 若水(★5/期間限定) [サブOP:会心ダメージ / 効果:HP+16%。周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+20%、この効果はキャラクターが待機状態でも発動する。]
    低い基礎攻撃力は大きなデメリットにはならず、高い会心ダメージとダメージバフによって期待値は狩人の道の次に並ぶ。
    ただし武器効果範囲は思いのほか狭いのである程度敵に近づく必要があり遠距離狙撃には向かない。

  • アモスの弓 (★5/祈願) [サブOP:攻撃力 / 効果:通常攻撃と重撃のダメージアップ、矢を放ってから命中までに時間がかかるとさらにダメージアップ]
    恒常★5弓のうち一本。ティナリの重撃は「着弾→追撃のホーミング弾」と2段階になっているが、ホーミング弾の着弾までの時間も「発射から命中までの時間」に含まれる。
    このため甘雨以外で唯一アモスのフルスペックを発揮させられるキャラになっており、狩人の道同様重撃を大幅に強化できる。
    しかしながら重撃1発内で発生する激化は初撃1回追撃1回の計2回、着弾時に発生する激化には2段チャージ特有の恩恵が受けられない。
    ★5相応の性能ではあるが会心系OPを持たず攻撃力上昇である点も相まって多数ある会心系★5武器と比較した際は少々見劣りしてしまう。

  • 終焉を嘆く歌 (★5/祈願) [サブOP:元素チャージ効率 / 効果:元素熟知アップ。元素スキルまたは元素爆発が4回命中すると味方全員の攻撃力と元素熟知アップ]
    味方全体に熟知バフを配れる弓。元素爆発で3~4スタック程度溜まる。
    パッシブ、武器効果両方で元素熟知が上がるのでサポート武器ながらも悪くないダメージが出る。
    どちらかといえば他の味方に持たせたいが、編成次第ではティナリに担当させることもできる。

  • 蒼翠の狩猟弓(★4/紀行) ([サブOP:会心率 / 効果:通常攻撃と重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒ごとに敵に攻撃力の40%のダメージを与える。継続時間4秒、14秒ごとに1回のみ発動可能。)
    現状★4では唯一の会心率OP武器。
    デコイが範囲設置のティナリとは相性が良く、少し離れた敵をスキル前に引き寄せたり、範囲外にいる敵を無理矢理範囲内に入れることもできる。
    精錬3↑であれば武器効果のCTもスキル、元素爆発のCTと同等もしくはそれ以下になる。

  • 風花の頌歌 (★4/イベント配布) [サブOP:元素熟知 / 効果:元素スキル発動後6秒間攻撃力アップ]
    スキルを使ってから6秒以内に重撃を3連射すれば、熟知と攻撃力両方のバフの恩恵を受けられる。
    同じステータスの絶弦に見劣りしがちな武器だったが、絶弦のバフは重撃には乗らないのでティナリにはこちらの方が相性が良い。
    問題はver1.4でのイベント配布以来復刻がないので再入手不可なことか。

  • 王の近侍 (★4/鍛造) [サブOP:攻撃力 / 効果:元素スキル発動後12秒間元素熟知アップ。効果終了時に近くの敵1体にダメージ。]
    上記の風花の頌歌とは逆に、サブOPが攻撃力で武器効果が元素熟知、かつ熟知は控え目で攻撃力寄り。
    こちらは鍛造で確実に入手できるのがありがたい。

  • 弾弓 (★3/祈願) [サブOP:会心率 / 効果:矢を放ってから0.3秒以内に着弾した場合ダメージアップ、0.3秒以上かかるとダメージダウン]
    狙い撃ちそのものにはダメージバフがかかる一方で、追撃(蔵蘊の花矢)の方は時間がかかるためデバフが乗ってしまう。
    とはいえダメージバフ-10%止まりで、それ以上に会心率の恩恵が大きく、激化ダメージ部分に関しては攻撃力の低さも関係ないため、
    ほとんどの星4武器と同等か上回るダメージが出せる。入手も育成も安価なので、あえて星4武器を用意するよりはこれでいいくらいの性能。

聖遺物

全体的な解説

  • メインOP推奨
    (砂:元素熟知 / 杯:草ダメor元素熟知 / 冠:会心系)
    自身の攻撃力が低く元素熟知を上げることへの恩恵が大きいため時計は元素熟知を推奨。
    杯は草ダメが望ましいがスコアの高い元素熟知杯であれば総合火力を近づけることができる。
    現状草ダメ杯入手自体が困難なため繋ぎとして装備しておくのも良い。
  • サブOP推奨
    (会心系>元素熟知>攻撃%>その他)
    熟知恩恵は大きいが会心系(特に会心率)も重要なので通常アタッカー同様会心系を上げていきたい。
    次点はメインOPと同じく攻撃%よりも元素熟知を優先して伸ばすといい。
  • 大地を流浪する楽団 (熟知+80 / 装備キャラが弓・法器キャラの場合重撃ダメージ+35%)
    ティナリのメインウェポンである重撃と激化反応によるダメージが大きく伸びる。
    サポーターに深林4セットを持たせてティナリ自身はこちらにするのが最善か。

  • 深林の記憶 (草元素ダメージ+15% / 元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%。控えからでも発動可能)
    草元素キャラクターの基本装備。単独で見るならばダメージ期待値は一番。
    ただし、敵の耐性低下はチーム内に一人が持っていればいいので、こちらはサポーターに持たせるのも手。

その他

小ネタ

  • 色んな「原神初」まとめ
    • 原神で初めての草元素プレイアブルキャラクターの一人(草旅人コレイとの同時実装)。
    • 原神で初めて、新規実装された恒常☆5キャラクター(奔走世間への追加自体はVer.3.1から)。
    • 原神で初めて、PUガチャの武器種が☆5・☆4含め全員同じになったキャラクター。コレイ・ディオナ・フィッシュルと見事に弓キャラ揃い。
    • 原神で初めて、外注のデザイン原案担当者が明かされたキャラクター。作者はpako氏。
  • 元素爆発について
    セリフは文字に起こすと「株連蔓引(しゅれんまんいん)だよ」となる。
    意味は「(つる)を引いて根のまとまりを一気に引き抜くように、悪事を為した全ての関係者を芋づる式に炙り出し罰すること」。
  • ティナリの登場により、イヌ科系キャラ単編成が組めるようになった。ティナリ/ゴロー/レザー/八重神子である。
    • 柴犬は言うまでもなくイヌ科。フェネックとキツネはイヌ科。狼もイヌ科。もっともレザーは「狼に育てられた人間」であり厳密にはイヌではないが……。

情報提供用コメントフォーム

  • オリジナル料理は「レンジャー長のイチオシ」(山盛りキノコ) 酢メールの世界任務「一炊の夢」でレシピ入手 -- 2022-08-27 (土) 21:42:11
  • 通常天賦lv10 1段目88.2% 2段目88.3% 3段目52.3%x2 4段目135.7% 狙い撃ち86.7% 1段目FC223% 花筐の矢157%+69.5% 蔵蘊の花矢69.5% 落下中ダメ112.3% 低空/高空ダメ 225%/281% でした -- 2022-08-29 (月) 19:53:48
  • ステータス Lv80突破後 基礎HP10087 基礎防御力586 基礎攻撃力791 草元素ダメージ28.8%、Lv90 基礎HP10850 基礎防御力630 基礎攻撃力268 草元素ダメージ28.8% でした -- 2022-08-31 (水) 10:52:07
    • ステータス Lv80突破後の基礎攻撃力は狩人の道Lv90(基礎攻542)装備時のものでした。正しくは249です。 -- 2022-09-03 (土) 15:26:34

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