フィッシュル

Last-modified: 2024-10-16 (水) 00:42:45


基本情報

画像
フィッシュル500.webp
プロフィール
名前フィッシュル
CVフィッシュル:内田真礼
オズ:増谷康紀
誕生日5月27日
所属冒険者協会
神の目
命ノ星座幻ノ鴉座
装備可能武器
オリジナル料理祈聖シンフォニー
(冷製肉盛り合わせ)
ひとこと紹介
自称「断罪の皇女」。オズという漆黒の鴉とともに行動する謎の少女。
人物評
「我が娘よ、この偽りの世界で誇り高く生きろ、心の中の『真実』を貫き通せ。」
――《フィッシュル皇女物語・最終章・「皇女の涙と罪を背負う聖徒」》

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
eフィフィッシュルーーフィッシュルは
まだ負けられない
幽夜の光

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP7701,9792,5553,8274,2364,8725,4186,0546,4637,0997,5088,1448,5539,189
基礎防御力50128165247274315350391418459485526553594
基礎攻撃力205268102113130144161172188200217228244
攻撃力----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
Talent_Bolts_of_Downfall.png
通常攻撃・罪滅ぼしの矢
通常攻撃
最大5段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、皇女の命令に従い、幽夜浄土の雷精霊が矢に憑依する。断罪の雷に満ちた矢は敵に高い雷元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
狙い撃ちフルチャージ
狙い撃ち
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.144.1%46.8%58.1%57.7%72.1%43.9%124%56.8%114%/142%
Lv.247.7%50.6%62.9%62.4%77.9%47.4%133%61.5%123%/153%
Lv.351.3%54.4%67.6%67.1%83.8%51.0%143%66.1%132%/165%
Lv.456.4%59.8%74.4%73.8%92.2%56.1%155%72.7%145%/182%
Lv.560.0%63.6%79.1%78.5%98.0%59.7%164%77.3%155%/193%
Lv.664.1%68.0%84.5%83.9%105%63.8%174%82.6%165%/206%
Lv.769.8%74.0%91.9%91.3%114%69.4%186%89.9%180%/224%
Lv.875.4%80.0%99.4%98.6%123%75.0%198%97.1%194%/243%
Lv.981.1%86.0%107%106%132%80.6%211%104.4%209%/261%
Lv.1087.2%92.5%115%114%142%86.7%223%112.3%225%/281%
Lv.1193.4%99.0%123%122.1%152.5%92.8%235.6%120.3%240%/300%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
Talent_Nightrider.png
夜巡りの翼
オズを召喚する。暗影と雷電によって構成された鴉が降臨する時、狭範囲の雷元素ダメージを与える。
オズが存在する時、雷の魔弾を発射し、付近の敵を自動で攻撃する。

長押しでスキルの発動位置を調整可能。
オズが存在する間に再び一回押すとオズを自身の傍に呼び寄せる。

「皇女であるわたくしの時間は高いわよ。あなたたちのような者に使うなんて…オズ、わたくしの代わりに永夜を切り裂く断罪の雷を見せてあげなさい。」
――『フィッシュル皇女物語・4巻・「さようなら、マダムワールド」』
ステータス詳細オズの攻撃ダメージ召喚ダメージオズの存在時間クールタイム
Lv.188.8%115%10.0秒25.0秒
Lv.295.5%124%
Lv.3102%133%
Lv.4111%144%
Lv.5118%153%
Lv.6124%162%
Lv.7133%173%
Lv.8142%185%
Lv.9151%196%
Lv.10160%208%
Lv.11169%219%
Lv.12178%231%
Lv.13189%245%
Lv.14200%260%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
Talent_Midnight_Phantasmagoria.png
夜の幻現
オズを召喚し、純粋なる夜色の翼を広げてフィッシュルを守る。
継続期間中、下記の効果が発動する。
・フィッシュルはオズ形態で高速移動する。
・付近の敵に落雷で攻撃し、雷元素ダメージを与える。落雷によるダメージは同じ敵に1回のみ有効。
・効果終了時、オズは戦場に留まり、皇女の敵を攻撃する。発動前にオズがすでに戦場に存在してる場合は、オズの継続時間がリセットされる。

…呪いがかかった断罪の血を追ってきた獣の中で、千の世界の滅びを目にした鴉の王だけが、彼女の崇高さを理解した。そして彼は夜を織り成す翼を広げ、高貴なる皇女を永遠に守ると誓った。
――『フィッシュル皇女物語・1巻・「末日解体概要」』
ステータス詳細落雷ダメージクールタイム元素エネルギー
Lv.1208%15.0秒60
Lv.2224%
Lv.3239%
Lv.4260%
Lv.5276%
Lv.6291%
Lv.7312%
Lv.8333%
Lv.9354%
Lv.10374%
Lv.11395%
Lv.12416%
Lv.13442%
Lv.14468%

固有天賦

固有天賦
Talent_Stellar_Predator.png
星喰いの鴉
フィッシュルのチャージした狙い撃ち射撃がオズに命中すると、オズは周囲の敵に聖裁の雷を放ち、射撃ダメージ152.7%分の雷元素範囲ダメージを与える。
突破段階「1」で解放
Talent_Undone_Be_Thy_Sinful_Hex.png
断罪の雷影
オズがフィールドにいる時、出場している自身のキャラクターの敵への攻撃が雷元素の関連反応を起こすと、
敵に聖裁の雷を下し、フィッシュルの攻撃力80%分の雷元素ダメージを与える。
突破段階「4」で解放
Talent_Mein_Hausgarten.png
吾の裏庭
モンドの探索任務の所要時間-25%。

命ノ星座

Constellation_Gaze_of_the_Deep.png
第1重
幽邃な鴉の目
オズが戦場にいない時も、鴉の目を通してフィッシュルを守る。フィッシュルが敵に通常攻撃する時、オズは鴉の目を通して攻撃し、攻撃力22%分のダメージを与える。
Constellation_Devourer_of_All_Sins.png
第2重
聖裁の羽根
夜巡りの翼発動時、攻撃力200%分の追加ダメージを与える、さらに影響範囲+50%。
Constellation_Wings_of_Nightmare.png
第3重
黒き翼
夜巡りの翼のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
Constellation_Her_Pilgrimage_of_Bleak.png
第4重
皇女綺譚集
夜の幻現発動時、周囲の敵に攻撃力222%分の雷元素ダメージを与える。
スキル終了時、フィッシュルのHPを20%回復する。
Constellation_Against_the_Fleeing_Light.png
第5重
夜の黙示録
夜の幻現のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。
Constellation_Evernight_Raven.png
第6重
永夜の禽
オズの存在時間+2秒。オズは出場している自身のキャラクターと共に攻撃し、攻撃力30%分の雷元素ダメージを与える。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
thunder_2.png
アメシスト
elite_thunder.png
雷光のプリズム
イグサ.png
イグサ
共通
普通敵素材
yasaki_1.png
矢先
天賦
天賦本週ボス素材
shibun_2.png
詩文(水・土)
北風の魂箱.png
北風の魂箱

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
物語ページへ

物語内容ストーリー開放条件
キャラクター詳細フィッシュルは、異世界「幽夜浄土」からここに流落した「断罪の皇女」である。
彼女は言葉を話す鴉の眷属「オズ」と共に「運命の因果を織り成す糸を観察している」。
理由に関しては、本人もうまく説明できず、オズも話そうとしないため、誰も分からない…フィッシュルは今、冒険者協会で調査員として、日々を送っている。
初期開放
キャラクターストーリー1冒険者協会の調査員として、フィッシュルの最大の武器はオズである。
「お嬢様、もう私に風魔龍の動向を探らせるのはやめていただけませんか。私では、あやつの前菜にもなれませんよ」
「フン、この断罪の皇女の眷属になったんだから、わたくしのために視力や命を捧げるくらい、当然のことでしょう」
フィッシュルはオズの目に映るものを見ることができ、さらに本気を出せば鴉となり、翼を広げ、大地を見下ろすことだってできる。
望風山地の生態も、奔狼領の騒動の全容も、オズの目を借りれば全て一目瞭然である。
このような特殊能力に加え、少しの努力と不思議なキャラで、フィッシュルは冒険者協会の新星として、みんなに認められている。
なお、14歳で調査員として冒険者協会に入ったのは、フィッシュルの両親の紹介があったからである。
それにしても、フィッシュルが断罪の皇女なら、彼女の両親は断罪の皇帝と断罪の皇后陛下なのだろうか…
好感度Lv2後に開放
キャラクターストーリー2冒険者たちの間に『フィッシュル辞書』という本が流通している。
それは、フィッシュルの言葉を誰でも理解可能な文章に変換できるすごい本である。
例えば、「時間の狭間に響く過去の風が、因果の河の中で忘れ去られた尖塔を吹く」は「風龍遺跡」
「断罪の名を背負いし従者よ、その望みのままに、皇女の偉大なる知恵を受け入れる準備をしなさい」は「調査するから、すぐに結果を出そう」
「歌え!皇女の祝福を貪る従者どもよ、猛虎のような心で戦場へ行きなさい!」は彼女はすでに調査作業を完了したことを意味する。
そして「全ては、この漆黒の預言書に記された」は冒険者たちの報告を元に、冒険者日誌を書いたという意味だ。
――実は、『フィッシュル辞書』は決められた事を書かれた本ではない。
フィッシュルのことをよく知っている者は彼女の言葉に耳を傾け、その意味を理解しようと努力する。それは彼女を尊重し、認めているからである。
「フン、やはりあなたは分かってくれるのね。さすがわたくしと運命で繋がっている人ね。」
そのまま彼女の機嫌を取る言葉を口にすると、
「皇女は誉め言葉を惜しまないからね…もう少し話して…コホン、誤解しないで、これは新世界の礎と薪柴になるものだから…」そう照れながら褒めてくれる彼女が見られるかもしれない。
好感度Lv3後に開放
キャラクターストーリー3オズと皇女フィッシュルの関係はただの友人でも主従でもなく、魂と運命を共にする関係である。
彼女らの出会いは「フィッシュル皇女物語・1巻『末日解体概要』」に記されてある。
孤独な皇女が永久黄昏の国に着いた時、運命を拒む黄昏の王族は抗えない絶望の中で「否定」を選択した。
彼らの「否定」は徹底的なものだった。
彼らは、フィッシュルの幽夜浄土の主である皇女としての高貴なる身分と使命だけでなく、その幽夜浄土を守る責務や皇族の傍系血族として13000年間続いた血統を否定した。そして、人間としての矜持をも否定した彼らは、愚鈍で凶暴な獣に成り下がった。
黄昏の宮殿の中で、獣たちに引き裂かれ、皇女の高潔な血がパールのように古き紋章の上に滴る。
その瞬間、夜が訪れるように黒い翼が彼女を囚えていた絶望を引き裂き、負傷した皇女を守った。
高潔なる血の掟に従い、鴉の王オズヴァルド・ラフナヴィネスは孤独な皇女の傍らで、彼女に永遠の忠誠を誓った…
好感度Lv4後に開放
キャラクターストーリー4このような物語がある。昔々、遠いところに幼い女の子がいた。
女の子の父と母は忙しい冒険者であった。彼女は幼い頃から図書館で本を読んでは、本の中で千の宇宙を旅してきた。
幽夜浄土の主となって、聖裁の雷を下す皇族の娘となって、漆黒の鴉と運命を共にする親友となって…
……
「■■、今日は何の本を読んだんだい?」珍しく、冒険の途中で帰ってきた父と母は女の子にそう聞いた。
そこで女の子は大好きな小説の話を両親に教えた。
「…それでね、彼は言ったの。『フィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードット、お前は断罪の皇女、私の自慢の娘だ。何があっても気高さと夢を諦めてはならない。』って」
「ああ、いい話だ。■■が気に入ったなら、これからは君を『フィッシュル』と呼ぼう。」父は笑いながら彼女の頭を撫でた。
「フィッシュルは皇女で、俺の自慢の娘だからな。何があっても気高さと夢を諦めてはならないぞ」
優しくて暖かい言葉が、彼女の心に灯をともした。
しかし、忙しい両親との暖かい時間はいつも、長くは続かない。
小説と妄想に夢中になりすぎたせいで、周りに馴染むことができなくなった彼女は、寂しくて辛いとき、いつも自分にこう聞かせるのだ。
「わたくしはフィッシュル、すごい皇女なのよ。父上と母上もそう認めたわ…」
「何があっても気高さと夢を諦めてはならない…だってこれは全て皇女に対する試練なんだから。」
好感度Lv5後に開放
キャラクターストーリー5『フィッシュル皇女物語』の宇宙が、最後エントロピーの影響で滅びたように、あの妄想に浸っていた女の子も成長した。
14歳の誕生日の日*、彼女を理解しようとしない子供たちは、いつものように彼女をからかった。
これは高貴なる皇女に対する小さな試練に過ぎない。きっと両親は分かってくれると彼女は思った。
皇女は何があっても、気高さと夢を諦めてはならない。
そして両親の元に戻り、労いの言葉を期待した彼女が聞いたのは暖かくて悲しい言葉であった。
「ああ、■■、あなたはもう14歳よ。いい加減子供の妄想は卒業して…」
よく知っている声は、まるで細い剣のように少女の胸を突き刺した。
その日の夜、いつもの図書館に隠れた彼女は異様な視線を感じ、この世にいないはずの翼の音を聞いた。
泣き腫らした目は、この世のものでない鴉の目と合った。
その後の話はまた別の物語である…
フィッシュルはこの話があまり好きではない。この話を思い出す度に、窒息するような痛み、噛みつくような孤独を感じる。
いつかこの話は誰かの手によって書かれるかもしれない。しかし、それはあくまでも■■の話で、フィッシュルとは何の関係もない。
皇女の名はたった一つ、それはフィッシュル。
フィッシュルの肩書もたった一つ、それは皇女。
簡単で完璧な理論を心に刻む。皇女の崇高さに、ほんの少し他人からの優しさが加われば、彼女は無敵だ。
それに、今の皇女フィッシュルはオズだけでなく、同じく別世界から来た旅人とも巡り合ったのだから…
好感度Lv6後に開放
『フィッシュル皇女物語・「極夜幻想メドレー」』『フィッシュル皇女物語』小説シリーズのおまけとして発行された設定集。
発行数が極少のため、原作ファンの間ではいくら出しても買えない珍品とされている。
この作品は美術設定が華麗ではあるが、世界観の設定は非常に暗い。
すべての光明と美しいものは、不可逆なエントロピーの増大により破損と毀滅へと変わっていく。そして、宇宙の終点は皇女の未来の国土――すべての幻想に終焉をもたらす「幽夜浄土」だ。
これが宇宙の運命、あらゆる世界の運命、あらゆる者の運命。
皇女と彼女の忠実な友「昼夜を断ち切る黒鴉オズ」――オズヴァルド・ラフナヴィネスの運命は、夢を糧とする「世界の獣」を射落とすことだ。
最後の最後に、因果の終結の地に集まってきた魂に祈りを捧げ、あらゆる美しい思い出と道徳を心臓に残し、聖裁の雷ですべての醜悪なものを焼き払う。
皇女は自分の心を焼き壊した。不朽なる輝きと共に新たな宇宙が誕生する。
終焉を迎える前に、皇女は数々の宇宙を行き渡り、一千万以上の異なる景色を見ることになる。
そのため、発展が少し遅い世界で、冒険者協会の調査員を務めるのも…原作に忠実であるし、皇女の巡礼の一エピソードである。
いずれ皇女は分かってくる。命の一分一秒を、そしてささやかなことでも大切にしなければならないことを。
それは、皇女の極夜幻想メドレーが無数のエピソードによって、できているためである。
好感度Lv4後に開放
神の目はたしてオズは、フィッシュルの潜在意識にしか存在しない「妄想の友達」なのか?
この件に関しては、皇族の王器「深い色をした幽邃な秘珠」――つまりフィッシュルの「神の目」から説明しなければならない。
彼女の願いが認められた時、鴉オズと「神の目」が同時に彼女の目の前に現れた。
あの日の晩餐の時、オズとフィッシュルの親が意気投合した。
「幽夜の皇帝と皇后様、この夜の王の僭越な行動をお許しください。だが、お宅の豆は実は*美味しいです。」
「好きならもっと食べて。■■ちゃんが14歳になって、初めて家に連れてきた友達だから。本当に貴重よ」
「な、なにを!わたくし…この皇女に一般人の友達はいらないから!」
――物事の事情は以上だった。
結果から見れば、断罪の皇女の父と母にもオズが見える。オズを皇女の最初の友達だと思っている。
そして、「呪いに見舞われた冒険者」、「異世界の来訪者」や「変わってる精霊風の非常食」……
彼らが皇女の新しい友達になるのがその後の出来事だ。
好感度Lv6後に開放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…フィッシュル:わたくしは断罪の皇女、名はフィッシュル、運命の召喚に応じここに降臨する──えっ?あなたも、異世界の旅人なの…?よろしい、この皇女と同行することを許してあげるわ。
オズ:「こんにちは、出会えてよかった」という意味です。
初期開放
おはよう・フィッシュルの挨拶昼夜なんてみんな虚像なのに、運命の絆はあなたを再びわたくしの永夜に連れてきてくれた。初期開放
おはよう・オズの挨拶オズ:おはようございます!いらっしゃると聞いて、今お嬢様が朝食を…
フィッシュル:オズ!…コホン、どうしたのかしら?
初期開放
こんにちは…皇女の身でも、この時間になると少し疲れるわね…初期開放
こんばんは…フィッシュル:天穹にある星々は全てオズが果てしない夜のとばりに開けた穴よ。
オズ:そんなわけありませんよ!
初期開放
おやすみ…フィッシュル:あなたは安らかに眠るわ。なぜなら幽夜浄土の祝福を受けた人に手を出すような夢魔など存在しないもの…
オズ:「おやすみなさい」と言っています。
初期開放
世間話・運命の囁き運命の囁きが聞こえる、わたくしの名を呼んでいるわ…初期開放
世間話・天地創造天地創造、分け与えられたエデン──わたくしこそが断罪の皇女!コホン。初期開放
世間話・彼方にいる従者フィッシュル:遥か彼方にいる従者たちは…
オズ:冒険者協会の皆様のことなら心配ご無用です。
初期開放
雨上がり…晴れたの?気持ちい…コホン、この瞬間、晴れ渡った月や風、まるで運命の変わり目のようね!愉快よ!初期開放
雷の日…フィッシュル:ああ、あの運命を告げる聖裁の雷…
オズ:そういえば、洗濯物はまだ干したままでしたね?
フィッシュル:えっ?!
初期開放
雪の日…フィッシュル:ふむ、いい景色ね。まるで「あの世界」で、罪人の血と涙が断罪の皇女の前で固まって氷になった時のようね──ハッ──ハクシュン!ハクシュン!
オズ:お嬢様を前にした罪人たちの鼻水も氷になりそうですね。
フィッシュル:オズ──ハッ、ハクシュン!
初期開放
晴れの日…フィッシュル:オズ、わが眷属よ…
オズ:おや?どうなさいました──
フィッシュル:皇女の名で命ずる。その聖別の翼で空を覆い隠し、永遠の夜をもたらしなさい。
オズ:無理難題を押し付けないでください!
初期開放
フィッシュル自身について・断罪の皇女フィッシュル:わたくし?フン、よく覚えておきなさい。わたくしは幽夜浄土の主、断罪の皇女フィッシュル。この世の罪を断ち切り、真実を全て明らかにする者よ。
オズ:冒険者協会の調査員でございます。
フィッシュル:…それは表向きよ!
初期開放
ここに降臨する人について…わたくしとあなたは異世界の旅人同士としてここで出会った。間違いない、きっとこれは運命の意志よ。初期開放
世界を射止めることについて…何か悩んでいるようね…?旅人よ、迷う必要はない。わたくしはこの左目、因果の糸を見極める「断罪の目」であなたの運命を守り、オズの千の世界の破滅を見届けた鴉の目であなたの進む道を観察する。もし「世界」という獣があなたの夢の邪魔をしたら、わたくしは断罪の聖裁魔矢でそれを射止めるわ!好感度Lv.6後に開放
大事な人について…フィッシュル:オズ、我が友よ…「あの人」に、わたくしと同じこの世界に属さない旅人に出会えて…残酷な運命でさえも、わたくしの罪深き血に微笑んでいるようにみえるわ。たとえわたくしの運命、逃げられない「現実」でも…
オズ:ああ、わかりますぞ。あの旅人なら、何があってもきっとお嬢様の味方でいるはずですぞ。
好感度Lv.6後に開放
守ることについて…フィッシュル:オズヴァルド・ラフナヴィネス。わたくし、この幽夜浄土の主宰、断罪の皇女のために命を捧げる覚悟をし、かの者の運命を守りなさい。
オズ:私の命を大事にしてください!
好感度Lv.6後に開放
「神の目」について…ん?この「深い色をした幽邃な秘珠」のこと?それは我が一族の宝器、無礼者たちに断罪の皇女の身分を示すものよ。たとえこの荒れ果てた世界に落ちぶれた今でも、宝器は皇族の血と崇高なる魂を辿って、わたくしの元に戻った。それが切っても切れない因果というものでしょうね…好感度Lv.4後に開放
シェアしたいこと…フィッシュル:そういえば、この世界の暦で数えると、わたくしはもう3000歳以上なのよね。もちろん、月日の流れなどの虚像は、この三千宇宙の因果を悟ったわたくしにとって何の意味もないけれど。
オズ:お嬢様、それは通用しませんよ。お嬢様はまだお酒を飲めない歳なんですから。
初期開放
興味のあること…オズのフルネームはオズヴァルド・ラフナヴィネス、「あの世界」では三つの宇宙の星海と夜空の主にして、影の翼で戦死した勇者の魂を覆い隠した者よ。ちなみに、彼の名前を間違えると舌切りの刑を課されるわ。しかしわたくしは皇女、あなたはわたくしが認めた者だから、わたくしたちは彼のことをオズと呼んでいいのよ。初期開放
ベネットについて…フィッシュル:あの不運な少年ね…間違いない、この「断罪の目」は彼が世界に捨てられた悲しみを見たわ──
オズ:あの運に恵まれない少年のことを見て見ぬふりするのは出来ませんな。
好感度Lv.4後に開放
リサについて…フィッシュル:司書の魔女は宇宙の知識の宝庫を持っている…彼女の信頼を得られるなら、膨大な知恵が手に入るかもしれないわ…
オズ:「図書館のルールを守って、本をきちんと返すように」と言っています。
好感度Lv.4後に開放
ガイアについて…フィッシュル:見抜けない真実、明らかにされない因果、虚実の混ざった狂言…あの人も、わたくしと同じ「魔眼」の運命を背負っているかもしれないわね…
オズ:ただの海賊という可能性もありますぞ…?
好感度Lv.4後に開放
モナについて…フィッシュル:ああ、あの「偉大な星占い師モナ」ね…フン、かの者はわたくしの運命をこっそり見ようとしたけど、結局震えていただけね。
オズ:あの時、星占い師は笑いを我慢していたようです。大変でしたな。
好感度Lv.4後に開放
ロサリアについて…フィッシュル:彼女?風神に信仰を捧げる忠実なシスターのようね。
オズ:「信仰」?「忠実」?
フィッシュル:そうよ。ある日の夜、彼女が誰かに「風神ブットバースの名において、死ね」と言ったわ。お祈りでもしてるんじゃないかしら。
好感度Lv.4後に開放
フィッシュルを知る・1フン、罪深き者に断罪を下し、運命に認められた人に祝福を送り、果てしない幽夜浄土でこの世で許されない夢を受け入れることが、断罪の皇女が背負う重い使命、疑うことを許さないわ。初期開放
フィッシュルを知る・2わたくしの左目?わたくしの左目は世間の真実を見極める「断罪の目」よ。どうして隠すかって…では、真実を見た負担と痛みを、あなたが代わりに引き受けてくれる?それに、現と常世の妄念と偽りを全て知ることはつまらないでしょ、ふふっ。好感度Lv.3後に開放
フィッシュルを知る・3フィッシュル:風魔龍?わたくしの庭で飼われるペットのようなものが、この世では災いになるのね。フン、みんな役立たずね…
オズ:そうおっしゃっていますが、あの時はかなり心配していたではありませんか。
フィッシュル:そ、それはこのわたくしには全ての魂を守る崇高なる責任があるからでしょ…
好感度Lv.4後に開放
フィッシュルを知る・4オズ:他の名でお嬢様を呼ぶ人はいますが、私にとって、命と力をくれた方は「フィッシュル」様のみです。それこそが彼女の運命に相応しい名前ですので何卒お間違いのないように…
フィッシュル:あなたたち、何の話をしてるのかしら?
オズ:よ、夜の幻現、それと断罪の名に関してですよ!
好感度Lv.5後に開放
フィッシュルを知る・5皇女が断つべき罪は何かって、それはもちろん「運命」よ。…なにせ、運命があなたを…運命が、わたくしたちをこの世に降臨させ、因果をつなげた。わ、わたくしがあなたを守るのは、こ、これが運命の黙示録に告げられたことだから!好感度Lv.6後に開放
フィッシュルの趣味・フィッシュルに聞くわたくしは星間を駆け、多数の世界を渡り、万以上の宇宙の運命を見届け、あらゆる魂の黙示録を読んできたわ。初期開放
フィッシュルの趣味・オズに聞くオズ:お嬢様は小説を読むのが好きでございます。「オズ」という名前も、お嬢様がお気に入りの小説から取りました。初期開放
フィッシュルの悩み…ん?この世で皇女のわたくしを悩ませること…強いて言えば、わたくしの本当の身分を受け入れてくれない人がいるってことかしら。構わないわ、高貴なる者は孤独になる運命よ。わたくしがこの崇高なる心を失わない限り…初期開放
好きな食べ物…フィッシュル:フン、食べ物なんて肉体を持つ者を束縛するものよ。強いて言えば、断罪の皇女に相応しいのは罪人と涙と虚言を吐く舌かしら…
オズ:お嬢様がよく作る「常夜の夏のハニートースト」ではないのですか?
フィッシュル:──それはこの体に必要なエネルギーを満たすためのものよ!
初期開放
嫌いな食べ物…オズ:お嬢様が苦手なのは、おそらくあれでしょう…
フィッシュル:あれね。自然に逆らった鎖に束縛された肢体…
オズ:私のように飛ぶことは二度とできませんね…
フィッシュル:生まれて皇族の眷属となるはずの頭、まるで「あの世界」の地獄よ。その名は…
オズ:なんとか鳥肉のスイートなんちゃらでしたっけ?
初期開放
贈り物を受け取る・1フィッシュル:これほどの珍味であれば、忘憂の御膳園で出してもいいわね。
オズ:お嬢様は、「これこそ自分が求めていた料理だ」とおっしゃっています。
初期開放
贈り物を受け取る・2フィッシュル:世界の獣を射落とすには、俗世の欲望を破り、運命の狭間へと繋がる道を紡がなければならない。
オズ:ですが、先ほどまでお嬢様はとても満足された表情で食べていらっしゃったかと?
初期開放
贈り物を受け取る・3フィッシュル:なぜ、このような破壊と滅亡の権化をわたくしの前に出したの?
オズ:お嬢様は、この料理がお気に召さないご様子。どうか、ご理解いただきますようお願いいたします。
初期開放
誕生日…フィッシュル:ふむ、今日があなたの運命の日なら、このわたくしも見て見ぬふりはできないわね。さあ、言いなさい!この腐った世界で、あなたの短い人生の中で、何か叶えたい願いがあるなら、このわたくしに言いなさい!ええ…たとえそれが…
オズ:お嬢様は「誕生日おめでとうございます。あなたがどうしてもというのなら、」…
フィッシュル:オズ!お黙り!
初期開放(※)
突破した感想・起フィッシュル:夜の魔矢よ…我が祝福の名を呼びかけ、罰となる蒼紫の雷光を求め、運命の敵を射落とせ!
オズ:偉いですぞ!夕食のこともございますし、鳩でも射止めてくれると最高ですな。
突破段階「1」で解放
突破した感想・承フィッシュル:これさえあれば、よりスムーズに断罪の皇女の力をつかいこなせ、「現実」という運命の敵を倒せるわ。
オズ:よりスムーズに協会の仕事をこなせられますな。
突破段階「2」で解放
突破した感想・転喜びなさい!震えあがりなさい!なぜなら、この幽夜浄土の断罪の皇女はもう、この左目で宇宙を織りなす運命の敵を見極めたから!突破段階「4」で解放
突破した感想・結この世界に来て失った力の大半は戻ってきたようね。ハハハッ、判決の時はじきに…ええ、心配いらないわ。終末の時になったとしても、この世界に罰の雷を下しても、あなたを傷つけることなどないわ。あなたはわたくしの祝福を受けた人だもの。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル断罪の名において!
姿を見せよ、オズ!
応えなさい!呼び寄せ時のみ
オズ:またか…
元素爆発黒き翼よ、昼夜を切り裂きなさい――
夜の幻現!
影の鴉が、幽夜を求めている――
オズ:お嬢様の仰せのままに!
オズ:夜の幻現!
宝箱を開ける運命が我をここに呼んでいる。
荒れ狂う世界に眠る宝よ!
我が祝福の名を呼ぶがいい!
HP低下本気を出すしかないわね、フン。
オズ:お嬢様が倒れたら、この私が――!
皇女の運命は、ここで終わるはずがないわ…!
仲間HP低下フン、これほどの雑魚、わたくしに任せなさい!
オズ:お嬢様、あちらは少しまずいようです…
戦闘不能この世界も、この皇女の居場所がないのかしら…
わたくしはもう一度降臨する…うっ…
オズ:お嬢様!
ダメージを受ける倒れるわけには…
重ダメージを受けるぶ、無礼者ッ!
チーム加入皇女の名のもとに!
フィッシュル:わたくしの降臨を讃えなさい。
オズ:崇高なり!
貴方の運命は、すでに我が手中の糸が絡めとった!
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中別の天地宇宙に分け与えられた楽園エデン。わたくし断罪の皇女は!
コスチューム変更臣服せよ!これぞ、幽夜皇女の真の姿である!極夜の真夢
幻夜星辰をこの身に纏わん。ふんっ、これこそ皇女に相応しき装束。
万千世界の命運が、この断罪の目に顕現した。
他キャラからの反応

他キャラからの反応

ガイアなに?フィッシュルが片目を隠す姿は「断罪の皇女」のイメージにそっくりだと?はははっ、それなら俺も王族の末裔だな、そうだろ?
スクロース『フィッシュル皇女物語』のこと?うん、知ってる。あの作者が書く世界観は面白い、実際にあったらいいなと…えっ?あっちの「フィッシュル」のこと?彼女は…うん、彼女が…私をあの世界に連れていってくれることはないと思う。
ノエル別の世界から来たようですが、それ以外はよくわかりません…でも騎士団の図書館がお気に入りのようで、よくそこで読書をしています。私が掃除を担当する時はできたてのお菓子を差し上げますが、彼女はいつもよく分からない、誇張した感謝の言葉をくれますね…
以前、図書館を掃除した時、『フィッシュル皇女物語』という本を見かけました。ただのファンタジー小説かと思いましたが…その主人公が実在していたとは!本になるくらいですから、きっとすごい人なのでしょう。
ベネット彼女は異世界から来た「断罪の皇女」で、すごいんだぞ!何回も彼女の故郷に行って冒険したいと言ったが、その話になるといつも話題をそらすんだ…きっとすごく危険な場所だから、オレを心配してるんだと思う。
リサフィッシュル、あの図書館に来てはファンタジー小説ばかり借りていく女の子よね。いつも返却期限の3日前に本を返すし、本も大事にしてくれるから、いい子だと思うわ。
コレイ…「断罪の皇女」?ごめん、あたしはモンドにいた時間が長くなくて。その人については聞いた覚えがないな。でもその名前…うぅ…コホン、なんでもない。

引用元ページ:各キャラの反応

フルネームなど

フィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードット

「オズ」のフルネームは、「オズヴァルド・ラフナヴィネス」
いずれもゲーム内の小説「フィッシュル皇女物語」の設定を元にしている。
(引拠:キャラクターストーリーなど)

なお、本名は
エミ
(引拠:『【原神】エピソード フィッシュル「フィッシュルはまだ負けられない」』)
※略称・愛称の可能性あり

名前の語源について

フィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードット
ドイツ語表記では”fischl von luftschloss narfidort”であり、これを分解していくと
fischl(英:fischl) von(英:from また、この「~出身」という意味から転じて貴族が姓名の前に冠する称号として使われる) luft-schloss(英:Air castle) narfidort
つまり「天空の城ナフィードット爵フィッシュル」となる。(正確には爵の前に位が入るが、記述されていないため爵位は不明である。)
このnarfidortはおそらくnarfi-dort(英:narfi-there)となると思われるが詳細は不明。恐らく北欧神話のロキの息子、ナルヴィの事か。また、narfidortの発音は「ナルヴィドルト」の方がより近い。
ちなみにエミちゃんの英語表記は”Amy”となる。
オズヴァルド・ラフナヴィネス
英語表記では”Ozvaldo von Hrafnavines”であり、これを分解していくと
Ozvaldo(英:Ozvaldo) von(英:from) Hrafn-avines
このHrafnは古ノルド語でカラスの意、avinesはさらにavis(ラテン語で鳥)-ineの造語であり、鳥のような特徴を持つもの、若しくは空飛ぶ生物の意。これらをまとめると
「カラス―空飛ぶ鳥に似た生物―爵オズヴァルド」となる。
ちなみにオズの英語表記は”Oz”となる。

フィッシュル皇女物語0巻

フィッシュル皇女物語.ping.pngフィッシュル皇女物語0巻
本書は『フィッシュル皇女物語』シリーズの設定資料集である。
最初は数量限定の特典として、紫檀色の木箱愛蔵版を発行した。しかし、内容が豊富で発行数が少ないため、全巻集めたい大量のファンたちを怒らせた。
八重堂は仕方なく、本作を「0巻」と名付け、別売りした。その後、原作、紫檀色の木箱愛蔵版と「0巻」は熱烈なファンたちに名作として愛された。

「極夜の幻想組曲」

「…夢はまだ生きている。」

上記のこのセリフは各ストーリーの中段に出てくる、それに、そのほとんどは幽夜浄土の皇后が言ったものである。これは読者たちが最も関心を持つシリーズの謎ではないが、それでもストーリーはここから始まる。

【オズヴァルド・ラフナヴィネス】
強大な鴉の王。もしフィッシュルの戦闘力が十で、世界の獣の平均の強さが十五であれば、オズヴァルドの戦闘力は十三もあるかもしれない。第1卷に彼が単騎で「黄昏」を壊滅した戦績から、その強さが分かるはずだ。
※しかし、そもそも「夜の帷幕」は「黄昏の色」の天敵である。
オズヴァルドのフィッシュルへの感情について、九先生本人は愛ではなく、鳥類の刷り込み現象かもしれないと考えている。
(編集長の一言:作者の見解を気にする必要はありません。読者の皆さん、お好きなように心の中の幽夜浄土の人物関係を描いてください。)

鴉の王は貴い肩書きではない。そもそも鴉一族は、陰謀を企む者と巫術士が多いことで有名である。オズヴァルドがこの肩書きに執着しているのは、恐らくただの「夜の王」では「幽夜」と相容れないからだろう。

【世界の獣・最高傑作Gesamtkunstwerk】
一種の可能性によれば、今回の幽夜浄土にて直面する「世界の獣」は、その戦闘力が三十ほどある。
遠い昔の因果の中で、もし「哲人・ツァラトゥストラ」を選ばなかったら、オペラの作家は世界意志の勝利を勝ち取るはずだっただろう。
世界末日の歌劇場の中で、『最高傑作』が上演すれば、多くの宇宙の中心にいる世界の獣が召喚されることは避けられない。
最後の巻で、【世界の獣・七涙の聖徒】(戦闘力はフィッシュルと同じで、十である)は常識を超えるほど弱かった。最初の選択についても責められる点がないようだった。聖徒はただ、ツァラトゥストラのために涙を流した。
ツァラトゥストラも演奏家も、断罪の皇女を讃えるために生きている。一人は彼女の心の苦難を語り、もう一人は彼女の旅の壮大さを語っている。だが、皇女は後者を選ばない、なぜなら、恥ずかしいから。

【夏夜のガーデン】
伝説の中で、魔道の大能力者は独立の意志空間を持っているようだ。この者への愛、恨み、憧れ、嫉妬、追随、狂熱な魂が、全てそこに置かれている。他の小説とフィクションの中では、この空間は夏土(Summerland)と呼ばれている。
皇女の「夏夜のガーデン」もその象徴であろう。最後にこの要素をよく発掘できなかったとは、正直残念だった。

【疑似永劫輪廻】
ストーリーでの多くの細かい点から、幽夜浄土の皇后もフィッシュルと同じことを経験したと思われる。
フィッシュルの父は間違いなく幻の影ではない。彼は強く威厳ある方で、フィッシュルに迷いを諭してあげていた。フィッシュルの母の行動からみれば、彼女は豊かな個性を持つ方だと分かる。しかし、彼女は一つのセリフしか言わない。それは本編の始まりで言及した――「夢はまだ生きている。」
最後の巻で、フィッシュルの母はすでに消失した。そのため本巻では当然、前半のセリフが登場することはなかった。
だが、宇宙が結末を迎え、全てのものが幽夜浄土に流れ込む時、彼女も意味の分からぬ言葉を言った――
「どこで意義を求めるの。夜はもう更けている…」

「どこで意義を求めるの。夜はもう更けている、夢はまだ生きている。」
読者の皆さんが、太陽が毎日昇る世界で幸せに暮らせますように。

(応答集録)
Q:九先生、『神霄折戟録』の中の「天帝の末娘」はフィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードットとどういう関係ですか?
A:『神霄折戟録』第5卷の結末で、私はこう思った。このような悲劇になったのは、ストーリーに男性主人公があった上に、「天帝の末娘」がその主人公のことが好きだったからだ。だから、男性主人公がいらない断罪の皇女を作りたいと思い、この『フィッシュル皇女物語』企画が上がった。
しかしやはり、『神霄折戟録』第6卷については、何とか結末をよくした。同時期に書いたせいで、この二つの作品の雰囲気は似ているが、私個人的にはとても気に入っている。

Q:フル状態の弥耳の父(阿修羅と大魔剣)と「世界の獣・最高傑作」はどちらが強いですか?
A:元々この質問に答えるつもりはなかったが、答えないと次の企画が破棄されると編集長に言われた。だからコインを一枚投げた、最高傑作の方が強いということで。

Q:九先生が『さようなら、マダムワールド』の後書きで言及した脱毛症って、今はよくなりましたか?
A:八重堂はこのような質問を集録しないでくれないか。新版にこんなものが書かれて、読みたい人なんているのか?
(編集長のコメント:読者たちは関心を持っていますよ。みんなこれ目当てなんですから。)

七聖召喚

キャラカード天賦
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考察

総評

オズによる火力支援と雷元素付着を得意とする、単体火力に秀でたアタッカー
本作の特徴である操作キャラクターを切り替えながら攻撃を重ねて戦うというシステムに非常に上手く適合したキャラクター。
オズを召喚した後は他のキャラクターと交代し、オズで連携攻撃を仕掛ける戦法が一般的。
元素スキルの長時間残留・自動射撃・雷元素付着により、どのパーティーに入れても一定のダメージを期待できる。
元素スキルと元素爆発が同じで扱いやすく、どちらとも長時間フィールドに存在し続けるので両者が循環する場面が多い。裏に控えながら常に火力貢献をし続けることができる。
キャラ突破レベル4で固有天賦(断罪の雷影)を得てから真価を発揮し始める。設置スキルの基本ダメージの他に追加ダメージを与える手段が多く、それらが重なると大きく敵を削ることができる。
特に雷×草の元素反応である超激化を主体としたPTにおいては固有天賦(断罪の雷影)が相性抜群で控えに居ながらPT内で最も火力を出すキャラクターとなり得る。
火力支援としての運用が中心となるが、弓キャラの中では通常攻撃の1ヒットあたりの倍率が高めであり、基礎攻撃力も★4の中では高い部類であるためメインアタッカーとして使われることもある。

特徴

  • 扱いやすい設置スキル
    「本体はオズ」と冗談めかして言われるほど、オズによる追撃は強力*1
    雷元素とスキルに特化した育成をすればいつでも安定して火力に貢献する。
    スキル/元素爆発を使用したら即交代でOK、という単純明快な扱いやすさも魅力。
    また星座を6凸した場合は追撃の頻度が大幅に強化され、高頻度で反応を起こせるため元素アタッカーとの相性が更に高まる。
    ただし炎元素キャラとの相性は状況を選ぶ。岩盾相手なら過負荷で盾割りできるが、小型相手だと吹っ飛んでしまう。
    烈開花PTでは敵に付着した炎元素が草原核の生成を妨げることから、炎元素の除去役として採用される例もある。
  • 優秀な雷粒子サポート性能
    元素スキルのオズを出しておくだけで定期的に雷粒子を生成してくれる。
    雷元素には大量の元素エネルギーを要求するキャラが多いため、追撃によるダメージを与えつつエネルギー問題も補えるサポーターとして活躍できる。
    エネルギーサポート性能は雷電将軍が圧倒しているものの、Overvapeないし激化を交えるか2凸しないとPT単位の火力が低下する問題もあったため、完全な下位互換になった訳ではない。
    HPとエネルギーを回復できるドリーも完凸してドライバー運用しない限り自身の元素エネルギーが溜まり難く、5凸以下であればフィッシュルが彼女の粒子サポート役を務めることになる。
    雷元素共鳴が無くても最低限の出場時間で一定数の粒子生成が見込めるため、雷電将軍やドリー程ではないものの爆発が重い他元素メインアタッカー/ドライバーのエネルギー供給役としても活用される。

注意点

  • 複数の相手は苦手
    フィッシュルの攻撃は殆どが単体攻撃となっており、大勢の敵を相手にする場面ではどうしてもダメージが分散してしまう。
  • マルチにおいて
    マルチでは全員が場に出続けるという性質上、通常攻撃の威力と元素スキル・元素爆発の回転率が重要となることと、それぞれが任意に動くことで設置したオズが置いていかれやすくなるため、ソロよりもやや運用が難しくなる。

運用

  • 雷サブアタッカー型
    積極的にオズを召喚し、継続的な雷ダメージに特化させる型。最も一般的な運用スタイル。
    スキル/爆発を使用するだけでオズは場に10秒以上留まり敵を自動で攻撃するため、非常に使い勝手が良い。
    フィッシュル自身は殆ど場に出ないので、他キャラの操作に集中できるのもメリット。
    この運用においては、とにかくオズを絶え間なく召喚し続けることが重要となる。
    もし戦闘時間が長引く場合は、元素爆発→元素スキルの順番でオズを出すといい。
    元素エネルギーが空になった後、オズ2回分の元素粒子を貯める事ができる。
    (当然だが敵をすぐ倒せるなら元素スキルの発動だけで良い)
    また、この運用の場合はダメージの大部分が元素スキル判定のため、元素スキルダメージバフの恩恵がとても大きい(絶弦黄金の劇団など)
  • 物理メインアタッカー型
    オズの雷ダメージを捨て、自身の物理ダメージを伸ばして通常攻撃主体で戦う型。
    フィッシュルは★4キャラ上位の攻撃力を持ち、超伝導の雷枠を担えるため、弓キャラの中でも通常攻撃のダメージを出しやすい。
    近接武器と違い遠距離から攻撃が可能で、弓の通常攻撃にはヒットストップがないため軽快なバトルが楽しめる。
    しかし、あくまで単体攻撃なので集団戦が苦手な点には注意。
    星座1凸はオズが居ない時に物理ダメージを追加するが、ほとんどの場合でオズがいた方が総火力は高い。
    元素粒子も生成できるためオズを封印する必要は無く、1凸効果はあくまでクールタイム中の補助として利用しよう。
    注意点としてはHP、防御力共にワーストクラス*2であり、サブアタッカー型では気にならない打たれ弱さへの対策が必要になる。
  • サポート型
    聖遺物の千岩牢固4セットや☆5武器の終焉を嘆く詩といった控えからでも効果を発動できる補助型装備を活用する型。
    千岩にしろ終焉にしろ、通常の運用通りオズを召喚しているだけで簡単に効果が発動するため運用がとても楽。
    特別な運用を意識しなくともPTに継続的にバフを与えることができる。
    ただし当然のことだがフィッシュル自身の火力はアタッカー型に比べて下がる。
    超激化PTなど、フィッシュルが火力要員を担当する編成でこの型にするとPT単位での火力は逆に下がってしまう。
    与えるバフの効果とPT内で誰が火力を出すのかをよく吟味した上で運用しよう。

    熟知バッファー運用(終焉を嘆く詩)
    元素熟知を火力に転換できるメインアタッカーとサブアタッカーの両方を採用したPTでは、チーム全員に元素熟知バフを提供した方がPT単位のDPSでは上回り易い。
    また、Sukokomonで運用の選択肢に含まれるほか、モノデンドロPTなどで教官4セットを併用した熟知特化バッファーとして投入される例もある。
    編成例:アルハイゼン草激化PT、セノ超開花ハイブリッドPTSukokomon

    シールドバッファー運用(千岩牢固4セット)
    火力よりも耐久性や生存性を重視したい場合に検討される。
    千岩牢固の4セット効果発動条件と相性が悪いシールダーで、教官4セットなどを渡されて熟知バッファーも兼任する綺良々や完凸ディオナが主な支援対象になる。
    編成例:アルハイゼン草激化PT(完凸ディオナ)、スクロース超激化PT(4凸綺良々)

    攻撃力バッファー運用(千岩牢固4セット)
    かつての物理型PTでは、超電導要員と攻撃力バッファー(終焉との併用で最大60%)を兼役することもあった。
    草元素関連反応とナヒーダの追加後は超電導と共存可能な超激化で火力を稼げるようになり、物理サポーターのミカが登場した影響もあって需要は落ちている。
    最適聖遺物と言える黄金の劇団の実装後は更に拍車がかかり、物理型PTでも元素スキル重視の雷サブアタッカー型ビルドを採用する機会が増えている。

天賦

通常攻撃・罪滅ぼしの矢

  • 通常攻撃
    シンプルな弓の5連撃。総倍率が弓キャラの中でも高い部類に入る。
    物理耐性を下げる超電導が使える雷キャラで、通常攻撃の威力をあげる1凸効果もあるため、物理バフを乗せた物理通常攻撃型の適性は弓キャラでもトップクラス。
    弓の通常攻撃は単体にしか攻撃できないが、距離を取って戦えるため近接攻撃が主体のボスキャラと安全に戦うことができる。
    • モーションについて
      3段目以降で止めると皇女の専用モーションを拝見できる。
      3段目:高笑い 4段目:髪ファサァ 5段目:右腕を振り払ってかっこいいポーズ
      更にver1.6より、3段目と5段目のモーション終わりに高らかな笑い声を上げるように。
      あまり意味はないが、これらの専用モーション中は通常攻撃が続いていると見なされるため、動作が終わるまでの長い間に攻撃を再開することができる。
      行秋の元素爆発のような通常攻撃をトリガーとする効果が専用モーション中にも発動する。
  • 狙い撃ち
    元素量: 1U
    通常攻撃とは異なり、倍率はアンバー・ディオナ等と同等であり特に優れていない。元素付着時間はアンバー(12秒)より短い。
    天賦・星喰いの鴉を開放していれば、フルチャージ状態でオズを撃つことで範囲ダメージを発生できる。

夜巡りの翼 (元素スキル)

「姿を見せよ、オズ!」
CT: 25秒 オズの存在時間: 10(+2)秒
元素粒子生成: 0.67個(ヒット毎) 元素量: 1U
オズを召喚して狭範囲攻撃する。オズは10秒間(6凸で12秒)フィールドに残り毎秒単体攻撃する*3
設置型で継続的に雷元素を付着でき、プレイヤーが攻撃している敵を優先的に狙ってくれるため、別のキャラに切り替えて元素反応を起こしやすい。
あくまで一体に対してのみ付着し続けるため、複数の敵に雷元素を付着させたい場合は雷関連の元素反応を起こして後述の固有天賦「星喰いの鴉」の雷元素追加攻撃を与えるか、風元素で拡散しよう。

また、追撃のダメージはオズを生成した際のステータスを参照し続ける。(いわゆるスナップショット)
攻撃力バフ等が掛かった状態でオズを出せば、途中でバフが切れてもオズのダメージは上がったままとなる。
逆にオズを出した状態でバフを掛けても、呼び寄せをしないと追撃ダメージは上がらない。

  • 呼び寄せ
    オズ「またか」
    オズ出場中に再度元素スキルボタンを押せばフィッシュルの横へオズを呼び寄せることが可能。
    呼び寄せ中は攻撃が少しの間中断されるので、移動が必要な時にのみ呼び寄せよう。
    • この呼び寄せはシステム上、元素スキルの再発動と判定されるため、武器や聖遺物の発動条件を満たせる。
      攻撃力やダメージのバフも呼び寄せ時を基準に再設定される。

夜の幻現 (元素爆発)

「黒き翼よ、昼夜を切り裂きなさい」
エネルギー: 60 | CT: 15秒
元素量: 2U
一定時間オズに変身して飛び回った後、元素スキルと同じオズをフィールドに残す。飛び回り中に敵が近くにいると落雷を落としてダメージを与える。
元素スキルのクールタイム中でもオズを召喚できるため、この元素爆発を上手く使えば長時間オズを場に出し続けることが可能。
天賦紹介で「フィッシュルを守る」と書かれているが変身中もダメージは受ける。被弾によって変身解除はされないものの、ノックバックの攻撃では押し出されるため注意。
なお元素爆発を発動した瞬間に無敵時間は発生するが、極めて短時間で切れてしまうことから緊急回避手段として活用するのは難しい。
むしろ他のキャラと違い、発動した瞬間に雷元素を付着できるので、交代してからの元素反応コンボとして使うのが望ましい。
飛び回り途中でキャラクターを切り替えれば、その場にオズを残して瞬時に停止できる。雷を敵に当てきったらすぐに切り替えるとよい。
スタミナを一切消費しないため、移動技として使うのも効果的。ちなみに変身中は凍結無効で、水上も移動可能(湿潤は発生する)。

なお、元素爆発で召喚されたオズであってもオズ自身の性能はスキルでの召喚時と全く同じもの。
天賦倍率は元素スキルのレベルを参照し、元素スキルのダメージバフが有効となる。
元素粒子もしっかり生成してくれる。このため元素チャージ効率が見た目以上に高い。

星喰いの鴉 (パッシブ)

召喚したオズにフルチャージした重撃をヒットさせると、オズの周囲の標的いずれか1つの地点に落雷が生じ、その地点を中心とした範囲攻撃を発生させる。
落雷地点の索敵範囲は意外と広く、重雲の元素スキルである重華積霜フィールド(の見かけ)と同程度の半径がある模様。
一方で落雷の攻撃範囲自体は見かけ相応であり、多数の敵を巻き込むのは難しい。
ダメージは攻撃力の152.7%ではなく、フルチャージ狙い撃ちダメージの152.7%である。(通常攻撃が天賦Lv10なら223×1.527≒341%となる)
このダメージは重撃扱いとなるため、楽団4セット効果のような重撃ダメージバフが適用される。

オズのヒット判定について、横方向は見た目通りだが上方への判定が非常に広く(無限?)、オズが画面にも映らない上空を撃っても発動する。
オズが近すぎると発動しないが、オズがいる向きで上を向いて打てばその場から動かずとも発動が可能。
敵がオズとの間に入ってきても、小さな敵なら頭上を通り過ぎるように撃つと良い。
遺跡守衛のコアを狙った重撃がオズに吸われてしまうといった場面があるので位置取りに注意しよう。
なお、周りに敵やターゲットがいない場所でオズを撃っても効果は発動しない。

なお、アモスの弓のダメージバフが乗る。ただし参照するのはフィッシュル-オズ間ではなくオズ-対象間の距離である点に注意。

断罪の雷影 (パッシブ)

オズ召喚中に出場キャラが雷関連元素反応を起こすと落雷を放ち、フィッシュルの攻撃力の80%の雷ダメージを与える。
この落雷によるダメージはスキルダメージ扱いとなっており、オズのキャストとリキャストの際にスナップショットされたステータスが適用される。
また落雷は必ず元素付着し、クールタイムも0.5秒と短いため、フィッシュルをパーティに組み込むと元素反応後は雷下地になりやすい。

「必ず元素付着を起こす」という特性により、原激化状態の敵に対して必ず超激化反応を起こす
この固有天賦こそが超激化パーティにおけるフィッシュルのメインウェポン。
超激化パーティにおいては如何にこの固有天賦を多く発動させるかがフィッシュルの火力を左右する。

発動条件となっている「雷関連元素反応」は以下の通り。

  • 感電(×
  • 超伝導(×
  • 過負荷(×
  • 拡散(×
  • 結晶(×
  • 原激化(×
  • 超激化(原激化+
  • 超開花(×+

注意点

  • 「出場している自身のキャラクター」が元素反応を起こす必要がある。控えキャラの設置系スキル等で元素反応を起こしても発動しない
  • 草激化は発動条件に含まれない(草関連反応として扱われる)
  • 超開花は破裂した瞬間ではなく、ヴァインショットが敵に着弾した瞬間が発動条件とみなされる
  • 落雷はオズの射程外でも発動するが、キャラクターから一定範囲内に敵がいない場合は発動しない
  • 発動対象はキャラクターに一番近い敵。元素反応した敵とは別の敵に雷が落ちることがある。複数の敵に元素反応を同時に起こしても単体にのみ発動する

超激化PTならば雷元素メインアタッカーと組むか、フィッシュルが6凸ならば通常攻撃主体の風元素ドライバーともう一人の雷元素サブアタッカーを起用して6凸効果の追撃を活用すると効果的。
特に超激化反応を多く起こせる刻晴等は非常に相性が良い。

吾の裏庭 (パッシブ)

ベネットと同じくモンドでの探索任務の所要時間短縮。

命ノ星座

第1重で通常攻撃時に22%追加物理ダメージ、第6重でオズ出現中に自キャラ攻撃に合わせて30%雷ダメージなど、命ノ星座を重ねるごとに攻撃発動の機会がみるみる増えていく。
また第2重、第4重も目立たないが運用をより快適にしてくれる。

  • 第1重・幽邃な鴉の目
    オズがフィールド上に存在していないとき、フィッシュルの通常攻撃に追撃が発生し、攻撃力の22%の追加ダメージを与えるようになる。
    この星座による追加ダメージは白ダメ(物理ダメージ)であり、通常攻撃ダメージ扱いとなる。
    よほどダメージに差がない限り粒子生成できるオズは出し得なため意識して使う効果ではないが、物理型ではオズの有無に関わらず高火力で殴り続けられるため有能。
    また追尾性能も本人の射撃より遥かに高く、飛蛍の討伐には便利。(ちょこまか動き回るため射撃本体は当てづらいものの、物理耐性自体は非常に低い。)

  • 第2重・聖裁の羽根
    元素スキルを発動した時の攻撃のダメージが200%、範囲が50%プラスされる。
    召喚発動時に発生する範囲ダメージが非常に使いやすくなる。対複数においても高い攻撃能力を獲得し、運用上の利便性が跳ね上がる。

  • 第4重・皇女綺譚集
    元素爆発を発動した際、周囲の敵に攻撃力の222%の雷ダメージを与えるようになる。
    加えて元素爆発終了時にフィッシュル自身のHPを20%回復できる。爆発の途中でキャラチェンジした場合でもHPは回復する。
    3凸までの時点ではやや使いづらい印象のある元素爆発も、チャージ後の即撃ちに明確なメリットが生まれ非常に使いやすくなる。

    4凸で追加される攻撃は元素爆発扱いのダメージ判定で、ICDも元素爆発で敵と接触した際に発生する落雷(4hit/5秒)と共有している。
    不具合か仕様か不明だが、4凸の回復で静寂の唄の特殊効果発動条件を満たしても、何故か元素爆発で設置されたオズには特殊効果のダメバフが載らない。その後元素スキルでオズを設置し直せばダメバフが載る仕様になっている。

  • 第6重・永夜の禽
    オズの滞在時間が+2秒され、出場キャラの通常攻撃に合わせて小さな雷弾で追撃をするようになる。こちらは1凸効果と異なりキャラクターを変えても有効。
    ただし、一度に複数の敵を巻き込める攻撃や複数ヒットする攻撃でも、放ってくれる追撃は一段(ボタン一回)につき一発のみ。
    攻撃範囲はオズ本体と同じか若干長い程度。オズの攻撃している敵とは別の敵を狙った場合でも、しっかり自キャラの攻撃対象に追撃してくれる。
    追撃は元素スキル扱い。絶弦や黄金の劇団によるダメバフ・終焉を嘆く詩のトリガーなどの対象となる。通常攻撃ではないので弓蔵の強化対象にはならない。

    ICDは元素スキル「夜巡りの翼」(4hit/5秒)と共有しているが、高速で雷元素を付着できるようになるため、雷を除く元素シールドの破壊速度も上がる。
    攻撃発生の早いキャラクターや、通常攻撃でも元素反応を狙える法器キャラと組み合わせることで、その性能を存分に生かすことができる。
    フィッシュルの元素チャージ効率を10%程度下げられるくらいに粒子生成量も増やせるので、完凸というハードルに見合う強力な効果。

    オズ本体の攻撃対象と別の敵を狙っている場合、忙しく交互に向き直りながら雷弾を発射する様が拝める。
    高速でキョロキョロしながらアサルトライフルのように雷弾を乱射するオズの姿はなかなかシュール。

    • 超激化編成における6凸効果の備考
      6凸は元素反応の発生増加も見込めるのでフィッシュルの火力は無凸時より約20%向上するが、固有天賦「断罪の雷影」の発生機会が高い超激化編成だとやや優先度は落ちる。
      例えば玉皇妲帝におけるフィッシュルの火力は、固有天賦「断罪の雷影」と元素スキルが約9割を占め、元素爆発と命ノ星座の凸効果分は1割程度に収まる*4
      よって超激化編成においては6凸の重要度は他の編成ほど高くはなく無凸においても6凸に負けない火力を出せるので臆せず組み込んでいい。
      ただし上述してあるがオズの継続時間の延長や元素チャージ効率の緩和には貢献するため総じて強力な凸であることには変わりない。
      夜巡り状態でヒットストップが無い銃射撃を使用するクロリンデと組む場合は、例外的に超激化編成でも完凸の恩恵が大きい。

ビルド

武器

【汎用】

  • 冬極の白星_s.webp 冬極の白星(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:元素スキルと元素爆発ダメージアップ。通常攻撃/重撃/元素スキル/元素爆発命中時に4層まで攻撃力アップ]
    フィッシュルとオズの強襲性能を高める弓。会心率OPと、オズを主体に戦うフィッシュルにとって元素スキル及び元素爆発のダメージUPは決して腐らない。
    通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発が敵に命中するとそれぞれ継続時間12秒のバフを1層獲得し、最大4層まで獲得すると破格のバフを乗せることができる(10/20/30/48%)。
    一方でバフの継続時間は、各層ごとに独立しているため、それを維持するにはある程度の慣れと、キャラクターの性能に対する理解が求められる。
    詳しい解説は以下に省略するが、弓キャラの中でもフィッシュルとの相性は良いと言える。
    解説

    元素スキルの性質上、「元素スキル層」のバフについては、一度オズを設置したら約22~24秒継続すると考えて良い(オズの滞在時間+最後に与えた攻撃から12秒)。
    元素爆発の性質上、元素爆発は「オズ形態中に与える落雷ダメージ」のみであり、その後戦場に留まるオズが与える攻撃は元素スキル扱いになる。
    オズの性質上、召喚時のステータスを参照するため、彼の攻撃にフィッシュル同様のバフを乗せたい場合は、随時再召喚する必要がある。
    すなわち、通常及び重撃を放った後、爆発で落雷を当てつつオズを召喚し、彼がスキルを敵に当てた瞬間に再召喚すると、スキルダメージ+12%と4層バフが乗った状態で滞在時間いっぱい暴れてくれる。


  • 始まりの大魔術_s.webp 始まりの大魔術(★5/限定祈願) [基礎攻撃:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:重撃ダメージアップ。チーム内に装備者と同元素一人につき攻撃力アップ、他元素一人につき移動速度アップ]
    会心ダメージと常時発動の攻撃力アップがシンプルに強力で、天空の翼と同等以上のポテンシャルを持つ武器。
    ただし、大抵の運用において重撃バフと移動速度アップはほぼ意味がない。
    ダメージに関しては超激化運用をする場合もちろん他のバフや聖遺物次第だが雷キャラが
    1人の場合天空の翼・飛雷の鳴弦とほぼ同等
    2人の場合若水(近接)や冬極(2重)に及ばないが天空の翼・飛雷の鳴弦よりも優位で狩人と同程度
    3人の場合若水(近接)や冬極(2重)と同等かそれ以上になりやすい

  • 飛雷の鳴弦_s.webp 飛雷の鳴弦(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:攻撃力アップ。通常攻撃時/元素スキル発動時/元素エネルギーが100%未満の時に3層まで通常攻撃ダメージアップ]
    会心ダメージと攻撃力、条件付きの通常攻撃ダメージバフが備わった弓。
    スキルのみの運用でも会心ダメージと攻撃力アップの時点で有用だが、通常攻撃主体の物理型フィッシュルにする場合には特に良い選択肢となる。詳細は以下。
    解説

    通常攻撃ダメージバフの発生条件の1つである「元素スキル発動時」はオズの再召喚でも条件を満たせるため、容易に通常攻撃ダメージバフを最大まで引き上げることが可能。
    また会心ダメージと攻撃力があるため、蒼白4セットの物理特化ビルドや、蒼白4セットに雷ダメージバフを合わせた物理雷混成ビルドでもオズの火力を十分に確保でき、フィッシュルの各種天賦や6凸効果を活かすことが出来る。


  • 天空の翼_s.webp 天空の翼(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:会心ダメージアップ。攻撃が命中した時に狭範囲ダメージ]
    会心率と会心ダメージが上がり、更に効果による追加ダメージも期待出来る弓。
    フィッシュルとオズの両方が強化出来る為非常に強力だが、入手方法が難。

  • 静寂の唄_s.webp 静寂の唄(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 治療を受けた後8秒間、ダメージバフ]
    深海の鳴弦のダメージバフは待機中でも発動できるので、激化刻晴超激化スクロースの編成時に金珀ナヒーダか2凸白朮を採用すると恩恵が得られやすい。
    過負荷なら必然的に回復持ちのシュヴルーズを採用することになるので彼女のスキル後に出すことで発動可能。
    物理メインアタッカー運用では物理サポーターのミカと組めば、ダメージバフの発動条件を満たし易くなる。

【スキル重視】

  • 若水_s.webp 若水(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HPアップ。周囲に敵がいる時与えるダメージアップ]
    超激化PTでのサブアタッカー運用に向いた武器。
    基礎攻撃力が☆4弓クラスである一方、Lv90で88.2%も伸びる会心ダメージに加え、敵との距離が近いとダメージバフも乗る。
    火力を伸ばす為に攻撃力よりも会心ダメージとダメージバフが重視される超激化との相性はかなり良い。
    ダメージバフ効果が発生する敵との距離はダッシュ1回半程度の距離しかないため、中~遠距離戦ではバフが腐りがちだが
    超激化アタッカーの刻晴セノ等は近接キャラなのでしっかり効果を活かせる。

  • 狩人の道_s.webp 狩人の道(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:全元素ダメージアップ、重撃命中時に元素熟知をもとに重撃ダメージアップ]
    超激化PTでのサブアタッカー運用に向いている武器。
    基礎攻撃力が若水と同じく星4クラスなもののこちらはLv.90で44.1%まで伸びる会心率に加え無条件の全元素ダメージを持つ。
    攻撃力と比べ会心とダメージバフが重要な超激化との相性は抜群。
    若水と比べ会心バランスを整えやすいところと距離による制限がないため気になる人で持っている人はこちらを採用しよう。

  • 絶弦_s.webp 絶弦(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素スキルと元素爆発のダメ―ジアップ]
    元素スキルと元素爆発の威力が上がる弓。
    超激化ダメージはダメージバフと元素熟知どちらも参照するため相性が良い。
    固有天賦による追撃は攻撃力の恩恵が小さく、超激化であれば熟知の分ダークアレイより高火力。
    なお、熟知とダメバフが重要な激化であっても、概ね「精錬1の★5会心系弓>精錬5の絶弦」となる点は留意。

  • ダークアレイの狩人_s.webp ダークアレイの狩人(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:装備キャラが待機時与えるダメージアップ。フィールド上にいると上記効果ダウン]
    裏で待機している時間によってダメージバフがかかるが、4秒以上場にいるとダメージがみるみる減少してしまう癖の強い武器。
    オズを出して即交代するサポート運用に向く。そのピンポイントな性能、お洒落な名前、黒い羽を纏うエフェクト等から、実装時はモチーフ武器かと囁かれた。
    激化でないダメージは同精錬値の絶弦より高い。しかし複数戦にて感電などの元素反応込みだと絶弦が勝ることもある。
    キャラと武器合わせてビルドが攻撃力%にかなり偏ってしまうので聖遺物は会心重視にしたい。

【通常攻撃重視】

  • 幽夜のワルツ_s.webp 幽夜のワルツ(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:物理ダメージ51.7% / 効果:通常攻撃命中後元素スキルダメージアップ。元素スキル命中後通常攻撃ダメージアップ]
    見た目、武器物語共に「フィッシュル」をモチーフとした武器。
    通常攻撃と元素スキルへのダメージバフを持つ弓。武器効果の関係上、基礎攻撃力が同値の弓蔵と比べてサポート運用には不向き。
    オズを出しつつ自身も通常攻撃を連打するメインアタッカー運用に特化した弓と言える。
    攻撃力を捨て、盛る手段が少ないダメージバフ系に特化しているのが弓蔵にはない特徴。
    九条裟羅やベネットによる攻撃力バフの恩恵を最大化できる他、杯を攻撃力にする選択肢も生まれる。

  • screenshot.1605900699.jpg 弓蔵(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:通常攻撃ダメージアップ。狙い撃ちダメージダウン]
    攻撃%アップ効果と通常攻撃のダメージバフ効果を持つ。
    フィッシュルは基礎攻撃力も高く、1凸の追撃効果も通常攻撃扱いなため物理アタッカー用の武器として非常に強力。
    ★5弓が無くフィッシュルメインでバシバシ攻撃していきたいならこれを選ぼう。

  • 蒼翠の狩猟弓_s.webp 蒼翠の狩猟弓(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃と重撃命中時に風の目を生成し吸い寄せ]
    対多数を苦手とする物理フィッシュルの弱点をカバーできる選択肢。
    風の目は物理ダメージバフが掛かるため、物理フィッシュルの聖遺物で強化を得やすい。
    「星喰いの鴉」や「幽邃な鴉の目」に風の目の発動判定があるのも追い風。
    長時間フィッシュルを出し続ける運用や、吸引できず動き回る敵には相性が悪い。

  • リングボウ_s.webp リングボウ(★4/鍛造) [基礎攻撃力:454 サブOP:物理ダメージ69.0% / 効果:通常攻撃と狙い撃ち命中時に4重まで攻撃力と攻撃速度アップ]
    物理アタッカーとして運用する上での候補となる。
    大前提として「弓蔵」があるならそれを握った方が良い。
    武器効果により攻撃力だけでなく攻撃速度も上がるため、素早い攻撃が可能となる。

  • 弾弓_s.webp 弾弓(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:会心率31.2% / 効果:矢が0.3秒以内に命中するとダメージアップ。0.3秒以上でダメージダウン]
    ★3武器の中ではベストな選択肢。通常攻撃の倍率が高めのフィッシュルとは好相性で、会心率も大きく底上げしてくれる。
    完凸すれば無凸の弓蔵と同等かそれ以上の火力が出せるため、手持ちキャラや武器の少ない序盤や無課金であれば特に重宝されるだろう。

【サポート重視】

  • 終焉を嘆く詩_s.webp 終焉を嘆く詩(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:元素チャージ効率55.1% / 効果:元素熟知アップ。元素スキルまたは元素爆発が4回命中すると味方全員に元素熟知と攻撃力バフ]
    フィッシュルがバフ役を兼ねられるようになり、サポーターとしての能力がかなり向上する武器。
    スキルもしくは元素爆発命中時に最大4重までスタックさせると、自身を含む味方全員の攻撃力と元素熟知を上昇させることができる。
    切り替え先のキャラクターでもスタック可能という性能から、オズの適性が非常に高い。
    攻撃力とともに味方の元素熟知を100上昇(無凸)させることができるため、オズを召喚して別のキャラに交代し、元素反応を狙う立ち回りともマッチしている。
    ちなみにスタックは6凸の効果でも取得可能。

聖遺物

超激化運用なら熟知時計が理想だが、武器などで熟知を盛れるなら攻撃力時計と比較してサブOPが良い方を選んでも良い。
感電拡散などの運用であれば攻撃力時計で素の火力を高める。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃力%
元素熟知

元素チャージ効率
雷元素ダメージ
物理ダメージ
会心率
会心ダメージ
サブ効果会心系>攻撃力%=元素熟知=元素チャージ効率>その他

【元素スキル重視】

  • 黄金の旋律の変奏.png 黄金の劇団4 (元素スキルのダメージ+20%。 / 元素スキルのダメージ+25%。また、装備者が待機中の時、元素スキルのダメージがさらに+25%。この効果は装備キャラクターが登場してから2秒後に解除される。)
    一般的な元素スキル主体のサブアタッカー運用をする場合には最適な選択肢。
    控えに居れば2セット効果+4セット効果の合計で元素スキルダメージに最大70%のバフがかかる。
    装備者がフィールドに出ると2秒間で解除されてしまうため、オズを召喚して控えに戻る運用と相性が良い。
    前述の通り、断罪の雷影(固有天賦)と永夜の禽(6凸)による追撃も元素スキルダメージ扱いなので、バフの対象になっている。
    黄金の劇団実装前の聖遺物

    【超激化運用】

    • 雷鳥の憐み.png 雷のような怒り2 / 楽団の朝の光.png 大地を流浪する楽団2 夢境の鉄花_5.png 金メッキの夢 月娘の華彩.jpg 楽園の絶花2 (雷元素ダメージ+15% / 元素熟知+80)
      比較的厳選しやすい基本セット。

    • 雷鳥の憐み.png 雷のような怒り4 (雷元素ダメージ+15% / 過負荷、感電、超電導反応によるダメージ+40%、超激化反応によるダメージアップ効果+20%。それらの元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。)
      雷ダメージバフに加えて、雷反応の強化と元素スキルのクールタイム短縮を持つ。
      オズのクールタイムを減らすセット効果は嬉しいが、フィッシュルが場に出ていないと効果が発動しない。メインアタッカーも務める場合や、マルチで常にフィールドに出続ける場合などは運用しやすい。

    • 夢境の鉄花_5.png 金メッキの夢4 (元素熟知+80 / 元素反応を起こした後の8秒間、装備者はチーム編成に応じた効果を得る。8秒ごとに発動可。控えからも発動可)
      主に元素熟知を盛るためのセット。
      4セット効果は装備者と同じ元素の編成人数に応じて変化する。
      雷キャラ1人2人3人4人
      熟知150100500
      攻撃力0%14%28%42%
      超激化フィッシュルで主流の雷2人編成なら、2セット・4セット合わせて熟知は180上がる。
      オズのステータスは召喚時のものを保存するが、元素熟知に関してはリアルタイムに参照されるため、初手で元素反応を起こせなくても問題なく運用できる。


      【スキル汎用】
    • 雷鳥の憐み.png 雷のような怒り2 / 剣闘士の未練.png 剣闘士のフィナーレ2 覇絆の花_5.png 追憶のしめ縄2 生霊の華_5.png 辰砂往生録2 魂香の花_5.png 来歆の余響2 (雷元素ダメージ+15% / 攻撃力+18%)
      迷ったらとりあえずこれでOKのバランスタイプ。
      下記の博徒2よりもレア度の関係でわずかに火力が高い場合が多い。
      しかし剣闘士は競争率が激しかったり厳選が大変だったりするので手持ちと相談を。
      稲妻で実装された「追憶のしめ縄」は2セット効果が剣闘士と同等、かつ秘境ドロップなので2セット運用にする場合なら「厳選できる剣闘士」といえるのでこちらもおすすめ。
      「来歆の余響」は【通常攻撃重視】の候補であり、同じ秘境で落ちるのが「辰砂往生録」。【通常攻撃重視】の繋ぎとしても、厳選としてもおすすめ。

    • 雷鳥の憐み.png 雷のような怒り2 / 博徒の花飾り_4.png 博徒2 (雷元素ダメージ+15% / 元素スキルのダメージ+20%)
      雷ダメージバフをつけつつ元素スキルの威力もアップする組み合わせ。ただ現状博徒の聖遺物が★4までしか出ないのが悩みどころ。

    • 雷討ちの心.png 雷を鎮める尊者4 (雷元素耐性+40% / 雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%)
      2個セットではフィッシュルの個性を発揮できない為×4前提。オズが定期的に元素付着を担ってくれ、ソロでは通常攻撃もオズの攻撃も全てが強化される有能セットとなる。
      マルチでは他プレイヤーからの元素反応で雷が消えている事も多いが、オズの自動攻撃が発射される回数を考えれば強化されている時間は多い方だと言える。通常攻撃もオズも重視するプレイヤー向け。

【通常攻撃重視】

  • 魂香の花_5.png 来歆の余響4 (攻撃力+18% / 通常攻撃命中時、36%の確率で次の通常攻撃のダメージが攻撃力70%分アップ。効果未発動の場合、次回の発動確率+20%。)
    メインアタッカー運用なら大抵の場合、この構成が最もダメージが出る計算になる。
    ただし4セット効果の対象はあくまで通常攻撃のため、天空の翼や蒼翠の狩猟弓を持たせると、物理ダメージバフが大きい蒼白の炎4に逆転されがち。

  • 無垢の花_5.png 蒼白の炎4 (物理ダメージ+25% / 元素スキルが敵に命中すると攻撃力+9% 持続7秒 最大2重 最大まで重なると2セット効果が2倍になる)
    蒼白の炎4セットはオズが一定の間隔で攻撃する元素スキルの都合上、彼が場にいる時は基本的に2セット効果が2倍になっていると考えてよい。ただし1凸効果の物理追撃はオズが場にいない間限定なので悩ましい。
    元素爆発で生成したオズも元素スキル扱いになるため、物理杯と合わせて100%強の破格の物理ダメージバフを比較的容易に維持できる。

  • 血染めの鉄の心_星5.png 血染めの騎士道2 無垢の花_5.png 蒼白の炎2 (物理ダメージ+25% / 物理ダメージ+25%)
    発動条件に縛られたくない場合は、この組み合わせでも十分有効。
    両方とも廻聖可能なため、厳選しやすいのがポイント。

【サポート重視】

  • 偉勲の花_5.png 千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、裏でも発動可能)
    フィッシュルのバフ能力を高める変則型。2セット効果とのシナジーは無いが、4セット効果により味方の攻撃力UPとシールド強化を行える。
    4セット効果はCT0.5秒で持続時間3秒という継続的なスキル攻撃を求められるが、キャラクターを切り替えた後も発動可能であることからオズの適性が高い。
    ただし、支援先のキャラクターが1人しかいない場合は黄金の劇団4セットで自身の火力を出した方が良いケースが多い。

  • 教官の花飾り.png 教官4 (元素熟知+80 / 装備者が元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)
    編成内のメンバーで教官への適性が高いキャラがいない場合やドライバーの火力・耐久性を落としたくない場合に採用される。
    控えからでは4セット効果が発動できないため、重撃か元素スキル(2凸で範囲拡大)・元素爆発(要4凸)のオズ召喚時に生じる範囲攻撃で元素反応を起こす必要がある。

他キャラクターとの相性

シナジーを考慮せずどのパーティーに入れても、一定のダメージは期待できる。

  • 法器キャラクター
    断罪の雷影により、雷関連の元素反応であればどの元素で起こしても追加ダメージが発生する。通常攻撃が元素攻撃である法器は、常時この追撃を発動できる。
    モナバーバラなどの水法器では、感電によりさらなる追加ダメージを与えることができる。
    氷の超電導は頻繁に起こす必要がない為、優先度は低い。
  • 炎元素キャラ
    シュヴルーズ編成の雷元素枠として使える。
    元素スキル主体かつ粒子効率の良いフィッシュルは単独で採用しやすい。過負荷が起こることで範囲外に吹き飛んでしまいがちな点は注意。
  • 雷元素キャラ
    多くの元素粒子を作れるため、元素チャージサポーターとして使える。
    雷共鳴の「超電導、過負荷、感電、原激化、超激化または超開花で確定元素粒子生成」により、さらに多くの元素粒子を作りやすい。
  • 岩元素キャラ
    持続的に元素付着させられるため、凝光アルベドなどと組んで結晶シールド作成用として使える。
  • 草元素キャラ
    超激化反応によりダメージを大きく伸ばすことができる。
    激化は特殊な仕様により、下地になりやすかった固有天賦の断罪の雷影による落雷でも超激化反応によるダメージが狙える。
    ただし断罪の雷影は、原激化・超激化では発生するが、草激化では発生しない。
    そのため激化編成では雷メインアタッカーと組むと強力。*5
    オズは射程内に敵がいると草原核を狙わない仕様であるため*6スクロース平蔵のような風元素ドライバーと組まない場合は超開花の起爆に向いていない。
    しかしその仕様を逆手に取って、北斗と同様に超開花PT烈開花PTの自由枠で採用することもできる。
  • 運用例
    フィッシュル(絶弦)でオズ召喚 → スクロース(翠緑の影4)での拡散 → バーバラorモナの通常攻撃連打 → 以下ループ
    • 拡散により、スクロースの天賦2つで元素熟知+50 &元素スキルか元素爆発使用ならさらに元素熟知アップ &翠緑の影4で雷耐性40%減、
    • 水法器キャラの通常攻撃連打により、通常攻撃 + 感電 + 断罪の雷影(雷反応時の追加攻撃)のダメージを与え続けることができる。
    • 影響時間は、オズ存在時間:10秒、翠緑の影4:10秒、スクロースの天賦2つ:8秒。元素爆発と交互に出すことができれば、ほとんどの状況でループすることができる。

その他

アップデート履歴

  • Ver2.5:中国語版のオズの声優李元韬氏から赵悦程氏に変更
  • ver?.?:フレーバーテキストの変更
    旧フレーバーテキスト

    元素スキル「夜巡りの翼」:皇女であるわたくしの精力は高いわよ。あんたたちのような者に使うなんて…オズ、私の代わりに永夜を切り裂く断罪の雷を見せて上げなさい。
    ――『皇女フィッシュルの物語4巻・さようなら、マダムワールド』
    元素爆発「夜の幻現」:…呪いを受けた断罪の血を追いかけてきた獣の群れの中で、あの千の世界の滅びを目撃した鴉の王だけ、彼女の崇高さを理解する。そして彼は夜を織りなす翼を広げ、高貴なる皇女を永遠に守ると誓った。
    ――『皇女フィッシュルの物語1巻・末日解体概要』

コスチューム

極夜の真夢

  • ver2.8にてコスチューム「極夜の真夢」が実装。詳細はこちら。瞳の色が変わっているのは、『フィッシュル皇女物語』に登場する皇女フィッシュルの「赤い宝石のような瞳」をしっかり再現できるよう、見た目を調整したものらしい。つまりコスプレ…?

崩壊3rdへのコラボ実装

コラボ内容

同じくmiHoYoが開発/運営するタイトルである崩壊3rdのVer.4.9にて、SP戦乙女としてコラボ実装された。
SP戦乙女はS級が含まれない廉価ガチャで単独ピックアップされることがあるキャラ群。無凸時点ではA級であり、希少性は原神の★4程度。
ショップで数種類の通貨から欠片を交換できるため、無課金でもピックアップや配布イベントの期間外でも狙って入手や凸が可能。
また、崩壊3rd初の弓キャラクターであるため、崩壊3rdで初となる弓ジャンルの武器が同時実装された。
動きもボイスも原神より本気モードなフィッシュル/オズを見られる。
Ver4.9での実装時は艦橋でお触りしても反応してくれなかったが、Ver5.0からは艦橋ボイスが実装され、相変わらずの様子で反応を返してくれる。
※ちなみに同時にコラボ実装された刻晴はVer.4.9ではイベント限定キャラであり、Ver5.4の2022/1/13現在でも入手してイベント外で使う手段が提供されたことはない。
崩壊3rd公式PV Ver.4.9 「異世界の旅人」
崩壊3rd公式PV フィッシュル「断罪の皇女!!」紹介動画(オットーVer.)

情報提供用コメントフォーム

  • 元素スキル14Lv オズの攻撃ダメージ200% 召喚ダメージ260% -- 2022-06-01 (水) 11:09:05
    • 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2022-06-01 (水) 12:34:47
  • フィッシュル能力検証、狩猟弓装備、聖遺物なしの状態。 
    20突破:攻撃力68  防御力165
    40:攻撃力102  防御力247 
    40突破:攻撃力113  防御力274 
    50:攻撃力130  防御力315 
    50突破:攻撃力144  防御力350 
    60:攻撃力161  防御力391 
    60突破:攻撃力172  防御力418 
    70:攻撃力189  防御力459 
    70突破:攻撃力200  防御力485
    80:攻撃力217  防御力526 
    80突破:攻撃力228  防御力553。 
    なぜか攻撃力だけwikiの情報と1ズレたりズレなかったりしたんだけど、武器とキャラの攻撃力合算時に小数点以下の丸めが発生してるんだろうか? -- 2022-08-14 (日) 15:14:25
    • あっ、肝心なことを書き損じてました。 
       ・上記の文章は全部「攻撃力→基礎攻撃力」、「防御力→基礎防御力」と読み替えてください。 
       ・上記の数値は、単純にゲーム内表示の丸写し(基礎攻撃力はそこから狩猟弓Lv1(攻撃力23)分を減算した数値)です。 -- 2022-08-14 (日) 15:20:24
    • 乙です。こちらもスクショで確認しながら反映しました。基礎HPの方も確認してカラーリング解除しております。 -- 2022-09-04 (日) 07:42:03
  • 元素スキルのスナップショットは召喚時のダメージがヒットした後に固定される仕様のようなので、冬極の白星を使う場合、召喚時のダメージさえ当たっていれば最低1層の攻撃力バフはスキルにのせられるようです -- 2024-09-30 (月) 13:39:28

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

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  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。

*1 崩壊3rd×原神コラボ記念「げんしんさーど!」第2話でもネタにされている
*2 ver4.4時点でHPワースト1位。詳しくはこちらを参照
*3 索敵範囲は半径でダッシュ2回分程度。参考
*4 「夜巡りの翼」には元素爆発で設置時間が事実上延長される分を含んでいるが、元素爆発「夜の幻現」は突撃終了後のオズ設置部分は除いている。
*5 感電編成であれば風や水をメインアタッカー(ドライバー)にすると効果的
*6 敵とオズの位置次第だが、草原核が射線上に生成された例なら命中する