ベネット

Last-modified: 2022-10-05 (水) 15:08:16


基本情報

画像
プロフィール
名前ベネット
CV逢坂良太
誕生日2月29日*1
所属冒険者協会
神の目
命ノ星座岐路座
装備可能武器片手剣
オリジナル料理テイワット風焦げ卵
(テイワット風目玉焼き)
ひとこと紹介
モンドの冒険者少年、その優しさとそぐわない不運を持っている。
紹介
「ベニー冒険団」は冒険者協会モンド支部の一つの特例である。
「冒険団」というのは互いを支え合い、リスクの発生率を下げるために作られたシステムで、通常3から4名のメンバーがいる。
しかし、ベネットが団長を務める「ベニー冒険団」は長い間団長一人だけの状態を維持している。
団員減少の最大原因といえば、それは団長ベネットの「不運体質」である。
しかし、冒険に対して常に情熱あふれるベネットは、団員がいないことを寂しいと思っていない──
いや、心の片隅で、たまに1、2回くらいは思うことはあったかもしれない。

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
pヘネベネットーー ― ― ― ―逢坂良太

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,0392,6703,4475,1635,7156,5737,3098,1688,7199,57710,12910,98711,53912,397
基礎防御力65166214321356409455508542596630684718771
基礎攻撃力1641537988101113126134148156169178191
元素チャージ効率----6.7%6.7%13.3%13.3%13.3%13.3%20.0%20.0%26.7%26.7%

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

天賦

通常天賦

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介

通常攻撃・好運の剣
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
5段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.144.5%42.7%54.6%59.7%71.9%55.9%+60.7%2063.9%128%/160%
Lv.248.2%46.2%59.1%64.5%77.7%60.5%+65.7%69.1%138%/173%
Lv.351.8%49.7%63.5%69.4%83.6%65.0%+70.6%74.3%149%/186%
Lv.457.0%54.7%69.9%76.3%92.0%71.5%+77.7%81.8%164%/204%
Lv.560.6%58.1%74.3%81.2%97.8%76.1%+82.6%87.0%174%/217%
Lv.664.8%62.1%79.4%86.8%105%81.3%+88.3%92.9%186%/232%
Lv.770.4%67.6%86.4%94.4%114%88.4%+96.0%101.1%202%/253%
Lv.876.1%73.1%93.3%102%123%95.6%+104%109.3%219%/273%
Lv.981.8%78.5%100%110%132%103%+112%117.5%235%/293%
Lv.1088.1%84.5%108%118%142%111%+120%126.4%253%/316%
Lv.1194.3%90.5%116%126%152%118%+128%135.3%271%/338%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介

溢れる情熱
炎元素と冒険への情熱を剣に込める。込めた情熱の強さによって、違う効果が現れることがある…

一回押し
前方に素早く炎の一撃を仕掛け、炎元素ダメージを与える。

長押し
長押しでチャージし、チャージ段数により効果が変わる。
・1段チャージ:二段攻撃を仕掛け、炎元素ダメージを与え、敵をノックバックする。
・2段チャージ:三段攻撃を発動し、大量の炎元素ダメージを与え、最後の一撃に爆発が発生し、自身と敵を同時にノックバックする。ベネットがノックバックされた時に、ダメージを受けることはない。

ベネットの情熱と夢と炎を込めた一撃。しかし情熱があふれすぎて、炎元素が爆発することもある。
ステータス詳細一回押し
ダメージ
1段チャージ
ダメージ
2段チャージ
ダメージ
爆発
ダメージ
クールタイム
Lv.1138%84.0%+92.0%88.0%+96.0%132%5.0/7.5/10.0秒
Lv.2148%90.3%+98.9%94.6%+103%142%
Lv.3158%96.6%+106%101%+110%152%
Lv.4172%105%+115%110%+120%165%
Lv.5182%111%+122%117%+127%175%
Lv.6193%118%+129%123%+134%185%
Lv.7206%126%+138%132%+144%198%
Lv.8220%134%+147%141%+154%211%
Lv.9234%143%+156%150%+163%224%
Lv.10248%151%+166%158%+173%238%
Lv.11261%160%+175%167%+182%251%
Lv.12275%168%+184%176%+192%264%
Lv.13292%179%+196%187%+204%281%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介

素晴らしい旅
ジャンプして地面を叩き、炎元素ダメージを与え、鼓舞エリアを生成する。

鼓舞エリア
・エリア内のキャラクターのHPが70%以下の場合、HPが持続的に回復する。回復量はベネットのHP上限によって決まる。
・エリア内のキャラクターのHPが70%を超えている場合、ベネットの基礎攻撃力を基準に、一定割合の攻撃力がアップする。
・エリア内のキャラクターに炎元素付着効果を付与する。

ベニー冒険団の探検の旅はいつも予想外の危険でいっぱいだ。しかし唯一のメンバーであるベネットはそれを「刺激的で素晴らしい旅」だと思っている。
ステータス詳細スキル
ダメージ
継続回復攻撃力
上昇率
継続時間クール
タイム
元素
エネルギー
Lv.1233%毎秒6.00%HP上限+57756%12.0秒15.0秒60
Lv.2250%毎秒6.45%HP上限+63560%
Lv.3268%毎秒6.90%HP上限+69864%
Lv.4291%毎秒7.50%HP上限+76570%
Lv.5308%毎秒7.95%HP上限+83774%
Lv.6326%毎秒8.40%HP上限+91478%
Lv.7349%毎秒9.00%HP上限+99684%
Lv.8372%毎秒9.60%HP上限+108390%
Lv.9396%毎秒10.20%HP上限+117495%
Lv.10419%毎秒10.80%HP上限+1270101%
Lv.11442%毎秒11.40%HP上限+1371106%
Lv.12466%毎秒12.00%HP上限+1477112%
Lv.13495%毎秒12.75%HP上限+1588119%
Lv.14524%毎秒13.50%HP上限+1703126%

固有天賦

固有天賦

情熱復活
溢れる情熱のクールタイム-20%。
突破段階「1」で解放

恐れなき熱血
素晴らしい旅エリア内にいると、溢れる情熱が以下の効果を持つ。
・クールタイム-50%。
・2段チャージによるベネット自身のノックバックが発生しない。
突破段階「4」で解放

多分安全
モンドの探索任務の所要時間-25%。

命ノ星座


第1重
冒険の憧れ
素晴らしい旅の攻撃力アップ効果のHPによる制限がなくなり、更にベネットの基礎攻撃力の20%に当たる数値を追加する。

第2重
絶境踏破
ベネットのHPが70%以下になると、元素チャージ効率+30%。

第3重
炎のような情熱
溢れる情熱のスキルLv.3。最大Lv.15まで。

第4重
消えない情熱
1段チャージ溢れる情熱を発動する時、二段目攻撃中に通常攻撃をすると追加攻撃を発動できる。
二段目攻撃の135%の追加ダメージを与える。

第5重
開拓の心意気
素晴らしい旅のスキルLv.3。最大Lv.15まで。

第6重
烈火と勇気
素晴らしい旅エリア内にいる片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターの炎元素ダメージ+15%、さらに炎元素付与状態を獲得する。

使用素材

突破魔物素材天賦
宝石精鋭素材特産物天賦本Boss素材

アゲート

爆炎樹

風車アスター

鴉マーク

抗争(火・金)

東風の羽根

プロフィール

物語

物語の内容を読む

キャラクターストーリー1好感度Lv2後に開放
キャラクターストーリー2好感度Lv3後に開放
キャラクターストーリー3好感度Lv4後に開放
キャラクターストーリー4好感度Lv5後に開放
キャラクターストーリー5好感度Lv6後に開放
絆創膏好感度Lv4後に開放
神の目好感度Lv6後に開放

ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…これがお前の冒険団?いいな…賑やかで、人のぬくもりがある。あっ、オレは「ベニー冒険団」の団長、ベネットだ!オレを仲間に入れてくれないか?頼む!初期開放済み
世間話・お宝周りを探索してみないか?もしかしたらお宝が隠れてるかもしれないぞ!初期開放済み
世間話・冒険他の人と一緒に冒険するのは久しぶりだ!行こうぜ!初期開放済み
世間話・からかい待ってるだけじゃダメって言うだろ。まあ、運に恵まれないオレはどこに行っても同じだけどな…初期開放済み
雨の日…オレが冒険に出かける時は、大体こういう天気なんだよな。初期開放済み
雷の日…あんまオレに近づかないほうがいい、雷が落ちてくるぞ。初期開放済み
晴れの日…今日は天気いいな…あっ、まずい、こう言ったら大体雨が降るんだよな。初期開放済み
暴風の日…風で飛んできた石に頭をぶつけないよう気をつけろよ!初期開放済み
おはよう…おはよう!今日はどこで冒険するんだ?初期開放済み
こんにちは…サンドイッチを持ってきたが、食べるか?はんぶんこして…うん、うまい…っ!ゲホゲホッ…悪い、喉に詰まった。初期開放済み
こんばんは…一緒にオヤジたちの話を聞きに行かないか?ベテラン冒険者たちの話は面白いぞ!初期開放済み
おやすみ…もう行くのか?お前と一緒に冒険できて楽しかったよ!また次も呼んでくれよ!初期開放済み
ベネット自身について・冒険団オレが「ベニー冒険団」の団長で、モンドの冒険者協会を復興する希望の星だ…何?他のメンバーを見たことがない?あ、ああ…最近休んでるんだよ、あははっ。初期開放済み
ベネット自身について・不運オレの噂話なんて大したことないよ。歩いていたら狩人たちの掘った穴に落ちたり、突然倒れてきた木に押し潰されたりしただけだ、こんなの普通だろ?初期開放済み
パートナーについて…ハハハッ、ダメだ、「ベニー冒険団」はとっくに満員だぞ…他にもいい人材がたくさんいるのに、疫病神のオレに声をかけなくてもいいだろ?初期開放済み
役割について…これからはオレが囮や罠解除の担当で、お前が宝物を持って帰る担当な。えっ、ダメなのか?大丈夫だ、オレは慣れっこだから怪我の心配はすんな!それに、お前のためなら、オレは喜んでやるぞ!好感度Lv.6後に開放
危険について…なんでお前がオレを仲間にしたかわかったぞ。お前はオレと同じ、リスクに身を置く快感が好きなんだろ!冒険はリスクがあるからこそハマるよな。好感度Lv.6後に開放
「神の目」について…オレみたいな疫病神でも神に認められるとはな。神がオレを諦めてないんだ、オレも自分を諦められるわけないだろ?好感度Lv.4後に開放
シェアしたいこと…機会があったらオレと一緒にモンドの夜景を見に行かないか?モンドの灯り、そしてシードル湖に映った月がすごく綺麗でさ…どこで見たかって?ハハッ、この前竜巻に巻き込まれて高いところまで飛ばされてさ…ん?行きたくない?お、おう、わかった…初期開放済み
興味のあること…キャベツが好きなんだ。平凡な食材に見えるけど、料理によく使われるだろ。いろんな場所で栽培出来て、様々な食材と合うし、味の邪魔もしない。うん、平凡もいいもんだよな。初期開放済み
バーバラについて…バーバラは歌とダンスが得意だぞ!冒険がうまくいかない時は彼女のステージを見て、観客たちと一緒に応援すると気分がよくなるんだ、不思議だろ!たぶんこれが彼女が人気ある理由だろうな…オレも団長として人気だったらいいのに。好感度Lv.4後に開放
クレーについて…あの子は…かわいいけど、距離を置かないといけない。一緒に遊んでると、クレーの爆弾が急に爆発するんだ…オレは別にいいけど、クレーが怪我したら大変だ。騎士団を敵に回すことになる。好感度Lv.4後に開放
フィッシュルについて…彼女は異世界から来た「断罪の皇女」で、すごいんだぞ!何回も彼女の故郷に行って冒険したいと言ったが、その話になるといつも話題をそらすんだ…きっとすごく危険な場所だから、オレを心配してるんだと思う。好感度Lv.4後に開放
ジンについて…ジン団長に冒険者協会への支援を要請しようと思うんだが、どう話せばいいか分からないんだ…冒険者協会は騎士団みたいにたくさんのルールがないし、オレもオヤジたちもこんな感じだからな。こういう態度でジン団長と話すのはダメだよな…騎士団の敬礼でも覚えたほうがいいのかな?好感度Lv.4後に開放
ファルカについて…名実ともにある大団長はオレの憧れなんだ。西風騎士団を率いてるなんて、それだけですごい人だろ!でもよく考えると、冒険団が大きくなりすぎるのもよくないよな。冒険団が忙しくなると、オヤジたちの世話ができないからな。ハハッ、やっぱり今のままのほうがいいや。好感度Lv.4後に開放
レザーについて…奔狼領の男の子か、一見怖そうに見えるし、口数も少ないけど…面白いやつだぞ!オレもあいつも肉が好きだからな、オレが肉料理を作って食べさせると、狼の言葉を教えてくれるんだ。ハハッ、今度お前も一緒にどうだ?好感度Lv.4後に開放
アンバーについて…ああ、思い出したぞ、あの女の子はいつも全力疾走って感じがするよな…よく街の外へ冒険にいってるらしいから、オレと一緒だな!でも…道中で鍋を見つけると、黒い煙とともに何か焦げたにおいがしてくるとか…うん、まさか彼女も運に恵まれないタイプか?好感度Lv.4後に開放
ノエルについて…彼女のことはオレも長いこと注目してきたよ。彼女は才能があって、努力を惜しまないけど、騎士団では正式な騎士ではなくメイドとして働いてるっていうんだから、もったいないと思わないか?はあ、冒険者協会に来てくれたら、すごい冒険者になるかもしれないのに。好感度Lv.4後に開放
ベネットを知る・1なにっ、オレのことを知りたい?ハハッ、オレは運に恵まれない普通の冒険者だよ。お前が経験してきたことと比べたら、全然話にならない。初期開放済み
ベネットを知る・2「オヤジたち」…オレはモンドのベテラン冒険者たちをそう呼んでる。あいつらの話だと、オレが赤ん坊の頃、とても危険な場所に捨てられていたが、オヤジたちが拾ってくれたらしい。不思議だろ?オレは不運なのに、誰かに拾われて今まで生きてこれたなんて、まるで奇跡だよ。好感度Lv.3後に開放
ベネットを知る・3見抜かれたか…ハハッ、そうだ、「ベニー冒険団」はかなり前からオレひとりだよ。オレは疫病神だから、どんなに簡単で安全な冒険でも危険にさらされることになる。誰もそんな団長にはついていきたくないんだ…お前もそう思うだろ?好感度Lv.4後に開放
ベネットを知る・4オレの不運は生まれつきで、もう慣れっこだよ。考え方を変えてみると、「不運」もいいことだぞ。だって、いつかオレは不運のせいで死ぬかもしれない、だからオレは生きてるうちにいろんな場所を冒険したいし、いろんな人と知り合いたいと強く思うようになった──でないと、お前と知り合う機会もきっとなかっただろう、ハハッ!好感度Lv.5後に開放
ベネットを知る・5いつのまにか、長い時間お前と一緒にいるんだな。実はオレには夢があって、モンドの冒険者協会が七国でもっとも立派な協会になったら、オレはテイワット大陸を周遊したいんだ!「ベニー冒険団」は最強の冒険団になって、オレたちは偉大な冒険者になる!…いつのまに入団したことになったんだって?まあまあ、細かいことは気にするな。好感度Lv.6後に開放
ベネットの趣味…何でも好きだけど、一番はやっぱ冒険だな!いつか世界一のお宝を見つけたい、そしたらオヤジたちにいい暮らしをさせてやれるし、モンドの冒険者協会も賑わうだろ!初期開放済み
ベネットの悩み…あえて言うなら…特別ツイてない日は気持ちが沈むかな。たとえば冒険の収穫がなかったとか、オヤジの持病がまたひどくなったとか、でも寝たら忘れるから悩みというレベルでもないよな。新しい一日には新しい始まりがないと!初期開放済み
好きな食べ物…肉だ!肉は一番元気が出る食べ物だよな!キノコ焼き鳥、ステーキ、それと鳥肉のスイートフラワー漬け焼きがオレの得意料理だ。オレと一緒に冒険すれば、腹が空くことはないぞ。初期開放済み
嫌いな食べ物…冒険者は好き嫌いしないというけど、辛い物はあまり得意じゃないんだ。たとえば絶雲の唐辛子とか…食べると息が荒くなって、呼吸まで辛くなった気がするし、絶対に腹を下すよな。こういう悪魔みたいなものは一体どうやって生まれたんだか。初期開開放済み
贈り物を受け取る・1すっげー幸せ!ハハッ…あっ!まさかこれって、当分の運を使い果たしたってことなんじゃ…初期解放
贈り物を受け取る・2何を作っても美味いなんて、さすがお前だな!初期解放
贈り物を受け取る・3しまった…腹が、痛くなってきた…初期解放
誕生日…誕生日おめでとう!新たな一年が最高の幸運に恵まれますように!安心しろ、不運は伝染しないぞ。オレがいる限り、不運はお前のほうに行かないからな。誕生日
突破した感想・起全ての力が上がった気がする!運以外な、ハハッ。突破段階「1」で解放
突破した感想・承これでまたお前に一歩近づけたな、まだまだ頑張るぞ!突破段階「2」で解放
突破した感想・転これほど強い力を手に入れて、お前にはどう感謝したらいいんだか。そうだ、すごいお宝が隠されてる秘境を知ってるから、一緒に冒険に行かないか?突破段階「4」で解放
突破した感想・結お前のおかげで、今のオレは他人を守る力を手に入れた。これでみんなはオレのことを見直してくれるはずだ――あの疫病神で傷だらけだったベネットが、頼もしい冒険者になったってな!…へへっ、早くそう言われたい。突破段階「6」で解放

他キャラからの反応
本項目はメインシナリオと各キャラボイスに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。引用元ページ:各キャラの反応

他キャラからの反応

アンバーん?ベネット…どこかで聞いたような…あっ!冒険者協会にいたあの熱い男の子だね!うん、たまに秘境の周辺で彼を見かけるけど、宝探しに夢中みたいだよ。
クレーベネットお兄ちゃんはいい人だよ!一緒に冒険に行くと、いつもお宝が手に入るんだ!…ベネットお兄ちゃんは何も手に入らないみたいだけどね、なんでだろう?
ノエル騎士団よりも冒険者協会のほうが私に相応しいと、何回もお誘いをいただきました…確かに普通の冒険者のように、彼のオヤジさんたちの世話を手伝いますが…私にとって騎士団には特別な意味がありますし、負けたくありません…うん、やはりお受けできませんね。
バーバラベネットはよく怪我だらけで教会に来るの…本人は全く気にしてないし、いつも笑ってるけど。うん…やっぱり、もっと自分を大事にしてほしいな。
フィッシュルフィッシュル:あの不運な少年ね…間違いない、この「断罪の目」は彼が世界に捨てられた悲しみを見たわ──
オズ:あの運に恵まれない少年のことを見て見ぬふりするのは出来ませんな。
レザーベネット、口数が多い、一緒にいると、腹いっぱいにならない。

その他、フィールド等でのボイス

その他、フィールド等でのボイス
太字項目はゲーム内のボイスを聞き取って文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中周りを探索してみないか?もしかしたらお宝が隠れてるかもしれないぞ!「世間話・お宝」と同じ
他の人と一緒に冒険するのは久しぶりだ!行こうぜ!「世間話・冒険」と同じ
待ってるだけじゃダメって言うだろ。まあ、運に恵まれないオレはどこに行っても同じだけどな…「世間話・からかい」と同じ
いっててててて……一体どこから……!?
ベニー冒険団、出発!…………はぁ…
通常攻撃どうよ!5段目
元素スキルえい!
燃えろ!
くらえ!
当たれ!
天に召せ!チャージ時
ハーッ!
吹き飛べ!長押し時
全員どけ!長押し時
元素爆発みんなはオレが守る!
全力攻撃だ!
みんながそばにいてくれれば、傷なんて痛まない!
ダッシュ開始冒険だ、冒険!
よしっ、出発だ!
宝箱を開ける正真正銘のお宝だ!
オレがこんな幸運に恵まれるなんて!
まるで奇跡だ!
HP低下まずい…最近、包帯が値上がりしたっていうのに!
心配ない…まだやれる。
起死回生の一撃?オレの得意分野だから任せろ。
仲間HP低下強がるな、オレに任せろ。
やるならオレを狙え!
戦闘不能オレは不出来な団長だな…
想定内の…不運だ…
不運の連鎖を…断ち切れなかった…
ダメージ事故った。
重ダメージいてぇ。
また躱せなかった…
チーム加入ほ、本当にオレを呼んだのか?
絶対に足は引っ張らない!…できる限り
すごいなぁ!

考察

総評

超強力な攻撃力バフと高速回復を両立する、優秀な炎元素サポーター

特徴

  • 強力な元素爆発
    元素爆発時に設置される円陣により、非常に強力な攻撃力アップを付与することができる優秀なサポーター。
    自身が炎元素なので、元素共鳴・熱誠の炎 (攻撃力+25%) を重ねることもできる。
    元素爆発は円陣内で出場しているキャラクターへ条件付きで持続HP回復と大幅な攻撃力アップ、という効果。詳細は後述の元素爆発にて。
    突破ボーナスが元素チャージのため、レベルを上げれば自然と元素爆発の回転率は上がっていく。
  • 取り回しのいいスキル
    元素スキル(1回押し)はシンプルなモーションでCTが短いため扱いやすく、元素反応の下地付着としても優秀。
    味方の弱体化オーラを剥がしたり、敵の元素シールドを素早く削ったり、といったギミック対応能力まで持ち合わせている。

天賦

通常攻撃・好運の剣

特性: 吹き飛ばし(通常攻撃最終段・重撃)
五段目のワープがない以外ほぼガイアと同モーション。
あっちと違って倍率は主人公と同じ。

溢れる情熱 (元素スキル)

「天に召せ!」
元素粒子生成: 2-3/3/3個 元素付着時間: 12/9.5/9.5秒 特性: 1段チャージ 浮かし/2段チャージ 爆発・自身に吹き飛ばし
ボタンを押す長さで攻撃回数やノックバックの有無、スキルクールタイムなどが3段階に変化するスキル。
長押しすると武器を構え、手元が1回光ったタイミングで放つと1段チャージ、最大まで溜めると2段チャージとなる。
回収できる元素粒子の数も1回押し(溜めなし)の時は2~3個、1段・2段チャージ時は3つと変化する。
元素爆発のバフを主体とする場合は、1回押し。サブアタッカーとして運用する場合は、1段チャージ。火力を出したい時は2段チャージと使い分けると良いだろう。
命ノ星座第4重があるとアタッカーとしての役割に磨きがかかる。

  • 1回押し
    隙の少ない袈裟斬り。
    とにかく出が早くモーションがコンパクトなのが特徴。DPSも元素チャージも良好で元素爆発を早く回転させたい場合に役立つ。
    元素付着量も多いため元素バリア割りが得意。
    元素粒子は2個か3個。

  • 1段チャージ
    回転斬り+跳躍しながらの斬り上げ。
    少しの溜めが必要だが、敵を浮かすことができ、時にはヒルチャール王者のような大型の敵すら浮かすこともある。
    4凸で追撃が可能になる(後述)。
    水元素が付いている敵には1~2段チャージの各攻撃での連続蒸発が可能で、高火力を発揮できる(2連続目の蒸発反応では"蒸発"の文字は出ないがダメージは増加する)。
    溜め時間に反して元素付着量が増えないためバリア割りには向いていない。
    元素粒子は3個。
    • 基本的にダメージリアクションでのけぞる敵は浮かすことができ、一度浮いた敵は着地するまで重さの影響が0になる。ウェンティの元素爆発などに重い敵を放り込みたい場合に重宝する。

  • 2段チャージ
    「吹き飛べ!」
    1段チャージの動きから加えて斬り下ろしし小規模の爆発が起こる。爆発によるベネット自身にダメージはない。
    総倍率こそ悪くないが隙の大きいチャージが必要なうえに最後の爆発でベネット本人も吹っ飛んでしまう。
    スキル途中で左スティックによる方向変更やダッシュキャンセルは可能なので、崖近くで不意に最大チャージしてしまっても問題ない。
    しかもこの吹き飛ばしは、後述のパッシブ効果、またシールドや行秋の雨すだれの剣で防ぐことが可能。
    また、スキル説明に書かれていないが、最後の攻撃が盾持ちやアビスのシールドなどに当たっている場合は、
    ベネットは吹き飛ばされずに後ろに一回転身して受け身を取る。

素晴らしい旅 (元素爆発)

「みんながそばにいてくれれば、傷なんて痛まない!!」
元素付着時間: 12.0秒
その場で軽く跳び上がり、地面を叩きつけるように攻撃しつつ円形のバフエリアを生成する。エリアの広さは重雲の元素スキルよりやや狭い程度。
1凸でHP回復と攻撃力アップを同時に行えるようになる強力なサポート効果を持つ元素爆発。
跳躍した時点から攻撃力上昇効果が発生しているため、爆発ダメージは攻撃力上昇後の攻撃力が適用される。
バフ前の攻撃力では計算と爆発の威力が異なってしまうなど混乱しないように注意したい。
必要な元素エネルギーは60だが、突破ボーナスで元素チャージ効率が伸びるため育てていけば自然と軽減されていくのも嬉しいところ。

  • 回復
    回復量はベネットのHP上限+天賦レベル毎の固定値を、攻撃力バフはベネットの基礎攻撃力(ベネット自身の素の攻撃力+装備している武器の攻撃力)をそれぞれ参照している。
    回復効果はHP70%未満限定かつ継続回復と一見控えめに見えるが、毎秒回復効果が発動するためベネットのHPが相応であれば凄まじい勢いで回復していく。
    また、”HP70%まで回復”ではなく”HP70%未満であれば回復”なため、回復量によってはHP80%台や90%台まで回復する事もありうる。
    だが、バーバラジンなど本職ヒーラーの面々とは違い、回復出来るのは出場中のキャラのみ。回復させたいキャラに切り替えるタイミングには要注意。

  • 炎元素付着
    エリア内の味方キャラクターに炎元素を付着させる。そのためタルタリヤ戦のような水元素の単発大ダメージを受ける戦いでは元素反応も相まって即死の危険性がある。
    その反面、螺旋や秘境で発生する「氷や雷元素をキャラに付着する」効果に対して、付着元素を剥がす為に活用する事もできる。また、味方への元素付着効果としては珍しく持続性が高いため、一部の風元素キャラクターで炎元素変化を起こしたい時にも役立つ。

  • その他
    ジャンプ中にアビスの魔術師やヒルチャール・弓矢の遠距離攻撃を上にそらすことができる。
    攻撃力上昇効果の発生タイミングはキャラクターの登場後若干のラグがある。このため、ベネットのエリア生成後、キャラ切り替え→元素スキルや爆発を間を空けずに使ってしまうとバフ効果を得られない場合がある。概ねキャラクターへの炎元素付着と同タイミングでバフ効果が乗るため、切り替え後は少し間を空けてからスキルや爆発を使用すること。
    またベネットの突破Lv4「恐れなき熱血」のCT-50%効果は、攻撃力上昇効果と同時に判定しているためかエリア内でもキャラチェンジ直後のバフが掛かる前に発動すると適用されない。
    回復・攻撃力アップ・炎付着・スキルCT減少・近接炎付与(6凸)は1秒間隔で同時に入るが、後ろ4つの継続時間は約2秒なのでエリアを多少出入りするのは問題無い。

情熱復活 (パッシブ)

ベネットの元素スキルのクールタイムが20%減少する。
元素粒子のこまめな回収に。

恐れなき熱血 (パッシブ)

元素爆発中のバフエリア内に限りベネットの元素スキルのクールタイムが50%減少し、2段チャージの自身へのノックバックが発生しなくなる。
この天賦と情熱復活のクールタイム減少は重複する。計算は乗算。一回押しは2秒、2段チャージは4秒になる。
短縮したクールタイムと優れた炎元素付着量が組み合わされば、敵の元素シールドへの対応としてもかなり強力となる。素早さと命中範囲ではアンバーに劣るが、最終的な削り幅では勝る。
炎元素粒子も大量に生成できるため、スキルを振り続けられるならば元素チャージ180%前後でCTごとに元素爆発が使えるようになる。最終突破済みのベネットに天空の刃Lv90で大体180%。
ちなみに、この天賦が発動した状態で元素スキルの一回押しを無駄なく振り続ければ無相の雷のプリズムを1ターンで全て破壊できる。

多分安全 (パッシブ)

フィッシュルと同じくモンドでの探索任務の所要時間短縮。

命ノ星座

第1重によりHPのボーダーラインが撤廃・基礎攻撃力+20%となり、バフキャラとしての真価を発揮できる。そのため可能な限り1凸はしたい所。
第6重まで開放すると円陣内での通常攻撃系(近接武器のみ)が炎元素に変化するようになるため、
物理ダメージバフを乗せた通常攻撃を多用するキャラクターがチームにいる場合や、炎耐性の高い敵に対してデメリットが生じることに注意しよう(命ノ星座の開放は現状元に戻すことができない)。

  • 第1重・冒険の憧れ
    攻撃力アップのHPのボーダーラインが撤廃され、さらに基礎攻撃力+20%(天賦レべル換算で+4相当)の効果が追加される。
    精鋭など強敵との戦闘は限られたチャンスタイムにいかに大ダメージを与えるかが重要となるため、その先陣を切って円陣を敷くことで有利に戦闘を進められる。

  • 第2重・絶境踏破
    HPが70%以下になると、元素チャージ効率+30%。

  • 第4重・消えない情熱
    この効果は1段チャージの2段目攻撃の135%(例えば”溢れる情熱”の天賦レベル9だった場合156*1.35=210.6%)の威力をもつ炎元素の追加攻撃を発生させるというもの。
    モーション自体は、2段チャージ時のジャンプ斬りの爆発なしバージョン。
    単純な火力では2段チャージに若干劣るが、チャージ時間の短さ、自爆のノックバックが発生しない、1段チャージのクールタイムで行えるという利点がある。
    またこの追加攻撃は、モーション途中でもジャンプや回避でキャンセルが可能であり、非常に隙が少ないのも強み。
    溜めなしのDPSが高いため扱いが難しいが連続反応を狙えるため運用の際は蒸発などを絡めるとよい。

  • 第6重・烈火と勇気
    元素爆発に炎元素ダメージ15%のバフと片手剣・両手剣・長柄武器限定の炎元素付与が追加される。
    テキストと実際の挙動が異なっており、炎元素ダメージ+15%バフについては、弓や法器キャラクターにも適用される。
    炎キャラに対するサポート能力強化に加え、ベネット自身をアタッカー運用することも可能になる凸効果。ベネットの通常攻撃の倍率は平凡だが、自身のバフを受けながら攻撃が行える上に、炎攻撃であることを活かした蒸発や溶解、翠緑4の耐性ダウンといった火力増強手段を絡めればベネットのアタッカー運用も十分視野に入る。
    なお、雷電将軍のように「元素付与によって他の元素に変化しない」と明記されている場合、影響はない。
    また、類似の効果をもつ重雲のフィールドを重ねた場合、ベネットの効果が優先される。
    性質上、メリットにもデメリットにもなりうるため、熟練の冒険者達の間でも解放するか否かで意見が分かれる。第6重を解放する場合はよく考えてからにしよう。

    詳しい解説。長いので格納

    賛否が分かれるのは「近接武器キャラの通常攻撃が炎元素に変換される」ためである。第6重効果開放によるメリットとデメリットをそれぞれ以下に記す。

    • メリット
    炎元素キャラへの更なる火力上昇
    ダメージへのバフという計算式上、本来の攻撃力バフ効果と乗算になるため、額面以上に強力な効果である。
    特に香菱やディルック等の炎バフを盛る近接アタッカーの通常攻撃のダメージを更に高めることができる。
    また、炎元素付与・炎バフどちらも恩恵を受けられるベネット自身を炎元素アタッカー・サブアタッカーにする選択肢も生まれる。
    属性シールドの対処がしやすい
    特にアビスの魔術師・氷やファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃などを倒すのが非常に楽になる。
    命ノ星座解放可能を示す新着マークが点灯しなくなる
    戦闘面への直接のメリット・デメリットではないものの、人によっては気になってしまう点が解消される。
    • デメリット
    一部キャラクターとの相性が極端に悪くなる
    よく挙げられるのがエウルア・レザーなどの物理攻撃を主体とするキャラクター
    刻晴・神里綾華など自分の元素付与が上書きされてしまうキャラクター
    通常攻撃等が物理・自元素から炎になってしまうため、装備によって積んだダメージバフが無駄になり、結果的に威力が低下し得る。
    炎元素耐性に弱くなる
    炎スライムや炎シールドといったものに対抗する手段が減ってしまうため、「とりあえずフィールドを展開しておく」といった戦法を取れなくなる。

    一部のキャラ・敵との相性が悪くなる変わりに、炎付着によるバリア割りや炎元素キャラの火力上昇が見込める。
    通常攻撃を多用しないキャラ、元素付与が上書きされないキャラ、遠距離キャラなど炎元素付与の影響のない大多数のキャラとは5凸以下と同様に汎用サポーターとして併用できる。
    ただし上に挙げられた一部キャラへのデメリットは大きいので自分や一緒に遊ぶフレンドが使うキャラクターを考えて判断すると良い。
    現状では命ノ星座は一度開放すると元に戻すことができず、同じキャラクターを2体所有することもできないため、取り返しがつかない要素。
    今後実装されるキャラへの悪影響がないとも言い切れないので悩んでいるようならひとまず解放しないでおくのが無難か。


装備

ベネットが持つ元素爆発の攻撃力バフは基礎攻撃力に依存するため、高い基礎攻撃力を持つ武器が適している。
装備のサブステータスにある攻撃力(%)や聖遺物が加算する攻撃力は一切参照しないため注意。

武器

強力な元素爆発をいつでも発動できるように元素チャージ効率も伸ばすと良い。
基本的に装備への依存度は低いため、余った装備でも十分に仕事をしてくれる。

参考までにエンドコンテンツである深境螺旋での使用率が高い武器は以下の通り。
・腐植の剣(チャージ効率の★4剣)
・天空の刃(チャージ効率の★5剣)
・風鷹剣(基礎攻撃力が最大の★5片手剣)
上記が同列のトップ3であり、以下の武器が次いで使用率が高い。
・西風剣(チャージ効率かつ元素粒子を生むことができる)
・斬岩・試作(★4としては基礎攻撃力が高い)

ベネットの基本形、サポート重視向きの武器

  • 天空の刃 (★5) [効果:会心率+4?%;元素爆発を使用したときに移動速度+10%、攻撃速度+10%、通常攻撃と重撃時に攻撃力20?%の追加ダメージ、継続時間12秒。]
    ステータスが元素チャージ効率で、更に片手剣の中でも上位の基礎攻撃力608(レベル90)と、入手さえできればベネット用に一番適している武器。
    特殊効果のバフも貴重な移動速度、攻撃速度アップに加えて通常攻撃追加ダメージとなかなかに強力。でずっぱりになるマルチプレイなどでの運用にもおすすめ。
    ベネットをメインアタッカー運用する場合は霧切のほうが優れているが、こちらはもともと優秀なバッファーであるベネットの長所を更に伸ばせる。
    とにかく素晴らしい噛み合いを見せる組み合わせなのだが、結局のところ★5ゆえの入手の困難さ、需要の高さが足を引っ張る。
    もし運良く入手出来たならばぜひとも持たせよう。

  • 風鷹剣 (★5) [効果:攻撃力+20%;ダメージを受けると発動:抗争の旗を高く掲げる西風の鷹が蘇り、攻撃力の100%分のHPを回復し、周りの敵に攻撃力の200%のダメージを与える。15秒ごとに1回発動可能。]
    霧切の廻光と並んで片手剣最大の基礎攻撃力674(レベル90)を持つ武器。
    基礎攻撃力以外はベネットと全く噛み合わないものの、武器の基礎攻撃力はベネットの元素爆発のバフの効果を高めることが出来る貴重な手段である。
    そのため、深境螺旋など時間勝負の場面では天空の刃に迫る人気がある。
    天空の刃と同様、★5ゆえの入手の困難さが最大の難点である。

  • 蒼古なる自由への誓い (★5/祈願) [効果:与ダメージ+10?%。元素反応によるスタックが0.5秒毎に1回。スタック2回で、12秒間周囲のチーム全員の通常、重撃、落下攻撃のダメージ+16?%、攻撃力+20?%。発動後は20秒のCT。]
    天空の刃に匹敵する基礎攻撃力を持ち、サポート性能も優れた片手剣。
    鉄蜂の刺しよりも高い元素熟知を持ち、蒸発、融解反応により高火力のダメージも見込める。
    待機中も発動できる武器効果により、チーム全員にバフを適用できる。
    与ダメージ+??%の武器効果もあるため、ダメージの期待値も優れている。

  • 原木刀 (★4) [効果:草元素関係の反応を起こすと「唯識の葉」を生成、唯識の葉を拾ったキャラクターは12秒間元素熟知アップ]
    Ver3.0で追加された鍛造武器。サブOPが元素チャージ効率の星4片手剣としては腐植の剣を超えて1位の基礎攻撃力となったので、その点だけでも有用。
    さらに、草元素関係の反応を起こすことで味方に熟知バフを与えることができるという、サポーター性能をさらに上乗せしてくれる効果を持つ。
    ベネットの場合該当する反応は燃焼と烈開花だけで、編成や反応の手順を考える必要はあるが、活かせれば最適武器候補の一つとなる。

  • 腐植の剣 (★4) [効果:元素スキルのダメージ+?%、元素スキルの会心率+?%]
    イベント配布武器。サブステータスが元素チャージである★4片手剣の中では原木刀に次ぐ基礎攻撃力を持つ。
    武器効果により、元素スキルのダメージと会心率が向上する。
    元素スキルを多用することが多いベネットとは好相性。
    全面的に性能が合致しており、★4武器ではサポート型ベネットにとって間違いなく最適解なのだが、イベント復刻などが無い限り後発プレイヤーに入手する手段がないのが最大の問題。
    また、火力寄りの匣中龍吟や黒岩の長剣、黒剣等と比較してもメインアタッカー、サブアタッカー武器として十分な性能を持つ為、持っていたらとりあえず装備させておくと良い。

  • ダークアレイの閃光 (★4) [効果:キャラクターが与えるダメージ+12?%。ダメージを受けると、このダメージアップ効果は5秒間無効になる。]
    ★5武器に相当する基礎攻撃力を持つ反面、サブステータスの元素熟知は控えめな数値となっている片手剣。
    控えから出してすぐスキルの効果を得られるのが特徴で高い攻撃力によるバフ数値と爆発威力に優れる。
    元素チャージ効率は聖遺物で補うと良い。

  • 西風剣 (★4/祈願) [効果:会心攻撃をした時、?%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。?秒に1回のみ発動可能。]
    会心攻撃で武器から元素粒子が発生する。
    無色粒子を生成する事で仲間の元素エネルギーをサポートでき、自身の元素爆発もループが狙いやすくなる。
    基礎攻撃力が最大454と低めな点と、武器効果のために会心率が必要となる点には注意。
    ★5武器と比べて、~約35%ほどバフ値は下がるが、ベネットのチャージはもちろん、他キャラのチャージを下げて火力寄りにしやすくなるなど、パーティーや運用次第によってはバフ力低下を賄うことができる場合などに有用。

  • 祭礼の剣 (★4/祈願) [効果:元素スキルが敵にダメージを与えた時、?%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。?秒毎に1回のみ発動可能。]
    基礎攻撃力は最大454で西風剣と同じ。
    高い元素チャージ効率は嬉しいが、もともと元素スキルのCTが短いので武器効果の恩恵は薄い。
    雷主人公や行秋など、より適正の高いキャラクターが多いため、そちらに回すのを優先してもよい。
    西風の方が適正。

  • 天目影打 (★4/鍛造) [効果:元素スキルを発動した後、継承の印を1つ獲得。元素爆発を発動すると、所持している継承の印を全て消費し該当キャラクターの元素エネルギーを回復する。]
    稲妻で追加された鍛造武器。設計図の入手時に原型も合わせて貰えるため、入手性も良好。
    元素スキルのCTが短く元素爆発を積極的に回したいベネットとは非常に相性がいい。
    西風、祭礼と比べて武器効果の発動が運要素に左右されず、ベネット自身の火力が出しやすい点も魅力的。
    欠点は上記2つと同じく基礎攻撃力が最大454と低いこと。
    西風の方が適正。

  • 斬岩・試作 (★4/鍛造) [効果:通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+4%、継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒毎に1回発動可能。]
    一言で言えば「風鷹剣の妥協武器」。
    基礎攻撃力以外はベネットと全く噛み合わないが、恒常の★4では最大の基礎攻撃力を持つため、ベネットのバフの威力をお手軽に高めることができる。
    ★4の中ではダークアレイの閃光の方が基礎攻撃力は上ではあるが、あちらは期間限定祈願産のため入手が難しい。
    それに対し、斬岩・試作は恒常の鍛造武器の上、一本は無料で入手できるのも魅力。
    理想の武器ではないが、入手の手軽さのため実際の使用率では低くはない。

ベネットをメインアタッカー起用したい場合の武器

  • 磐岩結緑 (★5) [効果:HP上限+??%。また、キャラクターのHP上限の?.?%分、攻撃力がアップする。]
    HP増加とHP上限依存の攻撃バフ効果を持ち、高いアタッカー性能を発揮する。
    ベネットは★4キャラの中ではトップクラスのHP上限を持つため、HP上限依存のバフとは相性が良い。
    元素爆発の回復量もHP上限依存なので、回復効果とも好相性。
    基礎攻撃力は★5武器の中では低い部類になるが、大半の★4武器を凌ぐ基礎攻撃力を持つ。
    高い会心率を誇るため、アタッカー性能を向上させる場合は会心ダメージを伸ばすと良い。

  • 霧切の廻光 (★5/祈願) [効果:全元素ダメージ+12%、下記スタックを1/2/3層有する時、自元素ダメージ+8/16/28%。①通常攻撃で元素ダメージを与えた時、5秒間スタックを獲得。②元素爆発発動時、10秒間スタックを獲得。③元素エネルギーが100%未満の間だけスタックを獲得。]
    風鷹剣と並ぶ片手剣最高の基礎攻撃力を誇り、ベネットのバフ効果を最高に発揮できる。サブステータスも高倍率の会心ダメージと素晴らしい逸品。
    それでいて風鷹剣と違い武器効果も(6凸なら)ちゃんと運用できるため、メインアタッカーとして、あるいはバフ量特化としてベネットを運用する場合の最適解になりうる。
    6凸しない場合は他キャラのサポートを受けなければスタックは2重までになるが、それでも十分強力な武器。
    唯一欠点を上げるならば、他の強力なアタッカーである刻晴や神里綾華と取り合いになるところ。

  • 鉄蜂の刺し (★4) [効果:元素ダメージを与えた6秒間、キャラの与えるダメージ+6?%、最大2重まで。1秒毎に1回のみ発動する。]
    ★4片手剣の中で最も元素熟知を盛ることができる。
    元素スキルのクールタイムが短く、1段チャージで2回攻撃を当てられるため、武器効果も発動しやすい。
    雷・氷元素アタッカー等と絡める際や、メインアタッカー起用に適している。
    リキャストの早い元素スキルのため、元素反応で火力を出しつつバフ効果量も確保できるのが売り。
    バフ用装備としてもたせる場合も斬岩よりはこちらのほうが総合的に優秀だろう。
    仮にベネットが必要としなくとも、万葉や風主人公などに使い回せる。

聖遺物

ベネットをアタッカーにするかサポーターとするかで有効なステータスは異なるが、
ベネットの元素爆発は元々の回復量と回復頻度が多いためアタッカービルドでも回復は事足りることが多い。

  • サポーターの場合
    推奨する聖遺物 : チャージ効率 or HP / HP / 治療バフ(妥協でHP)
    サポートに専念させるのであれば、強力な元素爆発の回転を増やすためのチャージ効率と回復量に影響するHPの優先度が高い。
    会心系のステータスを無視しても十分役割を果たすことができるため、聖遺物厳選の要求度が低い点も長所である。
  • アタッカーの場合
    推奨する聖遺物 : 攻撃力 or チャージ効率 / 炎ダメージバフ / 会心率 or 会心ダメージ
    ベネットは元素爆発や炎共鳴で自身の火力も上げやすく、パーティ次第では蒸発や溶解、翠緑4の耐性ダウンといった別の火力サポートも活用できるため、
    スキルや爆発の火力も意外と馬鹿にはできず、攻撃力やダメージバフも十分候補となる。
    6凸している場合は元素爆発フィールド内でバフが乗る上に攻撃に炎元素が付与されるため、通常攻撃や重撃による攻撃も有効。
    特に元素爆発は自身のバフが乗ったダメージとなるため、蒸発や融解反応と組み合わせることで大ダメージが見込める。

会心率と会心ダメージの比率は他のアタッカー同様に1:2が推奨される。
深境螺旋などの高難度コンテンツにおいては元素チャージ効率を伸ばすことで元素爆発の無敵時間による回避行動や回復できる頻度が増えるため、
より安全に立ち回ることができる。

  • 旧貴族のしつけ4(元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)
    元素爆発の攻撃力バフを更に高めるためのセット。ベネットに攻撃力バフ役を求める人向け。
    バフだけを求める場合、聖遺物に付いている攻撃力や会心、ダメージバフの数値は無視出来るため厳選が楽なのも利点。
    元素チャージ効率、次いで回復も求めるならHPを優先しよう。
    地味なポイントだが、効果継続時間が元素爆発の継続時間とピッタリ同じなのでチャンスタイムが分かりやすい。

  • 愛される少女4(与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
    元素爆発の回復効果を高めたセット。こちらは回復役を求める人向け。
    回復特化にする場合は聖遺物のメイン効果は元素チャージ効率orHP(砂)/HP(杯)/与える治療効果(冠)が良いだろう。
    素の性能においても高い回復効果を持つ元素爆発において回復過剰と思われがちだが、
    最大HPの70%を超える回復量を稼ぎやすくなる点が他のヒーラーにはないポイント。
    また、元素スキルや元素爆発を使って引っ込むようなごく僅かな時間出場するキャラクターのHPをも瞬時に回復させることが可能となる。
    出場中のキャラクターが円陣上で手痛いダメージを負ったとしても吹き飛ばされている間に全快するほどの回復量と回復スピードを持つ。
    パーティ全体の立て直しが容易となり安定性が向上するほか、被弾を気にせずに攻撃に集中することが可能となるため結果として火力の上昇が期待できる。
    少女・・・?気にしてはいけない

  • 燃え盛る炎の魔女4 (炎元素ダメージ+15% / 過負荷、燃焼反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%、最大3重まで)
    炎アタッカー定番のセット。アタッカー向け。上記の二つに比べるとサポートとしての能力は落ちるが、深境螺旋などで火力が必要な場合採用すると良い。
    ベネットはスキルのクールタイムが短いため、4セット効果の恩恵を受けることができるので最有力候補。
    炎の魔女2箇所、剣闘士のフィナーレ2箇所(攻撃+18%)もあり。手持ちの聖遺物と相談。

  • 雷のような怒り4 (雷元素ダメージ+15% / 過負荷、感電、超電導反応によるダメージ+40%。それらの元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能)
    対雷シールドに特化した組み合わせ。雷シールド相手なら確実に毎回過負荷を起こせるため、元素爆発フィールド上ならばスキルの単押しがCT1秒にまで縮む。
    結果、アビスの詠唱者・紫電相手ですら、みるみるうちにシールドを削りつつ、被弾時のエネルギー減少が気にならない程一瞬でリチャージが可能となる。
    なお、ベネットのLv.60突破さえしておけば未育成聖遺物や★4であっても高速シールド削りは可能だが、
    あまりにステータスが低いまま実践投入すると、自身への炎元素付着による過負荷誘発も相俟って、事故死の危険が非常に高まるため気をつけること。

  • 教官4(元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)
    パーティに熟知バフを供給できるセット。聖遺物厳選において優先されづらいアタッカーの元素熟知を外付けで補うことができる。
    とはいえ熟知バフは元素反応を主体とする構築でしか有効に働かないので、採用する構築に合わせて付け替えが必要なのには注意。
    雷電ナショナルなどの蒸発・感電・過負荷が入り乱れる構築(OverVape軸)、ジンの熟知を参照するサンファイア軸などでは積極的に採用したい。

性能アップデート履歴

  • Ver1.1:探索中のキャラクターも戦闘メンバーに編成可能になったため、固有天賦も有効活用することが可能になった。

その他

元素爆発で上がる攻撃力の目安

表内数値の基礎攻撃力の武器をベネットLv.90に持たせた時の上昇量。

レア度装備天賦Lv.&命ノ星座
具体例基礎攻撃力無凸Lv.81凸Lv.85凸Lv.11
★4西風剣・祭礼の剣など455581.4710.6814.0
鉄蜂の刺しなど510630.9771.1883.3
斬岩・試作など565680.4831.6952.6
ダークアレイの閃光など620729.9892.11021.9
★5磐岩結緑など542659.7806.3923.6
天空の刃など608719.1878.91006.7
風鷹剣・霧切の廻光など674778.5951.51089.9

参考データ

バフを受ける側の
基礎攻撃力
上昇量(実数値)
60070080090010001100
75080.0%93.3%106.7%120.0%133.3%146.7%
80075.0%87.5%100.0%112.5%125.0%137.5%
85070.6%82.4%94.1%105.9%117.6%129.4%
90066.7%77.8%88.9%100.0%111.1%122.2%
95063.2%73.7%84.2%94.7%105.3%115.8%
100060.0%70.0%80.0%90.0%100.0%110.0%
105057.1%66.7%76.2%85.7%95.2%104.8%

情報提供用コメントフォーム

  • 元素爆発Lv14 524% 13.50%HP上限+1703 攻撃上昇率126% -- 2021-05-06 (木) 18:58:04
    • 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2021-05-06 (木) 19:31:03
  • このページに記載されている完凸効果のテキスト、ゲーム内のものと違いますね。
    ゲーム内では「素晴らしい旅エリア内にいる片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターの炎元素ダメージ+15%、さらに炎元素付与状態を獲得する。」という記述になっています。
    バックアップを漁ると2021-09-07の編集前まではゲーム内と同じ記述になっていたのですがどういうことなんでしょう?今の記述の方が実際の効果に即してはいますが(炎元素ダメバフは弓・法器にも載るため) -- 2022-06-18 (土) 14:23:24
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。記述の経緯については分かりませんが、おそらくwikiに不慣れな方が編集したのではないかと思います。 -- 2022-06-18 (土) 18:42:15
  • 雷電マルチ回ってた時にフィールド上でHP8000回復するベネットを見たことがある あれは愛され冠治癒効果のベネットだったのかな…と 個人的にはベネットって旧貴族一択だと思い込んでたので新たなベネットの可能性の一端が見れて嬉しかったな -- 2022-10-05 (水) 15:08:16

こちらは情報提供フォームです。明らかに情報提供を旨としないコメントは断りなく削除することがあります。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

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