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基本情報
| 画像 |
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| プロフィール | |
| 名前 | ヤフォダ |
| CV | 稲垣好 |
| 誕生日 | 1月5日 |
| 所属 | 秘聞の館 |
| 神の目 | 風 |
| 命ノ星座 | ベリー座 |
| 装備可能武器 | 弓 |
| オリジナル料理 | 「宿題」 (ツインベリーロール) |
| ひとこと紹介 |
| 「秘聞の館」のとても頼れる万能な従業員(自称)。 |
| 人物評 |
| 「かしこまりました。手を握ったまま、傍を離れません。ですが前回は、前々回よりも寝付くのに時間がかかっていたようです。それを考慮し、今回は別の安眠方法──ハグを試してみるのもいいかもしれません。アイノも気に入っているようなので、お勧めです。」 「はい、承知しました。それではハグを開始します。」──少しはユーモアを身につけたらしい「鉄くずロボット」イネファ |
公式動画
| ✦✦✦ | エピソード | 実戦紹介 | OST selection | チュートリアル動画 | インタビュー | |
| a | ヤフヤフォダーー | ― | 狙った獲物は逃さない | ― | ― | ― |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | Lv.95 | Lv.100 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||||
| 基礎HP | 809 | 2,078 | 2,682 | 4,017 | 4,446 | 5,114 | 5,687 | 6,355 | 6,784 | 7,451 | 7,881 | 8,549 | 8,978 | 9,646 | ||
| 基礎防御力 | 49 | 125 | 161 | 242 | 267 | 308 | 342 | 382 | 408 | 448 | 474 | 514 | 540 | 580 | ||
| 基礎攻撃力 | 18 | 48 | 62 | 92 | 102 | 118 | 131 | 147 | 156 | 172 | 182 | 197 | 207 | 223 | ||
| 与える治療効果 | - | - | - | - | 4.6% | 4.6% | 9.2% | 9.2% | 9.2% | 9.2% | 13.9% | 13.9% | 18.5% | 18.5% | % | % |
天賦
通常攻撃
| 戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 |
|---|---|
気転の矢 | 通常攻撃 最大3段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。 照準時、強風を矢先に凝集させ、強風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
| ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 狙い撃ち | フルチャージ 狙い撃ち | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 41.7% | 19.2%×2 | 51.2% | 43.9% | 124% | 56.8% | 114%/142% |
| Lv.2 | % | %×2 | % | % | % | % | %/% |
| Lv.3 | % | %×2 | % | % | % | % | %/% |
| Lv.4 | % | %×2 | % | % | % | % | %/% |
| Lv.5 | % | %×2 | % | % | % | % | %/% |
| Lv.6 | % | %×2 | % | % | % | % | %/% |
| Lv.7 | % | %×2 | % | % | % | % | %/% |
| Lv.8 | 71.2% | 39.2%×2 | 87.5% | 75.0% | 198% | 97.1% | 194%/243% |
| Lv.9 | 76.6% | 35.3%×2 | 94.1% | 80.6% | 211% | 104.4% | 209%/261% |
| Lv.10 | % | %×2 | % | % | % | % | %/% |
| Lv.11 | % | %×2 | % | % | % | % | %/% |
元素スキル
| 戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 |
|---|---|
奇策・財宝分配法 | ヤフォダは敵に突進し、敵に触れると「影追撃」状態に入る。この状態の時、ヤフォダは素早く移動できる。また、近くの敵が炎元素、水元素、雷元素、または氷元素付着状態である場合、身に着けているゴロニャンお宝ボトルを対応する元素タイプに変化させ、装填し続ける。継続時間終了時、または再発動時、ヤフォダはゴロニャンお宝ボトルを消し、近くの敵に風元素ダメージを1回与える。ゴロニャンお宝ボトルが満タンになると、ヤフォダはゴロニャンお宝ボトルを消し、影追撃状態を解除して、近くの敵により高威力の風元素ダメージを1回与える。 ヤフォダの突進が敵に触れなかった場合、ヤフォダはその場で発煙弾を1回発射し、近くの敵に風元素ダメージを1回与える。 ゴロニャンお宝ボトル ヤフォダが元素スキル奇策・財宝分配法を発動した後に抜き出される小型元素瓶。 変化の優先順位は高い方から、炎元素、水元素、雷元素、氷元素の順となる。元素スキルを発動するたびに、ゴロニャンお宝ボトルの元素は1回のみ変化する。 月兆・満照: ゴロニャンお宝ボトルが満タンになっても、ヤフォダは直ちにゴロニャンお宝ボトルを消さず、その代わりに一定時間、ボトルに蓄積した元素を消耗し続け、一定時間ごとに近くの敵にもふもふニャンコボールを発射し、ゴロニャンお宝ボトルの元素タイプに応じたダメージを与える。もふもふニャンコボールが敵に命中した時、ヤフォダの元素エネルギーを2回復する。この効果は3.5秒毎に1回のみ発動可能。 この世に、財産を分配する方法はたくさんある。しかし、ナド・クライのトレジャーハンターと宝盗団にとって、一番効率の良い分け方は決まっている。 |
| ステータス詳細 | 発煙ダメージ | お宝ボトルのダメージ | お宝ボトルの 継続時間 | ニャンコボール ダメージ | クールタイム | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常時 | 満タン時 | |||||
| Lv.1 | 159.0% | 190.8% | 212.0% | 20.0秒 | 128.0% | 15.0秒 |
| Lv.2 | 170.9% | 205.1% | 227.9% | 137.6% | ||
| Lv.3 | 182.9% | 219.4% | 243.8% | 147.2% | ||
| Lv.4 | 198.8% | 238.5% | 265.0% | 160.0% | ||
| Lv.5 | 210.7% | 252.8% | 280.9% | 169.6% | ||
| Lv.6 | 222.6% | 267.1% | 296.8% | 179.2% | ||
| Lv.7 | 238.5% | 286.2% | 318.0% | 192.0% | ||
| Lv.8 | 254.4% | 305.3% | 339.2% | 204.8% | ||
| Lv.9 | 270.3% | 324.4% | 360.4% | 217.6% | ||
| Lv.10 | % | % | % | % | ||
| Lv.11 | % | % | % | % | ||
| Lv.12 | % | % | % | % | ||
| Lv.13 | % | % | % | % | ||
元素爆発
| 戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 |
|---|---|
秘器・狩人の七つ道具 | とっておきのお宝を使っちゃおう! ヤフォダは家庭用肉球アシスタントマシンを2つ取り出し、近くの敵に風元素ダメージを1回与える。 家庭用肉球アシスタントマシン かつてトレジャーハンターだったヤフォダが持ち歩いていた小道具の一つ。 家庭用肉球アシスタントマシンはフィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復対象のキャラクターのHPが70%を超えている場合、チーム内の近くにいるHPが最も低いキャラクターのHPも同時に回復する。 月兆・満照: 近くの敵が炎元素、水元素、雷元素、または氷元素付着状態である場合、家庭用肉球アシスタントマシンの与えるダメージは対応する元素タイプに変化する。変化の優先順位は高い方から、炎元素、水元素、雷元素、氷元素の順となる。家庭用肉球アシスタントマシンを取り出す度に、1回のみこの方法で元素変化可能。元素変化が発動した後、家庭用肉球アシスタントマシンは一定時間ごとに近くの最大3体の敵を攻撃し、対応する元素ダメージを与える。 「『支援協力』っていうのは、あんたがモラで支援してくれれば、あたいらも協力するってことだ。理にかなってるだろ?」 |
| ステータス詳細 | スキルダメージ | 家庭用肉球アシスタントマシン | HP最低キャラの 追加回復量(攻撃力) | クールタイム | 元素エネルギー | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ | 継続時間 | 回復量(攻撃力) | |||||
| Lv.1 | 207.2% | 17.3% | 12.0秒 | 79.9%+501 | 30.7%+193 | 18.0秒 | 70 |
| Lv.2 | 222.7% | 18.6% | 85.9%+551 | 33.0%+212 | |||
| Lv.3 | 238.3% | 19.9% | 91.9%+605 | 35.3%+233 | |||
| Lv.4 | 259.0% | 21.6% | 99.8%+664 | 38.4%+255 | |||
| Lv.5 | 274.5% | 22.9% | 105.8%+726 | 40.7%+279 | |||
| Lv.6 | 290.1% | 24.2% | 111.8%+793 | 43.0%+305 | |||
| Lv.7 | 310.8% | 25.9% | 119.8%+864 | 46.1%+332 | |||
| Lv.8 | 331.5% | 27.6% | 127.8%+939 | 49.2%+361 | |||
| Lv.9 | 352.2% | 29.4% | 135.8%+1,018 | 52.5%+392 | |||
| Lv.10 | % | % | % | % | |||
| Lv.11 | % | % | % | % | |||
| Lv.12 | % | % | % | % | |||
| Lv.13 | % | % | % | % | |||
固有天賦
| 固有天賦 | |
|---|---|
報酬ゲットの妙案 | チーム内に炎元素、水元素、雷元素または氷元素のキャラクターが1名以上いる時、それぞれの元素タイプのキャラクタ一数に応じて、元素爆発秘器・狩人の七つ道具の家庭用肉球アシスタントマシンが強化される。 ヤフォダはチーム内の上記元素タイプのキャラクターをこっそり記録する。これらのキャラクターのうち、最も多い元素タイプはそれぞれ次のような効果を発動する。 ・炎元素: 家庭用肉球アシスタントマシンのダメージが元の130%になる。 ・水元素: 家庭用肉球アシスタントマシンが与える治療量が元の120%になる。 ・雷元素: 家庭用肉球アシスタントマシンの数が1個増える ・氷元素: 家庭用肉球アシスタントマシンの攻撃間隔が10%短くなる。 上記元素タイプのキャラクター数が等しい場合、炎元素、水元素、雷元素、氷元素の順番で記録する。初期状態では、1種類の元素タイプの効果のみ発動できる。 突破段階「1」で解放 |
ベリーの褒賞 | 元素爆発秘器・狩人の七つ道具の家庭用肉球アシスタントマシンがチーム内の自身のフィールド上キャラクターに治療を行う時、治療対象のHPが70%を超えている場合、そのキャラクターの元素熟知+100、継続時間6秒。 突破段階「4」で解放 |
月兆の祝福・屋根上の疾走 | ヤフォダがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。 |
アンダーグラウンドの悪知恵 | ナド・クライの探索任務の所要時間-25%。 また「秘聞の館」の従業員であるヤフォダは、各方面の情報を入手する独自ルートを持っているらしい。その情報を求める勢力が、ナシャタウンにいくつか存在しているようだ… |
命ノ星座
第1重 | よーし、もう一本! 元素スキル奇策・財宝分配法の発動中、ゴロニャンお宝ボトルが発射したもふもふニャンコボールが敵に命中した時、50%の確率でバウンドし、付近の敵に元素ダメージを与える。 |
|---|---|
第2重 | ゴロツキの臨機応変 月兆・満照: 固有天賦「報酬ゲットの妙案」において、ヤフォダはキャラクター数が最も多い元素タイプを除いた残りの元素タイプのうち、最も人数が多い元素タイプもこっそり記録できるようになる。これにより、最大2種類の元素タイプの対応する効果を発動できる。固有天賦「報酬ゲットの妙案」を解放する必要がある。 |
第3重 | 寄る辺ないギャンブル 元素爆発秘器・狩人の七つ道具のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第4重 | 砂の上のベリー 元素爆発秘器・狩人の七つ道具の家庭用肉球アシスタントマシンの元素が変化した時、ヤフォダの元素エネルギーを4回復する。 |
第5重 | 偉大なる財宝 元素スキル奇策・財宝分配法のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
第6重 | ほんの小さな幸運 月兆・満照: 元素スキル奇策・財宝分配法のゴロニャンお宝ボトルが満タンになってから20秒間、付近にいるチーム内の月兆キャラクターの会心率+5%、会心ダメージ+40%。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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| 物語 | 内容 | ストーリー解放条件 |
| キャラクター詳細 | 初期解放 | |
| キャラクターストーリー1 | 好感度Lv.2後に解放 | |
| キャラクターストーリー2 | 好感度Lv.3後に解放 | |
| キャラクターストーリー3 | 好感度Lv.4後に解放 | |
| キャラクターストーリー4 | 好感度Lv.5後に解放 | |
| キャラクターストーリー5 | 好感度Lv.6後に解放 | |
| 「ガチャガチャの義手」 | 好感度Lv.4後に解放 | |
| 神の目 | 好感度Lv.6後に解放 |
ボイス
日常ボイス
編集者の方へ
キャラクターによってタイトルやその種類の数、初期解放などが変わる場合があるので、注意願います。
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| タイトル | 内容 | 解放条件 |
| 初めまして… | 初期解放 | |
| 世間話・◯◯ | 初期解放 | |
| 世間話・◯◯ | 初期解放 | |
| 世間話・◯◯ | 初期解放 | |
| 雨の日… | 初期解放 | |
| 雨上がり… | 初期解放 | |
| 雷の日… | 初期解放 | |
| 雪の日… | 初期解放 | |
| 晴れの日… | 初期解放 | |
| 風の日… | 初期解放 | |
| 暴風の日… | 初期解放 | |
| おはよう… | 初期解放 | |
| こんにちは… | 初期解放 | |
| こんばんは… | 初期解放 | |
| おやすみ… | 初期解放 | |
| [キャラ]自身について・◯◯ | 初期解放もしくは好感度Lv.4後に解放 | |
| [キャラ]自身について・◯◯ | 初期解放もしくは好感度Lv.4後に解放 | |
| [物事]について… | 初期解放もしくは好感度Lv.6後に解放 | |
| [物事]について… | 初期解放もしくは好感度Lv.6後に解放 | |
| 「神の目」について… | 好感度Lv.4後に解放 | |
| シェアしたいこと… | 初期解放 | |
| 興味のあること… | 初期解放 | |
| [他キャラ等]について・◯◯ | 好感度Lv.4後に解放 | |
| [他キャラ等]について・◯◯ | 好感度Lv.4後に解放 | |
| [他キャラ等]について… | 好感度Lv.4後に解放 | |
| [他キャラ等]について… | 好感度Lv.4後に解放 | |
| [他キャラ等]について… | 好感度Lv.4後に解放 | |
| [キャラ]を知る・1 | 初期解放 | |
| [キャラ]を知る・2 | 好感度Lv.3後に解放 | |
| [キャラ]を知る・3 | 好感度Lv.4後に解放 | |
| [キャラ]を知る・4 | 好感度Lv.5後に解放 | |
| [キャラ]を知る・5 | 好感度Lv.6後に解放 | |
| [キャラ]の趣味… | 初期解放 | |
| [キャラ]の悩み… | 初期解放 | |
| 好きな食べ物… | 初期解放 | |
| 嫌いな食べ物… | 初期解放 | |
| 贈り物を受け取る・1 | 初期解放 | |
| 贈り物を受け取る・2 | 初期解放 | |
| 贈り物を受け取る・3 | 初期解放 | |
| 誕生日… | 初期解放(※) | |
| 突破した感想・起 | 突破段階「1」で解放 | |
| 突破した感想・承 | 突破段階「2」で解放 | |
| 突破した感想・転 | 突破段階「4」で解放 | |
| 突破した感想・結 | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
| アクション | 内容 | 備考 |
| 元素スキル | ||
| 元素爆発 | ||
| ダッシュ開始 | ||
| ダッシュ終了 | ||
| 風の翼を広げる | ||
| 宝箱を開ける | ||
| HP低下 | ||
| 仲間HP低下 | ||
| 戦闘不能 | ||
| ダメージを受ける | ||
| 重ダメージを受ける | ||
| チーム加入 | ||
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
他キャラからの反応
| アイノ | ヤフォダとイネファっていっつも言い争ってるけど、実はとっても仲がいいんだよ!ヤフォダはイネファにとって、初めての友達でもあるからね。アイノは理解のある保護者として、イネファの交友関係には口を出さないつもりだよ。それに、喧嘩するほど仲がいいって言うでしょ?ああいう友達関係もあるんだよ!あっ、言い忘れてた。ヤフォダが使ってるロボットアームは、アイノが作ったものなんだ。メンテナンスはアイノの教え子がやってるけどね。あのアーム、かっこいいでしょ? |
| イネファ | ヤフォダさんは、数々の功績から、その名を知らぬ者はいない伝説の賞金稼ぎです…本人曰く、ですが。彼女が初めてアイノの工房にやってきた日…よほど緊張していたのでしょう。私が出したクルムカケを武器と見間違え、真っ二つに切ってしまったのです。その後、クルムカケを口にした彼女は、だいぶ落ち着いた様子でした。そしてそれ以来、彼女はよく機械パーツを持って工房に遊びに来るようになりました。いつも特に用は無く、私がスイーツを作っている最中に「たまたま通りかかった」から寄っているだけだそうです…こちらも本人曰く、ですが。 |
| ネフェル | 秘聞の館きっての有能かつ重要なスタッフだ。ヤフォダがいなければ、うちは回らなくなるだろう。無鉄砲でプライドの高い娘だけど、勇敢で優しい子だ。傍から見ると、未熟に映ることもあるかもしれない。でもあたしに言わせれば、むしろそのほうが都合がいい。植物だって成熟期を迎えれば、あとは枯れてしまうだろう?ふふっ、ヤフォダにはまだまだ働いてもらわないとね。 |
| フリンズ | ヤフォダさんとはよく、意外なところで会いますよ。クルムカケ工房のガラクタの山のそばや、ナシャタウンのとある裕福なお家のベランダなどです。目まぐるしいスピードで生き抜くための哲学を吸収している方ですね…ナド・クライは、彼女の声なき師です。 |
| ラウマ | 共に実験設計局に潜入するまで、彼女については「秘聞の館」のメンバーであり、ネフェルの信頼する部下であるということしか知らなかった。ネフェルと依頼人たちとの間に挟まれ、さぞ苦労しておるのだろうな。彼女のことは一度ちゃんと、もてなしてあげたいと思っておる…ふふっ、ネフェルはこれまで、私のことを彼女の前で何と呼んできたのだろうな。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
回収した元素の追撃を放ち、元素爆発で回復も行う多機能サポーター
ヤフォダは元素スキルや元素爆発で敵に付着した元素を吸収し、月兆・満照時にはその元素を含んだ追撃を放つことができる。
元素爆発には月兆・満照に依存しない回復効果もあり、固有天賦ではその回復対象に元素熟知をバフすることも可能。
元素付着サポートに回復、熟知バフと様々な役割を担うことができる、秘聞の館の万能な従業員ヤフォダで味方の戦闘をサポートしよう。
特徴
- 元素変化する追撃で付着をサポート
ヤフォダの元素スキルは敵に付着した元素を回収でき、月兆・満照時にはその元素に変化した追撃を与えることができる。
元素スキルと比べて継続時間はやや短いものの元素爆発でも同様の付着を行うことができ、こちらは3体まで同時に攻撃することが可能。
いずれもキャラクターに追従する点が優秀であり、キャラ1人では付着が足らない編成などでそれを補うことができる。
- 多彩な元素爆発
元素爆発では元素付着(満照時)に加え回復を行うことができ、回復を受けたフィールド上キャラクターのHPが70%を超えると固有天賦で熟知がバフされる。
元素爆発を発動するだけで耐久補助と火力支援を行える、星4の中でも枠圧縮に優れたサポーターと言える。
- 特殊な世界任務を受注できる
ヤフォダはネフェル同様「秘聞の館」の所属であり、ナシャタウン内で情報を集めると特殊な世界任務を受けることができる。
星4キャラクター故に入手性も比較的高く、ネフェルを持っていない人にはありがたい仕様と言える。*1
また、秘聞の館内の箱を調べると1回だけモラも貰える。こちらはネフェルによるものと重複するため金策要素の一つとなる。
注意点
- 付着サポートは月兆・満照時のみ
ヤフォダの元素付着サポートは元素スキル、元素爆発両方ともに月兆・満照であることが求められる。
満照でないときは元素は回収すれど追撃自体発生せず、風元素ダメージを1回与えるのみとなりサポート力が一気に低下してしまう。
- 元素スキルのモーションが長い
元素スキルで元素付着を行うには敵から元素を回収してボトルを満タンまで溜めなければならず、満タンまで溜めるには一定時間フィールド上を走り続ける必要がある。
更に中断耐性もなくスキルCTも長めということもあり、満タンになる前に誤ってフィニッシュしたり被弾を受けて中断されてしまうと粒子も発生しない上にパーティーのローテーションが大きく崩れてしまうことも。
完凸などで元素スキルを主軸とする場合はシールド役などを用意できると安心して敵の周りを走り回ることができる。
- 出場時間が長くなりがち
上記の難点故に元素スキルを軸にするには隙が大きく、下準備に時間がかかってしまうのがサポーターとしてはややネック。
しかし元素爆発の方はモーションもすっきりしている上に元素スキルと同様の付着サポートが可能なため、基本的にはそちらを活用した動きが主になると考えられる。
- 探索性能はない
風元素キャラクターは何かしらの探索性能を持つことが多いがヤフォダはそういった性能を持ち合わせていない。
元素スキルは高速移動する性質があるが、この移動は元素付着された敵に触れた時にしか行うことができないため探索適性は低い。
運用
基本的にはヤフォダを含めて月兆キャラクターを2人編成し、付着サポートとして運用するのが主な役割となる。
- 月感電型
フリンズやイネファと組み合わせて月感電で運用する編成。
イネファのシールドの恩恵が大きくスキルのボトルを満タンにしやすい利点がある。
- 月開花型
ネフェルと組み合わせて月開花で運用する編成。
草と風は元素反応を起こさないものの、別途水元素キャラを用意することでヤフォダを水元素付着兼熟知バッファーとして活用することが可能。
- 翠緑デバフ型
満照を使用せず風元素であることを活かして翠緑デバッファー兼ヒーラー兼熟知バッファーとして仕事する運用。
編成がランダムになりがちな幻想シアターではタイミングを選ばず最低限の仕事ができる。
天賦
通常攻撃・気転の矢
元素量: ?U 特性:
最大3段の連続射撃。3段目は足で弓を引くというアグレッシブなモーションを見せる。
サポーター故に戦闘において使う機会はないものの、1段終わる度に決めポーズをする姿は必見。
重撃も一見同じに見えるが、着弾地点に固有のエフェクトが入る。
奇策・財宝分配法 (元素スキル)
「獲物はあんただ!」
CT: 15秒 継続時間: 20秒
元素粒子生成: ??個 元素量: ?U 特性:
解説
秘器・狩人の七つ道具 (元素爆発)
「全部あたいのだ!」
エネルギー: 70 | CT: 18秒
元素量: ?U 特性:
解説
報酬ゲットの妙案 (パッシブ1)
解説
ベリーの褒賞 (パッシブ2)
継続時間: 6秒
元素爆発でHPが70%以上の味方に回復を行うと熟知バフが入る。
バフ量は固定値ながら100と多く、継続6秒と一見短いがヤフォダの回復は継続するタイプなので切れ目なく維持もしやすい。多少ダメージを受けても6秒以内に70%以上に戻れば問題ない。
月兆の祝福・屋根上の疾走 (パッシブ3)
アイノと同様に月兆レベルが1上昇するのみの天賦。残念ながら月拡散に変化するといった性質はない。
アンダーグラウンドの悪知恵 (パッシブ4)
ナド・クライの探索任務の所要時間-25%。
所要時間を短縮する天賦はなんとVer.2.1で実装された九条裟羅ぶりで、ヤフォダの実装により星4のみで探索依頼の上限である5組全てを短縮できるようになった。*2
こまめに確認する必要があるが探索任務で鉱石を集める際はモンドx2、璃月x1、ナド・クライx1が最高効率となる。
またネフェル同様、ナシャタウンで情報の取引をしたり、専用のイベントや任務を発生させることができる。
詳細はキャラ固有要素を参照。
命ノ星座
星4ながらも全体的に必須級の効果を持つものはなく、無凸時点でほとんど完成されている。
強いて挙げるとすれば4凸のエネルギー回復と、6凸の月兆キャラクターに対する直接的な火力サポート強化が際立って優秀。
この6凸効果は元素スキルを使用する必要があり、完凸とそれ未満では運用が若干変化する。
- 第1重・よーし、もう一本!
月兆・満照時に発射される元素スキルの追撃が敵に命中すると、50%の確率で付近の敵に追加の元素ダメージを与える。
攻撃回数が増えるものの、確率で左右される上に元素スキルによる追撃のみが対象のため、6凸未満の場合は活かせる機会があまり多くない。
- 第2重・ゴロツキの臨機応変
固有天賦によるチーム内メンバーの元素を基にした元素爆発に対するバフが2種類同時に発動できるようになる。
例として月感電フリンズ編成などの雷2・水1・風1の場合は雷による元素爆発の肉球+1と、水による治療量バフの2つが得られる。
- 第4重・砂の上のベリー
元素爆発の肉球が元素変化すると元素エネルギーが4回復する。元素爆発を回しやすくなる無難に嬉しい効果。
肉球は初期段階では2つのため、元素変化すると8回復となり実質62族、雷による肉球+1があれば12回復で実質58族と緩和が強化される。
- 第6重・ほんの小さな幸運
月兆・満照時に元素スキルのボトルを満タンまで溜めると、月兆キャラクターの会心率+5%、会心ダメージ+40%。
アイノが月反応を含む反応ダメージバフだったのに対し、ヤフォダは会心系をサポートできるようになる。
月兆アタッカーは聖遺物の天穹4により会心率を大幅に稼げる関係上、率はやや低く会心ダメージは多めにバフできるのも優秀。
月兆キャラ以外には恩恵がない反面、月兆キャラであれば全員が対象となるため、メインアタッカーのフリンズとサブアタッカーのイネファが揃った月感電編成では特に活きる効果と言える。元素スキルを起点とするため、元素爆発のみの運用からスキルを織り交ぜた運用とする必要がある点は理解しておきたい。
ビルド
武器
余程のことがない限りは元チャや攻撃力を盛れる武器がおすすめ。
星5弓にはサポート向きのものが終焉弓程度しかないため、持っていなければ星4武器での運用が基本となる。低コストで済むのは利点か。
終焉を嘆く詩(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:チャージ効率55.1% / 効果:元素熟知アップ、元素スキルまたは元素爆発が4回命中すると味方全員に元素熟知と攻撃力バフ]
弓キャラクター定番のサポート武器。ヤフォダ自身の天賦と合わせて無凸で熟知を200配ることができるようになる。
元素チャージも元素爆発を回したいヤフォダにとって有難く、攻撃力バフもヤフォダの回復量アップに貢献できる。
西風猟弓(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
定番のサポート武器。
粒子生成はヤフォダの爆発回転率を高める利点がある反面、チャージや攻撃に加えて会心率の確保も必要になるので厳選はやや大変。
祭礼の弓(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
元素スキルがヒットするとCTをリセットする。粒子を回収しやすくはなるが、元素スキルを2回使用する分出場時間も相応に伸びてしまう。
しかし基礎攻撃力が高いため、チャージ時計装備でも攻撃時計+西風弓や羅網の針の場合と同等の攻撃力となる。CTリセット抜きでもヤフォダ単体の実質的なチャージ効率は高め。
羅網の針(★4/鍛造) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:元素反応を起こした後元素熟知アップ、月兆・満照ではさらに元素熟知アップ]
ナドクライの鍛造武器。実装前のストーリー内戦闘シーンではこれを装備していた。
西風猟弓と同様の高い元素チャージ効率は有難い反面、ヤフォダ自身には元素熟知バフの恩恵はあまり高くない。
西風猟弓を他のキャラが持っている、弓の原型が余っている、聖遺物に会心率系が全くない、見た目に拘りたい場合などに。
聖遺物
主軸となる元素爆発は70とやや重いため、元素チャージ効率を重点的に確保したい。
ヤフォダ自身でダメージを出す必要はないが元素爆発による回復はヤフォダの攻撃力を参照するため、回復性能を高めるには攻撃力も重要。
しかし突破ステータスが星4では初の与える治療効果であり、最終的な攻撃力の数値は多少低くとも冠と合わせれば十分な回復量を確保できる。
スクロースと違い、固有天賦による熟知バフは+100の固定値のため元素熟知は基本的に不要。
月感電パに編成する場合や、西風弓を装備する場合はヤフォダの会心を盛る選択肢も入るが、どのビルドでも元チャは確保しておくこと。
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 元素チャージ効率 攻撃力% | 攻撃力% | 与える治療効果 会心系 |
| サブ効果 | 元素チャージ効率>攻撃力%>会心系(月感電) | ||||
翠緑の影4 (風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプの影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒。装備者が控えの場合発動しない)
風元素キャラクター定番の聖遺物。月感電編成ではまずこれ。
月を紡ぐ夜の歌4 (元素チャージ効率+20% / 元素ダメージを与えた時、月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間8秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)
翠緑で拡散できない元素をサポートする場合の選択肢。元素エネルギーも重いことから2セット効果の恩恵も大きい。
深林の記憶4 (草元素ダメージ+15% / 元素スキルまたは元素爆発の命中時に草元素耐性-30%。継続時間8秒。待機中でも発動可能。)
草関連反応編成には必須のデバフ聖遺物。
ネフェルの月開花編成において、パーティーにラウマや継続攻撃のできる味方がいない場合の選択肢。
他キャラクターとの相性
月兆・満照状態が前提とはなるが、継続的な付着を不得意とするキャラの補助をしつつ回復や熟知バフを行うのが主な役割となる。
しかし現状は月兆・満照で強くなる元素反応は月感電と月開花程度であり、つまるところ水以外の付着補助に回ることは少ないため限定的な採用となることが多い。
以下では月兆キャラクターにのみ焦点を置いて紹介する。
各元素一覧
▌水元素
アイノ
水付着
ヤフォダ同様に月反応を持たないキャラクターだが、組み合わせることで高い水下地を用意することができる。
満照になるので残りの2キャラクターに強力な聖遺物である天穹の顕現せし夜4セットを持たせて蒸発で活躍といった使い方が可能。
▌雷元素
イネファ
月感電/サブアタッカー/シールダー
ロボットの友達なだけあって相性は良好で、元素スキル中の被弾が致命的になるヤフォダにとってイネファのシールドは非常に有難い存在。
イネファ→ヤフォダと繋ぎボトルを満タンにしながら雷元素を翠緑デバフするという流れを綺麗に作れる。
フリンズ
月感電/メインアタッカー
満照にできる組み合わせだけあって相性は良い。表で戦うキャラクターなのでヤフォダの継続回復による恩恵も特に大きい。
ヤフォダの追加によりモナなど水付着が弱いキャラクターの付着を補強できるようになったため、イネファがない場合の編成の幅が大きく広がった。
▌草元素
ネフェル
月開花/メインアタッカー
ヤフォダを雇う姐さん。
草と風では元素反応が起こらず一見相性は悪いように見えるが、ヤフォダのスキル・爆発を水元素に変化することで月開花のための水付着をサポートできる。
ネフェルの編成においては元素熟知バフの恩恵が月感電以上に大きく、フリンズ同様接近戦で戦うキャラクター故に継続回復もありがたい。
ラウマ
月開花/開花サポート
ヤフォダによく無茶振りをしてくる詠月使。ネフェルを採用する前提のキャラクターとなる。
直接的なシナジーはないが、月開花編成において水元素付着→ヤフォダスキル爆発→ラウマ→ネフェルといったローテーションにより、一時的ではあるもののラウマもヤフォダの固有天賦の熟知バフを受け取って爆発のバフを強化できるという利点がある。
編成例
月感電編成
フリンズイネファ
魔導月感電
月兆と魔導キャラクターを2人ずつ編成して各自強化状態で戦う月感電編成。
モナの控えからの付着がやや物足りない点をヤフォダの元素スキルで補うというのがコンセプトとなっている。
モナの元素スキルにはデコイ効果があり、ヤフォダの元素スキル中にターゲットを逸らすことが可能。
ちなみにモナの元素爆発によるバフは月感電においては恩恵がないものの、フィッシュルの火力は上昇する。
モナは1凸で月感電バフ、2凸で熟知バフ、4凸で会心バフなどサポート性能が充実していくため、凸に応じてチーム全体の火力も上昇する。
ネフェル月開花
星4特化
星5特化
星5を主体にしたリッチな編成。
非月兆キャラクターがニィロウになったことにより、元々高いHPを参照して基本的に最大の非月兆バフを貰うことができる。
ニィロウは無凸だと水付着が短いがその点もヤフォダの元素スキルで補うことができる。聖顕の鍵を持てば熟知バフ、2凸すればデバフでさらにサポートが可能。
ヤフォダも固有天賦、終焉弓、夜の歌4などにより条件が揃えば最大320もの熟知バフが可能となり、優秀な従業員っぷりを発揮できる。
欠点としてはチームに中断耐性がないため、ラウマが1凸でなければヤフォダが主な耐久・付着を担うことになる。
ヤフォダ爆発が回らない場合や完凸効果を使用する場合、元素スキルでうまくボトルを溜められるかが大きな鍵となる。
総じてヤフォダの責任が非常に重い編成だが、その分うまく立ち回ることができれば姐さんが期待に応えて戦闘でも大活躍してくれるだろう。
その他
キャラ固有要素
ネフェルと同じ秘聞の館所属キャラクターであり、専用の要素を利用できる。
基本的にネフェルと同じことができるが、特殊会話の対象や内容が一部異なり、ヤフォダ固有の世界任務も存在する。
詳細はネフェルのページのキャラ固有要素の項目を参照。
小ネタ
- ヤフォダ(Jahoda)はチェコ語やスロバキア語で「イチゴ」や「ベリー」を意味する言葉。命ノ星座もこれが由来と考えられる。
- 誕生日の1月5日も「イチゴ」と読める。
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- ヤフォダLv,95 HP9,979 基礎攻撃275 基礎防御力600 Lv,100 HP10,313 基礎攻撃力280?(初期弓装備で303) 基礎防御力620です -- 2025-12-04 (木) 21:23:41
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