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- 白星黒曜・シトラリ
- 謎煙に流るる色彩、黒曜石に映りし心。
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通常攻撃
憑霊影縛
x1
x2
氷元素ダメージを1与える。
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元素スキル
霜暁の黒星
x3
氷元素ダメージを2与える。
自身が夜魂の加護状態に入り、「夜魂値」を1獲得する。また、白曜シールドを1層付与して、イツパパを生成する。(キャラが夜魂の加護に入った後、このスキルは使用できなくなる)
- 夜魂の加護
状態
付与されたキャラは「夜魂値」を蓄積できる。(最大2まで蓄積可能)- 白曜シールド
出撃状態
味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(重ね掛け可能)- イツパパ
出撃状態
味方のキャラがダメージを受けると、シトラリの「夜魂値」-1、白曜シールドを1層生成する。
シトラリが「夜魂値」を獲得して、「夜魂値」が2になった時、優先的に相手の出撃キャラに氷元素ダメージを1与える。
継続ラウンド数:2
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元素爆発
諸曜の令
x3
x2
氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。可能であれば、さらに「夜魂値」を2獲得する。
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固有スキル
奥秘伝唱
味方が選択した、または元素反応によるダメージを与えた後、可能であれば、「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)
天賦カード
五重天の寒雨
x1
装備カード
相手が凍結または溶解反応によるダメージを受けると、味方の次の2回で与える水元素ダメージと炎元素ダメージ+1。また、シトラリは「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)
(このカードはデッキにシトラリが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
ストーリー
「シトラリン、イツパパ、ゴーよ!」
総評
ダメージカットと氷追撃が狙える元素反応サポーター。
通常攻撃
氷1点。
元素スキル
氷2点を与え、夜魂値1で夜魂の加護状態に入り、シールドを1層構え、イツパパを得る。
- イツパパ
味方がダメージを受けた場合にシトラリの夜魂値1を消費してシールドを1層補充する。
逆に、シトラリの夜魂値が2まで溜まった時は相手に氷1点を与える。
2ラウンド持続。夜魂値が0になってもその場では解除されない。
夜魂値の蓄積上限は2だが、2ある状態で更に天賦カードによる回復を受けても追撃が発動する。
複数回のダメージカットを行ってくれる防御スキル。
相手の攻撃のたびに夜魂値消費が入るので消費が激しいが、これに逆らって夜魂値を溜めると逆に攻めに転じることができる。
元素爆発を使えばすぐに追撃でき、氷ダメージを2回与えられる。
氷追撃には「優先的に相手の出撃キャラにダメージを与える」というテキストがあり、
追撃前に相手キャラを倒した場合、相手が次の出撃キャラを選ぶ前に、倒したキャラの次(右)のキャラに追撃が行われる。
元素爆発
氷2点と、相手の待機キャラに貫通1点を与える。
さらに夜魂値2を獲得するので、イツパパの効果中なら追撃の氷1点が入る。
シールド2回分の補充にもなるので、可能な限りイツパパの効果中に狙いたい。
元素スキルは連続使用できないので、ダメージの低い通常攻撃でチャージを稼ぐか、他のカードでチャージ補助をしないと発動できない。
固有スキル
「選択」を行った、または元素反応ダメージを与えたときに夜魂値1を補充する。1ラウンドに1回。
天賦
相手が凍結または溶解ダメージを受けると、次の2回の水ダメージまたは炎ダメージを+1する。
バフを得たときにシトラリの夜魂値1回復する。
氷ダメージは強化できない点に注意。
おすすめ編成
キャラクター招待
【ヒント】シトラリのデッキは「選択」と「夜魂値」を中心に構成されており、多くの連携攻撃を仕掛けるのを得意とする。シト
| 友好挑戦シト | 「し、仕方ないわね…そこまで言うなら、一局付き合ってあげる。」 |
| 真剣勝負シト | 「コホン…さっきのはテカゲンしたのよ。も、もう一回!」 |
コメント
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