久岐忍

Last-modified: 2024-04-24 (水) 12:22:35


基本情報

画像
久岐忍500.webp
プロフィール
名前久岐忍(くきしのぶ)
CV水橋かおり
誕生日7月27日
所属荒瀧派
神の目
命ノ星座煩悩刈座
装備可能武器片手剣
オリジナル料理オムライス・ワルツ
(オムライス)
ひとこと紹介
有能で信頼できる「荒瀧派」の二番手――注:「有能」と「信頼できる」は「荒瀧派」ではなく、二番手のことを表している。
人物評
「ご無沙汰しております。今回筆を取ったのは、ある人物を推薦しようと思ったからです。彼女は博識な上に文武両道で、副手として稀代の逸材…しかし、彼女はいま荒瀧派に所属しています。それゆえ、外注の依頼しか引き受けていないとのこと。実に残念です。」――九条裟羅

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
eクキ久岐忍ーー ―百業の通才 ―桃弧棘矢 ―

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1,0302,6473,4175,1185,6656,5167,2458,0968,6439,49310,04010,89111,43812,289
基礎防御力63162209313346398443495528580613665699751
基礎攻撃力1745598898112125140149164173188197212
HP上限----6.0%6.0%12.0%12.0%12.0%12.0%18.0%18.0%24.0%24.0%

天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
忍流飛刃斬り.png
通常攻撃・忍流飛刃斬り
通常攻撃
剣による最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
重撃
ダメージ
重撃スタミナ
消費
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.148.8%44.5%59.3%76.1%55.6%+66.8%20.063.9%128%/160%
Lv.252.7%48.2%64.2%82.3%60.2%+72.2%69.1%138%/173%
Lv.356.7%51.8%69.0%88.5%64.7%+77.6%74.3%149%/186%
Lv.462.4%57.0%75.9%97.4%71.2%+85.4%81.8%164%/204%
Lv.566.3%60.6%80.7%103.5%75.7%+90.8%87.0%174%/217%
Lv.670.9%64.8%86.3%110.6%80.9%+97.0%92.9%186%/232%
Lv.777.1%70.4%93.8%120.4%88.0%+105.6%101.1%202%/253%
Lv.883.3%76.1%101.4%130.1%95.1%+114.1%109.3%219%/273%
Lv.989.6%81.8%109.0%139.8%102.2%+122.7%117.5%235%/293%
Lv.1096.4%88.1%117.3%150.5%110.0%+132.0%126.4%253%/316%
Lv.11103.2%94.3%125.6%161.1%117.7%+141.3%135.3%271%/338%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)                 天賦紹介                 
越祓雷草の輪.png
越祓雷草の輪
越祓草輪を編み、一定のHPを消費して周囲の敵に雷元素ダメージを与える。

越祓草輪
フィールド上のキャラクターと共に移動する。1.5秒毎に周囲の敵に雷元素ダメージを与え、範囲内のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量は久岐忍のHP上限によって決まる。

スキル発動によるHP消費によって、久岐忍の残りHPが20%を下回ることはない。

腰に鳴草の輪を結び、邪祟を祓わん。
  ステータス詳細  スキル
ダメージ
越祓草輪治療量越祓草輪
ダメージ
スキル消費継続
時間
クール
タイム
Lv.176%3.0%HP上限+28925.2%30%現在HP12.0秒15.0秒
Lv.281%3.2%HP上限+31827.1%
Lv.387%3.5%HP上限+34929.0%
Lv.495%3.8%HP上限+38331.6%
Lv.5100%4.0%HP上限+41933.4%
Lv.6106%4.2%HP上限+45735.3%
Lv.7114%4.5%HP上限+49837.9%
Lv.8121%4.8%HP上限+54240.4%
Lv.9129%5.1%HP上限+58742.9%
Lv.10136%5.4%HP上限+63645.4%
Lv.11144%5.7%HP上限+68648.0%
Lv.12151%6.0%HP上限+73950.5%
Lv.13161%6.4%HP上限+79553.6%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)                  天賦紹介                  
御詠鳴神刈山祭.png
御詠鳴神刈山祭
退邪の刃を地面に突き刺し、邪悪なるものを祓う結界を前方に張って、その中にいる敵に雷元素ダメージを継続的に与える。ダメージ量は久岐忍のHP上限によって決まる。
発動時、久岐忍のHPが50%以下の際、結界の継続時間が延びる。

元々は雑草を刈り、来年の豊作を祈るための祈祷術である。忍は巫女をやめた後も、この術を忘れなかった。
  ステータス詳細  1回のダメージ合計ダメージ継続時間クール
タイム
元素
エネルギー
Lv.13.6%HP上限25.2%/43.3%HP上限2.0秒/3.5秒15.0秒60
Lv.23.9%HP上限27.1%/46.5%HP上限
Lv.34.1%HP上限29.0%/49.7%HP上限
Lv.44.5%HP上限31.5%/54.1%HP上限
Lv.54.8%HP上限33.4%/57.3%HP上限
Lv.65.0%HP上限35.3%/60.6%HP上限
Lv.75.4%HP上限37.9%/64.9%HP上限
Lv.85.8%HP上限40.4%/69.2%HP上限
Lv.96.1%HP上限42.9%/73.5%HP上限
Lv.106.5%HP上限45.4%/77.9%HP上限
Lv.116.8%HP上限47.9%/82.2%HP上限
Lv.127.2%HP上限50.5%/86.5%HP上限
Lv.137.7%HP上限53.6%/91.9%HP上限

固有天賦

固有天賦
檻を破る志.png
檻を破る志
久岐忍のHPが50%以下の時、与える治療効果+15%。
突破段階「1」で解放
安心の処.png
安心の処
久岐忍の元素熟知を基準に、越祓雷草の輪は以下の強化を得る。
・アップする治療量:元素熟知の75%。
・アップするダメージ量:元素熟知の25%。
突破段階「4」で解放
永き刻の祈り.png
永き刻の祈り
稲妻で20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。

命ノ星座

捨て去りし憐憫の心.png
第1重
捨て去りし憐憫の心
御詠鳴神刈山祭の影響範囲+50%。
捨て去りし僥倖の心.png
第2重
捨て去りし僥倖の心
越祓草輪の継続時間+3秒。
捨て去りし苦痛の心.png
第3重
捨て去りし苦痛の心
越祓雷草の輪のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
捨て去りし閉鎖の心.png
第4重
捨て去りし閉鎖の心
久岐忍自身の越祓草輪を受けたキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中すると、雷草が敵の位置に落ち、久岐忍のHP上限の9.7%を基準に雷元素範囲ダメージを与える。
5秒毎に1回のみ発動可能。
捨て去りし阿諛の心.png
第5重
捨て去りし阿諛の心
御詠鳴神刈山祭のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
捨て去りし軟弱な心.png
第6重
捨て去りし軟弱な心
久岐忍が戦闘不能に至るダメージを受けた時、このダメージで戦闘不能にならない。この効果は久岐忍のHPが1の時に自動で発動され、60秒毎に1回のみ発動できる。
また、久岐忍のHPが25%以下になると15秒間、自身の元素熟知+150、60秒毎に1回のみ発動できる。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
thunder_2.png
アメシスト
符文の歯車.png
符文の歯車
鳴草.png
鳴草
共通
普通敵素材
フライムの乾核.png
フライムの核
天賦
天賦本週ボス素材
「風雅」の導き.png
風雅(火・金)
禍神の禊涙.png
禍神の禊涙

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

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物語内容ストーリー開放条件
キャラクター詳細騒がしさや派手さを美学とする「荒瀧派」の中で、いつも面頬を着け、落ち着き払っている二番手の久岐忍は、他のどんなに騒がしい成員よりも人々の注目を集めている。
他の成員たちがいかなるトラブルを起こそうと、噂を聞けばすぐ駆け付けてくるこの「荒瀧派」の二番手は、いつも専門的な手段ですべての問題を効率よく解決してくれるのだ。
お菓子を盗られた子供におやつを作ってあげたり、欠けたり傷ついたりした漆器を塗り直したり、逮捕された仲間の弁護をすることもある…
それを見た者はみな彼女の手腕に感服する――世の中に彼女がこなせないことはあるのか?と。
「全部の資格を持ってるわけじゃないよ。だって、評価基準なんかない業界もあるから、資格証を取れないんだ。」
なぜだろう。面頬を着けたままでも、彼女が不機嫌そうな表情をしていることはありありと感じ取れる。
「それよりも、どうして資格がなくても働ける職業があるんだろう?本当に理解できない。」
同様に、面頬越しでも、その口調からは疑念や不可解な気持ちがはっきり感じ取れる。
初期開放
キャラクターストーリー1名刺は社会人の顔だと、人々はよく言う。
名刺に金や銀メッキの模様を描く人たちの行動はあまり理解できないが、小さな紙一枚で、名前や身分、連絡手段までを残すことができるのは、確かに効率的だ。
忍は社会に出たばかりのとき、名刺の肩書について真剣に悩んだことがある。
元鳴神大社の巫女?その考えに至った瞬間、彼女は心の中で自身の首を絞めた。
それじゃあ、「久岐忍」と、名前だけを書くのは?…まるで長所も何もない、無職の人間みたいだ。
だったら資格証を取りに行こう。これも人々がよく言うことだから。
資格証はいいものだ。一定の期間、頑張ってきた証明にもなるし、説得力があるから自分紹介のときにも使える。
いくつかの資格証をさらっと手に入れた後、これでやっと名刺の空白に何かを書ける、と忍は思った。
しかし、同時に問題も生じた――好奇心と、自分を鍛えようという考えのもと、彼女は一気にいくつかの資格証を取った。そのため、名刺にある肩書がどんどん長くなってきてしまったのだ。
「初級料理人、縫製工、保険数理士、健康管理士、人事管理士…」
身につけたスキルは多ければ多いほどいいと言われるが、あまり多すぎるのも困りものだ。そうなれば忍のように、どの肩書にするのか迷ってしまうことになる。
久岐忍は、今までどれほどの名刺を作ってきたか、もはや覚えていない。
だが、「荒瀧派」に入ってから、名刺の一番最初に書いてある肩書はずっと「荒瀧派の二番手」だ。
好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2久岐忍が焼いたスミレウリを食べた「荒瀧派」のみんなは、涙をこぼしながらこう褒めた――スミレウリって、こんなに美味しく焼けるのか!
それにこの味、今まで試してきた焼き方とも全然違う。もしかして、高級料理人の試験には、スミレウリの焼き方を教わる項目でもあるのか?
焼いていたスミレウリを置くと、忍はゆっくりと過去の話を始めた。
法律を勉強するために璃月に赴いたあの頃、暇さえあれば、いつも「万民堂」という店に通っていた。
万民堂の料理は種類が豊富で、料理法も斬新。巧妙なアイデアで作られていた。当時すでに上級料理人の資格を取得していた彼女はとても驚いた。
細切り肉の醤油炒めなのに、魚の風味を感じられる。ゆで白菜なのに、鶏肉スープの旨味がある…世界は広く、不思議なことはいくらでもあるのだ。
各業界において、たとえ上級の資格証を取ったとしても、新たなものを受け入れないという姿勢でいてはいけない。定められた標準に縛られずに色々試して、勇気を持って突破するのだ。
「荒瀧派」のみんなはよく理解できていないようだったが、彼女を喝采し続けた。何と言っても、そのスミレウリが美味しかったからだ。
みんなが美味しそうに食べている姿を見て、忍は物語の結末を言わないことにした。
あの時、忍の言葉を聞いた「万民堂」の料理人は心得たように、卯師匠に塩コショウスライムを作らせた…
そんな料理が料理人試験に出ることはきっと、世界中を探してもあり得ない。
そして、忍がスミレウリをスライムの液体につけてから焼いたのだということについては、「荒瀧派」のすべての者にとって、死んでも知りたくない情報だろう。
好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3久岐家は巫女の一族であり、代々鳴神に仕えることを誇りに思っている。
彼女の世代になっても当然ながら例外はなく、姉の幸が大社に入った後、まだ子供だった忍も見習いとして鳴神大社に送り込まれた。
一族の栄誉と共に受け継がれてきたのは、冗長な規則である――誠意と意志を示すためには何日物忌みしなければならない、だとか、神様を冒涜しないためには何回沐浴しなければならない、なんて言うものまで…
これらの規則は一体どこから来て、どのように決められたのかについては、誰も説明してくれなかった。ただ、「ずっとこうやってきたのだから、守るべきだ」と言うことらしい。
忍は初めて神社に来た時、山頂で夜を過ごしたために、風邪を引いてしまった。当時、家族は神社から遠く離れたところにいたし、姉も外で仕事があったため、傍にいなかった。
ところが、子供の頃から強がりだった忍は他の巫女に助けを求めようとせず、山に生えているとげのある草を摘んできて輪を作ると、体に巻きつけた。
そのようにすれば、鳴神の加護を得られ、病を追い払えると言われていたのだ。そんなわけで彼女は、とげのある草の輪に巻きつかれたまま、震えながら「鳴神様のご加護を」と念じた。
しかし夜が明けても、風邪は全く治らず、体にはひりひりと痛む赤い跡が残されるばかりであった。
それからの数日間で、忍は何度も繰り返し気づかされた――先人から伝わる多くの規則は、必ずしも正しいわけではないことを。そして巫女という仕事は、家族の言っていたほどに「なくてはならない」仕事ではないことを。
――それなら、久岐家に生まれたから巫女にならなければいけないという掟も、考え直すべきなんじゃないか?
数年後、神社を出てから随分と時が経ったある日。暇をもてあました彼女は薬理学の本を開いた。
その本には、山に生えているとげのある草には獣を動けなくする麻痺の効果があると詳しく書かれていた。その特性から、古代の人々はこの草を外傷の痛みを和らげる薬に使ったそうだ。
忍は…言葉が出なかった。
そして、様々な規則にはそれなりの道理があるかもしれないが、規則そのものを道理と見るのは少々時代遅れだろう、と思った。
そう考えると、少し幸せな気持ちになる――やっぱり、今の生活の方が楽しいんだ。
好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4真に自由な仕事を見つけるために、忍は「役職につかないか」と言う誘いを数え切れないほど断り、短時間労働や外注だけで生活費を稼いできた。
その中で、うっかりぎっくり腰になってしまった手練れの漆器職人から、とある依頼を受けたことがある。すでに漆器製作の上級試験に合格した彼女にとって難しい仕事ではなかったが、ただ…依頼人の地位がやや特殊であった。
忍が手入れの済んだ人形を持って奉行所に到着したその時。建物の中から泥棒が慌てて飛び出してきて、忍にぶつかった。人形はあえなく彼女の手から弾き飛ばされ、空高く舞い上がる。
今までの苦労が水の泡になると思った忍は、電光石火の勢いで人形を掴むと、身を翻して逃亡者をつまずかせた。
すぐに集まってきた群衆が泥棒を捕らえ、その後、今回の依頼人でもあった九条裟羅がお礼を言いにやって来た。
品が無傷だったと聞き、裟羅は漆器職人がこれほどの腕を持っていることに驚いた。
忍の境遇や「真に自由な仕事を見つける」という思いを知った裟羅は、熟考の末、天領奉行への誘いを申し入れた。
忍は「いえ…お気持ちだけ頂戴しておきます。公務員は自由ではなさそうですから。」と断った後、少し躊躇った末にこう続けた。「でも、仰っていた法律や武術の指導については、兼業で宜しければ検討させていただきますよ。」
その日から、久岐忍は新しい兼職を始めた。
忍が驚いたのは、法律講座や武術指南の会を開く度、天領奉行のあの大将が欠かさず来ていたことだ。
「法を執行する者として、もっと法を知るべきだ。」と真摯に語る裟羅。
「同じような技量を持つ武者と手合わせできる機会になんか、滅多に恵まれませんよ。」と忍も真摯に応える。
裟羅の誠実さと迅速果敢な行動力を忍は深く認め、裟羅の方も忍に人形の手入れを依頼するようになり――二人はたちまち仲良くなったのだ。
裟羅は何度も忍を天領奉行に勧誘した。忍はなかなか譲らなかったが、かと言って、「真に自由な仕事」はどうにも見つかりそうになかった。
ある日、忍は裟羅との約束通り、二人がよく会う居酒屋まで人形を届けにやって来た。しかし、裟羅の姿が見えない。夜中まで一人で呑んでいたところ、裟羅はようやく現れた。
「珍しいね、裟羅が遅刻するなんて。」
「すまなかった、騒がしい集団を相手にしていたもので…」
「へえ?あんたを手こずらせるなんて、どんな集団なんだ?」
「手こずると言うほどではないが、やつらは『荒瀧派』と自称していて…」
好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5荒瀧派に二番手が登場したことは、花見坂で少なからず話題になった。
噂によると、その二番手は礼儀正しく、よく法を知り、腕っぷしもかなりのものらしい。入ったばかりだというのに、すでに子分たちを大人しくさせている。
二番手の「後片付け」を目撃した人たちは、ついに荒瀧派が知識のある、筋の通った礼儀正しい人を仲間に加えたと絶賛した。
しかし、心配する声も多々ある――「荒瀧派」はまともな集団じゃないのに、と。
過去の小さな騒ぎは痛くも痒くもないが、頭の切れる成員が入ったことで統率がとれた結果、今後大きな問題が起こるのではないかと疑う者もいるのだ。
何しろ、荒瀧派の日常業務は貨物の運搬や住宅の修繕、会場の盛り上げに留まらず、最近は税務代理や法律相談、宴会の催しなど多岐に渡っており、どれも巨額の資金を必要とする、危険と隣り合わせの業務ばかりなのである。
「業務があまりに幅広すぎないか?まさか無免許営業じゃないよな?」
「無免許かどうかはともかく、新たな業務を開拓するために詐欺なんかしてないでしょうね?そんなことしたら天領奉行に捕まるんだから!」
――このような疑惑や噂は、すぐに払拭された。荒瀧派の様々な行動は、彼らが正々堂々と約束を守る者たちであることを自ら証明したのだ。
ある物好きな人は、新たに追加された「モラ管理業務」を荒瀧派に任せてみた。すると、なんとその人の経済状況は劇的に改善されたのだ。業務過程の透明性や、その快活さと度量の広さは、素晴らしいの一言に尽きた。
しかし残念ながら、荒瀧派はあくまでも荒瀧派である。花見坂の子供たちは未だ、夕飯時におやつを勝ち取りに来る荒瀧一斗のせいで、怒りながら家に帰らねばならない日が続いている。
伝説の二番手と呼ばれる忍の手にかかっても、荒瀧派の奔放さを変えられる未来はまだまだ遠いようだ。
好感度Lv.6後に解放
鬼の面頬「荒瀧派」に入ったばかりの頃、久岐忍はまだ面頬を着けていなかった。
ある事業展開に関する真剣な商談のさなか、「荒瀧派」の他の成員は、忍の後ろに並び、真剣な面持ちをして後ろで手を組んでいた。
「あんたら、この姿勢のまま、何も話すなよ。」「これがあんたらにとって…一番効率的な方法だ。」出発前、忍は彼らにこう言いつけた。
交渉は忍の思惑通り、順調に進んだが――突然、通りかかった子供が忍を指さして嬉しそうにこう言い放ったのだ。
「ママ見て!昔、神社で会ったあの笑うのが好きじゃない巫女のお姉さんだ!ほら、あんなにかっこよくなってるよ!」
子供は怯えた表情をする母親に抱き上げられてすぐにその場を去ったが、忍は気まずさと無力感が顔に出てしまい、今すぐこの地を離れ、山に潜って生きていきたい気持ちでいっぱいになった。
一方、荒瀧一斗の表情は、まるで二匹のオニカブトムシが口の中でケンカしているかのよう。元太たちも必死に抑えようとしたが、我慢しきれず、やがて大声で笑い出してしまった。
――今度の演武で、彼らの顔は今の忍の顔よりも真っ赤に腫れ上がることになる。そのような結末が待っていると知っても、彼らはこのように大笑いできるだろうか。
何はともあれ、その日から忍は面頬を着けるようになった。黒い顔で、鬼神の如く牙を剥く。
「鬼の副手」という肩書きも、その演武によって定着した。
好感度Lv.4後に解放
神の目神社を去る日、久岐忍は「巫女」を務めていた頃に持っていたすべての物を家に残し、最小限の荷物だけをまとめた。
だから、荷物を手に取った瞬間、それが重いことにすぐ気付いた――「あれ、手拭いぐらいしか入れてないのに?」
少し探ってみると、なんと荷物からは光り輝く「神の目」が出てきた。その美しい輝きには、彼女の姉である久岐幸も見とれてしまったという。
皮肉なことに、神に仕えるはずの巫女は、神社からの脱走を決めたことで初めて神の目に振り向いてもらえたのである。
これは忍が手に入れた、最初の「証」であった。神から授かり、自由を証明するもの。
彼女を止めようとしていた幸も、この光景を見て考えを改め、両親は自分がどうにかすると請け負った。
…「目狩り令」の時、久岐忍は自らの意志で神の目を渡した。
一つは、天領奉行にいる知り合いに迷惑をかけたくないという思いがあったからだ。そしてもう一つは、忍にとっての「神の目」が、彼女の持つ数ある資格証明のうち、たった一つのものに過ぎなかったからである。
人が生きていく上で遭遇するほとんどのことは、「神の目」がなくても対処できる。本当に厄介な難題については、「神の目」があれば簡単に片付けられると言うような類のものではない。
例えば、何世代にもわたって蓄積されてきた先入観をいかに排除するか、とか、真の自由をいかに探すか。
あるいは、忍の「神の目」を一緒に取り戻すと駄々をこねて騒ぐ「荒瀧派」の連中を、いかに阻止するかという問題だ。
好感度Lv.6後に解放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…こんにちは。私は久岐忍、荒瀧派の二番手だ。うちらは貨物の運搬、警備の仕事、住宅の修繕、会場の盛り上げなど、幅広い業務を扱っている。必要があればいつでも連絡を。これが私の名刺だ、受け取ってくれ。初期解放
世間話・面倒事面倒事があれば、私に直接言うといい。解決してやろう。初期解放
世間話・資格資格認定試験には決まった判定基準がある。だから、真面目な姿勢で勉学に励み、習練さえ積めば合格できるんだ。そう難しいことじゃない。初期解放
世間話・荒瀧派もし荒瀧派が何か問題を起こしたら、あいつらを引っ張ってでも謝りに行くよ。初期解放
雨の日…傘をさす必要はない、急ごう。初期解放
雷の日…気を付けたほうがいい。こんな天気の日に、雷に打たれたい人なんていないだろう?初期解放
雪の日…早く仕事を終わらせて帰ろう。時間を無駄にするな。初期解放
晴れの日…いい天気だ。ただ、どうも嫌な予感がする…私の考えすぎだといいけど。初期解放
暴風の日…ん~心地の良い風だ。初期解放
おはよう…おはよう。その様子、体を鍛えに行くのか?あんたって案外努力家なんだな。初期解放
こんにちは…何が食べたい?最近は貯えに余裕があるんだ、昼ご飯を奢るよ。初期解放
こんばんは…依頼の中には、夜にしか遂行できないものがある。そういうのは、あいつらに任せるのが心配だから、私が直々にやるんだ。初期解放
おやすみ…休むべき時はきちんと休め。私に構う必要はない。初期解放
久岐忍自身について・二番手業務開拓や仲間の関係維持が私の責務だ。それ以外にも――奉行所に行って仲間の保釈を求めたり、お菓子とおもちゃを元の持ち主に返したり、仕事を引き受けたのに隠れてサボっている成員を捕まえたりしている…ただ、これらの余計な仕事は荒瀧派でのみ見られるものだ。他の組織の二番手なら、理屈上こんなことをする必要はない。もちろん、やろうとしたって私のようにはできないだろうがな。初期解放
久岐忍自身について・退路荒瀧派の解散?まず、そのようなことは起こらない。次に、万が一そうなったとしても、私が心配する必要はないんだ。腹を空かせることになるのは私じゃないからな。好感度Lv.4後に解放
筆記帳について…もし何かの資格を取りたいと思ったら、私に言うといい。筆記帳を貸してやるよ。要点や注釈が細かく書いてあるから、きっと理解しやすいはずだ。初期解放
裏の仕事について…あんたが荒瀧派の一員であろうとなかろうと、外の人として扱うつもりはない。だから、あんたは迷わず前へ進むといい。裏の仕事は私に任せろ。心配せずとも、こういったことは私の専門分野だ、いくら煩雑なことでも完璧にこなせる。私のことが心配?ふふっ、安心してくれ、ここ数年の苦労と経験は、何も無駄なことじゃないからな。好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…資格証と同じように、これは私の能力が認められた証だ。ただ、その評価基準が何なのかは、未だに分からない。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと・面頬面頬をつけているのは、知り合いにバレたくないからだ。特に荒瀧派のやつらと外で任務を行う時、知り合いに遭遇して何か言われでもしたら、あいつら、わいわいやじるに違いない…考えただけで、腹が立ってきた。あんな思いはもう二度と御免だ…!こほん、何でもない、忘れてくれ。初期解放
シェアしたいこと・派中法度私が荒瀧派の「派中法度」を定めた以上、あいつらは法度に従って行動すべきだ。うん?なんで私の言うことを聞いてくれるのかって?それは、私のほうがあいつらより説得力があるからだ。私の言葉と拳には、それなりの重みがあるということだな。好感度Lv.4後に解放
興味のあること…神社にはこんな説法がある――鳴草の冠を作り、それを身にまとえば、災いを払って幸福を祈ることができると。あんたは信じるか?私は、鳴草は麻痺効果のほうが実用的だと思うが。初期解放
雷電将軍について…鎖国令が解除されてから、雷電将軍は各業界の発展を支援する様々な法令を公布した。私が鎖国中に取った資格はいずれも活躍の場面が増え、荒瀧派もそれほどお金に困らなくて済むようになった…禍福倚伏ということわざがあるが、まさか最終的にあの方に感謝することになるとはな。好感度Lv.4後に解放
シナリオ「須臾百夢」をクリアする
九条裟羅について…九条さんのことか?彼女は私の友人だ。うん?私が彼女のことを知っているのが意外だって?ああ、誤解しているかもしれないが、彼女とは私が荒瀧派に入る前からの付き合いだ。彼女との決着は、未だについていない。好感度Lv.4後に解放
八重神子について…あの鳴神大社の宮司様でさえ、副業をやることで退屈をしのぐ。巫女がどれほど退屈な仕事なのか、これで分かっただろう。だから私は、また巫女に戻るような真似は絶対にしない。好感度Lv.4後に解放
荒瀧一斗について…親分はつらい過去をたくさん持っている。だがそれでも、いつも明るく楽観的でいられるのが親分の凄いところだ。親分は私たちに優しいし、その純粋さも荒瀧派のみんなを感化している。もちろん、それは親分が暴れて他人に迷惑をかけていい理由にはならない。もし親分があんたにちょっかいでも出したら、私に言うといい。しっかりと懲らしめて、あんたに無礼を働いたことを後悔させてやるから。好感度Lv.4後に解放
煙緋について…あの頃、私は家族と大喧嘩したんだ。だからとにかく遠いところへ逃げたくて、それで璃月に法律を勉強しに行った。だがそのおかげで、煙緋先輩と知り合えたんだ。法律に関して、彼女はまるで生き字引きさ。私?私も一応、資格を持っているが、この業界には制約が多くて向いていない…私の天職は他にある。好感度Lv.4後に解放
鹿野院平蔵について…そこらにいる天領奉行の同心と違って、彼が見回りや捕り物をしている姿を私は見たことがない。だが、たまに私のところに来て、情報を買っていくんだ。その見返りとして、私は奉行所に連行された仲間の保釈を求める際に、上手く口を利いてくれるよう頼んでいる。もちろん、彼もその条件を快諾してくれているよ。実に悪くない取引だ。何せ、仲間たちに市井の情報を集めてもらうのなんて、簡単なことだからな。好感度Lv.4後に解放
久岐忍を知る・1私は色々な仕事をしたことがあり、それに関連する資格もたくさん持っています。管理業務に関しては、小さなチームを率いた経験を持ち、人員の総合管理と資源の配分を担当してい…あっ、すまない、面接をたくさん受けてきたから…どうも癖になってしまったようだ。気にするな。初期解放
久岐忍を知る・2私は巫女の一族に生まれたが、巫女の仕事には向いていない。家から逃げ出したばかりの頃、私はこう思った――生きていくために、たくさんの経験を積まなければならないと。だから、料理人や、裁縫師、格闘家、法律家、出版社の編集者など…様々な資格を取った。その後、社会に出てはじめて、私の学んだことがすでに十分すぎるものだったということに気付いたんだ。好感度Lv.3後に解放
久岐忍を知る・3人との付き合い方が上手だって?ふっ…長いこと外をさすらっていたから、その間に人の顔色を窺う方法を学んだのさ。それに悪いのは大体こちらだ。ああいう顔を見せるのは別に苦じゃないが、できることなら、愛想笑いなんかせずにやり過ごせたらと思うよ。好感度Lv.4後に解放
久岐忍を知る・4荒瀧派に加入したばかりの頃、子分たちにケンカの仕方を教えるよう親分に言われたんだ。だから、私が荒瀧派に入って最初にしたことは、あいつらを全員ぶん殴ることだった。でも、みんな顔を腫らしながら目を大きく見開き、私を「忍の姉御」って呼んだんだよ。しかも、これからは私についていくともね。ふん、あいつらがバカだということは、あの時に知ったんだ。でも大丈夫、バカでも私の足を引っ張ることはない。何かあったら、私がすべて解決するからな。好感度Lv.5後に解放
久岐忍を知る・5荒瀧派に残ったのは私自身の選択だ。問題の後始末をさせられるのは確かにイラッとするが、あいつらからは掛けがえのない誠実な気持ちも受け取っている…あいつらは私のために一番いいものを残しておいてくれるんだ。私が何かを決めた時も、水を差したりせずに、いつも大袈裟に拍手したり口笛を吹いたりして盛り上げてくれる…もちろん、荒瀧派の外での評判があまりよくないのは知っている。あいつらはあまり気にしていないが、私は頑張ってみたいんだ――他の人が抱いている荒瀧派の印象を変えたい。だって「家族」って、自分は愚痴を言ってもいいが、他人からは悪口を言われたくない存在だろ。好感度Lv.6後に解放
久岐忍の趣味…普段、荒瀧派で過ごしている時、暇を持て余して本を一気読みしたり、資格を取ったりすることがよくある。そういうのも別に悪くないだろ?たとえ家の人に何をしているのか聞かれても、人生を無駄に過ごしているわけじゃないと答えられる。それに、仕事の交渉にも使えるからな。実力を重んじるこの社会において、私のように資格を持っている傾奇者は、どこに行こうとも腹を空かせることはない。初期解放
久岐忍の悩み…昔、巫女の仕事に戻るのが嫌だったから、自立することを決めたんだ。少なくとも、今のところはきちんとやれている。初期解放
好きな食べ物…たとえラーメンや餃子など、満腹感を得られるものを食べた直後だとしても、最後はやはりご飯一杯で締めたい。お米は美味しい、それに限る。何か問題でも?初期解放
嫌いな食べ物…料理人の資格を取った後、璃月で聞いたあの言葉をさらに確信するようになったよ――この世に不味い食べ物はない、あるのはダメな料理人だけだって。初期解放
贈り物を受け取る・1なかなかの腕前だ。こほん…もう一口いただこう。初期解放
贈り物を受け取る・2あんたが作ったのか?うん…この腕前なら料理人の資格を取るのに十分だろう。初期解放
贈り物を受け取る・3率直に言うけど、あんた、調味料を間違えたんじゃないか?初期解放
誕生日…お誕生日おめでとう。ほら、この鳴草特製の手裏剣をあんたにやろう。気をつけて…うん、そう…そうやって持って…投げる前にきちんと角度の計算を忘れずに…ふふっ、気に入ってくれたようで安心した。ああ、それと、決しておもちゃ扱いしないこと。こう見えて危険な代物だ。それから、もっと練習したければ私が教えよう。初期解放(※)
突破した感想・起基礎的な技術が不合格であれば、他のことはもっと話にならない。これこそが、初級の資格証の存在意義だ。突破段階「1」で解放
突破した感想・承中級の資格証も手に入った。これでほとんどの問題は解決できるようになっただろう。私に解決してほしいことはあるか?突破段階「2」で解放
突破した感想・転上級の資格証はそう簡単に手に入らないものだ。才能と実務経験、どちらも欠けてはならない。突破段階「4」で解放
突破した感想・結資格証はあくまで技術の専門性を評価するためのもので、それに注いだ努力や想いを数値化することはできない。それに、あんたとの付き合いも、感謝の言葉一つで表せるようなものじゃない。だから、私の一番得意な「行動」で説明するよ。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル鳴草の輪!
厄払い!
しっかり立ってな。
元素爆発おとなしくしな!
祈雷…祓除!
邪魔をするな。
宝箱を開けるうん、塵も積もれば山となる。
今回もうまくいきそうだな。
あんたにやるよ。
HP低下待・ち・な・さ・い…
私を怒らせたな…
ふん、次は私の番だ…
仲間HP低下後始末は私がやる。
無理はせず、私に任せろ。
戦闘不能今回は…迷惑をかけてしまったな…
荒瀧派はあんたに任せるよ…
これは…私への侮辱だ…
ダメージを受けるもう一度。
重ダメージを受ける待て!
殴られたいの?
チーム加入私の合図を見てから行動するんだ。
今回はどんな問題だ?
収拾のつかない仕事じゃないといいが。
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

他キャラからの反応

他キャラからの反応

煙緋忍さん?ああ、彼女なら覚えている。法律を習うために、璃月に留学しに来た稲妻人だろう。彼女は実習を終えるため、わざわざ私のところに案件の相談をしに来ることもあった。相談が終わるたび、いつもお辞儀したり、礼を言ったりして、私も少し恥ずかしくなったよ…あの時、私は思ったんだ、彼女ならきっと、立派な法律家になると。そういえば、稲妻が鎖国し始めたのは彼女の卒業の前後だったな。帰国した後、うまくやっているだろうか…
荒瀧一斗荒瀧派の仲間たちはみんな俺様の意志に従うが、唯一この忍ってやつはいつも俺様の真逆をいくんだ!俺様が一生懸命勝ち取ってきた戦利品も、一個ずつ元の場所に返しに行く…まあいい、毎回俺様を牢獄から出してくれるし、俺たちの後片付けもしてくれる。このことは忘れよう!あいつを怒らせちまったら、いい暮らしもできなくなるからな…
九条裟羅彼女ほどの才能と素質を持ちながら、「荒瀧派」という組織に残っているのは実に惜しいことだ。だが、彼女がいるおかげで、自由気ままなどこぞの輩が騒ぎを起こしたり、民の生活を邪魔したりするようなことが減った。天領奉行の負担を軽減しているのは確かだろう。
早柚ピンとこない名前だな…待て、荒瀧一斗の子分なのか?ならやつも睡眠を妨害してくるに違いない。何せ同じ穴のムジナ、いや、同じ穴のタヌキっていう言葉があるくらいだからな!
鹿野院平蔵荒瀧派の人たちは多様性に富んでいるけど、どんなスタイルも受け入れるんだ。本当にすごいよね、忍さんの優れたしつけのおかげだよ。どうして知ってるかって?あははっ、そんなこと、推理する必要もないくらい単純じゃない。
八重神子幸の妹であるこの女子はとても個性的だと聞いた。巫女の家系でありながら、神社から離れ、様々な技術を学んだらしい。それだけに留まらず、璃月にも留学したことがあるそうじゃ。そして最後は、荒瀧派へと加わった…こんなにも面白い女子がおるなら、幸に紹介してもらわねばならぬのう。それに、幸なら妾の頼みを断ることはないじゃろう。

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

自身のHPを追い詰めてサポート力を高めるヒーラー/雷サブアタッカー
回復と攻撃を兼ねる元素スキルと、短時間高ヒット数の元素爆発を持つ。
回復と元素爆発はHPに依存しており、固有ステもHPが伸びるためHPを高めるだけでそれなりに仕事ができる。
さらに元素スキルは設置系が多かった雷元素キャラの中でも初の自分中心範囲スキルであり、攻撃頻度もそこそこで十分な元素をばら撒けるため様々な使い道が考えられる。
パーティーにおいても多くのキャラクターにとって有能な"二番手"として活躍してくれることだろう。
一方で元素スキルを使用する度に自身のHPを消耗していき事故に弱くなる他、爆発以外の攻撃能力はやや物足りなさがある。過労死させないように注意しよう。

特徴

  • 持続力に優れ回復ペースも早い回復スキル
    「出場キャラクターのHPを継続回復する」タイプの元素スキルの多くは回復の発動が「2秒に1回」かそれ以上の間隔で、クールタイムも長いのに対して、
    久岐忍の元素スキルは1.5秒に1回回復とペースが早く、クールタイムと継続時間の差も3秒しかない(2凸で継続時間=クールタイムになる)。
    1回の回復量はそれほどでもないが、突破ボーナスが参照ステータスであるHPになっていて盛りやすいこともあり、回復の使い勝手は良い。
    また聖遺物の千岩牢固4セットとの相性も良く、ほぼ常時味方にバフを与えることができる。

  • 自分の周囲に定期的に元素攻撃ができるスキル
    キャラクターが控えに回っても定期的な元素攻撃を可能とするスキルの多くは設置型であるが、設置型は一地点に設置するとその周辺にしか効果を発揮できないため、
    敵が範囲外に逃げてしまうと活用できないという弱点があった。
    しかし久岐忍のスキルは範囲こそそれほど広くはないものの、キャラクター自身を中心に発動し定期的にダメージと元素を振り撒けるため元素付着手段として非常に使い勝手が良い。
    元素爆発において似たような性質を持つものは前例があるが、元素スキルでこれを可能としたのは大きな利点である。

  • マルチプレイにおける回復役として
    バーバラ七七と異なり、元素スキル継続中の通常攻撃Hitによる全体回復は無い代わりに、自身の周囲にも回復効果が及ぶようになっている。
    そのため、味方に寄り添うように立ち回ることで、敵に雷元素を付着させつつヒーラーとしての役割も可能。
    ただし裏方に回れない分、自身のHPを低い状態に維持しにくくなるため、与える治療効果UPや元素爆発の時間延長効果が発動しにくくなるデメリットもある。

注意点

  • 控えのキャラを回復することができない
    元素スキルの回復は表に出ているキャラクターのみなので、控えキャラのHPを削られる侵蝕には対抗しきれないことがある。

  • 回復役として若干不安定
    元素スキルを発動した瞬間、久岐忍は現在HPの30%を消費し、かつ発動時の久岐忍には一切回復効果が及ばない。
    そのためスキルを発動即交代を繰り返すと久岐忍のHPは大きく沈むことになる。
    HPの低下は最大HPの20%で下限となり、HP特化であればそれでも並のアタッカーの半分くらいはHPが残るのであまり問題にはならないが
    元素熟知特化など攻撃的なビルドを組み、かつ継続ダメージが激しいボス戦などでとっさの回復となると本職ヒーラーの安定性には及ばない面がある。

  • すぐに控えに下がるサポート起用がメインになる
    残りHP50%以下で回復量と元素爆発の継続時間が伸びるという特性を持っているが、
    忍はヒーラーであるため、低HPを維持するにはスキルを撃ったら控えに下がる必要がある。

  • フィールドでは事故に注意
    「攻撃し続けながらの回復」というのは忍の強みの一つだが、これがフィールドだとかえって不利益をもたらすことがある。
    採取しようとしたカニや蝶を消し飛ばしてしまったり、道端のスライム爆弾をうっかり起爆してしまい吹っ飛ばされたり……。
    また、雷元素攻撃であるため、水場で使用すると周囲を帯電させ、一定時間毎にダメージが発生するようになる。
    基本的には無視できるほど微小なダメージではあるものの、完凸効果でHP1で耐えた後や、低レア料理で復活させたキャラの場合、回復発生前に帯電ダメージが挟まると即死するため注意。

運用

スキルの回復量、爆発の火力がHPに依存しているので基本はHP特化でヒーラー兼爆発アタッカーが使いやすい。
一方で元素熟知がスキルの回復量、攻撃威力に関与し、雷元素関連の元素反応はいずれも元素熟知とキャラクターレベルにのみ依存しているため
元素爆発の火力を犠牲に元素反応の火力にとがらせる熟知型も選択肢。

  • 回復サポート型
    HPを盛って回復を重視する型。聖遺物のメインOPは砂杯とHPで、冠は治療効果にするのがベスト。

  • 熟知型
    聖遺物のメインOPと武器のサブOPを熟知で揃えて元素反応ダメージを出す型。
    元素熟知でスキルの回復量を底上げできるため、ヒーラーとしての性能を大きく落とさずに攻撃的な構成が可能。
    基礎威力の低い元素スキルでも反応ダメージは変わらず出せるため、ダメージバフや会心を盛るよりも総合ダメージを期待できる。

天賦

通常攻撃・忍流飛刃斬り

特性: 吹き飛ばし(4段目・重撃)
片手剣キャラでは初の4段構成。最終段で相手を吹き飛ばす。
リーチは全体的に短いものの、3段目以外は全て全方位攻撃で妨害を受けづらい。3段目も斜め後ろまでは攻撃判定があり、真後ろ以外に隙はない。
また、3段目と4段目の間に一瞬姿を消すが、その間は喰らい判定がなくなる。

天賦倍率は初段と4段目が非常に高めで全体的に攻撃モーションも早いため上位の攻撃ポテンシャルを秘めている。
3段目の後硬直が少し長く、4段目の発生が少し遅いのでここが若干の隙になるが格別遅いということもなく使いやすい。
3段目はおそらくクナイ投げで5本の軌道が見える。飛び上がってるように見えるが離地判定はなく雷電将軍などの一部の攻撃を回避するのに使えない。
重撃は発生早めでやや前進しモーションは優秀。倍率は並で範囲は☆4キャラ相応。

越祓雷草の輪 (元素スキル)

「しっかり立ってな。」
元素粒子生成: 発動時0個 継続時0.3個 元素量: 発動時、継続時共に1U 特性: なし
発動時に一瞬攻撃判定を持った鎖のようなものを展開し、キャラクターの周囲に輪を構築。輪は1.5秒毎に脈動するように一瞬周囲に広がり、広がり切ったところで攻撃と回復を同時に行う。
キャラクターの周囲に元素物質を纏わせるスキルではあるがキャラクター自身への元素付着はない。
発動に現在HPの30%を消費する。HPが最大HPの20%まで減るとそれ以上はHPを消費しなくなる。
HP消費をしなくなっても回復、攻撃共に効果が消失、減退するといったことはない。
バーバラのスキルと異なり発動時に久岐忍自身のHPを回復しない。そのため発動即交代を繰り返していると久岐忍のHPは減っていく一方になる。
計算上では、2回使うと50%を切り各種効果が発動、5回使うとHPが下限の20%に到達する。
回復量はHPに依存しており、4突破以降は元素熟知によっても増加する。
攻撃力は発動時、継続時共に攻撃力に依存し、倍率も非常に低いため攻撃性能としてはオマケに近い。
こちらも4突破以降は元素熟知によって回復量には及ばないものの威力を増加できる。元素反応の火力も上昇するので熟知特化も一考の余地ありか。
ICDにより2回に1回(3秒毎に)元素付着する。

説明文に「範囲内のフィールド上キャラクターのHPを回復する」とある通り、マルチプレイにて自身の周囲にいるプレイヤーのHPも回復することができる。
他プレイヤーと密着している必要はあるものの、非戦闘時に元素エネルギーの消費無しに他プレイヤーを回復できるのは利点。
自身の立ち回りによって回復する相手を選べるため、胡桃のようにHP回復し過ぎると火力が落ちてしまうキャラを避けての治療も可能。

自身の周囲に雷元素攻撃を行う都合上、水辺にいるとあたりの水辺が帯電してスリップダメージを受けてしまうので注意。
一方でこれを利用すると水場を泳いだり歩いたりするだけで魚肉が取り放題でもある。違法漁業
上下の判定は弱く、発動時も含め幻形トビに攻撃が当たらず、神里綾華モナの水上移動中は水中の魚に攻撃が当たらない。
水が帯電するためそれが当たれば一応魚肉は取れるが、この二人の移動であれば魚がそもそも逃げないので魚の真上に陣取って普通に捕まえる方が早いか。

スキル初動の挙動について

発動時の1回だけ大剣や落下攻撃に似る特殊判定があり氷砕きと超電導を起こす*1ことができる。
鉱石へのダメージ量は白鉄鉱石をギリギリ1撃で割れ、片手剣による重撃よりほんの少しダメージが多い程度で、大剣や落下攻撃には及ばない。
初撃かどうかに関わらず、鉱石の周囲で過負荷を起こすと鉱石へ大きなダメージを与えることができる。(鉱石に直接過負荷を起こすことはできない)
燃焼している草原や篝火にスキルを当てるとスキルの範囲も相まって広範囲にダメージが入るので、こちらは採掘へ使えないこともない。

  • 継続時間について
    ゲーム内の天賦説明では継続時間12秒、クールタイム15秒と表記されており、率直に受け取ると差分の3秒がスキルを使えない時間と捉えられる。
    しかし、実際の継続時間は剣の柄を振り下ろし輪が生成されてから12秒であり、対してクールタイムのカウントはボタン入力の瞬間から始まるため、
    差分に当たる時間も実際は2秒程度に収まる。
    クールタイムのカウントで見ると14.5秒時点から行動が可能で、およそ13/11.5/10/8.5/7/5.5/4/2.5秒のタイミングで回復、1秒のタイミングで輪が消失する(星座未開放時)。
    8回目の回復を見てからなら2.5秒だが、輪が消えてからなら1秒しか間がないため回復回数をカウントでもしてない限りクールタイムが気になることはほぼないと言って良いだろう。

なお、スキルの自傷でもHP低下時ボイスはちゃんと再生される。ドスの効いた声で怖い。敵からすれば八つ当たりもいいところである。

御詠鳴神刈山祭 (元素爆発)

「おとなしくしな!」
元素量: 1U 特性: なし
紫に輝く剣を地面に突き立て、前方の敵を中心に結界を形成し内側の敵に連続でダメージを与える。
結界は発動中わずかに円形の範囲が見えるくらいでやや把握が困難だが、アンバーのパッシブ1込みの爆発より少し狭いくらい。
結界の持続時間は短いが、ダメージの発生間隔がおよそ0.3秒間隔と非常に短いのが特徴。
HPが半分を切っていると持続時間が75%増加するのでHPを減らした状態で発動するのが望ましい。
通常時は7ヒット、HP半分以下なら12ヒット。ヒット数の多さの関係で元素反応も連続して起こしやすい。
アンバーの元素爆発と共通する要素が多いので比較してみると、
アンバーは最大18ヒットだが範囲内の全域合計の数値であり、敵の大きさによっては当たらないものも出てくるため当たりにばらつきがある、
忍はHP半分以下でも最大12ヒットだが、範囲内のすべての敵に最大ヒットを出せる、といったところ。

檻を破る志 (パッシブ1)

HPが50%以下の時、与える治療効果のステータスが+15%加算される。
別途回復無しに元素スキルを2度発動するとHPが上限の49%まで減るため、この天賦が発動する。

安心の処 (パッシブ2)

元素熟知によってスキルの性能が強化される。回復量に熟知の75%、ダメージに熟知の25%がそれぞれ加算される。
スキルダメージの伸びは微々たるものなので、熟知盛りであっても攻撃性能の主体は超開花や感電といった元素反応であり、本体ダメージに期待はできない。
どちらかと言えば、元素反応ダメージ狙いで熟知型ビルドにしても回復量の下がり方が抑えられる、くらいに考えておくのがいいだろう。
熟知特化だと元素反応による火力は出る半面、低HP時の不安定さがより増すことになるので、役割に応じて取捨選択しよう。

実際の計算式は下記のようになる。

回復量     ( HP × 天賦倍率 + 天賦加算値 + 熟知 × 0.75 ) × ( 1 + 与える治癒効果バフ + 回復対象の受ける治癒効果バフ )
スキルダメージ ( 攻撃力 × 天賦倍率 + 熟知 × 0.25 ) × 会心倍率 × 各種ダメージバフ*4

回復量への影響を聖遺物のメイン効果で比較すると、キャラレベル80天賦レベル8の場合、熟知は約140、HP%は約235*2、回復量が伸びる。
参考までに上記の条件で熟知特化(金メッキ熟知3箇所、武器なし)でも、この天賦効果で回復量は少なくとも2,000/回程度にはなる。
必要な回復量はパーティ編成やプレイングにもよるので、HPと熟知のバランスは各々検討されたい。

永き刻の祈り (パッシブ3)

稲妻の20時間探索派遣の報酬+25%。申鶴夜蘭の稲妻版。稲妻組では初めての枠。
探索時間を25%短縮できる九条裟羅の方が時間あたりの効率は良いが、探索時間ごとに欠かさず再派遣した場合の話である。
原神にアクセスできる時間帯の間隔を考え、より効率の良い方を選ぶと良い。
1日に1回のみ再派遣する場合では、絶対量の増えるこちらの方が得となる。

命ノ星座

凸を重ねるごとに雷元素付着役としてより扱いやすくなる。
ちなみに、僥倖(ぎょうこう)は「幸運を願って(ただ)待つこと」*3阿諛(あゆ)とは「相手に気に入られようとこびへつらうこと」。

  • 第1重・捨て去りし憐憫の心
    元素爆発の影響範囲+50%。
    無凸では若干物足りない元素爆発の範囲が拡張され、爆発の位置調整が比較的ラクになる。

  • 第2重・捨て去りし僥倖の心
    元素スキルの継続時間+3秒され15秒になる。これは2ヒット増に相当する。
    素の状態でもスキルのない時間が2秒程度しかないとはいえ、スキルの時間差分がなくなり途切れなく継続できる効果は有用。
    行秋と組ませるときなど20秒程度のローテーションを組む場合は更に顕著で、スキル非展開の時間が縮まり安定性や攻撃性能が着実に向上する。

  • 第4重・捨て去りし閉鎖の心
    元素スキルの輪をまとったキャラクターによる通常攻撃・重撃・落下攻撃が命中すると空中から雷元素の刃物が射出され追撃が行われる。
    おおむね元素スキル本体よりも高いダメージが出せるうえ、射程についても敵の位置に直接発生するため元素スキルよりはるかに長い。
    ダメージの分類は元素スキル扱いだが、元素付着CTはスキル本体とは独立しており元素付着頻度が着実に向上する。
    しかし、5秒に1回しか発生しないためこれ自体の攻撃力への過度な期待は禁物。あくまで元素付着の頻度や距離の向上がメインと捉えたほうが良い。

  • 第6重・捨て去りし軟弱な心
    ①戦闘不能に至るダメージを受けた時に1だけ残り、戦闘不能にならない。
    ②久岐忍がHP25%以下になった時、または25%以下で更にダメージを負った時から15秒間、久岐忍自身の元素熟知が150アップする。
    上記2つの効果をもち、それぞれ個別に1分間のクールタイムがある。
    • ①の効果は、忍を低HPで維持して使用する場合の控えから表に出た瞬間の事故死を防止できる。
      効果発動時には紫色のオーラが発生する。
      ただし、説明文にもある通りHP1の状態でも自動発動してしまう為、HP1のまま回復せずにいると1分毎に無駄に再発動してしまい、
      常にクールタイム中となってしまう。
      また、遺跡守衛のミサイルを始めとする多段攻撃には弱いので気を付けること。
    • ②の効果は表にいても控えにいても、HPが減りさえすればその時点で発動する。シールドで完全に防いだ場合は発動しない。
      元素熟知150を固有天賦「安心の処」に換算すると、元素スキルの回復量で112.5、ダメージの基礎値で37.5の上昇効果にとどまるため、
      どちらかというと元素反応ダメージの上昇がメインである。
      これは元素スキルによる自傷でも発動するが、HP20%以下になるとそれ以上自傷が発生しない為、その場合は僅かでも回復してからスキルを使用する必要がある。
      • なお、①の効果は胡桃の完凸にも同様のものがあるが、そちらはバフ効果も連動して発動してくれるのに対し、忍の元素熟知アップは別枠である。
        その為、HP1を維持し続けても1分毎に不死効果が無駄撃ちされるだけで、元素熟知アップは発動しない。

ビルド

武器

忍は激化反応や超開花反応と相性が良いため、武器の候補は非常に多い。蒼古なる自由への誓いはもちろん、HPを上げつつ激化の火力を上げられる磐岩結緑、自分とチームに熟知を配れる聖顕の鍵が星5の中では有力な候補。
それ以外では超開花の威力を上げる元素熟知の武器が候補となる。
なお、スキルの回復量と主な攻撃手段となる元素爆発のダメージはHPに依存するため攻撃力の高い武器を選ぶ必要性はほとんど無い。

【熟知武器】

  • 蒼古なる自由への誓い.png 蒼古なる自由への誓い (★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃力:608 サブOP:元素熟知198 / 効果:与えるダメージアップ、元素反応を2回起こすと味方全員に通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージと攻撃力バフ]
    サブOPの元素熟知は片手剣では最高。
    「控えからの攻撃でも発動できて、味方全体にバフを与えられる」という武器効果がよくマッチしている。
    ただし、自身が元素反応を起こす必要があるため岩、風キャラと組む際や編成内の元素反応に注意。

  • サイフォスの月明かり.png サイフォスの月明かり (★4/祈願(期間限定)) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素熟知をもとに装備キャラクターの元素チャージ効率アップ、アップした元素チャージ効率の30%分チーム内他キャラクターの元素チャージ効率アップ]
    Ver3.1で追加された元素熟知の上がる片手剣。基本性能は鉄蜂の刺しと同じ。
    元素熟知の量に応じて自分とチームのチャージ効率が上がる為熟知特化した際にチームにチャージ効率で貢献出来るようになる。

  • 原神 2020_11_25 1_55_58 (3).png 鉄蜂の刺し (★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素ダメージを与えると与えるダメージアップ]
    サブOPで元素熟知の上がる片手剣。鍛造武器であり入手性は良好。
    武器効果のダメージバフ12~24%は表に出ていないと発動しないので激化のサブアタッカー運用での忍との相性はやや微妙。
    また、超開花にはダメージバフは乗らないので、忍に持たせる場合は鉄蜂の刺しの精錬を上げる必要性は低い。

  • 東花坊時雨.png 東花坊時雨 (★4/イベント) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:攻撃が命中した敵一体にダメージバフ]
    Ver3.3のイベント「秋津ノ夜森肝試し大会」で配布された片手剣。稲妻イベントの武器という事もあって和風な見た目が忍にマッチしている。
    基本的な運用法は鉄蜂の刺しと同じだが鉄蜂の刺しが対複数でも問題ないのに対し、こちらは単体にのみ発動するバフとなっている。
    鉄蜂の刺しと同様に超開花にはダメージバフの効果は乗らない点に注意。

  • screenshot.1605901270.jpg 暗鉄剣 (★3/会話) [基礎攻撃力:401 サブOP:元素熟知141 / 効果:過負荷、超伝導、感電、原激化、超激化、超開花または雷元素拡散が発生した時、攻撃力バフ]
    蒼古を持たず、鉄蜂を別のキャラに譲ってしまった時など、他に有用な武器がない場合は一応候補として有力か。
    鉄蜂の刺しは入手性自体は良好だが、原型を用意できない場合は一考の価値あり。
    レベル90時点で鉄蜂との元素熟知の差は24。武器効果はまさに雷元素キャラ向きの内容だが、バフの対象となる攻撃力は忍にとって恩恵が薄い。

【チャージ武器】

  • 西風剣.png 西風剣 (★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    武器効果により味方のチャージをサポートもできるので、これまたサポーター起用にも向いている。
    武器効果は自身が表に出ている時に会心を発生させる必要があるが、元素爆発のhit数が多いため発動機会は十分にあるだろう。

【HP武器】

  • 聖顕の鍵.png 聖顕の鍵 (★5/祈願(期間限定)) [基礎攻撃力:542 サブOP:HP66.2% / 効果:HP上限アップ、元素スキル命中時HP上限をもとに元素熟知アップ(3層まで)、3層の時チーム全員に元素熟知バフ]
    サブOPのHP%に加え、武器効果で自分とチームの元素熟知も上げる事が出来る。
    HP武器ながら自身への元素熟知上昇値も高く、回復量に必要なHPと反応威力に必要な元素熟知を両立させやすい。
    武器効果は控えにいると発動しないため、表にいる状態でスキルを3回当てる必要がある。4凸以上だとスキル中の通常攻撃に追撃が発生するので多少緩和される。
    武器効果の継続時間は20秒ある上、スキルを当てるたびに継続時間は更新されるので発動させれば維持は容易。
    熟知武器として見ると……

    忍Lv90、聖顕の鍵Lv90(精錬1)装備時のHPは25825、聖遺物花の固定値を足すと30605。
    ここから武器効果を発動すると上昇する忍の元素熟知は171(内チーム全員に+61)。
    3層発動を前提とするならば聖遺物セットやメインOP等を考慮せず最低限のHPでもサイフォス等の☆4熟知武器以上の元素熟知を得られる。
    ☆5の蒼古と比較してもHP35358(HP+39%)で同じ値になり、反応威力を意識し砂杯冠を全て元素熟知にしていても最良の熟知武器になりうる
    また、メインOPが元素熟知であってもサブOPのHPで元素熟知を上げることができ、より効率よく忍の元素熟知を伸ばすことが可能。
    仮に精錬が進んでいた場合精錬2の時点で最低上昇値が171→218になるため、容易に熟知武器以上の元素熟知を得られる。


  • 船渠剣.jpeg 船渠剣 (★4/祈願(期間限定)) [基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:治療効果を受けるか与えると強靭マークを獲得(3枚まで)、元素スキルか元素爆発を発動後に強靭マークを消費し、元素熟知アップ&元素エネルギー回復]
    ★4では初のサブOPにHP%を持っている片手剣。武器効果では元素熟知を上げ元素エネルギーを回復する効果も持っている。
    武器効果は控えからでも発動できるため、最大効果を容易に発動できる忍とは相性が良い。
    ただし、元素熟知の上昇量は精錬ランクに依存している上、持続時間とCTの関係上5秒間効果が発動しない時間ができてしまう。

聖遺物

とりあえずHPを盛ればスキルの回復力が増す(爆発のダメージも少しは上がるが、倍率がやたら低いのでほとんど誤差である)。
より回復にとがらせたいなら冠を与える治療効果に、
爆発の回転率を上げたいなら砂を元素チャージ効率にするなどの選択が可能。
元素熟知に特化しても回復力はそこそこ保てるので砂杯冠すべて元素熟知にするのも一興。
西風剣を使うなら会心率をついでに狙ってみるのも良いだろう。

回復力重視

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)HP%HP%与える治療効果
HP%
サブ効果HP%>元素熟知>その他
  • 海染の花_5.png 海染硨磲4 (与える治療効果+15% / 味方を治療すると回復量を記録し、3秒間の累計回復量に応じてダメージを与える)
    ヒーラーキャラの鉄板構成。
    久岐忍のスキルは1.5秒間隔の回復であるが、0秒、1.5秒、3秒の計3回分の回復量に応じたダメージが出せるので無駄がない。
    氷元素キャラクターと合わせて使えば超電導の効果も乗ってさらにダメージが増す。
    マルチプレイの場合、周囲のキャラのHPも回復できる関係上、味方同士で群れることで海染のダメージを倍増させることができる。

  • 彼方にある少女の心_5.png 愛される少女4(与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
    回復特化構成。
    熟知盛りビルドの場合HP盛りに比べ回復量が下がるが、セット効果により補うことができる。
    またメインOP熟知の厳選は大変なので、翠緑の影厳選の際に落ちた熟知愛されが既にある場合は一考の価値あり。
    ただし4セット効果は持続時間が10秒。スキルの持続時間が12秒(2凸で+3秒)なので実は十全に恩恵を得られない欠点がある。
    安定を考えるなら海染硨磲と2セットずつの構成も選択肢に入る。

  • 偉勲の花_5.png千岩牢固4 (HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、裏でも発動可能)
    サポート運用の最適装備。
    忍のスキルは1.5秒間隔で裏からも発動でき、またスキル終了後のクールタイムも短いため常に4セット効果を維持することができる。
    遠距離アタッカーで戦う場合は忍のスキルを当たる距離まで近づく必要があることだけ注意。
    2セット効果のHPアップと4セット効果、共に活かすことができる。

元素反応重視

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)元素熟知元素熟知元素熟知
与える治療効果
サブ効果元素熟知≧HP%>元素チャージ効率>その他
  • 夢境の鉄花_5.png金メッキの夢4 (熟知+80 / 元素反応発生時、PT構成に応じて攻撃力 or 元素熟知が強化)
    元素反応構成。超開花反応・超激化反応は元素付着量がそこそこで十分なので忍と相性が良い。
    パーティ内にいる忍と同じ雷元素のキャラの数に応じて性能が変化するので、熟知を強化したい場合はなるべく他の元素で固めたい。
    元素熟知を元素チャージに変換できるサイフォスとも相性がいい。

  • 月娘の華彩.jpg楽園の絶花4 (熟知+80 / 開花反応のダメージアップ)
    超開花反応特化構成。
    熟知をそこそこあげつつ超開花反応のダメージを上げることが出来る。
    超開花反応のダメージは金メッキ4(熟知+150時)を抜く(4層時約5%程)。
    ただし、上記元素反応構成と比較した場合、超開花以外の反応ダメージは上がらず、多少ではあるがスキルの回復量とダメージも下がる。

  • 楽団の朝の光.png大地を流浪する楽団2 夢境の鉄花_5.png金メッキの夢 月娘の華彩.jpg楽園の絶花2 (元素熟知+80)
    元素反応構成。上記聖遺物から効果の高い2セットx2で採用する
    編成に雷元素キャラが3人以上になってしまった場合には、こちらのが金メッキ4セットよりも熟知が盛れる。
    金メッキの数が足りない場合などの妥協案にも。

他キャラクターとの相性

キャラクターとの相性においてももっぱらサブ運用が強力で、特に元素スキルによる「自分の周囲に一定頻度で雷元素をばら撒く」性質を評価したものが多い。
拡散や結晶取得の起点として、感電や超電導による火力補助としてなどサポートキャラとしては比較的誰と組み合わせても役に立つ。
過負荷の誘発はキャラによって良し悪しが分かれるところか。
Ver3.0で草元素が実装されてからは、強力な超開花との相性が注目されている。

  • 風元素
    • スクロース_s.jpg スクロース
      スクロースの熟知を盛って拡散アタッカーとして使う場合、回復と拡散用の雷元素付着を提供してくれる。
      一方でスクロースによる熟知バフが忍の回復量や攻撃能力の増強にも繋がるという好相性。
      行秋夜蘭を併せて感電も同時に狙っていくのもあり。スクロースの熟知バフにより誰で反応を起こしても火力が見込める。

    • ウェンティ_s.jpg ウェンティ
      ウェンティの元素爆発で敵を吸引・拘束したところに忍の元素爆発を叩き込むのが強力。
      さらにウェンティの元素爆発に炎を巻き込んでおくと、短時間に過負荷を連発できる。
      高威力の過負荷を、敵を範囲外に吹き飛ばさず何発も撃ち込めるので、熟知型の火力を最大限発揮できるコンボの一つとなる。

  • 水元素
    • タルタリヤ_s.jpg タルタリヤ神里綾人_s.jpg 神里綾人
      いずれもスキルで時間限定の自己強化をできる水元素アタッカー。
      場に出続けて攻撃する間に回復や千岩牢固でサポートし、感電ダメージも稼げる。
      ただし感電は水と雷両方の元素が付着状態になる仕様上、どちらで反応を起こすか上書きされやすいのには注意。

    • 行秋_s.jpg 行秋
      こちらは控えから火力を出せる水のサブアタッカー。
      やはり感電ダメージを稼げる上に、行秋の中断耐性アップとダメージ軽減に忍の回復が合わさることでかなりの堅牢さを実現できる。

    • キャンディス_s.jpg キャンディス
      通常攻撃の水元素付与ができる水のサブアタッカー・サポーター。
      忍の通常攻撃を水元素化できるため、水元素側で感電反応が起きても雷元素側で感電反応が起きても必ず忍の元素熟知が適用される。
      忍が感電反応を起こすことが確定することにより、パーティーメンバーのビルドやステータスや役割の配分がやりやすくなる。

  • 氷元素
    超伝導の性格上、物理攻撃の強い近接武器キャラとの相性が良好。
    逆に弓キャラクターや、あまり物理攻撃を使えない重雲神里綾華とのシナジーは低い。
    • エウルア_s.jpg エウルア
      物理アタッカーの代表格。超伝導だけでなく、自力で中断耐性アップを持ち、多少の被弾を押してでも殴り続けることで火力を発揮するエウルアにとって回復はありがたい。
      また雷元素の付着頻度はそれほど高くないので、ロサリア_s.jpg ロサリアを加えれば、ロサリアの元素爆発中は超電導と氷共鳴の両立も容易。

    • ガイア_s.jpg ガイア
      通常攻撃倍率は片手剣キャラ1位でこちらも物理適正が高い。
      しかもガイアの元素爆発と忍の元素スキルはどちらも出場キャラクターについてくるタイプで範囲も同じくらい、
      さらに両者を2凸すれば継続時間も同じになり非常に使いやすい(ただしガイアの元素爆発の効果時間を延長できるのは集団戦のみ)。
      凸難易度が高いのが難点か。

  • 草元素
    激化も強力だが、それ以上に熟知ビルドの久岐忍と相性がいいのが、水元素キャラクターを加えての超開花。
    開花で生じる草原核には元素付着のクールタイムが適用されないため、忍のスキルや爆発で反応するたびにあるだけの草原核を起爆できる。
    (一方でヴァインショットによるダメージ発生は、敵一体に対して0.5秒につき2HITまでの制限がある。)
    一撃当たりのダメージは過負荷を上回る上、ある程度の時間このコンボを継続することも可能で強力。
    • ナヒーダ_s.webp ナヒーダ
      元素反応をトリガーに追撃するスキルにより、大量の草元素付着が可能なサブアタッカー。
      水キャラを絡めれば大量の草原核を生成できる。
      ナヒーダ側としても、忍スキルで追撃を常時起こせる、草激化で通常攻撃・重撃も大ダメージが出せる、さらに打たれ弱さを回復でカバーできる、と非常に好相性。
      ただしナヒーダ爆発による熟知バフは表キャラのみが受けるので、忍には適用されにくい。忍の元素爆発を利用するのも手か。
      超開花編成が「ナヒーダ・忍・水キャラ」の組み合わせでほぼ完結するため、自由度が高い。

    • 旅人_s.png 主人公(草)コレイ_s.jpg コレイ
      いずれも元素爆発で控えから継続的に草元素攻撃のできるサブアタッカー。
      持続の主人公・瞬発のコレイといったところだが、ナヒーダと比較すると草付着の息切れを起こしやすい(特に開花反応)のでやや工夫が必要。

その他

小ネタ

小ネタを見る
  • スキルの「越祓(こしのはらえ)」は、毎年の6月30日に行われる日本の神道儀式「夏越の祓」と、その一環として行われる「茅の輪くぐり」という厄払い行事が元ネタだろう。
    大きな茅の輪をくぐったり、小さな茅の輪を腰や首につけたりして、半年間の病と穢れを落とし残り半年の息災を願うものである。

    ちなみに、初実装された年ではPU期間中(2022年6月21日~2022年7月12日)に丁度夏越の祓が行われることとなった。
    ついでに、夏越の祓と年越の祓(12月31日)の定期的に行われる祓、大嘗祭前後や疫病・災害の襲来に行われる臨時の祓をまとめて呼称したものが大祓(中臣の祓)である。

  • 実はフード付きのジャケットを着ている。後ろから見ると肩の後ろのあたりに垂れているのがわかる。フードの額部分には兜によく見られるような飾りがついている。このフード、どこかで被っているのだろうか。
  • クレーと誕生日が同じ。プレイアブル同士で誕生日がかぶるのは初の事例。

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  • 火に変化させたウェンティの元素爆発に忍の元素爆発を撃ったところ,過負荷が3回(hp50%以下だと5回)起きました。一応、他にも誰か確認してくれると助かります -- 2022-06-26 (日) 07:17:32
  • 忍のスキルを発動したときに海染4セットだとあわあわが3回出ました -- 2022-06-26 (日) 17:45:01
    • あわあわ可愛い -- 2022-10-16 (日) 23:06:19
      • 草 かわいい -- 2022-11-08 (火) 22:53:28
      • あわあわ好き -- 2022-12-30 (金) 00:47:48
      • 心があわあわするんじゃ^~ -- 2023-12-07 (木) 00:54:25
  • 通常Lv9、スキルLv10だったので加筆 -- 2022-06-30 (木) 20:51:20

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*1 超電導が発動するかは元素付着量による
*2 レベルを上げるともう少し伸びる。
逆に熟知を盛る場合、天賦レベルが低くても回復量の低下を抑えられる。

*3 一般的にはもう一つの意味「思いがけない幸運」で使うことの多い単語だが、「捨て去りし~の心」という文脈から、ここではこちらの意味が適切だろう。
*4 実際には最終的に敵の防御力と雷耐性の影響を受ける。