目次
概要

多くの戦士がナド・クライのナシャタウンに集結し、「レギュレーションファイト」の王座をめぐって熾烈な争いを繰り広げている。旅人とパイモンの来訪は、この膠着状態を打破する鍵となるのか…!?
参考ページ
イベント期間
2026/06/08 11:00 ~ 2026/06/18 04:59
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参加条件
- 冒険ランク20以上
- 魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
※魔神任務「真実の月」をクリア後にプレイしていただくことで、より良いイベント体験をお楽しみいただけます。
イベント詳細
公式イベント説明
- このイベントでは、旅人さんは大会の審査員として参加者と戦い、力量を試すことになります。
- イベント開始後、1、3、5日目にユニークな技を使う相手が1人ずつ登場します。「手合わせ」をクリアすると、「真剣勝負」に挑むことができます。
- 対戦中、旅人は元素スキルと元素爆発を発動できなくなり、代わりに「ガード」と「鋭意剣技」という新たな能力を使えるようになります。
勇猛なる戦士の試練
第一回「レギュレーションファイト」はシエチェフが会場の管理を、楓原万葉が特別審査員を務めている。大会は今や終盤を迎え、三名のチャンピオン候補が膠着状態に陥っているようだ…
シエチェフに話しかけて、選手たちと共に船で会場へ向かおう…
- 過去イベント「華やぐ紫苑の庭の孤刀争逐」「演武伝心」や、夜魂の試練の「アトラトの祝福」と同じようなイベント
試合
対戦中、旅人は元素スキルと元素爆発を発動できなくなり、代わりに新たな戦闘スキルである「ガード」と「鋭意剣技」を使えるようになります。
長押しで「ガード」を行っている間、旅人は武器を構えて防御の姿勢をとり、受けるダメージが大幅に減少します。相手の攻撃の「ガード」に成功すると、相手の「靭性」を削ることができます。
相手が攻撃を仕掛けてきた瞬間に「ガード」を発動すると「パーフェクトガード」が発生し、ダメージを完全に無効化できます。
また、「パーフェクトガード」に成功すると、「鋭気」をより多く獲得でき、相手の「靭性」をより多く削ることができます。「ガード」に成功すると「鋭気」を獲得します。「手合わせ」の対戦中のみ、時間経過によっても「鋭気」を獲得します。
「鋭気」が最大まで溜まると「鋭意剣技」を発動でき、相手の「靭性」を大幅に削り、行動を中断させることができます。対戦中、相手は特殊な「靭性」を持ち、通常の攻撃ではダメージを与えにくくなっています。
相手の攻撃を「ガード」するか、「鋭意剣技」を発動すると、「靭性」を削ることができます。
相手の「靭性」をゼロまで削ると、行動不能の「疲労」状態に陥ります。相手が「疲労」状態の時、相手に近づいて通常攻撃を行うと、「全力連撃」を発動し、相手に大ダメージを与え、相手の「靭性」の上限を減少させます。
「全力連撃」を行わなかった場合、一定時間後に相手の「疲労」状態が解除され、靭性が回復します。相手が「スキル」を発動する直前、敵の武器が強く輝きます。
相手の「スキル」を「パーフェクトガード」すると、「靭性」を大幅に削り、同時に「鋭気」を大量に獲得できます。
- 操作キャラクターは旅人のみ
- 制限時間は3分(180秒)で、100秒以内に倒せると追加報酬あり
- 基本ガード→相手の靭性(白ゲージバリア)を削る→通常攻撃で全力連撃を繰り出すの繰り返し
全力連撃後は靭性が回復するが上限は減っていく - 各キャラ最初は手合わせのみ可能で、手合わせクリア後真剣勝負を挑めるようになる
- 手合わせに比べ、真剣勝負では技のパターンが増えている
- 通常攻撃でも微量のダメージを与えられるため、余裕があれば攻撃するのもあり
ガウ丸 <新鋭忍犬リーダー>
戦闘情報
| 難易度 | 詳細 |
|---|---|
| 手合わせ | 「手合わせ」中、「鋭気」は時間の経過と共に少しずつ回復していく。 |
| 真剣勝負 | 「真剣勝負」中、「鋭気」は時間が経っても回復しない。 「真剣勝負」で全力を出した相手の技とスキルは変化し、与えるダメージもより大きくなる。 |
相手の詳細
- 「終末番」新鋭忍犬部隊のリーダー。目付の菫に付き添われて試合に参加している。
- 稲妻武術界における期待の新人として、「ガウ丸」はかつてドラゴンスパインで修行して実力を大幅に上げた。そして内部の試合で同期の忍犬と忍者をすべて打ち負かし、さらに忍者早柚の猛攻にも耐え抜いて新記録を打ち立てたのだった。忍犬剣術の粋を集めた、素早く鋭い攻撃で知られている…
減7のアルペジオ <従者剣術教官・ブダノーヴァ>
戦闘情報
| 難易度 | 詳細 |
|---|---|
| 手合わせ | 「減7のアルペジオ」は、氷元素を付着させ、速度を低下させるスキルを使用する。 なお、「手合わせ」中、「鋭気」は時間の経過と共に少しずつ回復していく。 |
| 真剣勝負 | 「減7のアルペジオ」は、氷元素を付着させ、速度を低下させるスキルを使用する。 「真剣勝負」中、「鋭気」は時間が経っても回復しない。 「真剣勝負」で全力を出した相手の技とスキルは変化し、与えるダメージもより大きくなる。 |
相手の詳細
- 執行官「召使」傘下の剣術教官。訓練生を指導する時には、特殊なメロディーの交響曲を流すことを好み、とある和音が鳴り響いた時に最も致命的な一撃を繰り出して訓練生を完全に打ち負かすことから、この異名がついた。
- 噂によると、「減7のアルペジオ」は「イゾルト」は幼いころからの親友であり、かつては戦場の第一線で活躍する相棒でもあったという。しかしどういうわけか、二人は数年後に袂を分かった。一体どちらが強いのか――その疑問は長らくファデュイ下級兵士たちの間で熱いトピックとなっている…
オニキス <擲弾兵中尉・ステパニアン>
戦闘情報
| 難易度 | 詳細 |
|---|---|
| 手合わせ | 「オニキス」は炎元素のスキルを使用する。当たると大ダメージを食らってしまう。 「手合わせ」中、「鋭気」は時間の経過と共に少しずつ回復していく。 |
| 真剣勝負 | 「オニキス」は炎元素のスキルを使用し、ターゲットに過負荷反応を起こすことで、大ダメージを与える。 「真剣勝負」中、「鋭気」は時間が経っても回復しない。 「真剣勝負」で全力を出した相手の技とスキルは変化し、与えるダメージもより大きくなる。 |
相手の詳細
- 元実験設計局外周防衛第三中隊の模範兵。スネージナヤ本土で有名な第一近衛擲弾兵団の出身で、実戦演習や魔物との戦闘で何度も表彰され、バレリー少佐の一番弟子とも称されていた。
- 前回の実験設計局防衛線における、ステパニアン中尉の戦果はワイルドハント61名。後半、高危険度ターゲット「月の狩人」によって武器を破壊され、両脚骨折に瀕死の重傷を負ったものの、強靭な意志で部隊の集合場所まで這っていき、生還を果たした…
イベント報酬
| ステージ | 条件 | 報酬 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| Ⅰ | ガウ丸・手合わせ | 戦闘を最後まで行う | 原石×50, 「月光」の導き×2 | |
| 対戦相手を倒す | 原石×40, 「月光」の導き×2 | |||
| 100秒以内に相手を倒す | モラ×20000, 仕上げ用魔鉱×2 | |||
| ガウ丸・真剣勝負 | 戦闘を最後まで行う | 原石×50, 大英雄の経験×3 | ||
| 対戦相手を倒す | モラ×20000, 仕上げ用魔鉱×2 | |||
| 100秒以内に相手を倒す | モラ×20000, 祈聖のオイル×2 | |||
| Ⅱ | 「減7のアルペジオ」・手合わせ | 戦闘を最後まで行う | 原石×50, 「楽園」の導き×2 | [2026/06/10 05:00 ~] 「」の有無は原文ママ |
| 対戦相手を倒す | 原石×40, 「楽園」の導き×2 | |||
| 100秒以内に相手を倒す | モラ×20000, 仕上げ用魔鉱×2 | |||
| 減7のアルペジオ・真剣勝負 | 戦闘を最後まで行う | 原石×50, 大英雄の経験×3 | ||
| 対戦相手を倒す | モラ×20000, 仕上げ用魔鉱×2 | |||
| 100秒以内に相手を倒す | モラ×20000, 祈聖のオイル×2 | |||
| Ⅲ | オニキス・手合わせ | 戦闘を最後まで行う | 原石×50, 「流浪」の導き×2 | [2026/06/12 05:00 ~] |
| 対戦相手を倒す | 原石×40, 「流浪」の導き×2 | |||
| 100秒以内に相手を倒す | モラ×20000, 仕上げ用魔鉱×2 | |||
| オニキス・真剣勝負 | 戦闘を最後まで行う | 原石×50, 大英雄の経験×3 | ||
| 対戦相手を倒す | モラ×20000, 仕上げ用魔鉱×2 | |||
| 100秒以内に相手を倒す | モラ×20000, 祈聖のオイル×2 | |||
イベント世界任務
- 本イベントでは集中プレイモードを利用することが出来る。
「レギュレーションファイト」
●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2026/06/08 11:00 ~]
●場所:ナド・クライ ナシャタウン
ナド・クライで、とあるユニークな武術大会が白熱していた…
■「レギュレーションファイト」■
- ナシャタウンの埠頭へ向かう
●シリーズ任務クリア報酬:モラ×20000, 冒険家の経験×4
勝利は果たして誰の手に?
●発生条件:三人全員と手合わせをする [2026/06/12 05:00 ~]
●場所:ナド・クライ ナシャタウン
試合が終わり、勝者を決める時が来た…
■勝利は果たして誰の手に?■
- 万葉と会話する
- 優勝者を誰にするのかで会話が変化
●シリーズ任務クリア報酬:モラ×20000, 仕上げ用魔鉱×2
イベント紀行任務
| 任務 | 紀行経験 |
|---|---|
| [イべント]「勇猛なる戦士の試練」で、「オニキス」との「真剣勝負」の戦闘を1回クリアする | 1500 |
その他・小ネタ
- 会場にいる対戦相手は、対戦する前と後で会話が変わる。エピローグ後は全員の会話が変わる。
- 「南十字武闘会」は、魔神任務 第二章・プロローグ「秋風に舞いし紅葉」で参加した武術大会、楓原万葉は主催側。旅人のバッグの中にはそのときに入手した任務アイテム「「南十字武闘会」の優勝メダル」が入っている。
- ライトキーパーのシエチェフは、魔神任務 空月の章・第二幕「塵と灯のエレジー」が初登場。ネフェルの古くからの友人でスーシ隊長殺害の事件現場で旅人たちを案内してくれた。
- ガウ丸のドラゴンスパインでの修業はおそらくイベント「魂を炎やす戦士の雪の旅」でのことと推測される。
- 減7のアルペジオの親友だったと言われているイゾルトはフォンテーヌ地方伝説のイゾルトと推測される。
- ストーリーで「減7のアルペジオ」と「オニキス」が言及していたバレリー少将は、後に公開された超越PV「吹雪」にて登場した。
- イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
- これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
- 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない
この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1。
このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。
パイモンのセリフ
- 一日目:イベント開始と同時
- 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
- 二日目以降:ログイン後、同時再生
特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング
- 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
- いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
- ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
- 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない
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