攻略:(冒険・世界ランク | 天然樹脂 | ダメージ式・敵元素耐性 | 隠しステータス | 敵一覧・攻略 | オーラ )
育成:(キャラクター育成 | 武器強化 | 聖遺物強化 | チーム編成 )
元素:(元素反応 | 元素量 | 元素チャージ | 敵のシールド )
概要
Ver5.0で追加されたナタでの戦闘・探索に関わる要素。
夜魂の加護
- ナタのキャラクターと旅人(炎)限定の特殊状態で、
「夜魂の加護」状態に入ることで運動能力や戦闘能力が向上する。 - 元素スキルを使用することで、「夜魂の加護」状態に入ることができるものが多い。
また、後述する「夜魂トランス」でも「夜魂の加護」状態に入ることができる。 - 「夜魂値」を持続時間として消費するものが多い。
竜憑依
- ナタ地域に入ることで世界任務「森の中の迷子」が強制的に発生し解放される。
- 竜に憑依することで、移動や探索を効率的に行うことが出来る。
竜憑依状態でしか解除できないギミックもある。
燃素
- ナタに存在する特殊なエネルギー。
開発チームからは「炎元素の原始的な形」と紹介された。 - 「夜魂の加護」や「竜憑依」で消費するほか、一部のギミックの起動でも使用する。
- 燃素関連のオブジェクトを破壊することで発生する「燃素粒子」の獲得や、
燃素を継続的に回復するオブジェクトの付近に留まることで燃素を補給できる。
夜魂の加護
特定の行動をトリガーとして「夜魂の加護」状態に入ることができる。元素スキルの使用または夜魂トランス(後述)が大半。
各キャラごとに与えられる「夜魂値」を使って特殊な行動ができるようになる。「夜魂の加護」状態の維持か、それぞれの攻撃や特殊行動に使われる。
強化状態の残りゲージや攻撃用スタックとして考えるとわかりやすい。
「夜魂の加護」状態のキャラクターは、スピリットウェイや溶土の裂け目などのナタのギミックを利用できる。
一部のキャラは、ナタ地域特有の燃素ゲージを消費して夜魂の加護状態を延長できる。
| 「夜魂の加護」の終了条件: |
|---|
| ・夜魂値が尽きる(カチーナ、ムアラニなど) ・制限時間に達する(キィニチなど) ・燃素が尽きる (燃素消費で夜魂の加護を維持しているとき) |
| キャラクター | 夜魂の加護の効果 |
|---|---|
![]() カチーナ | ・元素スキルの使用で、夜魂値をフルチャージして夜魂の加護状態になり、「ぐるぐるコマちゃん」を召喚/搭乗する。 ・搭乗中はカチーナの夜魂値を残り時間として消費しつつ、素早く移動したり、登ったりすることができる。 ・「ぐるぐるコマちゃん」はカチーナの夜魂値を消費して攻撃する。 ・ナタ地域で燃素が使える場合、夜魂値が尽きても燃素の消費で夜魂の加護状態を維持できる。 |
| こだまの子 | |
![]() シロネン | ・元素スキルの使用で、夜魂値を獲得して夜魂の加護「ブレードハント」モードに切り替わる。通常攻撃が変化し、移動速度と登る速度がアップ。 ・天賦能力により夜魂値を追加獲得でき、上限まで溜まると全消費して追加効果を起動する。 ・シロネンの夜魂の加護状態と夜魂値には9秒の制限時間があり、制限時間を超えると夜魂値は直ちに尽きる。 ・ナタ地域で燃素が使える場合、夜魂値が尽きても燃素の消費で「ブレードハント」モードを維持できる。 |
| こだまの子 | |
![]() キィニチ | ・元素スキルの使用で、カギ縄で周囲にいる最も近くの敵とリンクし、夜魂の加護状態に入り、攻撃スタイルを変更する。 ・キィニチの夜魂値を獲得できるようになり、一定量溜まると消費して強力な攻撃ができる。 ・キィニチの夜魂の加護状態と夜魂値には10秒の制限時間がある。 ・特に対象がいない場合、前方上方にカギ縄を飛ばして跳躍する。クールタイム-60%。 |
| 懸木の民 | |
![]() ムアラニ | ・元素スキルの使用で、夜魂値をフルチャージして夜魂の加護状態(サーフィン姿勢)になる。通常攻撃が「サメサメバイト」に変化。 ・ムアラニの夜魂値を残り時間として消費しつつ、移動速度と中断耐性がアップする。 ・地上だけでなく水面と液体燃素の上を移動でき、液体燃素によるダメージを無効化できる。 ・ナタ地域で燃素が使える場合、夜魂値が尽きても燃素の消費で夜魂の加護状態を維持できる。 |
| 流泉の衆 | |
![]() オロルン | ・固有天賦の条件を満たした時、夜魂の加護状態に入りつつ、別途溜めていたオロルンの夜魂値を消費して周囲の敵に攻撃を行う。(控えにいても発動する) ・夜魂値の保持自体に制限時間はない。 ・ジャンプ長押しで高く跳び上がることができる。 |
| 謎煙の主 | |
![]() シトラリ | ・元素スキルの使用で、夜魂値を獲得して白曜シールドを展開し、「黒曜ツィツィミメ」イツパパを召喚する。 ・イツパパは一定量溜まったシトラリの夜魂値を消費して、範囲内の敵に攻撃を行い続ける。(控えにいても発動する) ・夜魂値の保持自体に制限時間はない。 ・ジャンプ長押しで高く跳び上がることができる。 |
| 謎煙の主 | |
![]() イファ | ・元素スキルの使用で、夜魂値をフルチャージして、カクークの協力により浮遊状態になる。通常攻撃が変化。 ・イファの夜魂値を残り時間として消費しつつ浮遊状態を維持し、移動速度と中断耐性がアップする。 ・燃素の風域によるダメージを無効化できる。 ・ナタ地域で燃素が使える場合、夜魂値が尽きても燃素の消費で夜魂の加護の浮遊状態を維持できる。 |
| 花翼の集 | |
![]() チャスカ | ・元素スキルの使用で、夜魂値をフルチャージして、「スピリットリボルバー・ライトワンド」に搭乗して浮遊状態になる。重撃が変化。 ・チャスカの夜魂値を残り時間として消費しつつ浮遊状態を維持し、移動速度と中断耐性がアップする。 ・燃素の風域によるダメージを無効化できる。 ・ナタ地域で燃素が使える場合、夜魂値が尽きても燃素の消費で夜魂の加護の浮遊状態を維持できる。 |
| 花翼の集 | |
![]() イアンサ | ・元素スキルの使用で、前方に突進し、夜魂値をフルチャージして、夜魂の加護状態に入る。 ・イアンサの夜魂値を残り時間として消費しつつ、移動速度がアップする。 ・夜魂の加護状態でダッシュすると短時間の「サンダーボルト」状態として高速ダッシュでき、地上だけでなく水面と液体燃素の上を移動でき、液体燃素によるダメージを無効化できる。 ・元素爆発の効果中、イアンサの夜魂値残量に応じて味方の攻撃力をアップする。操作キャラの移動距離によって夜魂値を維持する。 ・ナタ限定で、「サンダーボルト」状態のダッシュによって崖から飛び出た場合、着地時の落下ダメージを無効化できる。 ・ナタ地域で燃素が使える場合、夜魂値が尽きても燃素の消費で夜魂の加護状態を維持できる。 |
| 豊穣の邦 | |
![]() ヴァレサ | ・元素スキルの長押しで、夜魂値を獲得して夜魂の加護「パワフルタックル」モードで素早くダッシュするようになる。 ・「パワフルタックル」モードではヴァレサの夜魂値を残り時間として消費しつつ、地上だけでなく水面と液体燃素の上を移動でき、液体燃素によるダメージを無効化できる。方向キーを放すと終了する ・ナタ限定で、「パワフルタックル」モードのダッシュによって崖から飛び出た場合、着地時の落下ダメージを無効化できる。 ・ナタ地域で燃素が使える場合、夜魂値が尽きても燃素の消費で「パワフルタックル」モードを維持できる。 ・元素スキルの単押しでも夜魂値を獲得するが、これだけでは夜魂の加護状態に入らない。夜魂値の保持自体に制限時間はない。 ・落下攻撃の命中で夜魂値を獲得して夜魂値が上限になる or 元素爆発を通常発動すると、夜魂の加護「猛烈パッション」状態に入る。通常攻撃・重撃・落下攻撃が強化され、これで落下攻撃を行うと夜魂値を全消費し、夜魂の加護「マキシマムドライブ」状態に入る。 ・「マキシマムドライブ」状態では元素爆発を特殊発動できる。 |
| 豊穣の邦 | |
![]() マーヴィカ | ・元素スキルの使用で、夜魂値をフルチャージして、「焚曜の輪」を召喚する or 「双駆輪」に搭乗する。 ・元素爆発の使用で、「双駆輪」に搭乗する。 ・「焚曜の輪」はマーヴィカの夜魂値を残り時間として消費しつつ、周囲の敵を攻撃する。 ・「双駆輪」はマーヴィカの夜魂値を残り時間として消費しつつ、移動速度がアップし、各種地形を駆け抜けることができる。通常攻撃と重撃が変化する。 ・ナタ地域で燃素が使える場合、夜魂値が尽きても燃素の消費で「双駆輪」の搭乗を維持できる。 |
| 懸木の民 | |
![]() 主人公(炎元素) | ・元素スキルの使用で、夜魂値を獲得して、「ブレイジング・ロック」or「バーニング・ロック」を召喚する。 ・主人公の夜魂値を残り時間として消費しつつ、「ブレイジング・ロック」or「バーニング・ロック」が攻撃を行う。 ・完凸していると武器が炎元素に変化する。 ・主人公の夜魂の加護状態には最大12秒の制限時間がある。夜魂値の保持自体に制限時間はない。 |
| なし |
夜魂バースト
チーム内にナタのキャラクターがいるときに敵に元素ダメージを与えることで、「夜魂バースト」が発生する。
「夜魂バースト」自体にはダメージ等は無い。
「夜魂バースト」の発生が、キャラクターの天賦や聖遺物の効果を発動させる条件になっている。
チーム内にナタのキャラクターが多いほど高頻度で発動することができる。
| チーム内の ナタのキャラクター数 | 発生間隔 |
|---|---|
| 1名 | 18秒 |
| 2名 | 12秒 |
| 3名 | 9秒 |
発動条件詳細:
- ナタ以外の地域でも発生可能。
- 元素ダメージを与える。物理ダメージはNG。
- ナタのキャラクター以外のダメージ、控えからのダメージでも発生する。
- 敵のシールドや無効化でダメージが出ない場合は発生しない。
- 主人公/炎は夜魂を扱えるがナタのキャラクターとして数えない。
「夜魂バースト」関連の効果
装備:
- 聖遺物「灰燼の都に立つ英雄の絵巻」2セット効果
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、装備者は元素エネルギーを6ポイント回復する。
※ナタのキャラクター以外でも適用される
キャラクター天賦:
| キャラクター | 天賦 |
|---|---|
![]() カチーナ | 固有天賦:山のこだま 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした後、カチーナの岩元素ダメージ+20%、継続時間12秒。 |
![]() シロネン | 固有天賦:ポータブル・アーマー 夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達した時、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。 また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。 |
![]() キィニチ | 固有天賦:焔霊の契約 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした後、キィニチに「狩人の心得」を1層付与し、継続時間15秒、最大2層まで。 キィニチが懸狩り・宙の遊猟の廻狩貫鱗砲を発動する時、「狩人の心得」をすべて消費する。 消費した「狩人の心得」1層につき、その回の廻狩貫鱗砲の与えるダメージがキィニチの攻撃力320%分アップする。 |
![]() ムアラニ | 固有天賦:ナタのナンバーワンガイド 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした後、ムアラニは継続時間20秒、最大3重まで重ね掛け可能な「ウェーブチェイサーの心得」を1重獲得する。 爆瀑ロケット発動時、ムアラニはウェーブチェイサーの心得をすべてクリアする。 クリアした層数1つごとに、それぞれHP上限の15%/30%/45%を基に、今回の爆瀑ロケットの与えるダメージをアップする。 |
![]() オロルン | 固有天賦:夜陰のシナスタジア 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした後、オロルンは夜魂値を40獲得する。 (後略) |
![]() シトラリ | 固有天賦:白燧蝶の星衣 (前略) また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こしたとき、シトラリは夜魂値を4回復する。 |
![]() イファ | 固有天賦:相互救援協定 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした後、イファの元素熟知+80、継続時間10秒。 |
![]() チャスカ | 固有天賦:援護の気持ち 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、チャスカは近くの敵に「シャドウチェイサー弾・流紅」を放ち、夜魂性質の風元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキルスピリット・レインズのシャドウチェイサー弾の150%に相当する。 チーム内に炎元素、水元素、氷元素、または雷元素のキャラクターが存在する場合、シャドウチェイサー弾・流紅は元素変化を起こし、夜魂性質の対応元素ダメージを与える。そのダメージは元素スキルスピリット・レインズのシャドウチェイサー弾・光輝の150%に相当する。 上記方法によるダメージは重撃ダメージと見なされる。 |
![]() イアンサ | 固有天賦:運動量グラジエント分析 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、イアンサは継続時間10秒の「ウォーミングアップ」効果を獲得する。 継続期間中、イアンサが夜魂値を1以上回復する時、フィールド上の自身のキャラクターのHPも回復する。回復量はイアンサの攻撃力60%分に相当する。この効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。 |
![]() ヴァレサ | 固有天賦:ヒーロー、二度目の見参! 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、ヴァレサの攻撃力+35%、継続時間12秒。この効果は最大2層まで重ね掛けでき、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 |
![]() マーヴィカ | 固有天賦:炎花の貢物 付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、マーヴィカの攻撃力+30%、継続時間10秒。 |
![]() 主人公(炎元素) | 固有天賦:燻る残火 (前略) また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、旅人の元素エネルギーを4ポイント回復する。 ※ナタのキャラクターとしては数えない |
夜魂トランス
ナタ地域で可能な特殊なキャラクターチェンジ。
フィールド上のキャラが特定の移動状態のときに、対応したナタキャラクターへ切り替えできる。
「夜魂トランス」によるキャラチェンジが行われると、切り替え後のキャラクターがそれぞれ対応した行動をとる。
夜魂トランスを行う先のキャラが対応していれば、通常はチェンジできない泳ぎ・崖登り・空中でも夜魂トランス交代できる。
ダッシュ中でも発動してしまうので、夜魂トランスしたくない場合は一瞬立ち止まるなどの対策が必要。
「夜魂トランス」は燃素を利用できるナタのエリア内でのみ発動する。
チーム内で10秒ごとに1回のみ発動できる。
発動時は画面に集中線のようなエフェクトが出るので夜魂トランスとそれ以外を区別できる。
また、元素スキルのような行動を行う場合があるが、元素スキルを発動したことにはなっていない。夜魂トランス後に改めて元素スキルを発動して夜魂値をリチャージするなどが可能。
| 特定の移動状態(共通) |
|---|
| ・ダッシュ ・一定の高さの空中 ・天賦による移動状態 (夜蘭の元素スキル,モナの特殊移動など) |
| キャラクター | 特定の 移動状態 (固有) | 夜魂値の獲得 | 夜魂トランス効果 |
|---|---|---|---|
![]() カチーナ | 登攀*1 | 30(スキル使用時は60) | ・「ぐるぐるコマちゃん」に乗った夜魂の加護状態で登場 |
![]() シロネン | 登攀*2 | 20(スキル使用時は45) | ・夜魂の加護「ブレードハント」モードで登場 4秒の時間制限があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。継続中に元素スキルを再発動すると夜魂値の制限時間+9秒。 |
![]() キィニチ | 空中 ※低空可 | (なし) | ・近くに敵がいる場合、敵に向かって元素スキルを発動する。 ・インタラクト可能な巻き葉のルーンがある場合、カギ縄を投げて移動する。 ・特に対象がいない場合、カギ縄を投げて空中を跳躍する。燃素を10消費して空中で2度目の跳躍も可能 |
![]() ムアラニ | 泳ぎ | 40(スキル使用時は60) | ・夜魂の加護状態(サーフィン姿勢)で登場 |
![]() オロルン | 空中のみ | (なし) | ・高く跳躍する |
![]() シトラリ | 空中のみ | (なし) | ・高く跳躍する |
![]() イファ | 空中のみ | 32(スキル使用時は80) | ・カクークにぶら下がった夜魂の加護状態で登場 |
![]() チャスカ | 空中のみ | 32(スキル使用時は80) | ・「スピリットリボルバー・ライトワンド」に乗った夜魂の加護状態で登場 |
![]() イアンサ | 地上のみ | 25(スキル使用時は54) | ・夜魂の加護状態で登場 |
![]() ヴァレサ | 地上のみ | 20(スキル使用時も20) | ・夜魂の加護「パワフルタックル」モードで登場 |
![]() マーヴィカ | 登攀 空中 泳ぎ | 夜魂値上限の50%分 (スキル使用時は無凸80、1凸120) | ・「双駆輪」に乗った夜魂の加護状態で登場 |
竜憑依
竜に憑依することで、移動や探索を効率的に行うことが出来る。
竜憑依状態で特定の行動をすると、燃素を消費する。
- 憑依のやり方
フィールド上の竜本体をターゲットにして憑依することもできるし、「魂の灯」をターゲットにして憑依することもできる。 - 竜憑依の解除
『元素爆発ボタンの長押し』で憑依を解除し、その場に「魂の灯」が残る。
Ver5.8では「テペトル竜」「ユムカ竜」「コホラ竜」「イクトミ竜」「クク竜」「ライノ竜」|アシャ|の7種に憑依可能。
| 魂の灯 | |
|---|---|
![]() | 竜を倒すと出現する。 ギミック周辺では、あらかじめ設置されている場合もある。 |
テペトル竜


- 地面に潜って移動
地面に潜った後、燃素を消費して全方位に移動できる。
さらに、崖も登ることができる。
潜航中でも立ち止まっているだけなら燃素は消費しない。 - 高速ジャンプ
潜航中にジャンプすることで、瞬間的に地面から飛び出し、短時間高速で移動できる。 - 攻撃方法
地上では、腹を突き出して前方に岩元素ダメージを与える。
潜航中は、衝撃波を出して岩元素範囲ダメージを与える。
ユムカ竜


- 舌を巻きつけて移動
長い舌*3を重いものやルーンに巻き付けて、自身を引っ張って移動できる。
空中で長押しすることで滞空状態に入り、照準を定めて移動できる。
照準を使った空中移動は2回まで行うことができ、着地するかルーンに移動すると使用回数がリセットされる。
クールタイムがあり、1回目の使用から3秒間以内に着地しても再使用できない。
「フレイムグレネードの実」に対して使用した場合はその実をくわえる。くわえている間は燃素を消費し続け、吐き出すまで舌による移動はできない。 - 崖登り
少しだけならスタミナを使うことなく崖を駆け登れる。 - 空中ジャンプ
空中でジャンプして高度を稼ぐことが可能。崖登りでわずかに届かないときはジャンプすることでよじ登れる。 - 攻撃方法
宙返りして前方に草元素ダメージを与える。さらに攻撃すると飛び蹴りを行う。
フレイムグレネードの実をくわえている場合は、吐き出して広範囲の炎元素ダメージを与える。長押しで狙い撃ちも可能。
コホラ竜


- 水上・液体燃素を泳ぐことが出来る
通常の水面はダッシュ中と水飛びのみ燃素を消費する。
液体燃素の中では留まっているだけで燃素を消費する。この間は液体燃素からのダメージを無効化する。 - 水とびダッシュ
水面から高くジャンプして障害物を飛び越えたり、前方に衝撃を与えたりできる。 - 攻撃方法
前方に突進して水元素ダメージを与える。空中でも使用可能。
イクトミ竜


- 高い跳躍・滑翔
ジャンプ長押しで高く跳び上がることができる。空中でジャンプボタンを押すと滑翔・落下を切り替えられる。
高さによっては、後述の謎霊体に頼らずとも通常の跳躍で高所を登り切ることも可能。 - 霊覚状態
聖火競技場より西の地域に存在する謎霊体や、謎霊のシジルを読み取ることができる。
これによって壁の向こう側に存在する隠し通路を見つける、竜戦士の謎霊体を読み取って自分の代わりに戦わせるといったことができる。 - 広範囲の元素視覚
イクトミ竜および謎煙の主キャラクターは、他キャラよりも広範囲の元素視覚を使用することができる - 攻撃方法
前方に円柱の衝撃波を出して氷元素ダメージを与える。空中でも使用可能。
クク竜


- 長時間の滑翔
崖際など高低差のある場所からジャンプをすると滑翔できる。平地だと2回ジャンプすることで滑翔が可能(平地からの場合は僅かに燃素を消費する)。
クク竜での滑翔にスタミナの消費は無く、徐々に高度が下がるものの高さがあれば非常に長い時間飛び続けられる。
特定のエリアでは燃素の風域が定期的に現れ、滑翔中でも燃素を回復することができる。 - 高速の移動
空中でダッシュすれば夜魂値や燃素を消費しつつ倍以上のスピードを出すことができる。また高速移動中は上や下を向くことで高度も変更可能。 - 上昇と下降
空中でジャンプし続ければ夜魂値や燃素を消費しつつ垂直に上昇できる。空中で(キーマウ)左Ctrl/(コントローラ)通常攻撃を押し続ける、と滑翔より早めに降下する。
また空中で(キーマウ)通常攻撃を押し続ける/(コントローラ)狙い撃ちトリガーで、急降下攻撃する。離すとキャンセルコントローラ操作の場合、花翼の集キャラは狙い撃ちトリガーが攻撃、通常攻撃長押しが降下、元素スキル長押しが急降下攻撃になっている。クク竜と操作が違うので注意。
- 攻撃方法
地上では、前方に前蹴りをして炎元素ダメージを与える。
滑翔中は、前方にローリングアタックをして炎元素ダメージを与える。急降下をして地面に当たればそのまま落下攻撃をする。
ライノ竜


- 素早いダッシュ
燃素を消費することで素早くダッシュすることができる。元素スキルを1回押す、もしくは何かに衝突すると高揚状態に入る。
高揚状態中、ダッシュボタンを1回押しすると、猛ダッシュ状態に入る。この状態の時には、水面や液体燃素の上を走ることができる。
ライノ竜でタックル岩を砕くには、高揚状態に入る必要がある(ダッシュ状態だけでは砕けない)。 - 攻撃方法
通常攻撃を1回押すと、地面を叩きつけて雷元素範囲ダメージを与える。
元素スキルを1回押すと、角を振り上げて雷元素範囲ダメージを与える。
猛ダッシュ中は、止まるまで雷元素ダメージを与え続ける。
また、高度を稼げば落下攻撃も可能。頭から落ちるため、攻撃後は前へ転がる。
アシャ


- 壁歩き
地上を歩くように壁面や崖面を歩くことができる。
カチーナ/シロネンやテペトル竜とも異なり特に能力や燃素を使うこともなく歩く。
ジャンプ短押しで崖を小さくジャンプして上る。
落下(通常ボタン)で崖から手を放す。また、ジャンプ長押しだと壁を蹴って離れる。
壁歩き中は空中移動やペイントはできない。 - 空中移動
キィニチやユムカ竜のように空中を移動できる。
空中で長押しすることで滞空状態に入り、照準を定めて移動できる。
照準を使った空中移動は2回まで行うことができ、着地するかルーンに移動すると使用回数がリセットされる。
クールタイムがあり、1回目の使用から5秒間以内に着地しても再使用できない。
空中でペイントを行うとその場に留まることができる。ジャンプボタンを押すと滞空状態が解除される。
アシャ専用のルーンがあり、キィニチやユムカ竜との互換性はない。 - 水上を歩ける
コホラ竜フリーナのように水上を歩ける。水上移動中でも跳躍、空中移動を行える。 - 陸上・水上ダッシュ
ムアラニやヴァレサのように陸上、水上でダッシュをすることができる。ダッシュ中は燃素を消費する。ダッシュジャンプも可能。
ヴァレサ同様、方向キーを放すことでダッシュ状態を終了する。 - 高い跳躍
ジャンプ長押しでシトラリやオロルンのように高く跳び上がることができる。
彼らとは異なり滑翔はできないので着地位置を調整することは難しい。 - ペイント
通常攻撃を押すと、ペイントをすることができる。
弓同様、通常攻撃長押しや狙い撃ちボタンで正確な射撃が可能。弓と異なり攻撃ボタンを押している間は連射される。
また、跳躍や空中移動中でも通常攻撃でペイントをすることができ、このときその場に滞空した状態になる。ジャンプボタンを押すと滞空解除してその場に落ちる。
便利アイテムのクイック切り替えのところにある「クロマライム」で7色(赤、オレンジ、黄色、緑、青、紫、灰色)+色消しを選択できる。*4- のびのびリゾートにはアシャでペイントできるオブジェクトが存在する。それ以外のものに色塗りはできない。
- ペイントできる面積には上限があり、一定量を越えると古いものが消える?
- ペイントに攻撃性能はない。敵に気づかれたり鳥に逃げられたりはする。
- のびのびリゾートにはアシャでペイントできるオブジェクトが存在する。それ以外のものに色塗りはできない。
竜憑依の仕様
- ログアウトしても憑依を維持する。
- ワープを行うと憑依は強制解除される。このとき、ワープ前の場所に魂の灯が残る。
- ダッシュはできない(アシャを除く)。
- 風の翼は使えないが、落下ダメージが大幅に軽減されておりどれだけ高所から落下してもわずかなダメージしか受けない。
- 竜本体の燃素を優先して消費する。
竜本体の燃素が尽きると、キャラクターと共有の燃素ゲージ(HPバーの上部)を消費する。
憑依解除して魂の灯にしても消費された竜側の燃素はそのまま。
- HPが尽きると竜憑依が解除され元のキャラクターに戻る。
またコホラ竜以外で深い水に入ると溺れてしまい即座に憑依が解除される。
いずれの場合でも魂の灯は残らない。
- ワープポイント、またはフィールドにある燃素補給ポイントに寄ると竜の燃素とHPも回復する。
- 元素付着/元素反応が可能。
各竜種の対応する元素の元素攻撃が可能。
テペトル:岩、ユムカ:草、コホラ:水、イクトミ竜:氷、クク竜:炎、ライノ竜:雷
- 竜には元素共鳴やその他のバフ効果は適用されない。
- 部族と共生していない種族の竜(ユムカ竜と「こだまの子」など)で集落に入ろうとすると「部外竜は立ち入り禁止」というテロップが出る。
そのまま進むと強制的に竜憑依が解除される(未実装エリアと同様の仕様だが解除されればそのまま入れる)。
- ナタ国外へ歩いて出ようとすると強制解除される。
- アシャでのびのびリゾートから一定程度離れても強制解除される。
- 他の竜の会話が理解できるようになる
憑依した状態で、憑依中以外の種類の竜でもよいので固有名が表示されている竜と会話すると相手の喋ってる内容が分かるようになる。
(逆に竜の状態で人間に話しかけると「…」になる。)- これを前提とした任務イベントも存在する。
- アシャ同士で会話することはできない。
| 燃素の残量 | |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 竜本体の燃素。 優先して消費する。 | キャラと共通の燃素ゲージ。 竜本体の燃素が尽きたとき消費する。 |
![]() |
| 部外竜は立ち入り禁止 |
燃素
- 燃素ゲージの最大値は100ポイント
- 燃素を最大まで回復させる装置には以下のようなものがある。竜に憑依している場合は竜のHPを最大まで回復させる効果もある
- 常燃の火種*5(アクティブ化したもの)
- ナタの七天神像
- ナタのワープポイント
- 燃素粒子(元素粒子のように自動回収されるもの)は1つあたり燃素を20ポイント回復することができる
- 燃素粒子を出すオブジェクトには以下のようなものがある
粒子の数 オブジェクト 3つ ・燃素の種
・エンバーコアフラワー2つ ・クリスタルビートル
・燃素ミツムシ
・フレイムグレネードの実1つ ・キャンドルキノコ
・炎晶蝶
・燃素のタル爆弾
・不安定な個体燃素結晶
関連ギミック
各部族の夜魂の加護の効果や竜憑依を利用するギミック。
こだまの子/テペトル竜
懸木の民/ユムカ竜
流泉の衆/コホラ竜
謎煙の主/イクトミ竜
花翼の集/クク竜
豊穣の邦/ライノ竜
のびのびリゾート/アシャ
燃素
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