情報提供/ディルック
Last-modified: 2024-03-21 (木) 22:38:24
ディルック
- こっちに書くべきだった。Lv20未突破初期装備のステータス:HP2621、攻撃力91(68+武器23)、防御力158 ステータス欄と全然違うのは何故? --
- Lv40まで上げて確認したけどLv40は一致している模様。 --
- Lv20のステータスを書き換えました。 --
- ベネットなどの元素爆発が強いキャラと組み合わせる前提なら基礎攻撃を下げずにスキルの手数を盛れる祭礼も決して悪い選択ではない。特にマルチでベネットを前線に出してもらうと祭礼発動時は雷秘境最高難易度&チャージ効率200未満とかいうやばい状況でもお互い元素爆発をポンポン撃てる。 --
- ロクな武器が無いから3精錬の祭礼使ってるけど、炎魔女をフル効果にしてさらに殴れるから楽しくはある。 --
- あぁ~そういう使い方も!スキルブンブン回せるのは楽しそうですね --
- 正直紀行大剣よりも祭礼剣の方がフィールドだと使いやすい。足元燃やすとすぐバフ消えるし。草の燃焼反応がほんとデメリットでしかない、敵に対するダメージとしては微々たるものだし --
- 火魔女フルスタックと高速元素粒子生成(ベネットの起動)だとたしかに祭礼クソ強。 --
- 火魔女のバフ効果、持続10秒ってそれぞれのスタック個別じゃなく一括管理みたい。例えば1回目、2回目、3回目を3秒間隔で撃った場合、1重状態が3秒後の2発目で2重状態になり、その後さらに3秒後の3発目で2重状態が3重状態になり、その後3重(+22.5%)状態はが10秒続き、時間切れと共にバフがまとめて-22.5%減る。個別管理だったら3重状態から4秒後には2重状態に戻ってるはずだけど、そうはならなかった --
- 性能もいいが3Dモデルも大幅に修正してくれないかな。イラストや漫画と違いすぎる --
- 4凸のバフ効果が発動すると、右腕に炎のエフェクトが表示されますね --
- スキル3段の粒子生成数を50回記録した結果、平均値は「1.34 / 1.3 /1.28」でした。 全段2個ずつ計6個発生する場合もありました。予想ですが、各段に期待値1.3で発生するよう設定されてる気がします。 --
- 命ノ星座の1と4がテキスト変更されてますね。
第1重:HPが50%を超えている敵に対して、ディルックの与えるダメージ+15%。
第4重:逆焔の刃を一定の時間間隔で発動すると、ダメージが大幅にアップする。 --
- 突破ステータスの会心率の表記が誤っている可能性があります。 -- おうう?
- 全く関係ないかもしれないが、ストーリークエストでディルックをお試しで使う際には黒い刀身(低レベル)狼の末路を使用している。(末路の説明文に記述がなかったので・・・ --
- 元素爆発が溜まった時に胸元の宝石が光りますが、腰についている部品x4も点滅しますね。ボタンとチェーンみたいなのでなんて名前なのか分かりませんが --
- 小ネタ欄に「パッシブの『アカツキの伝統』はテストプレイ時では『料理上手』であった。」とありますが、2020年3月と7月のCBTでは『英気を養う』となっています(攻撃系料理を完璧調理すると更に熟練度+1) --
- 新衣装でポリゴン等の修正って入りましたか? --
- 新衣装のポリゴン数26,122でした。通常衣装の58,570からだいぶ改善されてますね。 --
- 始めたばかりだったら古華・試作がかなりおすすめ。初期だったら、原型も集まると思うので、最初に作る大剣としてはGOOD。理屈責めと一緒の効果を持ち且つ、星4なので攻撃実数値も理屈責めよりも軍配が上がります。けど、末路持ってるならそっちですね。まぁ、大剣キャラは恵まれていないので、初期に使うなら重宝しますね。推しなら別だが。 --
- Lv20突破ステータス確認しました。初期装備のステータス:HP3488、攻撃力113(90+武器23)、防御力211 武器は2種試しました。 --
- 注意点の瞬間火力は高くないの最下段「お金をかけて向上させくてもできない」の部分、せとくの間のたが抜けていると思うので修正をお願いします。 --
- Lv.80突破後ステ、確認しました --
- Lv40(突破後)のステータス確認しました。H5834 A174(151+初期武器23) D352 会心率9.8 --
- Lv50(突破後) H7533 A218(195+初期武器23) D455 会心率14.6 --
- Lv70(突破後) 会心率19.4 --
- 崩壊スターレイルでクラーラというFateキャラのパロディキャラが登場しましたが、ディルックの旦那はもしかしてその作品の主人公、シロウのパロディキャラだったりするのかも?あの声で赤髪で複数の武器を使いこなす設定に英雄のワード、正義の味方呼びなど敢えて合わせて来たかのような共通点が多いと思いました。 --
- モチーフとしては他社作品というよりも崩壊シリーズ要素が特濃なキャラだと思う --