情報提供/気づいたこと・攻略法

Last-modified: 2022-09-01 (木) 22:00:24

攻略ネタ報告

攻略ネタ報告

  • 敵を倒したときに入手できるキャラクター経験値は、編成してるチーム全員に入る -- 2020-10-08 (木) 20:00:44
  • 回避(ダッシュ)で移動する距離は5メートル -- 2020-10-11 (日) 21:49:53
  • 低木や茂みを剣などの武器で斬るとたまに鳥の卵、松茸、トカゲなどが出てくる。トカゲは攻撃連打していると勢い余って倒してしまうので注意 -- 2020-10-16 (金) 17:13:45
  • 料理作成時の判定はボタンを離した瞬間に行われる。 -- 2020-10-25 (日) 18:25:20
  • 璃月港の池で魚や蓮を採取するときは高身長キャラだと底に足がついて泳がずに歩ける。 -- 2020-11-01 (日) 14:59:57
  • 精鋭魔物は1分で復活するので、その場で1分待ってリログすれば出ます -- 2020-11-03 (火) 09:42:21
  • バニホがある。できるキャラとできないキャラがおり、確認できたのはウェンティ・凝光。探せばもっといるはず -- 2020-11-03 (火) 09:44:37
    • 高身長キャラ(主に男)だとダッシュの慣性がジャンプに反映されるみたい。
  • ガイアと「北風の狼」の神殿を攻略する前に七天神像を開放してしまうと、失われた風神の瞳が手に入らない&パイモンが初めて七天神像前に来た時のセリフを喋らない。 -- 2020-11-03 (火) 10:17:17
  • プレイヤーがターゲッティングしている敵の頭上に▽が表示される -- 2020-11-06 (金) 19:51:24
  • マルチプレイで鉱石系(鉄,白鉄,水晶,夜泊石)は全員もらえるが、石伯のみ1人しか受けとれない。(特産品の中で夜泊石のみ複数人採取できるとも言える) -- 2020-11-07 (土) 20:24:30
  • 冒険の証の討伐タブから上位エネミーの位置を追跡でき、倒した後再度追跡すれば別の場所を示してくれる。が、マップ上のすべての該当エネミーを追跡してくれるわけではない(「復活中」表示でも他の場所にいる場合がある)。近づくと出現するタイプは追跡しない?(未検証) -- 2020-11-08 (日) 21:39:29
  • マルチ参加人数による敵のHP増加 2人:約1.5倍 3人:約2倍 4人:約2.35倍 -- 2020-11-10 (火) 17:23:55
  • 今回のアプデで追加された魔晶の塊は鍛冶屋で場所を教えてもらえる他に清泉町のドゥラフからも違うエリアを教えてもらえる。璃月の北側は鍛冶屋で教えてもらえないので同様のキャラがどこかにいるかもしれません。 -- 2020-11-11 (水) 21:59:03
  • ドゥラフが教えてくれるのは日中のみ、1回の会話につき1カ所のみ(複数箇所ある)という点に注意。それから、自分は採掘をした後でわからないのだが、霊矩関の南西の丘にいる石壮が採掘場所を教えてくれるのではないだろうか?選択肢がある。 -- 2020-11-12 (木) 01:53:51
  • 魔性の塊の場所について、層岩巨淵入り口の石壮の他に黄金屋の地図上左に「黑岩工場」の従業員 鉄腕にも同様の選択肢がある なお教えてもらわなくてもそのポイントに行けば魔晶を採掘することは出来る -- 2020-11-12 (木) 09:56:13
  • ストーリーで入手できる「公子」とテウセルのモラ袋は北国銀行で1つにつき1モラで換金できる ストーリー中で値切りに成功すれば多く余ることになる そこそこ値切って16000強は余った -- 2020-11-12 (木) 12:32:31
  • 採鉱地(魔晶)の報告。(1)場所を知ってるのは鍛冶屋に加え、ドゥラフ(清水町)、鉄腕(黄金屋近く)。ドゥーランと石壮はダミーの可能性あり。(2)魔晶・水晶は毎日採れる可能性がある。採鉱地の候補となる場所からランダム。 -- 2020-11-13 (金) 12:05:31
    • 条件は不確定だが、前日の採鉱地の魔晶・水晶を取りきることである可能性。(確認した事象1)前日22時に全箇所を採鉱→翌日18時に採鉱地のリフレッシュを確認。(確認した事象2)0時過ぎに1箇所以外の全てを取りきる→6時には残した1箇所のみ存在。採鉱する→11時半に採鉱地が増えていた。この際、6時に採鉱した場所も復活。 -- 2020-11-13 (金) 12:08:05
    • 追加報告。鉱石が豊富な採鉱地の魔晶・水晶は午前7時に「リセット」される可能性が高そうだ。(通常の水晶は従来通り72時間でリポップ、前述の採鉱地に通常の水晶が混ざっていることがある) (確認した事象3)午前3時に全箇所を採鉱→午前9時に採鉱地のリフレッシュを確認。(確認した事象4)採鉱地の場所を聞いて実際に確認、手を付けず残しておく→翌日6時半には地図上に存在。→7時過ぎに採鉱地のマークが消失。鍛冶屋で前日と異なる場所を教わる。また、前日あったの採鉱地の一部が実際に消失していた。 -- 2020-11-18 (水) 07:52:32
  • 上記だと7~11時の間にリポップがかかる可能性もあるか。7時前に一箇所以上残して採掘し11時以降にリポップしなければ全採掘説は強い -- 2020-11-13 (金) 21:00:15
  • 魔晶の場所報告はドゥ―ランから聞けたこともありました。その時は望風山地の1か所だけマークしました -- 2020-11-15 (日) 20:07:59
  • メインストーリーの序章 第2幕まで 毎回クエスト達成の報酬でキャラクター経験値が~4000くらい入ります パーティに4人いなかったりレベルが上げ切ってると損します -- 2020-11-16 (月) 00:04:19
  • NPCで採鉱地を聞けるのは、選択肢に「(!)この辺りで何か気になったものはない?」。絶雲の間から慶雲頂へ至る山道で、「判官」に聞けました -- 2020-11-17 (火) 14:40:53
  • ロード中のTIPSはクリックで次のものを見ることが出来る -- 2020-11-17 (火) 17:58:12
  • 一部のキャラは通常攻撃を歩行キャンセルできる。これによってそのまま連打するよりもDPSが向上することがある。凝光で顕著。 -- 2020-11-21 (土) 16:05:34
  • やり方は簡単で、キーを押しっぱなしにしたりスティックを倒しっぱなしにしたまま通常攻撃ボタンを連打するだけ -- 2020-11-21 (土) 16:07:01
  • アビスの中断耐性について アビスはバリア復活のための詠唱を始めると中断耐性が増す 中断に必要なステータスが分からなかったので少しだけ試してみたところ とりあえず攻撃力は関係無さそうなことだけ分かった レベルはよく分からなかった。 -- 2020-11-22 (日) 02:34:32
    • 深境螺旋8-1の氷アビスLv70(詠唱中)に対して、Lv1北斗(攻撃力53)と Lv1北斗(攻撃力1495)を比べてみたが、どちらも通常攻撃1ループ+2撃程度と変わらなかった 同じように香菱Lv80で装備をつけた状態と外した状態を調べてみたが、これもどちらも通常攻撃2ループ目の途中で中断された ノエルLv70でも装備の有無は変わらなかったが、通常攻撃3段目で中断と他の2キャラよりも早く中断された  -- 2020-11-22 (日) 02:35:23
    • これによって通常攻撃に関しては①レベル・武器種によって異なる説(北斗Lv70なら3発で中断できる?)②レベル・キャラで異なる説(レベルを上げると中断しやすくなる?)③攻撃に「中断能力」というパラメータが存在し、個別に設定されている説(体感だがスキル・爆発はこれなような気がする) ただし、過負荷の爆発やモナの泡影みたいな移動効果のある攻撃はおそらく確定で中断するため ③で中断能力がとても高いか、これらの効果は中断能力とは関係なく吹き飛ばしによって解除のどちらかが起きていると考えられる   この辺について有識者がいたら教えてほしいし、今挙げた3キャラでレベルが違うのを持ってる人は8-1詠唱中氷アビスに対してちょっと試して見てほしい -- 2020-11-22 (日) 02:35:51
  • チュートリアルを確認すると原石 x1の報酬 -- 2020-11-22 (日) 17:41:51
  • アイテム等を取得した際に左に表示されるログは、表示は消えた後も少しだけ「表示が消える判定」が残り、その間にアイテムを取得しても表示されず、取得数が分からなくなる。 -- 2020-11-23 (月) 01:03:55
  • フィールドでスコップを見かける事があるが、任務やイベント等で宝箱などが埋まっていることを知ると採掘可能になる -- 2020-11-23 (月) 20:37:32
  • 宝箱について リポップは確認されていない。ただしゲーム開始時点では配置されていない宝箱があって、その中から冒険ランクに応じて抽選で配置されているという説は有力で、一度回った場所にもポップすることはある バグか仕様か、取得していない宝箱を放置していると出たり消えたりを繰り返す宝箱が存在するという報告もある また、マップ探索度が100%でも未取得の宝箱は存在することがある -- 2020-11-24 (火) 10:03:03
  • 宝箱オブジェクトのロード時にも、宝箱がポップした音とエフェクトが表示される。これにより、PS4のようなロードが遅いプラットフォームでワープポイントに近い宝箱はワープ直後に音を頼りに宝箱の存在を確認できる。(璃月探索中と万民堂付近で確認) -- 2020-11-27 (金) 04:46:21
  • トレジャーコンパスの使用で、ギミック系は見つけられないと思われる。(松明を付けることで出現するもので確認) -- 2020-11-30 (月) 16:44:09
  • 崖付近などにある、岩によって隠されている宝箱はコンパスで見つけられる(岩を壊して出現するのではなく、岩によって覆われているだけの扱い) -- 2020-11-30 (月) 16:50:26
  • おすすめ武器と聖遺物 https://www.bilibili.com/read/cv8530082 -- 2020-12-01 (火) 00:03:12
  • かなりの数値が四捨五入表記されている。聖遺物のサブOPなどが分かりやすく、10+10+10=29になるので、実際には小数点以下が存在してきちんと計算されている。探索度に関しても同様で、宝箱1つで0.5%上昇するような地域だと内部的に99.5%で宝箱がまだ1つ残っていても表記は100%になる。 -- 2020-12-01 (火) 06:58:48
  • 精鋭魔物などの花は、目の前で待機していても10分足らずで消えるので樹脂の回復待ちはできない -- 2020-12-05 (土) 05:26:50
  • 今更感あるけど他に記載見当たらなかったので一応。高所からの落下ダメージは落下攻撃で着地することで大幅に減らせる(慶雲頂の空島から谷底に着地して体力半分程度で済んだので、現状全快状態なら落下死するポイントは存在しない?)。また落下攻撃はスタミナ0の状態でも発動できるので、もし風の翼や崖登りで限界までスタミナを使って落下してしまっても生き延びれる。下が水だとそのまま溺れるけど。 -- 2020-12-05 (土) 07:58:09
    • 法器武器の氷ほしい。ほしくない? -- 2021-01-18 (月) 00:10:25
  • 流月の槍の追加ダメージは物理バフ乗るので、追加ダメージは表記通りの属性攻撃な模様 -- 2020-12-05 (土) 20:11:45
  • ↑超電導のデバフもちゃんと乗った(流月) -- 2020-12-05 (土) 20:14:25
    • 流月の槍の追加ダメ効果は全ての通常攻撃に乗るので、実質通常攻撃の天賦倍率への加算と考えることができる。ただし物理追加攻撃であるため、ダメバフに関しては注意が必要である。剣闘士4は効果なしで血染め2は効果あり。 -- 2021-01-18 (月) 14:42:32
      • 例:香菱の通常攻撃天賦Lv.6の倍率/1段61.1%/2段61.3%/3段75.8%/4段82.0%/5段103%→流月の槍Lv.1装備時/1段81.1%/2段81.3%/3段115.8%/4段162.0%/5段123% -- 2021-01-18 (月) 14:54:13
      • 流月の槍Lv.5装備時、1段101.1%、2段101.3%、3段155.8%、4段242.0%、5段143%。5段目の倍率は香菱星座2凸でさらに増えるぞ。 -- 2021-01-18 (月) 15:04:31
  • 料理レシピはバッグから使用、料理画面から使用のどちらでも良い。設計図はバッグ内で使用しておかないと、合成や鍛造のリストに出現しない。 -- 2020-12-09 (水) 18:03:20
  • 純水精霊戦で水面を凍結させておけば鐘離棒も主人公樽も立てられる。マルチなら水玉爆発回避に使えないこともない? -- 2020-12-09 (水) 23:39:35
  • 風元素で敵を浮かせるには最低、敵レベル-20以上無いと出来ない。ノックバックやヒットストップも類似?以下、ジンのコメント欄から引用
    >野生のレベル80デッドエージェントは浮かせられたのでジンのレベルを61にしたところレベル81のデッドエージェントを浮かせられました。同様にレベル68にしたところレベル88秘境のデッドエージェントも浮いたので21レベル差以上開くと浮かないようです。
  • 七天神像で回復する範囲内、チーム編成で戦闘不能中の控えをチームに入れると、編成画面で復活し、体力も全快する -- 2020-12-12 (土) 09:22:42
  • マップの探索度について。探索度が100%になった後にも宝箱が残っている件は数値の切り上げだけが理由ではないようです。宝箱2,3個で1ポイント探索度が上がる地域で、100%になった後に5個以上宝箱が見つかりました。 -- 2020-12-12 (土) 17:30:53
  • チームのレベルよりその地域の敵レベルの方が一定以上高い場合、高レベルエリアの警告が表示される。(ゲーム開始初期の望風山地でよく見られるアレ)。どのレベル・世界ランクでもレベル差があれば表示される。 -- 2020-12-12 (土) 19:52:19
  • 魔晶の場所を聞けるNPCは、モンド:ワーグナー(鍛冶屋)デュラフ(清泉町)デューラン(千風の神殿)デービー(明冠渓谷)、璃月:章(璃月港)鉄腕(黄金屋西)判官(絶雲の間)石壮(青墟浦北)にいる。詳しい場所はここに。https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Magical_Crystal_Chunk#Tips -- 2020-12-13 (日) 14:27:34
  • 4人に聞いて知らないと言われても魔晶が湧いていることもあるので、湧くポイントメモって凝光連れて湧いてるか確認するのがおすすめ。モンドには16か所、璃月には18か所確認済み。場所はマップにピンしてあるのでどこかのページに提供できないですかね -- 2020-12-13 (日) 15:13:09
    • とりあえずフィールド採集のページを作ってみました。もしよろしければそちらにどうぞ。
  • 完全に探索しきってから発見する宝箱はリスポーンしたものが濃厚。インタラクティブマップに取ったとメモしたところから湧いていたので。共通点は普通の宝箱というのとモンスターをすべて倒すと開けられるというものだった。 -- 2020-12-13 (日) 15:15:41
  • 璃月のみ壁に張り付いた化石や水面に浮いている箱から岩の印がもらえる。100か所以上確認しているが、すべてを網羅したサイトなどはまだ確認できていない。bilibiliで岩之印と検索して出てくる動画が多めに扱われている。 -- 2020-12-13 (日) 15:21:05
  • アビスのシールドへのダメージは攻撃力は関係なさそう。氷アビスに対して低レベルアンバーの攻撃でも有効なので。 -- 2020-12-14 (月) 22:30:04
  • シールドへのダメージは基本炎水氷で3すくみだが氷→水の場合のみ、シールドへのダメージボーナスがない。おそらく、蒸発溶解はダメージ増幅反応だが、凍結だけは追加ダメージがないからかと思われる。この仕様のおかげ?水シールドへは感電が起こる雷でも十分早くシールドを割れる。過負荷は炎の追加ダメージ、超電導は氷の追加ダメージなので特にボーナスなし。 -- 2020-12-14 (月) 23:19:12
  • ↑アビスのバリアとファデュイのバリアの区別も考慮されているのだろうか?その表現だとわからない。 -- 2020-12-15 (火) 02:33:10
  • 樹脂全快までの時間はあちこちに書いてるけど、1日の回復量についての話を見つけられなかったので一応。樹脂は24時間で180自然回復するので、溢れさせないように気を付けて毎日180消費すると高効率の筈 -- 2020-12-15 (火) 09:53:05
  • 元素視覚は止まって発動すると動いたらすぐ解除されるが、動きながら発動するとしばらく維持される。討伐懸賞の手がかりを探すのに。ただ向きを示す流れは発動した地点から発生するため、少し慣れが必要。 -- 2020-12-15 (火) 14:30:54
  • 蒸発・融解ダメージを増やす場合、ダメージバフより元素熟知を伸ばす方がいいっぽい -- 2020-12-15 (火) 23:11:49
  • ダッシュする場合shift長押しより間隔開けて押した方がスタミナの燃費もいいし早いです。自分が見つけた動画+検証ではノーバフだと速さはディルック連ダッシュ(燃費無視10.51燃費極限重視11.73)>ウェンティバニーホップ(11.55)>モナダッシュ(11.98)>凝光/リサバニホ(12.44)でした。(検証はモンド城ワープから評判に向かう階段の一番上から、サイリュスに向かう階段がある壁に当たるまで。一応ストップウォッチで計ったので小数第二位まで書きますが手動計測なので四捨五入すべき精度です。ディルックのみ自分で検証。https://youtu.be/cCQATMu-P_w。)最速は風元素共鳴ディルック連ダッシュ(9.65)、風元素四風原典モナダッシュ(10.00)、風共鳴四風原典凝光/リサバニホ(10.32)、風共鳴ウェンティバニホ(10.51)の順です。 -- 2020-12-17 (木) 04:09:14
  • 長距離移動に関して。そもそもキャラの基本の移動速度はキャラの身長が高いほど早い。そしてキャラの体形は大まかに分けて5つしか存在しない(https://youtu.be/2lTtZ6WMcWM)。全キャラの中で身長が一番高いのはガイア・ディルック・タルタリア・鍾離の大人型(動画から引用)である。長距離移動する時はスタミナを回復させるためにダッシュをしない時間が発生する。スタミナが切れるまでに走れる距離は風元素四風モナ>風元素ディルックだが、スタミナ回復時を考えると後者に軍配が上がるだろう。 一応タイミングが激ムズではあるがウェンティはスタミナが切れてもバニホができるらしいので、もしミスることなくできればそれが最速だが。 -- 2020-12-17 (木) 05:45:57
  • 鉱石割りは両手剣又は一部キャラ(ver1.1でクレー、凝光、鍾離スキル)が速いが、片手剣及び長柄武器でも落下攻撃で手早く割る事が出来る。鉄鉱で1回、水晶で3回程度。ちょっとした段差や坂から低い方にジャンプして攻撃。パーティー切り替えが手間な時用。 -- 2020-12-21 (月) 01:04:52
  • 一ヶ所にいる動物を纏めて狩ると出現する宝箱がある。奥蔵山上の池南西のキツネ3匹、慶雲頂北東のツル2匹で確認。 -- 2020-12-21 (月) 01:13:32
  • 天候が雷雨の時の落雷は雷元素粒子を1つ発生させている。自キャラの近くに落ちれば元素チャージも可能。 -- 2020-12-24 (木) 05:29:06
  • 常識かもしれないが、高所からの落下は地面すれすれまで普通に落下し、地面近くで攻撃落下に切り替えることであらゆる高さからノーダメージで着地できる -- 2020-12-26 (土) 21:42:24
  • 攻撃落下時もスタミナは回復するので、高所から海に向かって滑空してスタミナが切れた場合、即座に攻撃落下に切り替えることでスタミナが回復できてもう少し移動距離を伸ばせる -- 2020-12-29 (火) 21:10:24
  • 落雷のダメージは世界ランク7で約3000、過負荷と同程度の被ダメージのようです。 -- 2021-01-01 (金) 06:33:07
    • 感電込みで3000程度で直撃が1000強でした -- 2021-01-10 (日) 14:20:55
  • ドラゴンスパインの浮いて氷発射してくる装置は防御装置っていう名前でした -- 2021-01-11 (月) 02:19:24
  • 左上のマップの拡大率はマップを開いたときの拡大率と連動している -- 2021-01-13 (水) 18:20:03
    • いや連動していないのだが…。 -- 2021-01-13 (水) 18:28:37
  • 螺旋行ってる方なら既知だと思うが、このゲームのヘイト(敵から狙われる対象になる)管理は「敵への攻撃回数」のみ参照される。ダメージなどは無関係。防衛対象などはヘイト値が高いので、デコイを置くだけではタゲを取ることができない。一旦敵を殴りまくってヘイトをこちらに向ける必要がある。マルチなどでもヘイトは攻撃回数の多いプレイヤーが狙われるので、手数が多いクレーなどはヘイトが向きやすく防御も低いから慎重に立ち回ろう。 -- 2021-01-21 (木) 11:25:36
  • パッと見強力な「アシタナシ」「モンドの過去」は「仙跳牆」のダメージ期待値とあまり変わらないどころか、攻撃力によっては仙跳牆の方が火力が出ることもある。「モンドの過去」「アシタナシ」と「仙跳牆」のダメージ期待値が並ぶのは(会心系をどれだけ盛っているかによりやや前後するが)大体(仙跳牆抜きで)攻撃力2800~2900の時。それより下回る場合は仙跳牆を使ったほうが効果が高い。また、最大ダメージ(=会心時のダメージ)は基本的に仙跳牆の方が高い。(攻撃+372は会心ダメージ20%より効果が高く、会心率8%の違いで期待値が並んでいる) -- 2021-01-21 (木) 20:19:59
    • 祈誓シンフォニーも物理バフコップ58.3%+血染め25%をつけている限り、効果が仙跳牆より低い。ちなみに物理ビルドの火力を伸ばすのは(バフ状況等にもよるが)基本的に天枢肉>仙跳牆≧モンドの過去・アシタナシ>祈誓シンフォニー -- 2021-01-21 (木) 20:23:13
  • 天賦倍率の伸び率を個人的に調べてたら、1→10通常1段目で刻晴が1.978、ディルックが1.976、クレーが1.8、レザーが1.781みたいな感じでキャラごとのばらつきがあった。しかもレザーはスキル・爆発だと1.7989くらいになって、通常スキル爆発ごとにも違ったりする。てことは天賦Lv10以外での火力比較はもしかしたら数%の誤差が出るかもしれない。 -- 2021-01-30 (土) 04:19:56
    • 天賦Lv1と天賦Lv10の比較では必ずしも比例しないって意味です、補足。 -- 2021-01-30 (土) 04:21:13
  • ディオナのコメント欄で初めて知ったので転載 祭礼武器の効果は秘境に入ると一旦クールタイムに入るため、すぐに戦い始めると発動しない -- 2021-02-02 (火) 20:57:31
  • 大型スライムはジャンプ中でも直下の地面に判定が残っている。そのまま倒しきった場合は勿論、氷や岩の場合はジャンプ中にアーマーを割ることで攻撃をキャンセルできる。 -- 2021-02-05 (金) 23:00:50
    • やべぇ普通にクレーの重撃やスキルが当たってただけかもしれん。「ジャンプ中にアーマーを割ると攻撃をキャンセルできる」以外忘れてください。 -- 2021-02-06 (土) 02:45:04
  • 自己スキル以外でクールタイム軽減する方法 七七のコメントより参考 -- 2021-02-13 (土) 18:39:34
    • ◆元素共鳴 風:スキルのクールタイム-5%(スタミナ消費-15%、移動速度+10%)◆重雲2凸の元素スキル内:元素スキルと元素爆発のクールタイム-15%◆聖遺物 雷のような怒り4セット:雷元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に1回 (雷を継続撒きながら(フィッシュル、北斗など))(雷元素反応によるダメージ+40%) -- 2021-02-13 (土) 18:40:11
  • 生物誌/野生生物で見つけ辛いもの「石鳶」孤雲閣の秘境、孤雲凌霄の処がある島の頂上上空。「白練鷹」ドラゴンスパインの龍眠の谷、地図上の文字から左のビーコン設置した所の上空。「ブーツイタチ」翠決坡、靖世の九柱で解放した遺跡入口を登った辺り(水晶が1つある辺り) -- 2021-02-16 (火) 00:49:53
  • 七天神像の恩恵(回復制限)の回復力は15秒ごとに500 -- 2021-03-08 (月) 15:19:04
    • 今さらだがついでに、回復力は全国(おそらく稲妻以降も)で共通 モンドで回復できなくなったから璃月で回復、はできない -- 2021-03-13 (土) 10:33:47
  • 3匹集めると上昇気流が起きる蝶は1匹でもいる状態で氷キャラのスキルを使うとすぐ上昇気流ができる(重雲、ガイアで確認) -- 2021-03-13 (土) 08:33:02
    • 氷キャラでできるのはドラゴンスパインにいるのだけ、モンドにいるのは風キャラでできる -- 2021-03-13 (土) 22:12:21
  • 急凍樹、爆炎樹をダウンさせた後、茎と蔦の間で容易にスタミナの続く限り落下攻撃ができる ドラゴンストライクの練習にもってこいのポイント -- 2021-03-28 (日) 09:28:10
    • 今更の返信だけどNPCでやった方がいいと思います -- 2021-12-09 (木) 23:27:19
  • 先遣隊のキャンプ地には水の入ったバケツが置いてあることがある。壊して炎ファデュイにぶちまけると・・・? -- 2020-12-29 (火) 01:07:46
  • 激変石、元素試煉儀は壊せない場合、元素反応でバフを無力化できる。火の場合は蒸発、氷の場合は溶解させること。例の遺跡ハンター達はバーバラでどうにかした -- 2020-12-31 (木) 20:58:07
  • 天候が暴風下で落雷が落ちたポイントから雷元素小オーブが発生することがある -- 2021-01-02 (土) 19:48:50
  • 飛び上がった大型スライムは元素反応に対応するキャラで溜め撃ちすると過負荷や凍結で撃ち落とすことができる 岩と草?諦めろ -- 2021-01-11 (月) 20:05:40
  • 生物誌更新情報。名推の浜南側のWPから無想刃~方面に向かう道の途中にカラスがいます。倒すと図鑑更新されます。 -- 2021-07-30 (金) 09:33:36
  • デイリー任務「全能グルメチーム・料理の極意」が発生。デイリーまとめに書かれていなかったので情報提供。デイリー「ぶっ飛んだ発想」と世界任務「まんぷくの重要性」クリア済。 -- 2021-08-09 (月) 14:38:23
    • 情報提供ありがとうございます。追加しました。 -- 2021-08-09 (月) 18:10:46
  • 寝子の世界任務をすべて完了してから翌々日、デイリーNPC任務で神社の大掃除という任務が発生しました。 -- 2021-09-12 (日) 05:16:44
  • 遺物を落とす敵はドロップ制限があるようです。モラすら落とさなくなります。上限値は不明(ドラスパ、リーユエ精鋭狩り2か3回程付き合うとでなくなりました) -- 2021-09-30 (木) 19:43:35
    • 精鋭は1日400制限ですね -- 2022-02-03 (木) 00:13:23
  • 鳥の玉子寿司が2000個でカンストしたことから、料理の所持上限は2000個だと思われます。一種類のみの貧弱な根拠ですが、既出ではなさそうだったので書いておきますね。個人的にも気になるので、他にも料理がカンストしている方がいらっしゃれば教えてほしいです -- 2022-03-26 (土) 07:15:08
    • 料理は全て2000ですね ついでに砂糖などの調理で作る素材も2000です -- 2022-08-07 (日) 22:12:05