春光が描く桃符

Last-modified: 2025-04-05 (土) 22:00:20

目次

概要

春光が描く桃符

海灯祭が近づく中、パイモンとともに璃月港まで遊びに来た。友人たちと祭りを存分に楽しもう…

参考ページ

イベント期間

2025/01/24 11:00 ~ 2025/02/09 04:59

イベント全体期間
01/2401/2601/2802/09
段階第一段階
第二段階
第三段階

参加条件

イベント詳細

公式イベント説明


  • イベント期間中、「八奇乱闘」、「灯下演武」、「祝灯状」、「祭典旅行記」の各段階のコンテンツが開放されていきます。
  • 「八奇乱闘」では、ブロックの位置と角度を調整し、味方のフィールド上にあるブロックを消しましょう。そうすることで味方の籐人形にバフを与えられ、相手の籐人形を倒せます。
  • 「灯下演武」では、様々な秘策を活用することで、チームの戦闘力とポイント獲得効率を高めることができます。
  • 「祝灯状」では、仲間たちの要望に合った祝灯状を完成させましょう。また、作成した祝灯状を仲間や他の旅人さんに贈ったり、展示エリアに公開したりすることもできます。
  • 「祭典旅行記」では、海灯祭期間中、璃月港の各種お祭りアイテムを見つけ、進捗を上げていきましょう。
  • 各コンテンツをクリアすると「賑わい度」を獲得でき、賑わい度が一定数値まで達すると、香菱のコスチューム「大つごもりの歓声」を獲得し、璃月★4キャラクターを招待できます。

  • 2025年海灯祭イベント。
    • 佳節に異例の胡桃が今回の主役。今年の明霄の灯のモチーフは大きな桃の木の魔神「桃都(とうと)」。
    • 璃月港と遺瓏埠の一部が海灯祭仕様に飾り付けられる。
  • ミニゲームコンテンツ3つ。落ち物パズルゲーム、祝灯状作り、戦闘イベント。

灯下遊芸

明霄の祝福・ヨォーヨ
新しい年でも、健康でいてね。万事がうまくいき、よく食べ、よく飲み、毎日楽しく過ごせますように…

明霄の祝福・煙緋
頼む、ばあやと遊びに行きたいんだ…この案件が無事終わりますように。

明霄の祝福・辛炎
もう一回、盛大なライブをやろうぜ!

祭典旅行記

チュートリアル

海灯祭期間中、総務司は璃月港に様々なお祭りアイテムを配置しています。これらのお祭りアイテムを見つけて祭典旅行記の進捗度を上げると、対応する報酬と交換できます。

「灯下遊芸」画面では、お祭りアイテムの璃月港での位置を確認できます。

「吉語銭」は攻撃することで起動でき、起動すると回転します。「吉語銭」の起動に成功すると祭典旅行記の進捗度が上がります。

「遠望鏡」を使って、遠くの景色を観察しましょう。観察に成功すると祭典旅行記の進捗度が上がります。

「花火の筒」は攻撃すると回転が止まり、祭典旅行記の進捗度が上がります。回転が止まった「花火の筒」が特定の絵柄を指している時、絵柄に対応する花火が上がります。四つの「花火の筒」に同じ絵柄が現れた時、特別なことが起きるかもしれません…

お祭りアイテムとして遠望鏡、花火の筒、吉語銭が璃月港に設置されている。それぞれ一定数見つけると調度品が入手できる。
灯下遊芸のお祭りマップから「遠望鏡」「花火の筒」「吉語銭」の位置を確認できる。
お祭りマップでは吉語銭のみアイコンではないためわかりづらいが、発見済みの場合は光っており、未発見であれば暗い。
また、未発見のアイテムは実際に近くに行くとミニマップに表示される。

  • 遠望鏡は覗く、花火の筒と吉語銭は攻撃するとカウント。
お祭りアイテムマップ
  • お祭りアイテムマップ
    春光が描く桃符_map_祭典旅行記.webp
  • 遠望鏡②からは、璃月港に向かう道の上にある大岩が見える。行ってみるとスコップが置いてあり採掘できる宝箱がある。(期間限定の宝箱ではなくいつでも取れるものです。)
    春光が描く桃符_map_祭典旅行記_採掘宝箱.webp

八奇乱闘

総務司が設置したブース。籐人形の対戦を再現したゲームで遊べるらしい…

チュートリアル

「八奇乱闘」では、フィールドの上部にあるエリアに新しいブロックが生成され、落下してきます。ブロックは左右に移動させたり、回転させたり、落下を加速させたりできます。同じ色のプロックがが4個以上つながると、ブロックはが消えます

ブロックを消し終わると、籐人形は「コンボレベル」に応じて相手の籐人形を攻撃し、エネルギーを獲得します。
この時、ダメージを与えるだけでなく、相手のフィールドに障害物を生成することもできます。
片方の籐人形のHPが尽きると、もう一方の勝利となります。

ブロック消しが発動した後、消されたブロックの上にあるブロックはそのまま落下します。落下したブロックがさらにブロック消しを発動した場合、コンボ消去効果が発動します。
コンボ消去は籐人形の攻撃力と獲得エネルギーをアップし、障害物を生成する時の効果を強化します。

それぞれの籐人形は異なるスキルを持ち、押して発動すると味方にバフ効果を提供できます。
籐人形のチャージが終わると、自動的に強力なスキルが発動し、相手を妨害します。

対戦中、ブロックはスキルの影響により、様々な効果を持つようになります。籐人形のスキル詳細を確認してください。
「友好対戦」と「全力勝負」モードでは、敵が一定時間ごとに、味方フィールドに何らかのマイナス効果を持つブロックを設置します。

  • 落ち物パズルゲーム。使用する籐人形ごとに使用できるスキルが異なる。
    • 8キャラとの対戦でポイントが獲得できる。高難易度の対戦をクリアすると、低難易度の報酬も獲得。
    • 2人マルチプレイ可能。マッチング対戦とフレンドとの対戦ができるが、ポイントを獲得することはできない。
難易度
  • 難易度
    難易度ポイント相手ブロックの落下速度ブロックの種類その他
    友好対戦100ふつう3
    全力勝負100はやい4対戦時間が2分を超えるとブロックの落下速度が上がる
出撃キャラ一覧

出撃キャラ一覧

スキルは上がバフスキル、下がチャージスキル。

画像籐人形名対戦スキル
スキル名簡易説明クールタイム/必要エネルギー説明文
籐人形・朱赤引火冥蝶.webp籐人形・朱赤引火冥蝶朱赤範囲転換30味方の現在の落下ブロックを赤ブロックに変え、「朱赤」を付与する。
「朱赤」:この効果を付与されたブロックが落下時に消去されると、獲得チャージと敵へのダメージがアップする。消去されなかった場合、周囲の赤色ではない通常ブロックを最大8個赤色ブロックに変える。
炎災ブロック点火60相手が落下ブロックを生成した時、相手フィールドにある通常ブロック1O個にランダムで「炎災」を付与する。
「炎災」:この効果を持つブロックを消去した時、その籐人形はダメージを20受ける。
籐人形・銀レイ翦玉玄鳥.webp籐人形・銀翎翦玉玄鳥翦除同色消去20味方フィールドにある通常ブロック1個にランダムで「翦除」を付与する。
「翦畭」:この効果を付与されたブロックを消去した時、フィールド上にある同じ色のブロックを最大8個消去する。
魘夢妨害拡大60相手が落下ブロックを生成した時、相手フィールドにある通常ブロック2個にランダムで「魘夢」を付与する。
「魘夢」:この効果を付与されたブロックは、今回の落下ブロックで消去されなかった場合、妨害ブロックに変わる。また、通常ブロック1個にランダムで「魘夢」を付与する。
籐人形・金目乗黄月駒.webp籐人形・金目乗黄月駒月駒同色指定20今回を含めて5回分の落下ブロックを同じ色の2ペアに変える。
霜呪ランダム凍結60相手が落下ブロックを生成した時、相手フィールドにある通常ブロック6個にランダムで「霜呪」を付与する。
「霜呪」:この効果を付与されたブロックは消去できなくなる。この効果は隣接する通常ブロックが消去されるまで持続する。
籐人形・瓢箪真人.webp籐人形・瓢箪真人点藍色変更30味方フィールドにある、青色以外の通常ブロック6個をランダムで青色ブロックに変える。
氷災範囲凍結60相手が落下ブロックを生成した時、相手フィールドにある通常ブロック2個にランダムで「氷災」を付与する。
「氷災」:この効果を付与されたブロックは、今回の落下で消去されなかった場合、氷爆を引き起こし、周囲の通常ブロック最大8個に「霜呪」を付与する。
「霜呪」:この効果を付与されたブロックは消去できなくなる。この効果は隣接する通常ブロックが消去されるまで持続する。
籐人形・鑑真人.webp籐人形・鑑真人染青色変更30味方フィールドにある、緑色以外の通常ブロック6個をランダムで緑色ブロックに変える。
風災障害物生成60相手フィールドに次の落下ブロックが生成された時、相手フィールドに妨害ブロック1O個を出現させ、落下させる。
籐人形・雲来釣爺.webp籐人形・雲来釣爺静寂範囲消去20ランダムで味方のフィールドにある通常ブロック2個に「克服」を付与する。
「克服」:この効果を付与されたブロックが消去された時、周囲のブロックを最大8個消去する。
降雷消去禁止60相手フィールドに次の落下ブロックが落ち始めた時、相手フィールドに「雷罰」を付与する。
「雷罰」:全てのブロックが消去できなくなる。この効果は落下ブロックを6回生成するまで持続する。
籐人形・無妄童子.webp籐人形・無妄童子祝癒ブロック強化20ランダムで味方のフィールドにある通常ブロック1個に「祝癒」を付与する。また、味方の次の落下ブロックが生成される際、味方のフィールドに紫色ブロックを6個生成し、そのうち1個に「祝癒」を付与する。
「祝癒」:この効果を付与されたブロックが消去されると、その時の獲得チャージおよび敵へのダメージがアップする。
駆雷範囲妨害60相手が落下ブロックを生成した時、相手フィールドにある通常ブロック2個にランダムで「暗雷」を付与する。
「暗雷」:この効果を付与されたブロックは、今回の落下ブロックによって消去されなかった場合雷爆を引き起こし、周囲にある最大8個のブロックを妨害ブロックに変える。
籐人形・万象風角霊官.webp籐人形・万象風角霊官機変消去強化30現在、味方フィールドに落下中のブロックに「機変」を付与する。
「機変」:この効果を付与されたブロックが消去された時のコンポは1回多くカウントされる。
禁制回転禁止60相手が落下ブロックを生成した時、相手フィールドに「禁制」を付与する。
「禁制」:ブロックを回転させられなくなる。この効果はブロックが5回落下し終わるまで持続する。

祝灯状

チュートリアル

仲間たちの要望に合った祝灯状を完成させましよう。祝灯状の作成中、仲間から提案を受けることがあります。

作成した祝灯状が、仲間の出した条件を満たすと作成を完了できます。

灯下演武

隊長が予備チームの新兵たちに用意した演武場。様々な訓練科目が揃っており、訓練を受ける者の戦闘力を大幅に高めることができるという…

チュートリアル

「灯下演武」では、「秘策」をうまく選択し、戦闘中に「秘策」の効果を発動することで、チームの戦闘力とポイント獲得効率を高めることができます。使用可能な「秘策」の数は、演武科目の開放に伴って増えていきます。

「軍争の策」は敵を倒した時に獲得できるポイントを増やし、「攻撃の策」はチームが獲得するポイントの追加倍率を増やします。

「九変の策」発動後、チームが獲得するポイントが一定時間、倍になります。継続時間内に再び発動すると、継続時間が更新されます。

それぞれのウェーブの最終ポイントは、討伐時の基礎ポイント、難易度倍率、ポイント獲得時の追加倍率、「九変の策」による倍率(未発動の場合は1)の乗算で算出します。演武挑戦終了時は、終了時点での獲得ポイントをそのウェーブの最終ポイントとして計算します。

  • 戦闘イベント。複数の「秘策」の条件を達成してポイント倍率を上げてから敵を撃破する。
    • ポイント倍率は発動させた秘策の乗算で計算されるため、高得点を出すにはきちんと「秘策」を達成しながら敵を倒す必要がある。
難易度
  • 難易度
    難易度ポイント倍率敵Lv
    ノーマルx140
    ハードx470
    エクストラx1090
秘策図鑑

秘策図鑑

九変の策
「九変の策」発動後、チームが獲得するポイントが一定時間、倍になります。継続時間内に再び発動した場合は、継続時間が更新されます。
攻撃の策
「攻撃の策」はチームの獲得ポイントの追加倍率を増やします。この「秘策」は重複して発動可能で、重ね掛けできます。
軍争の策
「軍争の策」は敵が倒されるたびに獲得できるポイントを増やします。この「秘策」は重複して発動可能で、重ね掛けできます。
兵勢の策
「兵勢の策」はチームに様々なバフ効果を提供できます。
名前説明ステージ
九変の策・斬伐フィールド上のキャラクターが通常攻撃で敵を3体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間15秒。Ⅴ,Ⅵ
九変の策・中枢フィールド上のキャラクターが元素スキルで敵を2体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間18秒。Ⅰ,Ⅵ
九変の策・雷極キャラクターが感電状態の敵を4体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間15秒。Ⅳ,Ⅵ
九変の策・霜寒キャラクターが凍結状態の敵を3体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。持続時間15秒。Ⅲ,Ⅵ
九変の策・夜巡りキャラクターが夜魂値を累計120消費すると、チームの獲得ポイントが250%に増加する。持続時間15秒。
九変の策・難知キャラクターが累計3種類の元素反応(異なる元素の拡散と結晶反応は異なる種類とみなす)を起こすと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。持続時間8秒。Ⅱ,Ⅵ
攻撃の策・夜襲要点:夜魂の加護
フィールド上のキャラクターが夜魂の加護状態にある時、敵を倒すとチームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅰ~Ⅵ
攻撃の策・窮地要点:HPが60%未満
フィールド上のキャラクターのHPが60%未満の時、敵を倒すとチームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅲ~Ⅵ
攻撃の策・堅固要点:シ一ルド状態
シールド状態のキャラクターが敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が2上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅰ~Ⅵ
攻撃の策・後の先要点:命の契約
フィールド上で命の契約を持つキャラクターが敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅳ~Ⅵ
攻撃の策・完備要点:HPが100%
フィールド上でHPが100%のキャラクターが敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅱ~Ⅵ
攻撃の策・奇襲要点:登場後3秒以内
フィールド上で登場後3秒以内のキャラクターが敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が3上がる。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅴ~Ⅵ
攻撃の策・掃討要点:「夜魂バースト」
フィールド上のキャラクターが「夜魂バースト」発動後9秒以内に敵を倒すと、チームのポイント獲得時の追加倍率が5上がる。この効果は9秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅰ~Ⅵ
軍争の策・蒸散要点:蒸発反応
キャラクターが蒸発反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅴ~Ⅵ
軍争の策・溶融要点:溶解反応
キャラクターが溶解反応を起こすと、その演武内で敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
軍争の策・爆燃要点:過負荷反応
キャラクターが過負荷反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
軍争の策・烈火要点:燃焼反応
キャラクターが燃焼反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅰ~Ⅵ
軍争の策・凝結要点:凍結反応
キャラクターが凍結反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅲ~Ⅵ
軍争の策・雷閃要点:感電反応
キャラクターが感電反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅳ~Ⅵ
軍争の策・高圧要点:超電導反応
キャラクターが超電導反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅲ~Ⅵ
軍争の策・風の渦要点:拡散反応
キャラクターが拡散反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅱ~Ⅵ
軍争の策・磐岩要点:結晶反応
キャラクターが結晶反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅱ~Ⅵ
軍争の策・豊穣要点:開花、超開花、烈開花反応
キャラクターが開花、超開花、烈開花反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅰ~Ⅵ
軍争の策・雷草要点:原激化、草激化、超激化反応
キャラクターが原激化、草激化、超激化反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅳ~Ⅵ
軍争の策・奔流要点:「夜魂バースト」
キャラクターが「夜魂バースト」を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが4ポイント増加する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅰ~Ⅵ
軍争の策・裂け目要点:会心
キャラクターが会心を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが1ポイント増加する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅴ~Ⅵ
軍争の策・急襲要点:元素爆発
キャラクターが元素爆発を発動すると、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが3ポイント増加する。この効果は6秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅰ~Ⅵ
軍争の策・要領要点:元素スキル
キャラクターが元素スキルを発動すると、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが3ポイント増加する。この効果は6秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅴ~Ⅵ
軍争の策・死闘要点:HP増減
キャラクターのHPが増加または減少すると、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが1ポイント増加する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
Ⅲ~Ⅵ
兵勢の策・活力キャラクターのHP上限+50%。Ⅳ~Ⅵ
兵勢の策・剛強キャラクターの防御カ+75%。Ⅱ~Ⅵ
兵勢の策・強襲キャラクターの攻撃力+60%。Ⅲ~Ⅵ
兵勢の策・広論キャラクターの元素熟知+250。Ⅰ~Ⅵ
兵勢の策・狂攻キャラの会心率+10%、会心ダメージ+60%。Ⅳ~Ⅵ
兵勢の策・鋭攻キャラクターの通常攻撃ダメージ+80%。Ⅴ~Ⅵ
兵勢の策・猛進キャラクターの元素スキルダメージ+80%。Ⅰ~Ⅵ
兵勢の策・昭然キャラクターの元素爆発ダメージ+80%。Ⅰ~Ⅵ
ステージ詳細

ステージ詳細

Ⅰ:灯下演武・火攻め

計略と言えば、多くの人々は「火攻め」を思い浮かべるだろう。そのため、今回の演武の開幕は「火」がテーマとなった。

演舞科目
九変の策・中枢:フィールド上のキャラクターが元素スキルで敵を2体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間18秒。
秘策選択数
九変の策(1)、攻撃の策(1)、軍争の策(1)、兵勢の策(1)
敵の情報(基本ポイント)
秘源機兵・ハンターシーカー(60)、遺跡ドレイク・陸行(60)、深遠擬態・ヒルチャールレンジャー風(80)、遺跡守衛(50)
お試しキャラ
キィニチ_s.webpエミリエ_s.webp

Ⅱ:灯下演武・解釈

ずる賢い敵は、戦略を柔軟に変えて、こちらのペースを乱してくる。こういう時は、風元素と岩元素の力を使うと、安定感が出るかもしれない…

演舞科目
九変の策・難知:キャラクターが累計3種類の元素反応(異なる元素の拡散と結晶反応は異なる種類とみなす)を起こすと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。持続時間8秒。
秘策選択数
九変の策(1)、攻撃の策(1)、軍争の策(2)、兵勢の策(1)
敵の情報(基本ポイント)
秘源機兵・ハンターシーカー(60)、遺跡ドレイク・陸行(60)、深遠擬態・ヒルチャールレンジャー・風(80)、遺跡守衛(50)
お試しキャラ
チャスカ_s.webpシロネン_s.webp

Ⅲ:灯下演武・遅滞

攻撃の勢いが強く素早い敵を前にした時、べテランの戦士ならば氷や流水の力を利用して敵の行動を遅らせ、その間に狙いを定めて攻撃を仕掛けるだろう。まさに、今回の演習で練習したい戦術だ。

演舞科目
九変の策・霜寒:キャラクターが凍結状態の敵を3体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。持続時間15秒。
秘策選択数
九変の策(1)、攻撃の策(2)、軍争の策(2)、兵勢の策(1)
敵の情報(基本ポイント)
玄文獣(40)、ファデュイ・デットエージェント・炎(30)、ヒルチャール・岩兜の王(50)、建造特化型マシナリー・ウーシア(50)、建造特化型マシナリー・プネウマ(50)
お試しキャラ
シトラリ_s.webpフリーナ_s.webp

Ⅳ:灯下演武・連環

敵の数が多く、味方の数が少ない時、熟練の小隊指揮官ならば、なるべく敵に広範囲のダメージを与えるように動くだろう。そんな時は、感電反応を利用して敵を攻撃するのがとても有効だ…

演舞科目
九変の策・雷極:キャラクターが感電状態の敵を4体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間15秒。
秘策選択数
九変の策(1)、攻撃の策(2)、軍争の策(2)、兵勢の策(2)
敵の情報(基本ポイント)
秘源機兵・ハンターシーカー(60)、遺跡ドレイク・陸行(60)、深遠擬態・ヒルチャールレンジャー風(80)、遺跡守衛(50)
お試しキャラ
珊瑚宮心海_s.webpオロルン_s.webp

Ⅴ:灯下演武・突撃

負けられない場面では、敵は何重にも堅い守りを敷いて応戦する。このタイミングで勢いよく真正面から攻撃を仕掛け、敵の防御を崩していくのも合理的だ。

演舞科目
九変の策・斬伐:フィールド上のキャラクターが通常攻撃で敵を3体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間15秒。
秘策選択数
九変の策(1)、攻撃の策(3)、軍争の策(2)、兵勢の策(2)
敵の情報(基本ポイント)
エルマイト旅団・ソードダンサー(10)、エルマイト旅団・サンドウォーター(15)、遺跡守衛(20)、遺跡巡視者(15)、溶岩の像・土蝕者(30)、大型炎スライム(10)、制圧特化型マシナリー・プネウマ(20)、マシナリー・偵察記録型・プネウマ(10)
お試しキャラ
ムアラニ_s.webpディシア_s.webp

Ⅵ:灯下演武・結集

「戦神は敵の変化を読み取り、勝利を収める。」――臨機応変な戦術が勝利のカギとなる。これまでの演習で得てきた経験を生かして、自由に敵を倒していこう!

演舞科目
今回の演武には秘策の制限がないため、自由に秘策を選択できます。(任意の「九変の策」を選択)
秘策選択数
九変の策(1)、攻撃の策(3)、軍争の策(3)、兵勢の策(2)
敵の情報(基本ポイント)
凛烈・大霊の化身(60)、疾葉・大霊の化身(60)、アビサルヴィシャップの幼体・原種(30)、溶岩の像・土蝕者(60)
お試しキャラ
シロネン_s.webpチャスカ_s.webpシトラリ_s.webpキィニチ_s.webpエミリエ_s.webpムアラニ_s.webpフリーナ_s.webp珊瑚宮心海_s.webpマーヴィカ_s.webpディシア_s.webp藍硯_s.webpオロルン_s.webp

祝灯の儀

チュートリアル

自分好みの祝灯状を作ることもできます。様々なイラストで祝灯状を飾り付けましよう。作成した祝灯状は仲間他の旅人さんに贈ることができます。また、祝灯状展示エリアにも公開できます。

展示エリアに公開された祝灯状は、他の旅人さんが検索したり閲覧したりできるようになります。公開した祝灯状はいつでも非公開にできます。

祝灯状は、仲間たちや他の旅人さんに贈ることができます。仲間たちに祝灯状を贈ると、特別な「祝灯状スタンプ」を獲得できます。

イベント画面から「祝灯状」を作成できる。作成した祝灯状は、公開したりフレンドに送ることができる。
また、璃月港に出現したキャラクターに渡すことで祝灯状に使えるスタンプを入手できる。キャラクターとの会話はすべてフルボイス。

  • 出現キャラクターの位置は、「祝灯の儀」画面左下の「友への祝灯状」からマップ上にアイコンを表示して確認できる。
  • 出現キャラクターに渡せる祝灯状は、スタンプと印章が無いものに限られる。
出現キャラクターの位置詳細
  • 祝灯状を渡す前と渡した後では、会話の内容が異なる。
  • アンバー~千織までは〈春光が描く桃符・第一回〉の途中から、その他は〈春光が描く桃符・終幕〉(世界任務「終幕:八奇煉桃都」)完了後に出現する。
仲間位置アイコン説明文くれる物/備考
アンバー璃月港メイン大通り橋の上アンバーも璃月港に来ているようだ。美味しそうなチ虎魚焼き×1
エウルア山ばあやの通りの反対側エウルアも璃月港に来ているようだ。美味しそうな良茶満月×3
セノチ虎岩のWPから橋を外に渡った先セノは何やら大事なことを考えているようだ…新しいダジャレをくれる
ティナリ璃月港の北東側埠頭ティナリは何か考え込んでいるようだ…セノと会話した後と先で会話が変化
千織八奇乱闘会場北側の埠頭千織は「明霄の灯」に興味があるようだ…
香菱軽策荘の西側WPから西に一段降りた崖香菱はどうやら忙しいようだ…
藍硯翹英荘のWPそば藍硯は何かの準備をしているようだ…
重雲八奇乱闘会場近く重雲は何か悩んでいるようだ…
行秋璃月港の北側入口門の北側の崖上行秋は何かを考えているようだ…
刻晴玉京台の月海亭の入口刻晴はまだ仕事があるようだ…美味しそうなエビのポテト包み揚げ×3
甘雨璃月港東側WPから不卜廬に向かう池の中央甘雨は何かの処理に追われているようだ…
凝光玉京台の倚岩殿先の見晴らし台凝光は何か大事なことを考えているようだ…
北斗璃月港の北西側埠頭の先の建物裏手
千織がいる反対の西側の埠頭
北斗はちょうど誰かとの面会を終えたところのようだ…建物の裏手にいるため見つけにくい
白朮不卜廬の店内白朮はまた診療中のようだ…
望舒旅館の上階、いつもの場所魈は璃月港の外に来ているようだ…
鍾離チ虎岩のWP近くの田饒舌のそば鍾離はまた良い茶を手に入れたようだ…
宵宮「明霄の灯」に続く橋の前宵宮は「明霄の灯」に興味があるようだ…
シャルロット琉璃亭の上2階シャルロットはまた記事のネタを嗅ぎつけたようだ…モラ×10000(情報提供手付金)
仲間から受け取った祝灯状

仲間から受け取った祝灯状

  • 祝灯状・刻晴
    祝灯状_刻晴.webp
    (旅人)へ
     
    早めに送りたいとは思っていたんだけど、公務が忙しくて、やっと今筆を取れたの。遅くなってごめんなさい。
    私は縁起のよい言葉を書くのは得意じゃないし、形式的ばった挨拶をする気もない。ただ、来年も変わらない勇気で困難を乗り越え、すべてが成功しますように。
      
    追伸:
    困った時は、気兼ねなく私を尋ねてね。遠慮は無用よ。
  • 祝灯状・雲菫
    祝灯状_雲菫.webp
    (旅人)様
    海灯祭では、あちこちの舞台に立ち、大変忙しくしておりました。祝灯状が遅くなってしまい、申し訳ありません。どうか順風満帆で、願い事が全て叶う一年になりますように。
    海灯祭でのあなたの大きな功績については、私も耳にしました。さすが璃月港、唯一無二の英雄ですね。
    その話を元に、新しい劇を作ろうと考えております。完成した暁には、最前列にご招待します。
    舞台下で自分の物語を観るというのも、めったにない楽しみでしょう?
  • 祝灯状・胡桃
    祝灯状_胡桃.webp
    (旅人)しか見えない!
    愛する友よ、天に届くほどの幸運が訪れますように。そして、これからの海灯祭がずっと楽しいものでありますように!
    今回の海灯祭での働きっぷりは見事だったね。天が遣わした兵かと錯覚しちゃうほどの活躍に、堂主の私も見愡れちゃったよ!
    実際あなたの助けがなかったら、来年はあなたと遊びたくなっても、蝶になってバタバタ羽ばたくしかなかったかもね。
    さてさて、客卿が薬を飲めってまた催促してきてるから、とりあえす対応してくるよ。時間があったらまた遊びに来てね。
  • 祝灯状・閑雲
    祝灯状_閑雲.webp
    (旅人)へ
     
    前略
    うちの弟子と来たら、祝灯状を書くだけのことに悩み、ぼんやり外で二晩も月を眺めておったのだ。茶を飲ませようとしたら、危うく墨汁を飲みかけて…まったく困ったものだ。
    弟子が書いたのなら、妾もお前に一通書かねばな。
    お前はすっと忙しく働いているそうだが――
    せっかくの海灯祭だ。複雑なことは一旦忘れ、茶でも飲んで心を落ち着けるがよい。
    もしお前を煩わせる者がおれば、妾の仙山に来い。誰もお前の安らぎを邪魔できなくなるだろう。
    草々
  • 祝灯状・申鶴
    祝灯状_申鶴.webp
    (旅人)へ
     
    祝灯状の書き方はよく分からないが、師匠からは「本音を書けばいい」と教わった…
    先日、香菱から借りた本に、気に入った言葉があった。それを書き写して、贈ることにする。
     
    冬の終わり、春の灯りがほんのりと輝き、濃い緑は趙州を取り巻く約束のよう。
    想いは絡み合い、軽やかで細い糸のように、さざ波のように――遥か遠くへと広がってゆく。
     
    ――海灯祭を祝して。

イベント報酬

賑わい度

明霄の招待

灯に照らされた新衣

  • 賑わい度が1500に達するとコスチューム「大つごもりの歓声」(香菱)を受取可能。

賀状がもたらす福

条件報酬
賑わい度が300に到達原石×50, 「繁栄」の哲学×2, 大英雄の経験×3, 仕上げ用魔鉱×6
賑わい度が600に到達原石×50, 「勤労」の哲学×2, 大英雄の経験×3, 仕上げ用魔鉱×6
賑わい度が900に到達原石×50, 「黄金」の哲学×2, 大英雄の経験×3, 仕上げ用魔鉱×6
賑わい度が1200に到達原石×50, 春霞の屏風-「一点紅」×1, 春霞の屏風-「満庭香」×1, 大英雄の経験×3, 仕上げ用魔鉱×6
賑わい度が1500に到達原石×50, 知恵の冠×1, 「幽冥定めて遺りし神骸」×1, 大英雄の経験×3, 仕上げ用魔鉱×6

灯下遊芸

祭典旅行記

条件報酬
2箇所の遠望鏡を見つける「一番の絶景」×1
2箇所の花火の筒を見つける回転霄灯-「千の景色」×1
3枚の吉語銭を見つける吉語モラ-「財宝招来」×1

八奇乱闘

条件報酬
累計到達ポイント:200原石×30, 賑わい度×100, モラ×30000, 八奇の面-「朱赤引火冥蝶」×1
累計到達ポイント:400原石×30, 賑わい度×100, モラ×30000, 八奇の面-「銀翎翦玉玄鳥」×1
累計到達ポイント:600原石×30, 賑わい度×100, モラ×30000, 八奇の面-「金目乗黄月駒」×1
累計到達ポイント:800原石×30, 賑わい度×100, モラ×30000, 八奇の面-「雲来釣爺」×1
累計到達ポイント:1000原石×30, 賑わい度×100, モラ×30000, 八奇の面-「瓢箪真人」×1
累計到達ポイント:1200原石×30, 賑わい度×100, モラ×30000, 八奇の面-「鑑真人」×1
累計到達ポイント:1400原石×30, 賑わい度×100, モラ×30000, 八奇の面-「無妄童子」×1
累計到達ポイント:1600原石×30, 賑わい度×100, モラ×30000, 八奇の面-「万象風角霊官」×1

祝灯状

条件報酬
祝灯状・其の一をクリアする原石×30, 賑わい度×80, 炎願のアゲート・欠片×3, 「繁栄」の導き×3
祝灯状・其の二をクリアする原石×30, 賑わい度×80, 澄明なラピスラズリ・欠片×3, 「勤労」の導き×3
祝灯状・其の三をクリアする原石×30, 賑わい度×80, 成長のエメラルド・欠片×3, 「黄金」の導き×3
祝灯状・其の四をクリアする原石×30, 賑わい度×80, 最勝のアメシスト・欠片×3, 「繁栄」の導き×3
祝灯状・其の五をクリアする原石×30, 賑わい度×80, 自由のターコイズ・欠片×3, 「勤労」の導き×3
祝灯状・其の六をクリアする原石×30, 賑わい度×80, 哀切なアイスクリスタル・欠片×3, 「黄金」の導き×3
祝灯状・其の七をクリアする原石×30, 賑わい度×80, 堅牢なトパーズ・欠片×3, 祈聖のオイル×3

灯下演武

番号ステージ条件報酬
灯下演武・火攻めポイントが2500に達する原石×30, 賑わい度×40, モラ×30000, 大英雄の経験×3
ポイントが15000に達する賑わい度×30, モラ×30000, 祈聖のオイル×3
ポイントが50000に達する賑わい度×20, モラ×30000, 仕上げ用魔鉱×6
灯下演武・解釈ポイントが5000に達する原石×30, 賑わい度×40, モラ×30000, 大英雄の経験×3
ポイントが30000に達する賑わい度×30, モラ×30000, 祈聖のオイル×3
ポイントが100000に達する賑わい度×20, モラ×30000, 仕上げ用魔鉱×6
灯下演武・遅滞ポイントが75000に達する原石×30, 賑わい度×40, モラ×30000, 大英雄の経験×3
ポイントが45000に達する賑わい度×30, モラ×30000, 祈聖のオイル×3
ポイントが150000に達する賑わい度×20, モラ×30000, 仕上げ用魔鉱×6
灯下演武・連環ポイントが10000に達する原石×30, 賑わい度×40, モラ×30000, 大英雄の経験×3
ポイントが60000に達する賑わい度×30, モラ×30000, 祈聖のオイル×3
ポイントが200000に達する賑わい度×20, モラ×30000, 仕上げ用魔鉱×6
灯下演武・突撃ポイントが12500に達する原石×30, 賑わい度×40, モラ×30000, 大英雄の経験×3
ポイントが75000に達する賑わい度×30, モラ×30000, 祈聖のオイル×3
ポイントが250000に達する賑わい度×20, モラ×30000, 仕上げ用魔鉱×6
灯下演武・結集ポイントが15000に達する原石×30, 賑わい度×40, モラ×30000, 大英雄の経験×3
ポイントが90000に達する賑わい度×30, モラ×30000, 祈聖のオイル×3
ポイントが300000に達する賑わい度×20, モラ×30000, 仕上げ用魔鉱×6

イベント伝説任務

耽る璃月の佳節、八奇現れ瘴気隠る〈春光が描く桃符・第一回〉

●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2025/01/24 11:00 ~]
●場所:璃月 璃月港

今年も海灯祭がやってきた。璃月港では、どんな物語が繰り広げられるのだろう…

■耽る璃月の佳節、八奇現れ瘴気隠る■

  1. 璃月港を散策する
  2. 海灯祭の遊楽会を見て回る
    • 往生堂で胡桃と会話できる。
  3. 藍硯の手芸品を鑑賞する
    • 「灯下遊芸」「祝灯の儀」の各種コンテンツ開放。
  4. 往生堂に行く
  5. 万民堂に行く
  6. 春香窯に戻る
    • 不卜廬の中で白朮と会話できる。また、途中で万民堂に立ち寄ると香菱・卯師匠と会話できる。
    • モラ×30000, 任務アイテム「籐編みのおもちゃ」を入手。
  7. 往生堂に行く
    • 春香窯の中で鶯・ティマイオスと会話できる。
  8. 劇を鑑賞中の鍾離を探す
    • 任務アイテム「「鍾離・帝銭」」, 「レシピ:梅落雪間酔」×1, 屋外調度品「吉語モラ-「華やかで荘厳な果実」」×1を入手
    • その場を離れるまで八奇乱闘のブース近くで鍾離と茶博士劉蘇と会話できる。任務終了地点の近くにいないためとても見逃しやすい。

●シリーズ任務クリア報酬:原石×30, モラ×30000, 大英雄の経験×3, 仕上げ用魔鉱×6

往生の主は三日と見えず、玉京台は将兵遣わす〈春光が描く桃符・第二回〉

●発生条件:伝説任務「耽る璃月の佳節、八奇現れ瘴気隠る」を完了 [2025/01/26 05:00 ~]
●場所:璃月 璃月港

今年も海灯祭がやってきた。璃月港では、どんな物語が繰り広げられるのだろう…
続き
(2.~)
二日間も音沙汰のない胡桃。往生堂に戻っていないか、確かめよう…

■往生の主は三日と見えず、玉京台は将兵遣わす■

  1. 2日後まで待つ
  2. 往生堂に行く
  3. 行方不明になった七七を探しに無妄の丘へ向かう
  4. 七七を探す
  5. 魔物を倒す
  6. 魔物の近くにある藤人形を調べる
  7. 凝光に会いに行く
  8. 降魔大聖に会いに望舒旅館へ向かう
    • 凝光たちが話していた玉京台の門で凝光と会話できる。
  9. 無妄の丘へ向かう
  10. 死気の発生源を探す
    • お試し「魈」のみ使用可能。常に元素爆発の「靖妖儺舞」状態になる。
  11. 境界の中に入る
    • 魈と会話できる。
    • 秘境「「境界」に辿り着く」に入る。秘境内では特殊ボタンで法術を発動させ、死気が見えるようになる。
  12. 閉じ込められた三人を探す
  13. 閉じ込められた三人を探す
  14. 閉じ込められた三人を探す
  15. 魔物を倒す
    • お試し「胡桃(コスチューム:残雪に咲く紅)」「藍硯」「七七」と「旅人」のみ使用可能。
      通路の耐久度が0%にならないように1分耐える。
  16. 玉京台に戻る
  17. 冒険者協会に行って藍硯と会う
    • 凝光と会話できる。
  18. 胡桃の様子を見に往生堂へ向かう
    • 冒険者協会近くで藍硯と会話できる。
    • 完了後にその場を離れるまで胡桃と会話できる。

●シリーズ任務クリア報酬:原石×30, モラ×30000, 大英雄の経験×3, 仕上げ用魔鉱×6

秘境「「境界」に辿り着く」

かつての場所を訪れると、すでに災いが起こっており、往生堂の堂主も閉じ込められていた。あなたは奧へと向かおうとしている。慎重に行動しよう。

●秘境クリア報酬:なし

  • この秘境は、胡桃の伝説任務 彼岸蝶の章・第一幕「如何にして蝶は去り」で行った秘境と同じ場所であり、秘境の名称も同じ。

災禍絶やす奇門、世を鎮む護摩の法〈春光が描く桃符・第三回〉

●発生条件:伝説任務「往生の主は三日と見えず、玉京台は将兵遣わす」を完了 [2025/01/28 05:00 ~]
●場所:璃月 璃月港

二日間も音沙汰のない胡桃。往生堂に戻っていないか、確かめよう…
続き
(2.~)
凝光との約束の日がやってきた。玉京台に行ってみよう…

■災禍絶やす奇門、世を鎮む護摩の法■

  1. 2日後まで待つ
  2. 玉京台に行く
  3. 胡桃と一緒に友人に会いに行く
    • 凝光、藍硯と会話できる
    • 11.で海灯祭が始まるまで凝光が教えてくれた通りに5箇所の地点にそれぞれキャラクターが出現して会話することができる。
      • 刻晴:遺瓏埠の東側の山のワープポイントから北に登った先、遺瓏埠を見下ろす高台、平善〈「鶴冠香」茶店の店主〉がいる場所
      • 甘雨:奥蔵山の山頂の池の東側
      • 北斗:孤雲閣の東側ワープポイントそば
      • 夜蘭:層岩巨淵の最東側ワープポイントそばの拠点
      • 魈:望舒旅館前の広場
  4. 次の目的地へ
    • 白朮・七七と会話できる。
  5. 次の目的地へ
    • 雲菫と会話できる。
  6. 次の目的地へ
    • 香菱と会話できる。
    • 任務アイテム「「胡桃・梅の枝」」を入手、「「鍾離・帝銭」」を失う。
  7. 玉京台に戻る
    • 任務アイテム「籐編みのおもちゃ・胡桃」を入手。
  8. 海灯祭を楽しむ…
    • 15.まで旅人のみ使用可能。11.までメニューは開けるが歩く以外の動作不可。
  9. 海灯祭を楽しむ…
  10. 海灯祭を楽しむ…
  11. 海灯祭を楽しむ…
  12. 海灯祭を楽しむ…
  13. 籐人形について行き、胡桃を探す
    • 籐人形に死気がまとわりついた時には攻撃して振り払うと次に進む。
  14. できるだけ早く胡桃を見つける
  15. 彼岸から此岸へ…
    • 16.まで胡桃のみ使用可能。歩くと走る以外の動作不可。
  16. 彼岸から此岸へ…
  17. パイモンと会話する
  18. 外へ行ってみる。
    • 室内調度品「梅枝の生け花-「万里の春」」×1を入手。

●シリーズ任務クリア報酬:原石×30, モラ×30000, 大英雄の経験×3, 仕上げ用魔鉱×6

イベント世界任務

  • 終幕と祝灯状の世界任務はすべてフルボイス。

終幕:八奇煉桃都〈春光が描く桃符・終幕〉

●発生条件:伝説任務「災禍絶やす奇門、世を鎮む護摩の法」を完了
●場所:璃月 璃月港

みんなで力を合わせ、境界の危機を乗り越えた。璃月港では香菱があなたを探しているらしい…

■終幕:八奇煉桃都■

  1. 2日後まで待つ
  2. 香菱を探す
  3. 夜まで待つ(18時~22時)
  4. 遺瓏埠に向かう
    • 完了後に残りの「祝灯の儀」のキャラクターが各地に出現する。

●シリーズ任務クリア報酬:原石×30, モラ×30000, 大英雄の経験×3, 仕上げ用魔鉱×6

祝灯状

祝灯状・其の一

●発生条件:伝説任務「耽る璃月の佳節、八奇現れ瘴気隠る」の3.を完了
●場所:璃月 璃月港

祝灯状作りに興味を持っている人がいるようだ…

■祝灯状・其の一■

  1. ミカと会話する
  2. ミカと一緒に祝灯状を完成させる
    • 「オレンジ」「黄色」を3つ入れて祝灯状を作る

●シリーズ任務クリア報酬:なし

祝灯状・其の二

●発生条件:世界任務「祝灯状・其の一」を完了
●場所:璃月 璃月港

祝灯状作りに興味を持っている人がいるようだ…

■祝灯状・其の二■

  1. 翌日の8時~18時まで待つ
  2. 九条裟羅と会話する
  3. 九条裟羅と一緒に祝灯状を完成させる
    • 「花」を3つ入れて祝灯状を作る

●シリーズ任務クリア報酬:なし

祝灯状・其の三

●発生条件:世界任務「祝灯状・其の二」を完了 [2025/01/26 11:00 ~]
●場所:璃月 璃月港

祝灯状作りに興味を持っている人がいるようだ…

■祝灯状・其の三■

  1. 翌日の8時~18時まで待つ
  2. ディシアと会話する
  3. ディシアと一緒に祝灯状を完成させる
    • 「赤」「ピンク」を3つ入れて祝灯状を作る

●シリーズ任務クリア報酬:なし

祝灯状・其の四

●発生条件:世界任務「祝灯状・其の三」を完了
●場所:璃月 璃月港

祝灯状作りに興味を持っている人がいるようだ…

■祝灯状・其の四■

  1. 翌日の8時~18時まで待つ
  2. キャンディスと会話する
  3. キャンディスと一緒に祝灯状を完成させる
    • 「緑色」を3つ入れて祝灯状を作る

●シリーズ任務クリア報酬:なし

祝灯状・其の五

●発生条件:世界任務「祝灯状・其の四」を完了 [2025/01/28 05:00 ~]
●場所:璃月 璃月港

祝灯状作りに興味を持っている人がいるようだ…

■祝灯状・其の五■

  1. 翌日の8時~18時まで待つ
  2. ノエルと会話する
  3. ノエルと一緒に祝灯状を完成させる
    • 「風船」「雲」を3つ入れて祝灯状を作る

●シリーズ任務クリア報酬:なし

祝灯状・其の六

●発生条件:世界任務「祝灯状・其の五」を完了
●場所:璃月 璃月港

祝灯状作りに興味を持っている人がいるようだ…

■祝灯状・其の六■

  1. 翌日の8時~18時まで待つ
  2. シュヴルーズと会話する
  3. シュヴルーズと一緒に祝灯状を完成させる
    • 「青色」を3つ入れて祝灯状を作る
    • 美味しそうな米まんじゅう×1を入手。

●シリーズ任務クリア報酬:なし

祝灯状・其の七

●発生条件:世界任務「祝灯状・其の六」を完了
●場所:璃月 璃月港

祝灯状作りに興味を持っている人がいるようだ…

■祝灯状・其の七■

  1. 翌日の8時~18時まで待つ
  2. 祝灯状を確認
    • 祝灯状作りの会場に行って「「祝灯状」を見てみよう…」を調べる。
  3. パイモンと一緒に祝灯状を完成させる
    • 「星」を3つ入れて祝灯状を作る
    • 任務アイテム「パイモンからもらった「祝灯状」」を入手。

●シリーズ任務クリア報酬:なし

ミニゲーム開放

灯下演武

●発生条件:伝説任務「耽る璃月の佳節、八奇現れ瘴気隠る」の3.を完了
●場所:璃月 璃月港

千岩軍の兵士が何か悩んでいるようだ…

■灯下演武■

  1. 明瀾と会話する

●シリーズ任務クリア報酬:モラ×10000, 冒険家の経験×4

イベントアイテム

限定アイテム

  • イベント終了後も所持できるもの

限定アイテム

画像名前分類説明(原文)入手方法・備考
「幽冥定めて遺りし神骸」.webp「幽冥定めて遺りし神骸」屋外調度品精巧で壮麗な明霄の灯。璃月の民間伝説――「八奇煉桃都」をモチーフにしており、山岳と雲海の間に佇む巨大な古樹に花が咲き誇る姿を彷彿とさせる。夜に灯すと、温かな光が四海を照らして周りの人々に福をもたらすと伝えられている。記録によれば、魔神桃都の本来の名は擘那と言い、軽策山の下に沈んだその神骸は生と死の均衡を保つことで幽冥を安定させたという。賑わい度報酬
春霞の屏風-「一点紅」.webp春霞の屏風-「一点紅」屋外調度品設計図「春霞の屏風-『一点紅』」の詳しい作り方が載っている設計図。
使用後、製作画面で確認することができる。
春霞の屏風-「満庭香」.webp春霞の屏風-「満庭香」屋外調度品設計図「春霞の屏風-『満庭香』」の詳しい作り方が載っている設計図。
使用後、製作画面で確認することができる。
「一番の絶景」.webp「一番の絶景」屋外調度品調節可能な三脚がついた遠望鏡の模型。安定感があり、折り畳むことも可能。海灯祭の時、璃月で見られる遠望鏡と同じ形をしている。
遠望鏡が映してきた様々な景色の中でも最も美しい風景と言えば、人々が平和を祝して喜びを分かち合った璃月港ではないだろうか…
祭典旅行記
回転霄灯-「千の景色」.webp回転霄灯-「千の景色」屋外調度品精巧で華やかな四角形の灯籠。シェードは璃月でよく使われる飛檐型で、回転装置や様々な照明が内蔵され、「花火の筒」が外付けされている。総務司が海灯祭を祝うために特別に製作した。火が灯されると、灯籠内部の回転によって絢爛な景色が次々と浮かび上がる…
吉語モラ-「財宝招来」.webp吉語モラ-「財宝招来」屋外調度品巨大な吉語銭の模型。璃月の古岩紋が刻まれており、特別な吉祥の意味が込められている。
宝の記号が刻まれたこの吉語銭は、胡桃からパイモンへの贈り物だ。金運招福を意味し、胡桃の真摯な願いが込められている――「パイモンが食べたいものを何でも買えるモラがありますように!」
八奇の面-「朱赤引火冥蝶」.webp八奇の面-「朱赤引火冥蝶」室内調度品蝶の翼を模した不思議な面。炎のような真紅の配色が施されている。この面のデザインは八奇の一つ、朱赤引火冥蝶からインスピレーションを得たと言われている。八奇乱闘
八奇の面-「銀レイ翦玉玄鳥」.webp八奇の面-「銀翎翦玉玄鳥」室内調度品飛燕の尾を模した不思議な面。淡い緑色を基調としており、風のように軽やかな躍動感を放っている。この面のデザインは八奇の一つ、銀翎翦玉玄鳥からインスピレーションを得たと言われている。
八奇の面-「金目乗黄月駒」.webp八奇の面-「金目乗黄月駒」室内調度品金黄色の両目が特徴で、明月のように輝く不思議な面。優雅で清らかな趣がある。この面のデザインは八奇の一つ、金目乗黄月駒からインスピレーションを得たと言われている。
八奇の面-「雲来釣爺」.webp八奇の面-「雲来釣爺」室内調度品老人を模した不思議な面。上唇には魚の尾の形をした髭飾りがあしらわれている。この面のデザインは八奇の一つ、雲来釣爺からインスピレーションを得たと言われている。
八奇の面-「瓢箪真人」.webp八奇の面-「瓢箪真人」室内調度品額に瓢箪をつけた不思議な面。言葉にできない神秘性を漂わせている。この面のデザインは八奇の一つ、瓢箪真人からインスピレーションを得たと言われている。
八奇の面-「鑑真人」.webp八奇の面-「鑑真人」室内調度品額に明鏡をつけた不思議な面。言葉にできない神秘性を漂わせている。この面のデザインは八奇の一つ、鑑真人からインスピレーションを得たと言われている。
八奇の面-「無妄童子」.webp八奇の面-「無妄童子」室内調度品童子を模した不思議な面。まげのある童子の髪型をしているが、どこか老けているようにも見える。この面のデザインは八奇の一つ、無妄童子からインスピレーションを得たと言われている。
八奇の面-「万象風角霊官」.webp八奇の面-「万象風角霊官」室内調度品青年を模した不思議な面。凶悪な顔立ちをしている。この面のデサインは八奇の一つ、万象風角霊官からインスピレーションを得たと言われている。
レシピ☆4.pngレシピ:梅落雪間酔(ばいらくせっかんすい)レシピ「梅落雪間酔」の詳しい作り方が載っているレシピ。伝説任務「耽る璃月の佳節、八奇現れ瘴気隠る」
吉語モラ-「華やかで荘厳な果実」.webp吉語モラ-「華やかで荘厳な果実」屋外調度品巨大な吉語銭の模型。璃月の古岩紋が刻まれており、特別な吉祥の意味が込められている。
特殊な岩篆が刻まれた吉語銭は、鍾離からの贈り物だ。上には岩王帝君の模様が刻まれ、安全祈願の効果があるという。
梅枝の生け花-「万里の春」.webp梅枝の生け花-「万里の春」室内調度品胡桃からの海灯祭の贈り物。
胡桃がいつも帽子につけている梅の技をモチーフにした装飾で、思い出深い品。
「一夜に満ちる梅の香、天地に溢れる万里の春。」
生気に満ちた梅の花びらを眺めていると、情熱あふれる堂主の姿が目の前に浮かふようだ。こうして思いを馳せるひと時も、なかなか趣きがある。
伝説任務「災禍絶やす奇門、世を鎮む護摩の法」
霄灯.jpg霄灯海灯祭材料美しい願いを乗せて遠くへ飛ばそう。山ばあやから購入
最初の「海灯祭」で出たアイテムと同じもの

その他

  • バッグに入手できないもの、任務アイテム、イベント終了時に消えるものなど
  • 消失時期が表記されていないものはイベント終了時にパイモンが回収

イベント専用通貨

画像名前分類説明(原文)入手方法・備考
賑わい度.webp賑わい度海灯祭賑わい度

任務関係

画像名前分類説明(原文)入手方法
失う時期
藤編みのおもちゃ.webp籐編みのおもちゃ任務アイテム藍硯が残したであろう、籐を編んで作られたおもちゃ。街で見かけるものとはデザインが少し異なっており、表面に神秘的な符が貼られている。ただの人形ではないようだ。伝説任務「耽る璃月の佳節、八奇現れ瘴気隠る」
伝説任務「災禍絶やす奇門、世を鎮む護摩の法」
「鍾離・帝銭」.webp「鍾離・帝銭」任務アイテム特殊な岩紋が刻まれた吉語銭。岩王帝君の象徴とされるこの吉語銭は、持っている者に平安をもたらすと言われている。伝説任務「耽る璃月の佳節、八奇現れ瘴気隠る」
伝説任務「災禍絶やす奇門、世を鎮む護摩の法」
伝説任務「災禍絶やす奇門、世を鎮む護摩の法」(再入手)
「胡桃・梅の枝」.webp「胡桃・梅の枝」任務アイテム梅花にわかに香り立ち、夜の天地を春に染める。伝説任務「災禍絶やす奇門、世を鎮む護摩の法」
藤編みのおもちゃ・胡桃.webp籐編みのおもちゃ・胡桃任務アイテム藍硯が胡桃のために特別に作った籐人形。中には奇門法術が込められており、胡桃の死気を分散させることができる。しかし、あなたと地脈の関係は特殊であるため、あなたの籐人形は陣に入れないようだ…伝説任務「災禍絶やす奇門、世を鎮む護摩の法」
同任務中
パイモンからもらった「祝灯状」.webpパイモンからもらった「祝灯状」任務アイテムいちばん最高の仲間へ!!!世界任務「祝灯状・其の七」

イベント商店

山ばあや〈おもちゃ屋の店主〉

  • 商品(イベント限定品)
    分類品名価格(モラ)数量限定購入回数更新備考
    貴重アイテム霄灯5001000毎日イベント「海灯祭」入手と同一のもの

イベント紀行任務

任務紀行経験
[イべント]「春光が描く桃符」の「灯下演武」で、「灯下演武・解釈」のポイントの累計が30000に達する1200
[イべント]「春光が描く桃符」の「八奇乱闘」で、累計1000ポイント獲得する1500
[イべント]「春光が描く桃符」の「祝灯状」で、「祝灯状・其の七」をクリアする1500
[イべント]「春光が描く桃符」で賑わい度を累計1200獲得する1500

その他・小ネタ

  • 5年目となる海灯祭イベントである。過去のイベント:2024年2023年2022年2021年
  • 2023年の風花祭では鶯がモンド城に来たが、今度はティマイオスが璃月港へ来ている。
  • 今回の海灯祭の開始と同時に、璃月港の山ばあやから2021年の最初の「海灯祭」で入手できた「霄灯」を購入できるようになった。
    一つ500モラ、1日1000個まで。買いすぎによる破産と飛ばし過ぎによるフリーズにはくれぐれもご注意を。
  • 今回登場する新コスチューム(胡桃「残雪に咲く紅」・香菱「大つごもりの歓声」)は、着想を得に璃月に来ていたフォンテーヌの仕立屋(デザイナー)に作ってもらったと説明される。
    関係あるかは不明だが、フォンテーヌの有名なファッションデザイナーが1日目から「明霄の灯」を眺めているのを確認できる。
  • 公式よりプレイデータの集計結果が公開されている。
桃都、八奇仙について整理

桃都(とうと)

大きな桃の木の魔神、死者の地への門番
生と死の境界を守るため八門七門の陣の儀式で「煉化(れんか)」し、境界の礎となる

八奇仙(はっきせん)

桃都を煉化した人物
その物語が八奇煉桃都(はっきれんとうと)として語り継がれている
桃都三妖/桃都三仙、帰蔵三隠、連山二賢の8名

桃都三妖(とうとさんよう)/桃都三仙(とうとさんせん)

朱赤引火冥蝶(しゅせきいんかめいちょう)
蝶の仙人、人の姿になれる
法陣(八門七門の陣)の儀式で生贄となって死ぬ
銀翎翦玉玄鳥(ぎんれいせんぎょくげんちょう)
燕の仙人、人の姿になれる
「煉化」後、万象風角霊官と共に旅に出る
金目乗黄月駒(きんもくじょうこうげっく)
「白駒」とも。白馬の仙人、人の姿になれる
「煉化」後、姿を消した

帰蔵三隠(きぞうさんいん)

万象風角霊官(ばんしょうふうかくれいかん)
奇門占術の開祖で藍硯の先祖
雲来釣爺(うんらいちょうや)
不思議な釣りの技術をもち、雲来剣法と雲来古剣法の大本と言われる
無妄童子(むぼうどうじ)
「無妄の翁」とも。子供の姿をした隠者、岐黄の呪符で妖魔を払い、病を癒す力を持つ。
冥蝶を慕い伝承と秘術を引き継ぐ、往生堂の初代に秘術を教える

連山二賢(れんざんにけん)

瓢箪真人(ひょうたんしんじん)
連山の秘術を学んでいた瓢箪使い
鑑真人(きょうしんじん)
連山の秘術を学んでいた銅鏡使い
マップに配置されるキャラクター ※ネタバレを含むため折りたたみ

マップに配置されるキャラクター
※イベント伝説任務では会話後にもやや離れた場所にキャラクターが出現していることがあるので注意。(下記にも記載)

  • 一日目
    • 祝灯の儀:イベント伝説任務の第一回の3.でイベント開始と同時に出現。(具体的な位置などについては、「祝灯の儀」に記載
      • アンバー、エウルア、セノ、ティナリ、千織
    • イベント伝説任務〈春光が描く桃符・第一回〉で不卜廬から春香窯に戻る途中
      • 香菱・卯師匠:戻る前に万民堂に立ち寄ると2人がいる。
    • イベント伝説任務〈春光が描く桃符・第一回〉完了後
      • 鍾離・茶博士劉蘇:八奇乱闘のブース近く。任務完了地点から少し離れたところであり、その場を離れてしまうと消えてしまうため大変に見逃しやすい。
  • 二日目
    • イベント伝説任務〈春光が描く桃符・第二回〉玉京台で凝光たちと会話後
      • 凝光:少し離れたところから移動できるようになるが、凝光たちが話していた場所に戻ると凝光と会話できる。
    • イベント伝説任務〈春光が描く桃符・第二回〉完了後
      • 胡桃:任務完了地点にその場を離れるまで。
  • 三日目
    • イベント伝説任務〈春光が描く桃符・第三回〉:凝光と玉京台で最初に会話後に海灯祭が始まるまでに凝光の台詞通りに各地5箇所で仲間と会話できる。
      • 刻晴:遺瓏埠の東側の山のワープポイントから北に登った先、遺瓏埠を見下ろす高台、平善〈「鶴冠香」茶店の店主〉がいる場所
      • 甘雨:奥蔵山の山頂の池の東側
      • 北斗:孤雲閣北のワープポイントの東側
      • 夜蘭:層岩巨淵の最東側ワープポイントそばの拠点
      • 魈:望舒旅館前の広場
    • 祝灯の儀:イベント世界任務の終幕完了と同時に出現。(具体的な位置などについては、「祝灯の儀」に記載
      • 香菱、藍硯、重雲、行秋、刻晴、甘雨、凝光、北斗、白朮、魈、鍾離、宵宮、シャルロット
マップに配置されるキャラクターやNPCの時間制限
  • イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
    • これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
    • 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
過去の仕様や例

各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない

この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1

このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。

情報提供用コメントフォーム

  • 1日目時点で存在しているアンバー達ですが、先に祝灯状を渡してしまうと、選択肢の「またね」が選択不能になります。【海灯祭を祝して!」が効けませんでした.. -- 2025-01-26 (日) 02:04:58
  • ここで書くべきではないかもですが
    二日目が始まる前に伝説任務胡桃編をクリアしましょう。物語への解像度が上がるはずです。 -- 2025-01-26 (日) 21:01:03
  • 2日目疑光と夜蘭の会話→ショウに会いに行く。でムービー終わった後、引き換えすと疑光が居る。WPを使っても居なくならないが、ショウと会話すると居なくなる -- 2025-01-27 (月) 00:53:24
  • 三日目開始時点から、弧雲閣WPから東側に北斗、奥蔵山WPから東に甘雨、望舒旅館の下街道沿いに魈が立っています -- 2025-01-28 (火) 17:33:12
  • 胡桃の伝説任務を開放して放置していた状態だと2日目に任務目標が何回も相互干渉してぐちゃぐちゃになってしまった上、2日目の完了後に会話できる胡桃が存在していなかったので、もし占有が発生したらストーリー的にも伝説任務を先にクリアする方が良いと思います。 -- 2025-01-28 (火) 17:56:06

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*1 Ver3.5チエキノコン布陣など
*2 ver3.1の杯の中のバラッドではタイムリミットがなかったがVer3.2のワンダフルキノコンピックではあった