無相の交響詩

Last-modified: 2023-09-13 (水) 18:39:00

概要

イベント期間中、イベント秘境で純粋な無相元素に挑戦すると、挑戦ポイントを獲得できます。
挑戦ポイントが指定値に到達するとイベント専属名刺の飾り紋「祭典・無相」などの報酬を獲得できます。初回クリアでさらに原石を獲得できます。

イベント期間

  • 2021/01/16 11:00 ~ 2021/01/31 04:59

参加条件

  • 冒険ランク20以上
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イベント詳細

●イベント開始後、毎日1つずつ挑戦が追加され、7日目にすべての挑戦が開放されます。
●挑戦時、難易度と特殊戦闘効果――「変奏」を選択することができます。
 選択した変奏や難易度によって、ポイントを獲得することができます。
●挑戦はマルチプレイ、またはソロプレイで参加できます。
●イベント期間中、繰り返し挑戦することができ、最高ポイントを更新することができます。
 累計挑戦ポイントは、全挑戦の最高記録の合計であり指定累計挑戦ポイントに到達すると報酬を獲得できます。

ルール:変奏

「変奏」は挑戦難易度に関係する要素で、挑戦終了時に獲得できるポイント数に影響します。
挑戦者に対し様々な効果を施し、
 挑戦難易度を上げる変奏はポイントを獲得数が増え、難易度を下げる変奏はポイント獲得数を減らします。
挑戦開始時、自身に合った変奏を選ぶことができます。

難易度選択
敵のレベルとポイント倍率に影響する。
敵のレベルは世界ランクには影響せず、難易度選択でのみ変化する。
ノーマルハードエリートマスター
レベル20406080
ポイント倍率x1x1.5x2.5x4.5
変奏
変奏内容は各挑戦の項目に記載しているのでそちらを参照。

挑戦

●基礎制限時間:420秒(円舞曲のみ960秒)
●料理・薬剤を使用可能。
●入場すると挑戦開始をするまで、HPと元素エネルギーが自動で回復していくので再戦リセットが容易。
 持続型や設置型の元素爆発を使用し、エネルギーを回復させてから開始するという強行も可能。
 秘境に入るだけで復活+HP全回復+エネルギー補充できるので、ほかの秘境へ行くための経由地としても活用可能。
●マルチでも挑戦可能だが、マッチング機能には非対応。フレンドと行くか、外部掲示板などで募集する必要がある。
 マルチプレイ中は戦闘不能になっても一定時間(8秒くらい)後に復活が可能。

協奏曲・紫電の光

開く

●基本的な攻撃パターンはこちら敵一覧#無相の雷

純粋な無相の雷 [シーラス]
通常の「無相の雷」と比べ、フィールド上に6つの特殊な「紫電のプリズム」を持ち合わせている。
・雷元素ダメージに反応する。
・反応後、周囲のキャラに雷元素範囲ダメージを持続的に与える。
・元素反応により止めることができる。
攻略指南
「紫電のプリズム」以外にも行動が通常のものとは一部異なる。(攻撃名称は敵一覧より引用)
・ドリルからの立方体射出が直線的な攻撃ではなく、誘導式の玉になっている。
 ・誘導弾はダッシュ開始時の無敵時間を利用する、元素設置物(岩主、凝光、鍾離など)を盾にするなどで回避できる。
・回転レーザーは全てのキューブからレーザーが照射される。
・無相ダウン時のプリズムの数が異なる。
 
行動パターンは基本的にランダムだが、一部確定で行う攻撃がある。
・開幕から4回目の攻撃は、隙の大きい「回転レーザー」を行う。
・開幕から6回目の攻撃は、危険度が高く時間も削られやすい「全方位攻撃」を行う。
マスターフルスコアなどの高難易度を攻略する場合、4回目の「回転レーザー」で複数の元素爆発を叩き込み、
5回目のランダム攻撃が終了するまでには瀕死にしておきたい。6回目の「全方位攻撃」を使われると大幅に制限時間を削られてしまう。
ボーナス効果のあるキャラクター
以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%
甘雨香菱ディルック重雲
変奏

【挑戦Ⅰ】協奏曲・紫電の光Ⅰ

内容ポイント備考
挑戦時間300秒以下。100いずれか1つ
挑戦時間180秒以下。150
挑戦時間120秒以下。200
魔物のHP+25%。100いずれか1つ
魔物のHP+50%。150
魔物のHP+100%。200
魔物の氷元素耐性+50%。40
魔物の物理耐性+50%。40
チーム全員の与える治療効果-40%。40
フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、攻撃力-25%。40
チーム全員の会心ダメージ-50%。50
チーム全員の元素チャージ効率-80%。50
キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。50
魔物の攻撃力+50%。60
チーム全員の移動速度-20%。60
キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+75%。60
スキルのクールタイム+100%。60
フィールド上のキャラクターのHPが90%以上の時、会心率+10%、会心ダメージ+20%。-50メリット効果
チーム全員のシールド強化+30%。-50メリット効果

マスターレベル最大ポイントは4275

【挑戦Ⅳ】協奏曲・紫電の光Ⅱ

太字:Ⅰから変更された箇所

内容ポイント備考
挑戦時間300秒以下。100いずれか1つ
挑戦時間180秒以下。150
挑戦時間120秒以下。200
魔物のHP+25%。100いずれか1つ
魔物のHP+50%。150
魔物のHP+100%。200
魔物の炎元素耐性+50%。40
魔物の物理耐性+50%。40
チーム全員のシールド強化-50%。40
チーム全員の会心率-50%。50
フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、攻撃力-25%。50
元素爆発を発動すると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。50
ダッシュする時、消費するスタミナ+100%50
魔物の攻撃力+50%。60
チーム全員の移動速度-20%。60
キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+75%。60
スキルのクールタイム+100%。60
フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、会心率+20%、会心ダメージ+40%。-50メリット効果
チーム全員の元素チャージ効率+80%。-50メリット効果

マスターレベル最大ポイントは4320

間奏曲・暴風の蝶

開く

●基本的な攻撃パターンはこちら敵一覧#無相の風

純粋な無相の風 [エタール]
純粋な無相の風は、以下の特徴を持ち合わせている。
・新たな攻撃パターン「暴風の蝶」:蝶形態に変化し、フィールド全体を覆う旋風を巻き起こす。
 持続時間中に落下攻撃が蝶形態のコアにあたると、暴風の蝶を止めることができる。
・定期的に「暴風のシード」を残す。暴風のシードを破壊すると上昇気流が発生する。なお攻撃による上昇気流は発生しない。
・「真空爆破」を発動中、風以外の元素オーブを吸い込むと攻撃が中断され、コアが長時間露出する。
 「真空爆破」に使用する元素オーブは竜巻発生時に生成される。竜巻に対し元素攻撃を行うことで、風以外のオーブを生成できる。
攻略指南
「純粋な無相の風」の攻撃は、上昇気流に乗って滞空することでほぼ全てが回避可能。
通常と違い、立方体射出は着弾時に爆発し、挟み込みは風の刃が3方向に放たれる。これらも無力化できる。
回避が難しいと感じたら、「暴風のシード」を1つ程度破壊し、上昇気流に乗ることも有効である。
 
翠緑の影4によるデバフは有効。
こちら側のキャラクターに翠緑4を装備させ元素攻撃を行えば、拡散反応が発生しデバフが入る。
(例:ディオナに翠緑4を装備させスキルを当てると、氷元素拡散が発生し氷デバフが入る)
 
行動パターンは基本的にランダムだが、一部確定で行う攻撃がある。
・開幕から1回目の攻撃は、プレイヤーとの距離が離れている場合「シード落とし」が発生。
・開幕から3回目の攻撃で「竜巻」が確定発生。
・開幕から6回目の攻撃で「暴風の蝶」が確定発生。
 
プレイヤーとの距離が離れている場合、1回目の攻撃で「シード落とし」を使用する。
ランダムの位置に鎌鼬を発生させて、「暴風のシード」を残す。シードは破壊すると上昇気流が発生。
「シード落とし」攻撃中はコアも無防備であるため、ダメージを稼ぐチャンスとなる。
なおプレイヤーとの距離が近いと、「シード落とし」はスキップされて次の行動をする。
開幕ラッシュを仕掛けたい場合はしっかり距離を取ること。開始後その場から動かなければ問題ない。
 
竜巻」は3回目の攻撃で使用。終了後は長時間コアを晒すため、大ダメージを与えるチャンス。
攻撃終了の直前から複数の元素爆発やバフ等を発動し、与ダメージを稼いでおきたい。
 
暴風の蝶」は6回目の攻撃で使用する。5回目ダウン終了直後に「暴風のシード」を破壊して上昇気流を発生させ、
暴風の蝶が発動した瞬間に落下攻撃を叩き込めるようにしておきたい。
なお、暴風のシードが発生するタイミングは限られているため、
必要なときにシードがない!ということにならないように、不用意に破壊するのは避けよう。
シードが無い場合の対応策として、落下攻撃を自前で発生させる事ができるキャラクターを使う方法がある。
特効が付いているアルベドのエレベーター、刻晴の空中瞬間移動などが有効。この方法だと1回はダメージを食らう可能性が高いのでHPに注意。
 
全体的に遅延行動が多く、時間を削られやすい。
しかも、復活中には風の元素オーブが5個に増え、うち1つは移動する。従来の無相の風と比べて回収難易度が高いので注意。
加えて、暴風のシードがたくさん発生するため、攻撃を吸われたり、本体を見失いやすい。本体から目を離さないようにしよう。
マスターフルスコアを狙う場合は、「暴風の蝶」のダウンまでに瀕死に出来る程度の火力が求められる。
ボーナス効果のあるキャラクター
以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%
フィッシュル行秋刻晴アルベド
変奏

【挑戦Ⅱ】間奏曲・暴風の蝶Ⅰ

内容ポイント備考
挑戦時間300秒以下。100いずれか1つ
挑戦時間180秒以下。150
挑戦時間120秒以下。200
魔物のHP+25%。100いずれか1つ
魔物のHP+50%。150
魔物のHP+100%。200
魔物の雷元素耐性+50%。40
魔物の炎元素耐性+50%。40
チーム全員のシールド強化-50%。40
チーム全員の会心率-50%。50
フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、攻撃力-25%。50
チーム全員の元素チャージ効率-80%。50
ダッシュする時消費するスタミナ+100%60
キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+75%。60
スキルのクールタイム+100%。60
魔物の攻撃力+50%。60
キャラクターがを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。60
フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、会心率+20%、会心ダメージ+40%。-50メリット効果
フィールド上のキャラクターのHPが90%以上の時、会心率+10%、会心ダメージ+20%。-50メリット効果

マスターレベル最大ポイントは4365

【挑戦Ⅴ】間奏曲・暴風の蝶Ⅱ

太字:Ⅰから変更された箇所

内容ポイント備考
挑戦時間300秒以下。100いずれか1つ
挑戦時間180秒以下。150
挑戦時間120秒以下。200
魔物のHP+25%。100いずれか1つ
魔物のHP+50%。150
魔物のHP+100%。200
魔物の氷元素耐性+50%。40
魔物の物理耐性+50%。40
チーム全員の与える治療効果-40%。40
チーム全員の会心ダメージ-50%。50
元素爆発を発動すると、チーム全員の受けるダメージ+25%。最大4重まで。50
フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、攻撃力-25%。50
ダッシュする時消費するスタミナ+100%60
チーム全員の移動速度-20%。60
スキルのクールタイム+100%。60
魔物の攻撃力+50%。60
キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+75%。60
フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、会心率+20%、会心ダメージ+40%。-50メリット効果
フィールド上のキャラクターのHPが90%以上の時、会心率+10%、会心ダメージ+20%。-50メリット効果

マスターレベル最大ポイントは4365

奏鳴曲・盤石の心

開く

●基本的な攻撃パターンはこちら敵一覧#無相の岩

純粋な無相の岩 [ペザーナ]
通常の「無相の岩」の柱と比べ、「玄岩柱」は以下の特徴を持ち合わせている。
・コアが玄岩柱の上にいる時、攻撃に伴う移動をしない。一定時間後、コアがいた玄岩柱は爆発を起こし、範囲ダメージを与えると同時に、継続的にダメージを与える砂岩渦巻を残す。
・玄岩柱の起動後、岩針を発射して攻撃する。
・玄岩柱が破壊された後、元の場所に岩元素結晶の欠片が生成され、拾ったキャラにシールド効果を与える。
・全ての玄岩柱が破壊された後、新しい玄岩柱が生成されない代わりに「純金の潮」で攻撃する。
・「純金の潮」:地面にある岩稜からエネルギーを凝縮し衝撃波を放つ。岩稜が全て破壊されると純金の潮は中断される。
攻略指南
柱を破壊する必要があるため、岩元素キャラクター両手剣キャラ、あるいはクレーのような爆発属性持ちのキャラが必要。
正攻法では柱を破壊してダウンを取り、コアにダメージを与えていくことを繰り返す。
 
前提として、コアの周辺に岩キューブが漂っている状態では攻撃が通らない。
岩キューブは玄岩柱破壊によるダウン、あるいは特定の攻撃の際に消失し、その状態でのみダメージが通る。
なお、無相の岩が出現した直後、一瞬だけ岩キューブが消えコアが無防備になる。アタッカーで一撃叩き込んでおこう。
 
アタッカーは岩元素攻撃以外であれば何でも良いが、強いて言えば火力の出せる弓キャラクターがいると良い。
柱の上に乗ったコアは定期的に無防備になるので、その瞬間に狙い撃ちを叩き込んでいけば効率よくダメージを与えられる。
 
1回目の行動は確定で「岩柱起動」を行う。起動された岩柱はこちらに向けて岩針を撃ち込んでくるので注意。
単発のダメージは低いが、最大3本の岩柱から正確な狙いで撃ち込まれるため危険。足を止めると一瞬で蜂の巣にされる。
攻撃中は足を止めず移動し続けるか、あるいはシールドを張って耐えきるか、もしくは岩元素創造物を壁として遮蔽するのが効果的。
岩柱自体も遮蔽物であるため、密着すれば幾分か防ぐことは出来る。ただし3方向から撃ち込まれている状況だと幾らか当たってしまうので過信は禁物。
岩柱起動」時、コアは無防備になる。柱の上に乗っているため近接キャラでは手が出せないが、弓キャラなら狙い撃ちで攻撃可能。
左右に動いて岩針を避けつつ、狙い撃ちを叩き込んでいけば効率よくダメージを与えられる。
 
2回目の攻撃は高確率で「共鳴地響」を使用する。
対処法は通常の無相の岩と同じ。岩柱の近くにエネルギー塊が生成されるので、それを破壊して安全地帯を作ろう。
安全地帯の中にいれば地響のダメージを無効化し、岩針も防ぐことが可能。攻撃に専念できる。
なお安全地帯は時間経過で消えてしまうので注意。消えたことに気づかないまま攻撃を続けていると、岩針で一瞬にして蜂の巣にされる。
 
以降の行動は、岩柱の上に乗りランダムで選出された攻撃を繰り返す。
岩塊狙撃」はキャラの周りにリングが出る点は同じ。ただし原種と異なり三連攻撃になっている点に注意。
一定時間が経過しても岩柱が破壊されていなかった場合、「無相の岩」自身が岩柱を破壊する。
その場合、岩柱のあった一帯がダメージゾーンと化すので注意が必要。
 
全ての岩柱を破壊すると「純金の潮」を使用する。
4つのエネルギー塊を生成し、それらが全て破壊されるまでフィールド全体にダメージを与え続ける。
危険な攻撃だが、火力が足りていれば「純金の潮」を発動される前に瀕死に追い込める場合もある。
なお、岩針が鬱陶しいからと言って最初から全ての岩柱を破壊するのは要注意。時間が掛かるうえに「純金の潮」が発動してしまう。
岩針が気になる場合は、開幕で東・西側の岩柱をどちらか1本破壊すれば良い。あとは位置を調整しつつ岩柱に密着すれば、柱自体が盾となって岩針を防いでくれる。凝光や岩主人公の設置物でも防げるため活用しよう。
またメンバーの火力が足りない場合は、純金の潮をわざと発動させて岩主人公の設置物の上でやり過ごすという方法も提案されている(岩主人公のレベルが低いと設置物が壊される報告あり、Lv50なら問題ないが最低Lvは要検証)。岩主人公を使う場合は最後の柱破壊フェーズで元素爆発を撃つと効率的。
一度「純金の潮」を発動させれば弱体化された攻撃を数回と純金の潮の繰り返しになり、非常に戦いやすくなる。そのため試合時間をできるだけ長く設定する事で時間をかけつつも高得点を狙う事が可能。場合によっては序盤から柱の破壊に全力を投じるのも良いかもしれない。
 
マスターフルスコアを狙う場合は、効率よく岩を壊せる手段か、高いDPSを出せるキャラ、
もしくは狙い撃ちで高火力を出せるキャラが必要。全ていればなお良い。
変奏で炎耐性上昇を選択しても、柱への与ダメージは変化しないため、柱破壊・共鳴用に限るなら炎キャラも採用しうる。
立ち回りは開幕の「岩柱起動」時に狙い撃ちでダメージを与え、
続く「共鳴地響」で安全地帯から岩柱を破壊、シールドを回収し、ダウン状態のコアへ元素爆発等を叩き込もう。
いずれのフェーズも飛んでくる岩針に注意。被弾してシールドが剥がされると攻撃力が半減してしまう。
最後の再生フェーズは、時間内に全ての岩柱を破壊しきれないと再生され大幅なタイムロスとなる。
ノエルがいるならば、育成が不十分でも元素爆発を起動して殴るだけで全ての柱を時間内に破壊可能。
 
ちなみに、変奏の「シールド状態」の判定は属性シールドに限らないので、ノエルの元素スキルや鍾離の元素スキル等も判定に入る。
特に鍾離のシールド展開は通常個体のギメル同様、高性能な柱割り役も兼ねる。
育成が進んでいなくても問題ないため、持っているなら積極的に登用しよう。
ただしリキャスト時間の変奏を入れている場合、肝心の瀕死状態のときにスキルがリキャスト中にならないよう気を付けること。
ボーナス効果のあるキャラクター
以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%
クレーレザーノエルベネット
変奏

【挑戦Ⅲ】奏鳴曲・盤石の心Ⅰ

内容ポイント備考
挑戦時間300秒以下。100いずれか1つ
挑戦時間180秒以下。150
挑戦時間120秒以下。200
魔物のHP+25%。100いずれか1つ
魔物のHP+50%。150
魔物のHP+100%。200
魔物の雷元素耐性+50%。40
魔物の炎元素耐性+50%。40
チーム全員の与える治療効果-40%。40
チーム全員の会心ダメージ-50%。50
チーム全員の元素チャージ効率-80%。50
フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、攻撃力-25%。50
キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。50
魔物の攻撃力+50%。60
ダッシュする時、消費するスタミナ+100%。60
キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+75%。60
スキルのクールタイム+100%。60
キャラクターがシールド状態でない時、攻撃力-50%60
フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、会心率+20%、会心ダメージ+40%。-50メリット効果
フィールド上のキャラクターのHPが90%以上の時、会心率+10%、会心ダメージ+20%。-50メリット効果

マスターレベル最大ポイントは4590

【挑戦Ⅵ】奏鳴曲・盤石の心Ⅱ

内容ポイント備考
挑戦時間300秒以下。100いずれか1つ
挑戦時間180秒以下。150
挑戦時間120秒以下。200
魔物のHP+25%。100いずれか1つ
魔物のHP+50%。150
魔物のHP+100%。200
魔物の氷元素耐性+50%。40
チーム全員の与える治療効果-40%。40
チーム全員の会心率-50%。50
元素爆発をすると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。50
チーム全員のシールド強化-50%。50
魔物の物理耐性+50%。50
魔物の攻撃力+50%。60
フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、攻撃力-25%。60
チーム全員の移動速度-20%。60
キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+75%。60
スキルのクールタイム+100%。60
キャラクターがシールド状態でない時、攻撃力-50%60
フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、会心率+20%、会心ダメージ+40%。-50メリット効果
フィールド上のキャラクターのHPが90%以上の時、会心率+10%、会心ダメージ+20%。-50メリット効果

マスターレベル最大ポイントは4680

大地、風、雷の円舞曲

開く

大地、風、雷の円舞曲
風、雷、岩の順番で、3種類の純粋な無相元素に挑戦する。
攻略指南
・途中でチーム編成を変更できないので最初に決めたメンバーで最後まで攻略することになる。
・必須キャラクター
 雷プリズムに対し元素反応を起こせる、1名
 岩柱を破壊することができる、1名
ボーナス効果のあるキャラクター
以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%
甘雨スクロースディルック重雲
変奏

【挑戦Ⅶ】大地、風、雷の円舞曲

内容ポイント備考
挑戦時間750秒以下。100いずれか1つ
挑戦時間480秒以下。150
挑戦時間300秒以下。200
魔物のHP+25%。100いずれか1つ
魔物のHP+50%。150
魔物のHP+100%。200
魔物の炎元素耐性+50%。50
魔物の氷元素耐性+50%。50
チーム全員の与える治療効果-40%。50
フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、攻撃力-25%。50
魔物の物理耐性+50%。50
魔物の攻撃力+50%。60
フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、攻撃力-25%。60
ダッシュする時、消費するスタミナ+100%。60
チーム全員の移動速度-20%。60
キャラクターがダッシュした後の10秒間、チーム全員の受けるダメージ+75%。60
スキルのクールタイム+100%。60
元素爆発を発動すると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。60
キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。60
チーム全員のシールド強化-50%。60
フィールド上のキャラクターのHPが50%以下の時、会心率+20%、会心ダメージ+40%。-50メリット効果
フィールド上のキャラクターのHPが90%以上の時、会心率+10%、会心ダメージ+20%。-50メリット効果
チーム全員の元素チャージ効率+80%。-50メリット効果

マスターレベル最大ポイントは5355

挑戦報酬

●クリアさえすれば原石60個 x7種(ノーマルでも可、だが変奏ポイントが0以下では出撃できない点には注意。)
●2,000pt x7種でイベント限定報酬の飾り紋。
●2,858pt x7種で全ての報酬が入手できる。
それ以上は、知恵の冠のような希少アイテムもなにも設定されていないので自己満の領域。

初回クリア報酬

挑戦Ⅰ挑戦Ⅱ挑戦Ⅲ挑戦Ⅳ挑戦Ⅴ挑戦Ⅵ挑戦Ⅶ
獲得原石各60個

賞品詳細

累計挑戦ポイント報酬
1000モラ x20000, 「自由」の導き x2
2000モラ x20000, 「抗争」の導き x2
3000モラ x20000, 「詩文」の導き x2
4000モラ x20000, 「繁栄」の導き x2
5000モラ x20000, 「勤労」の導き x2
6000モラ x20000, 「黄金」の導き x2
7000モラ x20000, 大英雄の経験 x4
8000モラ x20000, 大英雄の経験 x4
9000モラ x20000, 大英雄の経験 x4
10000モラ x20000, 大英雄の経験 x4
11000モラ x20000, 大英雄の経験 x4
12000モラ x20000, 大英雄の経験 x4
13000モラ x20000, 大英雄の経験 x4
14000モラ x20000, 大英雄の経験 x4, 祭典・無相(名刺の飾り紋)
15500モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8
17000モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8
18500モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8
20000モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8

イベント紀行任務

任務内容紀行経験
[イベント]「無相の交響詩」にて累計10000ポイント獲得する1500

情報提供用コメントフォーム

  • 純粋な風は空中にいると全部避けれる 最後っ屁も飛んでおけばフライングできる 任意に風域を発生させる仕様を逆に利用してやれ -- 2021-01-17 (日) 18:11:27
  • 岩は主人公や鍾離先生のスキルに乗れば潮回避可能 -- 2021-01-19 (火) 15:02:38
  • 雷の無相も先生の柱立てれば大体回避できる。厄介な追尾弾も当てれば柱は壊れるまでもなく回避可能。岩建築物建てれる岩主人公も対応できそう。 -- 2021-01-23 (土) 00:52:58

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