編集:投稿・編集ガイドライン 編集用ページ MenuBar | 砂場 砂場2 砂場3 砂場4 | 編集掲示板 管理連絡掲示板
みんなのすなば3
編集の練習・テンプレートの提案・大規模編集で仮案を上げて他の人から意見を募集するため……などなど、ご自由にどうぞ。
使い方
- 用済みになったら自分で削除すること。
- 案に対して数日以上意見がない状態になったら、編集を適用するか、取り下げること。
不安なら「〇〇日まで意見がないなら適用する/取り下げるが、構わないか」などと期日を区切ってもいい。
議題が浮いて編集ができなくなってしまうことを防ぐための処置。
- 案に対して数日以上意見がない状態になったら、編集を適用するか、取り下げること。
- 最終更新日を記載しておくこと。
半年経過したセクションを見つけた場合は誰でも削除してよい。肥大化を防ぐための処置。 - 編集対象のページや、編集箇所を議論しているトピックへのリンクを貼ることを推奨。
議論がスムーズになるかもしれません。
素材逆引きのレイアウト個人検討
最終更新日:2024/06/19
素材 | 使用先 | |
---|---|---|
![]() ![]() ![]() スライム | 突 | ウェンティ 鍾離 魈 リサ 香菱 荒瀧一斗 ヨォーヨ 嘉明 |
片 | 天空の刃 笛の剣 黒剣 黎明の神剣 | |
両 | 天空の傲 旧貴族大剣 雪葬の星銀 銜玉の海皇 白鉄の大剣 話死合い棒 傭兵の重剣 訓練用大剣 | |
長 | 護摩の杖 西風長槍 風信の矛 | |
法 | 四風原典 万国諸海の図譜 魔導緒論 | |
弓 | アモスの弓 祭礼の弓 ダークアレイの狩人 シャープシューターの誓い |
目次に表示されない見出し強化版
最終更新日:2024/05/15
- 説明
見出し行に以下のコードを記入すると見出しに表示されなくなる。&null(shadowheader);
- Q.これまでと何が違うのか
A.これまでの方法では個別の見出しをcontentsxの中に都度記入してexceptする必要があった。これについて、編集中のセクションを離れてcontentsxに書き込むのは自然な動作ではなく、また忘れられがちでもあり、もちろん正常に行われたとしてもcontentsxは肥大化し、見出しの変化に都度対応して書き換えることには労力が必要で、最後にトピックが消えてもcontentsxに見出しが残るケースが生まれると掃除が必要になる。
提案の方法では、個別の見出しの中に固定の文字列で"見出し不採録の指示"を記入することができる。つまりフラグがエッジに移るため、消せばシンプルに消える(そもそも表示されていないといえばそう) - Q.何も新しくない
A.フラグの位置を移動させただけ
宵宮編成例変更
最終更新日:2025/02/05
編成例
蒸発編成(蒸発溶解、蒸発過負荷)
通常1,3,5段目の高倍率通常攻撃に蒸発反応を乗せて戦う編成。
高い水付着が必要であり、1名で担う場合は通常攻撃連動の夜蘭または行秋が望ましい。
通常攻撃を回避などで途中中断せずに打ち切ることが重要なため、シールド役はほぼ必須。
自由枠は、サポーターでハイパーキャリー編成とするか、サブアタッカーで全体で火力を出す編成とするかわかれる。
蒸発編成の派生として、蒸発溶解編成と蒸発過負荷編成がある。
- 蒸発溶解編成:氷元素キャラを編成すると、凍結した敵に対して蒸発または溶解の元素反応が起こる。凍結で敵を拘束できるが、凍結無効ボスでは水下地を消費するだけとなってしまう欠点がある。
- 蒸発過負荷編成:雷元素キャラを編成すると、感電した敵に対して蒸発と過負荷の元素反応が起こる。過負荷はダメージ源となるが、敵が吹き飛ばされるという欠点がある。
▌水元素(追撃) - 夜蘭:通常攻撃連動の水追撃に高いダメバフも持つため最も優先される。
- 行秋:通常攻撃連動の水追撃に中断耐性を持つ。夜蘭と同時採用した水2編成もできる。
▌シールド
- 鍾離:硬いシールドと耐性ダウンを持つ。千岩または悠久で追加バフ可能。遠距離アタッカーかつ攻撃中にバックステップするため、あまり広くない耐性ダウンの範囲外に行ってしまわないように注意が必要。
- シトラリ:シールド・炎と水の耐性ダウン・絵巻バフを持つ。法器キャラであり、龍殺しで攻撃バフも可能。絵巻の炎バフ発動には、炎付着状態で溶解反応を起こす必要があり工夫を要する。また、シトラリ採用時には蒸発溶解編成となり、凍結無効ボスには水下地消費問題が発生する。
- 藍硯:シールド・翠緑耐性ダウン・熟知バフ+60(4凸)を持つ。法器キャラであり、龍殺しで攻撃バフも可能。炎拡散にはベネットなど炎付着役が必要。1凸で2元素拡散可能(夜蘭爆発→ベネット爆発→自己炎付着を待つ→藍硯スキル+空中攻撃)。スキル使用時に距離をとるという癖があるが、遠距離アタッカーであればそのまま攻撃可能。
- 北斗:通常攻撃に追撃を行うサブアタッカー。中断耐性とダメージ軽減を持ち、1凸でシールドを得る。2凸で複数敵への火力上昇。雷1ではチャージ要求が高い(260%~)のため、チャージ緩和のためフィッシュルと同時採用されることが多い。
▌サポーター
- ベネット:攻撃力バフと回復を持ち、炎共鳴を発動可能。絵巻バフや翠緑耐性ダウンのための炎付着役となれる。元素爆発の範囲に縛られるのがネック。
- 雲菫:通常攻撃加算バフ・通常攻撃ダメバフ(2凸)・通常攻撃速度バフ(完凸)を持ち、鍾離と岩共鳴を発動できる。雲菫から見ると宵宮はサポート効果を100%活用してくれる。
- シロネン:耐性ダウン・回復・絵巻バフを持ち、鍾離と岩共鳴を発動できる。絵巻の炎バフ発動はやや難しい。
▌サブアタッカー
エミリエ燃焼編成
強力なサブアタッカーを組み合わせた編成。燃焼反応はエミリエの天賦トリガーにのみ利用し、宵宮はドライバー的役割となる。
鍾離と千織による編成が火力と安定感などからおすすめ。
ただし、宵宮は遠距離攻撃かつこの運用では回避を挟むこともできるため、シールドなしでサブアタッカー3枚としてもよい。
▌サブアタッカー
- エミリエ:燃焼をトリガーとするサブアタッカー。サブアタッカーの中でも特に高い倍率を持つ。
- 千織:岩元素キャラおよび岩創造物を要するサブアタッカー。鍾離とともに岩2編成とする。
- アルベド:岩創造物を作るサブアタッカー。千織と入れ替えるか、鍾離の代わりに編成する。
- フィッシュル:雷元素反応に追加追撃のあるサブアタッカー。完凸で通常攻撃にも反応して追撃するようになり、手数の多い宵宮と相性がよくなる。
- 北斗:通常攻撃に追撃を行うサブアタッカー。中断耐性とダメージ軽減を持ち、1凸でシールドを得る。2凸で複数敵への火力上昇。雷1ではチャージ要求が高い(260%~)のため、チャージ緩和のためフィッシュルと同時採用されることが多い。
▌シールド
- 鍾離:硬いシールドと耐性ダウンを持ち、岩創造物作成可能。聖遺物は深林4または絵巻4。草と岩元素の耐性ダウンは手段が限られる。
シュヴルーズ過負荷編成
炎雷だけという編成制限があるが、強力なデバフ・バフを提供するシュヴルーズ過負荷編成のドライバーとして採用する編成。
炎2雷2が基本だが、炎3雷1も可能(その場合雷キャラのチャージ効率に注意)。
▌雷元素
- フィッシュル:雷元素反応に追加追撃のあるサブアタッカー。完凸で通常攻撃にも反応して追撃するようになり、手数の多い宵宮と相性がよくなる。
- 八重神子:裏からランダムに自動攻撃を行うサブアタッカー。
- 北斗:通常攻撃に追撃を行うサブアタッカー。中断耐性とダメージ軽減を持ち、1凸でシールドを得る。2凸で複数敵への火力上昇。雷1ではチャージ要求が高い(260%~)のため、チャージ緩和のためフィッシュルと同時採用されることが多い。
▌炎元素
- トーマ:通常攻撃で硬くなるシールドと炎追撃をもつ。完凸で通常攻撃ダメバフ+15%。