目次
概要

旅の途中で経験した戦闘や謎解きを振り返ると、いつも様々なインスピレーションが湧いてくる。きっと、ためしがい抜群のアイデアも思いつくはず。来たる冒険に備えて、戦略を考えてみよう。
参考ページ
イベント期間
2024/10/17 11:00 ~ 2024/10/28 04:59
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参加条件
- 冒険ランク20以上
- 魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
イベント詳細
公式イベント説明
- イベント開始後、初日の「スリルスター」の上限数は300となっています。その後2日ごとに上限数が200アップし、最大700までアップします。
- 「追憶練行・スリル編」では、ソロマッチングまたはマルチマッチングでステージに挑戦することになります。
- マッチング完了後、ランダムでステージが4つ決まります。また、挑戦に役立つ「追憶サポート」もランダムで決まります。ステージの内容や「追憶サポート」を踏まえ、適切なキャラクターを選んで挑戦に参加しましょう。
- 各コンテンツに挑む際、「練行項目」がランダムに決まります。何に決まるかによって、フィールド効果や挑戦目標も変わってきます。各ステージに入る前に、プレイヤーはステージに助力効果をもたらす「追憶バフ」を1つ選択できます。バフ効果はチーム全体に有効です。
- ステージをクリアした後、「練行項目」の達成状況に応じた数の「スリルスター」を獲得できます。獲得した「スリルスター」の累計が指定された数に到達すると、対応する報酬を獲得できます。
- 他のプレイヤーと協力して目標を達成する協力型イベント。
- 2022年に金リンゴ群島で開催された「追憶練行」と名前こそ同じだが、アスレチック要素の強かったあちらと異なり、複数ステージからなる戦闘イベントとなっており、ほぼ別物と言って良い。
- ただし、一部コインを集めるだけのステージもある。
- マルチ専用(ソロプレイは不可)。チームを組んでいない場合は「マッチング挑戦開始」を押すことで自動的にマッチングする。
- 既にマルチプレイ状態の場合はチーム内のプレイヤーを誘って挑戦できる。
- 普段の秘境挑戦とは違い、本イベントは同じキャラクターを複数のプレイヤーでも使用できる。
- 前回のイベントのぺージはこちら
「追憶練行・スリル編」では、ソロマッチング、もしくはチームを組んでマルチマッチングに参加できます。マッチング後、他のプレイヤーと一緒にさまざまな目標が設定された4つのステージに連続で挑戦することになります。
各コンテンツには異なる「追憶サポート」が存在し、最後まで挑戦をサポートしてくれます。「追憶サポート」の効果に合うキャラクターを選択すると、よりスムーズに挑戦をクリアできます。
各コンテンツに挑む際、練行項目がランダムに決定します。そして、各ステージに入る前に、プレイヤーは自分のリストから、該当ステージに助力効果をもたらす追憶バフを1つ選択できます。
ステージをクリアした後、練行項目の達成状況に応じた数の「スリルスター」を獲得できます。最終ステージをクリアした後、個人の成績に応じて、追加で「スリルスター」を獲得できます。
一部のステージでは、バフを獲得できます。HPの回復/元素エネルギーの回復/元素爆発のクールタイム減少などの効果があります。
最終挑戦のステージでは、それまでのステージで獲得したスリルスターの数に応じて、対応する強敵バフを発動でき、戦闘をサポートします。
挑戦
ステージ詳細
- 挑戦詳細(キャラ選択画面にて内容を確認できる)
- 全4ステージ、「練行ステージ」3つに「強敵練行」1つがランダムに選ばれる。
- 「追憶サポート」がランダムに1つ選ばれる。
- 各ステージ(追憶バフ選択画面にて内容を確認できる)
- 「練行項目」がランダムに3つ選ばれる。(スリルスター5点の項目2つ、10点の項目2つ)
- 「追憶バフ」を1つ選択する。複数人で同じものを選択すると効果が強化される。
獲得スリルスター
- 各ステージで獲得できる最高点:30
挑戦成功による基礎ポイント 10 「練行項目」10点の項目の条件達成 10 「練行項目」5点の項目(自動達成) 5 「練行項目」5点の項目(自動達成) 5 - 4ステージクリア後に最終ポイント集計
各ステージの合計により基礎ポイント ~120 「採点項目」の条件達成により加算 0~27
練行ステージ
Ⅰ:カンタンな戦闘クエスト
- 説明
- すべての敵を倒してステージをクリアする。
- 敵の詳細
- ヒルチャール・突進、水スライム、大型水スライム、炎スライム、大型炎スライム、水フライム、炎フライム、氷フライム、雷フライム、トコトコ水マッシュロン、パタパタ草マッシュロン、アビサルヴィシャップ・原種、獣域ウェルプ・岩
- 出現する練行項目
練行項目 スリルスター 不思議な幸運が舞い降りる… 5 敵のHP上限+100%、攻撃力+20% 5 キャラクターに敵の攻撃が命中すると、元素エネルギー-10ポイント。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 5 一部の敵が倒されると危険な結晶が残され、2秒後に爆発し、周囲のキャラクターに確定ダメージを与える 5 一部の敵はHPが15%を下回った後の12秒後にHPを50%回復する 5 60秒以内にステージをクリアする 10 当たった回数が40回以下 10 挑戦中戦闘不能になったキャラクターがいない 10 最初の敵を倒した時からカウントを開始し、敵を倒す間隔を12秒以内に収める 10
- 追憶バフ
キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動でき、全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後の10秒間、チーム全員の会心率+40%、この効果は12秒毎に1回のみ発動可能 通常攻撃が敵に命中したとき、カウントが行われる。6に達すると、カウントを全てリセットして、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。全プレイヤーに適用される 元素爆発を発動すると、発動したキャラクターの元素エネルギーが15ポイント回復し、次の10秒間そのキャラクターの与えるダメージ+60%。全プレイヤーに適用される 元素スキルを発動すると、発動したキャラクターの元素爆発のクールタイム-8秒、この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。この効果は全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後、チーム全員の全元素ダメージと物理ダメージ+75%、継続時間10秒 フィールド上のパフを獲得した後の10秒間、チーム全員の会心ダメージ+80% ステージに拾えるパフがさらに増え、同じものを複数回取得すると効果が強化される
Ⅱ:倒けつ転びつ爆破しちゃって
- 説明
- すべての敵を倒してステージをクリアする。
ステ ー ジに攻撃することで押せるゴロゴロ爆弾が存在する。ゴロゴロ爆弾をうまく利用すると、戦闘を有利に進められる。
- 敵の詳細
- 流刃の勇士・遊撃手、流刃の勇士・ジャベリックスロワー、流刃の勇士・グリースソウ、迅疾の勇士・シーカー、迅疾の勇士・ストームスカウト、迅疾の勇士・重刃の伝達使、ユムカ竜戦士・飛葉の丸鋸、ユムカ竜戦士・鳴空の大砲
- 出現する練行項目
練行項目 スリルスター 不思議な幸運が舞い降りる… 5 敵のHP上限+100%、攻撃力+20% 5 キャラクターに敵の攻撃が命中すると、元素エネルギー-10ポイント。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 5 一部の敵が倒されると危険な結晶が残され、2秒後に爆発し、周囲のキャラクターに確定ダメージを与える 5 一部の敵はHPが15%を下回った後の12秒後にHPを50%回復する 5 ゴロゴロ爆弾の出現数が減少する 5 ゴロゴロ爆弾がキャラクターに触れると、キャラクターを吹き飛ばしてダメージを与えるようになる 5 60秒以内にステージをクリアする 10 当たった回数が40回以下 10 挑戦中戦闘不能になったキャラクターがいない 10 最初の敵を倒した時からカウントを開始し、敵を倒す間隔を12秒以内に収める 10 ステージクリア時、爆弾を4体の敵に命中させた 10 2回達成:爆弾を一度に2体の敵に命中させる 10 爆弾を6回押す 10
- 追憶バフ
キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動でき、全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後の10秒間、チーム全員の会心率+40%、この効果は12秒毎に1回のみ発動可能 通常攻撃が敵に命中したとき、カウントが行われる。6に達すると、カウントを全てリセットして、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。全プレイヤーに適用される 元素爆発を発動すると、発動したキャラクターの元素エネルギーが15ポイント回復し、次の10秒間そのキャラクターの与えるダメージ+60%。全プレイヤーに適用される 元素スキルを発動すると、発動したキャラクターの元素爆発のクールタイム-8秒、この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。この効果は全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後、チーム全員の全元素ダメージと物理ダメージ+75%、継続時間10秒 フィールド上のパフを獲得した後の10秒間、チーム全員の会心ダメージ+80% ステージに拾えるパフがさらに増え、同じものを複数回取得すると効果が強化される ゴロゴロ爆弾の爆発範囲がアップ 爆弾が敵に命中した後の10秒間、チーム全員の与えるダメージ+75%
Ⅲ:遅れて爆発する芸術
- 説明
- すべての敵を倒してステージをクリアする。
ステージでは、一定時間ごとにランダムで1名のプレイヤーが選ばれ、そのプレイヤーの位置に攻撃することで押せる時限爆弾が投下される。時限爆弾をうまく利用すると、戦闘を有利に進められる。
- 敵の詳細
- 宝盗団・弓使い、宝盗団・海の男児、宝盗団・拳術家、エルマイト旅団・ソードダンサー、エルマイト旅団・ラインブレイカー、エルマイト旅団・ベクドコルバン、エルマイト旅団・クロスボウ、流刃の勇士・ジャベリックスロワー、流刃の勇士・グリースソウ、流刃の勇士・遊撃手
- 出現する練行項目
練行項目 スリルスター 不思議な幸運が舞い降りる… 5 敵のHP上限+100%、攻撃力+20% 5 キャラクターに敵の攻撃が命中すると、元素エネルギー-10ポイント。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 5 一部の敵が倒されると危険な結晶が残され、2秒後に爆発し、周囲のキャラクターに確定ダメージを与える 5 一部の敵はHPが15%を下回った後の12秒後にHPを50%回復する 5 仲間が時限爆弾のダメージを受けるようになる 5 60秒以内にステージをクリアする 10 当たった回数が40回以下 10 挑戦中戦闘不能になったキャラクターがいない 10 最初の敵を倒した時からカウントを開始し、敵を倒す間隔を12秒以内に収める 10 ステージクリア時、爆弾を4体の敵に命中させた 10 2回達成:爆弾を一度に2体の敵に命中させる 10 爆弾を6回押す 10
- 追憶バフ
キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動でき、全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後の10秒間、チーム全員の会心率+40%、この効果は12秒毎に1回のみ発動可能 通常攻撃が敵に命中したとき、カウントが行われる。6に達すると、カウントを全てリセットして、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。全プレイヤーに適用される 元素爆発を発動すると、発動したキャラクターの元素エネルギーが15ポイント回復し、次の10秒間そのキャラクターの与えるダメージ+60%。全プレイヤーに適用される 元素スキルを発動すると、発動したキャラクターの元素爆発のクールタイム-8秒、この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。この効果は全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後、チーム全員の全元素ダメージと物理ダメージ+75%、継続時間10秒 フィールド上のパフを獲得した後の10秒間、チーム全員の会心ダメージ+80% ステージに拾えるパフがさらに増え、同じものを複数回取得すると効果が強化される ゴロゴロ爆弾の爆発範囲がアップ 爆弾が敵に命中した後の10秒間、チーム全員の与えるダメージ+75%
Ⅳ:速く動けば大丈夫!
- 説明
- すべての敵を倒してステージをクリアする。
ステージには、爆弾で解除できる特殊なバリアに守られた敵が登場する。また、一定時間ごとにプレイヤーの位置に攻撃で移動させられる時限爆弾が投下される。
- 敵の詳細
- マシナリー・演算力増幅器、マシナリー・地質探知型、マシナリー・区域警戒型、制圧特化型マシナリー、殲滅特化型マシナリー、建造特化型マシナリー、攻堅特化型マシナリー
- 出現する練行項目
練行項目 スリルスター 不思議な幸運が舞い降りる… 5 敵のHP上限+100%、攻撃力+20% 5 キャラクターに敵の攻撃が命中すると、元素エネルギー-10ポイント。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 5 一部の敵が倒されると危険な結晶が残され、2秒後に爆発し、周囲のキャラクターに確定ダメージを与える 5 一部の敵はHPが15%を下回った後の12秒後にHPを50%回復する 5 仲間が時限爆弾のダメージを受けるようになる 5 60秒以内にステージをクリアする 10 当たった回数が40回以下 10 挑戦中戦闘不能になったキャラクターがいない 10 最初の敵を倒した時からカウントを開始し、敵を倒す間隔を12秒以内に収める 10 ステージクリア時、爆弾を4体の敵に命中させた 10 2回達成:爆弾を一度に2体の敵に命中させる 10 爆弾を6回押す 10
- 追憶バフ
キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動でき、全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後の10秒間、チーム全員の会心率+40%、この効果は12秒毎に1回のみ発動可能 通常攻撃が敵に命中したとき、カウントが行われる。6に達すると、カウントを全てリセットして、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。全プレイヤーに適用される 元素爆発を発動すると、発動したキャラクターの元素エネルギーが15ポイント回復し、次の10秒間そのキャラクターの与えるダメージ+60%。全プレイヤーに適用される 元素スキルを発動すると、発動したキャラクターの元素爆発のクールタイム-8秒、この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。この効果は全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後、チーム全員の全元素ダメージと物理ダメージ+75%、継続時間10秒 フィールド上のパフを獲得した後の10秒間、チーム全員の会心ダメージ+80% ステージに拾えるパフがさらに増え、同じものを複数回取得すると効果が強化される ゴロゴロ爆弾の爆発範囲がアップ 爆弾が敵に命中した後の10秒間、チーム全員の与えるダメージ+75%
Ⅴ:全員ブチのめせッ!
- 説明
- すべての敵を倒してステージをクリアする。
- 敵の詳細
- ヒルチャール暴徒・炎斧、ヒルチャール暴徒・雷斧、ヒルチャールレンジャー・風、ヒルチャールレンジャー・水、アビスの魔術師・炎、アビスの魔術師・水、アビスの魔術師・雷、ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃、ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃、ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー、ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い、ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃、ファデュイ・雷蛍術師、ファデュイ・デットエージェント・炎、溶岩の像・土蝕者、魔像プラエトリアニ、獣域ウェルプ・岩
- 出現する練行項目
練行項目 スリルスター 不思議な幸運が舞い降りる… 5 敵のHP上限+100%、攻撃力+20% 5 キャラクターに敵の攻撃が命中すると、元素エネルギー-10ポイント。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 5 一部の敵が倒されると危険な結晶が残され、2秒後に爆発し、周囲のキャラクターに確定ダメージを与える 5 一部の敵はHPが15%を下回った後の12秒後にHPを50%回復する 5 60秒以内にステージをクリアする 10 当たった回数が40回以下 10 挑戦中戦闘不能になったキャラクターがいない 10
- 追憶バフ
キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動でき、全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後の10秒間、チーム全員の会心率+40%、この効果は12秒毎に1回のみ発動可能 通常攻撃が敵に命中したとき、カウントが行われる。6に達すると、カウントを全てリセットして、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。全プレイヤーに適用される 元素爆発を発動すると、発動したキャラクターの元素エネルギーが15ポイント回復し、次の10秒間そのキャラクターの与えるダメージ+60%。全プレイヤーに適用される 元素スキルを発動すると、発動したキャラクターの元素爆発のクールタイム-8秒、この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。この効果は全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後、チーム全員の全元素ダメージと物理ダメージ+75%、継続時間10秒 フィールド上のパフを獲得した後の10秒間、チーム全員の会心ダメージ+80% ステージに拾えるパフがさらに増え、同じものを複数回取得すると効果が強化される
Ⅵ:やや厚くなった弾幕
- 説明
- 指定数の妙々たるコインを獲得してステージをクリアする。
ステージでは、ワルワル弾幕が出現し、それに触れるとポイントが減少する。ワルワル弾幕を避け、できるだけ多くの妙々たるコインを獲得しよう。
- 出現する練行項目
練行項目 スリルスター 不思議な幸運が舞い降りる… 5 挑戦中、追尾型のワルワル弾幕がよりたくさん出現する 5 一部の妙々たるコインがワルワル弾幕に変わる 5 ワルワル弾幕に当たった後、より多くのポイントが引かれる 5 キャラクターがワルワル弾幕に当たると、移動速度-30%、継続時間3秒 5 キャラクターがワルワル弾幕に当たると、小範囲の衝撃波が発生し、近くのキャラクターをノックバックさせる 5 弾幕の発射頻度がアップ 5 すべての弾幕の飛行速度がアップ 5 60秒以内にステージをクリアする 10 チーム全員のワルワル弾幕に当たった回数が15回未満 10
- 追憶バフ
ステージに飛走助力が出現する。拾った後、チーム内のキャラクター全員の移動速度+15%、継続時間10秒 ステージにシールド助力が出現する。それを拾うと、周囲のチーム全員にシールドを生成し、ワルワル弾幕のマイナス効果を1回防ぐことができる。継続時間10秒。 ステージに倍増助力が出現する。それを拾うと、チーム全員が妙々たるコインから得られるポイントがアップ、継続時間10 チーム全員のスタミナ消費-15%
強敵練行
Ⅰ:たかが石ころ…
- 説明
- 強敵を倒してステージをクリアする。
- 敵の詳細
- ボヨヨン岩キノコン、トコトコ岩マッシュロン、エンシェントヴィシャップ・岩
- 強敵バフ
スリルスター バフ 20 チーム全員の攻撃力+50% 40 チーム全員の会心ダメージ+70% 60 チーム全員の全元素ダメージ+50%
- 出現する練行項目
練行項目 スリルスター 不思議な幸運が舞い降りる… 5 敵のHP上限+100%、攻撃力+20% 5 キャラクターに敵の攻撃が命中すると、元素エネルギー-10ポイント。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 5 ステージに敵が現れる。一定時間ごとに岩の波を放ち、一定範囲内のキャラクターに岩元素ダメージを与える 5 ステージに危険エリアが出現する。キャラクターが危険エリアに2秒留まると、爆撃を受ける 5 60秒以内にステージをクリアする 10 当たった回数が40回以下 10 挑戦中戦闘不能になったキャラクターがいない 10
- 追憶バフ
キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動でき、全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後の10秒間、チーム全員の会心率+40%、この効果は12秒毎に1回のみ発動可能 通常攻撃が敵に命中したとき、カウントが行われる。6に達すると、カウントを全てリセットして、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。全プレイヤーに適用される 元素爆発を発動すると、発動したキャラクターの元素エネルギーが15ポイント回復し、次の10秒間そのキャラクターの与えるダメージ+60%。全プレイヤーに適用される 元素スキルを発動すると、発動したキャラクターの元素爆発のクールタイム-8秒、この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。この効果は全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後、チーム全員の全元素ダメージと物理ダメージ+75%、継続時間10秒
Ⅱ:刃先、揺らぐことなし
- 説明
- 強敵を倒してステージをクリアする。
- 敵の詳細
- 野伏・機巧番、野伏・陣刀番、海乱鬼・雷騰、魔偶剣鬼
- 強敵バフ
スリルスター バフ 20 チーム全員の元素チャージ効率+50% 40 チーム全員の会心率+35% 60 チーム全員の全元素ダメージ+50%
- 出現する練行項目
練行項目 スリルスター 不思議な幸運が舞い降りる… 5 敵のHP上限+100%、攻撃力+20% 5 キャラクターに敵の攻撃が命中すると、元素エネルギー-10ポイント。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 5 ステージに強敵が現れる。一定時間ごとに雷の障害物を設置し、触れたキャラクターに雷元素ダメージを与える 5 ステージに危険エリアが出現する。キャラクターが危険エリアに2秒留まると、爆撃を受ける 5 60秒以内にステージをクリアする 10 当たった回数が40回以下 10 挑戦中戦闘不能になったキャラクターがいない 10
- 追憶バフ
キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動でき、全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後の10秒間、チーム全員の会心率+40%、この効果は12秒毎に1回のみ発動可能 通常攻撃が敵に命中したとき、カウントが行われる。6に達すると、カウントを全てリセットして、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。全プレイヤーに適用される 元素爆発を発動すると、発動したキャラクターの元素エネルギーが15ポイント回復し、次の10秒間そのキャラクターの与えるダメージ+60%。全プレイヤーに適用される 元素スキルを発動すると、発動したキャラクターの元素爆発のクールタイム-8秒、この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。この効果は全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後、チーム全員の全元素ダメージと物理ダメージ+75%、継続時間10秒
Ⅲ:大型強敵、接近中!
- 説明
- 強敵を倒してステージをクリアする。
- 敵の詳細
- 遺跡偵察者、遺跡ドレイク、恒常からくり陣形
- 強敵バフ
スリルスター バフ 20 チーム全員のHP上限+50% 40 チーム全員の元素熟知+200 60 チーム全員の全元素ダメージ+50%
- 出現する練行項目
練行項目 スリルスター 不思議な幸運が舞い降りる… 5 敵のHP上限+100%、攻撃力+20% 5 キャラクターに敵の攻撃が命中すると、元素エネルギー-10ポイント。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 5 ステージに強敵が現れる。一定時間ごとに追尾する火球を放ち、命中したキャラクターに炎元素ダメージを与える 5 ステージにいる遺跡偵察者2体が遺跡ドレイク・陸行に変更される 5 ステージに危険エリアが出現する。キャラクターが危険エリアに2秒留まると、爆撃を受ける 5 60秒以内にステージをクリアする 10 当たった回数が40回以下 10 挑戦中戦闘不能になったキャラクターがいない 10
- 追憶バフ
キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動でき、全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後の10秒間、チーム全員の会心率+40%、この効果は12秒毎に1回のみ発動可能 通常攻撃が敵に命中したとき、カウントが行われる。6に達すると、カウントを全てリセットして、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。全プレイヤーに適用される 元素爆発を発動すると、発動したキャラクターの元素エネルギーが15ポイント回復し、次の10秒間そのキャラクターの与えるダメージ+60%。全プレイヤーに適用される 元素スキルを発動すると、発動したキャラクターの元素爆発のクールタイム-8秒、この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。この効果は全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後、チーム全員の全元素ダメージと物理ダメージ+75%、継続時間10秒
Ⅳ:輝く蒼き光芒
- 説明
- 強敵を倒してステージをクリアする。
- 敵の詳細
- 迅疾の勇士・重刃の伝達使、迅疾の勇士・ストームスカウト、迅疾の勇士・シーカー、ユムカ竜戦士・鳴空の大砲、マッシュラプトル
- 強敵バフ
スリルスター バフ 20 チーム全員の攻撃力+50% 40 チーム全員の会心ダメージ+70% 60 チーム全員の全元素ダメージ+50%
- 出現する練行項目
練行項目 スリルスター 不思議な幸運が舞い降りる… 5 敵のHP上限+100%、攻撃力+20% 5 キャラクターに敵の攻撃が命中すると、元素エネルギー-10ポイント。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能 5 ステージに強敵が現れる。一定時間ごとにキャラクターの位置に真空の目を放ち、キャラクターを引き寄せて風元素ダメージを与える 5 ステージにいる敵2体がユムカ竜戦士・鳴空の大砲に変更される 5 ステージに危険エリアが出現する。キャラクターが危険エリアに2秒留まると、爆撃を受ける 5 60秒以内にステージをクリアする 10 当たった回数が40回以下 10 挑戦中戦闘不能になったキャラクターがいない 10
- 追憶バフ
キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は4秒毎に1回のみ発動でき、全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後の10秒間、チーム全員の会心率+40%、この効果は12秒毎に1回のみ発動可能 通常攻撃が敵に命中したとき、カウントが行われる。6に達すると、カウントを全てリセットして、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。全プレイヤーに適用される 元素爆発を発動すると、発動したキャラクターの元素エネルギーが15ポイント回復し、次の10秒間そのキャラクターの与えるダメージ+60%。全プレイヤーに適用される 元素スキルを発動すると、発動したキャラクターの元素爆発のクールタイム-8秒、この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。この効果は全てのプレイヤーのキャラクターに適用される 元素反応を起こした後、チーム全員の全元素ダメージと物理ダメージ+75%、継続時間10秒
追憶サポート
| 水元素関連の反応を起こした後、チーム全員の水元素ダメージ+100%、継続時間4秒 |
| 炎元素関連の反応を起こした後、チーム全員の炎元素ダメージ+100%、継続時間4秒 |
| 氷元素関連の反応を起こした後、チーム全員の氷元素ダメージ+100%、継続時間4秒 |
| 雷元素関連の反応を起こした後、チーム全員の雷元素ダメージ+100%、継続時間4秒 |
| 草元素関連の反応を起こした後、チーム全員の草元素ダメージ+100%、継続時間4秒 |
| 風元素関連の反応を起こした後、チーム全員の風元素ダメージ+100%、継続時間4秒 |
| 岩元素関連の反応を起こした後、チーム全員の岩元素ダメージ+100%、継続時間4秒 |
| 通常攻撃の攻撃速度+30%、与えるダメージ+60% |
| チーム内キャラクターの与える治療効果+50%。かつ仲間から治療を受けた後、キャラクターの全元素ダメージと物理ダメージ+80%、継続時間8秒 |
| 元素反応を起こしたとき、チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが1/2/3/4名いると、敵の全元素耐性と物理耐性がそれぞれ-0%/20%/60%/120%、継続時間4秒 |
| キャラクターのシールド強化+100%、シールド状態のキャラクターの与えるダメージ+80% |
採点項目
| 採点項目 | スリルスター |
|---|---|
| 挑戦クリア時、敵の攻撃を受けた回数が40回以下 | 1 |
| 挑戦クリア時、敵の攻撃を受けた回数が30回以下 | 3 |
| 挑戦クリア時、敵の攻撃を受けた回数が20回以下 | 6 |
| 挑戦クリア時、キャラクターが戦闘不能になった回数が3回以下 | 1 |
| 挑戦クリア時、キャラクターが戦闘不能になった回数が2回以下 | 3 |
| 挑戦クリア時、キャラクターが戦闘不能になった回数が1回以下 | 6 |
| 挑戦クリア時、仲間に10回以上の治療を行った | 3 |
| 10体以上の敵に攻撃して挑戦をクリアした | 1 |
| 20体以上の敵に攻撃して挑戦をクリアした | 3 |
| 30体以上の敵に攻撃して挑戦をクリアした | 6 |
| 妙々たるコインを20回獲得して挑戦をクリアした | 1 |
| 妙々たるコインを30回獲得して挑戦をクリアした | 3 |
| 妙々たるコインを40回獲得して挑戦をクリアした | 6 |
| 挑戦クリア時、ワルワル弾幕に当たった回数が3回未満 | 3 |
選択のコツ
キャラクター選択
- 敵の出現位置が離れていることが多いため遠距離攻撃が可能なキャラクターが戦いやすい。
- 戦闘時はフィールド上に出現する回復オーブを拾うことで回復できる。また料理も使用可能。戦闘不能時も回数制限はあるものの復活できる。そのため、普段のマルチプレイ以上にパーティを攻撃に寄せることも可能。
- ステージによっては炎/水/雷/氷のフライムや炎/水/雷のアビスの魔術師が居るため、事前にステージを確認するか、該当元素に対応するためプレイヤー全員が同じ元素にはならないように選択すると良い。
- ステージは開始前に全て決まっている。画面最下部にて切り替えることでステージ1~4の概要を確認可能。
- 追憶サポートは画面中央の画像の下に表示される。サポートを受けられるキャラクターを選択するか、他のプレイヤーも共にサポートを受けられるキャラクターを選択することでより効率よく戦闘を行うことが出来る。
- サポート内容と特に相性の良いキャラクター
- 他のプレイヤーにもサポートを受けられるようにできるキャラクター
- サポート内容と特に相性の良いキャラクター
- 各元素が強化される追憶サポートは元素反応を起こすことが条件のため、全員が同元素でキャラクターを揃えてしまうと発動しない点に注意。
追憶バフ選択
- 元素爆発の重要性が高い、または必要な元素チャージが多いキャラクターが居る場合、元素爆発のクールタイムを短縮するものや、元素エネルギーが回復するものを選択するとより戦いやすくなる。
イベント報酬
| 条件 | 報酬 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が50に到達 | 原石 x50 , モラ x20000 , 「角逐」の導き x2 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が100に到達 | 原石 x50 , モラ x20000 , 「焚燼」の導き x2 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が150に到達 | 原石 x50 , モラ x20000 , 「紛争」の導き x2 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が200に到達 | 原石 x50 , モラ x20000 , 「角逐」の導き x2 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が250に到達 | 原石 x50 , モラ x20000 , 「焚燼」の導き x2 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が300に到達 | 原石 x50 , モラ x20000 , 「紛争」の導き x2 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が350に到達 | 原石 x30 , モラ x20000 , 大英雄の経験 x2 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が400に到達 | 原石 x30 , モラ x20000 , 大英雄の経験 x2 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が450に到達 | 原石 x30 , モラ x20000 , 大英雄の経験 x2 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が500に到達 | 原石 x30 , モラ x20000 , 大英雄の経験 x2 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が550に到達 | 大英雄の経験 x2 , 祈聖のオイル x2 , モラ x20000 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が600に到達 | 大英雄の経験 x2 , 祈聖のオイル x2 , モラ x20000 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が650に到達 | 大英雄の経験 x2 , 祈聖のオイル x2 , モラ x20000 |
| 獲得した「スリルスター」の累計が700に到達 | 大英雄の経験 x2 , 祈聖のオイル x2 , モラ x20000 |
イベント紀行任務
| 任務 | 紀行経験 |
| [イベント]「追憶練行・スリル編」で、スリルスターを500個獲得する | 1500 |
その他・小ネタ
- 戦闘後、NPCとの会話やデイリー任務の受け取りが出来なくなっている場合は、マルチプレイ状態が続いている可能性がある。手動でマルチプレイモードを終了しよう。
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