目次
概要
地下深くの謎を解明するため、旅人とパイモンは再び層岩巨淵へと旅立った。しかし、予期せぬ来客に遭遇し、新たな危機に陥った…
イベント期間中、旅人さんは層岩巨淵に向かい、地下深くの謎を解明してイベントの各挑戦をクリアすると、原石、知恵の冠、武器突破素材、天賦育成素材、仕上げ用魔鉱、大英雄の経験、モラなどの報酬を獲得できます。
指定された「詭域戦境」をクリアすると、イベント限定武器「弓・落霞」とその精錬素材も獲得できます。
参考ページ
イベント期間
- イベント全体
2.7バージョンアップ後 ~ 2022/06/20 04:59 - イベント開放時間
- 第一段階
2.7バージョンアップ後 ~ 2022/06/20 04:59 - 第二段階
2022/06/01 05:00 ~ 2022/06/20 04:59 - 第三段階
2022/06/02 05:00 ~ 2022/06/20 04:59 - 第四段階
2022/06/03 05:00 ~ 2022/06/20 04:59
- 第一段階
- イベント商店開放期間
2.7バージョンアップ後 ~ 2022/06/27 04:59
イベント全体期間 | |||||||||||
05/31 | ~ | 06/01 | ~ | 06/02 | ~ | 06/03 | ~ | 06/20 | ~~ | 06/27 | |
イベント | 第一段階 | ||||||||||
第二段階 | |||||||||||
第三段階 | |||||||||||
第四段階 | |||||||||||
イベント商店 | イベント商店 |
参加条件
- 冒険ランク28以上
- 魔神任務 第一章・第三幕「迫る客星」をクリア
- 世界任務「何処より降りし霊石」をクリア
荒瀧一斗の伝説任務「天ノ牛の章 第一幕」、雷電将軍の伝説任務「天下人の章 第二幕」、世界任務「翠石の玉壺・一」クリア後にプレイしていただくと、より良いイベント体験をお楽しみいただけます。
※イベント期間中、荒瀧一斗と雷電将軍の伝説任務、世界任務「翠石の玉壺・一」をクリアしていない場合、イベント画面にて「クイックスタート」でイベントに参加できます。
イベント詳細
公式イベント説明
●イベント期間中、魔神任務間章・第二幕はイベント「険路怪跡」の段階に応じて開放されます。イベント開始から3日間、毎日新たなストーリーが開放されます。
対応する冒険ランクに達しており、かつ前提任務をクリアした旅人さんが、イベントと共に魔神任務間章・第二幕「険路怪跡」のストーリーを楽しむことができます。
●特定の場所にある不思議なボードを調べると、「詭域戦境」に入ることができ、戦いに挑めます。
イベント「険路怪跡」では、4つの「詭域戦境」に挑戦できます。最後の戦境は初めの3つの戦境をクリアした後、開放されます。
●それぞれの秘境には3段階の挑戦難易度があり、高難易度の挑戦にクリアすると、より低い難易度の報酬も受け取れます。
●各「詭域戦境」の挑戦をクリアすると、イベント限定武器「弓・落霞」とその精錬素材、「幽々たる砥石」、原石、武器突破素材、モラなどの報酬を獲得できます。
「幽々たる砥石」はイベント商店で、イベント限定武器の精錬素材、知恵の冠、武器突破素材、天賦育成素材、仕上げ用魔鉱、大英雄の経験などの報酬と交換できます。
本イベントは、HoYoLABで「戦績」が閲覧可能
●イベント期間中、「弓・落霞」を強化すると武器経験値にボーナス(1.5倍)が加算される
お試しキャラクター
- 実験ごとに使えるキャラクターが異なる(下記の表で、各挑戦で番号が振られているキャラクターが使用可能)
- ステータスはイベント既定のものであり、プレイヤーのキャラクターを使用することはできない。
ただし命ノ星座の重なった数のみ、プレイヤーが所持するキャラクターに準拠する。 - 全試煉でステータスは共通しており、キャラクターレベルは80/80、天賦はすべてLv.8。
- 武器は☆4のものでキャラクターごとに固定、レベルは80/80、聖遺物は☆5で強化レベル+20が5つである。
キャラクター | 武器 | 聖遺物 | 型 | 特徴 | 庭 | 籠 | 地 | 境 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
行秋 | 祭礼の剣 | 旧貴族2/沈淪2 | 1 | |||||
七七 | 祭礼の剣 | 剣闘士のフィナーレ4 | 2 | |||||
重雲 | 旧貴族大剣 | 氷風を彷徨う勇士4 | 3 | |||||
刻晴 | 匣中龍吟 | 雷のような怒り4 | 4 | |||||
煙緋 | 流浪楽章 | 燃え盛る炎の魔女4 | 5 | 5 | ||||
夜蘭 | 祭礼の弓 | 絶縁の旗印4 | 6 | 8 | ||||
申鶴 | 西風長槍 | 剣闘士2 しめ縄2 | 7 | |||||
雲菫 | 星鎌・試作 | 華館夢醒形骸記4 | 8 | 8 | ||||
ジン | 西風剣 | 剣闘士のフィナーレ4 | 1 | |||||
凝光 | 流浪楽章 | 悠久の磐岩4 | 2 | |||||
鍾離 | 西風長槍 | 千岩牢固4 | 3 | 3 | ||||
スクロース | 祭礼の断片 | 翠緑の影4 | 4 | |||||
雷電将軍 | 「漁獲」 | 絶縁の旗印4 | 6 | |||||
ゴロー | 西風猟弓 | 華館夢醒形骸記4 | 7 | |||||
荒瀧一斗 | 白影の剣 | 華館夢醒形骸記4 | 8 | 6 | ||||
魈 | 死闘の槍 | 辰砂往生録4 | 1 | 2 | ||||
ディオナ | 祭礼の弓 | 愛される少女4 | 2 | 4 | ||||
楓原万葉 | 祭礼の剣 | 翠緑の影4 | 3 | |||||
トーマ | 西風長槍 | 旧貴族のしつけ4 | 4 | |||||
早柚 | 西風大剣 | 翠緑の影4 | 5 | 5 | ||||
九条裟羅 | 西風猟弓 | 旧貴族のしつけ4 | 6 | |||||
八重神子 | 流浪楽章 | 剣闘士2 雷怒り2 | 7 | 7 | ||||
北斗 | 旧貴族大剣 | 雷のような怒り4 | 1 |
戦策
公式イベント説明
●各ラウンドでは、戦闘を有利にする「戦策」を最大3つまで装備することができます。
●各ラウンド終了時に、次のラウンドで使用する「戦策」をランダムで5つ抽選します。
「戦策砕珀」を消費することで、現在の「戦策」を再抽選したり、前ラウンドで装備した「戦策」を引き続き便用したりすることができます。
[!]ミニマップの隣にあるボタンを押し、戦境や戦策の詳細を確認できます。
以下は具体的な操作手順です。
- モバイル版:画面左上の特殊環境ボタンを押す。
- PC版:キーボードの『U』キーを押す。
- PS版:L1+方向キー下(コントローラー)
戦策砕珀
戦闘に勝利すると、交戦兵器・強敵兵器のノーマル・頭領兵器で「50」、「奇絶怪絶の境」の一部の交戦兵器では「100」、強敵兵器のハードで「200」獲得できる
次ラウンド開始前の整備兵器でのチーム調整時に使用できる
- 200消費し、前回のラウンドの戦策を引き継ぐ
- 100消費し、5つ抽選された本ラウンドの戦策から、選択したものを「引き直す」
- 150消費し、倒れたキャラクターを選択して復活させる
戦策一覧
- ▌雷轟電撃
- フィールド上キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、通常攻撃ダメージ+15%。
この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、継続時間5秒、最大4層まで重ね掛け可能。この効果の継続時間は1層ごとに計算される。 - ▌励声一番
- フィールド上キャラクターの通常攻撃が敵に3回命中すると、攻撃した敵の位置に衝摯波を放ち、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
- ▌穿雲砕石
- フィールド上キャラクターの重撃が敵に命中する時、重撃ダメージ+20%。
この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、継続時間8秒、最大3層まで。発動する度に効果の継続時間がリセットされる。 - ▌電光石火
- フィールド上キャラクターの重撃が敵に命中すると元素粒子が1つ生成され、2元素エネルギーが回復する。この効果は1秒内に1回のみ発動可能。
- ▌疾風怒濤
- フィールド上キャラクターの落下攻撃が敵に命中する時、落下攻撃ダメージ+20%。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、継続時間8秒、最大3層まで。
- ▌光芒万丈
- フィールド上キャラクターの落下攻撃がダメージを与えると、元素エネルギー3点とHP上限の3%が回復する。この効果は1.5秒内に1回のみ発動可能。
- ▌仙才鬼才
- キャラクターの元素スキルが敵に命中すると、自身の元素スキルダメージ+50%、継続時間6秒。
- ▌断金之交
- キャラクターが元素爆発を発動後、チーム全員の元素爆発ダメージ+50%、継続時間6秒。
- ▌破竹之勢
- チーム全員の通常攻撃と重撃における、全元素ダメージ+50%。
- ▌一点集中
- チーム全員の元素スキルと元素爆発のLV.+1、最大Lv.15まで。
- ▌横行闊歩
- キャラクターがフィールドにいる時、3秒毎に与えるダメージ+25%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
- ▌背水之陣
- 戦闘に入ると、フィールド上キャラクターがダメージを与えた時、会心ダメージ+80%。フィールド上キャラクターは1秒毎に、自身のHP上限の3%のHPを失う。
- ▌質実剛健
- キャラクターのシールド強化+40%。
敵の攻摯がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける: 周囲の敵に範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。 - ▌悪戦苦闘
- キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した後、与えるダメージ+50%、継続時間6秒。
- ▌黒風白雨
- キャラクターが拡散反応を起こすと、チーム全員の風元素ダメージ+80%、継続時間8秒。
- ▌紫電一閃
- 敵が感雷反応によるダメージを受けると、雷元素と水元素の耐性-40%、継続時間5秒。
- ▌千変万化
- キャラクターのHPが回復すると、キャラクターのHP上限+60%、継続時間6秒。
- ▌嗚鼓而攻
- HPが70%以上あるキャラクターのHPが回復すると、攻撃力+80%、継続時間5秒。
- ▌驚浪雷奔
- チーム全員の雷元素と水元素ダメージが、編成されている雷元素/水元素キャラクターの人数x20%上がる。
- ▌手練手管
- チーム内キャラクターの武器種が3種類以上存在する時、チーム全員の攻撃力+60%。
- ▌必勝確信
- フィールド上キャラクターの攻撃速度+30%。該当キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、自身のHP上限の5%が回復する。この効果は3秒内に1回のみ発動可能。
- ▌壮士凌雲
- フィールド上キャラクターの重撃ダメージ+40%、また、重撃がスタミナを消費しなくなる。重撃の際、自身の中断耐性が大幅にアップする。
- ▌率先垂範
- フィールド上キャラクターが元素エネルギー100%の状態で敵にダメージを与えると、会心率+30%。
- ▌意気衝天
- キャラクターのジャンプ力が大幅にアップし、落下攻撃が敵に命中すると、自身の位置に風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。この効果は2秒内に1回のみ発動可能。
- ▌不即不離
- 戦闘に入ると、待機中のキャラクターの元素エネルギーが1秒毎に3ずつ回復する。
- ▌金石之策
- キャラクターの岩元素創造物は定期的に衝撃波を放ち、近くの敵に岩元素の確定ダメージを与える。この効果は3秒に1回のみ発動可能。
- ▌余裕綽々
- キャラクターのHPが回復すると、継続時間4秒のエネルギータンクが生成され、チーム全員のHP回復量(HP上限を超えた回復量も含む)を記録する。
継続時間終了時、エネルギータンクは衝撃波を放ち、周囲の敵に記録された回復量の60%分のダメージを与える。
4秒毎に最大1つのエネルギータンクが生成される。エネルギータンクが記録する回復量は最大80000ポイントまで(HP上限を超えた回復量を含む)。 - ▌漸進主義
- キャラクターの切り替えクールタイムが6秒まで延長される。
キャラクター登場時、通常攻撃の攻撃速度と移動速度+15%、HPが15%回復し元素エネルギーが100%になる。中断耐性が大幅にアップする。
詭域戦境
公式イベント説明
挑戦ルール
●「詭域戦境」では敵を倒し続ける必要があります。各ラウンドには3つの挑戦があります。
ラウンドの終了時に、現在の戦況が自動的に記録されます。戦闘に敗北、または途中で退出した場合、再度戦闘に入ると最新のラウンドの一戦目から始まります。
●挑戦をクリアするたびに、一定数の「戦策砕珀」を獲得できチーム調整時に使えます。
チーム編成
●各ラウンドに挑む前に、チーム編成をしましょう。各チームには最大4名の自分のキャラクターあるいはお試しキャラクターをチームに編成することができます。
●各ラウンドの戦闘終了時(つまり3つの挑戦をクリアした時)、現在のチーム編成を調整する必要があります。各「詭域戦境」には、異なる出陣ルールがあります。
- 「詭域戦境」で、プレイヤーは4つの秘境に挑戦できます。最後の秘境は、3つの秘境をクリアした後に開放されます。
- 最初の3つの「詭域戦境」では、3回連続で挑戦をクリアすると、1ラウンドの戦闘を終えたとみなされ、各秘境で3ラウンドずつ戦闘が行われます。
各ラウンド終了後、秘境のルールに従い、チーム編成や強化効果をもたらす「戦策」を見直す必要があります。- 4つ目の「詭域戦境」では、旅人は最大6ラウンドの戦闘に参加できます。
- それぞれの秘境には3段階の挑戦難易度があり、高難易度の挑戦にクリアすると、より低い難易度の報酬も受け取れます。
- 挑戦をクリアすると「幽々たる砥石」を獲得でき、イべン卜商店にて素敵な報酬と交換できます。
巨淵の深部
層岩巨淵の下にある不思議な空間。不慮の転落でなければ辿り着くことは極めて困難であり、出口もまだ明らかになっていない。
詭域戦境
層岩巨淵の下に隠された奇妙な秘境。その構造は奥深いものであり、邪悪な敵がその隅々にまではびこる。
「詭域戦境」のボードから挑戦することができる
ボードは、魔神任務「険路怪跡」進行中は、層岩巨淵・地下鉱区 深部の「巨淵の深部」内、完了後は層岩巨淵・地下鉱区 深部にある
兵器
兵器 | 内容 |
交戦兵器 | 戦闘を開始する |
強敵兵器 | 戦闘の難易度を「ノーマル」「ハード(敵のHPがアップ)」から選択し、戦闘を開始する |
整備兵器 | 次ラウンド開始前に、交代ルールに従ってキャラクターの入れ替えと、装備(戦策)を選択できる |
頭領兵器 | BOSSとの戦闘を開始する |
評価
クリア時間毎に最高記録の背景の色が変化する(HoYoLABの戦績ページは、クリア時間は反映されるが、色は反映されない)
最高記録(Ⅰ~Ⅲ?) | ~4分30秒 | |||
---|---|---|---|---|
最高記録(Ⅳ) | ~8分47秒~ | ~8分00秒 | ||
評価 | ブロンズ | シルバー | ゴールド | プラチナ |
難易度
敵の出現パターンは複数存在し、各ラウンド毎にランダムで決定される
(おそらく、低難易度の出現パターンは高難易度でも出現するが、高難易度のみ出現するパターンもある)
ノーマル | ハード | マスター | |
---|---|---|---|
敵Lv. | 60 | 75 | 90 |
討伐一覧
各挑戦での組み合わせは、パターンが膨大な為、ラウンド1のみ詳細に確認しています。おそらく全ては網羅できていません
★印は、交戦兵器だが戦策砕珀が「100」獲得できる
ヒルチャール:炎雷
ヒルチャール・木盾
ヒルチャール・雷矢
ヒルチャール・炎矢
ヒルチャール暴徒・炎斧
ヒルチャール暴徒・雷斧
ヒルチャール・岩盾
ヒルチャール・爆弾
ヒルチャール・雷弾
ヒルチャール:水風岩
ヒルチャール暴徒・木盾
ヒルチャール・突進
ヒルチャールシャーマン・水
ヒルチャール暴徒・木盾
ヒルチャールシャーマン・風
ヒルチャール暴徒・岩盾
ヒルチャール・岩盾
ヒルチャール:氷
ヒルチャール・氷盾
ヒルチャール・氷弾
ヒルチャール暴徒・氷盾
ヒルチャール・氷矢
ヒルチャールシャーマン・氷
ヒルチャール:暴徒岩
ヒルチャール・岩盾
ヒルチャール暴徒・岩盾
ヒルチャールシャーマン・風
ヒルチャールシャーマン・水
ヒルチャール:30体 ★
ヒルチャール
ヒルチャール・戦士
ヒルチャール暴徒:岩炎雷
ヒルチャール暴徒・岩盾
ヒルチャール暴徒・炎斧
ヒルチャール暴徒・雷斧
スライム:岩のみ ★?
岩スライム(???)
スライムフライム:炎風
炎スライム
炎フライム
風フライム
スライムフライム:水氷
水スライム
氷フライム
氷スライム
水フライム
スライムフライム:水雷
水スライム
雷フライム
雷スライム
水フライム
ヒルチャール:岩兜の王
大型岩スライム
ヒルチャール・岩盾
ヒルチャール・岩兜の王
ヒルチャール:雷兜の王
大型雷スライム
アビスの魔術師・雷
ヒルチャール・雷兜の王
ヒルチャール:霜鎧の王
大型氷スライム
アビスの魔術師・氷
ヒルチャール・霜鎧の王
スライムヒルチャールアビス:水氷
大型水スライム
ヒルチャール・氷弾
アビスの魔術師・水
スライムヒルチャールアビス:炎
大型炎スライム
ヒルチャール・爆弾
アビスの魔術師・炎
スライムヒルチャールアビス:雷
大型雷スライム
変異雷スライム
ヒルチャールシャーマン・雷
アビスの魔術師・雷
宝盗団:炎水
宝盗団・盗掘者
宝盗団・炎の薬剤師
宝盗団・拳術家
宝盗団・水の薬剤師
宝盗団:炎雷
宝盗団・斥候
宝盗団・炎の薬剤師
宝盗団・雷の薬剤師
宝盗団・雑夫
宝盗団・粉砕者
宝盗団:氷水
宝盗団・盗掘者
宝盗団・氷の薬剤師
宝盗団・粉砕者
宝盗団・斥候
宝盗団・水の薬剤師
宝盗団:雷氷
宝盗団・海の男児
宝盗団・雷の薬剤師
宝盗団・氷の薬剤師
宝盗団・粉砕者
宝盗団・拳術家
宝盗団:30体 ★
宝盗団・斥候
ファデュイ:炎雷岩
ファデュイ・デットエージェント・炎
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い
ファデュイ:雷風水
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳
ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃
ファデュイ:雷炎風岩
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い
ファデュイ:水氷岩雷
ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃
ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー
ファデュイ:水氷岩風
ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃
ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳
ファデュイ:氷雷
ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃
ファデュイ・雷蛍術師
ファデュイ:水氷
ファデュイ・ミラーメイデン
ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃
ファデュイ・氷蛍術師
ファデュイ:炎セット
ファデュイ・デットエージェント・炎
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃
ファデュイ:雷セット
ファデュイ・雷蛍術師
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー
ファデュイ:氷セット
ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃
ファデュイ・氷蛍術師
ファデュイ:デットエージェント
ファデュイ・デットエージェント・炎
ファデュイ:術師氷水雷
ファデュイ・氷蛍術師
ファデュイ・ミラーメイデン
ファデュイ・雷蛍術師
アビス:炎氷水
アビスの魔術師・炎
アビスの魔術師・氷
アビスの魔術師・水
アビス:氷炎雷
アビスの魔術師・氷
アビスの魔術師・炎
アビスの魔術師・雷
アビス:激流のみ
アビスの使徒・激流
アビス:淵炎のみ
アビスの詠唱者・淵炎
アビス:激流
アビスの使徒・激流
ヒルチャールシャーマン・雷
ヒルチャールシャーマン・風
アビス:紫電
アビスの詠唱者・紫電
ヒルチャールシャーマン・風
ヒルチャールシャーマン・水
アビス:淵炎
アビスの詠唱者・淵炎
ヒルチャールシャーマン・草
ヒルチャールシャーマン・風
遺跡機械:守衛・重機
遺跡守衛
遺跡重機
遺跡機械:巡視・防衛
遺跡巡視者
遺跡防衛者
遺跡機械:殲滅・偵察
遺跡殲滅者
遺跡偵察者
遺跡機械:○者4セット
遺跡偵察者
遺跡殲滅者
遺跡防衛者
遺跡巡視者
野伏:3セットA
野伏・陣刀番
野伏・火付番
野伏・機巧番
野伏:3セットB
野伏・陣刀番
野伏・機巧番
野伏・火付番
野伏海乱鬼:機巧番&炎威
野伏・機巧番
海乱鬼・炎威
野伏海乱鬼:火付番&雷騰
野伏・火付番
海乱鬼・雷騰
海乱鬼:炎雷
海乱鬼・雷騰
海乱鬼・炎威
ウェルプ:岩
獣域ウェルプ・岩
ウェルプ:雷
獣域ウェルプ・岩
ハウンド:岩
獣域ハウンド・岩
ハウンド:雷
獣域ハウンド・岩
アビス&ウェルプ:炎雷
アビスの魔術師・炎
獣域ウェルプ・雷
アビス&ウェルプ:水岩
アビスの魔術師・水
獣域ウェルプ・岩
アビス&ハウンド:水岩
アビスの使徒・激流
獣域ハウンド・岩
アビス&ハウンド:炎雷
アビスの詠唱者・淵炎
獣域ハウンド・雷
ヴィシャップ:岩
ヴィシャップ・岩
ヴィシャップ:水
アビサルヴィシャップ・原種
ヴィシャップ:氷雷
アビサルヴィシャップ・噛氷
アビサルヴィシャップ・吞雷
ヴィシャップ&フラワー:岩雷
ヴィシャップ・岩
トリックフラワー・雷
フラワー:炎
トリックフラワー・炎
幻形:鳥1
幻形イノシシ・水
幻形リス・水
幻形ツル・水
幻形:鳥2
幻形アヒル・水
幻形スズメ・水
幻形カエル・水
魔偶剣鬼:単体:頭領兵器
魔偶剣鬼
魔偶剣鬼:3体:頭領兵器
魔偶剣鬼・凶面
魔偶剣鬼・孤風
魔偶剣鬼・霜馳
恒常からくり陣形:頭領兵器
恒常からくり陣形
無相の炎:頭領兵器
無相の炎
爆炎樹:頭領兵器
爆炎樹
急凍樹:頭領兵器
急凍樹
危懸奇哨の庭
開く
雲霧に包まれた不思議な戦境。険しい螺旋状の階段を登り、用地ヘたどり着こう。その先には、どんな強敵が待ち構えているのだろうか…
開放条件
「岩下の迷境」クリア後に開放
交代ルール
- 1ラウンド毎にキャラクター1名を選択し戦闘を続行させる。他のキャラクターは続行不可。
討伐一覧パターン
ラウンド1
ノーマル
- 1戦目(下記からランダム)
- ヒルチャール:氷
- ヒルチャール:炎雷(強敵兵器)
- ヒルチャール:水風岩
- 2戦目(下記からランダム)
- ヒルチャール:暴徒岩
- ヒルチャール暴徒:岩炎雷
- 3戦目
- ヒルチャール:岩兜の王
ハード以上
(上記ノーマルパターンが出現する場合もある)
- 1戦目(下記からランダム)
- ヒルチャール:炎雷
- スライムヒルチャールアビス:水氷
- ヒルチャール暴徒・岩炎雷
- ヒルチャール:岩兜の王
- 幻形:鳥1
- 2戦目(下記からランダム)
- スライムヒルチャールアビス:雷
- スライムフライム:炎風
- スライムフライム:水雷
- アビス&ウェルプ:炎雷
- ヴィシャップ:岩
- ヴィシャップ:水
- ヴィシャップ&フラワー:岩雷
- 幻形:鳥2
- アビス:激流
- アビス:紫電
- アビス:淵炎
- 3戦目(下記からランダム)
- ヒルチャール:雷兜の王
- ヴィシャップ&フラワー:岩雷
- ファデュイ:雷セット
- ファデュイ:炎セット
ラウンド2
- ノーマルで確認
- ヒルチャール暴徒:岩炎雷
- ヴィシャップ:水
- ファデュイ:炎セット
- マスターで確認
- 野伏:3セットA
- 野伏:3セットB
- 野伏海乱鬼:炎雷
ラウンド3
- ノーマルで確認
- 野伏:3セットA
- 野伏海乱鬼:機巧番&炎威
- ファデュイ:炎雷岩
- マスターで確認
- 宝盗団:氷水
- ファデュイ:雷風水
- 魔偶剣鬼:単体
- ??で確認
- 宝盗団:雷氷
- ファデュイ:炎雷岩
- 魔偶剣鬼:単体
紆余曲折の籠
開く
六面が封鎖された巨大な空間。盤岩は檻のような形をしており、行く手を阻み、突不可能になっている。この場所で生き残るには、戦うのみだ…
開放条件
「危険だらけ」クリア後に開放
交代ルール
- 1ラウンド毎にキャラクターランダム2名が戦闘を続行できなくなる。他のキャラクターは続行可能。
討伐一覧パターン
ラウンド1
ノーマル
- 1戦目(下記からランダム)
- ウェルプ:岩
- ウェルプ:雷
- 野伏:3セットA
- 2戦目(下記からランダム)
- アビス&ウェルプ:炎雷
- アビス&ウェルプ:水岩
- ヴィシャップ:水
- ヴィシャップ:氷雷
- 3戦目(下記からランダム)
- 野伏海乱鬼:炎雷
- ハウンド:岩
- ハウンド:雷
ハード以上
(上記、及び「危懸奇哨の庭」のノーマルパターンが出現する場合もある)
- 1戦目(下記からランダム)
- ヒルチャール:炎雷
- スライムフライム:水氷
- 遺跡機械:守衛・重機
- ファデュイ:炎セット
- 2戦目(下記からランダム)
- アビス:淵炎
- アビス:紫電
- アビス:激流
ヴィシャップ:岩
- 3戦目
- ヴィシャップ:岩
マスター
(「ハード以上」か下記パターンが出現)
- 宝盗団:炎水
- 宝盗団:(炎雷/氷水/雷氷 いずれか)
- ファデュイ:水氷
ラウンド2
- マスターで確認
- スライムヒルチャールアビス:炎
- アビス:淵炎
- ファデュイ:炎雷岩
ラウンド3
- マスターで確認
- ファデュイ:水氷岩雷
- ファデュイ:デットエージェント
- 魔偶剣鬼:単体
明暮逆乱の地
開く
神秘の力が深く作用するこの戦境。時間の境界が曖昧になり、光と闇の遷移と共に、出没する敵もまた変化する。
開放条件
「窮途末路」クリア後に開放
交代ルール
- 1ラウンド毎にチーム全員が1ラワンドの準備状態に入る。準備期間中は出陣できない。
討伐一覧パターン
ラウンド1
ノーマル
パターン1
- 宝盗団:(氷水/雷氷/炎雷/炎水 いずれか)
- ファデュイ:(雷風水/氷雷 いずれか)
- アビス:(炎氷水/氷炎雷 いずれか)
パターン2
- 1戦目(下記からランダム)
- ヒルチャール暴徒:岩炎雷
- ヒルチャール:暴徒岩
- 野伏:3セットA
- 2戦目(下記からランダム)
- ヒルチャール:岩兜の王
- 野伏:3セットB
- 海乱鬼:炎雷
- 野伏海乱鬼:機巧番&炎威
- 野伏海乱鬼:火付番&雷騰
- 3戦目(下記からランダム)
- ファデュイ:水氷
- ファデュイ:炎雷岩
- 野伏海乱鬼:炎雷
パターン3
- 「紆余曲折の籠」のハード以上パターン
ハード以上
(上記ノーマルパターンが出現する場合もある)
- 1戦目(下記からランダム)
- ヒルチャール:氷
- ヒルチャール:水風岩
- 遺跡機械:守衛・重機
- 2戦目(下記からランダム)
- 遺跡機械:殲滅・偵察
- 遺跡機械:巡視・防衛
- 3戦目
- 遺跡機械:○者4セット
マスター
(「ハード以上」か下記パターンが出現)
- アビス&ウェルプ:(水岩/炎雷 いずれか)
- アビス:(激流のみ/淵炎のみ いずれか)
- アビス&ハウンド:(水岩/炎雷 いずれか)
ラウンド2
- マスターで確認
- ヒルチャール暴徒・岩炎雷
- ヴィシャップ&フラワー:岩雷
- ファデュイ:雷セット
ラウンド3
- マスターで確認
- ヒルチャール:水風岩
- ヴィシャップ:岩
- 魔偶剣鬼:3体
奇絶怪絶の境
開く
異様なる地の最終形態。3つの謎めいた秘境、狂暴な魔物たちが待ち構えている。
開放条件
2022/06/03 05:00 ~
最後の戦境は初めの3つの戦境をクリアした後、開放されます。
交代ルール
- 1ラウンド毎にキャラクター1名を選択して戦闘を続行させる。他のキャラクターは2ラウンド続く準備状態に入る。準備期間中は出陣できない。
討伐一覧パターン
ラウンド1
ノーマル以上
パターン1
- 「紆余曲折の籠」マスター
パターン2
- 「危懸奇哨の庭」ハード以上
パターン3
- 「危懸奇哨の庭」ハード以上から、2戦目だけ以下のいずれか
- スライム:炎のみ
- スライム:水のみ
- スライム:氷のみ
ラウンド2
ノーマル以上
パターン1
- 「紆余曲折の籠」ノーマル
パターン2
- 「紆余曲折の籠」「明暮逆乱の地」ノーマルから、2戦目だけ以下のいずれか
- ヒルチャール:30体
- 宝盗団:30体
ラウンド3
- ノーマルで確認
- スライムフライム:水氷
- ヴィシャップ:岩
- ファデュイ:氷セット
- ノーマルで確認
- 遺跡機械:殲滅・偵察
- 遺跡機械:守衛・重機
- ヒルチャール:霜鎧の王
- マスターで確認
- スライムフライム:炎風
- 遺跡機械:守衛・重機
- ファデュイ:炎雷岩
ラウンド4
- ノーマルで確認
- ファデュイ:水氷岩風
- 宝盗団:30体
- 恒常からくり陣形
- ノーマルで確認
- フラワー:炎
- 急凍樹
- 魔偶剣鬼:3体
- マスターで確認
- ファデュイ:雷炎風岩
- ファデュイ:デットエージェント
- 魔偶剣鬼:単体
ラウンド5
- ノーマルで確認
- ヒルチャール暴徒:岩炎雷
- ヒルチャール:岩兜の王
- ファデュイ:炎雷岩
- ノーマルで確認
- ファデュイ:雷炎風岩
- 宝盗団:30体
- ファデュイ:術師氷水雷
- マスターで確認
- ヒルチャール暴徒・岩炎雷
- 海乱鬼:炎雷
- 野伏海乱鬼:炎雷
ラウンド6
- ノーマルで確認
- 野伏:3セットA
- ヒルチャール:岩兜の王
- 魔偶剣鬼:3体
- マスターで確認
- ヒルチャール暴徒・岩炎雷
- 野伏海乱鬼:火付番&雷騰
- 魔偶剣鬼:3体
イベント報酬
険しき道に潜む事件
魔神任務間章・第二幕「険路怪跡」ストーリー中の秘境をクリアすると、
魔神任務の報酬とは別に、「険しき道に潜む事件」ページの「挑戦報酬」から報酬を受け取ることができる
条件 | 報酬 | 備考 |
「細径折旋の処」をクリア | 原石 x60 , モラ x30000 , 大英雄の経験 x3 | 任務「岩下の迷境」 |
「兆候隠遁の城」をクリア | 原石 x60 , モラ x30000 , 大英雄の経験 x3 | 任務「危険だらけ」 |
「錯迷幻杏の境」をクリア | 原石 x60 , モラ x30000 , 大英雄の経験 x3 | 任務「窮途末路」 |
詭域戦境
各種条件をクリアすると、イベントページ「詭域戦境」から報酬を受け取ることができる
Ⅰ:危懸奇哨の庭
条件 | 報酬 |
「ノーマル」難易度の「危懸奇哨の庭」で、第2ラウンドの戦闘をクリア | 原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , 霧海雲間の鉛丹 x3 |
「ノーマル」難易度の「危懸奇哨の庭」をクリア | 原石 x60 , 弓・落霞 x1 , 霧海雲間の水銀 x3 |
「ハード」難易度の「危懸奇哨の庭」で、第2ラウンドの戦闘をクリア | 原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000 |
「ハード」難易度の「危懸奇哨の庭」をクリア | 原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000 |
「マスター」難易度の「危懸奇哨の庭」をクリア | モラ x30000 , 大英雄の経験 x3 , 仕上げ用魔鉱 x3 |
Ⅱ:紆余曲折の籠
条件 | 報酬 |
「ノーマル」難易度の「紆余曲折の籠」で、第2ラウンドの戦闘をクリア | 原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , モラ x30000 |
「ノーマル」難易度の「紆余曲折の籠」をクリア | 原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , 霞色の宝珠 x1 |
「ハード」難易度の「紆余曲折の籠」で、第2ラウンドの戦闘をクリア | 原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000 |
「ハード」難易度の「紆余曲折の籠」をクリア | 原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000 |
「マスター」難易度の「紆余曲折の籠」をクリア | モラ x30000 , 大英雄の経験 x3 , 仕上げ用魔鉱 x3 |
Ⅲ:明暮逆乱の地
条件 | 報酬 |
「ノーマル」難易度の「明暮逆乱の地」で、第2ラウンドの戦闘をクリア | 原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , モラ x30000 |
「ノーマル」難易度の「明暮逆乱の地」をクリア | 原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , 霞色の宝珠 x1 |
「ハード」難易度の「明暮逆乱の地」で、第2ラウンドの戦闘をクリア | 原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000 |
「ハード」難易度の「明暮逆乱の地」をクリア | 原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000 |
「マスター」難易度の「明暮逆乱の地」をクリア | モラ x30000 , 大英雄の経験 x3 , 仕上げ用魔鉱 x3 |
Ⅳ:奇絶怪絶の境
条件 | 報酬 |
「ノーマル」難易度の「奇絶怪絶の境」で、第2ラウンドの戦闘をクリア | 原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , モラ x30000 |
「ノーマル」難易度の「奇絶怪絶の境」で、第4ラウンドの戦闘をクリア | 原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , モラ x30000 |
「ノーマル」難易度の「奇絶怪絶の境」をクリア | 原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , モラ x30000 |
「ハード」難易度の「奇絶怪絶の境」で、第2ラウンドの戦闘をクリア | 原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000 |
「ハード」難易度の「奇絶怪絶の境」で、第4ラウンドの戦闘をクリア | 原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000 |
「ハード」難易度の「奇絶怪絶の境」をクリア | 原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000 |
「マスター」難易度の「奇絶怪絶の境」で、第2ラウンドの戦闘をクリア | モラ x30000 , 大英雄の経験 x3 , 仕上げ用魔鉱 x3 |
「マスター」難易度の「奇絶怪絶の境」をクリア | モラ x30000 , 大英雄の経験 x3 , 仕上げ用魔鉱 x3 |
イベント商店
※「必要数」の項は、イベントアイテム「幽々たる砥石」の数を示す。
※交換アイテムの1単位あたりの数量はアイテム名に「x数量」の形式で示す。
ただし「x1」については省略し、それ以外の場合にのみ記す。
※類似する商品は以下のように纏めています。
天賦育成素材:「〇〇」の導き、「〇〇」の哲学
→〇〇には繁栄、勤労、黄金の3つが当て嵌ります。
アイテム名 | 必要数 | 限定数量 | 小計 | |
総 計 | 5760 | |||
知恵の冠 | 500 | 1 | 500 | |
霞色の宝珠 | 800 | 2 | 1600 | |
孤雲寒林の輝岩 | 15 | 12 | 180 | |
孤雲寒林の聖骸 | 45 | 4 | 180 | |
霧海雲間の水銀 | 15 | 12 | 180 | |
霧海雲間の金丹 | 45 | 4 | 180 | |
漆黒の隕鉄の一片 | 15 | 12 | 180 | |
漆黒の隕鉄の一角 | 45 | 4 | 180 | |
「〇〇」の導き | 20 | 9 | 540 | |
「〇〇」の哲学 | 60 | 3 | 540 | |
大英雄の経験 | 10 | 60 | 600 | |
仕上げ用魔鉱 | 5 | 60 | 300 | |
モラ x10000 | 10 | 60 | 600 |
イベントアイテム
限定アイテム
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
落霞 | 弓 | 白金から作られた無二の弓。輝く霞光を放つ宝珠が嵌め込まれている。 | 「詭域戦境」「ノーマル」難易度の「危懸奇哨の庭」をクリア | |
霞色の宝珠 | 精錬素材素材 | 「落霞」専用の精錬アイテム。 層岩巨淵の先祖の古き技法で精巧に磨かれた石珀の宝珠。黎明や夕暮れのような淡い光を放つ。太陽の見えない岩の洞窟で漆黒と戦う人々に、ささやかな安らぎを与えてくれるだろう。 | 2つ:イベント商店 1つ:「詭域戦境」「ノーマル」難易度の「紆余曲折の籠」をクリア 1つ:「詭域戦境」「ノーマル」難易度の「明暮逆乱の地」をクリア |
イベント専用通貨
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
幽々たる砥石 | - | 不思議な光沢を秘めた石。層岩巨淵の特殊な場所にしか存在しない。その由来と成分は不明だが、変わった性質を持っている。形を保ったまま崩れ落ちたためか、その断面は磨かれた鏡のような輝きで物事を映し出している。長い歳月の中で、この石は当時の激しい戦いを目にしたかもしれない。 イベント「険路怪跡」期間中、報酬の交換に使える。 | 「険路怪跡」クリア後に獲得 |
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イべン卜]「険路怪跡」において、「ノーマル」難易度の「危懸奇哨の庭」をクリア | 1200 |
[イべン卜]「険路怪跡」において、「ノーマル」難易度の「紆余曲折の籠」をクリア | 1200 |
[イべン卜]「険路怪跡」において、「ノーマル」難易度の「明暮逆乱の地」をクリア | 1200 |
[イべン卜]「険路怪跡」において、「ノーマル」難易度の「奇絶怪絶の境」をクリア | 1500 |
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