険路怪跡

Last-modified: 2022-06-20 (月) 01:40:10

目次

概要

険路怪跡

地下深くの謎を解明するため、旅人とパイモンは再び層岩巨淵へと旅立った。しかし、予期せぬ来客に遭遇し、新たな危機に陥った…

イベント期間中、旅人さんは層岩巨淵に向かい、地下深くの謎を解明してイベントの各挑戦をクリアすると、原石、知恵の冠、武器突破素材、天賦育成素材、仕上げ用魔鉱、大英雄の経験、モラなどの報酬を獲得できます。
指定された「詭域戦境」をクリアすると、イベント限定武器「弓・落霞」とその精錬素材も獲得できます。

参考ページ

立て看板

イベント期間

  • イベント全体
    2.7バージョンアップ後 ~ 2022/06/20 04:59
  • イベント開放時間
    • 第一段階
      2.7バージョンアップ後 ~ 2022/06/20 04:59
    • 第二段階
      2022/06/01 05:00 ~ 2022/06/20 04:59
    • 第三段階
      2022/06/02 05:00 ~ 2022/06/20 04:59
    • 第四段階
      2022/06/03 05:00 ~ 2022/06/20 04:59
  • イベント商店開放期間
    2.7バージョンアップ後 ~ 2022/06/27 04:59
イベント全体期間
05/3106/0106/0206/0306/20~~06/27
イベント第一段階
第二段階
第三段階
第四段階
イベント商店イベント商店

参加条件

  • 冒険ランク28以上
  • 魔神任務 第一章・第三幕「迫る客星」をクリア
  • 世界任務「何処より降りし霊石」をクリア

    荒瀧一斗の伝説任務「天ノ牛の章 第一幕」、雷電将軍の伝説任務「天下人の章 第二幕」、世界任務「翠石の玉壺・一」クリア後にプレイしていただくと、より良いイベント体験をお楽しみいただけます。
    ※イベント期間中、荒瀧一斗と雷電将軍の伝説任務、世界任務「翠石の玉壺・一」をクリアしていない場合、イベント画面にて「クイックスタート」でイベントに参加できます。

イベント詳細

公式イベント説明

●イベント期間中、魔神任務間章・第二幕はイベント「険路怪跡」の段階に応じて開放されます。イベント開始から3日間、毎日新たなストーリーが開放されます。
対応する冒険ランクに達しており、かつ前提任務をクリアした旅人さんが、イベントと共に魔神任務間章・第二幕「険路怪跡」のストーリーを楽しむことができます。
●特定の場所にある不思議なボードを調べると、「詭域戦境」に入ることができ、戦いに挑めます。
イベント「険路怪跡」では、4つの「詭域戦境」に挑戦できます。最後の戦境は初めの3つの戦境をクリアした後、開放されます。
●それぞれの秘境には3段階の挑戦難易度があり、高難易度の挑戦にクリアすると、より低い難易度の報酬も受け取れます。
●各「詭域戦境」の挑戦をクリアすると、イベント限定武器「弓・落霞」とその精錬素材、「幽々たる砥石」、原石、武器突破素材、モラなどの報酬を獲得できます。
「幽々たる砥石」はイベント商店で、イベント限定武器の精錬素材、知恵の冠、武器突破素材、天賦育成素材、仕上げ用魔鉱、大英雄の経験などの報酬と交換できます。

本イベントは、HoYoLABで「戦績」が閲覧可能
●イベント期間中、「弓・落霞」を強化すると武器経験値にボーナス(1.5倍)が加算される

お試しキャラクター

  • 実験ごとに使えるキャラクターが異なる(下記の表で、各挑戦で番号が振られているキャラクターが使用可能)
  • ステータスはイベント既定のものであり、プレイヤーのキャラクターを使用することはできない。
    ただし命ノ星座の重なった数のみ、プレイヤーが所持するキャラクターに準拠する。
  • 全試煉でステータスは共通しており、キャラクターレベルは80/80、天賦はすべてLv.8。
  • 武器は☆4のものでキャラクターごとに固定、レベルは80/80、聖遺物は☆5で強化レベル+20が5つである。
キャラクター武器聖遺物特徴
行秋祭礼の剣旧貴族2/沈淪21
七七祭礼の剣剣闘士のフィナーレ42
重雲旧貴族大剣氷風を彷徨う勇士43
刻晴匣中龍吟雷のような怒り44
煙緋流浪楽章燃え盛る炎の魔女455
夜蘭祭礼の弓絶縁の旗印468
申鶴西風長槍剣闘士2 しめ縄27
雲菫星鎌・試作華館夢醒形骸記488
ジン西風剣剣闘士のフィナーレ41
凝光流浪楽章悠久の磐岩42
鍾離西風長槍千岩牢固433
スクロース祭礼の断片翠緑の影44
雷電将軍「漁獲」絶縁の旗印46
ゴロー西風猟弓華館夢醒形骸記47
荒瀧一斗白影の剣華館夢醒形骸記486
死闘の槍辰砂往生録412
ディオナ祭礼の弓愛される少女424
楓原万葉祭礼の剣翠緑の影43
トーマ西風長槍旧貴族のしつけ44
早柚西風大剣翠緑の影455
九条裟羅西風猟弓旧貴族のしつけ46
八重神子流浪楽章剣闘士2 雷怒り277
北斗旧貴族大剣雷のような怒り41

戦策

公式イベント説明

●各ラウンドでは、戦闘を有利にする「戦策」を最大3つまで装備することができます。
●各ラウンド終了時に、次のラウンドで使用する「戦策」をランダムで5つ抽選します。
「戦策砕珀」を消費することで、現在の「戦策」を再抽選したり、前ラウンドで装備した「戦策」を引き続き便用したりすることができます。
[!]ミニマップの隣にあるボタンを押し、戦境戦策の詳細を確認できます。
以下は具体的な操作手順です。

  • モバイル版:画面左上の特殊環境ボタンを押す。
  • PC版:キーボードの『U』キーを押す。
  • PS版:L1+方向キー下(コントローラー)

戦策砕珀

戦闘に勝利すると、交戦兵器・強敵兵器のノーマル・頭領兵器で「50」、「奇絶怪絶の境」の一部の交戦兵器では「100」、強敵兵器のハードで「200」獲得できる
次ラウンド開始前の整備兵器でのチーム調整時に使用できる

  • 200消費し、前回のラウンドの戦策を引き継ぐ
  • 100消費し、5つ抽選された本ラウンドの戦策から、選択したものを「引き直す」
  • 150消費し、倒れたキャラクターを選択して復活させる

戦策一覧

雷轟電撃
フィールド上キャラクターの通常攻撃が敵に命中した時、通常攻撃ダメージ+15%。
この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、継続時間5秒、最大4層まで重ね掛け可能。この効果の継続時間は1層ごとに計算される。
励声一番
フィールド上キャラクターの通常攻撃が敵に3回命中すると、攻撃した敵の位置に衝摯波を放ち、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
穿雲砕石
フィールド上キャラクターの重撃が敵に命中する時、重撃ダメージ+20%。
この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、継続時間8秒、最大3層まで。発動する度に効果の継続時間がリセットされる。
電光石火
フィールド上キャラクターの重撃が敵に命中すると元素粒子が1つ生成され、2元素エネルギーが回復する。この効果は1秒内に1回のみ発動可能。
疾風怒濤
フィールド上キャラクターの落下攻撃が敵に命中する時、落下攻撃ダメージ+20%。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、継続時間8秒、最大3層まで。
光芒万丈
フィールド上キャラクターの落下攻撃がダメージを与えると、元素エネルギー3点とHP上限の3%が回復する。この効果は1.5秒内に1回のみ発動可能。
仙才鬼才
キャラクターの元素スキルが敵に命中すると、自身の元素スキルダメージ+50%、継続時間6秒。
断金之交
キャラクターが元素爆発を発動後、チーム全員の元素爆発ダメージ+50%、継続時間6秒。
破竹之勢
チーム全員の通常攻撃と重撃における、全元素ダメージ+50%。
一点集中
チーム全員の元素スキルと元素爆発のLV.+1、最大Lv.15まで。
横行闊歩
キャラクターがフィールドにいる時、3秒毎に与えるダメージ+25%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
背水之陣
戦闘に入ると、フィールド上キャラクターがダメージを与えた時、会心ダメージ+80%。フィールド上キャラクターは1秒毎に、自身のHP上限の3%のHPを失う。
質実剛健
キャラクターのシールド強化+40%。
敵の攻摯がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける: 周囲の敵に範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。
悪戦苦闘
キャラクターが結晶反応による結晶の欠片を獲得した後、与えるダメージ+50%、継続時間6秒。
黒風白雨
キャラクターが拡散反応を起こすと、チーム全員の風元素ダメージ+80%、継続時間8秒。
紫電一閃
敵が感雷反応によるダメージを受けると、雷元素と水元素の耐性-40%、継続時間5秒。
千変万化
キャラクターのHPが回復すると、キャラクターのHP上限+60%、継続時間6秒。
嗚鼓而攻
HPが70%以上あるキャラクターのHPが回復すると、攻撃力+80%、継続時間5秒。
驚浪雷奔
チーム全員の雷元素と水元素ダメージが、編成されている雷元素/水元素キャラクターの人数x20%上がる。
手練手管
チーム内キャラクターの武器種が3種類以上存在する時、チーム全員の攻撃力+60%。

必勝確信
フィールド上キャラクターの攻撃速度+30%。該当キャラクターの通常攻撃が敵に命中すると、自身のHP上限の5%が回復する。この効果は3秒内に1回のみ発動可能。
壮士凌雲
フィールド上キャラクターの重撃ダメージ+40%、また、重撃がスタミナを消費しなくなる。重撃の際、自身の中断耐性が大幅にアップする。
率先垂範
フィールド上キャラクターが元素エネルギー100%の状態で敵にダメージを与えると、会心率+30%。
意気衝天
キャラクターのジャンプ力が大幅にアップし、落下攻撃が敵に命中すると、自身の位置に風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。この効果は2秒内に1回のみ発動可能。
不即不離
戦闘に入ると、待機中のキャラクターの元素エネルギーが1秒毎に3ずつ回復する。
金石之策
キャラクターの岩元素創造物は定期的に衝撃波を放ち、近くの敵に岩元素の確定ダメージを与える。この効果は3秒に1回のみ発動可能。
余裕綽々
キャラクターのHPが回復すると、継続時間4秒のエネルギータンクが生成され、チーム全員のHP回復量(HP上限を超えた回復量も含む)を記録する。
継続時間終了時、エネルギータンクは衝撃波を放ち、周囲の敵に記録された回復量の60%分のダメージを与える。
4秒毎に最大1つのエネルギータンクが生成される。エネルギータンクが記録する回復量は最大80000ポイントまで(HP上限を超えた回復量を含む)。
漸進主義
キャラクターの切り替えクールタイムが6秒まで延長される。
キャラクター登場時、通常攻撃の攻撃速度と移動速度+15%、HPが15%回復し元素エネルギーが100%になる。中断耐性が大幅にアップする。

詭域戦境

公式イベント説明

挑戦ルール
●「詭域戦境」では敵を倒し続ける必要があります。各ラウンドには3つの挑戦があります。
ラウンドの終了時に、現在の戦況が自動的に記録されます。戦闘に敗北、または途中で退出した場合、再度戦闘に入ると最新のラウンドの一戦目から始まります。
●挑戦をクリアするたびに、一定数の「戦策砕珀」を獲得できチーム調整時に使えます。
チーム編成
●各ラウンドに挑む前に、チーム編成をしましょう。各チームには最大4名の自分のキャラクターあるいはお試しキャラクターをチームに編成することができます。
●各ラウンドの戦闘終了時(つまり3つの挑戦をクリアした時)、現在のチーム編成を調整する必要があります。各「詭域戦境」には、異なる出陣ルールがあります。

  1. 「詭域戦境」で、プレイヤーは4つの秘境に挑戦できます。最後の秘境は、3つの秘境をクリアした後に開放されます。
  2. 最初の3つの「詭域戦境」では、3回連続で挑戦をクリアすると、1ラウンドの戦闘を終えたとみなされ、各秘境で3ラウンドずつ戦闘が行われます。
    各ラウンド終了後、秘境のルールに従い、チーム編成や強化効果をもたらす「戦策」を見直す必要があります。
  3. 4つ目の「詭域戦境」では、旅人は最大6ラウンドの戦闘に参加できます。
  4. それぞれの秘境には3段階の挑戦難易度があり、高難易度の挑戦にクリアすると、より低い難易度の報酬も受け取れます。
  5. 挑戦をクリアすると「幽々たる砥石」を獲得でき、イべン卜商店にて素敵な報酬と交換できます。

巨淵の深部
層岩巨淵の下にある不思議な空間。不慮の転落でなければ辿り着くことは極めて困難であり、出口もまだ明らかになっていない。
詭域戦境
層岩巨淵の下に隠された奇妙な秘境。その構造は奥深いものであり、邪悪な敵がその隅々にまではびこる。

「詭域戦境」のボードから挑戦することができる
ボードは、魔神任務「険路怪跡」進行中は、層岩巨淵・地下鉱区 深部の「巨淵の深部」内、完了後は層岩巨淵・地下鉱区 深部にある

兵器

兵器内容
交戦兵器戦闘を開始する
強敵兵器戦闘の難易度を「ノーマル」「ハード(敵のHPがアップ)」から選択し、戦闘を開始する
整備兵器次ラウンド開始前に、交代ルールに従ってキャラクターの入れ替えと、装備(戦策)を選択できる
頭領兵器BOSSとの戦闘を開始する

評価

クリア時間毎に最高記録の背景の色が変化する(HoYoLABの戦績ページは、クリア時間は反映されるが、色は反映されない)

最高記録(Ⅰ~Ⅲ?)~4分30秒
最高記録(Ⅳ)~8分47秒~~8分00秒
評価ブロンズシルバーゴールドプラチナ

難易度

敵の出現パターンは複数存在し、各ラウンド毎にランダムで決定される
(おそらく、低難易度の出現パターンは高難易度でも出現するが、高難易度のみ出現するパターンもある)

ノーマルハードマスター
敵Lv.607590

討伐一覧

各挑戦での組み合わせは、パターンが膨大な為、ラウンド1のみ詳細に確認しています。おそらく全ては網羅できていません
★印は、交戦兵器だが戦策砕珀が「100」獲得できる

ヒルチャール:炎雷

ヒルチャール・木盾
ヒルチャール・雷矢
ヒルチャール・炎矢
ヒルチャール暴徒・炎斧
ヒルチャール暴徒・雷斧
ヒルチャール・岩盾
ヒルチャール・爆弾
ヒルチャール・雷弾

ヒルチャール:水風岩

ヒルチャール暴徒・木盾
ヒルチャール・突進
ヒルチャールシャーマン・水
ヒルチャール暴徒・木盾
ヒルチャールシャーマン・風
ヒルチャール暴徒・岩盾
ヒルチャール・岩盾

ヒルチャール:氷

ヒルチャール・氷盾
ヒルチャール・氷弾
ヒルチャール暴徒・氷盾
ヒルチャール・氷矢
ヒルチャールシャーマン・氷

ヒルチャール:暴徒岩

ヒルチャール・岩盾
ヒルチャール暴徒・岩盾
ヒルチャールシャーマン・風
ヒルチャールシャーマン・水

ヒルチャール:30体 ★

ヒルチャール
ヒルチャール・戦士

ヒルチャール暴徒:岩炎雷

ヒルチャール暴徒・岩盾
ヒルチャール暴徒・炎斧
ヒルチャール暴徒・雷斧

スライム:炎のみ ★

炎スライム(追尾の火球

<真ん丸い元素の力>

スライム:水のみ ★

水スライム(水の泡

<真ん丸い元素の力>

スライム:氷のみ ★

氷スライム(氷の檻

<真ん丸い元素の力>

スライム:岩のみ ★?

岩スライム(???)

スライムフライム:炎風

炎スライム
炎フライム
風フライム

スライムフライム:水氷

水スライム
氷フライム
氷スライム
水フライム

スライムフライム:水雷

水スライム
雷フライム
雷スライム
水フライム

ヒルチャール:岩兜の王

大型岩スライム
ヒルチャール・岩盾
ヒルチャール・岩兜の王

ヒルチャール:雷兜の王

大型雷スライム
アビスの魔術師・雷
ヒルチャール・雷兜の王

ヒルチャール:霜鎧の王

大型氷スライム
アビスの魔術師・氷
ヒルチャール・霜鎧の王

スライムヒルチャールアビス:水氷

大型水スライム
ヒルチャール・氷弾
アビスの魔術師・水

スライムヒルチャールアビス:炎

大型炎スライム
ヒルチャール・爆弾
アビスの魔術師・炎

スライムヒルチャールアビス:雷

大型雷スライム
変異雷スライム
ヒルチャールシャーマン・雷
アビスの魔術師・雷

宝盗団:炎水

宝盗団・盗掘者
宝盗団・炎の薬剤師
宝盗団・拳術家
宝盗団・水の薬剤師

宝盗団:炎雷

宝盗団・斥候
宝盗団・炎の薬剤師
宝盗団・雷の薬剤師
宝盗団・雑夫
宝盗団・粉砕者

宝盗団:氷水

宝盗団・盗掘者
宝盗団・氷の薬剤師
宝盗団・粉砕者
宝盗団・斥候
宝盗団・水の薬剤師

宝盗団:雷氷

宝盗団・海の男児
宝盗団・雷の薬剤師
宝盗団・氷の薬剤師
宝盗団・粉砕者
宝盗団・拳術家

宝盗団:30体 ★

宝盗団・斥候

ファデュイ:炎雷岩

ファデュイ・デットエージェント・炎
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い

ファデュイ:雷風水

ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳
ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃

ファデュイ:雷炎風岩

ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い

ファデュイ:水氷岩雷

ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃
ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー

ファデュイ:水氷岩風

ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃
ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・岩使い
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳

ファデュイ:氷雷

ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃
ファデュイ・雷蛍術師

ファデュイ:水氷

ファデュイ・ミラーメイデン
ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃
ファデュイ・氷蛍術師

ファデュイ:炎セット

ファデュイ・デットエージェント・炎
ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃

ファデュイ:雷セット

ファデュイ・雷蛍術師
ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマー

ファデュイ:氷セット

ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃
ファデュイ・氷蛍術師

ファデュイ:デットエージェント

ファデュイ・デットエージェント・炎

ファデュイ:術師氷水雷

ファデュイ・氷蛍術師
ファデュイ・ミラーメイデン
ファデュイ・雷蛍術師

アビス:炎氷水

アビスの魔術師・炎
アビスの魔術師・氷
アビスの魔術師・水

アビス:氷炎雷

アビスの魔術師・氷
アビスの魔術師・炎
アビスの魔術師・雷

アビス:激流のみ

アビスの使徒・激流

アビス:淵炎のみ

アビスの詠唱者・淵炎

アビス:激流

アビスの使徒・激流
ヒルチャールシャーマン・雷
ヒルチャールシャーマン・風

アビス:紫電

アビスの詠唱者・紫電
ヒルチャールシャーマン・風
ヒルチャールシャーマン・水

アビス:淵炎

アビスの詠唱者・淵炎
ヒルチャールシャーマン・草
ヒルチャールシャーマン・風

遺跡機械:守衛・重機

遺跡守衛
遺跡重機

遺跡機械:巡視・防衛

遺跡巡視者
遺跡防衛者

遺跡機械:殲滅・偵察

遺跡殲滅者
遺跡偵察者

遺跡機械:○者4セット

遺跡偵察者
遺跡殲滅者
遺跡防衛者
遺跡巡視者

野伏:3セットA

野伏・陣刀番
野伏・火付番
野伏・機巧番

野伏:3セットB

野伏・陣刀番
野伏・機巧番
野伏・火付番

野伏海乱鬼:機巧番&炎威

野伏・機巧番
海乱鬼・炎威

野伏海乱鬼:火付番&雷騰

野伏・火付番
海乱鬼・雷騰

海乱鬼:炎雷

海乱鬼・雷騰
海乱鬼・炎威

野伏海乱鬼:炎雷

野伏・機巧番
野伏・火付番
海乱鬼・雷騰(雷光のマトリックス
海乱鬼・炎威(陰燃の炎

ウェルプ:岩

獣域ウェルプ・岩

ウェルプ:雷

獣域ウェルプ・岩

ハウンド:岩

獣域ハウンド・岩

ハウンド:雷

獣域ハウンド・岩

アビス&ウェルプ:炎雷

アビスの魔術師・炎
獣域ウェルプ・雷

アビス&ウェルプ:水岩

アビスの魔術師・水
獣域ウェルプ・岩

アビス&ハウンド:水岩

アビスの使徒・激流
獣域ハウンド・岩

アビス&ハウンド:炎雷

アビスの詠唱者・淵炎
獣域ハウンド・雷

ヴィシャップ:岩

ヴィシャップ・岩

ヴィシャップ:水

アビサルヴィシャップ・原種

ヴィシャップ:氷雷

アビサルヴィシャップ・噛氷
アビサルヴィシャップ・吞雷

ヴィシャップ&フラワー:岩雷

ヴィシャップ・岩
トリックフラワー・雷

フラワー:炎

トリックフラワー・炎

幻形:鳥1

幻形イノシシ・水
幻形リス・水
幻形ツル・水

幻形:鳥2

幻形アヒル・水
幻形スズメ・水
幻形カエル・水

魔偶剣鬼:単体:頭領兵器

魔偶剣鬼

魔偶剣鬼:3体:頭領兵器

魔偶剣鬼・凶面
魔偶剣鬼・孤風
魔偶剣鬼・霜馳

恒常からくり陣形:頭領兵器

恒常からくり陣形

無相の炎:頭領兵器

無相の炎

爆炎樹:頭領兵器

爆炎樹

急凍樹:頭領兵器

急凍樹

危懸奇哨の庭

開く

雲霧に包まれた不思議な戦境。険しい螺旋状の階段を登り、用地ヘたどり着こう。その先には、どんな強敵が待ち構えているのだろうか…

開放条件

岩下の迷境」クリア後に開放

交代ルール

  • 1ラウンド毎にキャラクター1名を選択し戦闘を続行させる。他のキャラクターは続行不可。

討伐一覧パターン

ラウンド1

ノーマル

  • 1戦目(下記からランダム)
    • ヒルチャール:氷
    • ヒルチャール:炎雷(強敵兵器)
    • ヒルチャール:水風岩
  • 2戦目(下記からランダム)
    • ヒルチャール:暴徒岩
    • ヒルチャール暴徒:岩炎雷
  • 3戦目
    • ヒルチャール:岩兜の王

ハード以上
(上記ノーマルパターンが出現する場合もある)

  • 1戦目(下記からランダム)
    • ヒルチャール:炎雷
    • スライムヒルチャールアビス:水氷
    • ヒルチャール暴徒・岩炎雷
    • ヒルチャール:岩兜の王
    • 幻形:鳥1
  • 2戦目(下記からランダム)
    • スライムヒルチャールアビス:雷
    • スライムフライム:炎風
    • スライムフライム:水雷
    • アビス&ウェルプ:炎雷
    • ヴィシャップ:岩
    • ヴィシャップ:水
    • ヴィシャップ&フラワー:岩雷
    • 幻形:鳥2
    • アビス:激流
    • アビス:紫電
    • アビス:淵炎
  • 3戦目(下記からランダム)
    • ヒルチャール:雷兜の王
    • ヴィシャップ&フラワー:岩雷
    • ファデュイ:雷セット
    • ファデュイ:炎セット

ラウンド2

  • ノーマルで確認
    1. ヒルチャール暴徒:岩炎雷
    2. ヴィシャップ:水
    3. ファデュイ:炎セット
  • マスターで確認
    1. 野伏:3セットA
    2. 野伏:3セットB
    3. 野伏海乱鬼:炎雷

ラウンド3

  • ノーマルで確認
    1. 野伏:3セットA
    2. 野伏海乱鬼:機巧番&炎威
    3. ファデュイ:炎雷岩
  • マスターで確認
    1. 宝盗団:氷水
    2. ファデュイ:雷風水
    3. 魔偶剣鬼:単体
  • ??で確認
    1. 宝盗団:雷氷
    2. ファデュイ:炎雷岩
    3. 魔偶剣鬼:単体

紆余曲折の籠

開く

六面が封鎖された巨大な空間。盤岩は檻のような形をしており、行く手を阻み、突不可能になっている。この場所で生き残るには、戦うのみだ…

開放条件

危険だらけ」クリア後に開放

交代ルール

  • 1ラウンド毎にキャラクターランダム2名が戦闘を続行できなくなる。他のキャラクターは続行可能。

討伐一覧パターン

ラウンド1

ノーマル

  • 1戦目(下記からランダム)
    • ウェルプ:岩
    • ウェルプ:雷
    • 野伏:3セットA
  • 2戦目(下記からランダム)
    • アビス&ウェルプ:炎雷
    • アビス&ウェルプ:水岩
    • ヴィシャップ:水
    • ヴィシャップ:氷雷
  • 3戦目(下記からランダム)
    • 野伏海乱鬼:炎雷
    • ハウンド:岩
    • ハウンド:雷

ハード以上
(上記、及び「危懸奇哨の庭」のノーマルパターンが出現する場合もある)

  • 1戦目(下記からランダム)
    • ヒルチャール:炎雷
    • スライムフライム:水氷
    • 遺跡機械:守衛・重機
    • ファデュイ:炎セット
  • 2戦目(下記からランダム)
    • アビス:淵炎
    • アビス:紫電
    • アビス:激流
      ヴィシャップ:岩
  • 3戦目
    • ヴィシャップ:岩

マスター
(「ハード以上」か下記パターンが出現)

  1. 宝盗団:炎水
  2. 宝盗団:(炎雷/氷水/雷氷 いずれか)
  3. ファデュイ:水氷

ラウンド2

  • マスターで確認
    1. スライムヒルチャールアビス:炎
    2. アビス:淵炎
    3. ファデュイ:炎雷岩

ラウンド3

  • マスターで確認
    1. ファデュイ:水氷岩雷
    2. ファデュイ:デットエージェント
    3. 魔偶剣鬼:単体

明暮逆乱の地

開く

神秘の力が深く作用するこの戦境。時間の境界が曖昧になり、光と闇の遷移と共に、出没する敵もまた変化する。

開放条件

窮途末路」クリア後に開放

交代ルール

  • 1ラウンド毎にチーム全員が1ラワンドの準備状態に入る。準備期間中は出陣できない。

討伐一覧パターン

ラウンド1

ノーマル
パターン1

  1. 宝盗団:(氷水/雷氷/炎雷/炎水 いずれか)
  2. ファデュイ:(雷風水/氷雷 いずれか)
  3. アビス:(炎氷水/氷炎雷 いずれか)

パターン2

  • 1戦目(下記からランダム)
    • ヒルチャール暴徒:岩炎雷
    • ヒルチャール:暴徒岩
    • 野伏:3セットA
  • 2戦目(下記からランダム)
    • ヒルチャール:岩兜の王
    • 野伏:3セットB
    • 海乱鬼:炎雷
    • 野伏海乱鬼:機巧番&炎威
    • 野伏海乱鬼:火付番&雷騰
  • 3戦目(下記からランダム)
    • ファデュイ:水氷
    • ファデュイ:炎雷岩 
    • 野伏海乱鬼:炎雷

パターン3

  • 「紆余曲折の籠」のハード以上パターン

ハード以上
(上記ノーマルパターンが出現する場合もある)

  • 1戦目(下記からランダム)
    • ヒルチャール:氷
    • ヒルチャール:水風岩
    • 遺跡機械:守衛・重機
  • 2戦目(下記からランダム)
    • 遺跡機械:殲滅・偵察
    • 遺跡機械:巡視・防衛
  • 3戦目
    • 遺跡機械:○者4セット

マスター
(「ハード以上」か下記パターンが出現)

  1. アビス&ウェルプ:(水岩/炎雷 いずれか)
  2. アビス:(激流のみ/淵炎のみ いずれか)
  3. アビス&ハウンド:(水岩/炎雷 いずれか)

ラウンド2

  • マスターで確認
    1. ヒルチャール暴徒・岩炎雷
    2. ヴィシャップ&フラワー:岩雷
    3. ファデュイ:雷セット

ラウンド3

  • マスターで確認
    1. ヒルチャール:水風岩
    2. ヴィシャップ:岩
    3. 魔偶剣鬼:3体

奇絶怪絶の境

開く

異様なる地の最終形態。3つの謎めいた秘境、狂暴な魔物たちが待ち構えている。

開放条件

2022/06/03 05:00 ~

最後の戦境は初めの3つの戦境をクリアした後、開放されます。

交代ルール

  • 1ラウンド毎にキャラクター1名を選択して戦闘を続行させる。他のキャラクターは2ラウンド続く準備状態に入る。準備期間中は出陣できない。

討伐一覧パターン

ラウンド1

ノーマル以上
パターン1

  • 「紆余曲折の籠」マスター

パターン2

  • 「危懸奇哨の庭」ハード以上

パターン3

  • 「危懸奇哨の庭」ハード以上から、2戦目だけ以下のいずれか
    • スライム:炎のみ
    • スライム:水のみ
    • スライム:氷のみ

ラウンド2

ノーマル以上
パターン1

  • 「紆余曲折の籠」ノーマル

パターン2

  • 「紆余曲折の籠」「明暮逆乱の地」ノーマルから、2戦目だけ以下のいずれか
    • ヒルチャール:30体
    • 宝盗団:30体

ラウンド3

  • ノーマルで確認
    1. スライムフライム:水氷
    2. ヴィシャップ:岩
    3. ファデュイ:氷セット
  • ノーマルで確認
    1. 遺跡機械:殲滅・偵察
    2. 遺跡機械:守衛・重機
    3. ヒルチャール:霜鎧の王
  • マスターで確認
    1. スライムフライム:炎風
    2. 遺跡機械:守衛・重機
    3. ファデュイ:炎雷岩

ラウンド4

  • ノーマルで確認
    1. ファデュイ:水氷岩風
    2. 宝盗団:30体
    3. 恒常からくり陣形
  • ノーマルで確認
    1. フラワー:炎
    2. 急凍樹
    3. 魔偶剣鬼:3体
  • マスターで確認
    1. ファデュイ:雷炎風岩
    2. ファデュイ:デットエージェント
    3. 魔偶剣鬼:単体

ラウンド5

  • ノーマルで確認
    1. ヒルチャール暴徒:岩炎雷
    2. ヒルチャール:岩兜の王
    3. ファデュイ:炎雷岩
  • ノーマルで確認
    1. ファデュイ:雷炎風岩
    2. 宝盗団:30体
    3. ファデュイ:術師氷水雷
  • マスターで確認
    1. ヒルチャール暴徒・岩炎雷
    2. 海乱鬼:炎雷
    3. 野伏海乱鬼:炎雷

ラウンド6

  • ノーマルで確認
    1. 野伏:3セットA
    2. ヒルチャール:岩兜の王
    3. 魔偶剣鬼:3体
  • マスターで確認
    1. ヒルチャール暴徒・岩炎雷
    2. 野伏海乱鬼:火付番&雷騰
    3. 魔偶剣鬼:3体

イベント報酬

険しき道に潜む事件

魔神任務間章・第二幕「険路怪跡」ストーリー中の秘境をクリアすると、
魔神任務の報酬とは別に、「険しき道に潜む事件」ページの「挑戦報酬」から報酬を受け取ることができる

条件報酬備考
「細径折旋の処」をクリア原石 x60 , モラ x30000 , 大英雄の経験 x3任務「岩下の迷境
「兆候隠遁の城」をクリア原石 x60 , モラ x30000 , 大英雄の経験 x3任務「危険だらけ
「錯迷幻杏の境」をクリア原石 x60 , モラ x30000 , 大英雄の経験 x3任務「窮途末路

詭域戦境

各種条件をクリアすると、イベントページ「詭域戦境」から報酬を受け取ることができる

Ⅰ:危懸奇哨の庭

条件報酬
「ノーマル」難易度の「危懸奇哨の庭」で、第2ラウンドの戦闘をクリア原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , 霧海雲間の鉛丹 x3
「ノーマル」難易度の「危懸奇哨の庭」をクリア原石 x60 , 弓・落霞 x1 , 霧海雲間の水銀 x3
「ハード」難易度の「危懸奇哨の庭」で、第2ラウンドの戦闘をクリア原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000
「ハード」難易度の「危懸奇哨の庭」をクリア原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000
「マスター」難易度の「危懸奇哨の庭」をクリアモラ x30000 , 大英雄の経験 x3 , 仕上げ用魔鉱 x3

Ⅱ:紆余曲折の籠

条件報酬
「ノーマル」難易度の「紆余曲折の籠」で、第2ラウンドの戦闘をクリア原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , モラ x30000
「ノーマル」難易度の「紆余曲折の籠」をクリア原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , 霞色の宝珠 x1
「ハード」難易度の「紆余曲折の籠」で、第2ラウンドの戦闘をクリア原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000
「ハード」難易度の「紆余曲折の籠」をクリア原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000
「マスター」難易度の「紆余曲折の籠」をクリアモラ x30000 , 大英雄の経験 x3 , 仕上げ用魔鉱 x3

Ⅲ:明暮逆乱の地

条件報酬
「ノーマル」難易度の「明暮逆乱の地」で、第2ラウンドの戦闘をクリア原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , モラ x30000
「ノーマル」難易度の「明暮逆乱の地」をクリア原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , 霞色の宝珠 x1
「ハード」難易度の「明暮逆乱の地」で、第2ラウンドの戦闘をクリア原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000
「ハード」難易度の「明暮逆乱の地」をクリア原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000
「マスター」難易度の「明暮逆乱の地」をクリアモラ x30000 , 大英雄の経験 x3 , 仕上げ用魔鉱 x3

Ⅳ:奇絶怪絶の境

条件報酬
「ノーマル」難易度の「奇絶怪絶の境」で、第2ラウンドの戦闘をクリア原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , モラ x30000
「ノーマル」難易度の「奇絶怪絶の境」で、第4ラウンドの戦闘をクリア原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , モラ x30000
「ノーマル」難易度の「奇絶怪絶の境」をクリア原石 x60 , 幽々たる砥石 x450 , モラ x30000
「ハード」難易度の「奇絶怪絶の境」で、第2ラウンドの戦闘をクリア原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000
「ハード」難易度の「奇絶怪絶の境」で、第4ラウンドの戦闘をクリア原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000
「ハード」難易度の「奇絶怪絶の境」をクリア原石 x30 , 幽々たる砥石 x240 , モラ x30000
「マスター」難易度の「奇絶怪絶の境」で、第2ラウンドの戦闘をクリアモラ x30000 , 大英雄の経験 x3 , 仕上げ用魔鉱 x3
「マスター」難易度の「奇絶怪絶の境」をクリアモラ x30000 , 大英雄の経験 x3 , 仕上げ用魔鉱 x3

イベント商店

※「必要数」の項は、イベントアイテム「幽々たる砥石」の数を示す。
※交換アイテムの1単位あたりの数量はアイテム名に「x数量」の形式で示す。
 ただし「x1」については省略し、それ以外の場合にのみ記す。
※類似する商品は以下のように纏めています。
 天賦育成素材:「〇〇」の導き、「〇〇」の哲学
  →〇〇には繁栄、勤労、黄金の3つが当て嵌ります。

アイテム名必要数限定数量小計
総   計5760
知恵の冠5001500
霞色の宝珠80021600
孤雲寒林の輝岩1512180
孤雲寒林の聖骸454180
霧海雲間の水銀1512180
霧海雲間の金丹454180
漆黒の隕鉄の一片1512180
漆黒の隕鉄の一角454180
「〇〇」の導き209540
「〇〇」の哲学603540
大英雄の経験1060600
仕上げ用魔鉱560300
モラ x100001060600

イベントアイテム

限定アイテム

画像名前分類説明(原文)入手方法・備考
落霞.png落霞白金から作られた無二の弓。輝く霞光を放つ宝珠が嵌め込まれている。詭域戦境」「ノーマル」難易度の「危懸奇哨の庭」をクリア
霞色の宝珠.png霞色の宝珠精錬素材素材「落霞」専用の精錬アイテム。
層岩巨淵の先祖の古き技法で精巧に磨かれた石珀の宝珠。黎明や夕暮れのような淡い光を放つ。太陽の見えない岩の洞窟で漆黒と戦う人々に、ささやかな安らぎを与えてくれるだろう。
2つ:イベント商店
1つ:「詭域戦境」「ノーマル」難易度の「紆余曲折の籠」をクリア
1つ:「詭域戦境」「ノーマル」難易度の「明暮逆乱の地」をクリア

イベント専用通貨

画像名前分類説明(原文)入手方法・備考
幽々たる砥石.png幽々たる砥石-不思議な光沢を秘めた石。層岩巨淵の特殊な場所にしか存在しない。その由来と成分は不明だが、変わった性質を持っている。形を保ったまま崩れ落ちたためか、その断面は磨かれた鏡のような輝きで物事を映し出している。長い歳月の中で、この石は当時の激しい戦いを目にしたかもしれない。
イベント「険路怪跡」期間中、報酬の交換に使える。
険路怪跡」クリア後に獲得

イベント紀行任務

任務紀行経験
[イべン卜]「険路怪跡」において、「ノーマル」難易度の「危懸奇哨の庭」をクリア1200
[イべン卜]「険路怪跡」において、「ノーマル」難易度の「紆余曲折の籠」をクリア1200
[イべン卜]「険路怪跡」において、「ノーマル」難易度の「明暮逆乱の地」をクリア1200
[イべン卜]「険路怪跡」において、「ノーマル」難易度の「奇絶怪絶の境」をクリア1500

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