基本情報
期間限定入手キャラクター(→祈願)
| 画像 |
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| プロフィール | |
| 名前 | ウェンティ |
| CV | 村瀬歩 |
| 誕生日 | 6月16日 |
| 所属 | モンド城 |
| 神の心 | 風 |
| 命ノ星座 | 歌仙座 |
| 装備可能武器 | 弓 |
| オリジナル料理 | 真・風神ヒュッツポット (風神ヒュッツポット) |
| ひとこと紹介 |
| モンドの街にいる、数多くの自由な吟遊詩人の一人。 |
| 人物評 |
| 「放浪人の真情」――セシリアの花の花言葉。 |
公式動画
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | Lv.90 | Lv.95 | Lv.100 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||||
| 基礎HP | 820 | 2,127 | 2,830 | 4,234 | 4,734 | 5,446 | 6,112 | 6,832 | 7,331 | 8,058 | 8,557 | 9,292 | 9,791 | 10,531 | ||
| 基礎防御力 | 52 | 135 | 180 | 269 | 301 | 346 | 388 | 434 | 465 | 512 | 543 | 590 | 622 | 669 | ||
| 基礎攻撃力 | 20 | 53 | 71 | 106 | 118 | 136 | 153 | 171 | 183 | 201 | 214 | 232 | 245 | 263 | ||
| 元素チャージ効率 | - | - | - | - | 8.0% | 8.0% | 16.0% | 16.0% | 16.0% | 16.0% | 24.0% | 24.0% | 32.0% | 32.0% | ||
天賦
通常攻撃
| 戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 |
|---|---|
通常攻撃・神代の射術 | 通常攻撃 最大6段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 魔導秘儀 元素爆発風神の詩で生成された暴風の目が存在する間、ウェンティは追加の強化効果を獲得する。 ・ウェンティの通常攻撃は敵を貫通する暴風の矢となり、経路上の敵により高い風元素ダメージを与える。 ・ウェンティの通常攻撃が敵に命中すると、暴風の目の継続時間が1秒、クールタイムが0.5秒延長される。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動し、元素爆発風神の詩を発動するたびに最大2回まで発動できる。 |
| ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 5段 ダメージ | 6段 ダメージ | 狙い撃ち | フルチャージ 狙い撃ち | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 暴風の矢ダメージ (通常攻撃ダメージ) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20.4%+20.4% | 44.4% | 52.4% | 26.1%+26.1% | 50.7% | 71.0% | 43.9% | 124% | 56.8% | 114%/142% | 160.0% |
| Lv.2 | 22.0%+22.0% | 48.0% | 56.6% | 28.2%+28.2% | 54.8% | 76.7% | 47.4% | 133% | 61.5% | 123%/153% | 170.0% |
| Lv.3 | 23.7%+23.7% | 51.6% | 60.9% | 30.3%+30.3% | 58.9% | 82.5% | 51.0% | 143% | 66.1% | 132%/165% | 180.0% |
| Lv.4 | 26.1%+26.1% | 56.8% | 67.0% | 33.3%+33.3% | 64.8% | 90.8% | 56.1% | 155% | 72.7% | 145%/182% | 190.0% |
| Lv.5 | 27.7%+27.7% | 60.4% | 71.3% | 35.5%+35.5% | 68.9% | 97.0% | 59.7% | 164% | 77.3% | 155%/193% | 200.0% |
| Lv.6 | 29.6%+29.6% | 64.5% | 76.1% | 37.9%+37.9% | 73.6% | 103% | 63.8% | 174% | 82.6% | 165%/206% | 210.0% |
| Lv.7 | 32.2%+32.2% | 70.2% | 82.8% | 41.2%+41.2% | 80.1% | 112% | 69.4% | 186% | 89.9% | 180%/224% | 220.0% |
| Lv.8 | 34.8%+34.8% | 75.9% | 89.5% | 44.5%+44.5% | 86.6% | 121% | 75.0% | 198% | 97.1% | 194%/243% | 230.0% |
| Lv.9 | 37.4%+37.4% | 81.5% | 96.2% | 47.9%+47.9% | 93.1% | 130% | 80.6% | 211% | 104% | 209%/261% | 240.0% |
| Lv.10 | 40.3%+40.3% | 87.7% | 104% | 51.5%+51.5% | 100% | 140% | 86.7% | 223% | 112% | 225%/281% | 250.0% |
| Lv.11 | 43.5%+43.5% | 94.8% | 112% | 55.7%+55.7% | 108% | 152% | 93.7% | 236% | 120% | 240%/300% | 260.0% |
| 戦闘天賦(通常攻撃) | 天賦紹介 |
|---|---|
通常攻撃・神代の射術 | 通常攻撃 最大6段の連続射撃を行う。 重撃 ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。 照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。 落下攻撃 空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。 |
| ステータス詳細 | 1段 ダメージ | 2段 ダメージ | 3段 ダメージ | 4段 ダメージ | 5段 ダメージ | 6段 ダメージ | 狙い撃ち | フルチャージ 狙い撃ち | 落下期間の ダメージ | 低空/高空落下 攻撃ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 20.4%+20.4% | 44.4% | 52.4% | 26.1%+26.1% | 50.7% | 71.0% | 43.9% | 124% | 56.8% | 114%/142% |
| Lv.2 | 22.0%+22.0% | 48.0% | 56.6% | 28.2%+28.2% | 54.8% | 76.7% | 47.4% | 133% | 61.5% | 123%/153% |
| Lv.3 | 23.7%+23.7% | 51.6% | 60.9% | 30.3%+30.3% | 58.9% | 82.5% | 51.0% | 143% | 66.1% | 132%/165% |
| Lv.4 | 26.1%+26.1% | 56.8% | 67.0% | 33.3%+33.3% | 64.8% | 90.8% | 56.1% | 155% | 72.7% | 145%/182% |
| Lv.5 | 27.7%+27.7% | 60.4% | 71.3% | 35.5%+35.5% | 68.9% | 97.0% | 59.7% | 164% | 77.3% | 155%/193% |
| Lv.6 | 29.6%+29.6% | 64.5% | 76.1% | 37.9%+37.9% | 73.6% | 103% | 63.8% | 174% | 82.6% | 165%/206% |
| Lv.7 | 32.2%+32.2% | 70.2% | 82.8% | 41.2%+41.2% | 80.1% | 112% | 69.4% | 186% | 89.9% | 180%/224% |
| Lv.8 | 34.8%+34.8% | 75.9% | 89.5% | 44.5%+44.5% | 86.6% | 121% | 75.0% | 198% | 97.1% | 194%/243% |
| Lv.9 | 37.4%+37.4% | 81.5% | 96.2% | 47.9%+47.9% | 93.1% | 130% | 80.6% | 211% | 104% | 209%/261% |
| Lv.10 | 40.3%+40.3% | 87.7% | 104% | 51.5%+51.5% | 100% | 140% | 86.7% | 223% | 112% | 225%/281% |
| Lv.11 | 43.5%+43.5% | 94.8% | 112% | 55.7%+55.7% | 108% | 152% | 93.7% | 236% | 120% | 240%/300% |
元素スキル
| 戦闘天賦(元素スキル) | 天賦紹介 |
|---|---|
高天の歌 | 詩を奏でる風を呼び、塵泥の中を歩くものを高空まで届ける。 一回押し 目標の足もとに風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。 長押し 自身を中心に更に大きい風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。 高天の歌にノックバックされた敵はゆっくりと落下する。 人と神がまだ共に大地にいた時代、無数の歌が四方の空に伝わっていた。それらはすでに忘れ去られた曲である。 |
| ステータス詳細 | 1回押し ダメージ | 1回押し クールタイム | 長押し ダメージ | 長押し クールタイム |
|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 276% | 6.0秒 | 380% | 15.0秒 |
| Lv.2 | 297% | 409% | ||
| Lv.3 | 317% | 437% | ||
| Lv.4 | 345% | 475% | ||
| Lv.5 | 366% | 504% | ||
| Lv.6 | 386% | 532% | ||
| Lv.7 | 414% | 570% | ||
| Lv.8 | 442% | 608% | ||
| Lv.9 | 469% | 646% | ||
| Lv.10 | 497% | 684% | ||
| Lv.11 | 524% | 722% | ||
| Lv.12 | 552% | 760% | ||
| Lv.13 | 587% | 808% |
元素爆発
| 戦闘天賦(元素爆発) | 天賦紹介 |
|---|---|
風神の詩 | 千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大の暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。 元素変化 暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。 元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。 風の神を讃頌する詩の多くはすでに散逸した。その中でこの詩は、彼の風の力を物語っている。 |
| ステータス詳細 | 継続 ダメージ | 付加元素 ダメージ | 継続時間 | クールタイム | 元素エネルギー |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 37.6% | 18.8% | 8.0秒 | 15.0秒 | 60 |
| Lv.2 | 40.4% | 20.2% | |||
| Lv.3 | 43.2% | 21.6% | |||
| Lv.4 | 47.0% | 23.5% | |||
| Lv.5 | 49.8% | 24.9% | |||
| Lv.6 | 52.6% | 26.3% | |||
| Lv.7 | 56.4% | 28.2% | |||
| Lv.8 | 60.2% | 30.1% | |||
| Lv.9 | 63.9% | 32.0% | |||
| Lv.10 | 67.7% | 33.8% | |||
| Lv.11 | 71.4% | 35.7% | |||
| Lv.12 | 75.2% | 37.6% | |||
| Lv.13 | 79.9% | 40.0% | |||
| Lv.14 | 84.6% | 42.3% |
固有天賦
| 固有天賦 | |
|---|---|
余風の抱擁 | 高天の歌を長押しした後、上昇気流が発生する、継続時間20秒。 突破段階「1」で解放 |
暴風の目 | 風神の詩効果終了後、ウェンティの元素エネルギーを15回復する。 元素変化があった場合、該当元素のチームメンバーの元素エネルギーを15回復する。 突破段階「4」で解放 |
魔女からの贈り物・風を讃えて | 魔女の課題・風立ちの題を完了すると、ウェンティは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。 魔導秘儀 元素爆発風神の詩によって生成された暴風の目が存在する場合、近くにいるフィールド上キャラクターが拡散反応を起こした後の4秒間、そのキャラクターの与えるダメージが50%アップし、ウェンティ自身の暴風の目が与えるダメージも本来の135%となる。 「魔女の課題」を完了すると解放されます |
恒風と共に | チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。 同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不能。 |
命ノ星座
第1重 | 矢先の蒼風 狙い撃ちする時、矢を追加で2本放つ。それぞれ、元の矢の33%のダメージを与える。 さらに、暴風の矢も分裂した矢を追加で2本放ち、敵を追撃する。それぞれ元の矢の20%のダメージを与える。 この効果は0.25秒毎に1回のみ発動可能。 |
|---|---|
第2重 | 恋い焦がれるそよ風 高天の歌発動後、敵の風元素耐性と物理耐性-24%、継続時間10秒。 さらに、元素爆発風神の詩を発動した後、ウェンティは風吹く時効果を獲得し、元素スキル高天の歌のクールタイムがリセットされる。 また、暴風の矢が敵に命中すると、25%の確率でウェンティが風吹く時効果を獲得する。 風吹く時 一回押しで元素スキル高天の歌を発動時、本来の300%分のダメージを与える。 この効果は15秒継続し、ウェンティが一回押しで元素スキル高天の歌を発動すると解除される。 |
第3重 | 千の風の詩 風神の詩のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 |
第4重 | 自由の凛風 ウェンティが元素スキル高天の歌または元素爆発風神の詩を発動した後、 ウェンティとチーム内にいる自身のフィールド上の他のキャラクターの風元素ダメージ+25%、継続時間10秒。 |
第5重 | 高天の協奏 高天の歌のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 |
第6重 | 抗争の暴風 風神の詩のダメージを受けた敵の風元素耐性-20%。 元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。 さらに、ウェンティがこれらの敵に与えるダメージの会心ダメージ+100%。 |
第1重 | 矢先の蒼風 狙い撃ちする時、分裂した矢を追加で2本放つ。それぞれ元の矢の33%のダメージを与える。 |
|---|---|
第2重 | 恋い焦がれるそよ風 高天の歌発動後、敵の風元素耐性と物理耐性-12%、継続時間10秒。 高天の歌によってノックバックされた敵が着地するまで、風元素耐性と物理耐性が更に-12%。 |
第3重 | 千の風の詩 風神の詩のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 |
第4重 | 自由の凛風 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、風元素ダメージ+25%、継続時間10秒。 |
第5重 | 高天の協奏 高天の歌のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。 |
第6重 | 抗争の暴風 風神の詩のダメージを受けた敵の風元素耐性-20%。 元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
物語
| 物語 | 内容 | ストーリー開放条件 |
| キャラクター詳細 | 正体不明の吟遊詩人。古い詩を歌うときもあれば、誰も聞いたことのない新しい歌を口ずさむときもある。 リンゴと賑やかな雰囲気が大好きで、チーズとべたべたするものが大嫌い 「風」元素を導く時、元素が羽根の形になることが多いのは、彼がふわふわしたものを気に入っているから。 | 初期開放 |
| キャラクターストーリー1 | モンドに来てからまだ数ヶ月しか経っていない吟遊詩人ウェンティの収入は、同業者と比べて少ないほうだった。「仕事」の後、地面に置いた帽子の中のモラが十分に溜まると、彼は慌ただしくその場を離れる。そして、その目的地はモンドの酒場である。 しかし、ウェンティは見た目のせいでいつも未成年だと間違えられてしまい、ほぼ毎回酒を売ってもらえなかった。 初めて断られた時は、「前回モンドに来た時は、そういうルールはなかった」と文句を言ったが、ノンアルコールの飲み物しか出してくれないことに気付いた時、このままではいけないと彼は思った。 そして、ウェンティはライアーを弾きながら、コップをくわえて酒を飲むというパフォーマンスを思いついた。吟遊詩人の「仕事」をしている時、彼は観客に金を酒に替えてほしいとお願いする。彼の曲を気に入ったなら、酒場でいい酒を買って奢ってほしいと。 このパフォーマンスを始めてからは、ウェンティはモンドで水を得た魚のように、素敵な暮らしができるようになった。 唯一彼を悩ませたのは、猫が近くにいると、くしゃみが止まらなくなることだ。それがコップをくわえている時ともなれば、現場の状況は最悪だ。 そのため、ウェンティは、いつも猫のいない場所を「仕事」場に選ぶ。 しかし、なぜか彼は、猫にかなり好かれているようだ。 | 好感度Lv2後に開放 |
| キャラクターストーリー2 | 風立ちの地の中心にある巨大なオークの木は、千年前にモンドを解放した英雄ヴァネッサが、高天に上った時に芽生えたものだそうだ。 ここ数ヶ月、木の下で休む人々は時折、風神バルバトスの物語を紡ぐ少年の歌声を聴くようになった。 神がまだいる他の国とは違い、モンドはバルバトスが去ってからかなりの時が経ち、残っているのは「七天神像」の姿だけだ。それでも、神の歴史は史書や聖典に書かれ、吟遊詩人たちに歌われる。 しかし、ウェンティが歌う「バルバトス」は、なぜか変わった冒険ばかりしていた。たとえば、氷の神の杖を盗み、代わりにヒルチャールの棒をその場に置くなど。 当然、風神を信奉する聖職者たちは、その詩に不満を抱くわけだが、問い詰められたウェンティの答えには、反省の色が少しも感じられない。 「どうしてそれが嘘だと分かるのかい?」 確かに、一番敬虔なシスターでも、バルバトスの千年前の出来事を全て知っているわけではない。不敵な笑みを見せたウェンティだけが、その歌の真偽を知っている―― うん、嘘だよ。酔っぱらって適当に歌っただけさ。 | 好感度Lv3後に開放 |
| キャラクターストーリー3 | 今から約2600年前、魔神戦争はまだ続いており、世界は七神の統治下に置かれていなかった。 当時の「モンド」と呼ばれた都市は暴風に包まれ、鳥一羽も通さなかった。狂風は鳴り止まず、城内の土地と岩を水のように粉々にした。 高塔の上に君臨する風の君王は「竜巻の魔神」デカラビアン。狂風に吹かれ跪いている臣民を睥睨し、それ*光景を従順と捉えた彼は、満足していた。 当時のウェンティは、北境の大地で咆哮する千風のうちの一つであった。 後世に「バルバトス」と称される彼は、その時は魔でも神でもなく、風の中に流れる微小な元素精霊で、「小さな転機と希望をもたらす風」であった。 かつてのモンドで、ウェンティはある少年と出会った。少年はライアーが得意で、一番美しい詩を書くことを目標としていた。 「僕は、鳥が自由に空を飛ぶ姿が見たいな」 風の壁の中に生まれ、青空と鷹、緑の草原を見たことのない少年は言った。狂風の音は彼の声をほとんど覆い隠した。 「友よ、一緒に見に行かない?」 | 好感度Lv4後に開放 |
| キャラクターストーリー4 | 風の城に生まれ、空を飛ぶ鳥を見たことがない少年のために、元素精霊ウェンティは鷹の羽根を集めた。 その後、モンドでは「自由」を追い求める戦争が勃発した。 ウェンティが持っていた羽根は、彼と共に反抗の戦いで孤高なる君王が死没するのを見届けた。 かつて、君王は臣民に苦しみのない温かい住処を提供した。死の直前までに、自分が臣民を愛するように、自分は臣民に愛されていると君王は思っていた。 勝利を手に入れたが、ウェンティがこの羽根を少年に渡せる日は来なかった。少年は抗争の中で、詩歌と青空、空を飛ぶ鳥、そして同じ風の壁の中に生まれた同士とのために、戦死してしまったから。 古い神の座が崩れ、新たな神が誕生した。風神バルバトスは、指先に流れる力を感じた。 この力の最初の使い道は、少年の身体を*姿を借り、自分の形を作ることだった。 ――人の身体がないと、少年が大好きだったライアーをきちんと演奏できないからだ。 ライアーを奏で、神の風で氷雪を吹き散らし、山を一刀両断する。 新たなモンドを、自由の地にしよう、王のいない国にしよう。 そしていつか、とても素敵でロマン溢れる国になるはず… 「彼もきっとそんな場所で暮らしたいよね」 こうして、「新モンド」の幕が上がった。 | 好感度Lv5後に開放 |
| キャラクターストーリー5 | モンドの全てが、風神のお陰であるわけではない。 君のために、今ここで万物を讃える歌を奏でよう―― 西風に感謝を、 春の花がこんなに美しく咲いている。 ヤマガラ、アヒル、ウサギ、それとイノシシ、 モンドが蘇り、万物が育つ。 夏はライオンが野原を歩み、 僕は褒めたいけど、歌詞が思いつかないな。 もっと汗を流して、冷えたお酒を飲んだほうがよくない? こんなに暑いのは、ライオンの鬣が太陽に見えるから? 山の狭い道や峡谷は、歩いている酔っ払いのように見える。 どうせ東風は歩かずに飛ぶから問題ないさ。 果樹と同じぐらいの高さで飛び、 翼は収穫と果物の香りがついている。 北風は森で静かに眠っている。 本来なら、彼のそばには狼の群れがついているはずだ。 だが、彼らを見た者は誰もいない。何故かというと、狼の群れは冬が苦手だと北風は知ってるからだ。 自分の夢の中には、きっと温かい思いがあると風神も分かっている。 ――四季が終わり、四風は吹き止まない まあ、当然ながらこれは彼らのお陰じゃなくて、ほとんどこのボクのお陰だよ。 だって吟遊詩人がいないと、それを唄う人がいなくなるよね? | 好感度Lv6後に開放 |
| 「風上の密約」 | モンドができてから1600年後、今から1000年前、モンドの「自由」はかつてないほどのどん底までに落ちていた。 バルバトスは己が暴君にならないよう、モンドを去った。彼は想像もしなかった。自由を授かった人の中から「人」の暴君が生まれるとは。 貴族による残虐統治がモンドに蔓延り、貴族は民の声を無視し奴隷制度を導入した。 1600年後、風神は再び「自由の都」に戻った。神は奴隷の少女ヴァネッサの願いに応えた。神と少女は共に貴族による統治を転覆させた。 ──以上のことは、現在の人なら皆知っているモンドの歴史である。 実は、この歴史の中に面白いエピソードがある。 闘争の中でモンドの民をまとめたのはヴァネッサであった。そして、貴族の兵士たちを寝返らせたのは「風上の密約」であった。 密約の内容は、売国の取引であった。 上層部の貴族は風を裏切り、モンドの全てを隣国の岩神に売り込んだ。 この密約の最後の部分に、神々にのみ印す事ができる神聖なる印があり、その名は「岩王帝君」とあった。 奴隷を虐げてきた兵士たちは、自分が異国の奴隷になることを想像するだけで恐れた。 戦火が貴族を呑み込むことは、当時の誰もが想像できなかった。数年後、歴史学者はあの密約は偽物であったことを発見する。 ──実は、岩神にイタズラをしかけるために、ウェンティは密かに彼のサインを練習していたが、あの富と取引の神を欺くことはついにできなかった。 使い道がなかったとっておきの技を、数百年後にやっと披露できたのだ。 めでたしめでたし。 | 好感度Lv4後に開放 |
| 神の目 | 「俗世の七執政」は「神の目」に期待していない。彼らはすでに偉力を持っている。 だが、バルバトスは人間の世界が好きで、「ウェンティ」の姿でモンドを気ままに歩くのが好きだった。彼は神に選ばれた者に倣って「神の目」に似ているガラスの珠を作った。 模造品の珠に特別な力はなく、元素力を導き出すこともできない。 だが、天空のライアーはそばになく、またウェンティはわざわざ普通のライアーを腰につけたくないから、ガラスの珠を「フリューリング」に変化する能力を追加した。 | 好感度Lv6後に開放 |
ボイス
日常ボイス
| タイトル | 内容 | 解放条件 |
| 初めまして… | ファ…よく寝た。あっ、こんにちは、旅人さん、ボクたちまた会ったね。ん?覚えてない?エヘヘ、それじゃあボクをまた君の旅に加えておくれ。君の実績は世界最高の吟遊詩人であるボクが歌うにもってこいなんだよ~ | 初期開放 |
| 世間話・演奏 | もっと聞きたいなら、リンゴをちょうだいよ。 | 初期開放 |
| 世間話・リンゴ酒 | 大きな木の上に腰かけて、飲みきれないほどのリンゴ酒を片手に持つんだ。ほら~ | 初期開放 |
| 世間話・詩篇 | 行動するんだ、旅人よ。失われた詩篇が、ボク達を待っている。 | 初期開放 |
| 雨の日… | 水たまりを踏んでみよう!どっちが大きな水しぶきを飛ばせるかな! | 初期開放 |
| 雨上がり… | あれ~晴れちゃったの?もう少し遊べるかと思ったのに。 | 初期開放 |
| 雪の日… | 雪が積もったら…雪合戦しよう! | 初期開放 |
| 暴風の日… | せっかくだし、飛んでみない? | 初期開放 |
| おはよう… | おはよう。新しい冒険を始めるの? | 初期開放 |
| こんにちは… | グー…お腹空いた。またアカツキワイナリーでタダ飯食べるのも気が引けるしな…君だったのか!ヤッホー、出かけるの?ボクも連れて行ってよ。 | 初期開放 |
| こんばんは… | ボクはまだ眠くないよ。もう少し付き合ってよ? | 初期開放 |
| おやすみ… | 寝るのかい?へへ、お休み。 | 初期開放 |
| ウェンティ自身について… | 練習?フフン、もちろん必要ないさ。ここテイワットではボクに歌えない歌はないんだよ。 | 初期開放 |
| 新しい歌について… | 君をボクの新しい歌に書き加えたいんだ!あれ、どうしてそんな顔するの?原稿料を払えるかが心配?アハハ、そんなのいらないよ。それより…また君の物語を話してよ! | 初期開放 |
| 勇者について… | うん…うん…なるほど!エヘヘ、勇者が姫を救い出したら、真っ先に大陸中にこの歌を広めるんだ。 | 好感度Lv.6後に開放 |
| 使徒について… | 夜風が涼しくて、神の使徒になるのにピッタリの気候だよ!じゃあ善は急げって言うし、早速ボクに貢物を捧げてよ。 | 好感度Lv.6後に開放 |
| 請求について… | あれ、風の神のボクにもっと頑張れって?それなら君も誠意を見せなくちゃ。例えば、謙虚さ、情熱、または…… | 好感度Lv.6後に開放 |
| 「神の目」について… | えっ?ボクの「神の目」が気になるの?うん…はい、どうぞ。気に入ったなら、同じやつを作ってあげようか?エヘヘッ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
| シェアしたいこと… | Olah!エヘヘ、これはヒルチャールの挨拶の言葉なんだよ。そんなの覚えて何するのかって?もう、創作のためだよ。当然ながら知識は多いに越したことがないからね。あっ、そう言えばボク、まだヒルチャール語の歌は書いたことがない気がするな… | 初期開放 |
| 興味のあること… | 旅人さん、セシリアを見たことある?静かな山岳の頂上に黙々と咲く白い花だよ。ボクはセシリアこそがテイワットで一番美しい花だと思うんだ。 | 初期開放 |
| ジンについて… | 騎士団の代理団長…君は彼女をどんな人物だと思う?エヘヘ、ボクと同じこと考えてるね。真面目、勇敢、優しさに溢れている。ボクのある友人と少し似ているんだ… | 好感度Lv.4後に開放 |
| ディルックについて… | ディルックのところに行って仲良くしておくのはどう?考えてごらんよ。彼の家には秘蔵のお酒が、たっくさんあるんだよ!エヘヘ、エヘヘヘヘ…あれ、何でお酒を飲みたがらないの?その…ちょっと香りを嗅ぐだけなら?香りだけ!香りを嗅ぐだけなら君も大丈夫だよ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
| バーバラについて… | 歌の上手な牧師の少女を知ってる?…えっ、アイドル?…んと、握手会?…えーっと、単独ライブ?…そうなんだ。音楽ってやっぱり奥が深いね。 | 好感度Lv.4後に開放 |
| レザーについて… | あの奔狼領の白髪の少年は、へえ、そうなんだ。狼に育てられたのか…道理で、彼の匂いを懐かしく感じるわけだ… | 好感度Lv.4後に開放 |
| モナについて… | あっ、あの占星術師のことかい?そうだね、占いもボクの詩と同じで、酒代すら稼げないほど役立たない技術だね!…星占いは伝統文化だから、役立たずじゃないって?うっ、失礼だよ、それなら詩だって役立つよ! | 好感度Lv.4後に開放 |
| ディオナについて… | キャッツテールの人気特製カクテル!でも…うっ、くしゃみが。ボクの代わりにもらってきてくれないかい?感謝するよ。約束だよ。 | 好感度Lv.4後に開放 |
| アルベドについて… | 黒土と白亜、宇宙と地層、無垢なる土から原初の人間を創る…こんなあまりにも行き過ぎた能力は看過できないよね。もし危険な古の技術が城内で暴走でもしたら──まっ、いっか、モンドの問題はモンドの人に解決してもらおう。 | 好感度Lv.4後に開放 |
| モラクスについて… | あのじいさんに会ったのかい?彼は元気だった?えっ、「鍾離」という名前の一般人になってた?あの頑固頭からしたら、これは大きな変化だろうね。あ、ボクと一緒に彼に会いに行こうよ、この風立ちの地に埋められた酒も持ってさ。あっ、そうだ、彼はまだ強いのかい?力はあとどれくらい残ってる?ボクが会いに行ったら、吹き飛ばされたりしないよね? | 好感度Lv.4後に開放 |
| エウルアについて… | エウルアのお酒の趣味はなかなか面白いものだよ。夏でも冬でも氷を入れた冷たいのを飲むんだ。彼女みたいなのは、今のモンドにそういないだろうね。彼女とはいい飲み友達になれそうだよ。ん?ボクの作ったローレンス家の歌が…彼女の耳にも?あははっ、それがどうしたの?もしかしたら僕たち、一緒に歌えるかもしれないね。 | 好感度Lv.4後に開放 |
| バアルについて… | あの偉そうにしている雷電将軍を倒したんだって?うーん…彼女は影武者をやっていた頃から究極の武道を追い求めていた。だから今、きっと色んな理由を駆使して君を稽古に誘うだろうね。よし、じゃあこっそり君に彼女の弱点を教えてあげよう。ちょっと耳貸して──それはね~「スイーツ」だよ! | 好感度Lv.4後に開放 |
| ブエルについて… | 草神のこと?草神と言ったら、真っ先に彼女の「夢境」に関する権能を思いつくでしょ?ボクの作る詩歌と同じように、彼女の想像する夢境も浪漫と想像力に満ち溢れているんだ。ボクたち、すっごく気が合うんだよ。 | 好感度Lv.4後に開放 シナリオ「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリアする |
| フリーナについて… | 吟遊詩人が得意とするのは演奏や歌だけど、劇の演者となると、それ以上の能力が必要になってくるんだ…いっそ次の風花祭は、フリーナも連れてきて一緒に公演するのはどうかな?――ん?彼女がフォンテーヌを救ったことについてもっと聞きたいって?うーん、あれほどの芸術的才能を持った人が世界を丸ごと救うなんて、まったくもって不思議な話じゃないでしょ? | 好感度Lv.4後に開放 シナリオ「罪人の円舞曲」をクリアする |
| ウェンティを知る・1 | ちょうどいいところに来たね、旅人さん。君の願いが何か聞かせてほしいんだ。 | 初期開放 |
| ウェンティを知る・2 | 君と一緒に旅をするのは面白いよ。気がかりな点を挙げるとすれば、君の傍にいるあのチビかな。あんなによく食べるんじゃ、君たちの食費もバカにならないだろう?アハハ。 | 好感度Lv.3後に開放 |
| ウェンティを知る・3 | 火の神は横暴で戦い好き、岩の神は人の心が分からない頑固者だよ。どうしてこんなことを知っているのかって?エヘヘ、叙事詩の中にはっきりと書いてあるからね。彼らの物語、あの時代の物語が。 | 好感度Lv.4後に開放 |
| ウェンティを知る・4 | 天空の島か。ボクでもあそこまで飛べるか分からないよ。それにあそこには美味しい水も、木の実もないんだ。美味しいお酒なんてもってのほかだよ?へへッ、あそこには頼まれたって行きたくないね。 | 好感度Lv.5後に開放 |
| ウェンティを知る・5 | ボクの願い事?うん、昔はこの世界全体を巡りたいと思っていたよ。今も同じさ。ただ、条件が一つ増えただけ。それは君と一緒にってことさ。君がいてこそ完璧なんだ。やっぱり語り手は冒険者と一緒にいないと、エヘヘヘ! | 好感度Lv.6後に開放 |
| ウェンティの趣味… | ボクはお酒が好きなんだ!あと風もね!うーん、風でできたお酒があったらいいのに。 | 初期開放 |
| ウェンティの悩み… | 実は、猫が近くにいるだけでくしゃみが止まらなくなるんだ…ハ、ハハ、ハクションッ!うーん…想像するだけでもダメだ…もう、これってどうすれば治るか知らない? | 初期開放 |
| 好きな食べ物… | 君も一つリンゴをどう?もぎたてだよ。ガブッ、あぁ…シャクシャクしていて甘い。リンゴこそが神からの贈りものだよね! | 初期開放 |
| 嫌いな食べ物… | 何か美味しいものを作っているのかい?おや~?チーズパンケーキ!これは…これはダメ。熱くてベタベタしていて。うー…ボクにはクドすぎるんだよ… | 初期開放 |
| 贈り物を受け取る・1 | ふぅ、満足、満足!明日もあるんだよね?それから明後日も! | 初期開放 |
| 贈り物を受け取る・2 | ふぅ、お腹いっぱい。食後のフルーツも食べられそうにないや… | 初期開放 |
| 贈り物を受け取る・3 | このボクですら苦手な料理だなんて。うぅ…困っちゃったな。 | 初期開放 |
| 誕生日… | 以前、友達から誕生日はケーキを食べるって聞いたんだ…ほら、リンゴケーキだよ。はい、スプーン。焼き上げる時に少し崩れちゃったからアップルパイみたいだけどね。エヘ、スイーツって本当に難しいね。 | 初期開放(※) |
| 突破した感想・起 | えっ、今なにかあったの!? | 突破段階「1」で解放 |
| 突破した感想・承 | お疲れ~音楽を聴いてリラックスしようか?カプリチオがいい?それともセレナーデ? | 突破段階「2」で解放 |
| 突破した感想・転 | さあ、こっちにおいで~新しい詩を作ったよ、タイトルは『旅人の風』にしようか。 | 突破段階「4」で解放 |
| 突破した感想・結 | うーん…この景色は何度も目にしてきたのに、君が隣りにいるとまるで新しいものに見えるんだ。まさか君…不思議な力を隠し持ってたりしないよね?…あっ、それでもいいや、ボクの人を見る目が確かだってことだもんね、エヘヘッ! | 突破段階「6」で解放 |
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
戦闘ボイス
| アクション | 内容 | 備考 |
| 元素スキル | ふぅ~ | |
| ここだよ。 | ||
| 足元に気をつけて~ | ||
| 一緒に遊ぼうよ~ | ||
| 元素爆発 | 逃げようなんて思わないでよね? | |
| 風だ~ | ||
| ダッシュ開始 | 走るより飛ぶほうが速いよ? | |
| 風の翼を広げる | ヤッホ~ | |
| 宝箱を開ける | コホンッ、ここで一曲、「宝箱の歌」! | |
| てへっ、「風神のご加護」ってやつ? | ||
| お酒が何本も買えるね~ | ||
| HP低下 | 待って、これじゃ面白くないよ! | |
| うわぁ、ボクばかり攻撃しないでよ! | ||
| ひどいよ。 | ||
| 仲間HP低下 | ボクに任せて~ | |
| まだ諦めちゃダメだよ。 | ||
| 戦闘不能 | 少し寝よう… | |
| ありゃ、弦が切れちゃった… | ||
| バタンキュ~ | ||
| ダメージを受ける | アチャ~ | |
| 重ダメージを受ける | 乱暴だな。 | |
| チーム加入 | 音階調整お~わり! | |
| 待たせちゃった? | ||
| ウォーミングアップしよっか。 |
その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
他キャラからの反応
| エウルア | あの吟遊詩人が歌っているのを聞いたことがあるわ。ローレンス家のことを今まで聞いたこともないような口調で面白おかしく語っていた。私ですら笑いを堪えきれなかったの…この恨み、絶対に忘れない! |
| ダリア | ウェンティは私の大切な親友です。風神様のご意志を伺う必要があるとき、いつも進んで私の疑問を解いてくれるんです。逆に、彼が手を出しづらい場面では、私が代わりに事を収めたり…まあ、なかなか良好な協力関係を築いてますね。 |
| ディオナ | ウェンティ?よく知らない。でも吟遊詩人と言えば、酔っぱらいと歌ったり場を盛り上げたりする人たちだよね?じゃあ嫌い!嫌い嫌い大嫌い… |
| ドゥリン | 「若き詩人が爪弾き歌う、声はまるで小川のせせらぎ。戦歌でも祈祷でもない歌は、星々の囁き、森を吹き抜ける風。龍のまぶたは微かに動き、その喉元で炎が唸る。」 ある日の夜、眠れなくて外を散歩していたら、バルバトス様に出会ってね。ボクにこの歌を歌ってくれて…とても気に入ったから、こっそり覚えたんだ… |
| バーバラ | ウェンティの声はとてもきれいだよ!でも彼の歌は、私の得意な歌とかなり違うんだ。こっそり真似してみたんだけど…あのメロディはやっぱり複雑すぎるよ。 |
| ミカ | あの吟遊詩人の方がとても好きなんです…楽器を演奏する「強者」と言えるでしょうね。彼のメロディーからはいつも、家に帰ってきたときのような親しみを感じるんです。もしモンドを代表する曲を選ぶとしたら、僕は躊躇なく彼の作品を選ぶでしょうね。ただ、僕が普段あまり街にいないのが残念です。そうでなければ、毎日彼に何か贈り物ができたと思うんですが… |
| モナ | ウェンティ?あの毎日ダラけてる吟遊詩人のことですか?あの人に何か面白いことでも?ちょっと占ってみましょうか…。あ、あれっ、水占の盤が…何も見えません。ど、どうして急に風が、目が開けてられません!私の帽子!ふ、服まで吹き飛ばされそうです!止めて!もうやめる、やめますからぁぁぁっ! |
| レザー | 詩…うっ、よく分からない。よく分からないけど、「ルピカ」は気に入ってる。 |
| ロサリア | あの吟遊詩人からはとっても特別な気配がするわ…それが何なのかはまだわからないけど、他の一般市民とは明確に違うってことだけは確かね。 |
| 刻晴 | (風の神として)帝君がいなくなって以来、璃月港の未来をどう描いていくべきかずっと考えてるの。帝君がこれまでにしてきたことや、別の神々の統治の手段も調べたわ。でも、隣国のモンドはちょっと変わってるわね…あの風神のやり方で、本当にモンドはこの先も繁栄できるのかしら? |
| 魈 | ウェンティ…?なるほど、ウェンティと言うのだな。彼の奏でる曲は…いや、なんでもない。 |
| 鍾離 | っ…。あの詩人が来ただろう、あの風流の分からない呑兵衛詩人が!お前…むっ、ヤツに変な飲み物を飲まされて、うっとりしているのか…少し待て、眠気覚ましの茶を淹れよう。6時間あればできるんだ、少し待ってくれ… |
| 雷電将軍 | 風神の化身は今もその名前を名乗っているのですか?正直、初めて彼に会った時から相性が合わない感じがしていました。それ以外の印象は…お酒が強いことくらいですね。 |
| ナヒーダ | (俗世の七執政として)ずっとずっと昔、俗世の七執政は定期的に連絡を取り合っていたらしいわ。ただ、私だけは状況が特別だったから、そのことを覚えていない…スメールの混乱も一段落ついたし、そろそろ彼らともう一度会うべきよね。あなたのよく知っている神を、私に紹介してくれるかしら? |
| (俗世の七執政として)一緒にゲームをすると、人と人の距離は一気に縮まるのだと聞いたわ。それは神も同じよ。いっそ、今度またみんなで集まった時には、「ケンケンパ」で遊ぶことを提案しようかしら?…やっぱりやめておくわ。小さなマスを書いて、自分の優勢を利用してみんなをいじめてるって思われたらいけないもの。 | |
| ヌヴィレット | (風の神として)たとえ天地がひっくり返ろうとも、七神に対する私の裁きを止めることはできない。そよ風と希望の神は風の大権を得たが、彼もまた審判を受ける必要がある…ほとんどただの酔っばらいで、もう危険性はない、と?ふむ、まずは会ってみなければな。 |
| コロンビーナ | (俗世の七執政として)もし旅の途中で会ったら、声をかけてみようかな。 |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
強力な集敵/拘束能力を持ち、風域も作れる、遠距離PT/雑魚処理で優秀なサポートアタッカー
とにもかくにも元素爆発が非常に強力。前方に渦を発生させて、広範囲の敵を強力に吸引する。通称ダイソン
吸引範囲は渦の見た目以上に広く、かなりの範囲の敵を一網打尽に出来る。更に拘束能力も強く、軽い敵は一切身動きが取れなくなる。
爆発の消費エネルギーは60と中量級だが、天賦のお陰で実質消費は45と軽い。元素チャージを工面すれば、強力な爆発を連発することも可能。
スキルでは長押しでその場に上昇気流を発生させる。
気流の範囲内でジャンプすれば風の翼で滑空に移行できるため、高所への移動や任意での落下攻撃が可能。
優秀な元素爆発と唯一無二のスキルを持つため、フィールドや秘境、螺旋など、出番は多い。プレイ効率化に大きく貢献してくれるだろう。
特徴
- 唯一無二、最強の吸引性能
元素爆発による吸引/拘束性能は全キャラ中トップクラス。
吸引範囲、吸引速度、拘束性能、効果時間いずれも第一級。総倍率や拡散頻度も中々高く、吸引の効く敵に対してはめっぽう強い。
小型の敵が多数出てくるような状況では、まさしく一網打尽にして一切の行動を封じたまま片付けることが可能。
またLuna3から元素爆発の挙動が改善され、より適切な位置で集敵を行ってくれるようになっている。
- 元素エネルギーの補給性能が優秀
スキル短押しはクールタイムが6秒と短く、それでいて元素粒子の発生数は3個と優秀。
また天賦により自身やチームキャラの元素エネルギーを補充できるため、チームのエネルギー周りも改善される。
ウェンティの元素チャージ効率を伸ばしておけば、クールタイム毎に爆発を撃つことも容易。
- 探索適性が高い
高所へ飛べるスキル・飛行時のスタミナ軽減・風共鳴に関わる属性を兼ね備え、特に高所の移動を効率化してくれる。
風域で落下攻撃を連発できるため、両手剣不在のPTでも多少は採鉱できるようになる。また弓なので狩猟要員も担える。
爆発は散らばったドロップアイテムを束ねてくれる他、小動物を巻き込み肉のオマケが付いてくることも。
- 魔導キャラクターとして強化
Luna3では「魔女の試練」を受けることでウェンティは「魔導キャラクター」となり追加の強化を得ることができるようになった。
元素爆発発動中でウェンティは通常攻撃が強化され風元素アタッカーとしての運用が可能となる。
命ノ星座においても追加の強化を獲得しウェンティの戦闘の幅が大きく広がった。
注意点
- 浮かせた敵に攻撃を当てにくい
元素爆発やスキルで浮かせた敵には殆ど近接攻撃が届かない。
爆発で浮かせた敵は振動するため弓矢も外れやすく、安定して当てられるのは誘導/座標攻撃できる法器キャラか、あるいは近接の中でも広範囲の特殊攻撃が可能なキャラくらいとなる。
しかし、近年は攻撃モーションの大きいキャラが増えたことで、浮いて当たらない欠点もあまり気にならなくなっている。
- より便利な探索能力を持ったキャラクターがいる
リリース当初は唯一無二の浮遊スキルで高い探索性能を持っていたが、空中移動ができる楓原万葉、滞空移動ができる放浪者、チャスカ、イファ、跳躍が可能な閑雲などより優れた移動スキルを持ったキャラクターが増えている。
強力な集敵スキルは今も唯一無二だが、探索性能が目当てであるなら他のキャラの方が優位に立つ場合が多い。
なおマルチプレイで風域を用いて他のプレイヤーを補助する能力はLuna3現在も独自の性能。
運用について
魔導秘儀によって強化が入り、メインアタッカーとしての性能が開花したことで現在では「会心型」が主流。
かつての「元素爆発で集敵し、拘束して大ダメージを与える」運用に加えて、「集敵し拘束した相手に強化通常攻撃を叩きこむ」役割が増えた。
元素爆発がトリガーとなる点は変わらずなので、爆発を回せるだけの元素チャージ効率とキャラレベル*1はしっかり上げておこう。
爆発中は他キャラでの追撃方法が限定されるため*2*3、意識したPT構築は勿論の事、爆発自体で与えられる拡散を含めたダメージを伸ばすことが重要になってくる。
また元素爆発はいわゆる「スナップショット」が可能なため、会心型ではできる限りバフがかかった状態で爆発を発動したい*4。
聖遺物については後述するが、会心型は天賦Lvを、熟知型はキャラLvを優先して伸ばす必要があることに留意。
※最もよく使われている翠緑4セットだが、肝心のデバフが装備者が表に出ていないと発動しないため、立ち回りを意識する必要がある。
その他、元素変化して長時間高頻度で該当元素ダメージを与え続ける点を利用し、さらなる元素反応(凍結・蒸発など)に繋げる運用法もある。
いずれにせよ、元素熟知・拡散・元素変化などの仕様把握や、爆発の発動場所、スキルの硬直キャンセルなど、使いこなすには事前の知識とそれを意識した操作が重要となる。
特に爆発の発動場所は集敵という役割をこなす上で非常に大事なので、何回も使って感覚を体に叩き込もう。
天賦
通常攻撃・神代の射術
元素量: 1U
6段階の射撃。弓キャラクターとしては標準の攻撃方法。
- 魔導秘儀を発動させておくと爆発中は通常攻撃が風元素の貫通攻撃となり、主力の攻撃手段となる。
類似キャラとしてはセトスの元素爆発中の攻撃に近い、矢が貫通するので一直線にいる敵全員に命中する。 - ちなみに元素爆発中であれば一度控えに戻っても風元素付与は解除されないので、サポーターでバフをかけなおして再度出場といった立ち回りも可能。
- さらに通常攻撃が命中することで元素爆発の継続時間とクールタイムが増加。継続時間10秒、クールタイム16秒の元素爆発へと変化する。継続時間の伸びの方が大きく純粋に手数が増えるのでサブアタッカー運用で通常は2回振っておきたい。
高天の歌(元素スキル)
「足元に気をつけて?」
元素粒子生成: 3個 元素量: 2U 特性: 打ち上げ
- 一回押し
CT: 6秒
目標に対して小さい竜巻を発生させる。打ち上げ効果があり、ダウン(小型の敵)やよろけを取ることが可能。打ち上げた場合、ジンの重撃と同様の落下速度を低下させる効果も発生する(別の攻撃が当たると終了する)。
元素爆発に巻き込めなかった敵を放り込むのに重宝する。
威力、クールタイムともに優秀だが、特筆すべきは元素エネルギーの回収効率。CT6秒ながら3つもの風元素粒子を獲得できる。
リキャストごとに撃っていけば、ウェンティの本命である元素爆発へ素早く繋げられるだろう。- 硬直時間が長いが、スキル直後に元素爆発を使用したり、通常攻撃を行ったり、ダッシュ・ジャンプを行うことで硬直をキャンセルできる。スキルだけ撃って粒子を生成して交代する、と言った動きをする際には覚えておくとスムーズにいくだろう。*5
- 長押し
CT: 15秒
自身を中心に短押しより広範囲の円形攻撃を放つ。短押しと同様に打ち上げ効果があり、小型の敵ならダウンを取ることが可能。
こちらは隙が大きいため、基本的に探索で用いる。固有天賦解放後はその場に20秒持続する上昇気流を発生させる。
上昇気流内でジャンプを行うと、風の翼を広げて滞空状態に移行できる。滞空状態からは落下攻撃が可能なほか、崖や段差を登る際の大幅ショートカットにも活用できる。
風神の詩 (元素爆発)
「風だー!」
エネルギー: 60 | CT: 15秒 継続時間: 8秒
元素量: 1U 特性: 吸引・拘束
吸引・拘束に加え、優れた総天賦倍率や非常に多い攻撃・拡散・元素付着回数など、多方面で優秀な性能を誇る元素爆発。
発動すると敵を全員吸い込める適切な場所に暴風の目を作り出し*6、(召喚物を除き)敵やアイテムなどを一か所に吸い寄せ、継続的に風元素ダメージを与える。
さらに吸い込んだ敵など爆発の中心近辺に接触した元素を吸収して元素変化し、該当元素の追加ダメージを継続して与えられる。
元素変化の優先順は炎>水>雷>氷となっている。
- 楓原万葉の元素スキルやスクロースの元素爆発と性質が似ているが、こちらのほうが圧倒的に吸引力が高く、文字どおり一点に敵が集中させられる。
地上からやや浮いた場所が吸い寄せ場所となるため、大型の敵以外は宙に浮いたまま効果終了まで無力化される。敵から攻撃を受ける確率が大幅に減り、攻防一体の攻撃手段にもなる。
- ダメージ発生回数は風元素ダメージ最大20回/付加元素ダメージ最大15回となるため、天賦Lv1でも最大ダメージ倍率は 752%+282%。集敵性能のみならず火力も十分にある。
拡散反応も約7回発生とかなり多く、アビスのバリアなどもかなり削ることが可能。
また、拡散を含む転化反応の多くはそれぞれの対象から発生する範囲ダメージなので、多くの敵を密集させれば格段にダメージが増えていく。
- 威力は発動時のステータスを参照(俗にいうスナップショット)するため、バフをかけた状態で発動すると高ダメージを狙いやすい。
- 4凸以上の場合は自身に風元素ダメージバフをかけることができるため、できるだけ意識して立ち回ると良い。
- スナップショットのタイミングはカットインが終わった辺りらしく、バフが掛かるまで少々ラグのあるベネットのフィールド下で交代即爆発してもほぼほぼバフを受けられる。
- 元素熟知はリアルタイムで参照されるため、熟知バフはスナップショット不可。代わりに爆発発動後から熟知バフを獲得しても拡散ダメージは増加させられる。
- 元素爆発のボタンを入力してから、実際に元素爆発が発動する(=元素エネルギーが空になって再回収できるようになる)までには多少タイムラグがある。
ただし、スキルの硬直は元素爆発でキャンセル出来るようになったため、元素スキル(短押し)→元素爆発と繋げる場合はほぼ問題なく粒子回収できる。
- 敵を突き落としながらとどめを刺してしまった等で水底に沈んでしまったアイテムを確実に回収できる、数少ない方法でもある。
すべてが高水準の元素爆発だが、注意点もいくつか存在する。
- 爆発中の敵拘束位置の中心は、地面と比べてもかなり高い位置で、おまけに激しくブレる。
近接攻撃キャラ(とりわけ七七のような低身長キャラ)の場合、非常に攻撃が当て辛くなってしまう。弓キャラで攻撃しようにも、通常連打や狙い撃ち問わず外れるリスクがかなり高い。
下記の相性表を熟読して、どのようなキャラと併せたいかを吟味するといい。- マルチプレイ(特に野良)においてはこのデメリットが顕著。拘束やダメージの便利さは変わらないとはいえ、味方の攻め手を止めていることは意識する必要がある。
だが有効な攻撃手段を持たず、手持ち無沙汰になってしまう場合でも真下でスキル長押して上昇気流を設置すれば、落下攻撃である程度対応できるようになる。
- マルチプレイ(特に野良)においてはこのデメリットが顕著。拘束やダメージの便利さは変わらないとはいえ、味方の攻め手を止めていることは意識する必要がある。
- 暴風の目の設置地点が鍾離や主人公/岩などの岩元素創造物と被ると、「暴風の目が岩元素創造物の上に」設置されることも。
- 弱点と言うほどではないが、炎水氷雷のスライム相手に使用するとほぼ確実にスライムの元素に変化してしまうので拡散ダメージを与えるのが難しい。
拡散反応で攻めたいならば、事前に元素除去をしておくなどの工夫が必要となる。
また、自身に元素が付着している状態で元素爆発に近付くと、付着している元素に変化する性質がある。
敵からの元素攻撃を受けた状態で近付いて、思わぬ元素に変化してしまい、元素反応を活かせずダメージが伸びないといった状況に陥ってしまうことがある。特定の元素に変化させたい場合は注意が必要である。
空中拘束と地上拘束
- 吸引力はレベルに依存しない(と思われる*7)
- 敵とのレベル差が21以上ある場合、浮かし効果がほぼ発生しない
- 地上拘束は空中拘束よりも拘束力が弱い
拘束の特徴
モナの爆発でも敵を拘束することができるが、レベル差が21以上の場合は拘束できず、20以下の場合は敵が水に溺れるモーションが発生する。
このことから、ウェンティもレベル差Lv20以下で敵を浮遊→拘束発生と考えられる。
しかし、ウェンティの場合はレベル差が大きくても吸引効果と多段攻撃によりある程度地上で束縛することが可能。
大きな違いは、空中では敵が完全に無力化するが、地上だと動けること。
拡散していない場合は遠距離の敵が攻撃してくる他、動きの激しい敵は場合によっては抜け出す。
これらは拡散を加えることでヒットストップさせる(ひるませさせ続ける)ことができる場合が多い。
また敵とのレベル差が21以上ある場合でも、元素爆発で拘束中にスキルで足元をすくうと空中拘束することができる*8。
地上拘束について
メリットは言わずもがなPTを選ばなくなること。
しかし、拡散ダメージは本人のレベルに依存するため、敵とのレベル差を21以上にしようとするとウェンティのレベルをあまり上げられない弊害は大きい。
本体Lv80とLv90ではおよそ1.3倍ほど拡散ダメージが変わるうえ、突破ボーナスも減る。
ウェンティのサポート能力は敵の拘束、チャージサポート、武器バフ聖遺物バフ、星座凸のデバフであり、それは地上拘束でも空中拘束でも変わらない。
しかしサブアタッカーとしての火力も優秀なため、基本的にはウェンティに火力がある方が楽なケースが多いと思われる。
元素爆発と他キャラクターの相性
ウェンティの爆発に対して有効な手段やシナジーがあるキャラと、特に注意すべきキャラ(有効そうだがそうでもない)の表。
- 基本的には法器キャラがベスト。基本的に通常攻撃が即時着弾、重撃が広範囲攻撃なため、高さもブレも気にせず追撃ができる。拡散反応とも相性がいい。
- それ以外のキャラの場合、通常攻撃がまず当たらない分、広範囲攻撃が可能な重撃やスキル・元素爆発を持っているかどうかが焦点になる。
集敵によって範囲ダメージを効率よく生かしたり、複数回ヒットする高火力技のノックバック効果を吸引力で打ち消してフルヒットを狙ったり、使い道は様々。
「◎」特に有効(高火力、シナジーがある等) 「○」ほぼ確実にヒットする 「△」時々ヒットするが不安定 「×」全く当たらない
赤字はプラス面で、青字はマイナス面で特記事項がある
特に相性の良いキャラクター
| ~ | キャラクター | 通常 | 重撃 | スキル | 爆発 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ディルック | × | × | ◯ | ◎ | 広範囲の元素爆発と集敵の相性が良く、また元素爆発のノックバックを気にせず戦える。 | |
| クレー | △ | ◎ | ◎ | ○ | 通常攻撃は追尾が弱く高度も低いため当て辛い。 重撃は吹き飛びを気にせず乱発できる独自の恩恵がある。 スキルについては、本体は非常に安定して当てることができるものの、ブービートラップは引き寄せられない。 | |
| 宵宮 | ○ | △ | ◎ | ◎ | 複数の敵に対する手段の乏しい宵宮にとって、ウェンティの元素爆発での集敵サポートが非常に有効。 琉金の炎もウェンティの爆発が起動してくれるため、高ダメージを狙いやすい。 | |
| ベネット | × | × | △ | ◎ | 攻撃力上昇は非常に強力であり、スナップショットするウェンティの元素爆発と相性が良い。 カットイン終了時がスナップショットのタイミングな為、ややラグがあるベネットのバフを交代即爆発でもほぼ確実に乗せられる。 爆発時の一撃・スキル単押しの元素量がともに2Uであり、ウェンティのスキル拡散でも元素が剥がれ切らないのも優秀。 敵に元素付着できていなくともベネットの元素爆発で炎元素を自身に付着している状態で近付けば、炎元素に変化させ翠緑のデバフ効果を発動させられる。 | |
| モナ | ◯ | ◯ | △ | ◎ | 重撃は見た目通り上にも広い判定を持っている。爆発中もちゃんと命中する。 | |
| 珊瑚宮心海 | ○ | ○ | ◎ | ○ | 高性能の元素付着能力を持つ元素スキルの、置き直しがきかず範囲外に逃げられやすい欠点を、強力な集敵によって補うことができる。 海月の範囲は水平方向には広くないが高度は十分あり、ウェンティの爆発中でもきっちり当たる。蒸発パーティーや凍結パーティーで有用な組み合わせ。 | |
| 行秋 | × | × | ○ | ○ | 元素爆発による追撃自体は当たるものの、自身含む近接キャラでは通常攻撃がまず当たらない。 宵宮などの遠隔通常攻撃キャラと組むのがよい。 | |
| 神里綾人 | △ | △ | ◯ | ◎ | 元素爆発は4体以上集敵させると全水滴が一点に集中し凄まじいダメージになる(本人の記事も参照)。スキルによる攻撃もほぼ確実にヒットする。 | |
| ニィロウ | × | ◯ | △ | ◯ | 祈月状態3段目の水月のみほぼ確実にヒット、元素爆発も見た目以上に上方への判定が強く確実に命中する。 本来の運用から外れるが蒸発PTで運用する場合は強力な組み合わせ。 ただし水月を当てる場合、前進しながら放つ関係か風の目の真下だと当たらないことがあるので、水月の射程を活かして少し離れて攻撃を振ると当たりやすい。 | |
| 甘雨 | △ | ◎ | △ | ◎ | 元素爆発は5体以上集敵させると全氷柱が一点に集中し凄まじいダメージになる(本人の記事も参照)。 地面を撃った重撃もしっかり届く。 | |
| 神里綾華 | × | ◎ | ○ | ◎ | 重撃の範囲は上にも広く、安定して追撃ができる。 元素爆発はウェンティと同じく最も近い敵をターゲットとするため、集敵と相性が良い。 | |
| ディオナ | △ | △ | ○ | ◎ | 元素爆発が自動照準の為、遠距離の敵に対してもウェンティが場に出ている状態で拡散反応を起こしやすい。 このため翠緑4セットのデバフ効果を発動させやすい。範囲内で元素熟知が上昇する点も◎。 | |
| 雷電将軍 | × | △ | ◎ | ◎ | 爆発状態下の重撃の範囲はかなり広く、重撃ループで安定してヒットを狙っていける。 | |
| フィッシュル | △ | △ | ◎ | ○ | ||
| 北斗 | × | × | ○ | ◎ | 複数敵に連鎖する性質を持つ元素爆発をより効果的に扱える。 本人の通常攻撃は当てづらいので他に弓・法器キャラを用意しよう。 | |
| 九条裟羅 | △ | △ | ◎ | ○ | 遠距離の敵に対してバフをかけたまま元素爆発を発動しやすい。 ウェンティの元素爆発はスナップショット可能だが、参照するタイミングはカットイン終了時の為、裟羅の短いバフ時間だとバフを受け取ってから実質5秒前後しか猶予がないことに注意*9。 裟羅のスキルバフの後にウェンティの元素爆発を発動し、裟羅の元素爆発を当てると良い。 | |
| 旅人 | × | × | ○ | ◎ | 互いに拘束技を持つ。ウェンティ→主人公→ウェンティの順で元素爆発を撃てば、拡散反応が途切れることがなくハメることが可能。 さらに、主人公の6凸効果により元素耐性が下がる。その間に敵を倒せればウェンティの元素エネルギー回復も追いつく。 | |
| ジン | × | × | ○ | ○ | ジンが4凸以上の場合、蒲公英エリア内の敵の風元素耐性が40%下がる。蒲公英エリアに合わせて元素爆発を撃つ事で高ダメージを狙える。 ウェンティが6凸の場合は、元素爆発の風元素耐性ダウンでジンの火力をサポートできる。 | |
| 魈 | × | × | △ | × | 主力である元素爆発中の落下攻撃が拘束中の敵にほとんどヒットしない、但しウェンティの爆発終了時集敵されているところを狙い撃ちするのは効果的。 ウェンティが6凸の場合は元素爆発によって敵の風元素耐性が下がるため、より大きなダメージを狙える。 | |
| アルベド | × | × | ◎ | ○ | スキルの足場上昇時と爆発中心部の高度が丁度同じくらいになる。 組み合わせれば味方の近距離武器を存分に振れる。勿論追撃の範囲ダメージも好相性。 |
注意が必要なキャラクター
| ~ | キャラクター | 通常 | 重撃 | スキル | 爆発 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 煙緋 | ○ | × | ○ | × | 重撃は地面に発動する爆風にしか判定がないため、高度があるウェンティの爆発には合わせづらい。 | |
| タルタリヤ | △ | △ | ▲ | ◎ | 近接モード主体の運用をする場合、通常・重撃が近接キャラと同様届きにくくやや微妙。 ただし、強力な集敵により、発動さえさせれば範囲ダメージである断流を連鎖させやすい。 撃破時の断流・閃は比較的狙いやすく、元素爆発時の断流・爆は上手くいけば全キャラ有数の火力を発揮できる。 また、「敵集団の誰かに炎元素付着→ウェンティの爆発で集敵&炎元素拡散→タルタリヤ爆発」とすると、高火力の蒸発ダメージと高いリチャージ性能を両立できる。 銘記の谷等一部秘境周回で特に効力を発揮する。 | |
| エウルア | × | × | △ | ▲ | 散らばっている敵に対し、物理大火力だが潰しが効かないエウルアの爆発を確実に当てられる。 しかし、光剣の爆発はともかくスタック溜め用の通常攻撃が非常に当てづらいのがネック。 完凸すると低ストック時でもある程度火力が安定するため合わせやすくなる。 | |
| 申鶴 | △ | ◯ | 申鶴の元素スキル「仰霊威召将役呪」の短押しは突進を伴うため、ウェンティ元素爆発発動時の位置取りに注意。 氷翎効果は元素変化したウェンティ元素爆発にも乗るが回数制限がある。 | |||
| 鍾離 | × | × | ● | ◎ | お互いの元素爆発を組み合わせることで集敵と石化がしやすくなり、安定してダメージを通すことができる。 ただし、位置取りによっては柱の上にウェンティの元素爆発が設置される大事故が発生することも。 |
※現在情報収集中のため提供をお願いします。(有効だったキャラと手段、期待できそうなのにダメだったキャラと手段)
元素爆発で敵を拘束できるかの早見表
| 敵の種類 | 空中拘束可 | 吸引のみ | 不可 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ヒルチャール | 右記以外 | レンジャー | 王 | 暴徒は、片手剣重撃などで浮かせることができたならば空中拘束可能 |
| スライム | 全て | - | - | |
| フライム | 全て | - | - | |
| 宝盗団 | 全て | - | - | |
| ファデュイ | 右記以外 | 水銃、氷銃、風拳、雷ハンマー | - | バリア展開中の蛍術師は不可 |
| 野伏衆・海乱鬼 | - | 全て | - | |
| エルマイト旅団 | 全て | - | - | 魔化状態中は不可 |
| トリックフラワー | 全て | - | - | バリア展開中は不可 |
| キノコン | 全て | - | - | |
| クロックワーク・マシナリー | - | - | 全て | |
| 原海アベラント | 小型のもの | |||
| アビスの魔術師 | 全て | - | - | バリア展開中は不可 |
| アビスの使徒・詠唱者 | - | - | 全て | |
| 自律装置 | - | - | 全て | |
| ヴィシャップ | - | - | 全て | |
| 獣域ウルブズ | ウェルプ | - | ハウンド |
余風の抱擁 (パッシブ)
上述のとおり元素スキルの長押しで上昇気流が発生するようになる。落下攻撃の元にしたり崖登りのお供になる。
暴風の目 (パッシブ)
元素爆発の終了時に自身の元素エネルギーを15回復するようになるため、強力な元素爆発を実質エネルギー45で撃てるようになり、回転率が更に良くなる。
また、大きな特徴として、元素爆発で元素変化が起こるとウェンティ自身に加えて該当元素のキャラクターの元素エネルギーも15回復する*10。
チームにいる元素爆発の重いキャラのチャージを補助できるため、元素変化を積極的に起こしたい。
秘境マルチなどで狙って元素変化させるのは難しいかもしれないが、ソロでは任意のキャラの元素エネルギーをチャージすることができるため、西風猟弓と併用すると強力なバッテリー役も担えるようになる。
魔女からの贈り物・風を讃えて (パッシブ)
魔女の課題を完了すると追加されるパッシブ。魔導キャラクターとなり、魔導秘儀効果という魔導キャラクターを2人以上編成している場合に強化効果を獲得する。
元素爆発継続中にフィールド上キャラクターが拡散を起こすとダメージバフを獲得し、元素爆発のダメージが増加する。
通常が風元素ダメージとなるウェンティでも自然と条件を満たせる他、別途風元素キャラクターを表にして戦う場合で恩恵を受けられる。
与えるダメージという万能ダメージバフなので非常に強力な効果。
恒風と共に (パッシブ)
アンバーと同等の効果(重ね掛けは不可)。チーム内の自身のキャラクター全員の滑翔スタミナ-20%
ダッシュ軽減ほどの便利さはないとはいえ、本人が探索で便利なスキルを持っているため、恩恵を受ける機会は多い。
命ノ星座
全体を通して自身の火力とサポート性能を強化させる効果が並んでいる。
魔導キャラクターになると1、2、4、6凸に効果が改善及び追加される。
- 第1重・矢先の蒼風
狙い撃ちと重撃で発生する矢の数が3本になる。この効果によって増えた矢は元の矢の33%のダメージを与える。
単純にチャージショットの火力が約1.6倍になる…と言われれば聞こえは良いが、実際にはチャージショットを殆ど使わないウェンティにとってはほぼ死に効果である。有効活用しようにも、近距離でないと全てヒットさせることができないので、戦闘で活かすのは難しい(一応チャージショット主体で立ち回る戦闘方法もあるが、あまりおすすめはできない)。- 【追加】
魔導秘儀発動時、元素爆発中に放たれる強化通常攻撃の矢の本数も増加する。こちらは狙い撃ちの矢と異なりしっかり敵を追尾するので純粋に約1.4倍の火力上昇が見込める強力な凸効果。
また来歆の余響4セットを装備すると、追撃の矢が同時にHITした場合は全てのダメージに来歆のバフが乗るのでそちらの聖遺物との相性も向上する。
- 【追加】
- 第2重・恋い焦がれるそよ風
元素スキルが命中した敵の風耐性と物理耐性を10秒間、12%下げる。ノックバック状態と合わせてそれぞれ最大24%のデバフが可能となる。
風耐性ダウン効果は貴重であり、この効果によって同じ風元素アタッカーへのサポートが可能となる。また、風元素キャラクターでは難しい物理サポートも可能となり、物理キャラクターとも合わせやすくなる。
天空の翼を装備させた場合、物理耐性ダウンで追加ダメージの威力も上がるため、相性が良い。味方だけでなく自身の火力上昇にも繋がるため、積極的に狙っていくと良い。- 【改善】
元素スキル命中時とノックバック状態で別枠だったデバフが統合され、元素スキルの発動だけで24%のデバフが可能となった。
ノックバックのデバフは雑魚敵にしか意味がなく、継続時間も限られていた状況から使用感が向上。
- 【追加】
元素爆発を発動すると元素スキルのCTがリセットされ、元素スキルのダメージが3倍になる。強化元素スキルは元素スキルのアイコンが黄色に光る。
更に強化通常攻撃が敵に命中すると25%の確率でスキルCTが空けた際に、強化元素スキルが再度使用可能となる。
火力上昇に加えてチームのエネルギー補助にもなり、特に元素爆発が重いファルザンを編成している場合は恩恵が大きい。
- 【改善】
- 第4重・自由の凛風
ウェンティが元素オーブ・元素粒子を獲得した後、自身の風元素ダメージが25%上昇する。
上昇幅の大きい強力な効果であり、非常に有効である。ウェンティ自身が元素オーブ・粒子を回収しないと効果が発動しない点に注意。他のキャラでスキル等で粒子を生成し、ウェンティにキャラチェンジして回収すると効率が良い。
この効果を発動した後に元素スキル・元素爆発を撃つと、大ダメージを狙いやすくなる。第2重の効果と合わせて使うとより効果的であるため、スキル(&元素粒子回収)→爆発といった立ち回りを意識してみると良い。
ちなみに効果発動中は左手から羽が舞うので、目印になる。- 【改善】
元素スキルまたは元素爆発発動で、自身とフィールド上の味方にダメージバフを配れるようになった。つまるところ上記効果のような粒子を回収する手間が減った。
ウェンティ自身が獲得できるバフ量自体は変わらないものの、フィールドのキャラクターにも風元素のダメバフを配れるようになったため風元素サポーターとしての役割に磨きがかかるようになった。
- 【改善】
- 第6重・抗争の暴風
元素爆発が命中した敵の風耐性-20%。元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。効果としては風主人公の第6重の効果と同じであり、こちらも継続時間は10秒である(最終ヒットから数えて)。
翠緑4セット効果と違いこちらはウェンティが待機していても発動するため、容易にデバフが可能である。*11
第2重の効果と合わせて風耐性を44%下げた上で放たれる通常攻撃、元素スキル、元素爆発は非常に強力と言えよう。- 【追加】
ウェンティがこれらの敵に与えるダメージの会心ダメージ+100%。
爆発さえ命中してしまえば火力源である通常攻撃、元素スキル、元素爆発全ての会心ダメージが上昇する。
まさに風神にふさわしい非常に強力な凸効果と言えよう。
- 【追加】
ビルド
武器
【汎用火力】
暁を告げる歴史(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:初期状態は最大値の通常攻撃・元素スキル・元素爆発ダメージバフを持ち、戦闘状態に入ると0%になるまで1秒ごとに一定量ずつ減少、通常攻撃・元素スキル・元素爆発が命中すると最大値になるまで一定量ずつ上昇、「魔導秘儀」効果発動時は上昇値がアップ]
ウェンティの強化に伴い新たに登場した火力特化のモチーフ武器。
高い基礎攻撃力に加え、無凸時点で最大60%という非常に高いバフで魔導ウェンティの主体となる通常攻撃・元素スキル・元素爆発全てを強化できる。
バフは時間経過で減ってしまうものの、ウェンティの場合は元素爆発と通常攻撃による高い手数に加えて魔導キャラクターを2人編成した状態が主体となるため、常時最大バフを維持しやすい。
天空の翼(★5/祈願) [基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:会心ダメージアップ、攻撃が命中した時に狭範囲ダメージ]
星5弓の中では暁を告げる歴史と同様に基礎攻撃力が最も高く、会心率と会心ダメージの両方を上昇させることができる。
ウェンティが表で戦えるようになったため、武器効果による追撃も起こしやすくなった。ダメージバフがない点は他で補いたい。
暁を告げる歴史が登場するまで、魔神任務やムービーなどで登場するウェンティはこの武器を持っていた。
【サポート】
終焉を嘆く詩(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:チャージ効率55.1% / 効果:元素熟知アップ、元素スキルまたは元素爆発が4回命中すると味方全員に元素熟知と攻撃力バフ]
暁を告げる歴史が登場するまではウェンティのピックアップの際に登場していた、サポート特化の旧モチーフ武器。
元素爆発だけでも効果が発揮でき、チーム全員に元素熟知と攻撃力のバフを与えることができるためパーティ全体の火力が向上する。
武器で元素チャージが確保できるため、聖遺物の時計を攻撃や熟知にしやすくなる。
なお元素爆発でバフを発動したとき、元素熟知はリアルタイムで計算されるが攻撃力アップは発動済みの元素爆発には計算されない。
西風猟弓(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
会心が発生すると一定確率で元素エネルギーを回収できる。サブステータスも元素チャージ効率なので火力よりも回転率を重視するならこれ。
弓は元々ヘッドショットで必ず会心が発生するが、ウェンティの場合は通常攻撃や爆発のヒット数が多いので適当に使っても発動は容易。
ただし、爆発自体の持つ15秒のクールタイムを越えてまで連射はできず、動かし方によっては多量に積んだチャージ効率が無駄になってしまいがち。
この場合は他キャラに粒子を配るため、少数や高耐久の敵でも安定して爆発を回すためなどが採用理由になるだろう。
逆に更にチャージ効率を積むことで、裏に回った状態でもクールタイム毎にチャージが間に合うようにして他キャラの行動タイミングを増やすのもあり。
【通常特化】
飛雷の鳴弦(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:攻撃力アップ、通常攻撃時/元素スキル発動時/元素エネルギーが100%未満の時に3層まで通常攻撃ダメージアップ]
通常攻撃に特化した限定星5武器。元素スキル→元素爆発→通常攻撃と繋げるウェンティにとって武器効果の最大維持は容易。
しかしウェンティを2凸していると粒子効率が上がり「元素エネルギーが100%未満」の条件が満たしづらくなる点は注意。
アモスの弓(★5/祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、矢の経過時間によりさらにダメージアップ]
矢の経過時間によるダメージアップを狙うのは難しいが、素の攻撃力が高く無条件の通常攻撃バフは有用。
恒常武器故に余っているなら十分候補となりえる。
弓蔵(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:通常攻撃ダメージアップ、狙い撃ちダメージダウン]
通常攻撃を多用することになったことから比較的高い通常ダメージバフを活かしやすくなった。
スキルと爆発を一切強化できない点は惜しいが、恒常武器故に余っているなら十分候補となりえる。
【スキル・爆発特化】
星鷲の紅き羽(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:拡散反応を起こした時攻撃力アップ、チーム内に装備者と異なる元素キャラクターが1/2人いる時重撃と元素爆発ダメージアップ]
会心ダメージに特化しており、自ら拡散を起こせるウェンティは攻撃バフ、重撃バフ、元素爆発バフ全てを活かすことができる。
チーム内に装備者と異なる元素キャラクターの条件も基本的に拡散のために別元素キャラクターを入れるため実質無条件で発生するものと思って良い。
主力となる元素爆発のバフは冬極よりも高く、1凸していれば重撃バフの恩恵を大きく受けることができる。
冬極の白星(★5/限定祈願) [基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:元素スキルと元素爆発ダメージアップ、通常攻撃/重撃/元素スキル/元素爆発命中時に4層まで攻撃力アップ]
会心率が大きく上昇し、元素スキルと元素爆発のダメージが増加する。
重撃による攻撃力+効果はフルチャージ狙い撃ちでなくとも発揮されるが、ウェンティの火力源ではないためやや手間か。
攻撃力+効果を3~4重重ねた場合の攻撃力の上昇量は大きいが、効果を完全に生かすには純粋なサブアタッカーよりもダブルアタッカーに近い、そこそこ表に出す立ち回りとなる。
基礎攻撃力はやや低いため、サブアタッカーとして使う場合にも元素爆発を使う前に通常攻撃を一度撃つなど攻撃力+の効果を多少意識して使いたいところ。
絶弦(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素スキルと元素爆発のダメ―ジアップ]
無条件で元素スキルと元素爆発のダメージが増加する。元素熟知も伸びるため★4武器でスキル爆発火力を重視するならこれ。
ウェンティはレベルアップで元素チャージ効率が伸びるため、聖遺物のサブステータスで十分補える。
とはいえ元素爆発をクールタイム毎に使えるようにするには、聖遺物の厳選難度が上がってしまう点に注意。
曚雲の月(★4/限定祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:チームの元素エネルギー上限をもとに元素爆発ダメ―ジアップ]
チーム全体の爆発に必要なエネルギー量に応じて元素爆発ダメージをアップできる。例としてモルガナ編成(総エネルギー260)なら爆発ダメージを無凸時点で31.2%(完凸62.4%)盛ることができる。
サブアタッカー型での起用となるとライバルは同じく爆発ダメを盛れる絶弦となっており、基本的に同精錬なら元素熟知の分絶弦が勝りやすい。サブOPなどで熟知をある程度賄えている場合は逆転しうるが、そもそも限定祈願のため凸を進め辛い。
絶弦や風花の頌歌を持っていない、凸が進んでいない時に運よく入手できたなら選択肢になるか。
【特殊武器】
蒼翠の狩猟弓(★4/紀行) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃と重撃命中時に風の目を生成し吸い寄せ]
通常攻撃と重撃時に確率で敵を吸い寄せながら物理ダメージを与える領域を発生させる。会心率が上がるおまけ付き。
元素爆発主体のウェンティとは相性が悪い……かと思いきや、この領域は水平方向以外にも下方向へと強力な吸い寄せ効果を持っており、元素スキルの打ち上げや元素爆発終了間際の拘束解除と噛み合うと落下ダメージを発生させることが可能。
紀行に課金できれば1本は手に入る貴重な会心武器として他に手持ちがなければ候補となりえる。
聖遺物
大別すると風ダメや会心を伸ばす会心型、熟知に特化する熟知型、それらの両立を目指す両立型がある。
魔導キャラクターとして通常攻撃で火力を出すようになったことから現在では会心型が主流。
主にメイン効果の選択によって方向性を選んでいくことになるが、熟知メインのもの(特に杯冠)は非常に出づらく厳選難易度が高いことに留意。
会心型
魔導秘儀を発動しているならこの構成が基本。
風ダメージそのものを上げるため、吸えない相手や元素耐性の高い敵にもダメージを出しやすい。天賦レベルもしっかり上げよう。
杯のメイン効果は、サブ効果で補えない風元素ダメージを選択するのが基本。妥協で攻撃力%。*12
砂のメイン効果は基本的に攻撃力で構わないが、スキルの粒子回収込みでも爆発が上手く回らない場合はチャージ効率、他で攻撃力を十分にカバーできているなら熟知も選択肢。
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 攻撃力% | 風元素ダメージ 攻撃力% | 会心率 会心ダメージ |
| サブ効果 | 会心系>攻撃力%>元素チャージ効率>元素熟知>その他 | ||||
風立ちの日4 (攻撃力+18% / 通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると攻撃力+25%、継続時間6秒。装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、会心率+20%)
魔導秘儀を活かしたメインアタッカー運用としての候補。
各種攻撃の命中という容易な条件で攻撃力と会心率を稼ぐことができる。
ウェンティは強化通常攻撃・元素スキル・元素爆発で満遍なく火力を出せるため、魔導キャラの中でも全ての攻撃にバフが乗るこの装備は特に適性が高い。
翠緑の影4 (風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒)
風キャラクター定番のサポート装備。サブアタッカー運用の場合はこちらも候補となってくる。
サブアタッカーで使う都合上チャージ効率も必要になってくるため、聖遺物の時計メインOPはチャージ効率などで補う必要があることも。
爆発の元素変化後の元素を主軸にした編成に恩恵が大きいため、チーム全体で見るならよい選択肢と言える。
こちらは他に拡散を活かした熟知運用もある、下記の熟知型参照。
風立ち4セットが出た現在では下記の聖遺物は繋ぎの選択肢となる。
砂上の楼閣の史話4 (風元素ダメージ+15% / 重撃が敵に命中すると、通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃・重撃および落下攻撃のダメージ+40%。継続時間15秒)
重撃をトリガーに高い通常攻撃速度アップとダメージバフを得ることができる。ウェンティの通常攻撃はヒットストップがないので攻撃速度は目に見えて変わり爽快感は高い。
ただし重撃を打つ手間と元素スキルと元素爆発を強化できない点から他の聖遺物と大きく差は広まらない。
来歆の余響4 (攻撃力+18% / 通常攻撃が敵に命中すると、36%の確率で「幽谷祭祀」が発動する。「幽谷祭祀」:通常攻撃ダメージが攻撃力70%分アップする。この効果は通常攻撃でダメージを与えた0.05秒後にクリアされる。通常攻撃後に「幽谷祭祀」が発動しなかった場合、次回の発動確率+20%。発動判定は0.2秒毎に1回のみ行われる)
砂上と同様に通常に特化した性能を持つ聖遺物。スキルと爆発を強化できない点も同様。
翠緑の影2
砂上の楼閣の史話2 (風元素ダメージ+15%)
剣闘士のフィナーレ2など (攻撃力+18%)
繋ぎのキメラセット……に見えて、ウェンティはスキル爆発通常で万遍なく火力を出すことから上記の聖遺物とあまり大きく差は開かない。
上記の4セットがなければとりあえず余った2セットを持たせて運用してみよう。
熟知型・両立型
熟知型
翠緑4セット効果を余すことなく活かすことができる。
拡散反応のダメージはキャラLvと元素熟知(と敵の各元素耐性)によってのみ決まる。
攻撃力・会心、天賦レベルの重要度は低いがキャラLvは可能な限り上げておきたい。Lv80とLv90でおよそ1.3倍ほどダメージが変わる。
翠緑の砂杯冠のメイン効果が熟知のものはなかなか出ないため、★4も積極的に使おう。翠緑の効果は重複しないが螺旋で2PT使うため2セットあっても無駄にはならない。
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 元素熟知 | 元素熟知 | 元素熟知 |
| サブ効果 | 元素熟知>元素チャージ効率>その他 | ||||
両立型
熟知と攻撃会心の最適聖遺物を他に回せるコスパの良さが魅力だが、極めようとすると星と深淵を目指すことになる。
熟知によるバフサポートを持たないこと、ダメージ計算式の都合上熟知が増えるほどに火力の伸びが小さくなることから、熟知をある程度のラインで止め素火力の高さを生かすタイプ。
拡散ダメージも重要な火力源なので、時計と冠のどちらかには元素熟知を積みたいところ。
聖遺物のサブ効果は元素熟知を優先。会心系統を積み込むのは難しいので、会心率だけは25%程度まで確保し、残りは攻撃力%を優先すると火力を伸ばしやすいだろう。
会心型同様、天賦レベルをしっかりあげる必要がある。
| 生の花 | 死の羽 | 時の砂 | 空の杯 | 理の冠 | |
|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 元素熟知 攻撃力% | 風元素ダメージ 攻撃力% | 元素熟知 攻撃力% 会心率 |
| サブ効果 | 元素熟知>攻撃力%>元素チャージ効率>会心系>その他 | ||||
翠緑の影4 (風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒)
風キャラクター定番の最適装備。拡散を発生させることで敵の元素耐性を下げることが出来る。
デバフ付与手段は貴重かつ強力なので、基本的にこの装備で良いだろう。パッシブ効果とも相性がいい。
なお、4セット効果のデバフは装備者が表に出ているときに拡散させないと発動しない。
爆発前にあらかじめスキルで拡散させておくのが鉄板だが、単体相手だと元素付着の手段によってはスキルで元素が剥がれてしまうので、相手がばらけているときは(元素付着)→爆発→(スキル)と使い、拡散を確認したら交代するとよい。
旧貴族のしつけ4 (元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発発動時、チーム全員の攻撃力20%、重複不可)
爆発ダメージを上げつつ、味方をバフすることができる。爆発だけ打って即引っ込む運用をする際や*13、翠緑のデバフが機能させにくい敵集団*14を相手取る場合に。
絶縁4セットと比較すると、味方をバフできる代わりにチャージが足りなくなりがち。かといってスキルを打つのはやや運用に反するので、チーム単位で補完できるとよい。
ちなみに、ウェンティ自身の爆発にも4セット効果の攻撃力UPは乗る。
絶縁の旗印4 (元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)
ウェンティの突破ボーナスはチャージ効率のため、他でチャージ効率を盛らずとも爆発ダメバフは38%稼ぐことができる。単体相手や爆発を打って即引っ込む運用の際に選択肢に入るが、最適キャラの多い人気聖遺物なので中々手が回らないのが欠点。
またチャージ効率を盛らないと上記の2セット×2と殆ど変わらないのだが、元々爆発が実質45族のウェンティにチャージ効率がそこまで必要かは微妙な所。サポート性能も無いため、元素エネルギーを喪失しやすい秘境など、限られた状況でしか強みを生かし辛い。
メイン効果でチャージ効率を持つ終焉を嘆く詩や西風猟弓を持たせる場合は選択肢になるか。
教官4 (元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)
繋ぎ用。元素爆発によりコンスタントに拡散反応を起こせるため相性は良い。元素熟知はリアルタイム参照のため、4セット効果も無駄にならない。
亡命者4 (元素チャージ効率+20% / 元素爆発を発動すると、2秒毎にチームメンバー全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可)
繋ぎ用。元素爆発の利用頻度が高いウェンティとは相性が良い。教官や楽団との2セット×2も可。
熟知型と会心型どっちがいいの?
詳しい計算は巻き込む敵数や種類、追加ダメージ回数、拡散回数、更に武器によっても変動する分、膨大なパターンとなるので記載はしないがざっくり言うと、
「対複数・水以外の元素付着済み*15・拡散が機能する相手が多い*16」といった場面なら熟知型が総合ダメージで優位になり、それらの条件を満たさない場合は会心型が優位になりやすい。
「対複数・元素付着可能」な相手に起用されやすいウェンティは熟知型に優位性が見出しやすいが、同適性の万葉やスクロースとは違い熟知を参照した味方へのバフが持っていない。
その反面、上記2名と比べて爆発自体の天賦倍率が十分に高いため、会心型でも明確に劣るということはない。またウェンティは凸が進むと風バフ・デバフが扱えるため、場合によっては会心型が優位になり得る。
このようにどちらにもメリットがあり甲乙つけがたい。熟知型も運用とマッチしているものの、厳選難易度が高くそれらは万葉やスクロースに優先したいという事情もある*17。
会心型に比較的出やすい熟知メイン砂を採用するなどで両立を目指すパターン(両立型)もあるため、最終的には好みで決めればいいだろう。
他キャラクターとの相性
メインアタッカー運用する場合、魔導キャラに加えて裏から拡散可能な4元素の付着を行えるキャラクターが必要となる。
サブアタッカー運用では、上記に加えメインとなるアタッカーが風元素ならばさらに好相性といえる。
ただし、元素爆発が小型の敵を浮かせるので、近接メインアタッカーの攻撃が当たるか確認する必要がある。
以下では魔導を含めてサポーターを主に記載する。
▌魔導キャラ
ドゥリン (炎)
サブアタッカー/デバッファー
デバフとサブアタッカーを兼任でき、それぞれが好相性で強力。
炎耐性に併せて、風元素の耐性も下げられる貴重な能力を持つのでなるべく組ませたい。
モナ (水)
バッファー/デコイ
長時間の裏付着を苦手とするが、バッファーとしては非常に強力。
モナの凸が進むと互いに状況に合わせてメインorサブアタッカーを切り替えられる編成となり、柔軟性が非常に高くなる。
フィッシュル (雷)
サブアタッカー/バッファー
スキルと元素爆発で設置するオズが自動攻撃を行う。感電と過負荷反応をトリガーに熟知・攻撃バフを撒くことができるため、編成次第で火力サポーターになる。
6凸するとオズが表キャラクターの通常攻撃毎に合わせてさらに追加攻撃し、反応回数が増える。
アルベド (岩)
サブアタッカー/バッファー
元素スキルでの岩追撃サブアタッカー。元素自体の相性は悪いが魔導編成で重宝される。
魔導キャラなら出場中、待機中問わず大きくバフしてくれるため、編成に魔導キャラを3人以上編成する場合は非常に有力な候補となる。
その他各元素一覧
▌炎元素
ベネット
ヒーラー/バッファー
元素爆発による攻撃力上昇+旧貴族4セットと、ベネットを編成するだけで攻撃力が1.5倍程度に跳ね上がる。
純粋なダメージ上昇量は6凸未満のファルザンよりも上。勿論2人を合わせることでより一層の火力UPが見込める。
香菱
サブアタッカー
追従型の爆発サブアタッカー。複数戦に強く、炎粒子を提供できるベネットとは好相性。
爆発の攻撃範囲が操作キャラの周囲となっているため、弓アタッカーながらもある程度敵に接近する必要がある点はややネック。
▌水元素
夜蘭
サブアタッカー/バッファー
通常攻撃に連動した高火力の追撃と、時間経過で増加する強力なダメージバフを持つ。
行秋との違いは、耐久性能を捨て攻撃性能をより高めたものとなる。
行秋
サブアタッカー/耐久強化
夜蘭と同様に、元素爆発で通常攻撃に追撃を発生させる。
夜蘭との違いは、中断耐性とダメージカットを得ることができることと、水付着が多い点である。
フリーナ
サブアタッカー/バッファー
裏からの自動攻撃を行いつつ、ダメージバフをPT全体に付与する。
基本的にPT全体へのバーストヒール持ちと組ませる必要があるが非常に強力。
▌氷元素
ロサリア
サブアタッカー/バッファー
会心率バフも持つ設置型の氷付着が優秀なサブアタッカー。
レイラ
シールダー/(バッファー)
スキルでシールドを張り、時間経過で追撃を発射できる。元素爆発でホーミング弾発射と追撃頻度上昇。
シールドは12秒と短めだが、硬さはディオナ以上鍾離並みとかなり丈夫。
また、4凸していると通常攻撃と重撃に基礎ダメージ追加バフをのせることもできる。千岩4などを装備していると攻撃力バフもできるため相性がいい。
ディオナ
シールダー/ヒーラー/(バッファー)
シールド・氷付着・回復・元素熟知バフの多数の役割をこなす事が出来る。
枠圧縮として優秀。
▌雷元素
北斗
サブアタッカー/耐久強化/(シールダー/デバッファー)
中断耐性と高いダメージ軽減、1凸でシールド付与を行いつつ雷元素追撃を行える。
強力な反面必要エネルギー量には難がある。幸い性能上対複数戦での起用にはなるが、自身のチャージ効率を上げるのは勿論のこと、他メンバーに西風を持たせるなどしてカバーしたい。雷をもう1人編成するのも効果的。
▌風元素
ファルザン
サブアタッカー/バッファー/デバッファー
風アタッカーに対し過剰なまでのサポートを一人でこなすサポーター。ドゥリンと並んでなるべく組ませたいキャラとなる。
特に完凸するとバフもすごい上にサブアタッカーも兼任し始めるため、非常に火力貢献度が高い。
ジン
ヒーラー/(バッファー/デバッファー)
持ち前の回復に加え、2凸には攻撃・移動速度バフ、4凸には風デバフと高いサポート性能を持つ。
一方で凸が進んでいないと火力面のサポート性能は低く、恒常星5キャラのため狙って引くことが難しい点がネック。
リネット
サブアタッカー/バッファー/デコイ
風3編成でのサブアタッカー候補。優秀なデコイ効果によって、生存能力を高めることができる。
▌岩元素
鍾離
デバッファー/シールダー
硬いシールドで守りつつ、風耐性を下げることができる。
他元素のシールド要員と比べて元素付着は行えず、結晶反応や元素スキルの柱が邪魔になることもあるが、安定感は抜群。
雲菫
バッファー
通常攻撃の火力と速度をバフする通常攻撃に特化したバッファー。
元素反応はないが、性能の相性自体は良いので幻想シアターなど局地的に活躍する。
▌草元素
ナヒーダ
サブアタッカー/バッファー
雷拡散による超激化や開花系編成での風ドライバーとして採用する場合に。
元素熟知バフで各種反応のダメージを底上げすることができる。
編成例
アタッカー運用
ハイパーキャリー編成
魔導ウェンティの基本となる型。
ドゥリンは風元素の耐性ダウンに加え裏からの継続的な元素付着、更には炎共鳴も可能なため魔導キャラでは特に相性が良い。
ファルザンの完凸の有無で火力は若干上下するが、パーツが揃ってさえいれば高いダメージを与えられる編成となっている。
【編成枠の調整】
- ファルザン → ジン / アルベド
ジンは2凸で攻撃速度バフ、4凸で-40%の風元素耐性ダウンを行える。弓はヒットストップの影響を受けないので、攻撃速度バフと相性が良い。
アルベドは控えから火力を発揮できるほか、ウェンティやドゥリンといった魔導キャラクターに最大42%のダメージバフを掛けられる。 - ベネット → フリーナ / フィッシュル / 藍硯 / トーマ
フリーナの投入は全体回復可能なジンと併用する前提になる。チーム全員にダメージバフを掛けつつ、自身も控えから火力貢献する。
完凸フィッシュルは過負荷反応後に45%の攻撃力バフを提供できる。ファルザンが5凸以下の場合は終焉と千岩でサポートに徹することも可能。
藍硯は龍殺しで48%の攻撃力バフ*18、絵巻で12%の炎風バフを与えられる。通常攻撃に連動したシールドのダメージ吸収量回復効果が付く2凸推奨。
トーマは炎2を維持しながらシールドで中断耐性などを補助できる。元素爆発が回し易くなる4凸推奨。
サポート運用
風3編成
その他
公式漫画
- ゲームの前日譚である公式漫画『原神セレベンツ』に登場するキャラクターの一人。漫画では英雄ヴァネッサとの関わりや神としてのコスチュームを見せ、世界観の重要情報も語っている。
小ネタ
- 英語版の綴りがVentiであることから、名前の元ネタはローマ神話に登場する神格「ウェンティ」であると思われる。ラテン語で風を意味する Ventus の複数形に当たる。
ローマ神話の神はよくギリシア神話の神と同一視されるが、ウェンティにあたるのは風を司る神の総称である「アネモイ」(やはりこちらも風を意味する άνεμος の複数形*19)。
アネモイは四風守護の元ネタでもあり、それを従える風神にぴったりのネーミングと言える。
また崩壊シリーズに登場する、あるキャラクターに関連付けたものでもある。詳しくはこちら。
ただ、最初期のキャラクターである為か他の元ネタであろうキャラクターとCVまでは同じではない。元ネタのCVを担当している前川涼子氏は原神では別のキャラクターを演じている。
- ちなみにスターバックスの一番大きいサイズの「ベンティ」と全くスペルが同じ。
こちらはイタリア語の「20」(ラテン語のvingtiがなまったもの)由来で風とは無関係*20だが、欧米圏でしばしばネタにされることがある。
- 各突破素材の宝石には各神のものと思わしきセリフが記されている。
神のスタンスを記したものなのか、宝石を使うものへの言葉なのか、あるいは宝石によって異なるのかは不明。
ウェンティの場合は本人のセリフに基づいているが、宝石を使う者たちへの祝福ともとれる。「風向きは変わるもの。」「いつか、光射す方へと吹いてくる。」「これからは、ボクの祝福と共に、もっと自由に生きていこう。」 引用:自由のターコイズ
- トワリン解放後のエピローグムービーにて
「これからは、ボクの祝福と共に、もっと自由に飛ぶといい」(自分はもう四風守護ではないというトワリンに対して)
「ううん、大丈夫。風向きは変わるものだからね。いつかそれも、光指す方へと吹いてくれるはずだよ」(モンド城帰還後にジンの心配に対して)
- トワリン解放後のエピローグムービーにて
- 元素スキルで猫を追い払うことができる。凝光の元素スキル、紀行弓の効果でも猫は逃げ出すので猫アレルギーが由来というわけではなさそう?
- 腰の部分に神であることを隠すための偽の神の目を所持している。この神の目は偽物であるため、イベント「帰らぬ熄星」で隕石に反応しないという細かい仕様があった(イベント開催時点で鍾離は未実装だったため同様の仕様かは不明。また雷電将軍は偽の神の目自体を所持していない)。一方で、設定上この神の目はただのガラス玉であるが、元素エネルギー満タン時にキャラクターチェンジをすると、本物の神の目と同様に元素マークが浮かび上がる。これがゲームシステム的な都合なのか、神の力でどうにかしているのかは不明。
- 魔神任務 間章にて隕石と同様神の目に反応する砕星鉄鉱が登場。こちらもウェンティの神の目(もどき)は反応しない。イベント「帰らぬ熄星」に参加出来なかった人もこの機会に試して見ると良いだろう。
- プレイアブルキャラクターの中で唯一、「初めまして…」ボイスで過去に主人公と面識があるような言い方をする。また、メインストーリーで主人公も「声を聞いたことがある」と発言しており、ゲーム開始以前に主人公と会ったことがある可能性がある。
- モンド城の巨大なバルバトス像の足元には「THE GATEWAY OF CELESTIA(セレスティアの扉)」という文字が刻まれている。セレスティアは空に浮かぶ神が住む島で、漫画版「セレベンツ」では登場しゲームにも存在するが、メインストーリーでは未だ名前すら触れられておらず、謎が多い。
- ウェンティの元素爆発アイコンは『天理の調停者』の瞳に酷似している。これらのことから、天理に近い何らかの秘密を最も知っている人物である…とかないとか。
任務以外のゲーム内エピソード
- ウェンティについて話していると思われるゲーム内NPC
- セージ(モンド城入り口近くにいる親子の子供)
- ロレンス(モンド城入り口の右の衛兵)
- ジョセ(昼は巨大風神像裏/夜はエンジェルズシェア店内入り口)
- バルバトスについてはシスター達が触れている他、盲目の少女グローリーがバルバトスを信仰するようになって風の声が聞こえるようになった(気がする)ことを話している。
璃月港の西(日中)には船の運行の無事を風神に祈る春水がいる。
その他
- モンドの掲示板に彼らしきコメントはない。
- 塵歌壺の調度品のテキストにもちょこちょこ登場しているので、探してみると面白い。
たとえばモンド邸宅はとある吟遊詩人がとある仙人の洞天を突然訪れたことで、彼と旅人が仲がいいことを聞いたピンばあやが念の為用意させたものらしい。 - 風の翼の『銀河燦爛の翼』のフレーバーには、緑色の人物が語る「ある詩人の知り合い」のエピソードが載っている。
ゲーム外の公式情報
- 一周年記念イラストやコンサートビジュアルなどにも登場している。ゲーム外の公式コンテンツ参照。
- 公式サイトに掲載されている漫画のプロローグにて千年前のウェンティが見れる。意味深なセリフも多い。
よくみるとマントやリボンなどのデザインが異なる。プロローグのラストではゲーム内モデルと同じ服を着ているので見比べるとわかりやすい。
YouTube
引用は動画のキャプション。動画内のセリフではないもののみ紹介。
- キャラクター実戦紹介
実践紹介とあるがどちらかといえば本人によるキャラクター紹介であり、ちょっとしたストーリー仕立てになっている。テイワットの人々は、皆生活に奔走している。商人は貨物を運搬し、騎士は街を巡回し、農民は耕作に励んでいる。神秘的な占星術師であろうと例外ではない。
——おや、吟遊詩人だけは本当に何もしていないようだ。- 1:06あたりに「それは秘密なり 時の樹枝から生まれ 反映と寂寥を記録し 遍在*21する神を見届けた」という意味深なシーンが挿入されている。重なるボイスも意味深。
- ストーリームービー 「微風と少年」
今や神の座に登り、風神バルバトスと称されているが…魔神戦争が起きる前は、ただ千風のうちの一つであって、人の形をしていなかった。
暴風の君主が治める「旧モンド」で、彼はある少年と出会った… - この他、山田孝之が原神を初プレイする動画にナビゲーター役として出演していたり、共にマルチプレイしていたりする。もちろん公式。
ただし、内容の性質上中の人のアドリブが多い。
Twitter
【キャラクター紹介】
- 「いいところに来てくれた、旅人さん。君の願いを、ボクに教えてくれるかな?」
- 「放浪人の真情」――セシリアの花言葉
- サービス開始前のツイート。アレでソレな人物なためか、異例の花言葉のみ。
ちなみにパイモンクイズではセシリアの花言葉は「孤高たる志」となっている。ゲーム内NPCが言っているらしいが真偽不明。求む情報。
- サービス開始前のツイート。アレでソレな人物なためか、異例の花言葉のみ。
【ウェンティ生誕祭】
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- 刻晴の爆発は一発一発に外向きのノクバがあって場合によっちゃ最後の一撃ミスることも多々あるからダイソンと相性いいっちゃいいと思う。 -- 2021-10-24 (日) 00:09:12
- 高いところに拘束っていっても重撃当たるワケだし -- 2021-10-24 (日) 00:10:58
- ミス 高いところに拘束っていっても重撃当たるワケだし逆に重撃で飛んでいかなくなるから強いて惜しい点があるとすれば雷元素ってとこくらいじゃない? -- 2021-10-24 (日) 00:12:35
- 元素量の表記が「元素強度」になっていたので編集させていただきました。おそらく元素量はあっているはずですが、爆発が1Uの自信がないので確認おねがいします。 -- モンドの人? 2023-02-17 (金) 20:00:54
- レベル50、60、70突破時のステータス確認しました。 -- 2025-04-15 (火) 23:38:53
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