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#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は↓。
//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
//該当文字(例「パッシブ」)が含まれる全ての項目を表示しなくなるため、追加削除の際はご注意ください。
----
*基本情報 [#basicinformation]
&size(16){&color(Red){期間限定入手キャラクター};};(→[[祈願]])
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./クレー500.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|クレー|
|CV|久野美咲|
|誕生日|7月27日|
|所属|西風騎士団|
|神の目|炎|
|命ノ星座|四つ葉座|
|装備可能武器|[[法器]]|
|オリジナル料理|魚香トースト&br;(漁師トースト)|
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|西風騎士団反省室の常連で、モンドの爆破スペシャリスト。人呼んで「逃げ回る太陽」。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
|「山火事は一巻の終わり!」&br;——ガイアがクレーのために書いた《騎士団で生きるための心得》の中で最も重要な心得である。|
#shadowheader(2,公式動画)
#ecache(reset=86400){{{
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[クレー,titlestr=off,firsthead=on)
}}
}}}
*ステータス [#status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|801|2,077|2,764|4,136|4,623|5,319|5,970|6,673|7,161|7,870|8,358 |9,076|9,563|10,287|10,652|11,018|
|~基礎防御力|48|124|165|247|276|318|357|399|428|470|500|542|572|615|637|659|
|~基礎攻撃力|24|63|84|125|140|161|180|202|216|238|253|274|289|311|346|381|
|~炎元素ダメージ|-|-|-|-|7.2%|7.2%|14.4%|14.4%|14.4%|14.4%|21.6%|21.6%|28.8%|28.8%|28.8%|28.8%|
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。
}}
*天賦 [#talent]
//翻訳最終確認ver7.0 <―――――――――――――――――――――――――――――――天賦 翻訳最終確認ver
// 強化された際、記載には#tab_container([left|justify]){{{}}}および#tab_content(''名称''){{}}を使用するようにしてください。強化前後の順番などは編集掲示板または該当するキャラの掲示板で議論をお願いします。プラグインの挙動はウェンティの通常攻撃を参照していただけると分かると思います。
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください。
// また、従来通りの見た目に近づけるために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|808|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./バンバン.webp,nolink,45x45);&br;''バンバン''|''通常攻撃''&br;ぶつかると爆発するものを投げ出す!最大3段の爆弾攻撃を行い、&color(#cc3b00){炎元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;''重撃''&br;一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に&color(#cc3b00){炎元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;''落下攻撃''&br;空中から烈焔の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に&color(#cc3b00){炎元素範囲ダメージ};を与える。|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください。
// 目安としては、全角文字の幅を16px、半角文字の幅を8pxとしてください(wikiwiki標準の文字サイズは12pxですが冗長性を持たせるため)。また、左右の余白を8pxずつ取ると見栄えします。
// 例えば「1段ダメージ」(改行なし)なら、半角文字の幅+全角文字の幅+余白=8*1+16*5+8*2=104とすると丁度いいです。
// ステータス詳細の列が少なく天賦紹介が縦長になってしまう時は、天賦紹介のセル幅をHDに合わせて720-150=570等とし、ステータス詳細の各セル幅を570と等分にすると良いです。
// 例えば、ステータス詳細の列が2つだけの時は570/2=285、3つだけの時は570/3=190等とすると見栄えします。
// また、従来通りの見た目にするために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|100|100|100|100|142|126|140|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~重撃&br;ダメージ|~重撃スタミナ&br;消費|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv.1|72.2%|62.4%|89.9%|157%|50|56.8%|114%/142%|
|~Lv.2|77.6%|67.1%|96.7%|169%|~|61.5%|123%/153%|
|~Lv.3|83.0%|71.8%|103%|181%|~|66.1%|132%/165%|
|~Lv.4|90.2%|78.0%|112%|197%|~|72.7%|145%/182%|
|~Lv.5|95.6%|72.7%|119%|209%|~|77.3%|155%/193%|
|~Lv.6|101%|87.4%|126%|220%|~|82.6%|165%/206%|
|~Lv.7|108%|93.6%|135%|236%|~|89.9%|180%/224%|
|~Lv.8|115%|100%|144%|252%|~|97.1%|194%/243%|
|~Lv.9|123%|106%|153%|268%|~|104%|209%/261%|
|~Lv.10|130%|112%|162%|283%|~|112%|225%/281%|
|~Lv.11|137%|119%|171%|300%|~|120%|240%/300%|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|680|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./ボンボン爆弾.webp,nolink,45x45);&br;''ボンボン爆弾''|巨大な威力を持つボンボン爆弾を投げ出す!&br;ボンボン爆弾は連続で3回跳ね、1回毎に爆発を起こし、&color(#cc3b00){炎元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;3回跳ねた後、爆弾は複数のブービートラップに分裂する。&br;ブービートラップは敵に触れる、または一定時間後に爆発し、&color(#cc3b00){炎元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;初期使用可能回数2回。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''ボンボンはクレーの「友達」…クレーはいつも人々にそう紹介している。'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|170|170|170|170|c
|~ステータス詳細|~ボンボン爆弾ダメージ|>|~ブービートラップ|~クールタイム|
|~|~|~ダメージ|~継続時間|~|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|95.2%|32.8%|15.0秒|20.0秒|
|~Lv.2|102%|35.3%|~|~|
|~Lv.3|109%|37.7%|~|~|
|~Lv.4|119%|41.0%|~|~|
|~Lv.5|126%|43.5%|~|~|
|~Lv.6|133%|45.9%|~|~|
|~Lv.7|143%|49.2%|~|~|
|~Lv.8|152%|52.5%|~|~|
|~Lv.9|162%|55.8%|~|~|
|~Lv.10|171%|59.0%|~|~|
|~Lv.11|181%|62.3%|~|~|
|~Lv.12|190%|65.6%|~|~|
|~Lv.13|202%|70.0%|~|~|
//|~Lv.14|%|%|~|~|
//|~Lv.15|%|%|~|~|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|510|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./ドッカン花火.webp,nolink,45x45);&br;''ドッカン花火''|クレー火力全開!スキル継続中、ドッカン花火を立て続けに召喚して周囲の敵を攻撃し、&color(#cc3b00){炎元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''クレーが自分の爆弾で怪我をしないのは、きっと幸運の神に恵まれているからだと、騎士団のみんなはそう信じている。'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|150|120|120|120|c
|~ステータス詳細|~ドッカン花火ダメージ|~継続時間|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|42.6%|10.0秒|15.0秒|60|
|~Lv.2|45.8%|~|~|~|
|~Lv.3|49.0%|~|~|~|
|~Lv.4|53.3%|~|~|~|
|~Lv.5|56.5%|~|~|~|
|~Lv.6|59.7%|~|~|~|
|~Lv.7|64.0%|~|~|~|
|~Lv.8|68.2%|~|~|~|
|~Lv.9|72.5%|~|~|~|
|~Lv.10|76.8%|~|~|~|
|~Lv.11|81.0%|~|~|~|
|~Lv.12|85.3%|~|~|~|
|~Lv.13|90.6%|~|~|~|
|~Lv.14|96.0%|~|~|~|
//|~Lv.15|%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{{{
#tab_container([left|justify]){{{
#tab_content(''魔女の課題達成後''){{
|CENTER:50||c
// 従来通りの見た目に近づけるために左は150で固定してください。
|CENTER:150|800|c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./こんこんプレゼント.webp,nolink,45x45);&br;''こんこんプレゼント''|元素スキル''ボンボン爆弾''と通常攻撃が敵にダメージを与えた時、50%の確率でクレーは爆裂花火を1つ獲得する。元素スキル''ボンボン爆弾''と元素爆発''ドッカン花火''を発動する時、追加で爆裂花火を1つ獲得する。爆裂花火は最大3つまで所持可能。&br;爆裂花火を持っている状態でクレーが重撃を行うと、爆裂花火を1つ消費して、スタミナを消費しないダメージ+50%の特殊な重撃、「ポンポン轟撃」を発動する。&br;&br;''魔導秘儀''&br;元素爆発''ドッカン花火''のスキル継続時間内、クレーの通常攻撃の連撃段数がリセットされなくなる。爆裂花火を持っている状態でクレーが通常攻撃を行うと、3段目の攻撃では爆裂花火を1つ消費し、敵に「ポンポン轟撃」と同等の攻撃を追加で1回与える。&br;&br;突破段階「1」で解放|
|&attachref(./無限花火.webp,nolink,45x45);&br;''無限花火''|クレーの重撃が会心を発生すると、チーム全員の元素エネルギーが2回復する。&br;&br;突破段階「4」で解放|
|&attachref(./魔女からの贈り物・火花の魔法.webp,nolink,45x45);&br;''魔女からの贈り物・火花の魔法''|''魔女の課題・火花葉の題''を完了すると、クレーは''魔導''キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、''魔導秘儀''効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。&br;&br;''魔導秘儀''&br;クレーの通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発がダメージを与えると、「ドッカン勲章」を1枚獲得する。継続時間20秒。この方法でクレーが獲得できる「ドッカン勲章」は攻撃タイプごとに1枚まで。異なる攻撃タイプで獲得した「ドッカン勲章」はそれぞれ独立して存在する。クレーが「ドッカン勲章」を1/2/3枚有する時、特殊重撃「ポンポン轟撃」は本来の115%/130%/150%分のダメージを与える。&br;&br;「魔女の課題」を完了すると解放されます|
|&attachref(./宝物揃い.webp,nolink,45x45);&br;''宝物揃い''|ミニマップで周囲の''モンド地域の特産''の位置を表示する。|
}}
#tab_content(''未強化''){{
|CENTER:50||c
// 従来通りの見た目に近づけるために左は150で固定してください。
|CENTER:150|800|c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./こんこんプレゼント.webp,nolink,45x45);&br;''こんこんプレゼント''|''ボンボン爆弾''と通常攻撃が敵にダメージを与えた時、50%の確率でクレーは爆裂花火を獲得する。&br;重撃を発動する時、スタミナの代わりに爆裂花火を優先的に消費し、与えるダメージ+50%。&br;&br;突破段階「1」で解放|
|&attachref(./無限花火.webp,nolink,45x45);&br;''無限花火''|クレーの重撃が会心を発生すると、チーム全員の元素エネルギーが2回復する。&br;&br;突破段階「4」で解放|
|&attachref(./宝物揃い.webp,nolink,45x45);&br;''宝物揃い''|ミニマップで周囲の''モンド地域の特産''の位置を表示する。|
}}
}}}
}}}}
*命ノ星座 [#constellation]
//翻訳最終確認ver7.1 <―――――――――――――――――――――――――――――――命の星座 翻訳最終確認ver
// 縦画面のスマホで「第n重」の文字列の表示を崩さないために、右側のセル幅の固定は非推奨です。
// 固定するならば、&attachref();のオプションに「>50」を足すと良いです。
// 強化された際、記載には#tab_container([left|justify]){{{}}}および#tab_content(''名称''){{}}を使用するようにしてください。強化前後の順番などは編集掲示板または該当するキャラの掲示板で議論をお願いします。プラグインの挙動はウェンティの通常攻撃を参照していただけると分かると思います。
#tab_container([left|justify]){{{
#tab_content(''魔女の課題達成後''){{
|CENTER:50||c
|~&attachref(./ゴロゴロコンボ.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''ゴロゴロコンボ''&br;攻撃やスキル発動時、一定の確率で火花を召喚して敵を攻撃し、''ドッカン花火''の120%分のダメージを与える。&br;上記効果発動後の12秒間、クレーの攻撃力+60%。|
|~&attachref(./弾丸の破片.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''弾丸の破片''&br;クレーの元素スキルが敵に命中した時、敵の防御力-23%、継続時間10秒。|
|~&attachref(./クレー特製.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''クレー特製''&br;''ボンボン爆弾''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./一触即発.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''一触即発''&br;''ドッカン花火''継続中のキャラクターを切り替えた時、または''ドッカン花火''の継続時間終了時、爆発が発生し、攻撃力555%分の&color(#cc3b00){炎元素範囲ダメージ};を与える。上記効果発動時にクレーがフィールド上にいる場合、与えるダメージが100%アップする。|
|~&attachref(./轟撃の星.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''轟撃の星''&br;''ドッカン花火''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./火力全開.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''火力全開''&br;''ドッカン花火''状態中、クレーは3秒毎にチーム全員(クレー自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。&br;''ドッカン花火''発動後の25秒間、チーム全員(クレー自身を除く)の&color(#cc3b00){炎元素ダメージ};+10%、クレーの&color(#cc3b00){炎元素ダメージ};+50%。&br;&br;''魔導秘儀''&br;''爆裂花火''を消費する効果を発動すると、50%の確率で''爆裂花火''を消費しない。また、''ドッカン花火''状態にある時、クレーの通常攻撃の1段目と2段目は40%の確率で爆裂花火を1つ消費し、敵に「ポンポン轟撃」と同等の攻撃を追加で1回与える。|
}}
#tab_content(''未強化''){{
|CENTER:50||c
|~&attachref(./ゴロゴロコンボ.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''ゴロゴロコンボ''&br;攻撃やスキル発動時、一定の確率で火花を召喚して敵を攻撃し、''ドッカン花火''の120%分のダメージを与える。|
|~&attachref(./弾丸の破片.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''弾丸の破片''&br;''ボンボン爆弾''のブービートラップのダメージを受けた敵の防御力-23%、継続時間10秒。|
|~&attachref(./クレー特製.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''クレー特製''&br;''ボンボン爆弾''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./一触即発.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''一触即発''&br;''ドッカン花火''継続中にキャラクターを切り替えると、爆発が発生し、攻撃力555%分の&color(#cc3b00){炎元素範囲ダメージ};を与える。|
|~&attachref(./轟撃の星.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''轟撃の星''&br;''ドッカン花火''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./火力全開.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''火力全開''&br;''ドッカン花火''状態中、クレーは3秒毎にチーム全員(クレー自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。&br;''ドッカン花火''発動後25秒間、チーム全員の&color(#cc3b00){炎元素ダメージ};+10%。|
}}
}}}
*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/炎願のアゲート・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;アゲート|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/常燃の火種.webp,nolink,60x60);&br;常燃の火種>敵/爆炎樹]]|[[&attachref(バッグ/材料/慕風のマッシュルーム.png,nolink,60x60);&br;慕風のマッシュルーム>フィールド採集#PhilanemoMushroom]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/占いの絵巻.png,nolink,60x60);&br;絵巻|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「自由」の教え.webp,nolink,60x60);&br;自由(月・木)>秘境#y0de4afe]]|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/北風のリング.webp,nolink,60x60);&br;北風のリング>敵/アンドリアス]]|
}}
}}}
}}}}
*プロフィール [#pd33dffc]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
[[物語ページへ>物語#p9f9c312]]
|物語|内容|ストーリー開放条件|h
|キャラクター詳細|モンドの酒飲みたちに西風騎士団最強戦力の話をふると、おそらく大半の人は代理団長ジン、騎兵隊隊長ガイア、もしくは元騎士のディルックの名前を上げるだろう。&br;だが中には望風山地を一瞬で廃墟にしたある赤い騎士の存在を挙げるものもいる。&br;しかしその謎の騎士を正体を知りたいとなれば、西風騎士団の反省室を尋ねることになるだろう。&br;もし反省室に誰もいないなら、それはトラブルがもうじき起きるということになるかもしれない…。&br;クレーはそういう「危険人物」である。騎士団の正式メンバーとして彼女の戦力は決して侮れないが、一人の活発な子供として、彼女の破壊力はあまりにも大きすぎる。&br;なにせ、モンドの他の子供と違い、クレーの大好きなおもちゃは爆発物なのだから。|初期開放|
|キャラクターストーリー1|3年前、有名な冒険者の両親はクレーを西風騎士団に託した。&br;幼いクレーはそのまま「白いお兄ちゃん」と共に、モンドの人と「家族」になった。&br;クレーは外の世界に純真な好奇心と愛情を持っていて、特に爆発するものに対していつも夢中になる。&br;騎士団に守られたクレーは悪意とは無縁な環境で成長し、騎士団の人たちと切っても切れない絆を結んだ。&br;クレーにとって、ジンに反省室に閉じ込められた日常も、アンバーにウサギ伯爵を改良する日常も、こっそり新型爆弾を研究する日常も…全て彼女の宝物である。|好感度Lv2後に開放|
|キャラクターストーリー2|「あの両親の子供がこうなるのも*、必然なのだろうか…」&br;山のような報告書に悩まされる代理団長ジンはたまにそう言う。&br;爆発された車両、突然燃えた倉庫、騎士たちが苦労してやっと消した森林火災…&br;それから見るに忍びない「星落としの湖の魚大量死亡事件」…&br;それらの犯人は一人だけ、ちょうどこの騎士団本部にいる。&br;「クレー!」&br;代理団長の厳しい視線に睨まれた少女は大人しく持ち歩いている大量の爆発物を提出するしかなかった。&br;そして彼女は事件を面白がる騎兵隊隊長に送られ、泣きながら反省室に入った。&br;こういう光景は週に1~2回は見られるらしい。|好感度Lv3後に開放|
|キャラクターストーリー3|もちろん、トラブルを起こしたクレーは後片付けを手伝おうとするが、その自由気ままな性格は時に更なるトラブルを作ることになる。&br;例えば、騎士団のみんなに焼き魚を振舞おうとしてコンロを丸ごと爆発させたり、風の力を借りて火を消そうとした結果逆に遠い先の草原まで丸焦げにしたり…\クレーは悪い子ではないが、その好奇心と遊びたい本性はいつも彼女を暴走させてしまう。&br;過ちを犯す度に、クレーは後ろめたさで補おうと決意するのだが、反省室から出るとそれを忘れて…そしてまたモンド城内のどこかから爆発音が聞こえてくる。&br;騎士団内で名の知れた「火花騎士」の実力はいつも変わったところで発揮される。|好感度Lv4後に開放|
|キャラクターストーリー4|騎士団とモンドにいろんな迷惑をかけたクレーだが、彼女は決してただの足手まといの見習い新人ではない。&br;むしろその才能を正しいところに使うと、かなりの戦力になる。&br;ある討伐任務中、ジンはクレーの爆発才能をうまく使い、見事に侵入してくるヒルチャールを一気に倒した。&br;ただ、後先を考えないクレーは予定よりも多く爆弾を仕掛けたせいで、大きな爆発が起き望風山地に穴が開いたことは決して忘れてはいけない。&br;その後、赤い服を身にまとった謎の騎士が騎士団の宝物を持っているという「望風山地の赤服騎士」の伝説はモンドで広がり始めた。&br;そしてその「宝物」の正体はクレーだけが知っている。|好感度Lv5後に開放|
|キャラクターストーリー5|クレーにとって騎士団のみんなは欠けてはいけない家族で、「アイドル」は冒険の旅に出た母親である。&br;『テイワット観光ガイド』の作者で、有名な大冒険者の母親アリスは、クレーの中でなんでもできる存在である。&br;昔から、クレーは母親にいろいろ教わった。火薬や信管の選び方を始め、自分のインスピレーションをどう花火の配合に反映させるか、どうやってより大きくて綺麗な花火を*作るか…&br;爆弾をどこに設置すれば星拾いの崖を丸ごと壊せるか…&br;はたまた騎士団にバレて、青い顔をしたホフマンに怒られながら二人して気まずそうに舌を出すことも、クレー*にとって大事な思い出である。&br;その後、クレーの父親と母親は遠い、危険な場所へ赴くこととなり、クレーをアルベドと騎士団に託した。&br;しかし幼いクレーはわかっていた。いつか自分も大人になって、母親と同じ道を歩くと。&br;そしていつか、自分は母親の誇りになれるような作品を作り出せるとクレーは信じている。|好感度Lv6後に開放|
|「ドドコ」|「ドドコ」はクレーの最初の友達で最高の友達の一人である。&br;昔、クレーの母がこの人形を作ってくれた。&br;アリスはドドコとクレーの幸運四つ葉を綴ってクレーの大きなリュックにつけた。&br;こうしてドドコとクレーはいつまでも寄り添う仲間になった。&br;クレーの母はこう言った、クレーに孤独を感じさせたくない、一人の時も内緒話を話せる友達がいて欲しいと。&br;困った時もお互いを守ってくれる、アンバーと彼女のウサギ伯爵のように。&br;しかしこの話*については、騎士団の皆さんがずっと心配している。――アリス親子の他の「発明」を考えると、ドドコはいつ爆発してもおかしくない…&br;「ドドコ」はクレーが人形につけた名前。&br;名前の由来を聞かれたら、クレーは顔が真っ赤になり、もごもご答える:*&br;「えっと…クレーの最高の仲間って意味なんだよ!」|好感度Lv4後に開放|
|神の目|クレーにどうやって「神の目」を入手したかを聞いたところ、恐らく彼女自身もよく分からないだろう。&br;生まれつきの爆弾魔として、クレーは小さい頃から「神の目」に認可された。&br;クレー自身の話*によると、当時は「スーパービッグよりも大きなビッグボム!」を作っている時であった。&br;これは彼女が初めて制作した作品で、威力は予想より遥かに小さかった*――&br;作業小屋をぶっ飛ばし、灰燼だけを残した。&br;その時、がっかりしたクレーは灰塵から浮かんできた炎のような「神の目」を発見した。&br;なぜクレーが神に認可されたか?&br;それが爆弾への生まれつきの才能と執着か、それとも母と同じようなマイペースか、あるいは彼女の純真な心の影響なのか?&br;答えがどうであれ、要するにクレーは何の心配もいらない年齢で、誰もが欲しがる神の目を手に入れた。&br;今後の人生に何があろうと、彼女はこの「プレゼント」を手放さない。|好感度Lv6後に開放|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
#fold(''日常ボイス''){{
''日常ボイス''
|180||120|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|西風騎士団、「火花騎士」クレー、参上!…えっと、この後はなんだっけ?クレー覚えられないよ…|初期開放|
|世間話・収穫|今日ね、クレー変わった模様のトカゲを捕まえたんだ!見たこと無い模様だから、みてみる?|初期開放|
|世間話・冒険|クレーと一緒にお魚をドカーンしにいく?バレたら1日反省室に閉じ込められるけど、お魚は美味しいからやりがいあるよ!|初期開放|
|世間話・心得|「城内爆破は反省室」、「怪我人いるところにジン団長あり」、「山火事は一巻の終わり」――これはクレーの騎士団で生きるための心得だよ。|初期開放|
|雨の日…|ふふん、今回の爆弾は防水だからへっちゃら。|初期開放|
|雷の日…|何かが爆発した…?!…あっ、雷か。|初期開放|
|暴風の日…|風神様、クレーの爆弾を必要な場所につれてってー!|初期開放|
|おはよう…|おはよー!クレーを遊びに連れてって!冒険しようよ!|初期開放|
|こんにちは…|お昼ごはんの時間だ!何食べようかな?『テイワット観光ガイド』でも見てみよう…|初期開放|
|こんばんは…|こんばんは!クレーはもう子供じゃないってホフマンさんに言ってよ、クレーは夜も遊びに出かけたいの!遊びにつれてってー!|初期開放|
|おやすみ…|うう…出かける時帰りたくないって言ったけど、暗くなると道が分からないよ…ね、ねえ、帰るとき、クレーを送ってくれないかな…|初期開放|
|クレー自身について・トラブル|あうっ…爆弾で風車の羽をぐにゃぐにゃしちゃった…ごめんなさい!|初期開放|
|クレー自身について・賠償|ク、クレーは手作業が得意なの。だから新しいのを作るから…え?児童の労働禁止?ううう…|初期開放|
|騎士について…|ふふん…栄誉騎士、クレーは「火花騎士」として西風騎士団の先輩なんだよ?だからね!だから…クレーが起こしたトラブル、内緒にしてくれないかな…|初期開放|
|遊び仲間について…|だめ、まだ9時だよ!今日は絶対サーカス団のミッドナイト公演が終わるまで帰らないもん!クレーの仲間なんでしょ、帰らせようだなんて考えないでよ…ぺぺぺ。|好感度Lv.6後に開放|
|「神の目」について…|この小さなガラス玉は、バルバトス様がクレーを認めてくれたってこと…?うーん…クレーのどこを認めてくれたんだろ?自由なとこ?じゃあ、バルバトス様の期待に応えられるように、クレーはもっと自由にお魚をドカーンしたほうがいいかな…?|好感度Lv.4後に開放|
|シェアしたいこと…|騎士団の壁を壊しちゃだめだってクレーは知ってるの。壊せばすぐ反省室から出られるけど、もう明日の太陽は拝めないかもってガイアお兄ちゃんが言ってた…|初期開放|
|興味のあること…|トカゲはどれも模様が違うよ。一部のトカゲのしっぽは乾燥させて粉にすると、爆薬の材料に使えるの。これはアルベドお兄ちゃんが教えてくれたんだ。|初期開放|
|レザーについて…|友達だよ!レザーが頑張って危険からクレーを守ってくれる姿は安心できるんだ!…うーん…危険はだいたいクレーが持ってくるんだけどね…|好感度Lv.4後に開放|
|両親について…|パパもママも大陸全土で有名な旅人だよ!ママの書いた『テイワット観光ガイド』のレビュー欄は、たくさんのレストランと宿屋が気にしているらしいの。|好感度Lv.4後に開放|
|ガイアについて…|ガイアお兄ちゃんはいい人だよ!『騎士団で生きるための心得』はガイアお兄ちゃんが作ってくれたの。クレーがトラブルを起こしたときも、よく内緒にしてくれるんだ。|好感度Lv.4後に開放|
|アンバーについて…|アンバーお姉ちゃんはいい人だよ!ウサギ伯爵はモフモフしてて、ドカーンするから最高なんだ!|好感度Lv.4後に開放|
|ジンについて…|ジン団長はいい人だよ!少し…怖いけどね…|好感度Lv.4後に開放|
|ディルックについて…|変わった大人、いつも怒ってる感じ。うーん…なんで笑わないんだろう?|好感度Lv.4後に開放|
|リサについて…|リサおば…リサお姉ちゃんはいい人だよ!クレーが工房に行くといつも美味しいお菓子をくれるの…ん?そういえば、工房に行ったのは新しい爆弾を作るためだったんだけど…?|好感度Lv.4後に開放|
|ベネットについて…|ベネットお兄ちゃんはいい人だよ!一緒に冒険に行くと、いつもお宝が手に入るんだ!…ベネットお兄ちゃんは何も手に入らないみたいだけどね、なんでだろう?|好感度Lv.4後に開放|
|ディオナについて…|ディオナお姉ちゃんはいい人だよ!「自分の力でモンドの酒造業をつぶす」って考え方は面白いよね、クレーも爆弾で手伝う!――んー、「モンドの酒造業」はよくわからないけどね、バケモノかな?|好感度Lv.4後に開放|
|アルベドについて…|アルベドお兄ちゃんとクレーには秘密の約束があるの!工房の扉に「実験中」の札があるときは、また後で来てって約束なの。アルベドお兄ちゃんが仕事じゃない時はいつも長いことクレーの相手をしてくれるから、クレーも我慢して待つんだ!|好感度Lv.4後に開放|
|モナについて…|モナお姉ちゃんはいい人だよ!アルベド兄ちゃんとクレーのところに遊びに来ると、いつもよくわからないけど面白い話を聞かせてくれるの!もっと遊びに来てほしいな!|好感度Lv.4後に開放|
|スクロースについて…|スクロースお姉ちゃんはいい人だよ!跳べて走れるボンボンほしい?って聞いてくれたの。えへへっ、もちろんほしいよ!何百個もほしい!モンドの街道、階段、広場がボンボンだらけになったらいいな!|好感度Lv.4後に開放|
|クレーを知る・1|こんにちは!クレーのとこに遊びに来たの?|初期開放|
|クレーを知る・2|うん、この爆弾はクレーの最新作だよ!うまくできてるでしょ?…えっ――火災現場で見つけたの?クレーじゃない、絶対違うよ。|好感度Lv.3後に開放|
|クレーを知る・3|爆弾のレシピの多くは反省室に閉じ込められている時に思いついたんだけど…閉じ込められることがなくなったらもっといいのに…|好感度Lv.4後に開放|
|クレーを知る・4|これはドドコだよ、クレーの昔からの友達なの。名前をちゃんと覚えてね、もう「バッグについてるぬいぐるみ」なんて呼ばないこと。|好感度Lv.5後に開放|
|クレーを知る・5|いつもクレーのためにトラブルを解決してくれてありがとう!お礼にこの「クレーの焼き魚」をあげるよ!――実はこのお魚、まだ湖の中にいた時に爆弾で焼かれたものなんだけど、でもそんなのいつものことだから、気にしない気にしない。|好感度Lv.6後に開放|
|クレーの趣味…|クレーはモフモフしたものが好き。ドドコとか、蒲公英とか、あとレザーの髪の毛とか。|初期開放|
|クレーの悩み…|はあ、いい人だね、悪い子のクレーとは真逆…今回の反省が終わったら、また遊びに連れてってね…|初期開放|
|好きな食べ物…|モンドのスズキは美味しいよ、特にシードル湖のスズキはね!でたらめじゃないよ、これはママも認めてるからね。|初期開放|
|嫌いな食べ物…|モンドガニが嫌い─カニはみんな嫌い─クレーはお外で遊びたいの─テーブルの前でゆっくり殻を剥くのはクレーには向いてないよ─|初期開放|
|贈り物を受け取る・1|わぁ、いい匂い!でもクレー、お腹いっぱいでもう食べられない…|初期開放|
|贈り物を受け取る・2|今日のごはんも美味しかった。クレー、とっても幸せだよ!ありがとう!|初期開放|
|贈り物を受け取る・3|お、美味しそうだけど、食べるのがちょっと大変かも…えへへ、クレーを助けてくれる?|初期開放|
|誕生日…|お誕生日おめでとう!誕生日は楽しいね。クレーより年上だから、誕生日を過ごした回数はクレーより多いよね?羨ましいなぁ!|初期開放(※)|
|突破した感想・起|うん、新型爆弾の研究が終わった!ジン団長に気付かれる前に逃げよう!|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|また成長した気がする!でもジン団長はいつも「成長は騎士として当然のことだ」って言うの。|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|研究用の材料をいつも一緒に集めてくれてありがとう!爆弾の作り方を知りたくなったら、クレーが教えてあげるよ。|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|昔ね、初めて爆発の音を聞いた時、怖くなかったの…その後、みんなはそうじゃないって知ったんだ…でも、あなたもクレーの爆弾を怖がらないよね!へへっ、よかった、クレーはいいお友達を持てたね!|突破段階「6」で解放|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
|元素スキル|ボンボン爆弾!||
|~|はじけろ!||
|~|よいしょ!||
|元素爆発|ドッカン花火!||
|~|火力、ぜんかーい!||
|~|ぜーんぶドカーーン!||
|ダッシュ開始|らんららーん!||
|~|だっだだー!||
|宝箱を開ける|クレーまた新しい宝物をみつけたよ!||
|~|キラキラしてる、わぁ!||
|~|地下にも宝箱が埋まってないかなぁ…||
|HP低下|わっ…そんな…||
|~|ジン団長…助けて…||
|~|疲れた、くらくらする…||
|仲間HP低下|火花騎士、爆破支援するよ!||
|~|だいじょーぶ?||
|戦闘不能|クレー、もう帰りたい……||
|~|逃げよう……あ、失敗した……||
|~|またやっちゃったぁ……||
|ダメージを受ける|ひどい…||
|重ダメージを受ける|痛いよ!||
|チーム加入|クレーが手伝うよ!||
|~|じゃじゃーん!クレー参上!||
|~|やったー!大冒険だぁ!||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
//↓「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
|待機中|あれー?ドドコ、どこー?||
|~|爆弾持ちすぎたのかなぁ?||
//|通常攻撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
|風の翼を広げる|わぁーい!||
|~|foo!||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
|コスチューム変更|魔女っ子クレー参上!じゃじゃーん!|星燭に揺れる爛花|
|~|ちょうちょ結び、きれいに結べてるかな?クレーの代わりに見てくれる?|~|
|~|疲れたら、リュックの中で寝ててもいいよ、ドドコ。|~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=クレー),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/クレー/カード_クレー.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/クレー]]|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/クレー/カード_クレー_天賦.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/クレー]]|
}}
*考察 [#ufb67840]
**総評 [#h5f5d3d2]
''爆弾でタフな敵も制圧する、炎の中距離アタッカー''
炎元素の法器…というより爆弾使いの幼き火花騎士。
法器キャラの特徴として常時炎攻撃。高い手数と元素チャージサポートを持ち、控えのサブアタッカーの補助をしながら総合的に火力を出していく動きが強力。
攻撃範囲が広い技が多く、炎元素を付着させてから風元素キャラで拡散反応を狙う動きも取りやすい。
所謂''ドライバー''と区別されるキャラクターで、高い付着能力と手数を活かし、控えにいるサブアタッカーの火力補助やバリア破壊においては唯一無二の働きをする。
#shadowheader(3,特徴)
-''攻撃形態は爆弾''
法器キャラの中でも特に際立って独特な使い勝手で、「武器種:爆弾」と考えても良い程(''両手剣同様の岩破壊特性がある'')。
投擲なので弓同様「弾」「弾速」の概念を持つ。但し照準はできず、間合いによる感覚とロックオン補正を活用して間接攻撃をする事になる。
岩破壊特性と炎元素が合わさっているおかげで特に岩・氷・草に由来する盾やバリアの破壊に有効で対応できる敵が幅広い。
探索においては鉱石系・霧氷花・電気水晶の採集、ツタ・岩石・氷塊の撤去が可能。
さらにノックバック性能も全体的に高く、重撃に至っては''大型ヒルチャールすら宙を舞わせることが可能''。
近づく敵を吹っ飛ばし続けて攻撃を封じたり、敵を崖から落とすような戦術も取れる。
~
-''炎キャラクター随一の高い手数''
Luna3までに実装された炎キャラクターの中でも飛び抜けた手数を持つ。単体で炎元素下地の維持が容易なため、水蒸発や燃焼、烈開花反応に高い適性を持っており、他の炎キャラクターでは再現しづらい独特かつ強力な編成が組める。
~一方で高すぎる付着によって自身で蒸発/溶解を起こすことは苦手。控えのサブアタッカーで蒸発/溶解を起こしたり、サポーターでクレーをキャリーして自身の火力で戦う編成がベター。
~
-''Luna3で大幅強化''
Luna3では魔導キャラクターとなり、性能が大幅に改善・強化された。
かつてはモーションキャンセルを駆使してスタミナの管理をする必要があるテクニカルなキャラクターだったが、現在は元素爆発後に通常攻撃を連打することによって自動で重撃を発動する爆発アタッカーへと変化した。
他にも全体的にモーションが高速化したり、凸効果が強化されたりと最新アタッカーに引けを取らない性能となった。
~現在は「鍛錬の道」によって無料で凸を進めることができるので、中でも1凸は強化幅が大きくクレーを活躍させたい旅人にはオススメ。
#shadowheader(3,注意点)
-''被弾しやすいのに打たれ弱い''
低身長キャラクターである為移動能力が低く、HP・防御は通常の法器キャラに準じた低めの水準。
強化後は重撃を自動で発動できるようになったことで、スタミナを回避に割けるようになったものの油断は禁物。
~また、炎元素・範囲攻撃が多い・常時元素攻撃という特性上、草地の戦闘もやや苦手。戦う地形によっては味方にも被害が及ぶ。
特に草地では地面が燃えて敵味方に火元素が付着し''&color(#8333cc){雷(過負荷)};''や''&color(#598000){草(燃焼)};''で手痛いダメージを負う可能性がある。爆弾だけに取り扱いには注意が必要。
~
-''元素爆発は交代すると効果が終了する''
元素爆発は一定時間継続して攻撃するタイプだが、効果時間中に交代すると消えてしまうので他キャラのサポートを挟みづらい。
~
***運用 [#operation]
//#shadowheader(3,運用)
-''メインアタッカー型''
魔導キャラクターとして強化された現在では通常攻撃・元素スキル・元素爆発全てを使用してスタックを貯め元素爆発中の自動重撃で火力を出していく。
爆発を回したいキャラクターだが、クレーの元素スキルによる粒子生成はやや控えめ。毎回爆発が打てるようにしっかり元素チャージ効率も盛ってあげよう。
~なお編成は蒸発((水元素サブアタッカーで蒸発を起こす編成))、過負荷、燃焼、モノパイロなど幅広いパーティを組むことができる。
-''サブアタッカー型''
2凸で貴重な防御デバフがある点を活かす編成。
**天賦 [#m24e02d6]
#shadowheader(3,通常攻撃:バンバン)
//特性は特性逆引きページより
''&color(blue){元素量: 1U};'' &color(purple){特性: 爆発(全段)・吹き飛ばし(3段目)};
「左手で爆弾投擲→右手で爆弾投擲→クルリと回って爆弾投擲」の3段攻撃。
爆弾は着弾時に爆発し、狭い範囲に炎ダメージを与える。密集している相手には複数ヒットを狙うことが可能。
また、通常攻撃と重撃には「破壊属性」が付いており、岩を破壊したり凍結した相手に「氷砕き」の元素反応を起こすことができる((氷砕きは他の元素反応よりも優先して発生するため、凍結状態の相手に溶解反応を起こすことはできない))。ただし、落下攻撃には破壊属性が付与されていない。
先述通り投擲であるため、投げられた爆弾は山なりの弾道を描く。
ロックオンが効いている場合、対象に当たるよう弾道が短くなる。ロックオンの有無は一応される(HPゲージの所に▼が付く)が瞬時に分かるようなものではなく、感覚に頼る必要がある。
-胸の深さくらいまでつかる水上では投げた瞬間に水面に消えてしまい、攻撃ができなくなる。
-上方向に対してはほとんど補正しないので自身より高い位置にいる敵は狙えない。
-Luna3以降の上方修正より、攻撃発生速度が非常に上がり通常攻撃の連打をしやすくなった。元素爆発中は後述の固有天賦の影響もあり、通常3段目まできちんと行うようにしたい。
#shadowheader(3,重撃)
''&color(blue){元素量: 1U};'' &color(purple){特性: 爆発・ノックバック};
頭上にクローバーを浮かべ、そこから前方の地面へと超強力な吹き飛ばし効果を持つ爆弾を射出する。着弾地点付近には攻撃範囲のサークルが表示される(当たり判定はサークルより少し広め)。
~弾速が非常に早く、攻撃範囲も広めだが上方向への判定も高い。柱上の無相の岩やウェンティで拘束中の敵にも当てられるのは長所。
ノックバック力は全キャラ中随一で、無効状態下にない限り岩兜の王や大型ヴィシャップすらもハメ殺しにできるほど。
キャラ突破時(Lv1・Lv4)の天賦により、1発に限りスタミナ消費を無効にしたり、重撃で元素エネルギーを回復できる独自の特性を持つ。
-射程は短く、平地では通常攻撃の半分程度。頭上のやや後方からキャラの前方に撃ち下ろすため、上り坂に向かって撃つような形だと射程が大幅に縮まってしまう。
逆に、高所から撃ち下ろすとかなり遠くに着弾する上、下り坂の角度によっては地面と平行に近い形で発射してしまい、「どこまでも着弾しない=爆風の判定が出ない」なんてことになりかねない。
また、すぐ後ろに壁や浮いている敵などを背負った状態で使うと背後で爆発してしまうことがある。一部の秘境などで発生する透明な壁にも吸われてしまうので注意。
ちなみに敵が吹き飛んだ場合、クレーや爆心地との位置関係にかかわらず敵はクレーが向いている方向に吹き飛ぶ。
現在では元素爆発後に自動で重撃が発動する仕様に変更されたことから、基本的に入力して重撃を打つことがほとんどない。
#fold(強化前のテクニックについて){{
-重撃の入力中にスティックを倒すことで、スティックを倒した方向に向きを変えながら攻撃を行う事ができる。
-''モーションキャンセル''
攻撃が出終わる前にジャンプしたり、再度重撃などに移行することができる。他の法器キャラの重撃に比べてキャンセル性能が異様に高い。
タイミングは手を上げた段階くらい。重撃連打は大幅なスタミナ消費と引き換えに対大型・対ボスに大量のダメージを稼げる。
重撃と通常を交互に使う事も可能。重撃連打に比べると火力は落ちるが、スタミナ減少速度はやや控えめにできる。
}}
#shadowheader(3,元素スキル:ボンボン爆弾)
''CT: 20秒 トラップ継続時間: 15秒''
''&color(blue){元素粒子生成: 3.5 個 元素量: 1U(ブービートラップ1U)}; ''&color(purple){特性: 爆発(ブービートラップ除く)・重量判定(ブービートラップ)};
&font(serif){&size(13){'''「はじけろ!」'''};};
2回分まで発動回数をストック可能。バウンドする大きな爆弾を投げる。
投げられた爆弾は3回バウンドし、バウンドする度に周囲に炎範囲ダメージを与える。3回目で爆発し、周囲にブービートラップ(小型爆弾)を8個ばら撒く。炎元素粒子生成は初段命中時、3~4個のランダム。
攻撃範囲、瞬間火力いずれも優秀だがCTが長いので、弾切れ後の立ち回りは考えておきたい。
■ ''細かな仕様''
-投げるまでに若干の硬直があり、スキル→元素爆発の操作を急ぐとボンボン爆弾がキャンセルされる(消費はしない)。
-敵との距離が近すぎたり離れすぎているとフルヒットは難しいため位置取りが重要。平地では重撃が地面に着弾する地点あたりが丁度良い距離。
-爆弾の見た目とは裏腹に当たり判定は水平・垂直方向ともにかなり広め。多くの敵にヒットさせやすく空中の敵にも届く(純水精霊が召喚する飛行しているタカに対して重撃は当たらないがスキルは命中する)。
また、段差を登ることもでき、無相の岩やヒルチャールシャーマン・岩などの段差に乗っている敵に対して当てやすい。
水上においては水面で通常通りにバウンドするため、お魚をドカーンしやすい。[[団長>ジン]]にバレないよう魚肉を集めると良い。
-[[元素付着CT>元素量#InternalCD]]を通常攻撃と共有している。
-''ブービートラップ''
敵が触れる、または15秒経過で爆発し、炎ダメージを与える。連続使用時などでトラップの設置数が9個以上になった場合も8個になるまで超過した分が即起爆する。
風元素で引き寄せたり、キャラで押せる他、浮いている見た目ながら重量スイッチにも反応する性質を持つ。
--ブービートラップはしばらく残るため、多少手間ではあるが敵を誘導したり吹き飛ばしたりすれば何度かに分けて元素付着を狙うことが可能。
また、発動後に風キャラの[[主人公(風)>主人公]]、[[ジン]]、[[スクロース]]などで敵ごと引き寄せると大ダメージを狙える(何故か[[ウェンティ]]の元素爆発では引き寄せられない)。
-Luna3以降の上方修正より、元素スキルを連打した際の発生が早くなった。
#shadowheader(3,元素爆発:ドッカン花火)
''エネルギー: 60 | CT: 15秒 継続時間: 10秒''
''&color(blue){元素量: 1U (4凸効果:2U)}; '' &color(purple){特性: なし};
&font(serif){&size(13){'''「ぜーんぶドカーーン!」'''};};
発動と共にクレーの右側にクローバーが浮かび、自立して近くの敵に10秒間で3~5発×6セット、%%ファンネル%%ドッカン花火による攻撃を行わせる。発動直後のステータスを参照する、いわゆる「スナップショット」する攻撃。
見た目は重撃のミニミニバージョン。弾速は速く、狭いながら範囲攻撃という性質も持っている。
Luna3以降の上方修正により、元素爆発をトリガーに自動重撃を行う仕様となった為、積極的に打ちたい。
#fold(細かな仕様){{
6セット分の期待値は''22.74発''。天賦レベル1換算での合計倍率は''968%''、レベル10では''1746%''程になる。
(検証による各パターンの割合は「3発36%/4発49%/5発15%」。命ノ星座第1重「ゴロゴロコンボ」と同様の確率が存在する模様。)
■ ''強み''
-発射口が敵の上方360°に発生する都合上、敵の盾の向きや高度をほとんど気にせずダメージを与えられる。
-ヒット数が多く、元素付着回数もかなり多いことから敵の元素シールド削りが得意。
-クレーが回避に専念していようが、吹っ飛ばされていようが、果ては凍結していようが、一切問題なく攻撃し続けてくれる。
■ ''弱み''
明確な弱点も多数抱えており、うまく扱うには注意が必要。
-攻撃回数は敵の数に関わらず一定で、対象が一体の場合は全段集中できるものの、敵が複数の場合はその分だけランダムに分散する。
敵が一体なら約800%と相当強力ながら、二体なら400%と40族の普通の爆発並み、三体なら260%とスキル程度に下がってしまう。
-料理鍋や燭台等のフィールドオブジェクトもターゲットに含まれる。これらの付近ではいつまでも判定が吸われてしまう。
-''キャラを変更すると強制終了する。''サポートキャラの効果時間が切れてもかけ直しはできず、逆に他キャラの支援に渡すこともできない。
勿体ないからといってスタミナやスキルのストックが切れた後も無理に出場し続けると、火力の低下どころか戦闘不能の危険すらある。
■ ''主な使い方''
高度・距離無視という強みを活かして、フライムや蛍といった俊敏な敵、高台の上の敵や狂風のコアなどスキルですら届かない高所の敵、ヒルチャール暴徒や遺跡機兵(カニ型)などの盾持ちの敵、霜鎧の王や氷アビスなどの氷シールド持ちなどに対して使い所がある。
上述の通り狭範囲攻撃であるため、強力な集敵スキルと上手く組み合わせれば対集団相手にも対単体並みの火力が出せることも可能。
-ネックになるのはやはりキャラチェンジに縛りがかかる点。
攻撃手段として用いる場合、[[アルベド]]や[[フィッシュル]]、[[フリーナ]]などの長時間持続するスキルを発動しておくようにしよう。
バフの場合は、爆発発動時のステータスが参照されるので、爆発発動後にバフが無くなってもドッカン花火には乗っているままになる。
-クールタイムは長いが2ストックできるスキルや、エネルギー回復のできるパッシブの存在から、回転率はかなり高い。
このため、スタミナ切れ時に大技が来た際の緊急回避手段として使用するなども考えられる。
}}
#shadowheader(3,こんこんプレゼント(パッシブ))
''※天賦変化後の説明です。''
通常攻撃・元素スキルでダメージを与えた際に確率で「爆裂花火」というスタックを獲得し、重撃発動の際にスタックを消費して50%のダメバフを獲得できる。
ダメバフの自体が非常に高く強力な天賦だが、元々は確率かつ溢れたスタックは無駄になってしまうデメリットもあった。
~強化後は上記の条件に加えて、''元素スキル・元素爆発の発動で確定でスタックを確保''することが可能になり、''スタックを3つ保持''することが可能になり重撃で安定してダメージバフを乗せることができるようになった。
~魔導秘儀を発動した状態では、元素爆発中、通常攻撃の連撃段数がリセットされず(=通常攻撃の途中でダッシュやジャンプ、元素スキルを発動しても段数は継続する)、3段目にスタックを消費して自動的に強化重撃を発動する。そのため、元素爆発中は通常攻撃を連打するのがベターな運用となる。
#fold(細かな仕様){{
■ ''細かな仕様''
-所持上限3 持続時間約30秒 生成クールタイム約5秒の制限がある(ゲーム上の説明には明記されていない)。
-ダメージ+50%はダメージバフ系統に属する(炎元素ダメージバフや○○ダメージ%と同じ類であり、これらの部分に加算される)。
-操作キャラクターを変更してもスタックは保持される。
-スタミナ残量が50未満でもスタックを所持していれば重撃を発動可能。
-フィールドの鉱石や松明などのオブジェクト、動物に当ててもスタックを獲得できる。
-重撃時に中断耐性が付く。
■ ''通常→重撃が早すぎるとスタミナ消費なし効果がなくなる''
重撃動作中に爆裂花火が生成されると、花火を消費するが通常通りスタミナが減り、適用されるのがダメージ増加のみになってしまうことがある。
通常攻撃(この攻撃によって爆裂花火生成)→重撃の動作を高速で行うと発生しやすい。
~クレー実装当初から広く知られている現象ではあるが、Ver.2.1現在でも未だにアナウンスはなく、バグか仕様かがはっきりしない状態が続いている。
現状はどちらにせよ、スタミナ消費無効をしっかり適用したい場合は、重撃の操作に間を置く必要があることを覚えておこう。
~上述の通り強化された現在では自動的に重撃が発生する戦術で戦う為、この仕様を気にする必要は一切ない。
}}
#shadowheader(3,無限花火(パッシブ))
重撃で会心が発生すると、チーム全員の元素エネルギーが2回復する。会心率を十分な値にまで上げておくと重撃をエネルギー回復手段として利用できる。
自動で発動する特殊重撃も無限花火の対象になるため、見た目以上のエネルギー回復性能を有している。
攻撃速度バフがない場合、元素爆発継続中に通常攻撃を続けるとおよそ5ループできるため、仮に爆裂花火を毎回消費できかつ会心率が100%の場合無凸時点だとこの効果でチーム全員のエネルギーが10ほど回復する計算になる(爆裂花火の生成枚数・回避などのキャラの行動・継続時間中のキャラ交代・会心率の数値などによって当然数値は下がる)。
粒子が発生しない固定値タイプであり、ステータス「元素チャージ効率」は影響せず、キャラの元素問わず回復値は全員同じ。
#shadowheader(3,魔女からの贈り物・火花の魔法(パッシブ))
クレーは''魔導''キャラクターとして扱われる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、このパッシブスキルが発動する。
クレーの通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発がダメージを与えると、20秒継続する「ドッカン勲章」という「こんこんプレゼント」とは別のスタックを1枚獲得する。このスタックは最大3枚まで獲得でき、保持した数だけ強化重撃のダメージを上げることができる。3枚得るためには通常攻撃とスキルと元素爆発を全て使用する必要がある。
~ダメージ増加のシステムは[[ヌヴィレットの固有天賦>ヌヴィレット#q9fbc423]]と同じ仕様のダメージバフとは異なる別枠強化であり、勲章の数によって特殊重撃の火力が文字通りに最大1.5倍まで跳ね上がる。そのため勲章を常に3枚維持する立ち回りを心がけたい。
#shadowheader(3,宝物揃い(パッシブ))
クレーがチームにいる時、モンド地域の特産品がミニマップに手形のアイコンで表示されるようになる。星4の[[ミカ]]も同じ天賦を持っている。
モンドで集めにくい特産品といえばせいぜい慕風のマッシュルームくらいだが、自身の突破素材なこともあって入手後即恩恵を受けることができる。
**命ノ星座 [#d1eacc19]
全体的に火力強化の能力だが、クレー本人は勿論としてパーティー単位での火力にも貢献してくれる効果が多い(特に2凸)。
魔女の課題追加後は凸効果が強化され、現在では無料で凸が進められる「鍛錬の道」が登場したことから持っているなら優先的に凸を進めてもよいだろう。
-''第1重・ゴロゴロコンボ''
ターゲット補正がある状態で落下攻撃と元素爆発以外の攻撃をすると約25%の確率でターゲットに対して追撃が発生する。
内容は元素爆発攻撃の単発版。元素爆発の天賦レベルを上げるとこの攻撃も強化される。
その他、元素爆発バフの効果も乗るし、「元素爆発が命中した時~」といった効果も発動させることができる。
アタッカーとして運用するのであれば手数が増えることになるので純粋にプラスに働く。
#fold(細かな仕様){{
追撃の発生条件は、攻撃が''命中した''時ではなく攻撃を''行った''時。このため、トリガーとした通常攻撃やスキルが必ずしも追撃より先にヒットするとは限らない。
これがやや厄介で、水・氷元素付着中の敵への攻撃で追撃が発生した時、''先に当たった追撃で増幅反応が発生''し付着元素が剥がれ、元々の攻撃に増幅反応が乗らないことがある。
特に、氷元素が付着した相手に重撃を放った際はこの現象が起こりやすいだけでなく、%%%追撃非発生時より2割近く総ダメージが落ちてしまう%%%ことは覚えておこう。
--通常攻撃やスキルについては、天賦レベルが同程度ならば「増幅反応を乗せることができた本体」≦「素の本体+増幅反応が乗った追撃」になるが、
こちらも火魔女の4セット効果や熟知ボーナスによって容易に逆転してしまう。ただし重撃のそれと比べるとそこまでダメージ差は開かない。
--蒸発の場合は余程熟知を盛らない限りそこまで総ダメージは変わらない上、付着時間と残留を意識すれば両方に元素反応を乗せやすいので特に気にする必要はない。
}}
--''【追加】''
追撃が命中した後12秒間、クレーの攻撃力が60%上がるようになった。高い上昇幅のため、実質ベネットバフを内蔵したようなものであり非常に強力。手数の多さ故に途切れることはまず無いため、メインアタッカー運用ならば常時発動する物だと思って良い。
~
-''第2重・弾丸の破片''
原神では貴重な防御デバフを付与する効果(他では[[リサ]]の天賦と[[レザー]]・[[神里綾華]]・[[ナヒーダ]]の星座効果など)。当てるだけでチーム全体のダメージが上がる。
どちらかといえば対集団向けだった元素スキルが、高耐久エネミー向けの能力をも手に入れる。
攻撃側の元素を問わないデバフ効果なのでサポート方針なども考えられる。
--''【改善】''
元素スキルのブービートラップでダメージを与えるのが条件だったのが、元素スキルの命中へと緩和されたことでボンボン爆弾でもデバフが発生するようになった。
防御デバフの発生までややラグがあったが即座に起動できるようになり、アビスの魔術師といったシールド持ちにも有効に。
継続時間はそのままだが元素スキルが命中する度に継続時間が更新される為、比較的な長い時間デバフを維持できる。
~
-''第4重・一触即発''
--''【改善/追加】''
元素爆発発動から12秒以内にキャラ変更を行うか、元素爆発の終了時にクレーがいる地点を中心に炎ダメージの爆発が発生するようになる。
元々この爆発には元素爆発中に別キャラクターへの切り替えが必要だったが、元素爆発終了時にクレーが場にいても発生するようになったことから交代の必要がなくなった。
クレーがフィールド上にいればこのダメージがさらに100%上昇する効果も追加された為、基本的に爆発終了まで攻撃し続けた方が火力が上昇する。
~
-''第6重・火力全開''
元素爆発発動時、25秒間クレー以外のチームキャラの炎元素ダメージが10%アップ、更にクレー自身を除くチーム全員の元素エネルギーが徐々に回復する。
システム上の元素爆発の有効時間は10秒なので元素エネルギーの最大回復量は3秒×3=9となる。ただし、交代すると元素爆発と同様にエネルギー回復はその時点で中断される。
全体的にささやかなサポート性能だが、[[ドゥリン]]などのサブアタッカーを編成していれば多少ではあるものの恩恵がある。
#fold(細かな仕様){{
この6凸効果の炎バフは重複しない。元素爆発をクールタイム毎に回転させたり、マルチプレイで複数人の6凸クレーが発動しても炎バフは重ならない。他の炎バフ(燃え盛る炎の魔女2セットなど)とは重複する。
}}
--''【追加】''
クレー本人の炎元素ダメージも50%アップするようになった。
加えて魔導秘儀効果として固有天賦の重撃スタックを50%の確率で消費しなくなる。スタックが消費されなくなる分重撃の手数が増える強力な効果。
更に通常攻撃3段目で消費していた重撃スタックを1段目2段目でも確率で消費できるようになった。
総じて特殊重撃の発動回数が増えるため、固有天賦「無限花火」による味方全体へのエネルギー回復量も増加する。ただし増加量は「6凸効果の発動回数」と「会心率」の二重の運要素に左右されるため過信は禁物。
全て確率になるが、元素爆発中の特殊重撃発生回数が急上昇するため火力も目に見えて増加する強力な効果。
~
*ビルド [#oc532999]
**武器 [#yf66ceb5]
//#shadowheader(3,武器)
//↓''[[武器効果サマリー]]''からコピペして編集してください。編集後この文をコメントアウトしてください。
クレーはアタッカーとしては攻撃力・会心系いずれも不足気味のキャラのため、それらを補える武器を選択したい。
会心率OPの武器は固有天賦「無限花火」を活かしやすい。無限花火を安定して発動できれば、チーム全体のエネルギー効率向上に寄与することができる。
''【メインアタッカー運用】''
-[[&attachref(法器/四風原典_s.webp,nolink,25x25); ''四風原典''>法器#jec449fd]](&color(darkorange){★5};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:移動速度アップ、キャラクター出場中は4秒毎に元素ダメージアップ(4重まで)]};
無限花火の発動条件である会心率を高め、移動速度強化で低い回避性能を補い、元素爆発でのキャラチェン縛り中もバフ量増加が働く。出ずっぱりで運用するメインアタッカーとしてはクレー単体で見た場合現状最も無難。
効果を最大限活かすには16秒以上の出場が必要だが、味方によるバフデバフや耐久補助、サブアタッカー陣の継続時間はこの時間以下である事が多いため、これらの掛け直しでキャラチェンジをする機会が多い場合は中々武器効果を最大まで活かし切れないのが惜しい。
また、元素爆発は使用時のステータスを参照するためいまいち噛み合いがよくない。
マルチプレイにおいては交代の機会がない点から最良。サブアタッカー運用でのみバフ効果はやや活かしづらい。
最大まで活かしたい場合は単騎戦闘、4人マルチでの運用が堅いだろう。ソロプレイでPTを組んで運用する場合は最大効果は切り捨て、武器効果を意識するよりは最適なキャラ回しを行う方に意識を向けた方が良い。
移動速度はおよそ女性主人公程度になる。ただしダッシュからのジャンプは然程速くならない。
~
-[[&attachref(法器/凛流の監視者_s.webp,nolink,25x25); ''凛流の監視者''>法器#Supervision]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:攻撃力アップ、現在HPが増減した時通常攻撃と重撃ダメージアップ(3層まで)、3層の時攻撃速度アップ]};
-[[&attachref(法器/久遠流転の大典_s.webp,nolink,25x25); ''久遠流転の大典''>法器#EternalFlow]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HP上限アップ、現在HPが増減した時重撃ダメージアップ(3層まで)、3層重ねるか継続時間がリセットされた時元素エネルギー回復]};
それぞれHPの変動をトリガーにバフを獲得できる効果を持つ。[[フリーナ]]と組み合わせたり、燃焼や烈開花の自傷で発動する必要がある。
監視者は会心率OPを持ち、武器効果では無凸で通常攻撃48%・重撃42%のダメバフを得られる。攻撃速度アップも「ポンポン轟撃」の自動発生回数に貢献できるためありがたい。
武器効果バフがない場合も高い基礎攻撃力と無条件攻撃力アップを持つため、星5相当に強く使うことが出来る。
~久遠流転は重撃ダメージを増加させられ、OPで非常に高い会心ダメージを稼げる。
クレーのメインウェポンである重撃ダメージは監視者以上に引き上げられるのでこちらも非常に相性が良い。[[ニコ]]や[[ベネット]]と併用する、またはクレー本人を1凸すると攻撃力不足も特に気にならない。
元素エネルギー回復はもともとクレーは単体で非常に高い爆発回転率を誇るためおまけ程度。HP上昇はささやかな効果だが耐久が不安なクレーにはありがたい。
~
-[[&attachref(法器/トゥライトゥーラの記憶_s.webp,nolink,25x25); ''トゥライトゥーラの記憶''>法器#Tulaytullah]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:通常攻撃速度アップ、元素スキルを発動後1秒毎または敵に通常攻撃が命中するたびに通常攻撃ダメージアップ]};
Luna 3での強化により通常攻撃が重要になったクレーにとって、噛み合いが非常に良くなった武器。
重撃にこそ武器効果は乗らないがR1時点で目に見えて通常攻撃速度が上がるため、結果的に元素爆発中の重撃発生回数増加という形で火力増強に貢献できる。
~
#fold(その他の武器){{
-[[&attachref(法器/匣中日月_s.webp,nolink,25x25); ''匣中日月''>法器#i6293822]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃命中後に元素スキルと元素爆発のダメージアップ、元素スキルまたは元素爆発が命中後に通常攻撃のダメージアップ]};
天空紀行で入手可能。★4法器としては希少な会心率武器。
重撃に乗る効果を持たないのが弱点だが、四風原典と違って得られるバフが即効かつ、流浪楽章のようにCTが無い点が魅力。
クレーは元素スキルと元素爆発の火力もメインウェポンとして強力なため、こちらの火力を引き上げつつメインアタッカー運用でありながらキャラチェンジを頻繁に行う場合は持たせたい武器である。
特にモノパイロ運用ではキャラチェンジをする頻度が高いため、武器効果に縛られない運用が可能。
1凸効果が有効な場合、通常攻撃でも「元素爆発が命中した時」を発動させられるので爆弾をどんどん投げよう。解放していない場合はスキル使用間隔を間引きしておきたい。
~
-[[&attachref(法器/純水流華_s.webp,nolink,25x25); ''純水流華''>法器#Purity]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキル発動時に全元素ダメージアップ、さらに命の契約を付与し、回復効果で命の契約がクリアされた時全元素ダメージアップ]};
スキル発動で付与された命の契約をクリアすることによってダメージバフが得られる鍛造武器。基礎攻撃力が高めなため、OPと合わせて攻撃力も稼ぎやすい。
武器効果を活かすには安定して回復できるヒーラーの編成が求められるものの、クレー自体ヒーラーの必要性が高く自然とチームに入るのでハードルは高くない。
~
-[[&attachref(法器/浮世の錠_s.webp,nolink,25x25); ''浮世の錠''>法器#vf8a7c84]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]};
編成の1枠が固定されてしまうが、シールドキャラを編成して効果を最大限発揮できた時の火力はかなり高い。
~
-[[&attachref(法器/ドドコの物語_s.webp,nolink,25x25); ''ドドコの物語''>法器#w0b125e5]](&color(darkviolet){★4};/イベント) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:通常攻撃命中後に重撃ダメージアップ、重撃命中後に攻撃力アップ]};
期間限定イベント「[[真夏!島?大冒険!]]」にて入手可能だった、いわゆる実質的なモチーフ武器。現在は入手不可。
攻撃力と重撃威力重視の法器。完凸の場合はバフ2種が乗った時の重撃ダメージは無凸天空の巻の重撃並になる。
天賦のこんこんプレゼントを利用すれば攻撃力バフを維持しつつ重撃を撃ち続けることは十分可能。
~
-[[&attachref(法器/特級の宝玉_s.webp,nolink,25x25); ''特級の宝玉''>法器#j853f9c2]](&color(#1873cc){★3};/宝箱) &color(Gray){[基礎攻撃力:448 サブOP:会心率15.6% / 効果:敵を倒すと移動速度と攻撃力アップ]};
有用な★4武器が手に入るまでのつなぎとして。会心率OPに加えて敵撃破時に攻撃力・移動速度強化と効果自体は割と有用。
}}
~
''【落下型】''
-[[&attachref(法器/ヴィヴィッド・ハート_s.webp,nolink,25x25); ''ヴィヴィッド・ハート''>法器#VividHeart]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:攻撃力アップ、落下攻撃を行う時落下攻撃の会心ダメージアップ、元素スキル/元素爆発を発動する時落下攻撃の会心ダメージアップ、各効果は命中後に解除される]};
無条件でも攻撃バフを内蔵する、高い基礎攻撃力を備えた会心ダメージ法器。これだけでも十分クレーに適正を持つが、真価を発揮するのはモチーフ元の[[ヴァレサ]]同様に落下編成での運用となる。
クレーは炎元素で法器である関係上、[[閑雲]]を用いた落下編成に高い適正を持っている。高い手数が祟って自身で炎溶解や炎蒸発を狙いづらかった問題点は落下で解決可能。
専らクレーは2凸効果目的で元素スキルを発動するため全効果の発動が狙える。法器特有の低い落下倍率を余裕で補えてしまうため、現状クレーで落下編成を行うのであれば最適な武器となる。
~
-[[&attachref(法器/真言の匣_s.webp,nolink,25x25); ''真言の匣''>法器#Reliquary]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:会心率アップ、元素スキル発動時元素熟知アップ、月開花反応ダメージを与えると会心ダメージアップ、各効果を同時に発動すると2つの効果がさらにアップ]};
高い会心ダメージバフとサブ効果のささやかな会心率アップ、元素熟知バフと汎用性の高い法器。
全効果を活かすことは不可能だが、落下型以外でも十分に採用範囲となり得る。
~
-[[&attachref(法器/千夜に浮かぶ夢_s.webp,nolink,25x25); ''千夜に浮かぶ夢''>法器#FloatingDreams]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:チーム内他キャラクターと自身の元素タイプに応じて元素熟知または元素ダメージアップ、チーム内他キャラクターの元素熟知アップ]};
元素熟知または元素ダメージを引き上げながら周囲に元素熟知バフを撒く限定法器。
モチーフ元の[[ナヒーダ]]も含めサポート運用目的で利用されるが、クレーの場合は落下編成におけるアタッカー法器としても使用可能。
~
#fold(''【サポーター運用】(2凸以上推奨)''){{
''【サポーター運用】(2凸以上推奨)''
-[[&attachref(法器/龍殺しの英傑譚_s.webp,nolink,25x25); ''龍殺しの英傑譚''>法器#na4af569]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:HP35.2% / 効果:キャラクターを切り替えると次に登場するキャラクターの攻撃力アップ]};
サポーター運用では最も無難でハードルの低い選択肢。
ボンボン爆弾で炎元素を付着させ、武器の効果で味方を強化するというコンセプト。2凸していれば相手に防御デバフも与えられる。
~
-[[&attachref(法器/祭礼の断片_s.webp,nolink,25x25); ''祭礼の断片''>法器#secb8681]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
単発ダメージは他の法器より低くなるがボンボン爆弾をより多く出せる。サポーター向きの武器だが、サブアタッカー運用でも役に立つ。
OPが元素熟知なので烈開花運用ではスキルを多く撃てる事と相まって非常に相性が良い。
精錬ランクが上がっていればスキルのクールタイムと噛み合うようになり、更に使いやすくなる。
~
-[[&attachref(法器/金珀・試作_s.webp,nolink,25x25); ''金珀・試作''>法器#qbd08bed]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:元素爆発を発動後6秒間、2秒毎に元素エネルギー回復、さらに2秒毎にチーム全員のHP回復]};
誰でもサブヒーラー運用が可能になる武器。この武器の回復効果は各キャラの最大HPに依存するが、与える治癒効果の影響を受けるため愛され少女4セット+冠:治癒効果で運用すれば、十分な回復効果が見込める。
サブオプションで元素チャージ効率と会心を盛ってやれば、更なる回転率の向上も見込める。
主に螺旋などで役立つ運用法。凸が進んでいるほどサポート色が濃くなっていく。
}}
#fold(''【サブアタッカー運用】(2~4凸推奨)''){{
''【サブアタッカー運用】(2~4凸推奨)''
元素スキルの瞬間火力・多段ヒットに着目し、短時間出場運用をする場合の選択肢。元素爆発の早期切り上げまで含めるなら4凸推奨。
サブアタッカー適性の高い武器を挙げるが、どれもメインアタッカーでの運用も十分可能。
-[[&attachref(法器/天空の巻_s.webp,nolink,25x25); ''天空の巻''>法器#rbd49561]](&color(darkorange){★5};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:攻撃力33.1% / 効果:元素ダメージアップ、通常攻撃命中時に50%の確率で高天流雲の好意を獲得し15秒間連携攻撃]};
元素ダメージバフが常時発動、追撃効果も発動が成功すれば後はほっといていい性質なので立ち回りの自由度が高い。
通常→元素スキルや通常⇔重撃といったように、キャンセルを駆使して通常攻撃を混ぜる癖は付けておきたい。
~
-[[&attachref(法器/流浪楽章_s.webp,nolink,25x25); ''流浪楽章''>法器#pd9fa9f2]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:キャラクター登場時、ランダムな強化を一つ獲得(攻撃力アップ/全元素ダメージアップ/元素熟知アップ)]};
会心ダメージOPと登場時のランダムバフによる高火力が魅力。バフは3種からランダムとなるがどれもクレーと相性が良い。
パーティー編成にもよるが、クレーは短い出場時間で役割を果たすこともできるため、ランダムとはいえ破格の武器効果によって速戦即決を仕掛けるのが主な運用法。短期決戦目線であれば星5武器達にも引けを取らない。
効果の都合上、マルチプレイには不向き。落下編成でない場合は元素熟知が腐りやすいのも欠点。
~
-[[&attachref(法器/ダークアレイの酒と詩_s.webp,nolink,25x25); ''ダークアレイの酒と詩''>法器#WineandSong]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:通常攻撃が命中するとダッシュのスタミナ消費減、ダッシュを使用すると攻撃力アップ]};
手軽に火力が増強でき、元素爆発の回転率も良くなるバランス型の武器。
能力の起動条件がダッシュすればいいだけなので難しいことを考えずに運用できるのが強み。
}}
**聖遺物 [#t6d95588]
//#shadowheader(3,聖遺物)
時・杯のメイン効果は順番に''攻撃力''・''炎元素ダメージ''の火力重視がオススメ。[[フリーナ]]と組む場合はダメバフが確保できるので、杯に''攻撃力%''も候補となる。
冠のメイン効果はパッシブも考慮すると他キャラ以上に''会心率''に寄せた方がいいが、風立ちの日やファントムのような会心率を確保できる聖遺物を装備する場合''会心ダメージ''が候補となる。
~''【サブ効果】''
強化された現在では上記のステータスに加えて、強化スタックの確保・自動重撃のトリガーとなる元素爆発を回す為に''元素チャージ効率''を確保しておきたい。
元素熟知に関してはそもそも付着の下地側になる場合が多い為活かしづらく、反応ダメージよりもクレー本人の倍率でダメージを稼ぎたいので基本的には優先度が低い。
ただし落下編成、Overvape編成、烈開花編成などクレーが反応側になる場合は有効なので、チームの性質によって判断する必要がある。
~''【4セット効果】''
かつては編成に応じて最適正な聖遺物が変わっていたが、現在は基本的に無条件で会心率・攻撃力を確保できる「風立ちの日4」で良い。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){攻撃力%};''|''&color(Red){炎元素ダメージ};&br;攻撃力%''|''&color(Red){会心率&br;会心ダメージ};''|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心率=会心ダメージ>攻撃力%≧元素チャージ効率>その他|
//↓''[[聖遺物効果サマリー]]''からコピペして編集してください。編集後この文をコメントアウトしてください。
''【汎用】''
-[[&ref(バッグ/聖遺物/風花の箴言.webp,nolink,25x25); ''風立ちの日4''>聖遺物/セット効果#RisingWinds]] &color(Gray){(攻撃力+18% / 通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると攻撃力+25%、継続時間6秒。装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、会心率+20%)};
魔導キャラクター用の聖遺物。魔女の課題をクリアする必要はあるがクリアさえしてしまえば常時効果を発動できる。
下記の聖遺物はほとんどダメバフ系となっているが、こちらは攻撃2複合よりも稼ぐことができる完全攻撃力特化となっている。
ファントム4と比べると会心率バフはやや低く、ベネットなど編成に十分な攻撃バフがあればあちらが上回る場合もあるが、常時発動で編成に縛られない点は魅力。
元素爆発はスナップショットするタイプの攻撃なので、元素爆発に4セット効果を乗せたい場合は通常、重撃、元素スキルのいずれかを当ててから発動しなければならない点には注意が必要(ブービートラップの持続時間が長いので、上手く使えばブービートラップで効果を起動しスナップショットすることもできる)。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/魔女の炎の花_5.png,nolink,25x25); ''燃え盛る炎の魔女2''>聖遺物/セット効果#h08c1fd2]] / [[&attachref(バッグ/聖遺物/剣闘士の未練.png,nolink,25x25); ''剣闘士のフィナーレ2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]] など &color(Gray){(炎元素ダメージ+15% / 攻撃力+18%)};
炎ダメージと攻撃力をバランス良く伸ばしたセット。
通常・重撃・スキル・爆発の全てが常時強化される汎用性と、攻撃力+18%の遺物の選択肢が多く厳選しやすい点が長所。
強力な風立ち4セットがある現在では繋ぎの選択肢。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/魔女の炎の花_5.png,nolink,25x25); ''燃え盛る炎の魔女4''>聖遺物/セット効果#h08c1fd2]] &color(Gray){(炎元素ダメージ+15% / 過負荷、燃焼、烈開花反応によるダメージ+40%。蒸発、溶解反応による加算効果+15%。元素スキルを発動した10秒間、2件セットの効果+50%、最大3重まで)};
元素反応を重視したセット。さらにスキル発動で炎ダメージを強化できる(スキル発動1回につき炎元素ダメージ+7.5%、最大22.5%)。
元素反応ボーナスはクレーが反応側の場合に有効であり、クレーが下地側の場合は炎ダメージバフ部分しか恩恵が無い。この点は冒頭サブ効果の箇所で説明した元素熟知と同様であり、似合いそうな見た目の割に編成を選ぶ聖遺物と言える。
スキルが2ストック制なので炎バフ増幅は比較的利用しやすい。本来は祭礼を装備しない限り2重が限界だが下記の小ネタを利用すれば3重発動も可能。
#fold(4セット効果に関する小ネタ){{
--魔女4のバフはスキルの入力時点で適用されるため、「スキル発動→ボンボン爆弾を投げる前に元素爆発でキャンセル」の手順を取るとスキル未消費で炎ダメージを1重分強化できる。
--%%ボンボン爆弾を放つ硬直中にスキル操作を再度行うと、スキルの消費1つで炎バフが2重(7.5%x2)になる現象がある。条件が容易で連打してれば起こる。%%
%%なお、2重になるタイミングが1重目よりも遅いので、前述のキャンセルを組み合わせて「スキル消費無し炎バフ2重」とするのは不可能。%%
↑こちらの方法はVer.2.6にてサイレント修正された模様。
}}
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/楽団の朝の光.png,nolink,25x25); ''大地を流浪する楽団4''>聖遺物/セット効果#wad2ffb5]] &color(Gray){(元素熟知+80 / 該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%)};
元素熟知の上昇と重撃のダメージバフが得られる。熟知は反応を活用しない編成において影響が少ない他、重撃しか強化できない点がネック。
現在のクレーは通常・重撃・スキル・爆発で満遍なく火力を出すことから、重撃しか強化できないこの聖遺物はあくまでも繋ぎの選択肢。
#accordion(【編成依存系】,***,close){{
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/狩人の胸花.png,nolink,25x25); ''ファントムハンター4''>聖遺物/セット効果]] &color(Gray){(通常攻撃と重撃ダメージ+15% / 現在のHPが増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)};
''フリーナ採用時限定''
[[フリーナ]]との併用が前提になるものの、会心率バフが36%と高く、2セットの通常・重撃バフも噛み合っている。
クレーは[[凛流の監視者>法器#Supervision]]や[[久遠流転の大典>法器#EternalFlow]]を装備でき、フリーナと組んだ場合それらの武器効果も最大限発揮できる。
条件を満たせば風立ち4セットを超えるポテンシャルを持つことからフリーナとの併用を主軸とするならオススメの聖遺物。またフリーナと組むことでダメバフ偏重になりやすいため、杯のメインOPは攻撃力が推奨される。
~
-[[&ref(バッグ/聖遺物/陰に咲く光の花.png,25x25); ''遂げられなかった想い4''>聖遺物/セット効果#UnfinishedReverie]] &color(Gray){(攻撃力+18% / 初期状態に最大値の50%のダメージバフを持ち燃焼状態の敵がいないと1秒ごとに10%ずつ減少、燃焼状態の敵がいる場合10%ずつ上昇)};
''燃焼編成''
燃焼編成での最適解。燃焼を前提とするなら強力なダメージバフ効果を得られるため、クレーの運用でこの反応を主軸とするなら集めておきたい。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/ライトキーパーの誓い.webp,nolink,25x25); ''長き夜の誓い4''>聖遺物/セット効果#LongNightsOath]] &color(Gray){(落下攻撃ダメージ+25% / 落下攻撃/重撃/元素スキルが命中した後、落下攻撃ダメージ+15%を1/2/2層獲得。それぞれ1秒毎に1回のみ発動可能、継続時間6秒、最大5層。継続時間は層ごとに独立してカウント)};
''落下編成''
落下編成での最適解。最大100%にものぼる落下ダメージバフを得られるため、これと溶解/蒸発反応を合わせた落下攻撃の火力は特筆に値する。
クレーの単発火力を追求する際に最適となるのは落下編成のため、必要であれば集めておこう。
~
//-[[&attachref(バッグ/聖遺物/火渡りの堅実_5.png,nolink,25x25); ''烈火を渡る賢者4''>聖遺物/セット効果#m223c0ef]] &color(Gray){(炎元素耐性+40% / 炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%)};
//''モノパイロ''
//武器タイプが法器の為元素付着が容易で火力アップの条件を満たしやすい。上昇値は高いのでサブOPの引きによっては賢者も充分通用する。
//また、フィールド探索の際に草が燃焼してしまった時の被害が抑えられるメリットもある。
//ただし、クレーで蒸発・溶解を狙う場合はバフが乗らないため適性がない。炎元素付着役に徹するスタイル、反応を狙わずに戦うモノパイロ編成に向く。
//~
//-[[&attachref(バッグ/聖遺物/月娘の華彩.jpg,nolink,25x25); ''楽園の絶花4''>聖遺物/セット効果#xc789da4]] &color(Gray){(元素熟知+80 / 開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%、月開花反応によるダメージ+10%。装備者自身が開花、超開花、烈開花、月開花を起こした後、上記効果量+25%。継続時間10秒。最大4層。待機中でも発動可能)};
//''烈開花''
//烈開花を主に利用して前線に立つ場合は装備筆頭。元素熟知を中心に高めるだけで高い開花火力を目指すことが可能となる。
//チャージ補助性能を重視する場合はある程度会心率も上げておきたい。
}}
~
**他キャラクターとの相性 [#aa8e901f]
//#shadowheader(3,他キャラクターとの相性)
トラップも吸える風キャラとは相性抜群。吸引で過剰な吹き飛ばしを抑えつつトラップの不発を減らし、おまけに翠緑4セットで炎耐性を下げて火力を底上げできる。
クレーをメインとする場合、低機動力故の打たれ弱さをカバーするため優先してシールド・回復キャラを回したい。元素爆発を活かしたい場合は長時間持つ設置・装備系スキルがいいだろう。
ただし、設置系スキルの場合は重撃の運用に注意。敵を効果範囲外に吹き飛ばしたり、その敵の追撃のため自分も効果範囲を出る必要が出てきたりとやや面倒。
元素基準で選ぶ場合、炎元素付着頻度が非常に高いため、メインアタッカーに据えるならシステムの都合上氷元素よりも水元素キャラを推奨。継続的に蒸発を狙える。風元素による拡散も手軽。
#accordion(各元素一覧,***,open){{{
//------------------------------------------------------------
// どちらのキャラをメインにするかで相性の良し悪しは変わります。一概に一方通行目線のみでの内容になることは避けてください。
// 将来的にどんどん追加される項目なので、折り畳みにしています。
// テンプレでは元素ごとに分類しています。必要であれば適宜いい感じの分類方法に変更してください。
// キャラ画像のファイル名はpngやjpgである場合があります。
//------------------------------------------------------------
#fold(&color(#ff7755){▌};&color(#cc3b00){''炎元素''};){{
&color(#ff7755){▌};&color(#cc3b00){''炎元素''};
クレーの元素スキル2回発動での元素粒子生成力の高さを活かして、大量生成した元素粒子を他の炎キャラに渡して爆発回転率を上げることができる。元素共鳴の攻撃力+25%もおいしい。
-''[[&attachref(画像/ニコ_s.webp,nolink,30x30); ニコ>ニコ]]''
魔導キャラクター枠。魔導のクレーにはベネット以上の噛み合いを誇る攻撃力サポーター兼シールダー。
ベネットと同じ攻撃力サポートをしながら、硬めのシールドでクレーの打たれ弱さを完全にカバーできる点が大きく、基本的にクレーの編成を組む際にはニコを編成することは第一候補となりうる。
~
-''[[&attachref(画像/ドゥリン_s.webp,nolink,30x30); ドゥリン>ドゥリン]]''
魔導キャラクター枠のサブアタッカー&デバッファー。
クレーと組む場合、専ら「純白の白」状態での炎元素&雷風岩草元素の耐性デバフと範囲サブ火力での運用が主となる。
要求チャージは(実質的に)軽い部類だが、常に元素爆発を回していたいためクレーのチャージ補助天賦が役に立つ。
~
-''[[&attachref(画像/ベネット_s.webp,nolink,30x30); ベネット>ベネット]]''
サポーターの定番。元素爆発で回復をこなしつつ大幅な攻撃力強化ができる。クレーと組む場合、基礎攻撃力重視の武器を持たせてもベネットのエネルギー回転に支障はないのも嬉しい。
自身に炎元素が付着するため、敵の元素攻撃による蒸発・溶解・過負荷で致命傷になる危険性がある点には注意。
~
-''[[&attachref(画像/香菱_s.webp,nolink,30x30); 香菱>香菱]]''
炎サブアタッカーの定番。香菱の重量級の元素爆発をクレーの固有天賦と高い粒子生成力で手厚くカバーしてエネルギーの回転率の上昇に寄与出来る。
香菱側は炎元素耐性ダウン(1凸)、炎元素ダメージアップ(6凸)でクレーの火力サポートを行える。
~
-''[[&attachref(画像/シュヴルーズ_s.webp,nolink,30x30); シュヴルーズ>シュヴルーズ]]''
炎元素と雷元素のみの過負荷編成をした場合に強力なバッファー&デバッファーとなる。
クレーも過負荷への適性は高く、高い手数の元素爆発、元素スキルを織り交ぜながら常に過負荷反応を起こせる。
ボスや中断耐性の高い敵相手には吹き飛ばしすぎるデメリットも無いためクレーの過負荷は単体戦運用寄り。
~
}}
#fold(&color(#279be4){▌};&color(#0066cc){''水元素''};){{
&color(#279be4){▌};&color(#0066cc){''水元素''};
-''[[&attachref(画像/フリーナ_s.webp,nolink,30x30); フリーナ>フリーナ]]''
全体に自傷というデメリットを与えるが、追従し自動で行う高火力な水追撃と強力なダメージバフを持つキャラクター。
クレーにとっては行秋や夜蘭のように通常攻撃に縛られることなくダメージバフを大量に補え、フリーナにとっては炎元素最高クラスの下地性能で元素スキルを頻繁に蒸発させられるという、両者にとって大きな利のある組み合わせ。クレーを2凸することで得られる防御デバフで、フリーナの火力をさらに伸ばせる点も相性が良い。
ファントムハンター4セットや凛流の監視者などHP増減が条件の装備という選択肢が増え、クレーをまた違ったベクトルで楽しめるだろう。
なお馬鹿に出来ない自傷ダメージが元々耐久力の低いクレーに入るため、事故率が跳ね上がる点には注意したい。
~
-''[[&attachref(画像/モナ_s.webp,nolink,30x30); モナ>モナ]]''
スキルや元素爆発の拘束能力が高く安全に蒸発を狙える。火法器キャラとしての火元素付着の手軽さを活かして、モナの元素爆発ダメージ自体にも蒸発を乗せやすい。クレーの元素爆発のビット攻撃は、モナの泡影を解除しないため、モナの元素爆発に蒸発を乗せる際、事前に炎付着させる必要がなくなる。
また、魔導キャラクターの中でも手に入れやすい恒常星5キャラクターである。
~
-''[[&attachref(画像/行秋_s.webp,nolink,30x30); 行秋>行秋]]'' / ''[[&attachref(画像/夜蘭_s.webp,nolink,30x30); 夜蘭>夜蘭]]''
単体に対して元素爆発の火力が高く、水元素を付着させ続けて蒸発を積極的に起こせる。行秋はダメージ軽減効果、中断耐性上昇、剣雨消失時に微回復など火力以外にも貢献度が高く、夜蘭は火力全振りの性能。自分の立ち回り方や編成している他キャラとの兼ね合いでの選択になる。勿論同時起用も可。
クレーは通常攻撃を重撃スタミナ踏み倒し効果の取得目的で使うが、あくまで重撃主体のため他の炎キャラよりは発動機会が少ない。キャンセルを駆使して普段以上に通常攻撃を混ぜ込むよう意識しよう。
夜蘭はHP上限アタッカーのため、クレー2凸効果デバフの火力上昇の恩恵が非常に大きい。
Luna3よりクレーの通常攻撃が最適化かつ重要になったため、より相性が良くなった。
~
-''[[&attachref(画像/珊瑚宮心海_s.webp,nolink,30x30); 珊瑚宮心海>珊瑚宮心海]]''
安定的な水付着を得意とするヒーラー。行秋とは違い通常攻撃使用時以外も水元素付着を行えるため重撃やスキルも積極的に使用するクレーでそれなりに安定して蒸発を起こせる。
千岩や竜殺しを装備することで不足しがちなクレーの攻撃力を68%サポートでき、打たれ弱いクレーの回復ももちろん行えるため、引く手あまたな行秋とベネットを割ったような役割ができる。
クラゲの位置が固定なことと、中断耐性はサポートできない点には注意。
~
-''[[&attachref(画像/ムアラニ_s.webp,nolink,30x30); ムアラニ>ムアラニ]]''
クレーの2凸が前提だが防御デバフ&炎付着サポートとして起用。
HP上限火力かつ全キャラトップクラスの単発火力を有するムアラニに対して強力な蒸発サポートが可能となる。[[マーヴィカ]]の2凸効果の防御デバフと重ね掛け出来、クレーは「千夜に浮かぶ夢」を装備することにより元素熟知バフを提供可能となり、ムアラニを全力で補助することが可能。
また、ムアラニが不利な元素バリアをクレーの手数で速攻で叩き割った後にムアラニで短期決戦を仕掛けるという、マーヴィカにも出来ない芸当が可能となっており、高難易度でムアラニを起用する際には必ずマーヴィカと共に起用候補に挙がってくる組み合わせとなっている。
~
-''[[&attachref(画像/ヌヴィレット_s.webp,nolink,30x30); ヌヴィレット>ヌヴィレット]]''
ムアラニ同様の防御デバフ&炎付着サポートとして起用。
特に万葉との相性が非常に良く、ヌヴィレットで水付着を行った後に互いにスキルを合わせるとほぼ確実に水元素拡散を行いつつ炎元素付着状態に切り替えることが出来るため、ヌヴィレット側で複数回の蒸発を起こせる場合がある非常に貴重なキャラクターとなっている。
}}
#fold(&color(#84e0f1){▌};&color(#00aadd){''氷元素''};){{
&color(#84e0f1){▌};&color(#00aadd){''氷元素''};
-''[[&attachref(画像/シトラリ_s.webp,nolink,30x30); シトラリ>シトラリ]]''
炎元素アタッカーに必要な耐性デバフと氷付着性能を備えたシールダー。モチーフ武器や絵巻4セットでバッファーもこなせる。
クレーは高い手数が祟ってシトラリの真価である「氷下地からの炎溶解」のサポートの恩恵に預かれないが、それを抜きにしても十分採用の余地がある。
落下編成では一転、クレーの手数は抑えられるため起用筆頭候補となる。
~
-''[[&attachref(画像/ディオナ_s.webp,nolink,30x30); ディオナ>ディオナ]]''
移動速度強化・スタミナ消費軽減効果を持つシールド付与に加えて、回復もある程度こなせる。
元素爆発は溶解に利用しづらい点に注意(ディオナの元素爆発のヒット間隔よりもクレーの炎元素付着が速いため、溶解反応の順番が炎→氷になりやすく「炎ダメージ2倍」が成立しない)。
~
-''[[&attachref(画像/甘雨_s.webp,nolink,30x30); 甘雨>甘雨]]''
ボンボン爆弾とブービートラップで炎元素を付着させて甘雨の溜め撃ちを入れる、デコイ能力を持つスキルで氷ダメージを与えてからクレーの爆弾を放つ、といったように互いに溶解を狙える。
元素爆発も強く、使う際は溶解の順番を気にせずに甘雨の攻撃と爆弾を入れ込む形で問題ない。
}}
#fold(&color(#aa4eff){▌};&color(#8333cc){''雷元素''};){{
&color(#aa4eff){▌};&color(#8333cc){''雷元素''};
過負荷反応は、敵を遠くに吹き飛ばしてクレーの射程距離外にしてしまうのがネック。
ただ、画面内を全部どかーんする様はクレーの「爆弾魔」らしさが一番あるので、うまく活かして運用してあげよう。
雷キャラとの組み合わせは特に[[シュヴルーズ]]を添えた過負荷編成が主流だが、月感電反応を利用した編成なども開拓されつつある。
-''[[&attachref(画像/フィッシュル_s.webp,nolink,30x30); フィッシュル>フィッシュル]]''
魔導キャラクター枠のサブアタッカー。
魔導秘儀に過負荷及び感電&月感電の元素反応トリガーとしたバフ効果を備えており、これらを用いるなら是非クレーと組ませたいキャラクター。
主に過負荷運用となるが、クレー特有となる過負荷&月感電を併用するovervape編成も存在する。
~
-''[[&attachref(画像/イネファ_s.webp,nolink,30x30); イネファ>イネファ]]''
月感電反応の要となるサブアタッカー&シールダー。
通常攻撃トリガーの行秋及び夜蘭を筆頭とした水元素サブアタッカーを編成し、所謂月感電型のovervape編成を組むことができる。
フィッシュルの魔導秘儀効果を両方トリガーさせられ、クレーは蒸発を狙うことができ、イネファの追撃も途切れないためクレー&イネファ双方に利のある編成になる。
~
-''[[&attachref(画像/雷電将軍_s.webp,nolink,30x30); 雷電将軍>雷電将軍]]''
クレーの元素爆発を回転率を上昇させて、元素爆発を活かす運用ができる。
雷電将軍の元素スキル持続時間は長いのでクレーの元素爆発中にも持続でき、自動攻撃に追従して過負荷が自動的に起こり続ける。さらにクレーの元素爆発は射程距離が長い・雷電将軍の元素スキルに射程はないので、過負荷で吹き飛ばしても当たりやすい。クレー自身が何もしなくても周囲を自動で爆破しまくってくれる。
クレーの元素爆発との相性以外にも、互いに高頻度な元素付着を活かした過負荷ダメージと怯みを連発して場をかき乱せる。
~
-''[[&attachref(画像/北斗_s.webp,nolink,30x30); 北斗>北斗]]''
中断耐性不安なクレーを守るシールダー(要1凸)兼サブアタッカー。元素エネルギーが重い部類だが、クレーの場合は固有天賦で補給可能なため他の炎キャラで組むよりは要求元素チャージ効率が低い。
~
}}
#fold(&color(#66cc99){▌};&color(#008080){''風元素''};){{
&color(#66cc99){▌};&color(#008080){''風元素''};
風の吸引効果により敵とブービートラップを吸い寄せられるので、敵と一緒にまとめて全ヒットさせることで凄まじい火力を発揮できる。
クレーの命ノ星座が2段階まで解放されていればより火力が高まる。
-''[[&attachref(画像/楓原万葉_s.webp,nolink,30x30); 楓原万葉>楓原万葉]]''
単純に火力アップが見込めるだけでなくいくつものシナジーを得られるサポーター。
クレーは法器キャラながら近接に近い立ち回りで戦うため、足元に集敵するスキルは便利。
ブービートラップを1点集中させやすく、こちらをメインウェポンに据える場合は万葉を是非とも起用したい。
~
-''[[&attachref(画像/閑雲_s.webp,nolink,30x30); 閑雲>閑雲]]''
キャラクターを落下攻撃アタッカー化させることのできる風全体ヒーラー。
クレーは法器キャラのため、落下攻撃の倍率は低く設定されているが、他キャラクターの元素付与に頼らずとも自由に落下攻撃ができる点や、クレーはジャンプキャンセルを多用するためにキャンセルがそのまま落下攻撃に繋がるなど、倍率の低さの対価に対してお釣りが来るレベルで噛み合いが良い。
また、若干重めの元素爆発はクレーの天賦で軽減可能なため、閑雲を攻撃力重視にすることが可能。
吸引性能は持たないため、吸引も目的とするならばもう1人風キャラクターを投入したい。
~
-''[[&attachref(画像/スクロース_s.webp,nolink,30x30); スクロース>スクロース]]''
魔導キャラクター枠のサポーター。
元素爆発で吸引してからクレーの元素スキル使用という流れが強力。
翠緑4セットの耐性デバフを担える魔導キャラクターであるため、編成によっては万葉より優先されうる。
~
-''[[&attachref(画像/プルーネ_s.webp,nolink,30x30); プルーネ>プルーネ]]''
魔導キャラクター枠のサポーター。
敷居はやや高いものの、条件を満たせば最大50%の与ダメバフが可能となる。
なおモノパイロ編成ではプルーネ側の魔導天賦が発動できないため、バフ参照元の攻撃力が足らずバフ量は下がってしまう。
~
-''[[&attachref(画像/ジン_s.webp,nolink,30x30); ジン>ジン]]''
ヒーラー役。元素スキルはブービートラップをかき集めつつ放つ方向を操作できる。集めた爆弾を離れてる敵に放ったり、敵ごと引き寄せて炎元素を付着し拡散ダメージを与えるコンボが可能。
~
-''[[&attachref(画像/ウェンティ_s.webp,nolink,30x30); ウェンティ>ウェンティ]]''
魔導キャラクター枠のサブアタッカー。
翠緑デバフ枠でありつつも、元素爆発中に風元素貫通攻撃が出来るため、短時間のダブルアタッカー運用も可能に。
集敵能力を持つ元素爆発に爆弾を投げれば重い敵以外は一方的に一網打尽にできる。クレーの爆弾は上への攻撃範囲が広いので通常攻撃以外は元素爆発で浮いている敵に対してもヒットする。
他の風キャラとは違い、爆発ではブービートラップを吸引できない。
}}
#fold(&color(#ffcc00){▌};&color(#b8860b){''岩元素''};){{
&color(#ffcc00){▌};&color(#b8860b){''岩元素''};
-''[[&attachref(画像/アルベド_s.webp,nolink,30x30); アルベド>アルベド]]''
魔導キャラクター枠のサブアタッカー&バッファー。
スキル設置中は広範囲かつ高火力の追撃と、高いダメージバフでクレーをサポートする。魔導秘儀により設置物が実質的に永続利用できるため利便性は抜群。
結晶シールド量産による中断耐性補強もおいしい。
実用性は低いが、陽華に乗れば重撃が普段より大きく射程が伸びる。
~
-''[[&attachref(画像/シロネン_s.webp,nolink,30x30); シロネン>シロネン]]''
王道の耐性デバッファー&単体ヒーラー。モチーフ武器や絵巻4セットでダメージバフも可能。
-''[[&attachref(画像/鍾離_s.webp,nolink,30x30); 鍾離>鍾離]]''
シールドは効果時間・耐久力ともに非常に優秀で火力も補強できると至れり尽くせり。元素爆発で拘束してからの集中攻撃も有効。
~
-''[[&attachref(画像/ナヴィア_s.webp,nolink,30x30); ナヴィア>ナヴィア]]''
岩メインアタッカー。クレーはサブアタッカー、またはWアタッカー枠として運用する。
チャージサポートで散弾威力供給の要であるナヴィアの元素爆発の回転を補助しつつ、クレー側から結晶反応を供給可能。外部からダメージを盛る手段が限られやすいナヴィアにとってクレーの2凸デバフ効果の恩恵は高く、お手軽に高威力の散弾を狙うことが出来る。
}}
#fold(&color(#99bb44){▌};&color(#598000){''草元素''};){{
&color(#99bb44){▌};&color(#598000){''草元素''};
-''[[&attachref(画像/ナヒーダ_s.webp,nolink,30x30); ナヒーダ>ナヒーダ]]''
燃焼反応の安定、元素熟知バフ、高火力草追撃を担うサブアタッカー兼サポーター。
高い手数を持つクレーにナヒーダを合わせて燃焼の下地を作りつつ燃焼蒸発、または燃焼溶解を狙っていくのが主。燃焼蒸発は炎元素の消費が早く、普通の炎キャラクターでは安定しづらいのだがクレーの場合はその手数で継続的に下地を作って蒸発を起こしていける。この組み合わせに現状噛み合ってくるのはフリーナのみだが(燃焼溶解に適する裏サブ氷アタッカーは現状存在しない。)、通常の水蒸発編成と比べると烈開花によるおまけのダメージが発生する上、自傷ケアの最適解である白朮を搭載できる旨味が非常に大きい。
珊瑚宮心海などの高頻度の水起点と組み合わせて烈開花に振り切った運用も可能。
~
-''[[&attachref(画像/白朮_s.webp,nolink,30x30); 白朮>白朮]]''
高い回復性能と継続的なシールド供給を行うヒーラー。
上述のようなフリーナとの運用や烈開花運用において、自傷ケアを担いつつ草下地を安定させる上で最適解になる。
特にクレーは耐久不安のため、外部から安定した回復とシールドを供給できるキャラクターは非常に心強い。
~
-''[[&attachref(画像/エミリエ_s.webp,nolink,30x30); エミリエ>エミリエ]]''
草元素キャラでは珍しく味方へのバフ性能がない代わりに、本体火力が高いサブアタッカー。フリーナ同様、自動追撃かつ継続時間が長いため扱いやすい。ただし、敵を燃焼させ続ける必要がある。
純粋に燃焼だけで戦う編成や、風キャラを入れて翠緑デバフを使う編成、フリーナを入れて燃焼と蒸発の両方を使う編成などが組める。
~
}}
}}}
**編成例 [#party]
//------------------------------------------------------------
// 編成例に記載するキャラは、火力や利便性などの観点で最適なキャラを優先してください。
// 凸目安については、原則として★5は無凸・★4は無凸~複数凸となるように記載してください。★5の凸前提の内容は解説に記載してください。
// 解説にて代替キャラを記載してください。代替になるように、できるだけ★4キャラも記載するようにしてください。
//------------------------------------------------------------
クレーの特性上、「クレー側で元素反応を起こす編成」よりも、''「クレーの補助で控えのサブアタッカーも火力を出す編成」''の方がチーム全体での火力を高めやすい傾向にある。
勿論クレー自身が元素反応を起こす編成もあるので、下記編成を参考にしながらクレーの強みを各々で引き出そう。
また、''魔導キャラクターをもう1人編成することで魔導秘儀が発動し、大きく強化される''。落下編成やサブ&サポート運用では魔導秘儀の必要性が薄いが、それ以外では魔導枠を意識したい。
#accordion(メインアタッカー運用,***,open){{{{{
#accordion(魔導軸,**,close){{{{
※魔導秘儀を発動させやすく、かつ恩恵も大きい編成。
#accordion(ジオパイロ(アルベド・ドゥリン),***,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/アルベド_0.webp,nolink);&br;アルベド>アルベド]]|[[&attachref(画像/ドゥリン_0.webp,nolink);&br;ドゥリン>ドゥリン]]|[[&attachref(画像/シロネン_0.webp,nolink);&br;シロネン>シロネン]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージ補助&br;魔導枠|サブアタッカー&br;与ダメバフ&br;魔導枠|サブアタッカー&br;耐性デバフ&br;魔導枠|ヒーラー&br;耐性デバフ&br;絵巻バフ|
|~聖遺物|風立ち4|華館4|風立ち4|絵巻4|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
アルベドが持つ魔導キャラに対して効果が大きい全体バフを活用する岩・炎編成。
元素付着や元素反応を気にする必要がなく、サブアタッカーはスキル爆発を回してクレーはただひたすらに攻撃し続けられるのが利点。
耐久枠は回復と岩共鳴、2元素同時の耐性デバフが可能なシロネンのほか、岩共鳴はなくなるが強固なシールドに加えクレーとドゥリンに有効な攻撃力バフを配れる[[ニコ]]が選択肢となる。
なお、ニコによるバフ(攻撃力・贈り物4)はアルベドに対してほとんど恩恵がなくなってしまう点はやや惜しいか。
}}
#accordion(モノパイロ,***,close){{{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/ドゥリン_0.webp,nolink);&br;ドゥリン>ドゥリン]]|[[&attachref(画像/ニコ_0.webp,nolink);&br;ニコ>ニコ]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink);&br;楓原万葉>楓原万葉]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージ補助&br;魔導枠|サブアタッカー&br;耐性デバフ&br;魔導枠|シールダー&br;全体攻撃力バフ&br;魔導枠|与ダメバフ&br;集敵&br;翠緑デバフ|
|~聖遺物|風立ち4|風立ち4|贈り物4|翠緑4|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
フリーナ実装まではクレーのメジャー編成だったモノ編成。
バフデバフを炎元素に集中させ最大限に活用しつつ、同色粒子の取得機会を増やすことで元素チャージ要求水準を下げ、その分を火力に回せる。
ニコ実装前は[[ベネット]]が主流であったが、ドゥリン入りでは全体バフの恩恵が特に大きい。シールドによって回避を挟まずDPSを落としにくい点も相性が良い。
万葉は与ダメバフに加えてスキルの集敵によってブービートラップの吸引など効果的な要素を持つ。
翠緑兼任の代用としては[[プルーネ]]も候補に挙がるが、相性欄に記されている通りプルーネ自身が持つバフの効果量は下がる。
~難点として、蒸発パの瞬間火力にはどうしても劣るため、合間合間の隙に大火力を差し込む必要がある少数編成やボス戦は不向き。言わずもがな炎無効には手も足も出ない。
集団戦に強みを発揮しやすいため、そういった場合に採用しよう。
//細かい仕様として、クレーの元素爆発のステータス参照タイミングは発動直後なので、キャラ交代後即撃ちするとタイミングによってベネットバフが乗らない可能性がある。自キャラへの炎付着を見てからなら問題ない。
#fold(モノパイロとは){{
同元素3名+楓原万葉の形態を取る、モノ○○((○○には各元素の英語名が入る。例えば水単色ならモノハイドロ(mono hydro)。))系(いわゆる単色パーティー)の代表格。((なお、元々万葉のバフデバフを最も活かせるパーティーとして考案されたためか、モノという名前に反して完全な同元素のみのパーティーになることは少ない。))
元素反応で火力を増強できる炎水氷雷の四種より、わざとそのうち一種類のみでパーティーを組み、補助要員として万葉あるいはその他の風・岩キャラを入れる構成。
モノパイロの場合、基本的にはベネット&香菱による相乗効果をベースに、拡散の下地作り兼表で殴るキャラを加えて構成される。
この場合、クレー(中:可莉・英:Klee)が最適解とされることが多い。その理由は以下の通り。
+法器キャラであり炎元素付着が容易、交代タイミングに縛られない。
+爆発属性かつ付着頻度が多く、盾持ちやバリア持ちへの対応力が高い。
+本人の殴り性能もそこそこ高く、他三人のスキル爆発使用後の時間を効率的に埋められる。
+スキルによって一度に多めの元素粒子を生成できるため、香菱へとピンポイントで粒子を受け渡しやすい。パッシブでもエネルギーを補助可能。
クレーの枠はさらにモノパイロに特化している[[リネ]]がいる。しかし同じ炎3編成同士の場合、火力面はリネに軍配が上がるが、耐久がいない場合の打たれ弱さと言う観点からは回避を挟みやすいクレーが利便性で勝る。
また、Luna Ⅲより魔導枠のドゥリンやアルベドが採用可能となったため、枠圧縮面などで完全に差別化された。
}}
}}}
#accordion(月感電Overvape,***,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/フィッシュル_0.webp,nolink);&br;フィッシュル>フィッシュル]]|[[&attachref(画像/イネファ_0.webp,nolink);&br;イネファ>イネファ]]|[[&attachref(画像/行秋_0.webp,nolink);&br;行秋>行秋]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージ補助&br;魔導枠|サブアタッカー&br;熟知&攻撃バフ&br;魔導枠|シールダー&br;サブアタッカー&br;月感電|サブアタッカー&br;被ダメージ軽減&br;中断耐性付与|
|~聖遺物|風立ち4|黄金4|金メッキ4|絶縁4|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
月感電に加え、蒸発と過負荷が同時に起こる、いわゆる過蒸発を主力とするチーム構成。
クレーの通常攻撃最適化に伴い、行秋(または夜蘭)との相性が飛躍的に向上したことにより誕生した変則的な編成。
月感電Overvapeはクレー以外のパターンも存在するが、「フィッシュルの魔導秘儀を起こせる魔導枠かつ、月感電キャラと水起点を搭載できる」という条件を満たせる炎アタッカーは現状クレーのみ。
フィッシュルの過負荷トリガーの攻撃バフ、感電トリガーの熟知バフの両方を活かし、高火力の月感電追撃とクレーの火力が乗り、非常に高い編成火力とカラフルな見た目で戦うことができる。
~行秋の枠は火力特化の[[夜蘭]]、または月兆・満照を起こせる[[コロンビーナ]]や[[アイノ]]が採用候補になる。
}}
#accordion(シュヴルーズ過負荷,***,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/シュヴルーズ_0.webp,nolink);&br;シュヴルーズ>シュヴルーズ]]|[[&attachref(画像/ドゥリン_0.webp,nolink);&br;ドゥリン>ドゥリン]]|[[&attachref(画像/フィッシュル_0.webp,nolink);&br;フィッシュル>フィッシュル]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージ補助&br;魔導枠|ヒーラー&br;炎雷デバフ&br;攻撃力バフ|サブアタッカー&br;耐性デバフ&br;魔導枠|サブアタッカー&br;攻撃力バフ&br;魔導枠|
|~聖遺物|風立ち4|在りし日4&br;旧貴族4|風立ち4&br;旧貴族4|黄金4|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
シュヴルーズの持つ過負荷関連の天賦を活用した編成。
近~中距離アタッカーのクレーもシュヴルーズとの相性は良く、爆弾魔らしいクレーにピッタリの編成とも言える。元素爆発の索敵範囲の広さから、吹き飛びのデメリットも十分にカバー可能。
魔女の課題クリア後は魔導秘儀に対応し、チーム内の魔導キャラクターが2名以上だと性能が強化されるため、ドゥリンやフィッシュルとのシナジーが高まる。
~クレーとシュヴルーズがいれば残りは雷2、または雷1炎1の編成で良い。シールドに拘らない場合は代表例のような構成で高い火力が発揮できる。
中断耐性を重視する場合は[[ニコ]]や[[北斗]]の採用が考えられ、北斗の場合は重量級の元素爆発にクレーがチャージ補助を担える。高いカスタマイズ性も過負荷編成の利点と言える。
その他、過負荷編成における差し替え候補は[[シュヴルーズの頂>シュヴルーズ#b5f2438d]]を参照。
}}
#accordion(フリーナ水蒸発,***,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/アルベド_0.webp,nolink);&br;アルベド>アルベド]]|[[&attachref(画像/シグウィン_0.webp,nolink);&br;シグウィン>シグウィン]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージ補助&br;魔導枠|サブアタッカー&br;与ダメバフ|サブアタッカー&br;与ダメバフ&br;魔導枠|ヒーラー&br;控えスキルバフ|
|~聖遺物|ファントム4|黄金4|華館4|千岩2花海2|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
クレーと相性が非常に良い自動追撃かつ低頻度追撃を持つフリーナを採用し、水蒸発を狙っていく編成。クレーは単体で潤沢な炎下地を作れるため、頻繁にフリーナ側で蒸発が発生する。
クレーを2凸しているとさらにフリーナの火力補助役として強力となるが、無凸からでも上述の理由から炎アタッカーでフリーナとの相性は最適格。
~魔導キャラクター枠はアルベドが筆頭か(現在議論中)。蒸発を阻害せず追撃と高いダメージバフを提供し、結晶シールドによってクレーの中断耐性をサポートしてくれる。
~耐久サポートに採用している全体ヒーラーのシグウィンはスキルバフ、水共鳴、低めの水付着性能でフリーナの蒸発を阻害しないという3点の要素から是非とも編成に組み込みたい性能。
~4凸未満のフリーナはチャージ効率にかなり割かないと元素爆発が回りづらい難点を抱えているが、クレーのチャージ補助天賦と水共鳴によって大幅に軽減され、フリーナのビルドを火力に特化しやすくなる。
~''アルベド枠の差し替え候補''
-[[スクロース]]:魔導キャラクター枠。熟知バフ、ダメバフ(完凸)、翠緑デバフ、軽い集敵持ち。
-[[モナ]]:魔導キャラクター枠。水共鳴、ダメバフ、反応バフ(1凸)、熟知バフ(2凸)、会心バフ(4凸)。スキルの使用タイミングに気を付ければ反応は阻害しない。
-[[ドゥリン]]:魔導キャラクター枠、サブアタッカー。炎デバフ、炎共鳴、旧貴族4でクレー側の火力を上げられるが、水デバフは持たない。フリーナ側へのサポート能力は2凸のダメバフ、6凸の防御デバフのみ。
-[[ニコ]]:魔導キャラクター枠、攻撃バッファー、シールダー。ベネットクラスの攻撃力バフと、硬めのシールドによる中断耐性付与により、クレーの火力と使用感を大幅に引き上げられる。ただし、フリーナへは一切のバフが無い(天からの贈り物バフは元素ダメバフなため、元々多量のダメバフを持つフリーナには過剰)。
''シグウィン枠の差し替え候補''
※2凸未満のフリーナと組む場合、単体ヒーラーはテンションの立ち上がりが遅いため、「回復時は意識的にキャラクターチェンジをして全員の体力を保つ」「自由枠に金珀・試作を持たせる」などの工夫が必要。
-[[シロネン]]:耐性デバフと絵巻4によるダメバフを備える単体ヒーラー。フリーナを2凸している場合、シグウィンより優先して採用候補となる。
-[[ベネット]]:攻撃バフと炎共鳴によってクレー側の火力を上昇させる単体ヒーラー。自キャラへの炎付着が思わぬ即死事故の危険を孕んでいる点には注意。
-[[ジン]]:翠緑デバフが可能な全体ヒーラー。2凸で通常攻撃速度バフも。
}}
#accordion(燃焼編成,***,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/エミリエ_0.webp,nolink); エミリエ>エミリエ]]|[[&attachref(画像/ドゥリン_0.webp,nolink); ドゥリン>ドゥリン]]|[[&attachref(画像/ニコ_0.webp,nolink); ニコ>ニコ]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージ補助&br;魔導枠|サブアタッカー&br;燃焼維持|サブアタッカー&br;耐性デバフ&br;魔導枠|シールダー&br;全体攻撃力バフ&br;魔導枠|
|~聖遺物|遂げ想4&br;風立ち4|遂げ想4|遂げ想4&br;風立ち4|贈り物4|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
魔導枠のドゥリンを採用し、草元素と炎元素の耐性デバフをかけながら火力を出す燃焼特化編成。
魔導秘儀を発動してクレードゥリン両名の性能を最大化できる点が他の燃焼編成との差別化要素になる。ニコによってエミリエとドゥリン両者の火力面も強化可能。
~''ニコ枠の差し替え候補''
-[[ベネット]]:元素爆発によるフィールド上キャラに対する攻撃バフと、旧貴族4でのバフが可能。ニコと比べるとクレーのみにバフが集中する
-[[白朮]]:反応を邪魔しない全体回復とシールド付与による中断耐性の提供を持つ。ささやかな効果だが燃焼バフも内蔵している。
-[[シロネン]]:単体ヒーラーかつ追加の耐性デバフ枠。ただし炎元素にしか寄与しない点に注意。絵巻4やモチーフ武器でダメージバフも狙える。
-[[シグウィン]]:エミリエに対する加算バフと、安定した全体回復。水付着頻度は低いため燃焼は阻害しにくい。千岩4の適性あり。
}}
}}}}
#accordion(落下溶解,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/シトラリ_0.webp,nolink);&br;シトラリ>シトラリ]]|[[&attachref(画像/閑雲_0.webp,nolink);&br;閑雲>閑雲]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージ補助|シールダー&br;耐性デバフ&br;氷付着|ヒーラー&br;落下攻撃化|ヒーラー&br;攻撃力バフ|
|~聖遺物|長き夜4|絵巻4|攻撃18%×2|旧貴族4|
|~凸目安|0+|0+|0+|1+|
アタッカーを落下攻撃出来るようにする閑雲を投入した、魔導キャラクターに依存しない溶解編成。
法器キャラクターは落下攻撃の倍率が全武器種ワーストだが、「長き夜の誓い」4セットや[[ヴァレサ]]のモチーフ武器「ヴィヴィッド・ハート」などの存在から、落下攻撃を本職とするキャラクターに引けを取らない火力を発揮するように。
シトラリにより氷下地が安定しているため高い溶解火力を狙える。また、閑雲とシトラリの凸の進行具合によって右肩上がりで火力が増加するため、凸次第ではクレーの最大火力狙いであれば落下編成が最大値となる。
反面、クレーの落下編成における凸の重要度は2凸まででほぼ完成する。
}}
#accordion(烈開花編成,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/行秋_0.webp,nolink);&br;行秋>行秋]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);&br;ナヒーダ>ナヒーダ]]|[[&attachref(画像/白朮_0.webp,nolink);&br;白朮>白朮]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージ補助|サブアタッカー&br;中断耐性付与&br;被ダメージ軽減|サブアタッカー&br;熟知バフ|ヒーラー&br;シールド&br;草反応バフ|
|~聖遺物|楽園4&br;金メッキ4|絶縁4|深林4|千岩2絶縁2|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
烈開花に特化させた編成。
クレーに「楽園の絶花」か「金メッキの夢」を持たせて熟知染めにすれば、烈開花の火力を大きく高めることが可能。居残る元素スキルの爆弾や広範囲重撃で草原核を取りこぼしづらい。
もっとも炎付着が強すぎるため、バリア割る時を除いてクレーの爆発は封印したり、水2草1ないし水1草1雷1の構成にしないと、開花が阻害されて草原核はあまり生成できなくなる。
水元素枠は付着頻度が高くて耐久補助も可能な[[行秋]]か終焉を嘆く詩を扱える[[夜蘭]]、草元素枠は開花サポートが優秀な[[ラウマ]]か強力な熟知バフを持つ[[ナヒーダ]]が候補として挙げられる。
また、烈開花による自傷をケアするヒーラーがほぼ必須で、水1草2構成では[[白朮]]か[[ヨォーヨ]]、水2草1構成では[[珊瑚宮心海]]、水1草1雷1構成では[[久岐忍]]あたりの採用が推奨される。
}}
}}}}}
#accordion(サブアタッカー&サポート運用,***,close){{{
素早く大量のブービートラップを撒きつつ、2凸効果の防御デバフを備えた元素スキルを主体とした編成。
魔導秘儀に依存しておらず、素のサポート性能や付着性能が光る。
サポートに特化させる場合は攻撃力サポートの[[龍殺しの英傑譚>法器#na4af569]]、元素熟知バフの[[千夜に浮かぶ夢>法器#FloatingDreams]]と用途に応じて選択肢がある。
#accordion(蒸発ムアラニ,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/ムアラニ_0.webp,nolink);&br;ムアラニ>ムアラニ]]|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/マーヴィカ_0.webp,nolink);&br;マーヴィカ>マーヴィカ]]|[[&attachref(画像/シロネン_0.webp,nolink);&br;シロネン>シロネン]]|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;炎付着&br;防御力デバフ|サブアタッカー&br;与ダメバフ|ヒーラー&br;耐性デバフ&br;絵巻バフ|
|~凸目安|0+|2+|0+|0+|
大量のダメバフ&デバフでムアラニの蒸発火力を高める編成。
この編成におけるクレーは炎下地、防御デバフ、千夜+教官4セットによるムアラニへの大量の元素熟知配布が主な仕事となる。
また、クレーが(魔導秘儀が無くとも)バリア割を担当できるため、ムアラニ視点の不利対面を覆せる。
~炎下地は十分だがクレーの元素スキルの残弾数分しかフルに動けないため、主に秘境周回やフィールド戦闘のような1~2回のローテーションで済ませる短期決戦向けの編成。
長期戦闘なら元素スキルの発動回数を増やす祭礼の断片の装備も視野。
}}
#accordion(蒸発ヌヴィレット,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/ヌヴィレット_0.webp,nolink);&br;ヌヴィレット>ヌヴィレット]]|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/白朮_0.webp,nolink);&br;白朮>白朮]]|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;防御力デバフ|サブアタッカー&br;与ダメバフ&br;水共鳴|ヒーラー&br;シールド|
|~凸目安|0+|2+|0+|0+|
ヌヴィレットの重撃に蒸発の上振れを狙う編成。
2凸の防御デバフがHP火力キャラであるヌヴィレット&フリーナ両名の数少ない火力補助になる他、従来のヌヴィレット編成が苦手とする雷、氷バリアをクレー1人で素早く破壊をすることが可能なため、ただでさえ突破力の高いヌヴィレットの対応範囲が広まる。
~金珀・試作を装備したクレーをヒーラー+デバッファー枠として採用し、翠緑デバフを撒ける[[楓原万葉]]を採用する択もある。ヌヴィレットで水付着を行った後に互いにスキルを合わせるとほぼ確実に水元素拡散を行いつつ炎元素付着状態に切り替えることが出来るため、ヌヴィレット側で複数回の蒸発を起こせる場合がある非常に貴重な噛み合わせとなっている。
その場合はヌヴィレットの中断耐性確保が不可能になるためヌヴィレットは1凸以降推奨となる。
}}
#accordion(ナヴィア&クレーWアタッカー編成,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/ナヴィア_0.webp,nolink);&br;ナヴィア>ナヴィア]]|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/鍾離_0.webp,nolink);&br;鍾離>鍾離]]|
|~役割|アタッカー|アタッカー&br;チャージ補助|ヒーラー&br;攻撃力バフ&br;炎共鳴|シールダー&br;耐性デバフ|
|~凸目安|0+|0+|6+|0+|
クレーの攻撃の合間にナヴィアの高火力の元素スキルを叩き込んでいくWアタッカー編成。
~シールド+回復によりクレーの耐久は磐石のため、耐久不安を気にせずガンガン攻撃に参加しつつナヴィアの元素爆発の回転を補助し、散弾威力上昇に必要な結晶供給を行っていく。
~ナヴィアの元素スキルが非常に高火力なのに加え、ベネット+炎共鳴+鍾離の耐性デバフによりクレー側も高い火力を出すことが可能。クレーを2凸しているとナヴィアのさらなる火力向上が見込める。
}}
#accordion(アルレッキーノ編成,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/アルレッキーノ_0.webp,nolink);&br;アルレッキーノ>アルレッキーノ]]|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink);&br;楓原万葉>楓原万葉]]|[[&attachref(画像/鍾離_0.webp,nolink);&br;鍾離>鍾離]]|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;防御力デバフ|与ダメバフ&br;集敵&br;翠緑デバフ|シールダー&br;耐性デバフ|
|~凸目安|0+|2+|0+|0+|
2凸効果を利用してアルレッキーノの火力補助を目的とした炎統一編成。
[[ベネット]]採用の場合に発生する行動範囲制限を無くし、クレーの防御、万葉の翠緑、鍾離の耐性と3方向からデバフをかけてアルレッキーノの火力を補助する。火力上昇幅はベネット採用時に劣るが、遠距離沸きの敵など広範囲に行動したい場合にはこちらは非常に立ち回りやすい。
また瞬間火力の高いサブアタッカーとしても高性能で、クレースキル+万葉スキルを用いれば小型の敵なら瞬時に溶かすことが可能。アルレッキーノが5秒待たずとも最大値の血償の勅令を回収できるため、ウェーブ戦闘の立ち上がりが非常に素早くなる。手軽なサブアタッカーの面を強く見るならばクレーは無凸からでも編成を考慮できる。
勿論、龍殺しの英傑譚などで火力サポート特化に振ることも可能。
~パーティーの特性上、元素爆発に依存していないため秘境の周回性能も優秀。
}}
}}}
*その他 [#o19b81b6]
#ecache(reset=86400){{{
//#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=動画),filter=^\|(.*\|[ch]$)|(\[クレー),titlestr=off,firsthead=on)
#shadowheader(3,イラスト)
#fold(イラストを見る){{
#shadowheader(3,生誕祭)
#includex(誕生日メール,section=(filter=2021年),filter=\|[ch]$|\[クレー,titlestr=off,firsthead=on)
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#shadowheader(3,キャラクター紹介)
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=キャラクター紹介),filter=\|[ch]$|\[クレー,titlestr=off,firsthead=on)
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#shadowheader(3,壁紙・スタンプ)
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=配布),filter=^-.*クレー,titlestr=off,firsthead=on)
//以下はキャラごとに様々なので余力があるページのみ個別に付け加える形にするのがよいかなと
#shadowheader(3,その他)
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ,section=(filter=動画),filter=^-.*クレー,titlestr=off,firsthead=on)
-[[2020/01/14:新エリア予告ムービー 浮世浮生千岩間>https://www.youtube.com/watch?v=OyvRknPMk7Q]]
-miHoYo製のアプリ、[[N0va デスクトップ>https://n0vadp.mihoyo.com/]] で動く(ライブ)壁紙。PC・GooglePlay共通:クレー(GooglePlay版は2種)。
}}
}}}
#shadowheader(3,小ネタ)
#fold(小ネタを見る){{
-モンドのモデルの一つと思われるドイツやその周辺のゲルマン語圏的なネタが多い。
--クレー(Klee)はドイツ語で「クローバー」という意味で、クレーの服や技の意匠もクローバーが元になっている。実在するドイツの姓だが、原神のモンドでは現実のドイツ語の姓が個人名として使われることがある(エウルアの叔父のシューベルトなど)。
--日本のランドセルのような鞄を背負っているが、ランドセルはオランダのランセルもしくはドイツのランツェンが元になっているという説が比較的有力である。
--レザーとの関わりは、赤ずきんの童話を元にしたものであろう。赤ずきんの童話はフランスのペローが有名所では初出だが、今日よく知られているのはドイツのグリム兄弟が記録したバージョンである。
-四つ葉のクローバー:今日では幸運の象徴として知られる四つ葉のクローバーだが、このイメージは比較的新しく、19世紀半ばのイギリスでは魔女の象徴として知られていた。クレーは幸運と魔女の両方の性質を持っている。
-PC版原神のアンインストール完了画面で表示されるのは爆発を背にあどけない笑顔を見せるクレーの一枚絵である。&color(Silver){お魚どころかアプリもドカーンできるのか……。};
-[[リリース日より前の公式ツイート>https://twitter.com/Genshin_7/status/1243057346051338241]]には、リリース以降あまり具体的に語られていない"おさかな"について一歩深く触れられており『魚の揚げ物を愛するやんちゃな子』と解説されている。子供が油料理をするのは危険極まりないが、油より遙かに危険な爆弾でケガ一つしないクレーなら安心…?
-[[久岐忍]]と誕生日が同じ。プレイアブル同士で誕生日がかぶるのは初の事例((非プレイアブルを含めれば[[パイモン]]と[[荒瀧一斗]]の事例がある。まさかの荒瀧派つながりである。))。
-実は低身長キャラの中で比較しても一番身長が低いキャラクターだったりする。
}}
#shadowheader(3,クレーからのメール)
2020年10月、クレーからメールが届くという形で原石やアイテムが配布された。
#fold(メールを見る){{{
#fold(秘密を教えてあげる!(1/5)){{
秘密を教えてあげる!(1/5)
送信者:クレー
時間:2020-10-24 **:**
今日歩いてたらね、何かにつまずいたの。よく見てみたら、キラキラした小石だったんだ。いろんな色があって綺麗でね!それで小石たちを掘り出してみたんだけど、これが何に使えるかクレーにはわからなかったんだ。
で、いろいろ考えたんだけど、クレーの知り合いの中で物知りさんなのはあなただと思ったから、小石はあなたにあげる。いつか役に立つといいな。
そうだ!クレー、最近すっごーーく安全な大冒険を計画してるの!明日もいいものを見つけたら、あなたに送るね。
しっー!みんなには内緒だよ。
--添付アイテム:原石*200、大英雄の経験*5、脆弱樹脂*1
}}
#fold(今日も新しい発見があったよ!(2/5)){{
今日も新しい発見があったよ!(2/5)
送信者:クレー
時間:2020-10-25 **:**
この前、ジン団長につかまった経験からクレーはあることを思いついたの!それはね、ジン団長が仕事で忙しい時にこっそりお魚をドカーンしに行けば安全だって!
でも、今日お外に出ようとした時、ジン団長の視線を感じたんだ。ううっ、なんだかそわそわする…大冒険は明日にしとこっと。
それで、クレーはモンド城近くの清泉町に遊びに行ってね、軒下にあった慕風のマッシュルームをたくさん取ってきたんだ。
クレーはね、触るともふもふするマッシュルームが大好きなの!
--添付アイテム:原石*100、慕風のマッシュルーム*10、脆弱樹脂*1
}}
#fold(そろそろ大冒険の準備をしないと!(3/5)){{
そろそろ大冒険の準備をしないと!(3/5)
送信者:クレー
時間:2020-10-26 **:**
昨日は慕風のマッシュルームに夢中で、気づいたら1日終わっちゃってた。
だめだめ…クレーは大冒険のために来たのに!リュックは今マッシュルームだらけだし。早く新しい宝物を作っておかないと、冒険に間に合わなくなっちゃう!
だからね、新しい宝物を作るために、クレーは朝からたくさんのトカゲを捕まえたんだ。どれもみんな模様が違うんだよ。
トカゲのしっぽを粉にして爆弾を作ったんだけど、この数匹は模様がすっごく綺麗で粉にするのがもったいなかったから、記念にあなたにあげる!
あっ、大冒険は…明日こそ出発するよ!
--添付アイテム:原石*100、トカゲのしっぽ*10、脆弱樹脂*1
}}
#fold(今日は奔狼領に行ったよ!(4/5)){{
今日は奔狼領に行ったよ!(4/5)
送信者:クレー
時間:2020-10-27 **:**
少し前にアルベドお兄ちゃんが雷元素を物の中に入れる方法を発明したの。それでね、こんな爆弾の夢を見たんだ、パチパチってする爆弾!クレーがいつも使う防水爆弾よりきっと効果がデカいと思うの!
リサお姉ちゃんのところに行くのは怖かったから、朝起きて急いで奔狼領に行ったんだ。でも半日探してもレザーを見つけられなくって…
それでね歩けば歩くほどリュックが重くなってきて、疲れちゃったの。気になってリュックを見てみたら、なんと、クレーの服とリュックにググプラムがたくさんくっついてたんだ!
だから、ググプラムは全部あなたにあげる!クレーの大冒険にこれ以上重い物はいらないもん!
--添付アイテム:原石*100、ググプラム*10、脆弱樹脂*1
}}
#fold(大冒険は無事終わったよ!(5/5)){{
大冒険は無事終わったよ!(5/5)
送信者:クレー
時間:2020-10-28 **:**
いいお知らせだよ!
クレーね、今日たくさんのお魚をドカーンしてきたんだ!しかも!ジン団長に気づかれてないの!
クレーは今回の大冒険のためにたくさん準備してきたんだ。爆弾を事前に作って、それを纏めて隠して、さらにモンド城から離れた湖を選んだんだ!
お魚、とっても美味しかったよ!あなたにも分けてあげるね。
大冒険がこれで終わりだと思うと、少し寂しいね。
そうだ!クレーは今回の大冒険を記録しておこうと思うの。そしたら、次も安全で楽しい大冒険になるはずだもんね!
次の大冒険は、あなたも一緒に来てね!約束だよ!
--添付アイテム:原石*200、魚肉*10、脆弱樹脂*1
}}
}}}
#shadowheader(3,コスチューム)
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(325){{
&attachref(./cos_ku.jpg,nolink,400x400);
}}
#flex_box(800){{
-2023年7月、コスチューム「星燭に揺れる爛花」が実装。詳細は[[こちら>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/111981]]。
}}
}}}
*情報提供用コメントフォーム [#zc95c7df]
#pcomment(情報提供/クレー,3,reply)
こちらは&color(Red){情報提供フォーム};です。明らかに情報提供を旨としないコメントは&color(Red){断りなく削除することがあります};。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
*コメント [#kb636023]
[[過去ログ>コメント/クレー]]
#zcomment(t=genshinwiki%2F9&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#include(コメント投稿ルール)