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#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は↓。
//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
//該当文字(例「パッシブ」)が含まれる全ての項目を表示しなくなるため、追加削除の際はご注意ください。
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*基本情報 [#lfb2102a]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./コレイ500.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|コレイ|
|CV|前川涼子|
|誕生日|5月8日|
|所属|ガンダルヴァー村|
|神の目|草|
|命ノ星座|サーバル座|
|装備可能武器|[[弓]]|
|オリジナル料理|憧れ&br;(ピタ)|
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|アビディアの森で活躍する見習いレンジャー。親切な言動の裏には、少し内向的な性格が隠されている。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
|「え、スメールに行くの?それじゃ、コレイによろしく伝えておいてくれない?う~ん…もう随分経ったし、髪とか長くなってたりして。背はちゃんと伸びたかなぁ?」&br;——アンバー|
#shadowheader(2,公式動画)
#ecache(reset=86400){{{
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[コレイ,titlestr=off,firsthead=on)
}}
}}}
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。
*ステータス [#status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|821|2,108|2,721|4,076|4,512|5,189|5,770|6,448|6,884|7,561|7,996|8,674|9,110|9,787||10,464|
|~基礎防御力|50|129|167|250|277|318|354|396|422|464|491|532|559|601||642|
|~基礎攻撃力|16|43|55|83|92|105|117|131|140|154|163|177|186|200||251|
|~攻撃力|-|-|-|-|6.0%|6.0%|12.0%|12.0%|12.0%|12.0%|18.0%|18.0%|24.0%|24.0%||24.0%|
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。
}}
*天賦 [#talent]
//翻訳最終確認ver <―――――――――――――――――――――――――――――――天賦 翻訳最終確認ver
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
|CENTER:150|728|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./祈りの射技.webp,nolink,45x45);&br;''祈りの射技''|''通常攻撃''&br;最大4段の連続射撃を行う。&br;&br;''重撃''&br;ダメージがより高く、より精確な''狙い撃ち''を発動する。&br;照準時、草元素が矢先に付着する。草元素に満ちた矢は敵に&color(#598000){草元素ダメージ};を与える。&br;&br;''落下攻撃''&br;空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。|
#nobr{{
|CENTER:150|80|80|80|80|80|112|96|120|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~狙い撃ち|~フルチャージ&br;狙い撃ち|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv.1|43.6%|42.7%|54.1%|68.0%|43.9%|124%|56.8%|114%/142%|
|~Lv.2|47.2%|46.1%|58.5%|73.6%|47.4%|133%|61.5%|123%/153%|
|~Lv.3|50.7%|49.6%|62.9%|79.1%|51.0%|143%|66.1%|132%/165%|
|~Lv.4|55.8%|54.6%|69.2%|87.0%|56.1%|155%|72.7%|145%/182%|
|~Lv.5|59.3%|58.0%|73.6%|92.5%|59.7%|164%|77.3%|155%/193%|
|~Lv.6|63.4%|62.0%|78.6%|98.9%|63.8%|174%|82.6%|165%/206%|
|~Lv.7|69.0%|67.5%|85.5%|107.6%|69.4%|186%|89.9%|180%/224%|
|~Lv.8|74.5%|72.9%|92.5%|116.3%|75.0%|198%|97.1%|194%/243%|
|~Lv.9|80.1%|78.4%|99.4%|125.0%|80.6%|211%|104.4%|209%/261%|
|~Lv.10|86.2%|84.3%|107.0%|134.5%|86.7%|223%|112.3%|225%/281%|
|~Lv.11|92.8%|90.3%|114.5%|144.0%|92.8%|236%|120%|240%/300%|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
|CENTER:150|240|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./花触葉讃.webp,nolink,45x45);&br;''花触葉讃''|リーフブーメランを投げ、命中したターゲットに1回ずつ&color(#598000){草元素ダメージ};を与える。&br;投げられたリーフブーメランは一定時間後に戻り、再び&color(#598000){草元素ダメージ};を与える。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''興奮した野獣を相手にする時に使える信頼の置けるアイテム。これが当たると、大抵は大人しい状態に戻る。また、悪巧みする悪党相手にも効果は抜群。'''};};|
#nobr{{
|CENTER:150|128|112|c
|~ステータス詳細|~スキルダメージ|~クールタイム|
||CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|151.2%|12.0秒|
|~Lv.2|162.5%|~|
|~Lv.3|173.9%|~|
|~Lv.4|189.0%|~|
|~Lv.5|200.3%|~|
|~Lv.6|211.7%|~|
|~Lv.7|226.8%|~|
|~Lv.8|241.9%|~|
|~Lv.9|257.0%|~|
|~Lv.10|272.2%|~|
|~Lv.11|287.3%|~|
|~Lv.12|302.4%|~|
|~Lv.13|321.3%|~|
//|~Lv.14|%|~|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
|CENTER:150|576|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./ニャンコトレジャー.webp,nolink,45x45);&br;''ニャンコトレジャー''|頼もしいコレアンバーの助けを呼ぶ。&br;コレアンバー人形を投げ、爆発時に&color(#598000){草元素範囲ダメージ};を与え、コレアンバー領域を生成する。コレアンバーは領域内でジャンプし続け、&color(#598000){草元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「どう、すごいだろ?…えっ?コレアンバーの名前の由来が知りたい?うーん、そ、それは…」'''};};|
#nobr{{
|CENTER:150|112|144|80|112|128|c
|~ステータス詳細|~爆発ダメージ|~ジャンプダメージ|~継続時間|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|201.8%|43.2%|6.0秒|15.0秒|60|
|~Lv.2|217.0%|46.5%|~|~|~|
|~Lv.3|232.1%|49.7%|~|~|~|
|~Lv.4|252.3%|54.1%|~|~|~|
|~Lv.5|267.4%|57.3%|~|~|~|
|~Lv.6|282.6%|60.5%|~|~|~|
|~Lv.7|302.7%|64.9%|~|~|~|
|~Lv.8|322.9%|69.2%|~|~|~|
|~Lv.9|343.1%|73.5%|~|~|~|
|~Lv.10|363.3%|77.8%|~|~|~|
|~Lv.11|383.5%|82.2%|~|~|~|
|~Lv.12|403.7%|86.6%|~|~|~|
|~Lv.13|428.9%|91.9%|~|~|~|
//|~Lv.14|%|%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{
|CENTER:150||c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./フライリーフワインダー.webp,nolink,45x45);&br;''フライリーフワインダー''|''リーフブーメラン''が戻ってくる前に、チーム内の自身キャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、烈開花、または月開花反応を起こすと、戻ってきた時に「芽生え」状態をキャラクターに付与し、持続的に周囲の敵にコレイの攻撃力40%分の&color(#598000){草元素ダメージ};を与える、継続時間3秒。&br;芽生え状態中に再度獲得すると、既存の芽生え状態が先にクリアされる。このダメージは元素スキルダメージと見なされる。&br;&br;''(突破段階「1」で解放)''|
|&attachref(./徐かなること森の如く.webp,nolink,45x45);&br;''徐かなること森の如く''|''コレアンバー領域''内のキャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、烈開花、または月開花反応を起こすと、領域の継続時間+1秒。&br;この方法では''ニャンコトレジャー''1回につき、継続時間を最大3回まで延長できる。&br;&br;''(突破段階「4」で解放)''|
|&attachref(./「スメールの飛行チャンピオン」.webp,nolink,45x45);&br;''「スメールの飛行チャンピオン」''|チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。&br;同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。|
}}
*命ノ星座 [#constellation]
//翻訳最終確認ver7.1 <―――――――――――――――――――――――――――――――命の星座 翻訳最終確認ver
// 縦画面のスマホで「第n重」の文字列の表示を崩さないために、右側のセル幅の固定は非推奨です。
// 固定するならば、&attachref();のオプションに「>50」を足すと良いです。
// 強化された際、記載には#tab_container([left|justify]){{{}}}および#tab_content(''名称''){{}}を使用するようにしてください。強化前後の順番などは編集掲示板または該当するキャラの掲示板で議論をお願いします。プラグインの挙動はウェンティの通常攻撃を参照していただけると分かると思います。
|CENTER:50||c
|~&attachref(./ディープウッドパトロール.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''ディープウッドパトロール''&br;コレイが待機状態の時、元素チャージ効率+20%。|
|~&attachref(./フォレストハイカー.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''フォレストハイカー''&br;固有天賦「フライリーフワインダー」が下記のように変化する。&br;''リーフブーメラン''が戻ってきた時、キャラクターに固有天賦「フライリーフワインダー」の「芽生え」状態を付与し、持続的に周囲の敵にコレイの攻撃力40%分の&color(#598000){草元素ダメージ};を与える、継続時間3秒。&br;''花触葉讃''発動から今回の芽生え状態が消失するまでの間に、チーム内の自身キャラクターが燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、烈開花、または月開花反応を起こすと、今回の芽生え状態の継続時間+3秒。&br;この方法により芽生え状態を延長できるのは最大1回まで。芽生え状態中に再度獲得すると、既存の芽生え状態が先にクリアされる。芽生え状態によるダメージは元素スキルダメージと見なされる。&br;固有天賦「フライリーフワインダー」を解放する必要がある。|
|~&attachref(./セントオブサマー.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''セントオブサマー''&br;''花触葉讃''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./ギフトオブフォレスト.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''ギフトオブフォレスト''&br;''ニャンコトレジャー''を発動すると、周囲のチーム全員(コレイ自身を除く)の元素熟知+60、継続時間12秒。|
|~&attachref(./オールエンバーズ.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''オールエンバーズ''&br;''ニャンコトレジャー''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./フォーリングアロー.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''フォーリングアロー''&br;''リーフブーメラン''が命中すると、ミニコレアンバーを1体生成し、コレイの攻撃力200%分の&color(#598000){草元素ダメージ};を与える。&br;''花触葉讃''1回につき、生成できるミニコレアンバーは1体まで。|
*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/成長のエメラルド・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;エメラルド|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/茸王の鉤状のくちばし.png,nolink,60x60);&br;茸王の鉤状のくちばし>敵/マッシュラプトル]]|[[&attachref(バッグ/材料/ルッカデヴァタダケ.png,nolink,60x60);&br;ルッカデヴァータダケ>フィールド採集#RukkhashavaMushrooms]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/牢固な矢先.png,nolink,60x60);&br;矢先|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「篤行」の教え.png,nolink,60x60);&br;篤行(水・土)>秘境#m21eadb1]]|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/禍神の禊涙.png,nolink,60x60);&br;禍神の禊涙>敵/禍津御建鳴神命]]|
}}
}}}
}}}}
*プロフィール [#u5dbab3a]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
[[物語ページへ>物語#zf173d10]]
|物語|内容|ストーリー開放条件|h
|キャラクター詳細|「世話好き」、「明るくて優しい」、「熱心」……ガンダルヴァー村の周辺で尋ねてみれば、必ず彼女を賞賛する言葉が聞ける。&br;どんなに学業が忙しくとも、コレイは体力が続く限りパトロールの仕事を怠らない。困っている人がいれば、どんな人であっても温かく手を差し伸べる。&br;ただ、これほど熱心で前向きな彼女にも、知られざる過去や秘められた心があるようだ。&br;もし彼女がよくパトロールしている森で、奇妙なメモが貼られた木のうろを発見したり、不思議な声を聞いたりしたら…&br;何を見ても、何を聞いても、アランナラのいたずらだと思ってその場を迂回してほしい。&br;何故なら、木のうろ相手にしか話せないこともあるからだ――少なくとも今のところは。|初期解放|
|キャラクターストーリー1|文字が知恵の媒体であるならば、文字を学ぶことは間違いなく学問の出発点である。そしてコレイは、知恵という名の山のふもとに到着したばかりのようだ。&br;彼女が初めてガンダルヴァー村に来た時、思ったことをいつも取り留めもなく言うため、ティナリを相当悩ませたという。ティナリは大マハマトラに何度も確認し、自分はまだ「補講」を受け持つ気はないと繰り返し訴えた。&br;紆余曲折を経たものの、コレイは師匠の指導を受けられるようになる。ティナリはコレイの語彙力を高めるため、読書をさせようとさまざまな書籍や文献を集めた。&br;子供向けのテイワット文字辞典や頭を悩ませるような科学論文を除くと、コレイがもっとも読んだのはモンドの童話絵本だ。&br;その理由は単純だ――童話は文字が少なく絵が多いからである。文字が読めなくとも、絵でなんとなく理解することができる。&br;しかし、童話ばかり読んでいても授業についてはいけない。そこで語彙力が少し上がった頃、コレイは教科書以外にも読める本を探し始めた。&br;とある噂で、稲妻には「娯楽小説」と呼ばれる本があることをコレイは知った。それは論文よりも理解しやすく、童話よりも挿絵が少ないため、今のコレイにはちょうどいい。&br;その上、「娯楽小説」は買った当日に夜更かししてでも読み終える人がいるほど、ストーリーが魅力的だそうだ。&br;夜中に読書するのが難しかったコレイにとって、これは試してみる価値のあることだった。&br;ある日のパトロールの終わりに、コレイは『鬼武道』を手にワクワクしながら寮に駆け戻り、すぐさま読み始めた――その夜、コレイは確かに眠れなかった。&br;「封印された力!」、「孤高の復讐者!」、「俺に近づかないほうがいい」、「神々の恩恵など俺には無縁だ!」&br;――コレイはそれらの言葉が頭から離れず、布団で頭を覆っては一晩中寝返りを打っていたという。|好感度Lv.2後に解放|
|キャラクターストーリー2|テイワットには由来が定かではないが、恥をかいた時の状態を表すことわざがある。&br;「――木のうろがあったら入りたい。」&br;コレイが本で覚えたばかりの言葉を繰り返しながら、森の中を歩いていた時のこと。&br;スメールへ戻る前に、彼女はある友人と約束をした――将来、自分と同じように重い病で絶望している人たちを助けるため、優れた医術を身につけると。&br;しかし、誓いを立てるのはその一瞬の熱意で済むことだが、実現をするには何年もの努力が必要になる。先ほど終わった試験で、コレイはまたしても現実と夢の間に立ちはだかる壁にぶつかった。&br;「こんなこと…アンバーには言えない。」&br;しかも旧友に手紙を書くには、師匠に代筆を頼まなければならない。試験が上手くいかなかったことを誰かに相談したいなんて、師匠にどう言えばいいのか。&br;ちょうどその時、コレイの独り言を聞いたかのように、人がひとり入れるくらいの大きさの木のうろがパトロール中の彼女の前に現れた。&br;「いやいや、童話ではアランナラに悩みを打ち明けるなんていうのがあったけど…さすがにそんな年じゃないし…あっ、でも周りに誰もいない…」&br;気が付くと、コレイは木のうろの中で頭を抱えながらしゃがみ込んでいた。&br;堅固な要塞のような暗闇が、現実のあらゆるプレッシャーを遮断してくれた。&br;コレイは内向的な性格なため、分け隔てなく明るく人と接することができない。そして、アンバーのように明るい人を真似ても、困難や寂しさを無視することができなかった。&br;頭を悩ませていたコレイは、スメールに帰ってから溜まったストレスを嵐のように木のうろへとぶつけた。&br;「コレイ、またあの辺りをパトロールしているのか。」&br;数日後、最近頻繁にコレイがパトロールしているルートと、彼女が進歩していることの分かる答案用紙を見て、ティナリは考え込んだ。&br;「森で成績を上げる方法でも見つけたのだろうか?うん、いいことだ。他の巡回路は他のレンジャーたちに任せて、コレイの邪魔はしないでおこう。」|好感度Lv.3後に解放|
|キャラクターストーリー3|筆記試験を除けば、コレイの成績は悪くない。特に「サバイバル」に関しては優れたスキルを持っている。&br;スメールの森には毒を持つ野獣や防ぎようのない想定外の事態など、危険が数多と潜んでいる。レンジャーを目指すなら、それらに対して万全の準備を整えなければならない。&br;だが、コレイはそういったことに対する心得を持っている。筆記試験の成績が同僚よりも劣っているのは、ただ本に触れるのが人よりも遅かったせいだ。実戦における彼女の能力は優れたもので、驚くような発想を見せてくれる。&br;とげのあるツル草を靴に巻きつけてグリップ力を高めたり、潰した毒キノコの汁で獣を捕る罠を作ったり…&br;これらアイデアを用いることで、彼女は森の中を安全に行き来する。そして、森で迷子になっている人や毒のある物を食べてしまった人、獣に襲われている不運な人たちを助けてきた。&br;コレイに助けられた通行人は、誰もが彼女の不思議なサバイバルスキルに驚かされ、その優しさと熱意に心を打たれる。&br;危険が差し迫ろうとも、食料が不足していようとも、そして助けられた人が情緒不安定になろうとも、コレイは太陽のような温かさで受け止めてきた。彼女は自分が傷だらけになり、飢えることになろうとも気にせず、一心に人を助ける。&br;ただ唯一受け入れがたいのは、コレイが危険に遭遇した時に食べているものだろうか。すり潰したザイトゥン桃の種だけでなく、頭を取り除いたホタルも容赦なくいただく。体力さえ補えれば、彼女は気にしないのだ。&br;そんな彼女に会った人は、このレンジャ一見習いの過去がどうしても気になってしまう。&br;――まるで、大自然を自分の故郷のように扱う彼女。どのような生い立ちがあって、このあどけない少女をこのようにしたのだろうか。|好感度Lv.4後に解放|
|キャラクターストーリー4|スメールに戻る前、コレイは長いこと流浪していた。&br;流浪と旅の違い、それは出発点は分かるが終着点が不明なことだ。&br;彼女の流浪はとある焼けた廃墟から、またはそれよりも前、ある病気に罹った時から始まった。それは、闇へと続く果てしない悪夢に至る運命。&br;彼女と共に廃墟から脱した仲間は、空を舞う風や砂に紛れたか、魔神の残骸による苦しみに倒れていった。&br;病と呪いに蝕まれた彼らに、身を寄せるところなどない。ゆえに、誰もいない森と原野に助けを求めるほかなかった。&br;大自然は優しくも残酷だ。病気だからといって恵みを与えることを拒まないが、呼びかけたからといって何かを与えることもない。&br;仲間はどんどん倒れていき、彼らの残した教訓が後に続く者に危険な状況下で生き延びるすべを教えた。&br;そして、最後の仲間が倒れた。コレイがそこから学んだのは――「誰にも手を差し伸ばしはしない」ということだった。&br;当時、コレイたちは崖を背にして、命がけで走っていた。その背後からは野獣の唸り声が迫る。&br;道が狭かったからか、それとも別の原因か、唯一残っていた仲間とぶつかり、コレイは崖から落ちてしまう。&br;幸い、彼女は間一髪で生えていた枝を掴むことができた。もう片方の手を思いきり伸ばし助けを呼ぶ。&br;しかし、仲間は複雑な表情を浮かべた後、迷わず一人で逃げてしまった。&br;ただ、その仲間はあまり遠くへは逃げられなかったようだ。野獣の唸り声は逃げていく足音よりも速く、瞬く間に追いつかれたことが分かった。野獣の捕食本能は、崖の下で震えるコレイに目もくれなかった。&br;コレイは密かに手を引っ込め、今にも折れそうな枝にしがみつきながら、頭上の気配が消えるのを待った。&br;そして、野獣の唸り声と仲間の悲鳴が消えた。&br;コレイは一緒に逃げてきた仲間を憎みはしなかった。もし立場が逆だったら、違う選択をしていたとは言い切れなかったからだ。&br;この時、コレイの頭に浮かんだのはただ一つの思い。&br;人を助けるにせよ、助けられるにせよ――&br;「もう誰にも手を差し伸ばしはしない。」|好感度Lv.5後に解放|
|キャラクターストーリー5|コレイが再び誰かの手に触れたのは、ある年のモンドのバドルドー祭でのことだ。&br;街は鮮やかな装飾で彩られ、多くの人で賑わっていた。夜のとばりが空を染め上げ、祭りの雰囲気が広がっていく。&br;炎のように赤い少女が狭い木箱からコレイの手を取ると、人混みへと引っ張って行った。&br;人々は集まり、輪投げや的当てといった単純で簡素な出し物に笑顔を浮かべている。&br;当時、コレイには理解できなかった。このような遊びが上手くても、外で食料を得ることなどできないからだ。&br;しかし、一緒にいた少女は成功するたびに喜び、手に入れた賞品を子供たちに配っていた。&br;コレイは不思議に思う――賞品が目当てでないなら、どうしてこんなものに参加するのか?いったい、それの何が楽しいのか?&br;彼女はこっそり的当てのパチンコを手に取り、試しに撃ってみた――すると、十数発のうち一発だけ的の端に当たった。&br;「当たった!!」と興奮した様子で振り返り、「おい!見ろよ…」と大きな声を出す。&br;その時、彼女は自分がそれに夢中になっていたこと、そして赤い服の少女が既にいなくなってからずいぶん時間が経っていたことに気づいた。&br;それから数日、コレイは練習に没頭した。次第にゴムを引く動作や発射音にも慣れていった。そして長い練習の末、ついに十数発のうち外すのがたった一発になった。&br;ゴムを引くたびに、コレイはあの夜、初めて的に当てた時の感動を思い出す。&br;そして、人混みへと引っ張ってくれた少女の、太陽のように温かい手のひらを思い出すのだ。|好感度Lv.6後に解放|
|コレアンバ―|成長とは、未熟な過去の自分に勝つことである。&br;コレイはよくガンダルヴァー村の子供たちのためにおもちゃを修理したり、レンジャーの同僚から木の枝などに引っかけて破いた衣服の修繕を頼まれたりする。&br;とはいえ、コレイは生まれつき手仕事が得意だったわけではない。それどころか、初めて服を縫った時は、とんでもない状況になったそうだ。&br;これはコレイがちょうどモンドを離れることが決まり、修繕した古着をアンバーに返すようリサに頼んだ時の出来事だ。&br;縫いはしたものの、くねくねと踊るような縫い目が服全体を這っており、それを着て人前には出られないほど酷い状態だったそうだ。&br;リサは笑うか批判するだろうと、コレイは予想していた。&br;だが意外にも、リサは背中に回してた*コレイの手を取り、丁寧に手当てしてくれたのだ。&br;彼女はコレイの指先が傷だらけになっているのを見てもまったく驚かず、「まるでググプラムをボールにして一晩中遊んだみたいね。」と言った。&br;「スメールで勉強する時は、そう焦っちゃダメよ、コレイちゃん。」と、リサは笑いながらアドバイスをした。「何事にも初めてはあるわ。その初めての難しさに慣れていくことが、成長というものよ。」&br;コレイは気づくと顔が赤くなっていた。彼女はまだ、人の親切を受け入れるのに慣れていなかったのだ。&br;彼女はまだ子供で、そして子供はいずれ成長する。&br;この世に絶望していた子供は希望を取り戻し、苦手だったパチンコも次第に狙いを定めることができるようになった。&br;傷ついた子は、他の子のお手本になるよう少しずつ成長していく。&br;ガンダルヴァー村では、やんちゃな子供たちがコレイの周りに集まり、憧れの眼差しを送っている。&br;「かわいい猫!本当に手先が器用なんだね。」「コレイ姉ちゃん、その子なんていうの?」&br;コレイは精巧に、そして丁寧に縫われた猫の人形を高く挙げると、珍しく誇らしげに顔を輝かせた。&br;「こいつの名前は――『コレアンバー』だ!」|好感度Lv.4後に解放|
|神の目|大雨が降り、落石と泥がコレイの帰路を阻んだ。&br;コレイは崖の下で焚き火の支度をし、隣にいる震えの止まらない少女を温めようとした。&br;この河谷は、彼女が毎日パトロールをしている森から一日かけて歩いたところにある。彼女一人なら、雨の中を帰ることも不可能ではない。&br;しかし、長いこと森で迷子になり、飢えと寒さに苦しんでいる子を一人連れ帰るとなると、今のコレイには難しいことだった。&br;少女の顔は青ざめ、額は熱を帯び、母親のことをつぶやいている。&br;コレイはその子の母親のことをはっきり覚えている。彼女はガンダルヴァー村へと焦燥し絶望した様子で助けを求めてきた――その表情は、まるで苦しむのは娘ではなく自分であって欲しかったと言っているようだった。&br;その母娘はキャラバンと共に河谷を越え、キャンプを設営して休んでいたそうだ。しかし、娘が逃げ出して森から帰ってこなくなったという。キャラバン隊はその子を探そうと力を尽くしたが、見つからなかった。&br;母親は仕方なくガンダルヴァー村へと戻り、助けを求めたのだ。&br;今、ティナリはレンジャーの先輩たちを連れて会議のためシティへ行っている。あまりにも危機的な状況であるため、師匠の帰りを待つことはできない。地面は大雨に洗われ、救助犬の鼻もあてにならない。&br;コレイはバッグと弓と矢を手に、一人森へ向かった。&br;それと同時に、雷鳴と雨音の中、獣の低い唸り声が徐々に近づいてきた。&br;過去の嫌な記憶が蘇る。しかも、もっとも直面したくない記憶だ…&br;雨が止むと、知らせを受けたティナリが休むことなく、急いで現場に駆けつけた。&br;崖の下の道には戦いの跡が続いており、遠くで数匹の獣が倒れている。その先にコレイと少女が互いに肩を寄せ合って、静かに眠っていた。&br;ティナリの心臓が跳ねる。彼には分かっていた、目の前にいるコレイがここまで強くないことを。まさか、彼女は使ってはいけない力を使ったのではないか。&br;これは毒を飲んで渇きを癒やす行為、コレイの病状を悪化させてしまうことだ。早く大マハマトラに連絡しなければ…&br;ティナリの足音で目を覚ましたコレイ。彼女は慌てて身振り手振りで、隣の女の子を驚かさないよう音を立てないでと師匠に頼んだ。&br;ティナリは心配そうに彼女の様子を確認する。「コレイ…君、もしかして…」コレイは首を横に振り、手を上に伸ばすと、一晩中握りしめていた拳を緩めた。&br;「師匠、あたし強くなったんだ!みんなの努力を無駄にしないためにも、今日からはあたしがみんなを守ってみせる。」&br;彼女の手の中で、神の目が静かに光を放っていた。|好感度Lv.6後に解放|
//ver3.5に軽微な誤字の修正あり。
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver3.0
#fold(''日常ボイス''){{
''日常ボイス''
|180||120|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|見習いレンジャーコレイ、参上!森を旅するお前の安全を保障する――ふぅ、やっとこの決めゼリフを言える時が来た。あたし、読み間違えてないよな…|初期解放|
|世間話・パトロール|今日のパトロールは…ここに行ってからこっちに曲がる…えっと、字が多い…|初期解放|
|世間話・調子|ふぅ、今日は調子がいいんだ。せっかくだから、もっと頑張ろう。|初期解放|
|世間話・記憶|今日みたいに暇だと、あれこれ考えてしまう――うぅ、嫌なことを思い出した…|初期解放|
|雨上がり…|雨は止んだけど、水溜りに気をつけないと。起きてしまったことは、たとえ過ぎ去ったとしても記憶に残ってしまうから――…コホン!|初期解放|
|雷の日…|雷が鳴ってるときは、木から離れたほうがいい。こういう時、レンジャーは森林火災が起きないように、しっかり調べないといけないんだ。|初期解放|
|晴れの日…|いい天気だな。日光浴は体にいい。|初期解放|
|暴風の日…|うん、ちょうどいい風だな。アンバーはきっと、こんな日に自分の限界に挑戦するのが好きだろう。|初期解放|
|おはよう…|おはよう!ふぁあ…ごめん、昨夜はまた復習してたから…|初期解放|
|こんにちは…|パトロールのルートが長いときは昼に戻れないことも多いから、「ピタ」を少し多く用意したんだけど…食べる?|初期解放|
|こんばんは…|暗くなってきたな。森を歩くときは、細心の注意を払わないと。|初期解放|
|おやすみ…|休みたいのか?篝火はもう焚いたから、安心して寝るといい。あたしが見張ってる。|初期解放|
|コレイについて・パトロール|スメールに来る前、野外をさすらっていた時期がある。食べられるものも、食べられないものもたくさん食べたから、野外には慣れてるって言えるかも。だから、ここに来てからはパトロールの仕事をし始めたんだ。もし「野外サバイバル」って科目があれば、及第点をとれる自信があるよ…えっと、筆記テストがない限りは。|初期解放|
|コレイについて・学習|え?毎日何を学習しているのかって?すごい師匠の元で勉強してるからには、何か奥深いことを学んでいるに違いない?…えっと…その…『テイワット文字を学ぼう』なんだけど…|好感度Lv.4後に解放|
|昔からの知人について…|前、アンバーからの手紙に、お前のことが書いてあった。まさかあれからモンドであんなにたくさんのことが起こったなんてな。でも…残念だけど、あたしは字を飛ばしながら読んでいたから、細かいところはよく分からなかったんだ…えっ、もう一回教えてくれるのか?|初期解放|
|友達について…|モンドに行くまでは、「友達」なんてものはあたしの人生に一生関わりがないと思ってた…でも、あれからスメールで師匠と出会えて、そしてお前に出会えた。やっぱり、あたしは幸運なんだ。|好感度Lv.6後に解放|
|「神の目」について…|はぁ…まさか、あたしが神の目を手に入れられるなんてな。神は、みんなに好かれるように生まれたヤツのことしか見てないと思ってたけど…うぅ、た、確かによくない偏見だった。あたしが間違ってた。|好感度Lv.4後に解放|
|シェアしたいこと・能力の名前|師匠はいつも、実践が一番効率的な勉強だって言ってる。だから、文字をもうちょっと覚えられるように、あたしもたまに娯楽小説を読んでる…少なくとも、師匠の論文よりは読みやすいしね。でも、最近読んだ本の中で、主人公がたくさんの能力を持っているやつがあって。その能力の名前も、全部あたしの分からない単語なんだ…うん?本の名前?確か…『鬼武道』って言ったかな?お前も読んだことがあるのか?|初期解放|
|シェアしたいこと・封印された力|うわ…また「封印された力が蠢いている」とか…「俺に近づかないほうがいい」とか…何で稲妻人っていうのはこんなことを自然に言えるんだよ、恥ずかしさとか感じないのか?うぅ…だめだ、これ以上読めない!|好感度Lv.4後に解放|
|興味のあること…|植物と動物?…食べられるかどうか以外、大して違わない。しーっ、この話、師匠に聞こえちゃ駄目だから。あたしは、うろのある木が好きかな?特に、「穴があったら入りたい」って気持ちのときは尚更…誰だってそういう時はあるだろ?違うのか?|初期解放|
|ティナリについて…|普段は厳しくて、毒キノコをみだりに食べる冒険者たちによく説教だってしてるけど、師匠はとっても優しい人なんだ。勉強に付き合ってくれるし、モンドからの手紙も読んでくれる。師匠にはずっと感謝してるんだ!|好感度Lv.4後に解放|
|ドリーについて…|パトロール中、彼女に会ったことがある。そしたら、あたしが喉乾いてたのを知ってたみたいに、布の袋から美味しそうなジュースを取り出したんだ…幸い師匠がその場にいて、彼女を止めてくれた。師匠がいなかったら流されて、せっかく貯めてきたモラを全部使っちゃうとこだったよ…|好感度Lv.4後に解放|
|クラクサナリデビについて…|草神、か…子供の頃、あたしは大声で神様に問いたかった――どうしてあたしに、こんなにたくさんの苦しみを与えるのかって。でも…はぁ。きっと神様でさえも、自身の無力さを色々と経験しているのかもしれない。|好感度Lv.4後に解放|
|セノについて…|か…彼の話をしないでくれる?いや、大マハマトラは悪い人じゃないよ。彼があたしをモンドからスメールに連れ戻してくれたから、あたしにも落ち着ける場所ができたんだ。ただ、スメールに帰る前の、あの「封印」のことを思い出すと…うぅ、首の後ろがまた痛くなってきた…|好感度Lv.4後に解放|
|カーヴェについて…|大マハマトラが彼を連れて来て、ここで一緒に食事したことがある。食前の果物が運ばれてきた辺りで、彼はあの頑固で理不尽なルームメイトについて話し始めた。口を挟むスキもなかったよ。それであたしたちは、食事が終わるまで笑いを我慢しながら頷くことしかできなかった。はぁ、本当に大変だったよ。|好感度Lv.4後に解放|
|ニィロウについて…|彼女、ちょっとぼんやりしてるみたいだ。もしガンダルヴァー村の近くでパフォーマンスをする機会があったとき、森で迷子になってしまったりしないよな…うん、見習いレンジャーの名にかけて、あたしが彼女をしっかり見守るよ。|好感度Lv.4後に解放|
|アンバーについて…|アンバーは本当にすごいんだ!親切で明るいし、勇敢で、正義感が強くて…あたしが一番尊敬している人なんだ!彼女はいつも炎のように、他の人を照らす。もし彼女がいなかったら、あたしもここまで来られなかった…もう随分経っているから、今の彼女はもっと落ち着いてて、さらにかっこよくなってるんだろうな!いつになったら彼女に追い付けるんだろう。|好感度Lv.4後に解放|
|ガイアについて…|モンドのみんなは元気なのか?あのとき、あたしは色んなトラブルを起こしてしまった…時間があったらお詫びに行ったほうがいいかな…うぅ、でも顔を出したら、あの騎兵隊長にからかわれるような気が…やっぱりまた今度にしよう、また今度…|好感度Lv.4後に解放|
|リサについて…|もうだいぶ経ってるのに、リサは手紙で未だにあたしのことを「コレイちゃん」って呼ぶんだ。何だか…え?お前、リサに可愛い子ちゃんって呼ばれてるのか?ぷふっ…ごめん、笑うつもりじゃなかったんだけど…何だか気分が良くなったな。|好感度Lv.4後に解放|
|フィッシュルについて…|…「断罪の皇女」?ごめん、あたしはモンドにいた時間が長くなくて。その人については聞いた覚えがないな。でもその名前…うぅ…コホン、なんでもない。|好感度Lv.4後に解放((Ver.3.0では初期解放となっているが不具合であり、Ver.3.1の更新にて修正予定とのこと。))|
|ファルザンについて…|えっと…正直、あの先輩との付き合いはあまり得意じゃないんだ…あの方からよく真面目で勉強熱心だって褒められるけど、あたしは学ぶのが遅くて仕方ないから練習してるだけで…!それに前に一回、あの方の研究ノートを偶然見たことがある。あれは…絶対にスメールの中で一番恐ろしい本だ!――内容が全部古文で書かれてて、一文字も分からなかったよ。|&color(,yellow){好感度Lv.4後に解放?};|
|コレイを知る・1|あたしのこと?もしスメールに来る前のことを聞きたいのなら、うーんと、その…手紙でアンバーに聞いてみたら?あっ、やっぱりダメだ。もし騎兵隊長のガイアに知られたらおしまいだ…うん、彼なら絶対気づく!や、やっぱりあたしから言うよ、ふぅ――ごめん!やっぱりもう少し心の準備をさせてくれ…|初期解放|
|コレイを知る・2|モンドにいたとき、アンバーたちに言っちゃいけないことをたくさん言ってしまった。今思い出してもそのことが恥ずかしいんだ…もう、あたしったら、なんであたしを助けようとしてくれた人たちにあんなことを言ったんだって!あのとき、みんなはあたしのことをどう思ってたのか?考えるだけで…うぅ、ごめん、今日はこの辺にしてくれないか?そうじゃないと、明日になったら…きっと今言ったことを後悔してしまうから。|好感度Lv.3後に解放|
|コレイを知る・3|「魔鱗病」のせいで、あたしは治療のために「博士」のところに送られた…いや、あれは治療なんかじゃなく、「実験」だった。ああいう環境に長くいると、こう思うようになった――自分は、何か悪いことでもしたのか。なんで誰も助けてくれないんだって…そうやって、だんだん「ファデュイ」以外の人たちも恨むようになった。思えば…本当に幼稚だったと思う。|好感度Lv.4後に解放|
|コレイを知る・4|お前らのおかげで、「魔鱗病」は消えた。これはかつてのあたしには想像もできない奇跡だ。だって…あたしは完治するなんて、希望を持ってもいなかった。体が動かなくなる前に、もう少し多くのことをやりたいと思っただけ。最初は復讐で、そのあとはパトロール…今、あたしはやっと自由に生きていける。|好感度Lv.5後に解放&br;シナリオ「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリアする|
|コレイを知る・5|これからも旅を続けるのか?あたしが力になるよ。真面目に勉強する…文字の勉強とか医術とか、それに戦闘や危険の排除も…もちろん、街灯の点検みたいに細かいこともな!これからの旅で、あたしのように助けられる人間が増えるといいな――お前があたしを救ったみたいにさ。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリアする|
|コレイの趣味…|趣味は…裁縫に飛行の練習、それから他人を助けること!え?聞き覚えがあるって?それは…あたしも「誰かを照らす光」になりたいからだ。|初期解放|
|コレイの悩み…|「現在の…農作物の品種…単いち化…長期的なキノコの食用をよけ…輸入方策の実施…」――なんだこれ!なんで教令院は「キノコを食べたくない」って論文をこんなにややこしく書くんだ!|初期解放|
|好きな食べ物…|「ピタ」は持ち運びできる上に、満腹感を得られやすいから、あたしはよく食べてる。もし腹を満たすってことを抜きにたら、一番好きなのは…うん、「大根の揚げ団子」かな。|初期解放|
|嫌いな食べ物…|彷徨ってた時は、腹が減ったらググプラムまで割って食べてた。だから、すごく嫌いって食べ物はないかな。強いて言えば、あたしが絶対に食べないのはキノコかな?好き嫌いの問題じゃなくて、師匠に延々と説教されるのが嫌なだけだけど…|初期解放|
|贈り物を受け取る・1|うん――うまい!作り方を教えてくれる?|初期解放|
|贈り物を受け取る・2|その腕前なら、外をさすらっても腹をすかせることはないだろうな。|初期解放|
|贈り物を受け取る・3|ごめん、変わったものは食べちゃだめだって師匠にいわれてる。|初期解放|
|誕生日…|た、誕生日おめでとう!これ、あたしが準備したケーキで、これは予備のキャンドルだ…こうすればいいってアンバーの手紙に書いてあったから…あっ、そ、それからこれはお前へのプレゼントだ!&br;…ごめん、誕生日会をしたことがないから、これで合ってるのかどうか分からないんだ…色々バタバタしちゃったな。もし何かダメなところがあったら絶対に教えてくれよ。来年こそ、もっといいものを準備してやるよ!|初期開放(※)|
|突破した感想・起|あたしは進歩しているのか?|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|感じられる、あたしはもう…昔のあたしじゃない。|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|たとえ生きるか死ぬかの分かれ目になっても、「ヤツら」の力なんかに頼る必要はもうない。|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|今のあたしなら、たとえ封印された力を解かれても、自由に操れるだろう。ハァッ!&br;――なんつって。お前と共に冒険してきた経験こそ、あたしの持つ力だ。|突破段階「6」で解放|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
//ver3.3に「ファルザンについて…」が追加された。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認してください。
|元素スキル|行け。||
|~|飛べ。||
|~|せぁっ!||
|元素爆発|頼むよ、コレアンバー!||
|~|こ、これならどうだ!||
|~|踊ろう!||
|宝箱を開ける|野外では常に補給に気を配らないと。||
|~|ツイてるな。||
|~|うん…毒キノコが生えてたりなんかしないよな。||
|HP低下|まだ…いける!||
|~|こんな傷、なんてことない!||
|~|早く…治療を受けないと…||
|仲間HP低下|身体の方が大事だ!||
|~|このままじゃまずい。||
|戦闘不能|優秀な…レンジャーにならないと…||
|~|こんなふうに…倒れるなんて…||
|~|ついに…来たのか…||
|重ダメージを受ける|そんな…||
|~|あたしに…触んな!||
|チーム加入|あたしが守ってやる。||
|~|準備万端だ、出発しよう!||
|~|見習いレンジャー、参上!||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
// プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
// 意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
// 「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
//|90|||c
//|アクション|内容|備考|h
//↓「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
//|待機中|||
//|通常攻撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
//↓〇〇にはコスチューム名を入れてください
//|コスチューム変更||〇〇|
//|~||~|
//|~||~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=コレイ),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/コレイ/カード_コレイ.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/コレイ]]|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/コレイ/カード_コレイ_天賦.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/コレイ]]|
}}
*考察 [#s37117ec]
**総評 [#kbcfa5ce]
''元素付着に長けた元素スキルと元素爆発でチームに貢献できる、頑張り屋な草元素サブアタッカー!''
深境螺旋第4層第3間クリアで確実に獲得できる実質的な配布キャラクター。
スキル・爆発ともに、敵に対して大量の草元素を付着できる。
天賦倍率もそこそこ高く、サブアタッカーとしての運用が可能。
コレイ自身は熟知ビルドのシナジーは大きくないため、特にコレイで下地として草元素を付け、メインアタッカーに交代し反応を起こすサポーターとしての適性が高い。
スキル・爆発の両方とも、交代しても攻撃が持続するため、メインアタッカーの裏から火力を出しチームのDPSを高めることが出来る。
***特徴 [#l51882e4]
//#shadowheader(3,特徴)
- ''瞬間的に大量の元素付着が可能''
特筆すべきは元素スキル。2Hitながら[[元素付着CT>元素量#InternalCD]]が存在しないため、一発で2回の元素付着が可能。
さらにスキル後には追撃が発動し+1回の付着が発生。爆発も併用すれば、短時間に5回以上の草付着が狙える。
水元素キャラと組み合わせれば、開花反応により草原核を一瞬で大量に生成することも可能。
~
- ''交代しても持続するスキル・元素爆発''
スキル・元素爆発ともに交代しても攻撃が持続する。
そのため、これらを撃った後はメインアタッカーに交代して火力を出したり、別のサポーターに交代して激化・開花を仕込んだりと柔軟な運用が可能。
~
- ''遠距離戦にも対応しやすい''
役割が似た草主人公との差別化ポイントとして、通常天賦/スキル/爆発いずれも結構な射程がある(スキルの芽生え効果を除く)。
弓/法器を中心とし距離を取って戦う編成にも組み込みやすい。
~
- ''スメールの探索適性''
草元素の遠距離攻撃が可能であるため、スメールにおいてはギミック処理などに高い適性を持つ。
また、天賦によりチームの飛行時スタミナ消費量を低減することも可能。
~
***注意点 [#n1035b79]
//#shadowheader(3,注意点)
-''スキルの取り回しがやや悪い''
スキルは威力・付着ともに瞬発力こそあるが、クールタイムが12秒とかなり長い。
そのため、一度スキルを撃った後は草付着が出来ない空白時間が生まれがちになる。
一応「芽生え」や元素爆発を併用すれば空白時間にも草付着は可能だが、
「芽生え」は自キャラ周囲の極狭範囲に発生するため、草元素を付着させるには至近距離での戦闘を余儀なくされる。
また元素爆発についても、範囲が微妙に狭いため敵の挙動を見計らって使用する必要がある。
空白時間を生み出さずに草元素付着を行うには、ややピーキーな各種攻撃を使いこなす必要がある。
~
-''回復・シールド系のサポート能力を持たない''
あくまで草付着&攻撃に割り切った能力であり、シールドや回復といった生存性サポート能力は一切持たない。
これらの能力が必要な場合は別途キャラを編成する必要があるが、草反応は2~3元素を使用するため、枠を圧迫しやすい点に注意。
~
//------------------------------------------------------------
// ※このキャラクターの運用とビルドに関して書く欄です。
// ※他のキャラクターが関わってくるパーティ編成やキャラクター相性に関する情報はここではなく「他キャラクターとの相性」の欄にご記載ください。
// ※操作上のテクニックなどはここではなく「考察>天賦」やページ下部の「その他」にご記載ください。
// ※また、ここは「総評」欄であるため、要点のみをなるべく簡潔に記載するよう心がけてください。
//------------------------------------------------------------
***運用 [#z13212a2]
//#shadowheader(3,運用)
-''元素付着サポート/サブアタッカー型''
コレイ側がスキル&爆発で草元素を付着させた後、別のメインアタッカーが元素反応でダメージを出す運用法。
この運用法では、コレイはほぼ「元素反応における下地側」となる。そのため、元素熟知の必要性は低くなる。
一方で、強力な爆発をコンスタントに回すための元素チャージ効率は必要になる。
聖遺物に関しては「元素チャージ効率 or 攻撃%/草ダメージバフ/会心系」が安定。
~
-''反応サブアタッカー型''
爆発とスキルをメインウェポンとして、草激化でダメージを出していくタイプ。
特にブーメランは、敵にもよるが短時間のうちに3回以上は草激化反応を起こせるため、瞬間火力に優れる。
ただしスキルはCTが12秒と長いため、瞬間火力はともかく継続火力に難がある。
CT中は爆発を撃ち、更に別のメインアタッカーを用意するなど対策したい。
聖遺物に関しては「元素熟知/草ダメージバフ/会心系」が安定。全て元素熟知で統一すると激化ダメージが目減りするので注意。
**天賦 [#h9c04181]
***通常攻撃・祈りの射技 [#w26e2805]
//#shadowheader(3,通常攻撃・ここに天賦名)
''&color(blue){元素量: 1U(重撃)};'' &color(purple){特性: };
-全4段の攻撃。一応、星4弓キャラの中ではフィッシュルに次いで天賦のダメージ倍率が高い。
--連撃後半に矢ではなく小型のブーメランを放つのが特徴で、
3段目は低い位置で右から回り込むように、4段目は高めで左から回り込んで落とすような軌道を描く。
なお3段目はその特性上、地形や敵の位置によっては地面に当たってしまうことがある。
-狙い撃ちは標準的な草元素の単発射撃。
特別な点は無いが、草元素の遠距離攻撃ということで、ギミック処理などスメールの探索には役に立つ。
***花触葉讃 (元素スキル) [#w9ed81d3]
//#shadowheader(3,元素スキル名 (元素スキル))
&font(serif){&size(13){'''「飛べ。」'''};};
// 代表的なセリフを選んで記入。元素スキル名を言うだけのセリフは避けてください。元素スキル使用時に意味を有するセリフを喋らないキャラの場合は削除してください。
''&color(blue){元素粒子生成: 3個 元素量: 1U}; ''&color(purple){特性: };
-前方にブーメランを投げつける。ブーメランは弧を描いて飛び、プレイヤーキャラの元へ帰ってくる。
--往路と復路で別々に攻撃判定があり、図体の大きな敵には2Hitすることもある。2Hit時のトータル倍率はなかなか高め。
反面、垂直方向への攻撃判定はかなり薄い。コレイの肩より上にいる敵には当たらないと思った方がいい。
--ブーメランは地形に衝突しても消滅せず、壁際で使用した場合も、一定時間壁に接触し静止したまま攻撃判定を持ち続ける。
スキル使用後、よろめくようなモーションが入り一瞬だけ硬直するので注意する必要がある。
-パッシブ1「フライリーフワインダー」開放で「芽生え」効果が追加される。
ブーメランが返ってくるまでに草元素反応を起こすと、自身の周囲に数秒間、草ダメージを与えるフィールドを展開する。
--無凸では草元素反応必須かつ持続3秒といささか使いにくいが、2凸で無条件で3秒、草元素反応で6秒となり使い勝手が向上する。
ブーメランの滞空時間を含め、スキルのみである程度の時間定期的に草元素攻撃ができるようになり、スキル主体の立ち回りも可能になる。
--ただし、芽生えのダメージフィールド範囲は狭いため、これを活かす場合は敵の至近距離で立ち回る必要がある。
-[[元素付着CT>元素量#InternalCD]]は無し。往路と復路でそれぞれ1回ずつ、合計2回の草元素付着が発生する。
相手に十分な元素が蓄えられていれば、2回連続で反応を起こすことが可能。
--また、「ブーメラン攻撃」と「芽生えの範囲攻撃」は元素付着CTが別個になっている。
近距離でブーメランを投げれば往路1撃、復路1撃、芽生え1撃の計3回に渡って草元素付着を起こせるため、
コレイをアタッカーとする場合は、草激化3連撃なども狙うことが可能。
***ニャンコトレジャー (元素爆発) [#aa486132]
//#shadowheader(3,元素爆発名 (元素爆発))
&font(serif){&size(13){'''「頼むよ、コレアンバー!」'''};};
// 代表的なセリフを選んで記入。元素爆発名を言うだけのセリフは避けてください。
''&color(blue){元素量: 1U}; ''&color(purple){特性: };
-コレアンバーという&color(silver){アンバーへの%%重い%%思いが込められた名前の};人形を投擲する。
コレアンバー人形は一定範囲内の敵に対し、設置時1回+持続12回の計13回、草元素攻撃を行う。
--コレイの主力。元素エネルギーは60と決して軽くはないが、その分爆発のトータル倍率は高め(Lv.1で720.2%、Lv.8で1153.3%)。
さらに持続型であり、裏からダメージを出すことに長けている。発動後は交代し、メインアタッカーで攻めたり反応で攻めたりと融通が効く。
--ただし爆発の攻撃範囲はそこまで広くはない点に注意。なるべく敵の静止時に叩き込むようにすると良い。
--威力等は発動時のステータスを参照する(スナップショット効果有り。)
-[[元素付着CT>元素量#InternalCD]]は3.0秒/ヒット数によるリセットはなし。
--攻撃回数こそ多いが、ヒット回数によるCTリセットがないため、単体に対する付着回数は「爆発時+7Hit目」の計2回と控えめ。
パッシブ天賦「徐かなること森の如く」を上限まで発動できれば、爆発持続が+3秒され付着回数が3回まで増えるため、よく意識して効果発動を狙いたい。
***フライリーフワインダー (パッシブ1) [#q9fbc423]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ1))
スキル発動後に味方が草元素反応を起こすと、ブーメランが戻ってきた時に出場キャラ周囲に輪を展開し、その後1.5秒間隔で草元素攻撃を行う。
星座無凸なら3秒間持続し、草ダメージ2発のうち1回だけ元素付着する。
(星座2凸なら持続時間6秒・草ダメージ4発・元素付着2回)
元素付着の面で見れば優秀だが、範囲が非常に狭いため、これを当てるには敵に密着する必要がある。
***徐かなること森の如く (パッシブ2) [#x4521b9b]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ2))
元素爆発の継続時、草元素反応を起こすと1回につき爆発持続+1秒。上限3秒まで。
主力の爆発を強化する天賦。ダメージが向上し、草元素の付着回数も増加する。非常に重要な天賦。
元素爆発のICDがhit回数によるリセットなしの3秒であるため、この天賦で増える草付着は1回。
-元素爆発発動時のダメージで元素反応を起こすと、領域内でこの天賦効果の発動条件を満たしていても継続時間が伸びないバグが発生している。(ver3.4?~)
正確には元素爆発の範囲は延長された時間分表示されているがコレアンバーが攻撃しなくなるといった具合。
-発動ダメージで元素反応して延長されるパターンとされないパターンが存在する。
--延長されない
発動時に反応を起こす、かつ''コレイ''が発動時に爆発範囲内に''いる''場合
--延長される
発動時に反応を起こす、かつ''コレイ''が発動時に爆発範囲内に''いない''場合
(天賦効果発動のために再度範囲内に入る)
***「スメールの飛行チャンピオン」 (パッシブ3) [#sfc91857]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ3))
チームの滑空時スタミナ消費-20%。[[アンバー]]の天賦と全く同じ効果である。&color(silver){名前までほぼ同じである};((天賦効果が同じものでも天賦名はキャラクターごとに個性の出る名称が多く、かぶるのは珍しい。とはいえコレイの境遇を思えば納得の名称ではある))
スメールは高低差の激しい地形が多く、滑空を多用することが多いため何かと役に立ちやすい。
**命ノ星座 [#uc10f023]
// 無凸を基準として加点法で記述してください。(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)
// 「○凸必須、前提」のように、過度に凸を煽る記述は避けてください。
2凸が優秀であり、元素スキル使用後の狭範囲攻撃が扱いやすくなる。
次いで4凸が優秀。他キャラに元素熟知を配布できるため、コレイを下地側として草元素反応で火力を出しやすくなる。
-''第1重・ディープウッドパトロール''
待機状態で元素チャージ効率が+20%。
コレイは元素爆発が強力であるため、チャージ効率を稼げる天賦は噛み合っている。
~
-''第2重・フォレストハイカー''
凸効果としては「''芽生え''状態が無条件に発動するようになる」「草関連元素反応を起こすと''芽生え''状態が+3秒される」
というシンプルな変化。&color(silver){その割に説明文が非常に長い};
3秒と短かった「芽生え」効果が6秒となり、場持ちは大きく改善される。トータルのヒット数も2回から4回に増える。
ただし芽生え自体の攻撃範囲はかなり狭いため、活かそうとなると敵の至近距離での立ち回りが必要になる点には注意。
~
-''第4重・ギフトオブフォレスト''
元素爆発使用後、パーティの元素熟知+60。
単純だが強力な効果。コレイで爆発を使用し、他キャラで反応を起こしてダメージを稼ぐ運用法に適している。
~
-''第6重・フォーリングアロー''
元素スキルのブーメランが命中すると狭範囲の草元素ダメージが発生する。地面や壁に当たっても発動する。
[[元素付着CT>元素量#InternalCD]]は元素スキルと別枠で、ブーメラン本体の草元素付着と連続して草元素付着が可能。
元素スキルでも元素爆発でもない特殊な攻撃カテゴリのようで、ダメージバフは「草元素ダメージバフ」のみ参照し「元素スキルダメージバフ」や「元素爆発ダメージバフ」は参照しない。
ミニコレアンバーを生成するという表現だが、元素爆発と同じコレアンバーの顔の爆風エフェクトが1度出るだけで、人形が跳ねるエフェクトは出ない。
~
*ビルド [#qca8fb25]
// ■ 武器ごとの画像やリンクの追加のやり方について
// この作業が手間だったり方法がわからない場合は、追加しなくても構いません。
// まだ追加していないことをコメント欄にて記載し、他の人にやってもらうか後で追加するようにしましょう。
// 武器によっては画像名は武器名になっていない場合があります。武器リストのページから画像素材のパスをコピペしてください。
// リンク名は、武器リストのページの各武器名の横にある「#abcdefgh」のような固有の羅列に置き換えてください。
**武器 [#ce925ba8]
//#shadowheader(3,武器)
元素爆発が強力なため、元素チャージ効率は優先で確保しておきたい。
次点で攻撃力やダメージバフなど、本人の攻撃性能を強化する武器が良い。サブアタッカー的な運用が期待できる。
元素熟知に関してはお好みで。コレイを下地側として、他のキャラで''&color(#8333cc){超激化};・&color(#8333cc){超開花};/&color(#cc3b00){烈開花};・&color(#cc3b00){燃焼};''を起こすのであれば優先度は低い。
一方で他キャラを下地とし、コレイ側で''&color(#598000){草激化};''などの反応を起こすのであれば、元素熟知は必要となる。
また、草主人公と組むニィロウの開花パーティーでは概ね2,3割が草側で開花が起きるため、少々盛る価値は増える。
-[[&attachref(弓/終焉を嘆く詩_s.webp,nolink,25x25); ''終焉を嘆く詩''>弓#ElegyfortheEnd]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:チャージ効率55.1% / 効果:元素熟知アップ、元素スキルまたは元素爆発が4回命中すると味方全員に元素熟知と攻撃力バフ]};
これ一本で元素チャージ効率、元素熟知、PTバフを稼ぐことが可能。
サポーター運用をするのであれば最適な武器であり、持っているのならば基本この武器で良いだろう。
ただし限定武器であり、入手性に難のある点には注意。
~
-[[&attachref(弓/冬極の白星_s.webp,nolink,25x25); ''冬極の白星''>弓#vec7da25]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:元素スキルと元素爆発ダメージアップ、通常攻撃/重撃/元素スキル/元素爆発命中時に4層まで攻撃力アップ]};
会心率と攻撃力、元素爆発等のダメージバフ、どれもコレイにはありがたいサブ火力キャラにも優秀な武器
通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発を全て使うと最大効果。面倒な重撃を省いて3層でも強力。
~
-[[&attachref(弓/祭礼の弓_s.webp,nolink,25x25); ''祭礼の弓''>弓#c05beabc]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
スキル2回発動で瞬間的に大量の草元素を付着しつつ、まとまったダメージを稼げる点が魅力。
本人の粒子生成量も多いため、コレイの爆発を回しやすくなる。
CTリセット判定はブーメランによる攻撃に加え、「芽生え」状態のダメージでも判定される。
ブーメラン+戻ってくるブーメラン+「芽生え」で無凸なら4回、2凸で6回攻撃判定があるため、すべて当てることができればかなりの確率でCTリセットが狙える。
ブーメランを投げた後にCTリセットされなければ、「芽生え」が当たるまでキャラを切り替えずに少し粘るのも手。
特にニィロウ開花パーティーでは草付着頻度を高めたいため特に有力。
~
-[[&attachref(弓/西風猟弓_s.webp,nolink,25x25); ''西風猟弓''>弓#c0008445]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
元素チャージ特化型。入手性が良く、武器効果も扱いやすい。
祭礼と比べて編成に別元素キャラのエネルギー要求が多い場合の選択肢となる。
なお会心が発動しないと効果も発揮されないため、可能な限り聖遺物で会心率を上げておきたい。
一応弓キャラは弱点狙撃やヘッドショットで確定会心が可能なため、それらが狙える敵に対しては武器効果を発動しやすい。
~
-[[&attachref(弓/曚雲の月_s.webp,nolink,25x25); ''曚雲の月''>弓#d09e9eb7]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:チームの元素エネルギー上限をもとに元素爆発ダメ―ジアップ]};
サブアタッカー型。パーティーの元素エネルギーに合計に応じて元素爆発に強力なバフが掛かる。
基礎攻撃力がかなり高いためサブ効果とコレイ突破ステータスの攻撃力と相性がいい。
また、パーティーの必要なエネルギーが高いほど元素爆発が強化される。
なお、元素チャージは一切強化されないため注意が必要。
加えて高いバフを得るには、武器自体の精錬もパーティーのエネルギーの多さも必要になる点にも注意。
~
-[[&attachref(弓/絶弦_s.webp,nolink,25x25); ''絶弦''>弓#sa6feb16]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素スキルと元素爆発のダメ―ジアップ]};
サブアタッカー型。元素スキルと元素爆発に強力なバフが掛かる。
スキル・爆発で裏から火力を出していくサブアタッカーとしての運用に適している。
なお、元素チャージは一切強化されないため、他キャラや聖遺物で元素チャージサポートが必要になる点、
加えて高いバフを得るには、武器自体の精錬も必要になる点には注意。
ニィロウパーティーでは草側でも開花が起きるため適度に盛りたい熟知を程よく盛れる他、
コレイで激化を起こす場合激化に重要なダメバフと熟知を盛れる。
~
-[[&attachref(弓/落霞_s.webp,nolink,25x25); ''落霞''>弓#luoxia]](&color(darkviolet){★4};/イベント) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:与えるダメージアップ]};
元素チャージ/サブアタッカー型。
ある程度の元素チャージ効率を確保しつつ、期待値20%(完凸時)のバフを見込める。
コレイに対してサポーターのみならず、サブアタッカー的な運用も期待するのであれば採用しうる一本。
なおイベント武器であるため、現状、新規では入手不可。
~
**聖遺物 [#p35ed9fe]
//#shadowheader(3,聖遺物)
#shadowheader(3,付着サポート型)
コレイで草元素を下地として付着し、他キャラで&color(#8333cc){''超激化''};などの元素反応を起こす構成。
草元素下地になるのであれば、激化を除き元素熟知の必要性は薄い。
そのため、聖遺物に関しても以下のスタンダードな構成で良い。砂に関してはお好みで。爆発重視なら元素チャージ効率、与ダメージ重視なら攻撃力%で良い。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治療効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(Red){''攻撃力%&br;元素チャージ効率''};|&color(Red){''草元素ダメージ''};|&color(Red){''会心率&br;会心ダメージ''};|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心系>攻撃力%=元素チャージ効率>その他|
#accordion(激化アタッカー型,***,close){{
コレイが自身で&color(#598000){''草激化''};反応で火力を出すのであれば、攻撃力より元素熟知が若干優位になる。
ただし激化反応はダメバフ・会心系のステータスから乗算強化を受けるため、これらのステータスを捨てるのは非推奨。
攻撃%もサブOPで得られるのであればなお良い。
会心・ダメバフは最優先として、時計を熟知に置き換えるなど、各ステータスのバランスを取るようにしたい。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治療効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(Red){''元素熟知''};|&color(Red){''草元素ダメージ''};|&color(Red){''会心率&br;会心ダメージ''};|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心系>元素熟知>攻撃力%=元素チャージ効率>その他|
}}
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/迷宮の遊客_5.png,nolink,25x25); ''深林の記憶4''>聖遺物/セット効果#k817aa9b]] &color(Gray){(草元素ダメージ+15% / 元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、その敵の草元素耐性-30%。控えからでも発動可能)};
草元素キャラクターの基本装備。自身の草ダメージを増やしつつ、草耐性ダウンを付与できる。
特に耐性ダウンは重要であり、草元素攻撃は当然として、開花反応のような草元素ダメージにも適用される。
また深林4でコレイに草耐性ダウンの役割を持たせ、[[ティナリ]]など他の草アタッカーは火力特化の聖遺物構成にするという運用法も可能。
~
- [[&attachref(バッグ/聖遺物/威厳の鰐_5.png,nolink,25x25); ''絶縁の旗印4''>聖遺物/セット効果#ue31f68e]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)};
元素チャージ効率と元素爆発の火力を同時に確保できる聖遺物。
コレイは爆発が強力であるため、絶縁との相性は良好。この聖遺物を採用する場合、武器も含めて元素チャージに特化しておきたい。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/旧貴族の花.png,nolink,25x25); ''旧貴族のしつけ4''>聖遺物/セット効果#tc66eeed]] &color(Gray){(元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発発動時、チーム全員の攻撃力20%、重複不可)};
多用する爆発を強化しつつ、PTメンバーに攻撃力バフを配布する。
激化反応は攻撃力を伸ばせば最終火力も伸びるため、これらの反応と特に相性が良い。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/教官の花飾り.png,nolink,25x25); ''教官4''>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]] &color(Gray){(元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)};
★5までの繋ぎ...と思いきや、繋ぎ以上のポテンシャルを持ったセット。
コレイを下地側とし、他キャラで元素反応を起こすスタイルに合致している。
ただし★4ゆえ、聖遺物自体のステータスは低い。コレイ本人のステータスも低止まりしてしまう点には注意。&color(silver){★5の教官があったらよかったのに。};
~
**他キャラクターとの相性 [#b5f2438d]
//#shadowheader(3,他キャラクターとの相性)
//------------------------------------------------------------
// どちらのキャラをメインにするかで相性の良し悪しは変わります。一概に一方通行目線のみでの内容になることは避けてください。
// 将来的にどんどん追加される項目なので、折り畳みにしています。
// テンプレでは元素ごとに分類しています。必要であれば適宜いい感じの分類方法に変更してください。
// キャラ画像は 画像/{キャラクター名}_s.webp で呼び出せます。
//------------------------------------------------------------
#fold(&color(#0066cc){''水元素''};){{
&color(#0066cc){''水元素''};
開花の自然破裂ダメージは草原核を生成したキャラの元素熟知に依存するため、水側で反応を起こしたりコレイの熟知を盛っていない場合はダメージが小さくなる。
かといって短時間で大量に開花させて強制起爆させると反応順のコントロールが難しくなる。
水元素と組む場合はあくまで付着役に徹して、起爆用の雷または炎キャラ、あるいは水元素を拡散できる風キャラを別途用意することががほぼ必須となる。
-''[[&attachref(画像/ニィロウ_s.webp,nolink,30x30,); ニィロウ>ニィロウ]]''
即座に爆発させられる豊穣開花に変化させる開花サポーター。
頻繁に開花ができるので開花の上限にひっかかることなくなるので、草付着の手数としてコレイを活躍させられる。
ニィロウ・草主人公・コレイ・バーバラの編成はニィロウ以外を配布星4キャラクターで組めるリーズナブルな編成として長らく使われてきた。
~
-''[[&attachref(画像/珊瑚宮心海_s.webp,nolink,30x30,); 珊瑚宮心海>珊瑚宮心海]]''
開花反応の候補。スキルで水付着&回復が可能。
元素付着の頻度が高いため、コレイの連続反応にも十分追従できる。
更に自傷ダメージも回復できるため、開花で戦うのであれば非常に優秀な相方となる。
ただし開花で生まれた草原核を爆破するため、別途炎 or 雷キャラが必要になる点に注意。
~
-''[[&attachref(画像/タルタリヤ_s.webp,nolink,30x30,); タルタリヤ>タルタリヤ]]'' / ''[[&attachref(画像/神里綾人_s.webp,nolink,30x30,); 神里綾人>神里綾人]]''
開花反応の候補。高頻度で水元素付着が可能なメインアタッカー。
草元素の供給さえできていれば、メインアタッカーとしてダメージを出しつつ、同時に大量の草原核を生み出せる。
またスキルにより中断耐性が上昇するため、接近戦を挑んでコレイの「芽生え」効果を当てていきやすい点も優秀。
注意点として、どちらも生粋のアタッカーであるため、「超/烈開花を起こす反応役」と「ダメージケアを行う回復役」が必要になる。
超開花に関しては、後述の[[久岐忍]]がこの二役を高水準でこなせるため、組ませれば高いシナジーを発揮できる。
~
-''[[&attachref(画像/バーバラ_s.webp,nolink,30x30,); バーバラ>バーバラ]]''
開花反応の候補。スキルで水付着&回復が可能。
スキルがコレイの「芽生え」と同じ自キャラ追従型であるため開花の相性は良好。
敵に近づきながらバーバラで殴り、水と草元素を付着させよう。
コレイはブーメランの膠着が長く被弾しやすいが、バーバラで殴ることで受けたダメージをケアできる。
同じくスキルが自キャラ追従型である[[忍>久岐忍]]と組み合わせ、通常攻撃や爆発を全く撃たずに敵に近づくだけで超開花を起こしていく様子は一見の価値あり。
}}
#fold(&color(#8333cc){''雷元素''};){{
&color(#8333cc){''雷元素''};
-''[[&attachref(画像/八重神子_s.webp,nolink,30x30); 八重神子>八重神子]]''
超激化・超開花の候補。雷元素のアタッカー。
八重は固有天賦により元素熟知を盛るメリットがあるため、超激化・超開花など草反応におけるフィニッシャーとしての適性が高い。
ただし本人は打たれ弱い点に注意。コレイの「芽生え」を当てようとすると至近距離戦を要求されるため、何らかの手段で生存性をサポートしたい。
~
-''[[&attachref(画像/久岐忍_s.webp,nolink,30x30); 久岐忍>久岐忍]]''
超激化・超開花の候補。貴重な雷元素のヒーラー。
激化反応は炎・水元素に触れた時点で中断してしまうが、忍であれば激化反応を邪魔せず、かつ回復手段を確保することが出来る。
一方で超開花反応にも適性が高く、スキル・爆発が持続する範囲攻撃であるため、草原核を容易に起爆できる。しっかりと熟知を稼いでおけば十分なダメージを出すことが可能。
}}
#fold(&color(#598000){''草元素''};){{
&color(#598000){''草元素''};
--''[[&attachref(画像/旅人_s.webp,nolink,30x30); 主人公(草元素)>主人公/草]]''
草元素付着役。爆発により最大15秒間、草元素を付着させ続ける事ができる。
短時間に大量の元素を付着させられるコレイに対して、こちらは少量の元素を長時間に渡って付着させる事ができる。
同時に編成すれば瞬発力と持久力が両方備わり、より高頻度で草付着を行えるようになる。反応回数を稼ぎたいPTにはうってつけ。
ただし草元素を2名編成した時点で枠はかなり圧迫される点に注意。
~
--''[[&attachref(画像/ネフェル_s.webp,nolink,30x30); ネフェル>ネフェル]]''
月開花反応で火力を出すアタッカー。
予め水元素キャラクターと共に月開花で草露を貯める役としてコレイを活躍させられる。
ネフェルは熟知依存なので4凸効果や終焉による熟知バフができる点でも相性が良い。
}}
// **編成例 [#va69d74f]
// #accordion("編成",***,close){{{{
//------------------------------------------------------------
// 編成例に記載するキャラは、火力や利便性などの観点で最適なキャラを優先してください。
// 凸目安については、原則として★5は無凸・★4は無凸~複数凸となるように記載してください。★5の凸前提の内容は解説に記載してください。
// 解説にて代替キャラを記載してください。代替になるように、できるだけ★4キャラも記載するようにしてください。
// キャラ画像は 画像/{キャラクター名}_0.webp で呼び出せます。
//------------------------------------------------------------
// サポート運用
// #accordion(***編成,**,close){{{
// #shadowheader(2,編成名 &aname(NationalTeam){†};)
// |CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
// |~キャラ|[[&attachref(画像/香菱_0.jpg,nolink);&br;香菱>香菱]]|[[&attachref(画像/行秋.jpg,nolink);&br;行秋>行秋]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.jpg,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/重雲_0.jpg,nolink);&br;重雲>重雲]]|
// |~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;蒸発補助|回復・攻撃力バフ&br;粒子補助|サブアタッカー&br;凍結・CT軽減|
// |~凸目安|4+|2+|1+|2+|
// #fold(解説,***,close){{
// ここに解説文を記入
// }}
// }}}
// }}}}
//------------------------------------------------------------
// ※アップデートによるキャラ性能変化があった場合、この部分のテンプレートを使用します。必要になった場合アンコメントしてください。
// ※なお、βテストやその他テスト時点との性能差は記載対象外です。また上のデータ部は、常に「調整後」のデータのみ記載してください。
//------------------------------------------------------------
//*性能アップデート履歴
//-2021年XX月XX日
//--通常攻撃一段目のダメージ: XX% → XX%
//--スキルのクールタイム: -X秒
//------------------------------------------------------------
// ※必要になったらアンコメントしてください。分量が多くなる場合は適宜折りたたみを利用してください。
// ※「***小ネタ」の方を使用し、「#shadowheader(3,小ネタ)」はコメントアウトの状態で残してください。
//------------------------------------------------------------
*その他 [#a6136cde]
#shadowheader(3,公式漫画)
[[&attachref(./manga_cona.jpg,nolink,100%);>https://genshin.hoyoverse.com/ja/manga]]
-ゲームの前日譚である''[[公式漫画『原神セレベンツ』>https://genshin.mihoyo.com/ja/manga]]''に登場するキャラクター。漫画は彼女が中心となるモンドの「黒焔事件」について語られ、魔神任務中で度々垣間見せた彼女の暗い過去、そこに光をもたらしたアンバーとの関係も濃厚に描写されている。コレイに興味がある人はぜひ読んでほしい。
--ゲーム開始前の連載当時は「コナ」という名前だったが、これは日本側の誤植で後に「コレイ」に差し替えられた。
これは中国語表記が『柯莱』であり、''莱''という漢字を''菜''と見間違った為に起こった誤植ではないかと一部で言われているが、''菜''を「な」とするのは訓読みであり、音読みで「サイ」中国語では「ツァイ」なのでやや説得力に欠ける。本当の理由は謎である。
--バドルドー祭でアンバーと一緒に食べている「ニンジン揚げ」は「大根の揚げ団子」の誤訳である(現在は修正済み)。漫画を読んだ上でゲームで「好きな食べ物」についてコレイに訊くと…。
#shadowheader(3,小ネタ)
//#fold(小ネタを見る){{
//}}
//#accordion(見出し名,***,close){{
//}}
-アンバーの真似なのかはわからないが、通常攻撃1段目と2段目のモーションが彼女と非常によく似ている。
-モンドのキャッツテール前の掲示板に、セレベンツの頃のコレイに関する書き込みがある。
-服装はよくよく見るとベアバック…つまり背中を大きく露出させる事を目的としたセクシーなファッションの一つ。
-立ち絵では[[シャープシューターの誓い>弓#r985cd31]]を構えている。弱点重撃をしたいのかも知れない。
-コレイの名刺の説明文はアンバーの名刺の説明文と繋がりがある。
#fold(魔神任務 空月の歌 第九幕、第十幕のネタバレを含みます){{
-空月の歌 第九幕にて、コレイに注入された魔神の残滓が花神ナブ・マリカッタのものであったと明かされた。また、第十幕のラストでは、リルパァールとニコの助力によって体内の魔神の残滓は取り除かた。
--Ver.3.5テーマイベント「風花の吐息」にて、コレイが息を吹きかけた液体がピンクパープルに変化する描写がされている
-空月の歌 第十幕にて、コレイは見習いを卒業し正式なレンジャーになった
}}
*情報提供用コメントフォーム [#mc39ff02]
#pcomment(情報提供/コレイ,3,reply)
こちらは&color(Red){情報提供フォーム};です。明らかに情報提供を旨としないコメントは&color(Red){断りなく削除することがあります};。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
*コメント [#comment]
#zcomment(t=genshinwiki%2F164&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#include(コメント投稿ルール)
//実装直後のPU期間が終了したら「&size=10」に変更してください。必要に応じてコメント表示数を増やすことで話題が流れにくくなります。
//zawazawaにキャラ名でトピックを建てた後、URLの【%2F数字】部分をキャラトピックの物に変更してください。その後管理連絡掲示板にて、「最新のコメント」からのリンク先をzawazawaではなくwikiに変更するよう、管理人に依頼してください。こちらのコメントアウト行は削除してください。