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#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は↓。
//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
//該当文字(例「パッシブ」)が含まれる全ての項目を表示しなくなるため、追加削除の際はご注意ください。
----

*基本情報 [#lfb2102a]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./シャルロット500.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|シャルロット|
|CV|和氣あず未|
|誕生日|4月10日|
|所属|スチームバード新聞社|
|神の目|氷|
|命ノ星座|真実明鏡座|
|装備可能武器|[[法器]]|
|アルケー|プネウマ|
|オリジナル料理|独占秘話・グルメコラム&br;(フィッシュアンドチップス)|
// ひとこと紹介の表の幅はプロフィールの表の幅と等しくしてください。
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|元気に満ち溢れるスチームバード新聞の記者。いつも「真相」を求めて駆け回っている。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
//人物評にはキャラの立ち絵にある文言を入れてください。
|「…ユーフラシアさん、三日前、御社の記者シャルロットがフォンテーヌ廷からロマリタイムハーバーまで容疑者を密かに尾行し──結果、危うく犯罪者どもに縛られ、海に投げ捨てられそうになっていた…悪いが、あの記者にとって、まさか報道とは自分の命よりも重いものなのか?」&br;──特巡隊隊長シュヴルーズと『スチームバード新聞』編集長ユーフラシアとの間で、またもや交わされるやり取り|

#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[シャルロット,titlestr=off,firsthead=on)
}}
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。

*ステータス [#status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|903|2319|2993|4484|4963|5708|6347|7093|7572|8317|8796|9,541|10,021|10,766|||
|~基礎防御力|46|118|152|227|252|290|322|360|384|422|446|484|508|546|||
|~基礎攻撃力|14|37|48|72|80|92|102|114|121|133|141|153|161|173|||
|~攻撃力|-|-|-|-|6.0%|6.0%|12.0%|12.0%|12.0%|12.0%|18.0%|18.0%|24.0%|24.0%|||
}}
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。

*天賦 [#talent]
//翻訳最終確認ver  <―――――――――――――――――――――――――――――――天賦 翻訳最終確認ver
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください。
// また、従来通りの見た目に近づけるために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|768|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./寒色撮影技法.webp,nolink,45x45);&br;''通常攻撃・寒色撮影技法''|''通常攻撃''&br;特製の写真機「ヴェリテくん」で目標に狙いを定めて最大3段の攻撃を行い、&color(#00aadd){氷元素ダメージ};を与える。&br;&br;''重撃''&br;一定のスタミナを消費し、一瞬構えた後、「ヴェリテくん」をセットして&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;''落下攻撃''&br;氷元素の力を凝集させながら空中から落下し、地面に衝撃を与える。&br;経路上の敵を攻撃するとともに、落下時に&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;''アルケー: プネウマ''&br;シャルロットが重撃を発動すると、敵を貫く霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与える。&br;一定間隔ごとに発動が可能。|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください。
// 目安としては、全角文字の幅を16px、半角文字の幅を8pxとしてください(wikiwiki標準の文字サイズは12pxですが冗長性を持たせるため)。また、左右の余白を8pxずつ取ると見栄えします。
// 例えば「1段ダメージ」(改行なし)なら、半角文字の幅+全角文字の幅+余白=8*1+16*5+8*2=104とすると丁度いいです。
// ステータス詳細の列が少なく天賦紹介が縦長になってしまう時は、天賦紹介のセル幅をHDに合わせて720-150=570等とし、ステータス詳細の各セル幅を570と等分にすると良いです。
// 例えば、ステータス詳細の列が2つだけの時は570/2=285、3つだけの時は570/3=190等とすると見栄えします。
// また、従来通りの見た目にするために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|80|80|80|80|112|80|96|80|80|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~重撃&br;ダメージ|~重撃スタミナ&br;消費|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|~霊息の棘の&br;ダメージ|~霊息の棘の&br;間隔|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~Lv.1|49.8%|43.4%|64.6%|100.5%|50.0|56.8%|114%/142%|11.2%|6.0秒|
|~Lv.2|53.6%|46.6%|69.4%|108.1%|~|61.5%|123%/153%|12.0%|~|
|~Lv.3|57.3%|49.9%|74.3%|115.6%|~|66.1%|132%/165%|12.8%|~|
|~Lv.4|62.3%|54.2%|80.8%|125.6%|~|72.7%|145%/182%|14.0%|~|
|~Lv.5|66.0%|57.5%|85.6%|133.2%|~|77.3%|155%/193%|14.8%|~|
|~Lv.6|69.8%|60.7%|90.4%|140.7%|~|82.6%|165%/206%|15.6%|~|
|~Lv.7|74.8%|65.1%|96.9%|150.8%|~|89.9%|180%/224%|16.8%|~|
|~Lv.8|79.8%|69.4%|103.4%|160.8%|~|97.1%|194%/243%|17.9%|~|
|~Lv.9|84.7%|73.7%|109.8%|170.9%|~|104.4%|209%/264%|19.0%|~|
|~Lv.10|89.7%|78.1%|116.0%|180.9%|~|112.3%|225%/281%|20.1%|~|
|~Lv.11|94.7%|82.4%|123.0%|191.0%|~|120.3%|240%/300%|21.2%|~|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|960|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./フレーミング・氷点法.webp,nolink,45x45);&br;''フレーミング・氷点法''|エース記者として精神を集中させ、撮影テクニックを存分に披露する。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。&br;&br;''一回押し''&br;「ヴェリテくん」による迅速なスナップショットを繰り出し、前方の敵に&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与え、命中した最大5体の敵に「スナップシルエット」を付与する。継続時間中、「スナップシルエット」は一定間隔で敵に&color(#00aadd){氷元素ダメージ};を与える。&br;&br;''長押し''「ヴェリテくん」のファインダーをのぞき、構図モードに入る。長押し中、ファインターは徐々に最大画角まで拡大していく。この状態の時、シャルロットは移動と向きを調整できる。&br;長押し終了時、「ヴェリテくん」はファインダーで捕捉した敵に&color(#00aadd){氷元素ダメージ};を与え、一回押しの時と同じ「スナップシルエット」を付与する。ただし、ファインダーが最大画角に達した後に長押しを終了してスキルを発動した場合は、より長く持続し、より大きなダメージを与える「フォーカスインプレッション」を代わりに付与する。この時、スキルのクールタイムはより長くなる。&br;構図モードは最大15秒持続し、最大5体の敵を捕捉可能。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「新聞に使う写真は、シンプルな構図と際立ったテーマが重要なの。でも一番肝心なのはやっぱり、心躍らせる瞬間を捉える才能ね!」'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|128|128|80|80|80|80|80|80|96|128|c
|~ステータス詳細|~一回押しシャッター&br;ダメージ|~長押しシャッター&br;ダメージ|>|>|~「スナップシルエット」マーク|>|>|~「フォーカスインプレッション」マーク|~クールタイム|~最大画角で発動時の&br;クールタイム|
|~|~|~|~ダメージ|~発動間隔|~継続時間|~ダメージ|~発動間隔|~継続時間|~|~|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|67.2%|139.2%|39.2%|1.5秒|6.0秒|40.6%|1.5秒|12.0秒|12.0秒|18.0秒|
|~Lv.2|72.2%|149.6%|42.1%|~|~|43.6%|~|~|~|~|
|~Lv.3|77.3%|160.1%|45.1%|~|~|46.7%|~|~|~|~|
|~Lv.4|84.0%|174.0%|49.0%|~|~|50.8%|~|~|~|~|
|~Lv.5|89.0%|184.4%|51.9%|~|~|53.8%|~|~|~|~|
|~Lv.6|94.1%|194.9%|54.9%|~|~|56.8%|~|~|~|~|
|~Lv.7|100.8%|208.8%|58.8%|~|~|60.9%|~|~|~|~|
|~Lv.8|107.5%|222.7%|62.7%|~|~|65.0%|~|~|~|~|
|~Lv.9|114.2%|236.6%|66.6%|~|~|69.0%|~|~|~|~|
|~Lv.10|121.0%|250.6%|70.6%|~|~|73.1%|~|~|~|~|
|~Lv.11|127.7%|264.5%|74.5%|~|~|77.1%|~|~|~|~|
|~Lv.12|134.4%|278.4%|78.4%|~|~|81.2%|~|~|~|~|
|~Lv.13|142.8%|295.8%|83.3%|~|~|86.3%|~|~|~|~|
|~Lv.14|151.2%|313.2%|88.2%|~|~|91.4%|~|~|~|~|
//|~Lv.15|%|%|%|~|~|%|~|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|833|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./スチルフォト・多角的立証.webp,nolink,45x45);&br;''スチルフォト・多角的立証''|氷霜を凝集させて『スチームバード新聞』のロゴを作り、「スクープフィールド」を展開して&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与え、周囲のチーム全員のHPを回復する。回復量はシャルロットの攻撃力によって決まる。&br;&br;''スクープフィールド''&br;・継続期間中、「ヴェリテくん」は一定時間ごとに範囲内の敵を攻撃し、&color(#00aadd){氷元素ダメージ};を与える。&br;・範囲内にいるフィールド上のキャラクターのHPを持続的に回復する。回復量はシャルロットの攻撃力によって決まる。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「あらゆる側面から話を聞いて、起こった状況をありのままに復元する…良い報道をするためには、当然いろんな角度から証拠を集めないといけないわ…そうすることで、報道に最適な視点を選ぶことができるってわけ!」'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|152|48|120|80|178|96|112|c
|~ステータス詳細|~発動時の回復量|~スキルダメージ|~写真機の&br;継続回復量|~写真機&br;ダメージ|~「スクープフィールド」の&br;継続時間|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|256.6%攻撃力+1,608|77.6%|9.2%攻撃力+57|6.5%|4.0秒|20.0秒|80|
|~Lv.2|275.8%攻撃力+1,769|83.4%|9.9%攻撃力+63|7.0%|~|~|~|
|~Lv.3|295.1%攻撃力+1,944|89.3%|10.6%攻撃力+69|7.4%|~|~|~|
|~Lv.4|320.7%攻撃力+2,131|97.0%|11.5%攻撃力+76|8.1%|~|~|~|
|~Lv.5|340.0%攻撃力+2,332|102.8%|12.2%攻撃力+83|8.6%|~|~|~|
|~Lv.6|359.2%攻撃力+2,547|108.7%|12.9%攻撃力+91|9.1%|~|~|~|
|~Lv.7|384.9%攻撃力+2,775|116.4%|13.8%攻撃力+99|9.7%|~|~|~|
|~Lv.8|410.5%攻撃力+3,016|124.2%|14.7%攻撃力+108|10.3%|~|~|~|
|~Lv.9|436.2%攻撃力+3,271|131.9%|15.7%攻撃力+117|11.0%|~|~|~|
|~Lv.10|461.8%攻撃力+3,539|139.7%|16.6%攻撃力+126|11.6%|~|~|~|
|~Lv.11|487.5%攻撃力+3,820|147.5%|17.5%攻撃力+136|12.3%|~|~|~|
|~Lv.12|513.1%攻撃力+4,115|155.2%|18.4%攻撃力+147|12.9%|~|~|~|
|~Lv.13|545.2%攻撃力+4,424|164.9%|19.6%攻撃力+158|13.7%|~|~|~|
//|~Lv.14|%攻撃力+|%|%攻撃力+|%|~|~|~|
//|~Lv.15|%攻撃力+|%|%攻撃力+|%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{
// 従来通りの見た目に近づけるために左は150で固定してください。
|CENTER:150||c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./衝撃的モーメント.webp,nolink,45x45);&br;''衝撃的モーメント''|「フォーカスインプレッション」のマークが付いている敵が倒されたとき、''フレーミング・氷点法''のクールタイム-2秒。&br;この方法での短縮は12秒毎に4回のみ発動可能。&br;突破段階「1」で解放|
|&attachref(./多様性リサーチ.webp,nolink,45x45);&br;''多様性リサーチ''|チームにシャルロット自身を除いたフォンテーヌ出身のキャラクターが1/2/3名いるとき、シャルロットの与える治療効果がそれぞれ+5%/10%/15%。&br;チームにフォンテーヌ以外の出身のキャラクターが1/2/3名いるとき、シャルロットの&color(#00aadd){氷元素ダメージ};がそれぞれ+5%/10%/15%。&br;突破段階「4」で解放|
|&attachref(./主観シャッター.webp,nolink,45x45);&br;''主観シャッター''|シャルロットが「特殊分析ズームレンズ」を有効にした状態で、元素スキル「フレーミング・氷点法」を長押しすると、&br;元の効果を発揮する代わりに、特殊な方法で写真を撮ることができるようになる…|
}}

*命ノ星座 [#constellation]
//翻訳最終確認ver  <―――――――――――――――――――――――――――――――命の星座 翻訳最終確認ver
// 縦画面のスマホで「第n重」の文字列の表示を崩さないために、右側のセル幅の固定は非推奨です。
// 固定するならば、&attachref();のオプションに「>50」を足すと良いです。
|CENTER:50||c
|~&attachref(./検証を以て制約と為す.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''検証を以て制約と為す''&br;''スチルフォト・多角的立証''がキャラクターに治療を行うと、キャラクターに「検証」マークを付与し、2秒毎にキャラクターのHPを回復する。&br;回復量はシャルロットの攻撃力の80%分に相当する。この効果の継続時間は6秒。|
|~&attachref(./求真を以て職責と為す.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''求真を以て職責と為す''&br;''フレーミング・氷点法''発動時、「ヴェリテくん」の攻撃が1/2/3体、またはそれ以上の敵に命中すると、シャルロットの攻撃力はそれぞれ+10%/20%/30%となる。継続時間12秒。|
|~&attachref(./独立を以て前提と為す.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''独立を以て前提と為す''&br;''スチルフォト・多角的立証''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./督促を以て義務と為す.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''督促を以て義務と為す''&br;''スチルフォト・多角的立証''が「スナップシルエット」、または「フォーカスインプレッション」マークが付いている敵に命中したとき、与えるダメージ+10%。&br;また、シャルロットが元素エネルギーを2ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は20秒毎に5回のみ可能。|
|~&attachref(./良識を以て原則と為す.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''良識を以て原則と為す''&br;''フレーミング・氷点法''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./好奇を以て要義と為す.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''好奇を以て要義と為す''&br;フィールド上にいるキャラクターの通常攻撃と重撃が''フレーミング・氷点法''の「フォーカスインプレッション」マークを付与されている敵に命中すると、「ヴェリテくん」は連携攻撃を発動し、&br;シャルロットの攻撃力180%分に相当する&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与え、同時に攻撃範囲内にいるフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシャルロットの攻撃力42%分に相当する。&br;この効果は6秒毎に1回のみ発動可能。&br;この方法によって与えたダメージと治療効果は、シャルロットの元素爆発によるものと見なされる。|

*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/哀切なアイスクリスタル・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;アイスクリスタル|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「トゥールビヨン装置」.png,nolink,60x60);&br;「トゥールビヨン装置」>敵/実験用フィールド生成装置]]|[[&attachref(バッグ/材料/蒼晶螺.png,nolink,60x60);&br;蒼晶螺>フィールド採集#BerylConch]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/整合の歯車.png,nolink,60x60);&br;歯車|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「正義」の教え.webp,nolink,60x60);&br;正義(火・金)>秘境#q7dbd179]]|[[&ref(バッグ/育成アイテム/光なき糸.png,nolink,60x60);&br;光なき糸>敵/呑星の鯨]]|
}}
}}}
}}}}

*プロフィール [#u5dbab3a]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
[[物語ページへ>物語 2#Charlotte]]
|物語|内容|ストーリー解放条件|h
|キャラクター詳細|フォンテーヌ廷では、日々刻々と様々な「物語」が誕生している。&br;例えば、ロマリタイムハーバーが急に猫の手を借りたいほど忙しくなって、明らかにフォンテーヌ人ではない船員が大勢働いていたこと。ポワソン町の某魚屋が、唐突に一ヶ月間でいつもの三ヶ月分に当たる魚を買い占めたこと。某所の魚が格別美味しいというビラがフォンテーヌ廷に大量に出回ったこと…&br;凡庸な記者や一般市民は、それらを単独で発生した「物語」としか見ない。海面で絶えずうねる波のようにありふれた、些細な出来事ととらえるのだ。&br;三流記者たちも波を追いかけながら、その形、方向、流速といった退屈で「表層的な物語」を淡々となぞらえるだけ。&br;だがシャルロットにとって、これらの波は表層的なものでしかない。彼女が知りたいのは、波がなぜ激しく逆巻くのかといった物語なのだ。&br;海面を吹き荒れる狂風のせいなのか、タラッタ海底谷の底部の環境が複雑すぎるせいなのか、それともエルトン海溝の深部で微振動が起きているからなのか…&br;シャルロットはそうした「ディープなニュース」を追い求めていた。&br;記者は頑固で愚鈍な「記録者」ではなく、機敏で柔軟な「探求者」であるべき。&br;それがシャルロットの「仕事のモットー」だ。&br;どうすれば自分自身が「ディープなニュース」に押し流されずに済むか、その点についてはユーフラシア女史や明達な市民の皆さんのお力を拝借するしかなさそうだ。|初期解放|
|キャラクターストーリー1|シャルロットは幼い頃からこの世界に強い関心を抱いていた。&br;春の庭で最初に咲くレインボーローズのひと際美しい花びら。嵐のあと枝葉に覆われた大通りで楽しげに水たまりを踏む子どもたちと、その隣で困ったように笑う家族。砂浜にひっそりたたずむ美しい貝とその下からおずおずと世界をのぞき見る小さなカニ。誕生日に家族と一緒に食べたプクプクシュークリーム。それと…シューの中の色がちょっと濃すぎるクリーム…&br;他の人の目には、花はただの花であり、貝殻はただの貝殻、甘すぎるシュークリームもただのシュークリームにしか見えないし、世界とはそんなものだ。&br;でもシャルロットにとっては、視界の端に人知れず潜む「ディテール」こそが世界の全貌を描き出す鍵であった。&br;野生動物の生態が専門のベテラン記者であるシャルロットの父は、「観察」に興味を持つ娘の才能に気づいた。彼は娘の十歳の誕生日に、特注の「写真機」を贈った。サイズやボタンの位置にまでこだわった写真機は、シャルロットの手にぴったりなじんだ。&br;「誰もが物事の些細で特別なところに目を向けて観察するわけではない。シャルロット、それはお前の唯一無二の才能だよ。」&br;——シャルロットの父である「草原の記者」ガラノポロス氏はそう言った。&br;それからというもの、大きな記者の隣にはいつも小さな記者の姿があった。父娘のコンビはフォンテーヌ廷の街や森、河畔のあちこちに出没しては、大小一台ずつの写真機を手に、数々の美しい光景をフレームに収めた。&br;優しく厳しいガニュ・プチ夫人は二人の「取材」にしょっちゅう苦言を呈した。でもシャルロットの笑顔を見ると、あきらめた顔で素早く愚痴をひっこめるのが常だった。汚れた服や帽子に関しては、何でも器用にこなすガラノポロス氏に任せきりだった。&br;シャルロットには世界が巨大な宝の隠し場所に見えた。&br;そして写真は、彼女だけの宝の地図なのだ。|好感度Lv.2後に解放|
|キャラクターストーリー2|ガラノポロス氏がシャルロットに絶えず言い聞かせている言葉がある。&br;「写真に力強い美が宿っていれば、誰もそれを無視できない。」&br;ガラノポロス氏はシャルロットに断りを入れて、自分と彼女が撮影した写真を『スチームバード新聞』に送った。編集者たちは一瞬でその写真——主にシャルロットの撮った写真——に魅了された。彼らはガラノポロス氏の熟練の撮影技術を褒めたたえ、これまでと同様に紙面の目立つ場所にその素晴らしい写真を載せた。&br;写真が掲載されると、フォンテーヌ写真界に激震が走った。評論家たちは我先に称賛の声を上げ、新聞の切り抜き愛好家は自身のスクラップブックを華やかに彩りたい一心で、せっせと新聞を買い集めた。&br;評論家と記者仲間がガラノポロス氏の自宅を訪れ、美的センスの磨き方を尋ねようとしたとき…&br;ベテラン記者はシャルロットをそっと自分の前に押し出し、玄関先できょとんとする人々に静々と告げた。「私にはそんな写真はとても撮れません。それは全部うちの娘の手柄です!」&br;経験と幅広い見識を備えた紳士淑女たちはまず絶句し、それから驚愕の表情を浮かべた。そして誰からともなくヒソヒソ話を始め、最後には質問を始めた。&br;シャルロットは目をぱちくりさせて、仰天する大人たちを眺めた。それはまるで突然の嵐に見舞われ、慌てて隠れ場所を探す小さな虫のようだった。彼らは互いに触角を触れ合わせながら、「葉っぱはどこ!ねえ、葉っぱは!」と叫んでいるように見えた。&br;「はい!皆さん、こちらにご注目!」&br;幼い声に呼ばれてビクッと反射的に顔を上げた人々の目線の先で、特製の写真機がパシャリと音を立てた。&br;その刹那、玄関先で眉根を寄せ、口角を上げ、顔を真っ赤にして、髪を振り乱し、腕をぶんぶん振る人々の姿が写真に収められた。その細部が、嵐に遭遇して慌てふためく小さな虫たちの様子を存分に伝えていた。&br;小さな記者は写真機をぽんと叩き、にっこり笑った。&br;「この写真のタイトルは…『そんなんじゃダメ!』で決まりね。」|好感度Lv.3後に解放|
|キャラクターストーリー3|シャルロットの卓越した写真技術が評判を呼ぶと、原稿の依頼人、雑誌の編集者、新聞切り抜きの愛好家や父親の記者仲間がひっきりなしに訪ねてきた。その中に『スチームバード新聞』の編集長、ユーフラシア女史がいた。&br;女史は単刀直入に来意を告げた。シャルロットを「専属記者」として招き、撮影や取材、執筆を任せたいというのだ。&br;…だが普段は人の好い父親が、「専属記者」の件に関しては断固反対した。彼は娘に心根の腐った、腹に一物ある人々と付き合ってほしくなかったのだ。&br;「大自然は厳しいが、誠実だ。暴雨は理由もなしに降らないし、猛獣も訳もなく襲ってはこない。」&br;「だが人間は息をするように嘘をつく。人の顔は写真機で映せても、人の心にピントは合わせられない。」&br;父は娘の選択を応援したいと思っていた。でもそれ以上に、平凡で幸せな暮らしを送ってほしい、どろどろした人間関係に足を踏み入れてほしくないという思いのほうが強かった。&br;この世界はシャルロットにとっては宝の隠し場所。お宝の手がかりを記した写真は、彼女の宝の地図だ。&br;だが彼女は初めて気づいた。その宝の隠し場所の裏には、まだ発見されていない無数の「真実」が渦巻いているのだと。&br;そうした「真実」は「お宝」ではなく、ほの暗い未練の数々だ。人々はそれらを故意に隠蔽、破棄、偽装して、そこに投げ捨てることで永遠に葬り、それらにまつわる物事に決着をつけようとした。&br;シャルロットは自分ならそれを発掘して、すべての真実を明らかにできると気づいていた。花園でチューリップの球根を掘り出したり、貝殻からヤドカニを引っ張り出したり、リスの隠した木の実を見つけ出したりするように。&br;…鳥が山津波を見下ろし、穴ネズミが地震を察知し、魚が津波の到来を感知するように。&br;彼女は才能という責任を帯びていた。&br;「真実」を発掘する能力のある者には、その「真実」を世に知らしめる義務がある。&br;唯一の問題は、彼女に「勇気」があるか否かだ。&br;両親は沈黙で応えた。彼らはもう娘の決心に気づいていたのだ。立派に成長したシャルロットは鳥のように巣から飛び立つ日を迎えていた。&br;翌朝ユーフラシア女史が時間通り出社すると、『スチームバード新聞』社の入口に写真機とノートを抱えた準備万端のシャルロットがいた。&br;「ようこそわが社へ、シャルロットさん。」&br;ユーフラシア女史は手を差し出してこう言った——&br;「次のラヴェール賞は、あなただと信じてるわ。」|好感度Lv.4後に解放|
|キャラクターストーリー4|『スチームバード新聞』が出資して創設した「ラヴェール賞」は、フォンテーヌ廷の記者たちが最も価値を置く賞だ。&br;過去の受賞者には、傑出した記者がずらりと並んでいる。執律庭の苦難の道のりを取材し、未解決事件の真実を暴く過程を詳細に記したイライア女史。海洋生物の生態を撮影するために海辺で数十年暮らし、苦労の末に成功を収めたオブロー氏。また率直な物言いで知られるデューレブクス氏ももちろん受賞者だ。彼は数十年に及ぶ記者人生において、どんな脅しや個人攻撃にも屈することなく記事を書き続けた。&br;当然フォンテーヌ廷のメディア界に名をはせる天才記者シャルロットも、早々にその仲間入りを果たした。報道の分野で類いまれなる才能を発揮したシャルロットは、数度に渡る連続受賞を成し遂げたのだ。&br;評論家たちは彼女の記事を手放しで褒めたたえた。曰く、彼女の記事は「他の追随を許さない筆致」、「新鮮この上なき視点」、「疑問の余地なし」、「唯一無二」…&br;だがシャルロットに幾度も賞が与えられたのは、『スチームバード新聞』と「ラヴェール賞」選考委員会が結託していたからだと非難する者もいた。シャルロットは世間知らずのただの若手記者であり、彼らが名誉や利益のために推挙した操り人形に過ぎない…でなければ、なぜシャルロットが選考委員とあれほど親しいのだと。&br;だが部外者がどれだけ中傷しようと、シャルロットの才能は疑うべくもなかった。次期「ラヴェール賞」の選考が近づく頃には、彼女は同僚たちから次の受賞を確実視されていた。&br;彼女は犯罪集団のアジトに単身潜入し、悪徳業者の工場の極秘取材までこなした…幾多の障害や困難を乗り越え、片時も休まず無数の記事を書き上げた。真実を読者に届けたいというその一念で…記者としての素養、筆力、報道姿勢という点から見ても、シャルロットが選考委員の本命視する記者であることに疑いの余地はなかった。&br;人々は——特に投機家たち——シャルロットがどの記事を選考委員会に提出するか推理した。&br;その記事が「ラヴェール賞」獲得の足がかりになるはずだ、その記事の掲載紙はきっとプレミア感が増して…金銭的な価値が上がるはずだ、と。&br;だが誰も予想しなかったことが起きた。シャルロットは、提出するのはすでに掲載済みのどの記事でもなく、完成したばかりの最新記事だと宣言した。そこで史上まれに見る「真実」を明らかにするというのだ。&br;親愛なる読者の皆さん、どうか明日の『スチームバード新聞』の一面をお楽しみに!|好感度Lv.5後に解放|
|キャラクターストーリー5|「威信はどこに?『ラヴェール賞』選考に不正の疑い」&br;——それが授賞式当日の『スチームバード新聞』の一面だった。&br;その中でシャルロットは過去十年間に選考委員会常任委員と組織や個人との間で発生した金銭の授受、不公平な選考基準について詳細に指摘し、被害に遭った記者や報道の内容を具体的に列挙した。&br;報道が出ると、フォンテーヌ廷は騒然となった。記者が大挙して「ラヴェール賞」選考委員会の所在地に押しかけた。もちろんシャルロットもその中にいた。&br;写真機のシャッターが山海の鳴動のごとく鳴り響く中、彼女は事前に用意しておいた分厚い質問リストを広げ、呆然とする選考委員たちにそれを掲げて一つひとつ質問した。顔を真っ赤にした選考委員たちはしどろもどろに釈明したが、その説明は穴だらけだった。うろたえた彼らは質問の仕方がルール違反だと言い捨てると、記者たちの前からそそくさと姿を消した。&br;だがシャルロットの「報道」はまだ始まったばかりだった。&br;彼女は『スチームバード新聞』に「ラヴェール賞」関連の記事を続けざまに発表した。その矛先は選考委員会と結託する社内の人々にも向けられ、彼らがいかなる手段で利害関係にある記者を推薦したか、その記者からどんな見返りを受け取ったかを詳細に記した… &br;その記事はフォンテーヌ報道界に大騒動を巻き起こした。激しい糾弾の声を受け、執律庭は「ラヴェール賞」の徹底調査に乗り出した。選考作業を止め、疑惑の受賞者に対する本格的な聞き取り調査を始めたのだ。&br;シャルロットはその頃、新聞社に仮住まいしていた。彼女との「対話」を望む人々は、ユーフラシア女史によって固く断られた。終いには執律庭が社の入口に警備要員を派遣するほどだった。&br;シャルロットは誰も触れたがらない巨石を動かし、そこを隠れ蓑にする虫けらどもに強烈な「真相」を突きつけた。&br;執律庭の調査は三ヶ月で終わった。不正を働いた選考委員、不当な手段で賞を得ようとした記者、私腹を肥やした編集者…卑劣な者たちみな、当然の報いを受けた。&br;選考委員会も各方面の監督の下、組織を一新した。再編が終わった後、彼らが真っ先に手掛けたのは、威信の失墜した「ラヴェール賞」のトロフィーをシャルロットに贈ることだった。&br;だが、それはもはやただの鉄屑同然だった。&br;彼女にとっての真の栄誉は、あの一本の記事——とその後の多数の記事——が「真相」を白日の下にさらしたことである。|好感度Lv.6後に解放|
|「ヴェリテくん」|父親から贈られた写真機は、今も彼女と共にある。&br;彼女が『スチームバード新聞』の専属記者に本採用された後も、父はその厄介な仕事を嫌ってはいたが、結局は娘の意思を尊重した。&br;彼は装置と写真機の改造に詳しい友人に、小さな写真機の大幅な改良を依頼した。&br;たとえばもっと素早くカバーを取り外せたら、シャルロットは片手で簡単にフィルムを取り換えられる。また写真機の筐体が防水防火、耐爆耐衝撃なら、激しい衝撃を受けて外部構造が全壊しても筐体内部の写真には傷一つつかない…&br;最初は「その必要はないだろう…」と苦笑していた友人も、父親の粘りに負けて写真機に高性能の拡声器を取り付けた。起動するだけで、大きな警告音が鳴る仕組みだ。さらに側面には鋭利なナイフを隠した収納部があり、ボタンを押すだけで強力なバネがナイフを超高速で弾き出す構造になっていた…&br;そのうえ「スローシャッター機能」、「オートフォーカス装置」も追加された…&br;父は思いやりと無数の装置を搭載して、写真機を娘同様に全幅の信頼に値するこの世でたった一つの…スーパー写真機に仕立てあげた。&br;改造が終わったその日、シャルロットは写真機に「ヴェリテ」という新たな名を授けた。&br;その意味は——「真実」である。|好感度Lv.4後に解放|
|神の目|「神の目」については、シャルロット自身もいつそれを手に入れたのかはっきりと言えない。&br;先日、水中作業員の待遇に関する新たな記事を書くために、潜水士を大勢雇用しているドーランダー社長を取材した。そのでっぷりと太った社長は真実を話すつもりなどハナからないのか、あらゆる質問を適当に受け流し、その場しのぎの回答に終始した。彼の雇用する潜水士たちも何も語ろうとはしなかった。&br;長期間の潜水による肺や鼓膜の深刻な損傷、過重労働による疲労の蓄積、ズタボロの潜水服や喉を通らない食事…だがドーランダーの前では、誰もが口を閉ざした。ドーランダーは収穫ゼロのシャルロットを見て、勝ったとばかりにほくそ笑んだ。&br;翌日、シャルロットはコネを使って潜水服を手に入れ、密かに業務中の潜水士に近づき、労働者酷使の実態を写真に収めた。そこは巨大な海底地溝で、フォンテーヌ廷の潜水規則では作業が厳禁とされる場所だ。&br;それから彼女はぷつりと消息を絶った。『スチームバード新聞』の記者に分かるのは、執律庭の警察隊員たちが社に出入りしているということだけだった。ユーフラシア女史は珍しく不安な顔を見せ、毎晩遅くまで社内に待機していた。&br;ある記者は、古びた格好をした人が全身ずぶ濡れで社の入口にうずくまって震えているのを見たと証言した。&br;またある記者は先日のタラッタ海底谷大地震の際、ドーランダーという人物の雇った潜水士がそこで引き揚げ作業をしていて、危うく誰かをケガさせるところだったと語った。&br;さらにある記者は、ドーランダーという人物が写真機の捜索に密かに懸賞金をかけていると話した。そこに彼にとって極めて重要な写真が収められているというのだ。&br;だがいずれにせよ、シャルロットはまだ姿を見せなかった。&br;しかし、記者がやられっぱなしでいるはずがない。『スチームバード新聞』の記者たちは秘密裏に行動を開始した。ある者は人脈を駆使してドーランダーの商売を探り、またある者は人知れず潜水士たちを尾行し、さらにある者は自らのペンで遠回しにドーランダーを非難した…&br;『スチームバード新聞』の目覚ましい働きにより、ドーランダーの労働者酷使の実態を報じる記事が完成した。&br;だが、その記事には証拠写真がなかった。記者たちが頭を悩ませていたその時…&br;新聞社のドアが突然バタンと開き、ぼろきれを身にまとい、モノクルや靴を失くしたシャルロットが大股で入ってきた。彼女は胸元に抱えた「ヴェリテくん」を机に置くと、笑って言った。&br;「写真ならここにあります!」&br;彼女に何があったか尋ねる者はいなかった。全員が申し合わせたように仕事を再開し、写真を一枚一枚記事に配置した。&br;翌日の『スチームバード新聞』にて、「ドーランダー、水中の守銭奴」と一面で報じられる予定だ。確かな証拠を元に不適正な雇用、給与のピンハネ、従業員の健康被害といった劣悪な雇用実態を指摘している。その記事には「スチームバード新聞記者」という署名が入っていた。&br;新聞発行の前夜、シャルロットはいつも通り、印刷所で最終校正をしていた。&br;最後の文字を確認し終え、原稿を閉じた時、彼女の手元にはアイスブルーの「神の目」が端座していた。&br;シャルロットはそれをまじまじと眺め、諦めたようにつぶやいた。&br;「…まあ、このことは記事にしないでおこう。」|好感度Lv.6後に解放|
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|180||120|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|初めまして。『スチームバード新聞』の記者、シャルロットです。よろしくお願いします。もし時間があったら、特別インタビューを受けてくれませんか?君からはビッグニュースをたくさん掘り出せるって、記者の勘がそう教えてくれたのよ。|初期解放|
|世間話・特ダネ|鋭い観察眼、冴え渡る頭脳さえ持ってれば、毎日特ダネを発見できる!|初期解放|
|世間話・記者|フォンテーヌ廷には記者がたくさんいるけど、全員が全員、プロの資質を持ち合わせてるわけじゃないの。取材を受ける気になったら…やっぱり私のところに来てね。|初期解放|
|世間話・スチームバード新聞|『スチームバード新聞』は優秀な新聞社で、先進的な考え方を持つ編集長と有能な記者がたくさんいるの。最も優秀なところは、原稿料の支払いがとても速いこと。|初期解放|
|雨の日…|写真機のレンズが水に濡れたらいけない!|初期解放|
|雷の日…|あっ!残念…また雷を撮りそびれた…|初期解放|
|雪の日…|本当に寒いわね。指がシャッターを切れないくらい。|初期解放|
|晴れの日…|なかなかいい光加減!さあ、ポーズをとって。写真を撮ってあげる!|初期解放|
|おはよう…|おはよう。今日の新聞はもう読んだ?まだ?じゃあ聞かせてあげるね…|初期解放|
|こんにちは…|もうお昼ご飯の時間だね。いいレストランを知ってるの。ついてきて。|初期解放|
|こんばんは…|夜はおしゃべりに最適な時間ね。何か話したいこととかある?記事に載せるかどうかは事前に相談するから、安心して。約束はちゃんと守るわ。|初期解放|
|おやすみ…|おやすみ。早く休んでね。これから新聞社に原稿を確認しに行くから、また明日。|初期解放|
|シャルロット自身について・職業|記者はあんまり好かれてる職業じゃないの。何せ、「嘘は優しいけど、真実は残酷だ」って言うくらいだからね。|初期解放|
|シャルロット自身について・撮影|面白いものを撮るときにしか、いい写真は撮れない。つまらないものを撮るときは…シャッターボタンを押しただけで、辛抱強いって褒められたいくらいよ。|好感度Lv.4後に解放|
|長編特集について…|さあ、取材を受け、輝く大スターになる準備はできてるかしら?ほら、まずは決めポーズをとって!パイモンも、びしっと飛んでちょうだい!|初期解放|
|扉絵を飾る人物について…|グッドニュース!次の『スチームバード新聞』の一面を飾る人物は君たちにするよう、ユーフラシアさんを説得してきたわ。そして、この私が直々に書いた特集記事も添えてね…え…?必要ないって?ユーフラシアさんにたくさんお願いしたのに!ちょっとだけ考え直してくれない?も…もう一回ご馳走してあげるから!|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア|
|「神の目」について…|そうね…実は「風元素」の神の目が欲しかったの。そうしたら、風の力であちこち飛べて、色んな場所に行って取材できるわけでしょ。でも、この「氷元素」の神の目も悪くないわ。少なくとも写真機が熱暴走する心配がなくなったからね。|好感度Lv.4後に解放|
|シェアしたいこと…|真実至上主義、優れた物語。これが私のポリシーよ。え?どっちが重要かって?もちろん「真実性」だわ。「物語性」はあくまでも読者に理解してもらうための補助手段に過ぎないの。でも私の観察によると…読者には「真実」よりも、「物語」のほうが受けがいいみたい。|初期解放|
|興味のあること…|紹介するわ。一番の仲間兼助手、唯一無二の写真機「ヴェリテくん」よ。この子の帽子とネクタイは、千織さんにわざわざオーダーメイドしてもらったの。素敵でしょ?それに色んなシーンの取材に合わせて、違うスタイルのアクセサリーも何セットか仕立ててもらったのよ。|初期解放|
|ナヴィアについて|ナヴィアのお父さんの冤罪が晴れて、「連続少女失踪事件」も無事解決したから、あの子はようやくほっとしたでしょう。それでも、なぜかナヴィアは最近、色んな悪いニュースの主役になってるの。でも私が新聞社にある、あの子に関する報道をすべて引き受けて、原稿の内容をコントロールしてるから大丈夫だけど…&br;ただ…この件で私はユーフラシアさんに何度も叱られたの。でもナヴィアを助けるために、そして約束してたあの独占取材で根掘り葉掘り聞くためにも…叱られる甲斐はあると思うわ!|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「ゆえなく煙る霧雨のように」をクリア|
|リネについて|はぁ…またもリネさんに断られちゃった。これで何回目かしら…でも大丈夫!断られれば断られるほど、確信が強くなるんだ。彼にはきっと、とんでもない価値の謎が隠されてて、それが絶対前代未聞のビッグニュースだって思うの。必ず掘り出して見せるわ!|好感度Lv.4後に解放|
|リネットについて…|何を聞かれても、リネットさんはただ静かに目を伏せるだけ。何の表情もないのよ。まるで…クロックワーク人形みたいに。こんな記事を書いてみたいわ。『マジックの秘密——天才魔術師の「マリオネットアシスタント」』!…彼女はこの記事を読んでも何の反応もしないんだろうけど。|好感度Lv.4後に解放|
|クロリンデについて…|クロリンデさんはフォンテーヌ廷で最も有名で、最も謎めいた「決闘代理人」なの。個人的な情報筋から聞いた話だけど、彼女は独特な儀式で愛用の武器を手入れするらしいわ。もしかして、それが決闘で勝ち続けるカギとなってるのかしら?でも彼女は取材を受けたくないって公言してたから…そのことを直接彼女から聞くことはできないわね。|好感度Lv.4後に解放|
|リオセスリについて…|最近はあの「公爵」に会ってたりしない?彼に関する情報を探ってくれた?特別許可券、特別許可食堂…「働かざる者食うべからず」…こんなありふれた情報は別にいいわよ。「公爵」のプライベートに関する話はないかしら?え、何?秘密だって?なんで君まで口が堅いのよ!私のご馳走を返して!この嘘つき!君なんかそのまま服役してなさいよ!|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「胎動を諭す終焉の刻」をクリア|
|エミリエについて…|エミリエさんが作った香水はフォンテーヌ廷で一番素敵よ!この間は虫よけ、制汗、ニオイ対策までできる香水を薦めてくれたの。私みたいに外回りが多い人にはぴったりだわ。今日は手首にちょっとだけつけてみたの…ほら、嗅いでみて。とてもいい匂いよ。|好感度Lv.4後に解放|
|千織について…|「千織屋」を細かく観察したことがあるわ。店内にはフォンテーヌの貴婦人や、評判を聞いて駆けつけてきた外国人観光客以外に、見るからにやばそうな人もしょっちゅう来てるの!顔に傷跡があってムキムキな人もいれば、覆面で懐に刀を携えてる人もいる…でも、彼らは手にお土産らしきものを持っていて、礼儀正しく丁寧なの。えっと…態度の悪い人は、ぶっ飛ばされて出ていくからね。私はその瞬間を撮ったことがあるわよ!|好感度Lv.4後に解放|
|フレミネについて…|あれから、フレミネと何回か会ったわ。私の写真機助手の「ヴェリテくん」に興味津々で、レンズの改良をしてくれたの。実を言うと…「ヴェリテくん」をテキパキとバラバラに解体したのを見たとき、私はめちゃくちゃハラハラしてたのよ…でも予想外なことに、組み立て直したときも同じくテキパキしてて、とても慣れてるみたいだったわ。フォンテーヌ科学院出身じゃないかって疑ったんだけど、フレミネはそれを否定したの。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア|
|ヌヴィレットについて…|「最高審判官」にインタビューするなら、事前にすべての質問を書き出して、それをパレ・メルモニアの関連部署に審査してもらわなければならないの。審査に通った質問だけ、インタビューに採用される…インタビュー中のトラブルを避けるためにね。この流れは実に複雑すぎるわ。考えただけで疲れちゃうもの。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア|
|フリーナについて…|水神フリーナ様の言動は人々の心を動かす力があるの。あの方は生まれながらの大スターだわ。ユーフラシアさんは以前、一人の記者を密着取材に行かせたことがあるんだけど、彼はしばらくして辞職したの。&br;辞めた理由は…私の調査によると、彼が写真を撮るたびに、フリーナ様が写真を確認し、納得するまで撮り直しを要求したんだって。一番ひどかったときは、フリーナ様のポーズ一つを撮るのに、127回も撮り直したって…|好感度Lv.4後に解放|
|シャルロットを知る・1|「真実」を追い求めることに、リスクが付き物なのはよく分かってるわ。でも一つの「真実」に、一つの「独占記事」があるわけだから、絶対に見逃しはしない…コホンッ!つまり、記者の責務を果たす絶好のチャンスを見逃さないってこと。必ず、最も真実味のある、最も有力で、最も面白い独占記事をみんなにお届けするわ!|初期解放|
|シャルロットを知る・2|記者を始めたばかりの頃は、記事の書き方について何も知らなかったから、他の記事を読んで勉強するしかなかったの。『スチームバード新聞』以外に、少部数で発行される個人の刊行物も参考にしたわ。例えばフォンテーヌ廷の有名人のゴシップを報道する『ウォッチャー』、エンタメのイベントや大会を取り上げている『週刊エンターテイナー』、グルメを紹介する『メインシェフ』、でたらめとデマばっかりの『アメイジング!』とか。&br;これらの記事を読んでとてもインスパイアされたの。勉強になったことは…うーん、色んなスタイルの書き方を覚えたわね。|好感度Lv.3後に解放|
|シャルロットを知る・3|真相を探るため、私は無職に扮して、評判の悪い食品工場の生産現場に潜り込み、六ヶ月間の雑用係をしたことがあるわ。十分な情報を集めた後、私は彼らのやったことを記事にして新聞に載せたの。&br;報道の反響が大きくて、食品工場は罰を受けたけど、その報復がきたわ。毎晩家に帰ると、枕元に脅迫状が置かれてたり、新聞社の入口に泥を塗られたりとか…&br;新聞社はすぐに通報し、私は「七聖召喚」の報道のために、モンドに派遣されていて、しばらく経ってからやっとフォンテーヌに戻ったの。&br;こんなことが何度もあったけど、ユーフラシアさんは一体どうやって解決したのかしら…|好感度Lv.4後に解放|
|シャルロットを知る・4|記者の道に入る前の幼い頃、私は好奇心旺盛で、世の中すべての事象の裏にはきっと謎があると思ってた。&br;私にとって世界は広大で、人が知らない物語がお宝のようにたくさん埋まってるの。裏に謎がありそうな出来事に遭遇するたびに、私は写真を撮って、アルバムに収めるようにしてきたわ。&br;これらの写真はすべて、私だけの「宝の地図」で…そして私は、あらゆる方法を使って、写真に隠されてる「真実」を解読しようとしてるの。|好感度Lv.5後に解放|
|シャルロットを知る・5|その「真実」にはどんな価値があるのか、何を意味してるのか、あるいはどんな事件と関係してるのかなんて、私は気にしない…ただそれを暴いてみたいだけ。冒険者の話で例えると、私は…宝探しの過程を楽しむ人なのかしら。最後にどんなお宝が見つかるかなんて、それほど執着しないの。&br;検証する中、私は色んな人と知り合った。フォンテーヌの友達、私のことを生まれながらの記者だと思ってくれるユーフラシアさん、そして一緒に「真実」を探して見届けてくれた君。みんなの助けがなければ、私はおそらく、あちこちで写真を撮ることしか知らない小娘のままだったでしょう。&br;とにかく…君の「特別インタビュー」を受けることができて、とても嬉しいわ。|好感度Lv.6後に解放|
|シャルロットの趣味…|写真機の色んなレンズを集めるのが大好きなの。あるレンズは長い焦点距離があって、あるレンズは画角が広い。そうだ、また別のレンズには特別な機能があって、撮った写真に色んなエフェクトが付くの。ほら例えばこのレンズ、これを使って人を撮ると、顔がまん丸く映るのよ…さあ!撮ってあげるから、パイモンも一緒に来てちょうだい!|初期解放|
|シャルロットの悩み…|質問するときの態度がちょっと…激しすぎるから、私にあんまりよくない印象を抱いてる人も一定数いるの。毎回取材に行くと、みんな警戒してる様子で…はぁ、でも一部の取材対象には、わざとそんな態度を取らないといけないけど…|初期解放|
|好きな食べ物…|へへっ、私は甘いものが大好きなの。いくら食事をとっても、デザートは入るわ。お母さんの言葉を借りると…私の胃袋にはいつも、デザートのための場所が空いてるってね。|初期解放|
|嫌いな食べ物…|辛いものは食べられないの。胃袋に、超敏感なマシナリー・辛味測定型が入ってるのかしら…ちょっとのピリ辛でも、食べたら絶対痛くなるのよ…しかも、痛みが一日中続くし。ううぅ…|初期解放|
|贈り物を受け取る・1|すごい料理の腕!新聞に料理コラムでも書こうかしら?レイアウトと写真の構図がもう浮かんできたわ。|初期解放|
|贈り物を受け取る・2|悪くない味ね。今度時間があったら…私にも教えて?|初期解放|
|贈り物を受け取る・3|はぁ…この味…そしてこの料理を食べた私、どっちも新聞に載るには十分ね…|初期解放|
|誕生日…|お誕生日おめでとう!今日の『スチームバード新聞』は読んだ?君へのお祝いメッセージが載ってるよ…ねえ、買ってないの?大丈夫。さっき新聞社を出たときに一部持ってきたから。ほら、ここよ。ここが私の確保できる一番のスペースなんだから。|初期解放(※)|
|突破した感想・起|不思議な感じ。記録しておかないと…|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|本当にこんなものが人の成長に役立つんだね?前は聞いたことしかなかったけど、まさか自分で体験できる日が来るなんて…|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|君は前にもこんな方法で他の人を手伝ったの?使う素材はどう違うの?それと…あっ、ごめん。また職業病が…|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|へぇ!思考が早くなって、力がみなぎってくるのを感じるわ。きっと、もっとたくさんの特ダネを掴めるに違いない!でもその前に、この素敵な瞬間を記念して、一緒に写真を撮りましょうよ!|突破段階「6」で解放|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認し、備考に追記してください。
|元素スキル|目線お願いしまーす!||
|~|はい、チーズ。||
|~|ポーズお願いします!||
|元素爆発|真実至上!||
|~|特ダネよ!||
|~|シャルロットが、報道します!||
|宝箱を開ける|ほう!悪くないわね。||
|~|ここに箱を置いた人を取材してみたいわ。||
|~|これは落とし物リストに載ってないものよね?||
|HP低下|ま、まだ記録できる…||
|~|まだ記事にすべきスクープが…!||
|~|写真機はまだ動く!||
|仲間HP低下|気を付けて!||
|~|ちょっと!訃報なんて書きたくないわよ!||
|戦闘不能|スクープを…持ち帰らないと…||
|~|少なくとも…記録はできた…||
|~|見出しが、まだ…||
|ダメージを受ける|失礼ね。||
|重ダメージを受ける|レンズがっ!||
|チーム加入|取材開始!||
|~|記事のネタとかある?||
|~|近づけば近づくほど、報道の真実味が増す。||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//  プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
//  意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//   「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
//|90|||c
//|アクション|内容|備考|h
//↓待機中には「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
//|待機中|||
//|通常攻撃|||
//|重撃|||
//|落下攻撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認し、備考に追記してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
//↓〇〇にはコスチューム名を入れてください
//|コスチューム変更||〇〇|
//|~||~|
//|~||~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=シャルロット),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
//カード実装後に記入してコメントアウトを解除してください
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/シャルロット/カード_シャルロット.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/シャルロット]]|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/シャルロット/カード_シャルロット_天賦.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/シャルロット]]|
}}
*考察 [#s37117ec]
**総評 [#kbcfa5ce]
//''真実至上!元素付着と粒子生成量に優れた元素スキルとパーティ全体を大幅に回復できる元素爆発が持ち味の頼もしいヒーラー!''
''元素付着と粒子生成量に優れた元素スキルとパーティ全体を大幅に回復できる元素爆発が持ち味のヒーラー''

元素スキルによる氷元素付着、および元素爆発による回復に優れた新聞記者。
とくに元素爆発の継続回復は、フォンテーヌでよく登場する「HPが変動したとき」に発動するキャラクター効果や武器と相性抜群。
移り変わるHPと世の中を捉え、君も事実の裏に隠された物語や真実を暴きに行かない?

***特徴 [#l51882e4]
//#shadowheader(3,特徴)
-''断続的な氷元素供給''
元素スキルで敵をカメラに収めると、氷元素ダメージを一定時間与え続けるマークを付ける。
これによってシャルロットでマークし、他の元素のキャラクターと交代して元素反応を起こさせる、といった使い方ができる。
ただし、最も強力なマークをするにはただの長押しではダメで、最大まで長押しする必要がある。
~
-''元素爆発による付着・継続回復''
元素爆発はフィールドを生成し、その中の味方を回復するタイプ。
さらに1凸で別の回復が追加され、完凸で元素爆発をしなくても同じ効果が得られるようになる(ただし頻度は劣る)
特に[[フリーナ]]のような、継続してHPが回復することが恩恵になるキャラクターと組むと良いだろう。
-
~

***注意点 [#n1035b79]
//#shadowheader(3,注意点)
-''ダメージを与えるのは苦手''
スキル・爆発・通常攻撃系ともに、お世辞にもダメージの倍率は高くない。
ダメージを与える頻度も、さすがに高速アタッカーの最高速には敵わない。
どちらかというと回復やサポーター的な役割で運用をするほうが良いだろう。
~
-''元素スキルの最大画角に達するまでが長い''
長押しによる最大画角に達するのに2秒とやや長い。
それでいて法器キャラ故打たれ弱く、攻撃力参照=HPの恩恵が少なく低HPになりがちとあって、長押しに固執するとあっさり倒れてしまいがち。
天賦2や6凸効果も相まって強力な効果だが、敵に囲まれている場合などは無理をせず短押しで使用していこう。
~
-''元素爆発の要求チャージ量が高い''
回復の根幹となる元素爆発だが、シャルロットは80ものチャージを要求する。
完凸するとほぼ同様の効果をスキルで起動できるとはいえ、元素爆発を回すには重いと言わざるを得ない。
[[西風秘典>法器#uce04674]]や[[誓いの明瞳>法器#tikaino-meidou]]、[[金珀・試作>法器#qbd08bed]]といった元素チャージを補助する武器を使うか、聖遺物などで調整するかは考えよう。
~
-''カメラの暴発''
特殊分析ズームレンズが有効中になっていると、スキル発動ボタンを少し長めに押しただけでカメラが暴発してしまい戦闘に支障にきたす事がある。
写真撮影にこだわりがない人は&color(Red){便利アイテム「特殊分析ズームレンズ」の無効化};を忘れずに。

//------------------------------------------------------------
// ※このキャラクターの運用とビルドに関して書く欄です。
// ※他のキャラクターが関わってくるパーティ編成やキャラクター相性に関する情報はここではなく「他キャラクターとの相性」の欄にご記載ください。
// ※操作上のテクニックなどはここではなく「考察>天賦」やページ下部の「その他」にご記載ください。
// ※また、ここは「総評」欄であるため、要点のみをなるべく簡潔に記載するよう心がけてください。
//------------------------------------------------------------
***運用 [#z13212a2]
//#shadowheader(3,運用)
解説
-''純ヒーラー型''
回復機能のある元素爆発を回すための元素チャージ効率と、回復量の基準となる攻撃力をひたすら盛ってヒーラーに徹する運用。会心系ステータスやダメージバフは盛りづらくなるため、本人火力は控えめになる。
~
-''アタッカー型''
攻撃力に加え、会心ダメージや会心率、ダメージバフを意識的に盛り、シャルロット本人がダメージを出していく運用。
この場合、強力な氷元素バフ・デバフを持つ[[申鶴]]や、回復を火力に変換できる[[フリーナ]]などと組むと良いだろう。
ヒーラー型と比べて回復量はどうしても落ちてしまうことには注意。(ヒーラー運用でもアタッカー運用でも攻撃力を盛る必要上、ステータスをアタッカー用に寄せても極端に回復量が落ちるわけではない。)また、シャルロットは基礎攻撃力がかなり低い。そのため攻撃力が上がりづらく、通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発のどれも倍率がアタッカーとしては少し控えめなため、本職アタッカーよりかはダメージを出しにくいことにも留意する必要がある。
~
-''カメラマン型''
「特殊分析ズームレンズ」によって唯一移動しながらズーム撮影ができることを活かし、戦場でもある程度耐えられるように耐久にひたすら振る運用。
~

**天賦 [#h9c04181]
***通常攻撃・寒色撮影技法 [#w26e2805]
//#shadowheader(3,通常攻撃・寒色撮影技法)
''&color(blue){元素量: 1U};'' &color(purple){特性: };
// 近接キャラの場合は元素量は削除してください。

写真を撮るように敵に氷元素ダメージを与える。カメラは特製「ヴェリテくん」。

''通常攻撃''
-最大3段。
-1段目と3段目の発生が凄まじく速く、発生保証付き。
--特に3段目は異常といっても差し支えのない発生速度(1F?)で、3段目が確定した段階でダッシュキャンセルをすると、ダッシュを行った方向に攻撃判定が発生するほど。もちろんオートエイムはきちんとはたらくので心配は必要ない。似たような性質の持つバーバラと同じように入力すると良い。
-倍率が低く攻撃速度は比較的遅いものの、きちんと入力やキャンセルをこなせば十分な氷元素の付着手段となるため、[[行秋]]や[[夜蘭]]などの水元素キャラクターと組ませれば通常攻撃だけでも凍結ハメが可能となる。
-攻撃判定は地面にまである。凍らせたところを跳んでいけば、水面を進むこともできる。&color(Grey){飛び石ならぬ飛び氷};ただし凍結範囲は狭く、海渡りには向いていない。
-その美しい御御足…もといフォームに見とれてしまう人もいるとかいないとか。

''重撃''
-範囲攻撃。重撃入力直後に向いていた方向へ攻撃を行うタイプで、スティックを他の方向へ倒しても途中で向きが変えられない。
-こちらも倍率が低く、霊息の棘の倍率を含めても法器キャラの中では下から数えた方が早い。
-クレーやナヒーダと同じく判定の発生保証が非常に早く、重撃のモーションに入った直後に敵の攻撃やジャンプなどでキャンセルされてもほぼ出てくれる。
-クールタイム6秒でプネウマを帯びた霊息の棘が追加で発生する。

''霊息の棘''
''&color(blue){元素量: 0U}; ''&color(purple){特性: アルケー・プネウマ};
-フォンテーヌキャラクターの固有仕様。性質は[[水主人公>主人公/水]]と同じプネウマ(黄色)。
-重撃に伴い発生し、この霊息の棘のダメージも重撃の氷元素ダメージとなる。

''落下攻撃''
-キャラ共通の落下攻撃。経路上の敵にも攻撃判定がある。

***フレーミング・氷点法 (元素スキル) [#w9ed81d3]
//#shadowheader(3,フレーミング・氷点法 (元素スキル))
&font(serif){&size(13){'''「はい、チーズ!」'''};};
// 代表的なセリフを選んで記入。元素スキル名を言うだけのセリフは避けてください。元素スキル使用時に意味を有するセリフを喋らないキャラの場合は削除してください。
''&color(blue){元素粒子生成:3個  / 4~5個(長押し最大画角): 元素量: 1U};''
-カメラを構え、写真を撮るように敵に氷元素ダメージを与える。撮られた敵に固有のマークを付与する。なお、カメラを構えている間であっても歩き回ることができる。
-マークがついている敵は、継続してダメージを受ける。
-一回押しや最大ズームしていない長押しでは「スナップシルエット」、最大ズーム時の長押しで「フォーカスインプレッション」と、付与されるマークが異なる。

''一回押し、長押し''
-ヒットした敵に「スナップシルエット」を付与する。
--「スナップシルエット」&ref(./スナップシルエット.webp,nolink,35x35); が付与されるのは最大5体、継続6秒。1.5秒おきに氷元素ダメージを継続して与える。
-一回押しは即座に近くの敵に攻撃を行う。
-長押しはファインダーを覗き、敵にズームしながら写真を撮る準備をし、元素スキルのボタンを離すか時間経過で攻撃を行う。
--画角の変更、キャラクター自身の移動ができる。弓キャラクターの狙い撃ちモードに近い。
--マークが付与されるのは、最後に枠内にいた敵のみである。それまで視界に収めたことのある敵でも、枠から外してしまうと付与されない([[ナヒーダ]]の元素スキルと違う)

''長押し:最大画角に達した後''
-ズームし続けると約2秒で最大になる。これ以降にシャッターを切ると、「フォーカスインプレッション」を付与する。
--「フォーカスインプレッション」&ref(./フォーカスインプレッション.webp,nolink,35x35); が付与されるのは最大5体、継続12秒。1.5秒おきに氷元素ダメージを継続して与える。
---説明文には「より大きなダメージを与える『フォーカスインプレッション』」と書かれているが、倍率は「スナップシルエット」とほとんど変わらない。
--クールタイムが18秒に増加する。
-固有天賦1および星座第6重はこちらにしか反応しないことに注意。
-長押し開始してからフレーム内に出現した敵にはマークを付与することはできない。付与する為には一度フレーム外に出した後に、再度フレーム内に入れてシャッターを切る必要がある。

***スチルフォト・多角的立証 (元素爆発) [#aa486132]
//#shadowheader(3,元素爆発名 (元素爆発))
&font(serif){&size(13){'''「特ダネよ!」'''};};
// 代表的なセリフを選んで記入。元素爆発名を言うだけのセリフは避けてください。
''&color(blue){元素量: 2U(ヴェリテくん1U)};''
-前方に「スクープフィールド」なるエリアを展開する。場所は円形で示され、カメラが乱舞する。&color(Gray){フラッシュにご注意ください};
-継続時間4秒のエリアを発生させ、0.5秒毎の計8回エリア内の敵にはカメラ「ヴェリテくん」による氷元素ダメージを持続して与え、味方キャラクターには継続回復を行う。
--瞬間回復量としては十分に高い部類である。例として、表示攻撃力1500で爆発天賦Lv.8のシャルロットは発動時だけでも9173の回復量を発揮し、治療冠を付けていた場合は更に上乗せされる。
--ただし、エリアの継続時間4秒はかなり短いといえる。たとえば同じ氷元素エリアを展開する[[ディオナ]]で12秒、回復に優れた[[ヨォーヨ]]でも5秒である。
継続回復の値もかなり低い。先の例でいえば継続回復は1回につき328しかなく、8回分全て受けてやっとそれなりの回復量になる。
--必要エネルギーは80と重い。瞬間的な大回復として使うにしても攻撃に使うにしても、使用のタイミングやそのためのチャージはよく考えよう。

***衝撃的モーメント (パッシブ1) [#q9fbc423]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ1))
最大画角時のスキルマークが付与されている敵が倒されると、スキルのクールタイム減少。最大12秒毎に8秒の短縮。
書かれていないが、キャラクターが待機中でも発動する。
狙って出すというより、その「フォーカスインプレッション」を付与していれば自然と発動するだろう。

***多様性リサーチ (パッシブ2) [#x4521b9b]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ2))
チームの他のキャラクターがフォンテーヌ出身かどうかによって、与える治療バフかダメージバフが追加される。
一般的には、治療バフのほうがダメバフより希少である。
とはいえ、一人分5%のために相性の悪いキャラと代えるのは本末転倒であろう。パーティ編成のおまけ程度が良いだろうか。

***主観シャッター (パッシブ3) [#sfc91857]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ3))
「特殊分析ズームレンズ」は2023/11/27から開放された世界任務「早々に頓挫!『画像認識学』…」で入手。
この任務は11/17から開催されていたイベント「画像認識実験レポート」の後日談となっているが、イベントに参加していなくても任務は発生する。

便利アイテム「特殊分析ズームレンズ」を有効化すると、便利アイテムのカメラにズーム機能が追加される。
それとは別に、シャルロットの元素スキルを長押しすることでも機能が使えるようになる。歩きながら写真を撮影できるのはシャルロットだけの特権。
更に便利アイテムのカメラを装備する必要はない為、便利アイテム枠の圧縮にもなる。
長押しのチャージ時間はかなり短くてもいいため、逆に短押しがしづらい。重撃と同じくらいの時間?
ただし、有効化している間はシャルロットのスキルが本来もっている攻撃やマーク付与などは使えなくなるので注意(完全に置き換わる)。

メリット
- 「特殊分析ズームレンズ」は装備していなくても効果が発動するタイプのアイテムとなっており、便利アイテム装備枠を圧迫しない
-- 装備することもでき、その場合使用で効果を有効化/無効化することができる
- 秘境や螺旋などでも、シャルロットが元素スキルを発動できる状況であれば写真撮影が可能。便利アイテムのカメラは秘境や螺旋などでは使用できないので写真を撮れない
- カメラを構えたまま徒歩移動ができる。アイテムのカメラと異なり、カメラを構えたままテイワットを歩き回れる
-- 構え中は弓の構え中のように細い足場から落ちずに歩けるようになっている
- 戦闘中の撮影で被弾を防ぐためにシールドを張っても、シールドは写真に写らない。シールド以外のエフェクトは写真に映る

デメリット
- シャルロット自身がカメラを構えているため、自分自身以外の物しか撮影できない
--戦闘中のキャラクターをこの機能を使って撮影するためにはマルチプレイで行う必要がある。逆に言えばトワリンや螺旋のようなマルチプレイ不可の環境ではキャラクターの撮影はできない。
- スキル長押し時の攻撃性能が一切使えない。バッグからレンズの効果を無効化することができるが、螺旋などの特殊なエリアではバッグも開けないし便利アイテムも使えないため、事前に機能をオフにする必要がある
-- 短押しで攻撃することは可能だが、長押しの判定になるまでの必要時間が短いため注意が必要
- 戦闘中にも撮影できるが、攻撃を受けて凍結状態にされたり、命の契約を付与されることがある
-- カメラ構え中でも過負荷が起きると吹っ飛ばされる

**命ノ星座 [#uc10f023]
// 無凸を基準として加点法で記述してください。(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)
// 「○凸必須、前提」のように、過度に凸を煽る記述は避けてください。
元素爆発の回復力や回転率を上げ、ヒーラー性能を高める効果が揃う。
第6重の効果は一見パッとしないように見えるが他の星座効果と連動して見かけ以上の効果を発揮する。
-''第1重・検証を以て制約と為す''
元素爆発による回復を受けると、継続回復効果(いわゆるリジェネ)が付与される。2秒ごとに発動、効果時間は6秒。
合計回復量は攻撃力の240%相当となかなかのもので、元素爆発そのものの継続回復の物足りなさをカバーしてくれる。
継続的な回復を必要とする[[フリーナ]]などのキャラクターや、[[久遠流転の大典>法器#EternalFlow]]などの武器にはピッタリの効果。
「検証」マークのエフェクトは、キャラクターの周囲に発生するアイスブルーの輪で表される(画像参照)。
&ref(./「検証」マーク.webp,nolink,120x120);
~
-''第2重・求真を以て職責と為す''
元素スキルを当てた敵の数に応じてシャルロット自身の攻撃力を上昇させる効果。3体以上で最大となる。
回復要員として見るならば、回復量を上昇させる耐久寄りの凸効果。攻撃力バフ量が敵によって左右される問題はあるが、この凸効果によりシャルロットのヒーラーとしての性能が順当に上がる。
もちろんアタッカーとして使いたいなら、この効果は攻撃性能に直結する。
スキルを単押しで使うと、永続的にこの攻撃力バフを受けることが可能(単押しのスキルCT12秒に対して継続12秒)
~
-''第4重・督促を以て義務と為す''
元素スキルでマークを付けた敵に元素爆発を当てると、与えるダメージが+10%され、同時にシャルロットの元素エネルギーが2ポイント回復する。ただし20秒間に5回の制限あり。
うまく敵を巻き込めば元素エネルギーが10回復する。元素爆発にエネルギーが80必要なので、爆発の重さを緩和してくれる。
~
-''第6重・好奇を以て要義と為す''
元素スキルを最大画角まで長押ししてマークを付けた敵に通常攻撃や重撃が当たると、追撃と同時にHPを回復する。追撃はシャルロットの攻撃力180%分。HP回復量はシャルロットの攻撃力の42%分。
この追撃と回復は元素爆発扱いなので、第1重・第4重の効果も起動でき、連鎖的に攻撃&回復量が増える。
第1重効果が発動する都合上か6秒間に1回しか発動しないのがネックで、マークの持続時間とのかみ合いが悪く第1重効果を維持し続けるのはやや困難。
これはシャルロット以外のキャラクターにも連動する。よって、シャルロットで付与した後、他の通常攻撃・重撃アタッカーにつなぐ、といった活用もすると良いだろう。
~

*ビルド [#tffdc096]
**武器 [#ce925ba8]
// 武器効果サマリー(編集用ページにリンク有)からコピペして編集してください。

''【ヒーラー型】''
元素爆発による全体回復に主眼を置いた型。
エネルギーが80と重いので毎回回せるだけの元素チャージ効率を稼げる武器が最優先。
他に氷元素キャラがいるなどエネルギーに余裕がある場合に攻撃力武器も候補となる。

-[[&attachref(法器/天空の巻_s.webp,nolink,25x25); ''天空の巻''>法器#rbd49561]](&color(darkorange){★5};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:攻撃力33.1% / 効果:元素ダメージアップ、通常攻撃命中時に50%の確率で高天流雲の好意を獲得し15秒間連携攻撃]};
シャルロット自身の基礎攻撃力がとても低いため、回復力を伸ばすにあたって高基礎攻撃力で攻撃オプションを持つこの武器は好相性。
元素チャージ効率を聖遺物でしっかり賄う必要があるが、それを踏まえても十分な回復量となるため持っていればおすすめ。
元素ダメージバフもつくためアタッカー型でも有力な選択肢になる。
~
-[[&attachref(法器/西風秘典_s.webp,nolink,25x25); ''西風秘典''>法器#uce04674]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
サポーター御用達のチャージ武器。
武器効果を発動させるためには会心の発生が必要となるが、シャルロットの元素スキルは敵を最大5体まで巻き込める点と氷共鳴によって会心を盛りやすい点により発動は容易な方。
~
-[[&attachref(法器/祭礼の断片_s.webp,nolink,25x25); ''祭礼の断片''>法器#secb8681]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
サポーター御用達のスキルCT踏み倒し武器。
元素スキル発動回数を稼ぐことによって元素粒子が回収しやすくなる。シャルロットはCTが長めなので好相性。
クールタイムリセット効果は確率で発動するが、シャルロットの元素スキルは敵を最大5体まで巻き込めるため発動は容易な方。
氷元素キャラである為、熟知は活かしづらい。
~
-[[&attachref(法器/ダークアレイの酒と詩_s.webp,nolink,25x25); ''ダークアレイの酒と詩''>法器#WineandSong]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:通常攻撃が命中するとダッシュのスタミナ消費減、ダッシュを使用すると攻撃力アップ]};
限定祈願武器。元素チャージ効率と攻撃力を同時に高められる武器のうちの一つ。武器の基礎攻撃力が高い点も良い。
武器効果を発動させるため、爆発を撃つ前にダッシュすると良い。
~
-[[&attachref(法器/誓いの明瞳_s.webp,nolink,25x25); ''誓いの明瞳''>法器#tikaino-meidou]](&color(darkviolet){★4};/イベント) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキルを発動すると元素チャージ効率アップ]};
元素チャージ効率と攻撃力を同時に高められる武器のうちの一つ。
武器の基礎攻撃力が高い上にサブOPでさらに攻撃力を高められ、おまけにチャージ効率アップ効果の発動が容易な点も良い。
Ver2.5でのイベント[[三界道饗祭]]にて配布。このため現在は入手不可。
余談だが「特殊分析ズームレンズ」を装備し、スキル長押しによる特殊カメラモードを起動することでも、スキル使用時のチャージ効率アップの効果が発動する。
スキルCTを発生させずに効果の恩恵を受けることができるが、使い所があるかというと……。
~
-[[&attachref(法器/金珀・試作_s.webp,nolink,25x25); ''金珀・試作''>法器#qbd08bed]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:元素爆発を発動後6秒間、2秒毎に元素エネルギー回復、さらに2秒毎にチーム全員のHP回復]};
法器キャラなら誰でもヒーラーにしてしまう武器。
シャルロットがHP依存の天賦を持っていない点は残念だが、元素エネルギー回復と全メンバーHP回復はやはりなかなか強力。
~
-[[&attachref(法器/龍殺しの英傑譚_s.webp,nolink,25x25); ''龍殺しの英傑譚''>法器#na4af569]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:HP35.2% / 効果:キャラクターを切り替えると次に登場するキャラクターの攻撃力アップ]};
サポート力をお手軽に高めることができる入手しやすいお手軽武器。
破格の攻撃力バフを与えることができる。その反面、低い基礎攻撃力を他で補う必要があったり、HP参照の天賦を持っていないためにサブOPの相性が悪かったりする。
~

''【アタッカー型】''
シャルロット自身がダメージを出していく型。
天賦倍率が軒並み低いこともあり、複数体の敵に同時攻撃できるスキルや爆発でダメージを狙うのが無難。
他のアタッカー同様、攻撃力や元素ダメージバフや会心率&会心ダメージを盛ることができる武器が適している。
攻撃力を上げると回復量も上がるため、実質的に攻撃と回復を両立する型となりやすい。
-[[&attachref(法器/四風原典_s.webp,nolink,25x25); ''四風原典''>法器#jec449fd]](&color(darkorange){★5};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:移動速度アップ、キャラクター出場中は4秒毎に元素ダメージアップ(4重まで)]};
高い会心率に加え、出場時間に応じてダメージバフを得る法器。
総じてバランスは良いものの、シャルロットをアタッカーとして使用する際に相性の良い会心系聖遺物を合わせると溢れやすくなる。
また武器効果をフルで発動しようとすると最大16秒もの出場時間が必要となるため、メインアタッカー以外の選択肢を取りにくくなる。
~
-[[&attachref(法器/流浪楽章_s.webp,nolink,25x25); ''流浪楽章''>法器#pd9fa9f2]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:キャラクター登場時、ランダムな強化を一つ獲得(攻撃力アップ/全元素ダメージアップ/元素熟知アップ)]};
定番のサブアタッカー専用法器。
相変わらずクールタイムがネックで、凍結運用の場合熟知アップが腐りがち。
とは言ってもそれを抜きにしても高めの攻撃力と会心ダメージアップが優秀なので雑に持たせてしまっても良い。
~
-[[&attachref(法器/純水流華_s.webp,nolink,25x25); ''純水流華''>法器#Purity]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキル発動時に全元素ダメージアップ、さらに命の契約を付与し、回復効果で命の契約がクリアされた時全元素ダメージアップ]};
非常に癖は強いが、相性自体は法器キャラの中でもかなり良い部類に入る。
きちんと仕様を理解すれば高い攻撃力もあって回復面・火力面両方において高い性能を発揮できる。
一方でシャルロット単独では完凸していても元素爆発でしか命の契約をクリアできるほどに回復する手段がないため、普段使いにはあまり向いていない。
~
-[[&attachref(法器/匣中日月_s.webp,nolink,25x25); ''匣中日月''>法器#i6293822]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃命中後に元素スキルと元素爆発のダメージアップ、元素スキルまたは元素爆発が命中後に通常攻撃のダメージアップ]};
実質的に四風原典の下位互換の立ち位置となるが、メインアタッカー運用であるならば相性は良く扱いやすい。

#fold(''メインアタッカー専用''){{
''メインアタッカー専用''
-[[&attachref(法器/トゥライトゥーラの記憶_s.webp,nolink,25x25); ''トゥライトゥーラの記憶''>法器#Tulaytullah]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:通常攻撃速度アップ、元素スキルを発動後1秒毎または敵に通常攻撃が命中するたびに通常攻撃ダメージアップ]};
通常攻撃に特化した法器。高速撮影術を楽しめる。
シャルロットは問題なく武器効果をフルで扱うことができる。
高い攻撃力によって回復量も増大する。
~
-[[&attachref(法器/凛流の監視者_s.webp,nolink,25x25); ''凛流の監視者''>法器#Supervision]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:攻撃力アップ、現在HPが増減した時通常攻撃と重撃ダメージアップ(3層まで)、3層の時攻撃速度アップ]};
シャルロットを完凸した上でフリーナと合わせる場合は実質無条件で常時フル発動が可能となり、トゥライトゥーラのほぼ完全上位互換となる。
法器最高の攻撃力に会心率補正、攻撃速度アップ、通常重撃ダメージアップとメインアタッカーに必要な全てが補完される。
ファントムハンターと合わせると会心率はやや溢れやすくなるため注意はしたい。
~
-[[&attachref(法器/冬忍びの実_s.webp,nolink,25x25); ''冬忍びの実''>法器#v4c7afa7]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:通常攻撃と重撃命中時確率で追加範囲ダメージ、敵が氷元素の影響を受けていると追加ダメージがアップ]};
鍛造武器。恒常星5法器の「天空の巻」の完全下位互換。
「昭心」と比べると汎用性は低く、扱いにくさは否めない。
氷元素下地を作りやすいため大きなダメージを与えやすいが、雷元素と組ませた超伝導パーティにおいては安定しない。
シャルロット自身の天賦と基礎攻撃力の差で昭心よりも攻撃力はやや盛りやすくなることは利点。鍛造で完凸が目指せるのも強み。
~
-[[&attachref(法器/昭心_s.webp,nolink,25x25); ''昭心''>法器#b00b6cba]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:通常攻撃と重撃命中時に50%の確率で昭心法珠を発射し、敵同士に最大4回跳ね返り攻撃]};
「冬忍びの実」と同じく恒常星5法器の「天空の巻」の下位互換となりやすい。
攻撃力が上がるため回復量が増大する。
通常攻撃を挟む必要はあるが、武器効果により超伝導パーティなどではバカに出来ない火力が出る。
}}

**聖遺物 [#p35ed9fe]
//#shadowheader(3,聖遺物)
#shadowheader(3,サポート型)
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(Red){''元素チャージ効率&br;攻撃力%''};|&color(Red){''攻撃力%''};|&color(Red){''与える治療効果''};&br;攻撃力%|
|~サブ効果|>|>|>|>|元素チャージ効率≧攻撃力%>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/海染の花_5.png,nolink,25x25); ''海染硨磲4''>聖遺物/セット効果#q51e00fd]] &color(Gray){(与える治療効果+15% / 味方を治療すると3万まで回復量を記録し、3秒間の累計回復量の9割のダメージを与える)};
ヒーラーでダメージを出すときの定番聖遺物。シャルロットは回復能力が高いので好相性。
他のHP依存キャラでは使いにくい攻撃力%の付いた聖遺物を使うので競合しにくく無駄なく活かせる。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/在りし日の遺失の契.png,24x24); ''在りし日の歌4''>聖遺物/セット効果#SongofDaysPast]] &color(Gray){(与える治療効果+15% / 味方を治療すると回復量を記録し、6秒間の累計回復量に応じて与えるダメージアップ)};
継続回復用の4セットで、裏から回復していく際の候補。
1回のスキル使用に伴う継続回復によって、6秒後、12秒後の2回ダメージアップ効果を発動することができる。
最初のバフまで6秒かかるため、メインアタッカー出場時にバフが発動するようにローテーションを組むと良い。
海染4セットと比較した際に、こちらは遠近の距離問わずサポートを可能とするが、火力貢献は若干抑えめ。
メインアタッカーに多くの元素ダメージバフや会心ダメージバフをしっかり乗せていくと、火力貢献を増やすことができる。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/偉勲の花_5.png,nolink,25x25); ''千岩牢固4''>聖遺物/セット効果#q2cf315a]] &color(Gray){(HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%・シールド強化+30%、裏にいても発動)};
回復力を落とす代わりに攻撃力バフ機能を持たせるビルド。
全ての効果が活きるわけではないが、スキルが1.5秒間隔で6or12秒間発動するのでバッファーとして運用できる。
シールドも強化されるので他キャラで付与してあげると良い。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/旧貴族の花.png,nolink,25x25); ''旧貴族のしつけ4''>聖遺物/セット効果#tc66eeed]] &color(Gray){(元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発発動時、チーム全員の攻撃力20%、重複不可)};
千岩同様、攻撃力バフ機能を持たせるビルド。
攻撃力バフは元素爆発時の回復に反映されるため、シャルロット自身の回復力にも期待できる。
同じく他のサポートキャラでは活かしにくい攻撃力%の付いた聖遺物を使える点はシャルロットの長所とも言えよう。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/獣使いの護符.webp,nolink,25x25); ''灰燼の都に立つ英雄の絵巻4''>聖遺物/セット効果#ScrolloftheHeroofCinderCity]] &color(Gray){(付近のキャラが「夜魂バースト」を起こすと元素エネルギーを6ポイント回復 / 装備者が自身の元素タイプの元素反応を起こした後、チーム全員の元素反応に関連した元素ダメージ+12%、継続時間15秒。発動した時に装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、さらに元素ダメージ+28%、継続時間20秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)};
元素ダメージバフでサポートするビルド。
フリーナなど攻撃力バフの恩恵がないHP依存の水キャラクターと組ませることが多い為、微量ではあるがそれらのサポートが可能。
ナタキャラクターがいれば2セット効果でエネルギーを緩和させることも可能。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/彼方にある少女の心_5.png,nolink,25x25); ''愛される少女4''>聖遺物/セット効果#qab9ba7e]]&color(Gray){(与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)};
とにかく元素爆発の回復効果に特化したセット。
フリーナやリオセスリ等の自傷キャラと共に採用することが多いことから事故防止として有用。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/剣闘士の未練.png,nolink,25x25); ''剣闘士のフィナーレ2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]]など &color(Gray){(攻撃力+18%)}; [[&attachref(バッグ/聖遺物/彼方にある少女の心_5.png,nolink,25x25); ''愛される少女2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]]など &color(Gray){(与える治療効果+15%)}; [[&attachref(バッグ/聖遺物/威厳の鰐_5.png,nolink,25x25); ''絶縁の旗印2''>聖遺物/セット効果#ue31f68e]]など &color(Gray){(元素チャージ効率+20%)};
[[&attachref(バッグ/聖遺物/獣使いの護符.webp,nolink,25x25); ''灰燼の都に立つ英雄の絵巻2''>聖遺物/セット効果#ScrolloftheHeroofCinderCity]] &color(Gray){(付近のキャラクターが「夜魂バースト」を起こすと元素エネルギーを6ポイント回復)};
上記の内2つ組み合わせて2セット効果×2として使用する。サポートの場合シャルロットが火力を出さない為、聖遺物が変わることによる影響は少ない。
元素爆発を回して、回復ができればシャルロットの役割としては十分なので迷ったらこの中から余っているものを選択しよう。
~

#accordion(アタッカー型,***,open){{
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(Red){''攻撃力%&br;元素チャージ効率''};|&color(Red){''氷元素ダメージ''};&br;攻撃力%|&color(Red){''会心ダメージ''};&br;&color(Red){''会心率''};|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心ダメージ≧会心率>元素チャージ効率≧攻撃力%>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/吹雪の中の思い_5.png,nolink,25x25); ''氷風を彷徨う勇士4''>聖遺物/セット効果#kfc356c1]] &color(Gray){(氷元素ダメージ+15% / 氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%)};
シャルロットは氷元素付着状態の維持が容易で、ほぼ常時会心アップ効果を得られる。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/黄金の旋律の変奏.png,nolink,25x25); ''黄金の劇団4''>聖遺物/セット効果#GoldenTroupe]] &color(Gray){(元素スキルのダメージ+20% / 元素スキルのダメージ+25%。また、装備者が待機中の時、元素スキルのダメージがさらに+25%。この効果は装備キャラクターが登場してから2秒後に解除される。)};
元素スキルに主軸を置いた聖遺物。マークを付与し裏に引っ込む運用に向いている。
不足しがちな攻撃力や会心関係は武器や聖遺物で補いたい。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/狩人の胸花.png,nolink,25x25); ''ファントムハンター4''>聖遺物/セット効果#MarechausseeHunter]] &color(Gray){(通常攻撃と重撃ダメージ+15% / HP増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)};
メインアタッカー型における選択肢。完凸シャルロットをフリーナと合わせた場合は常時発動が可能となる。
裏からは装備効果が発動しないためサブアタッカー運用には向いていない。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/威厳の鰐_5.png,nolink,25x25); ''絶縁の旗印4''>聖遺物/セット効果#ue31f68e]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)};
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/旧貴族の花.png,nolink,25x25); ''旧貴族のしつけ4''>聖遺物/セット効果#tc66eeed]]&color(Gray){(元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)};
爆発に主眼を置いた定番聖遺物。
とにかく自身の爆発の威力を高めたい場合は絶縁の旗印が、チーム他キャラのサポートをも行わせたい場合は旧貴族のしつけが、それぞれ向いている。
-
}}


**他キャラクターとの相性 [#b5f2438d]
//#shadowheader(3,他キャラクターとの相性)
#accordion(各元素一覧,***,close){{
//------------------------------------------------------------
// どちらのキャラをメインにするかで相性の良し悪しは変わります。一概に一方通行目線のみでの内容になることは避けてください。
// 将来的にどんどん追加される項目なので、折り畳みにしています。
// テンプレでは元素ごとに分類しています。必要であれば適宜いい感じの分類方法に変更してください。
// キャラ画像のファイル名はpngやjpgである場合があります。
//------------------------------------------------------------
&color(#0066cc){''水元素''};
-''[[&attachref(画像/フリーナ_s.webp,nolink,30x30); フリーナ>フリーナ]] ''
''バッファー/サブアタッカー/水付着サポート/フォンテーヌ出身''
フリーナの全体自傷をケアするための全体回復ヒーラーとしてシャルロットを採用することとなる。
シャルロットから見てもフリーナの全体ダメージバフによりスキル爆発火力を強化できること、凍結反応によりスキル長押し時の安全度が上がることから相性は抜群。
基本的にフリーナと編成することが基本となる。
~
-''[[&attachref(画像/ヌヴィレット_s.webp,nolink,30x30); ヌヴィレット>ヌヴィレット]] ''
''メインアタッカー/フォンテーヌ出身''
特殊重撃による瞬間的な大回復と自傷を持つ水法器アタッカー。
中段耐性を持たない無凸の場合の恩恵が高く、凍結により被弾を減らすことが可能。
~

&color(#00aadd){''氷元素''};
-''[[&attachref(画像/スカーク_s.webp,nolink,30x30); スカーク>スカーク]] ''
''メインアタッカー''
固有天賦によって編成に氷・水元素縛りがある氷片手剣アタッカー。
フリーナ入り編成における全体回復役として[[エスコフィエ]]の代替として採用されるが、[[幽境の激戦]]などの高難易度コンテンツにおいてはエスコフィエ単体では回復が間に合わないケースがあり、その場合はダブルヒーラー枠として採用される。スカークは攻撃力が不足しがちなキャラであるため、[[龍殺しの英傑譚>法器#na4af569]]による攻撃力バフも出来る点でも相性が良い。
~
-''[[&attachref(画像/リオセスリ_s.webp,nolink,30x30); リオセスリ>リオセスリ]] ''
''メインアタッカー/フォンテーヌ出身''
自傷及び回復手段を持つ氷法器のインファイトアタッカー。
回復手段があるものの自傷速度が早くHPが50%以下になると自己強化が失効してしまう為、シャルロットの高い回復力の恩恵を受けやすい。
氷共鳴が発動する為会心を起こしやすく西風によるチャージサポートも行いやすくなる。
~
-''[[&attachref(画像/神里綾華_s.webp,nolink,30x30); 神里綾華>神里綾華]] ''
''メインアタッカー''
元素爆発による瞬間的火力が特徴の氷元素純アタッカー。
聖遺物は氷風が基本となるが、フリーナと採用することでファントムハンターを採用でき凍結しない敵相手でも高い会心を維持することが可能になる。
~
-''[[&attachref(画像/申鶴_s.webp,nolink,30x30); 申鶴>申鶴]] ''
''バッファー/デバッファー''
氷元素専門バッファー。元素爆発及びスキルと天賦によるダメージバフ、耐性デバフが優秀。
シャルロットをヒーラー&サブアタッカーとして運用する場合に有用な選択肢。ただしヒーラーとして必要なチャージ効率・攻撃力だけでなくダメージバフ・会心ステータスも確保する必要があるため、聖遺物の厳選難易度は高め。
この場合の聖遺物は黄金の劇団や絶縁の旗印が候補となる。
~

&color(#008080){''風元素''};
-''[[&attachref(画像/楓原万葉_s.webp,nolink,30x30); ''楓原万葉''>楓原万葉]] ''
''バッファー/デバッファー/集敵''
拡散で簡単に元素ダメージバフを配り、翠緑で耐性デバフを行う。
フリーナの回復要因としては他にジンが候補になるが、シャルロットの強みは氷共鳴・全体回復を兼ねることで集敵が万葉を採用できる点にある。
氷・水主体の編成にするのであれば可能であれば採用したい。
}}

**編成例 [#va69d74f]
//------------------------------------------------------------
// 編成例に記載するキャラは、火力や利便性などの観点で最適なキャラを優先してください。
// 凸目安については、原則として★5は無凸・★4は無凸~複数凸となるように記載してください。★5の凸前提の内容は解説に記載してください。
// 解説にて代替キャラを記載してください。代替になるように、できるだけ★4キャラも記載するようにしてください。
//------------------------------------------------------------
#accordion(フリーナサポート編成,***,close){{{
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|[[&attachref(画像/シャルロット_0.webp,nolink);&br;シャルロット>シャルロット]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|ファントムハンター枠|自由枠|
シャルロットの高い回復力を活かしてフリーナのバフに貢献する型。フリーナの元素スキルによる自傷も大きくカバーできる上、凍結も狙えるので被弾回数も減らせるのが利点。
後はファントムハンターを持てるメインアタッカーとバッファーやシールド等好みに応じて選択しよう。

#shadowheader(2,ヌヴィレット編成 &aname(cameramanTeam){†};)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/ヌヴィレット_0.webp,nolink);&br;ヌヴィレット>ヌヴィレット]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink);&br;楓原万葉>楓原万葉]]|[[&attachref(画像/シャルロット_0.webp,nolink);&br;シャルロット>シャルロット]]|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;ダメバフ&br;水共鳴|集敵・ダメバフ&br;翠緑の影デバフ|全体回復|
|~凸目安|0+(1+)|0+|0+|0+|
#fold(解説,***,close){{
ヌヴィレットフリーナのコンビ編成の回復役をシャルロットにした編成。
ヌヴィレットの天賦を3層貯める為には1凸が必要かつ、中断耐性も付与される為快適になるものの
ヌヴィレットの重撃自体射程が長く、凍結が発生するおかげで相手の動きも止められることから被弾が少ない為無凸でも大きな問題にはならない。
フォンテーヌ出身のキャラクターが3人になる為、シャルロットの天賦による治療バフも高まり回復力も上がる。
}}
#br
#shadowheader(2,チャスカ編成 &aname(cameramanTeam){†};)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/チャスカ_0.webp,nolink);&br;チャスカ>チャスカ]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/シャルロット_0.webp,nolink);&br;シャルロット>シャルロット]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;ダメバフ|全体回復|攻撃バフ&br;回復|
|~凸目安|0+|0+|0+|1+|
#fold(解説,***,close){{
バフが不足しがちのチャスカにフリーナのバフを提供する編成。
チャスカの天賦上炎水氷雷の中から1人ずつ採用する必要があり、フリーナと元素の異なる全体回復キャラクターの選択肢は多くない。
チャスカやフリーナの凸が進んでいる場合、必ずシャルロットである必要はなくなるもののいずれも無凸であれば回復要因をシャルロットにするのがオススメ。
竜殺しで更なるバフができるものの元素がバラける都合上、80族であるシャルロットは元素エネルギーがかなり厳しくなる。
夜魂バーストを発動できるので絵巻2絶縁2でエネルギー回復に特化するのも候補だろう。
}}

}}}

#accordion(カメラマン運用編成,***,close){{{
便利アイテム「特殊分析ズームレンズ」の有効化必須の編成。
#shadowheader(2,風景カメラマン編成 &aname(cameramanTeam){†};)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/シャルロット_0.webp,nolink);&br;シャルロット>シャルロット]]|[[&attachref(画像/綺良々_0.webp,nolink);&br;綺良々>綺良々]]|[[&attachref(画像/ヨォーヨ_0.webp,nolink);&br;ヨォーヨ>ヨォーヨ]]|自由|
|~役割|カメラマン|固有天賦要員|固有天賦要員|-|
|~凸目安|-|-|-|-|
#fold(解説,***,close){{
テイワット各地の風景を撮影しに行く編成。
綺良々の固有天賦の効果で鳥類やリスなどの攻撃したときに獣肉になる動物が、ヨォーヨの固有天賦の効果で晶蝶やカニやカエルなどの動物が逃げにくくなっている。

綺良々と同様の効果の固有天賦を持っている[[アーロイ]]がいるが、アーロイは期間限定の配布キャラである。
ヨォーヨは[[早柚]]や[[藍硯]]と入れ替えが可能。
聖遺物や武器は基本的に自由。

}}
#shadowheader(2,戦場カメラマン編成 &aname(cameramanTeam2){†};)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/シャルロット_s.webp,nolink);&br;シャルロット>シャルロット]]|[[&attachref(画像/綺良々_0.webp,nolink);&br;綺良々>綺良々]]|[[&attachref(画像/ヨォーヨ_0.webp,nolink);&br;ヨォーヨ>ヨォーヨ]]|自由|
|~役割|カメラマン|シールド|回復|-|
|~凸目安|-|-|-|-|


#fold(解説,***,close){{
上の編成と同じメンバーであるがこちらは戦闘中に写真を撮ることがメイン。
シールドや回復役は[[鍾離]]、[[珊瑚宮心海]]など入れ替え候補は豊富。
ただしシールド役として[[鍾離]]を使用する際は、耐性デバフのエフェクトが写ってしまう為見栄えを気にする際は要注意。
装備に関してはできるだけ耐久力が上がるように各キャラ適した物を選びたい。撮影の事故防止として防御に振ることも候補にあげられる。

}}
目的やキャラ選択次第で自由枠には[[移動速度を上げる固有天賦を持つキャラ>キャラクター一覧#idousokudo]]や[[各種スタミナ軽減キャラ>キャラクター一覧#stamina]]、風元素キャラ2人による風元素共鳴、その他移動が楽になるキャラクターを入れることができる。

}}}


//------------------------------------------------------------
// ※アップデートによるキャラ性能変化があった場合、この部分のテンプレートを使用します。必要になった場合アンコメントしてください。
// ※なお、βテストやその他テスト時点との性能差は記載対象外です。また上のデータ部は、常に「調整後」のデータのみ記載してください。
//------------------------------------------------------------
//*性能アップデート履歴
//-2021年XX月XX日
//--通常攻撃一段目のダメージ: XX% → XX%
//--スキルのクールタイム: -X秒

//------------------------------------------------------------
// ※必要になったらアンコメントしてください。分量が多くなる場合は適宜折りたたみを利用してください。
// ※「***小ネタ」の方を使用し、「#shadowheader(3,小ネタ)」はコメントアウトの状態で残してください。
//------------------------------------------------------------
*その他 [#rcace00f]
***小ネタ [#tddd4331]
-実は''原神初''の「攻撃力基準の法器サポーター」。リリースから3年以上を経てのことであり、Ver.2.5イベント配布法器「誓いの明瞳」など複数の法器が日の目を見られるようになった。彼女の実装以降は4.4の[[閑雲]]、5.3の[[藍硯]]、Luna VIIの[[ニコ]]や[[プルーネ]]など徐々に増えている。
-実装時、攻撃などを受け吹き飛ばされて着地する際に他の少女体型法器キャラと違い光の粒子になるエフェクトが発生しないという珍しい特徴があった。
しかしこれは実装ミスであったようで、次のVer. 4.3で修正され、他の少女体型法器キャラと同様となった。
-Ver. Luna Ⅷ にて、新コスチューム「ハーロック変奏曲」が実装された。詳細は[[こちら>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/164916]]。

*情報提供用コメントフォーム [#mc39ff02]
#pcomment(情報提供/シャルロット,3,reply)
//&size(16){↑の行を「''&color(Maroon){情報提供/[キャラ名]};''」となるように記述してください。記述したらこの行は削除してください。};
こちらは&color(Red){情報提供フォーム};です。明らかに情報提供を旨としないコメントは&color(Red){断りなく削除することがあります};。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

*コメント [#comment]
#zcomment(t=genshinwiki%2F239&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#include(コメント投稿ルール)
//実装直後のPU期間が終了したら「&size=10」に変更してください。必要に応じてコメント表示数を増やすことで話題が流れにくくなります。
//zawazawaにキャラ名でトピックを建てた後、URLの【%2F数字】部分をキャラトピックの物に変更してください。その後管理連絡掲示板にて、「最新のコメント」からのリンク先をzawazawaではなくwikiに変更するよう、管理人に依頼してください。こちらのコメントアウト行は削除してください。


//テンプレここまで。以下は本ページのコメント欄
//----
//*コメント [#cfa76c05]
//#pcomment(,reply)
//#include(コメント投稿ルール)