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#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は↓。
//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
//該当文字(例「パッシブ」)が含まれる全ての項目を表示しなくなるため、追加削除の際はご注意ください。
//★★このページの項目はshadowheaderのままになっています。★★
//shadowheaderを***にすることで直接編集できるようになります。元のshadowheaderの項目はコメントアウトで残しておくことを推奨。
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*基本情報 [#v373376d]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./ジン500.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|ジン|
|CV|斎藤千和|
|誕生日|3月14日|
|所属|西風騎士団|
|神の目|風|
|命ノ星座|仔獅子座|
|装備可能武器|[[片手剣]]|
|オリジナル料理|眠気覚ましピザ&br;(キノコピザ)|
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|正直で真面目な&ruby(ダンディライオン){蒲公英};騎士。モンド西風騎士団の代理団長。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
|「モンドを守る。」――グンヒルド家家訓|

#shadowheader(2,公式動画)
#ecache(reset=86400){{{
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[ジン,titlestr=off,firsthead=on)
}}
}}}

*ステータス [#ffc7ff29]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|1,144|2,967|3,948|5,908|6,605|7,599|8,528|9,533|10,230|11,243|11,940|12,965|13,662|14,695|15,217|15,740|
|~基礎防御力|60|155|206|309|345|397|446|499|535|588|624|678|715|769|796|823|
|~基礎攻撃力|18|48|64|96|107|123|139|155|167|183|194|211|223|239|266|293|
|~与える治療効果|-|-|-|-|5.5%|5.5%|11.1%|11.1%|11.1%|11.1%|16.6%|16.6%|22.2%|22.2%|22.2%|22.2%|
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。
}}

*天賦 [#talent]
//翻訳最終確認ver.7.0  <―――――――――――――――――――――――――――――――天賦 翻訳最終確認ver
// 強化された際、記載には#tab_container([left|justify]){{{}}}および#tab_content(''名称''){{}}を使用するようにしてください。強化前後の順番などは編集掲示板または該当するキャラの掲示板で議論をお願いします。プラグインの挙動はウェンティの通常攻撃を参照していただけると分かると思います。
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください。
// また、従来通りの見た目に近づけるために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|808|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./西風剣術.webp,nolink,45x45);&br;''西風剣術''|''通常攻撃''&br;剣による最大5段の連続攻撃を行う。&br;&br;''重撃''&br;一定のスタミナを消費し、風の力に満ちた斬り上げ攻撃を発動する。&br;斬り上げられた敵はゆっくりと降下する。&br;&br;''落下攻撃''&br;空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください。
// 目安としては、全角文字の幅を16px、半角文字の幅を8pxとしてください(wikiwiki標準の文字サイズは12pxですが冗長性を持たせるため)。また、左右の余白を8pxずつ取ると見栄えします。
// 例えば「1段ダメージ」(改行なし)なら、半角文字の幅+全角文字の幅+余白=8*1+16*5+8*2=104とすると丁度いいです。
// ステータス詳細の列が少なく天賦紹介が縦長になってしまう時は、天賦紹介のセル幅をHDに合わせて720-150=570等とし、ステータス詳細の各セル幅を570と等分にすると良いです。
// 例えば、ステータス詳細の列が2つだけの時は570/2=285、3つだけの時は570/3=190等とすると見栄えします。
// また、従来通りの見た目にするために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|80|80|80|80|80|80|112|96|120|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~5段&br;ダメージ|~重撃&br;ダメージ|~重撃スタミナ&br;消費|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv.1|48.3%|45.6%|60.3%|65.9%|79.2%|162%|20.0|63.9%|128%/160%|
|~Lv.2|52.3%|49.3%|65.2%|71.2%|85.7%|175%|~|69.1%|138%/173%|
|~Lv.3|56.2%|53.0%|70.1%|76.6%|92.1%|188%|~|74.3%|149%/186%|
|~Lv.4|61.8%|58.3%|77.1%|84.3%|101%|207%|~|81.8%|164%/204%|
|~Lv.5|65.8%|62.0%|82.0%|89.6%|108%|220%|~|87.0%|174%/217%|
|~Lv.6|70.3%|66.3%|87.6%|95.8%|115%|236%|~|92.9%|186%/232%|
|~Lv.7|76.4%|72.1%|95.3%|104%|125%|256%|~|101.1%|202%/253%|
|~Lv.8|82.6%|77.9%|103%|113%|135%|277%|~|109.0%|219%/273%|
|~Lv.9|88.8%|83.7%|111%|121%|146%|298%|~|117.5%|235%/293%|
|~Lv.10|95.5%|90.1%|119%|130%|157%|320%|~|126.4%|253%/316%|
|~Lv.11|103%|97.4%|129%|141%|169%|346%|~|135.3%|271%/338%|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|480|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./風圧剣.webp,nolink,45x45);&br;''風圧剣''|形のない風を剣に集中させ、小型の嵐を放つ。敵を狙った方向にノックバックし、大量の&color(#008080){風元素ダメージ};を与える。&br;&br;''長押し''&br;スタミナを消費する代わりに、周囲の敵と物体を目の前に吸い寄せることができる。&br;方向の調整が可能。&br;長押し中は移動できない。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''ジンと共にあるのは、仲間を守ることができる守護の風だ。'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|128|117.33|117.33|117.33|c
|~ステータス詳細|~スキルダメージ|~スタミナ消費|~最大継続時間|~クールタイム|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|292%|毎秒20.0|5.0秒|6.0秒|
|~Lv.2|314%|~|~|~|
|~Lv.3|336%|~|~|~|
|~Lv.4|365%|~|~|~|
|~Lv.5|387%|~|~|~|
|~Lv.6|409%|~|~|~|
|~Lv.7|438%|~|~|~|
|~Lv.8|467%|~|~|~|
|~Lv.9|496%|~|~|~|
|~Lv.10|526%|~|~|~|
|~Lv.11|555%|~|~|~|
|~Lv.12|584%|~|~|~|
|~Lv.13|621%|~|~|~|
|~Lv.14|657%|~|~|~|
//|~Lv.15|%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|768|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./蒲公英の風.webp,nolink,45x45);&br;''蒲公英の風''|風の加護を呼び、千風が流れる蒲公英エリアを作り出し、周囲の敵に&color(#008080){風元素ダメージ};を与えてノックバックする。&br;ジンの攻撃力を基準にチーム全員のHPを大量に回復する。&br;&br;''蒲公英エリア''&br;・エリア内にいるキャラクターのHPを持続的に回復する。&br;・エリア内にいるキャラクターは持続的に&color(#008080){風元素の影響};を受ける。&br;・エリアを出入りする敵に&color(#008080){風元素ダメージ};を与える&br;&br;&font(serif){&size(13){'''風の恵みはまるで広い大地に生息する蒲公英のようで、ジンの守るという意志の根源でもある。'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|112|112|152|152|112|128|c
|~ステータス詳細|~爆発ダメージ|~エリア出入り&br;ダメージ|~エリア内の回復量&br;(攻撃力%+X)|~継続回復&br;(毎秒攻撃力%+X)|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|425%|78.4%|251%+1,540|25.12%+154|20.0秒|80|
|~Lv.2|457%|84.3%|270%+1,694|27.00%+169|~|~|
|~Lv.3|489%|90.2%|289%+1,861|28.89%+186|~|~|
|~Lv.4|531%|98.0%|314%+2,041|31.40%+204|~|~|
|~Lv.5|563%|104%|333%+2,234|33.28%+223|~|~|
|~Lv.6|595%|110%|352%+2,439|35.17%+244|~|~|
|~Lv.7|637%|118%|377%+2,657|37.68%+266|~|~|
|~Lv.8|680%|125%|402%+2,888|40.19%+289|~|~|
|~Lv.9|722%|133%|427%+3,132|42.70%+313|~|~|
|~Lv.10|765%|141%|452%+3,389|45.22%+339|~|~|
|~Lv.11|807%|149%|477%+3,659|47.73%+366|~|~|
|~Lv.12|850%|157%|502%+3,941|50.24%+394|~|~|
|~Lv.13|903%|167%|534%+4,236|53.38%+424|~|~|
|~Lv.14|956%|176%|565%+4,544|56.52%+454|~|~|
//|~Lv.15|%|%|%+|%+|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{
// 従来通りの見た目に近づけるために左は150で固定してください。
|CENTER:150|800|c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./風の赴くままに.webp,nolink,45x45);&br;''風の赴くままに''|ジンの通常攻撃が命中する時、50%の確率でチーム全員のHPを回復する。回復量はジンの攻撃力の15%に相当する。&br;&br;突破段階「1」で解放|
|&attachref(./風の導くままに.webp,nolink,45x45);&br;''風の導くままに''|''蒲公英の風''発動後、元素エネルギーが20%回復する。&br;&br;突破段階「4」で解放|
|&attachref(./導きの風.webp,nolink,45x45);&br;''導きの風''|回復系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。|
}}

*命ノ星座 [#constellation]
|CENTER:50||c
|~&attachref(./剣脊に流れる暴風.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''剣脊に流れる暴風''&br;''風圧剣''の長押しが1秒以上の時、吸い寄せる速度がアップし、与えるダメージ+40%。|
|~&attachref(./人々を守る盾.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''人々を守る盾''&br;元素オーブまたは元素粒子を獲得時、チームにいる全てのキャラの移動速度、攻撃速度+15%、継続時間15秒。|
|~&attachref(./西風が吹く時.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''西風が吹く時''&br;''蒲公英の風''のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./蒲公英の国土.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''蒲公英の国土''&br;''蒲公英の風''エリア内、全ての敵の&color(#008080){風元素耐性};-40%。|
|~&attachref(./しばしの烈風.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''しばしの烈風''&br;''風圧剣''のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./民を眷顧する獅子の牙.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''民を眷顧する獅子の牙''&br;''蒲公英の風''エリア内、キャラの受けるダメージ-35%。エリアを出た後、この効果は3回攻撃を受けた後、または10秒後に消える。|

*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/自由のターコイズ・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;ターコイズ|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/暴風の種.webp,nolink,60x60);&br;暴風の種>敵/無相の風]]|[[&attachref(バッグ/材料/蒲公英の種.png,nolink,60x60);&br;蒲公英の種>フィールド採集#DandelionSeed]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/破損した仮面.png,nolink,60x60);&br;仮面|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「抗争」の教え.webp,nolink,60x60);&br;抗争(火・金)>秘境#y0de4afe]]|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/東風の羽根.webp,nolink,60x60);&br;東風の羽根>敵/風魔龍・トワリン]]|
}}
}}}
}}}}
*プロフィール [#pc290b77]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
[[物語ページへ>物語 2#xa8083fc]]
|物語|内容|ストーリー開放条件|h
|キャラクター詳細|西風騎士団はモンドを守る剣と盾である。&br;荒野の魔物を退治し、町や道路の安全を守ることだけでなく、騎士団にはモンドの秩序を守るという大事な使命がある。&br;モンドは自由の都ではあるが、自由を守るルールがなければ、混沌と不安が溢れることになる。&br;ジンはそれをわかっているからこそ、謹厳であるべきと自分を一番厳しくしてきた。&br;――そして彼女はいつも自分でも気付かないうちに、月初めにその月に割り当てられたコーヒーを全部飲んでしまう。|初期開放|
|キャラクターストーリー1|グンヒルド家は古い騎士の一族である。伝承によると、最初の史詩が生まれた日から既に彼らはモンドを守ってきたそうだ。&br;しかし、歴史の長い血脈には必然的に重い責任が伴う。ジンは幼い頃から母親に騎士の継承者として育てられた。&br;騎士に相応しい身だしなみ、礼儀から、騎士の歴史、詩、騎士に必須な剣術、身体能力まで、ジンは全てマスターした。そうしなければ、グンヒルド家の家訓「モンドを守る」ことを実行できないからだ。&br;昔、酒場ではある冗談が広まっていた。グンヒルド家の長男長女は「ママ」よりも「モンドを守る」という言葉を先に覚えると。&br;『森の風・ベストコレクション』から顔を上げ、自分と同じくらいの年の子が風車を手に、笑いながら走っている姿を見て、幼いながらもジンはその言葉の意味を理解した。&br;そして今、たくさんの書類から顔を上げ、風車を手に笑いながら走っていくモンドの子供たちを眺める代理団長は、あの時間に対して少しの後悔も感じていない。&br;「これは正しいことだ。どんなにつらくても、正しいことは全力で行うべきだ」|好感度Lv2後に開放|
|キャラクターストーリー2|「ジン団長はとても頼もしい」&br;「なにかあったら、彼女に頼めば間違いない」&br;モンドでは、騎士も民衆も、ジンのことを頼りにしている。&br;助けが必要な時、理由が合理的であれば、彼女は必ず助けてくれる。&br;たとえ市場の口喧嘩でも、恋に関する些細な悩みでも…&br;たとえそれが騎士の仕事と全く関係がなくても、ジンに頼めば、彼女は必ず助けの手を差し伸べる。&br;「なぜ助けるのか?――困っている人を助けることが、騎士の仕事ではないか?」&br;彼女にとって、「代理団長」の仕事よりも騎士としての責任の方が大切なのだ。そして彼女は、困っている人を助けるには自ら動くのが一番確実だと思っている。これは彼女が配下の騎士たちに対して求めているものでもある。&br;図書館司書のリサはかつてジンに「たまには、レディのアフタヌーンティータイムを楽しむべきよ」と諭したことがある。&br;しかしジンにとっては、騎士の責任はレディであることよりも大事である。&br;「ジン団長はとても頼もしい」&br;人々は常にそう言って彼女のことを褒める。&br;しかし彼女にも悩みはある。それは一日の時間に限りがあるということ。たとえ睡眠を犠牲にしたとしても、全ての人を助けることはできない。&br;頼もしい人間であり続けるための努力は、他人には想像もできないものである。|好感度Lv3後に開放|
|キャラクターストーリー3|ジンが代理団長になった今、彼女の上に「大団長」がいることを忘れた人は少なくない。&br;もちろん、彼女はそんな事を気にしたことはない。騎士団内の地位と称号は、彼女の行動になんの影響も与えないからである。&br;ジンの熱意、正直さ、そして真摯な姿勢は二つの要因から来ている。&br;一つ目は、彼女が幼い頃に受けた教育と訓練。それらは騎士道精神を彼女の魂の奥深くに刻んだ。&br;二つ目は、現在席を離れている西風騎士団団長ファルカによる教育だ。あの自由で締まりのない飄々とした騎士は、ジンの成長に大きな影響を与えた。&br;「大団長、真面目に仕事をして下さい。モンドのあなたに対する期待と向き合って下さい」&br;「お嬢さん、あんたは俺の助手。俺の仕事を分担するのは当然だよ。そうすれば、この大団長ももっと大事なことをする余裕ができるだろ?」&br;「……」&br;彼は征服と伝説を創った騎士。そして彼女は平和と自由を守る騎士である。&br;ジンはファルカを嫌っているわけではない。ファルカのやり方にも一理あるのかもしれない。だが、ジンは大団長ができなかった正しいことをしなければならない。&br;半年前、ファルカは西風騎士の精鋭たちを連れて、再びモンドを離れ遠征に出た…&br;遠征――大団長らしい冒険である。&br;「騎士団は任せたぞ。ここ数年はあんたが団長の仕事をしてきたしな。」&br;「安心して任せてください、大団長。」&br;あなたが帰ってくる日、モンドは今よりも暖かく、平和で、栄えた場所になっているはずだから。&br;窓から団長を見送った彼女は、そう思ったのである。|好感度Lv4後に開放|
|キャラクターストーリー4|風立ちの地にある神木は、初代「蒲公英騎士」の終点である。&br;記載によると、ここは西風騎士団を作り、モンドを再建した初代蒲公英騎士・ヴァネッサが人生の最後に訪れた地だ。&br;彼女は風立ちの地で自分自身が守ってきた城と別れを告げ、自身の物語と一株の苗だけ残した。&br;この苗は千風の加護の下、太陽と月に照らされ、天に届く巨木となった。&br;ジンが「蒲公英騎士」の名を授かったのは彼女が15歳の時。&br;「蒲公英騎士」、またの名を「獅牙騎士」。それは歴代で最も優れた騎士のみが得られる栄誉である。&br;称号を授かる儀式が終わった後、ジンは祝いのパーティーをこっそり抜け、憧れの英雄が歩んだ道を追いかけるように、その木の前に来た。&br;「蒲公英騎士」の名は、ヴァネッサの戦いと慈愛を象徴するもの。自分にそんな偉大な称号を受け継ぐ資格はあるのだろうか?&br;モンドの再建から1000年以上が経った今、自分にはこの古くから自由と誇りに満ちた土地を守る力はあるのだろうか?&br;いくら外見が大人びているとは言え、彼女は騎士の成人式を済ませたばかりで、まだ心の準備ができていない少女である。&br;その時、遠くから一陣の風が吹き、彼女を柔らかく包み込む。そして、その胸にある不安を吹き飛ばし、乱れた心を風の中で整え、揺らぎない決心だけを胸に残していった。&br;「モンドを守る。」&br;――ヴァネッサのような、優しくも決して揺らぐことのない戦士になって、同胞のために戦い、自由のために抗う。きっとあの単純で厳しい家訓が伝えたかったのはこれなのだろう。&br;今でも、疲れや不安を感じた時、ジンはこの木の下に来る。風は彼女の戸惑いを消し、前進する力を与えてくれるから。&br;風立ちの地にある神木は、初代「獅牙騎士」の道の終点であり、&br;そして「蒲公英騎士」ジンの始まりでもある。|好感度Lv5後に開放|
|キャラクターストーリー5|団長ジンには秘密がある。&br;グンヒルド家は古い騎士の一族だ。ジンはこの誇り高き血筋を、自分の母であるフレデリカから引いている。&br;ジンの父は有名な冒険者――サイモン・ペッチ。モンドに定住してから、彼は冒険から身を引き、西風教会に参加した。やがて、彼は西風教会の総監に昇進した。通称「払暁の枢機卿」だ。&br;かつて愛し合った二人はそれぞれ別の道を選ぶ。幼いジンは母の手を握って、父と妹のバーバラの離れていく背中をただ見ている事しかできなかった。&br;やがて、バーバラも父のように西風教会の一員となり、モンドの人々に愛される牧師となった。&br;今までジンは、血の繋がった妹のバーバラに接近しようとしたが、バーバラはどうすればいいのか分からず、ずっと避けている。&br;この似通う不器用さは、正に姉妹の心が繋がっている証拠であろう。&br;団長ジンには、もう1つの秘密がある。&br;歴史の書籍を読み尽くし、「蒲公英騎士」の名を背負い、皆に信頼される代理団長ではあるが…&br;ジンは、恋愛小説が大好きなのである。&br;少女時代を訓練と激務に費やした事や、親の離婚の影響ではない。&br;恋愛小説の中で語られる両思いや脆そうで絶妙な関係が好きなのだ。&br;騎士として、モンドと西風騎士団を最優先しなければならない。&br;だが…&br;「もし、私にも…」&br;深夜の執務室で『少女ヴィーラの憂鬱』を再度読み終えたジン。&br;「時間があれば、夜明け前の誓いの岬を見に行っても大丈夫。大丈夫なはずだ…」&br;ジンは俯き、星の光が照らす窓にもたれ掛り密かに考えた。|好感度Lv6後に開放|
|ジン団長のスケジュール・Ver.17|ここに分刻みのスケジュール表がある。&br;「朝、アンバーと一緒にランニングし、ついでにリサの朝食を買う。夜は服を手洗いし整理する」細かいことまでちゃんと記載されており、予定がぎっしりと詰まっている。&br;完成した項目にはマークが付けられている。外部的要因で遅れた項目は、備考欄に原因が記載されている。&br;体調不良で完成が遅くなった「モンド公共施設評議報告」の項目の備考欄に「夜中3時に完成、今月末の褒美である書籍購入は取り消し」と書かれていた。&br;このスケジュール表の書き方は、十年前の母が作ってくれた訓練表の影響を受けているのではないかと、ジンはたまに思う。|好感度Lv4後に開放|
|神の目|単に強さだけで言えば、ジンはすでにモンドで一二を争うレベルの剣士である。だが腐朽と暗闇を突き通す剣より、歌声と自由を護る盾になりたいとジンは心から思っている。&br;「守護」は「破壊」より難しい。&br;小隊隊長から副団長に昇進した時、ジンの目の前にこの壁が立ちはだかった。外部はファデュイからの外交圧力で、内部には裏切り者――元督察長の仲間。こんな状況を立て直すのは簡単なことではない&br;だが、ジンは一人で外部の圧力に屈する事なく騎士団を率い、アビス教団の数々の陰謀を砕き、西風騎士団のかつての栄光を取り戻した。&br;「神の目」を手に入れた瞬間の事を、ジンは一生忘れはしない。手のひらに吹き上がるそよ風を感じた刹那、その場は静寂に包まれ、空間からは色が消えた。ただ、グンヒルド家の古く厳しい家訓だけが、ジンの頭の中に浮かんでいた。&br;「モンドを守る」|好感度Lv6後に開放|
}}

#accordion(ボイス,**,close){{{
#fold(''日常ボイス''){{
''日常ボイス''
|180||120|c
|タイトル|内容|開放条件|h
|初めまして…|「蒲公英騎士」・ジン、入隊させていただきたい。これから先、私の栄誉と忠誠は貴方と共にある!|初期開放|
|世間話・行動|行動するのだ。ここに留まっているわけにはいかない。|初期開放|
|世間話・騎士団|騎士団の皆は…真面目にやっているのだろうか?|初期開放|
|世間話・目標|行こう、次の目的地へ!|初期開放|
|雨の日…|雨が降ろうと、私の行く手を遮ることはできぬ。|初期開放|
|雨上がり…|こういう天気こそ行動に適しているのだ。|初期開放|
|雪の日…|雪だ。ブーツの手入れを念入りにな。|初期開放|
|風の日…|気持ちのいい天気だ。|初期開放|
|暴風の日…|聞くところでは、あの日も珍しく強い風が吹いていたらしい…|初期開放|
|おはよう…|「一日の計は早朝にあり」。今日も頑張ろう。|初期開放|
|こんにちは…|よし、今から任務を始めよう。|初期開放|
|こんばんは…|どうやら、コーヒーに耐性がついたようだな。他の代替品があればいいのだが……リサに聞いてみよう。|初期開放|
|おやすみ…|今日の訓練はここまでにしよう。よくやった。ご苦労様。|初期開放|
|ジン自身について…|今日は人々を守るためとは言え、五つの遺跡守衛を叩き割って、八つ裂きにしてしまった。あ…私はまだ自分を磨き続けなければいけない。あれは貴重な文化遺産なので、今度は素手で倒してみるべきだ。|初期開放|
|信念について…|全力で君を助けよう。もちろん、君の進む道が正義からかけ離れた時、私は迷わず指摘させてもらう。|初期開放|
|誓いについて…|この剣に誓おう。必ず勝利を君に捧げると。|好感度Lv.6後に開放|
|任務について…|任務は勝手に終わるものではない。だが、適度な息抜きも悪くはない。今日は特別に数分の昼休みをとろう。|好感度Lv.6後に開放|
|「神の目」について…|「モンドを守る」、それはグンヒルド家の家訓だ。「神の目」を使う度に、私は母上様、そしてモンドの人々の期待を思い出す。モンドのため、自由のために戦うことに、私は躊躇ったりしない。|好感度Lv.4後に開放|
|シェアしたいこと…|西風騎士団を代表して、君がモンドのためにしてくれた全てのことに感謝する。どうか無理をせず、適度に…急に笑い出してどうしたのだ?私が何かおかしなことを言ったか?|初期開放|
|興味のあること…|「蒲公英、蒲公英、風と共に遠くへ行くがいい。」蒲公英は、風に乗って天空の島まで行けるのかもしれないな。|初期開放|
|バーバラについて…|バーバラはとても頑張っている。ただ、時々無理しすぎだ…ん?どうしてそんなによく知っているかって?西風教会も騎士団の管轄だからだ。|好感度Lv.4後に開放|
|リサについて…|リサ、彼女がいれば何かと安心だ。|好感度Lv.4後に開放|
|アンバーについて…|アンバーはこのところ着実に成長している。いつの日か、彼女の功績も吟遊詩人によって歌われるといいのだが。|好感度Lv.4後に開放|
|ガイアについて…|そうか…ガイアも君にアドバイスをしたのか。彼は優れた西風騎士。それは間違いない。|好感度Lv.4後に開放|
|クレーについて…|遊ぶことが子供の仕事と言うが、クレーが気に入るおもちゃは危険な物ばかりだ。なかなかに安心できない。|好感度Lv.4後に開放|
|アルベドについて…|「天才」という言葉は、アルベドのような人のためにあるのかもしれない。|好感度Lv.4後に開放|
|ファルカについて…|ファルカ大団長、彼は西風騎士団の生きた伝説だ。彼が帰ってきたら、話を聞いてみるといい。きっと勉強になると思う。|好感度Lv.4後に開放|
|ノエルについて…|ノエル、ああ…あの西風騎士になりたがっている少女のことか。彼女の心にはまだ迷いがある。今の彼女が外の危険に触れるのは、まだ早いかもしれないな。|好感度Lv.4後に開放|
|ロサリアについて…|ロサリアさんはいつも「面倒」と口にするが、実はかなり頼りになる存在だ。この前彼女に「面倒なら私も手伝うが」と言ったら、「そっちのがもっと面倒よ」って言われた。うん…やはり私もまだまだだな。|好感度Lv.4後に開放|
|ディルックについて・申し訳なさ|ディルック先輩の騎士団への態度には理由がある。申し訳ないと感じつつも結果は変えられない…私の努力で、少しでも騎士団を見直してくれたらいいのだが…ああ、これは私が成すべき責務だ。|好感度Lv.4後に開放|
|ディルックについて・尊敬|ディルックは…尊敬に値する先輩だ。選んだ道は違うが、モンドを守りたいという気持ちはちゃんと伝わってくる。|好感度Lv.4後に開放|
|スクロースについて…|錬金術師として、彼女も優れた才能の持ち主だ。それにアルベドがついているから、心配はないと思う。ただ…いや、なんでもない、自分の世界に入り込むのは悪いことではないはずだ。|好感度Lv.4後に開放|
|エウルアについて…|エウルア?コホン…彼女の生まれについては気にしないであげてくれ。西風騎士団は一人一人を平等に評価する。エウルアは物事の善悪をはっきりと理解していて、才能にも恵まれている。時に危険な発言をするのは彼女の性格からくるものだ。だから、どれほど私に挑戦的な態度を取ろうと、私は気にしない。|好感度Lv.4後に開放|
|ミカについて…|大団長がミカを遠征隊の斥候の要として選んだのは、任務の必要性だけでなく、彼の地道で勤勉な態度を見込んでのことだ。私の個人的な意見だが、このような仲間と共に仕事ができることをとても光栄に思う。|好感度Lv.4後に開放|
|ジンを知る・1|私の肩には西風騎士団の信頼、そしてモンドの民の期待がかかっている。だから、気を緩めるわけにはいかないのだ。|初期開放|
|ジンを知る・2|ヴァネッサの「蒲公英騎士」の名は現在にまで受け継がれている。かつて、数々の偉大な騎士たちがこの栄誉を授けられてきた。私がこの名を汚すわけにはいかぬのだ。だから、決して気を緩めてはいけない。人々を守るための盾と剣にならなくては。|好感度Lv.3後に開放|
|ジンを知る・3|伝説の物語にしろ、歴史書にしろ、偉大な騎士はその功績しか記されていない。彼らは一度も道を見失わなかったというのか……?&br;風よ、我が進むべき道を示してくれ。|好感度Lv.4後に開放|
|ジンを知る・4|仕事に全力を尽くす時、悩みを時間も忘れてしまう。そんな時、ファルカ大団長はこう言った「君はこういうことに最もふさわしい人だ。」と。|好感度Lv.5後に開放|
|ジンを知る・5|君と行動を共にして、進むべき道がこれ以上なくはっきりした。まるで、ついに頼れる人が見つかったようだ。これは一体……いや、きっとまだ私の努力が足りないのだ。絶対に気を緩めてはならない。西風騎士団とモンドの期待に背くわけにはいかないのだから。&br;……だが、ありがとう。|好感度Lv.6後に開放|
|ジンの趣味…|君とは書物に記されている英雄たちの伝記について語り合えるかもしれないな。カーンルイア英雄王の物語を聞いたことは?|初期開放|
|ジンの悩み…|もし何か不思議な薬があって、それを飲んだら寝なくても済むとしたら…うん、明日リサに聞いてみるか?|初期開放|
|好きな食べ物…|キャッツテイルのピザ……長いこと食べてないな。団長室まで出前をしてくれればいいのに。|初期開放|
|嫌いな食べ物…|優れた騎士は好き嫌いなどしないのだ。|初期開放|
|贈り物を受け取る・1|味だけでなく、健康にまで気を配ってあるのだな。気遣いありがとう。|初期開放|
|贈り物を受け取る・2|うん、実に晴れやかな気分だ。感謝する。|初期開放|
|贈り物を受け取る・3|ふぅ…とりあえず、ご苦労だった。|初期開放|
|誕生日…|今日はめでたい日だ。なせなら、風の加護を受けた君の誕生日だからだ。誕生日なんだから、ゆっくり休むといい。&br;オホン…♪ハッピーバースデー、トゥーユー♪…&br;あっ、失礼を許してくれ。このプレゼント、気に入ってくれたかな?|初期開放(※)|
|突破した感想・起|よしっ、次の目標まで一気に行くぞ。|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|風が止まない限り、私は足を止めたりしない。|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|一時的に平静を取り戻したとしても、油断は禁物だ。代理団長として、万が一に備えて万全に準備しておくべきだ。|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|私はまだまだだ。君と出会ってからずっと君に助けられてきた。この感謝は…&br;風よ、どうか私情を許してくれ。代理団長ではなく、ただの「ジン」として、私の剣は君と共にあることを、ここに誓おう。|突破段階「6」で解放|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
|元素スキル|いざ…勝負!||
|~|…ハァ!||
|~|…セァ!||
|元素爆発|剣に誓う!||
|~|風の神よ、我らを導きたまえ。||
|~|風よ、私に応えるのだ。||
|宝箱を開ける|思ってもない収穫だ。||
|~|うん。実に幸運な一日だ。||
|~|みんなも、宝が手に入るといいな。||
|HP低下|私は、大丈夫だ…!||
|~|仲間を…守らなくては…||
|~|まだ諦めるわけには…||
|仲間HP低下|怪我をしているではないか…一時退却を!||
|~|私に任せろ。||
|戦闘不能|私には…まだ荷が重い…||
|~|個人の力には限界がある…||
|~|モンド…||
|重ダメージを受ける|この程度の傷!||
|チーム加入|いつでも出発できる。||
|~|準備は万端だ。||
|~|風の導きのままに。||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
//↓「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
//|待機中|||
//|通常攻撃|||
//|重撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
|コスチューム変更|海風に沿って。|海風の夢|
|~|これほど良く出来た夏服を、汚すわけにはいかないな。|~|
|~|今日の海風は、どのような匂いがするのだろうか。|~|
|~|グンヒルド家の名の下に。|グンヒルドの伝承|
|~|いかなる時も怠らず、モンドを永遠に守護する!|~|
|~|母上様の教えは心に刻んでいる。|~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=ジン),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
#accordion(フルネーム,**,close){{
&size(16){ジン・グンヒルド};
(引拠:[[キャラクターストーリー1>物語 2#xa8083fc]]など)
}}
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/ジン/カード_ジン.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/ジン]]|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/ジン/カード_ジン_天賦.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/ジン]]|
}}
*考察 [#bc5c28cc]

**総評 [#f0ae8ae5]
''攻撃、サポートどちらもお任せ!器用で多忙な代理団長''
通常攻撃(+重撃)、元素スキル、元素爆発の全てにおいて高い攻撃倍率を持ち、元素爆発と通常攻撃でチーム全体のHPを回復することもできる、オールラウンダーな風元素ヒーラー兼アタッカー。
攻撃力を上げると回復量も増えるため、自身も高い火力を出してチーム全体のDPSに貢献しつつ、十分な回復性能を確保できる。
多数の特技をもち、HPの高さから表でも戦いやすく、ビルドや運用の幅が広い。
マルチプレイのように火力/回復/耐久/探索力の全てが求められる状況では、非常に心強い存在となる。

#shadowheader(3,特徴)
-''ヒーラーとアタッカーを両立''
ジンをヒーラーと見た場合、回復要素は2つ。元素爆発と通常命中時の天賦。
特に元素爆発は総回復量もさることながら「発動時に掛かる即時回復量が非常に高い事」が特徴。他ヒーラーと比べて窮地からの復帰は随一の高さ。
天賦の方は回復量は少ないが発動機会が多く、ソロでは軽傷なら雑魚戦をこなす程度でリカバーし、マルチなら軽いリジェネ(継続回復)として活用できるといった面を持つ。
これらの回復量依存は「攻撃力」なのでアタッカーとして育てていてもヒーラー面が強化されるため両立が可能となっている。~
アタッカーとみた場合、キャラの基礎攻撃力は低いものの各攻撃の威力倍率が高く設定されており伸びしろは大きめ。
特化する程ではないものの単体の戦闘力はある方で通常・重撃を伸ばした物理アタッカーやスキル・元素爆発を伸ばした風サブアタッカーといった事ができる。
両立は元素バフの性質上あまりオススメできない。 編成や全体の育成状態に応じて切り替えると良いだろう。~
なおこれらと関係ない話だがジンはHPが[[鍾離]]並に高い。HP依存要素をジンは持っていないが回復天賦も合わさり単体の継戦能力は高め。
~
-''できる事が多い''
風元素キャラはできることが多い傾向を持つが、ジンはその傾向が強く出たキャラでもある。 %%多忙の理由%%
ジンは回復だけでなく元素除去、元素付着の攻撃転用、敵の拘束・運搬(吹き飛ばし)が可能、命ノ星座開放で移動速度バフ・攻撃速度バフ・風耐性デバフ・ダメージ軽減バフ付与などバリエーション豊か。
風元素キャラなので翠緑4セットによる「拡散反応を起こした元素耐性デバフの付与」、吹き飛ばしを活かした追加ダメージ、海や崖下に落とし戦力分断など独自性含めた様々な立ち回りができる。
故にジンは豊富なビルド(方向性)があり、使い手や運用によって武器/聖遺物構成がガラリと変わる。ジンを使うなら「コレを活かすからこの武器/聖遺物をもたせる」とハッキリしておきたい。

#shadowheader(3,注意点)
-''命ノ星座の解放に時間がかかる''
ジンは恒常★5キャラクターであるため限定祈願でピックアップされることは原則ない。所謂すり抜けキャラとしてどの祈願からも排出されうるが恒常★5キャラの8体の中からランダムに排出されるため、ジンを狙うことはできない。
ただし5.0より周年記念で毎年恒常星5キャラ1人を獲得できるようになった為、時間はかかるものの毎年1人は入手できるようになった。
また不定期ではあるが集録祈願でピックアップされることもある。
~
-''探索スキルはない''
他の★5風元素キャラは全員探索に役立つスキルを持っているが、ジンは直接探索に活用できるスキルはない。
2凸効果の移動速度上昇は役立つものの、2凸のハードルが通常以上に高い上、ジンに切り替えて元素オーブ/元素粒子を獲得する必要があるため発動がやや面倒。
~
-''カットインでカメラが位置が移動する''
書かれていない仕様として、元素爆発カットイン後にキャラクター正面にカメラが移動する。
基本的にはキャラ後方からの視点で操作するため、戦闘中にカメラが反転し慣れないと操作しづらい。

#shadowheader(3,運用)
様々な役割を持てるキャラクターだが、サポーターが充実している現在では高い回復量を活かしてヒーラー型としての活用が主体。
-''ヒーラー型''
高い回復力と風元素キャラクターである点を活かして翠緑4セットによるデバフを目的とした運用。
同じ風元素ヒーラーである[[閑雲]]や[[早柚]]と比較すると爆発発動時の回復力に優れており、回復量に応じてバフを得る[[フリーナ]]とも相性が良い。
~
-''風元素アタッカー型''
風元素サポーターの[[ファルザン]]と組んで倍率が高めのスキル・爆発で風元素ダメージで火力を出していく運用。
あちらとCTの噛み合わせが良くダブルアタッカーに近い運用が可能。
~
-''物理アタッカー型''
通常攻撃・重撃の倍率が高い点を活かして物理でアタッカーを運用する運用。
長らく物理サポーターが登場しておらず下火寄りの運用だが、現在では始めた際に配布で入手が可能になった為ゲーム序盤の運用として悪くない選択肢。
~


**天賦 [#k2eed94f]
#shadowheader(3,通常攻撃・西風剣術)
&color(purple){特性: 吹き飛ばし(通常攻撃最終段)・浮かし・拘束(重撃)};
''通常攻撃''
-通常攻撃は素早い連撃、ただし四段目と五段目はモンド勢片手剣の例に漏れず隙が大きいモーションになっている。
袈裟斬り→水平払い斬り→振り下ろし→両手での袈裟斬り→力強い回転斬りのコンビネーション。フィニッシュ後の剣を収めるポーズが騎士らしくカッコいい。
同武器種では通常・重撃共に倍率が高くスキル・重撃の性質もあってメイン運用でも十分戦えるぐらいのポテンシャルを持つ。
回復目的など手数を稼ぐ場合は1~3段のループが優れている。

''重撃''
-他の片手剣キャラと異なり、対象を打ち上げる高威力の斬り上げ単発攻撃を放つ。&color(Silver){スタイリッシュ脇見せポーズ。};
力をため、踏み込みながら片手で斬り上げるモーション。比較的リーチが短いので、ターゲットに密着すると当てやすい。
様々な特殊仕様に目がいきがちだが重撃そのものが刻晴と並ぶ高倍率であり、浮かせない相手にも重撃でダメージを稼ぐ運用もアリ。
-攻撃とは別効果として対象に薄い風と蒲公英の綿毛のエフェクトが付き、対象の落下速度が大きく低下する。持続3秒、時間経過で解除。同じ敵への連続付与に時間制限がある。
基本的にダウンする敵なら打ち上げ+落下速度低下を狙う事ができるが、打ち上がらなかった場合やそもそもダウンしない敵、料理鍋、雷霧、影狼丸(!?)にもエフェクトが入る。
--例として、小型の敵や人間系は100%打ち上がり、落下速度が目に見えて低下する。ベビーヴィシャップは100%打ち上がるが、落下はやや早い。暴徒や兜の王も同じく体感50%程度の確率で打ち上がり、落下は早い。遺跡守衛等のノックバックしない敵にはどちらの効果も無効。盾やシールドに阻まれた場合や、中断耐性のあるモーション中は無効なのも通常の吹っ飛ばしと同じ。
-空中拘束やダウンやよろけを狙いやすく拘束能力がかなり高いため、頻繁に当てることで一方的に攻撃し続けることが可能。
ただし、小柄な敵(小型ヒルチャールやアビスの魔術師など)に当てた場合、かなり高い位置に打ちあげてしまうことがよくある。
この間は、ジンを含む近接武器では通常攻撃や重撃がほとんど届かなくなり、元素スキルや元素爆発攻撃くらいしか当てられなくなる。
螺旋や時間制限では死活問題となる他、マルチでは他メンバーの追撃に対する深刻な妨害となりかねない。相手や状況をよく選ぶように。
--打ち上げられなかった時にもエフェクトは入るため、タイミングが悪いと連続付与の時間制限に引っかかって上手く効果が発生しないことも。
-旅人やガイアの重撃に比べ岩元素の消耗量が大きく、鉄/白鉄/星銀程度なら1撃で破壊できる。(落下攻撃や両手剣の攻撃には及ばない)
-スキル「風圧剣」との組み合わせがいくつかある。
--打ち上げた敵を風圧剣で下方向に吸い寄せると床に衝突し追加ダメージになる。更に上方向へ放つともう1度追加ダメージを与えられる。
吸引の中心点に到達するとそのまま拘束状態に移行してしまうので、予め視点を下に向けて中心を地面に埋めるように発動するのがコツ。
--エフェクト+打ち上げ中に風圧剣を当てると、スライドする様に飛んでいきエフェクトが無い時より遠距離へ飛ばすことができる。
--不要な場面で打ち上げた場合、風圧剣の長押し(吸い寄せ)で降ろすことができる。風圧剣のチャージはジャンプでキャンセル可能なので吹き飛ばす心配もない。

#shadowheader(3,風圧剣 (元素スキル))
&font(serif){&size(13){'''「いざ、勝負!」'''};};
''&color(blue){元素粒子生成: 2-3個 元素量: 2U}; ''&color(purple){特性: 拘束(長押し中)・吹き飛ばし};
-高倍率、高回転率、なかなかの長射程、強力な吹っ飛ばしを兼ね備えたジンの主力スキル。
コンパクトなモーションで風元素をまとった強力な突き攻撃を放つ。
-長押しする事で照準モードになり、スタミナを継続消費している間、放つ角度を自在に調整しつつ周囲の敵の吸い寄せ&空中拘束ができる。
吸い寄せという点では[[主人公]]の風元素スキルに似ているが、ジンの場合はダメージ&ノックバックが発生しない代わりに小型の敵への拘束能力が高い。
--長押し状態中にスタミナ(毎秒20.0消費)が切れた場合や、5秒経過した場合には強制的に放たれる。長押し中に攻撃を受けてよろける、ジャンプをすると中断される上、CTが発生するので要注意。
--「ジンよりLvが21以上高い敵」「ダウンしない敵」「ダウン耐性が高い敵がダウンしてない状態」への吸い込み・空中拘束はできない。
--長押しでもCTが増えない代わりにスタミナの消費が激しいので、特に重撃と併せて使う場合にはしっかり管理しよう。
-上方向に放ったり下り坂や崖下へ吹き飛ばしたりして「敵を落とす」、水平に放って「壁などにぶつける」ことで積極的に衝突ダメージを与えることができる。
このダメージは「対象のHPを参照した割合ダメージ」であるのが特徴。秘境や深境螺旋で出現する高HPや高耐性の強敵なら、5桁以上のダメージを安定して発生させられる。
--ダメージ割合は相手の重量やサイズ、床や壁に衝突した時の速度、衝突した所との角度など、状況に応じて変化する模様。場合によってはミスすることも。
今のところ目安とされているのは「''衝突時の速度''」か「''落下高度''」。壁にぶつける・高所から落とすといった事を意識すれば追加ダメージ発生は安定するだろう。
とりあえず上方向に放てば(崖上に乗らない限り)落下による床衝突で追加ダメージが発生する。落下を待っている間スキルのCTも稼げる。
-吹き飛ばした先が水中であれば即死も狙える。溺死させた際はスキルを放った地点に素材がドロップするが、スキルダメージでトドメをさして水上に突き飛ばした場合は素材が水中に沈んでしまう。
-敵だけでなく、[[クレー]]・[[アーロイ]]のトラップ、[[アンバー]]・[[香菱]]・[[早柚]]の召喚系オブジェクトも引き寄せられる。オブジェクトによっては吸い寄せても飛ばせない場合がある。性質は各個人ページを参照。
中でもトラップ系との相性は良く、敵も引き寄せて強引にぶつける、トラップをふっ飛ばして敵へぶつける、といった%%トラップとは言い難い%%使い方ができる。
-岩元素特効はないが白鉄鉱石や星銀鉱石くらいなら単押しの一撃で破壊できる。水晶系には流石に歯が立たない。
-近接だが照準モードのおかげで遺跡守衛系の弱点を狙いやすい。怯ませ狙いの場合、弱点周囲に文字列が出ていると当てても怯まないので注意。
-擬態中の草スライムもそのまま引き寄せて引っこ抜ける。長押しで草刈りや木の実落とし+引き寄せ、ドロップアイテム集めとかができる。

#shadowheader(3,蒲公英の風 (元素爆発))
&font(serif){&size(13){'''「風の神よ、我らを導きたまえ!」'''};};
''&color(blue){元素量: 2U(初段)/1U(出入り)}; ''&color(purple){特性: 無し};
-控えメンバーも含めてHPを大幅に回復するとともに、円形のエリアを生成し範囲内の敵へ風元素ダメージを与える。ゲーム内での表記は無いが円形エリアの''持続時間は12秒''。
キャラ突破Lv.4で開放される固有天賦「''風の導くままに''」があれば、実質的に元素エネルギー消費量64で使うことができる。
-発動時、ジン周囲に敵がいる場合は爆発ダメージとエリア入りダメージを与える。この2つの元素反応CTは別なので即座に2回反応を起こせる。
-発動時にカメラモーションが入るが、終了後のカメラ向きが他キャラと異なり「''カメラ側に正面を向けた状態''(殆どのキャラと逆)」になる。 直後にスキルを使うと明後日の方向に出すなどの事故もあるため要注意。
-生成された円形エリアは敵・自身と味方で挙動内容が異なる。
--敵の場合
エリアに「''入る''」か「''出る''」と風元素ダメージを与える。中に留まっていてもダメージは発生せず、出入りの度にダメージが発生する。
風圧剣や通常攻撃最終の吹き飛ばしのコンビネーションによって敵を円陣から放り出す・円陣へと放り込むことでさらにダメージを稼ぐことができる。
エリアの出入りにICDはない。
--味方・自身の場合
エリアに「''留まる''」と一定量のHP回復と風元素の付着を毎秒行う。但し付着した風元素は一瞬で消える。
風元素付着時、既に4元素(炎水氷雷)付着があると拡散反応になり付着元素の残留時間を減らす。
この拡散反応は他の味方や自身へのダメージ・元素付着にならず、敵のみへのダメージ・元素付着になる。敵に命中すれば翠緑の影4セットによる該当元素耐性40%ダウンも発動する。
//逆に、風元素が付着した後に敵によって4元素を付着させられても拡散反応は起きない。そのためエリア系の回復技に多い「HP回復するが元素付着によるリスクも受ける」という事はない。

-用途としては、HP回復や発動時のダメージ、地脈異常やデバフ系の元素付着を剥がす、といった所だが、
雨天時・[[バーバラ]]のスキル・[[ベネット]]の元素爆発などの「定期的に元素付着する」要素と合わせて「定期的に拡散反応を起こす」という風にも使える。
特にベネットの元素爆発との相性は良く、双方とも味方への付着は1秒毎なので毎秒炎拡散が起こる事になる。マルチだと人数分起きるので状況次第では結構なダメージソースになる。
拡散による付着のICDも1秒CTのため、実質毎秒敵に炎元素付着ができる。
このベネット+ジンの毎秒炎拡散を軸にした編成が通称「Sunfire」系の編成。

#shadowheader(3,風の赴くままに (パッシブ1))
-通常攻撃の命中時に50%の確率でチーム全員のHPを回復する。回復量はジンの攻撃力の15%。
期待される回復量は200~400程度と地味で、ピンチ時の立て直しには不向きな方。マルチでの軽い継続回復や雑魚戦での軽傷リカバーに使える。
しかし、このタイプのスキルでは珍しいことに、1段ごとではなく''1ヒットごと''の判定となっている。クールタイムも存在しない。
このため一薙ぎで複数ヒットさせると発動回数が跳ね上がり、集団戦で適当に切り結ぶだけで結構なダメージがもりもり回復するようになる。
~発生トリガーが「命中」なので、盾持ちにガードされようが物理攻撃無効だろうが回復判定は発生する。
それどころか、街中の犬猫や擬態中の草スライムに斬りかかった場合でも、ヒットエフェクトは無いまま回復判定が行われる。%%それでいいのか風の導き%%
洞天内に配置した生物を柵で囲い、逃げられない状態にしてから延々と殴って回復スポットにするプレイヤーも存在するとか……。

#shadowheader(3,風の導くままに (パッシブ2))
-元素爆発・蒲公英の風の発動後に元素エネルギーが20%(16)回復する。これにより元素爆発の必要チャージ量が実質「''64''」になる。
非常に強力な元素爆発の回転率が高まり、チームの安定性が格段に向上する。
ただし、チャージ減少の地脈異常やチャージ減少攻撃には気をつけること。

#shadowheader(3,導きの風 (パッシブ3))
-[[回復類料理>料理#qc30c9bc]]を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
無料配布されているバーバラと同じ効果なので特別に恩恵を感じることは少ないが、
得意料理の%%%キノコピザ%%%だけは獲得量2倍とオリジナル料理作成の両方が発動する可能性がある。

**命ノ星座 [#hae0b04c]
恒常★5どころか全キャラでも指折りの強烈な効果が並び、開放する毎に役割が増え%%多忙を極め%%る事になる。
特に第2重と第4重はVer.4.2現在でもかなり珍しい効果。
-''第1重・剣脊に流れる暴風''
元素スキルの長押し状態で1秒以上経過すると、SEを合図に吸い込みの速度が大幅に強化される。また、ダメージバフ+40%される。
発動条件=スタミナ消費開始ぐらいなので打ち上げで追加ダメージを狙う場合は大抵条件を満たせる。
たった1秒間で破格のバフを得られると考えると強いが、たった1秒とはいえその間の粒子生成効率は落ちるし、まるっきり無防備な状態を晒すことにもなる。
特に後者は無凸に増して意識が必要。近づいてくる小柄な敵は拘束できるものの、遠距離攻撃使いや大型の敵相手からはノックバックや凍結・過負荷をくらい放題に。
リターンに釣られて状況を弁えずに狙った結果スキル不発になりました、なんてことのないようにしよう。

-''第2重・人々を守る盾''
元素オーブ・元素粒子獲得時にチームキャラの移動速度と''通常攻撃の攻撃速度''を向上させるバフをPTメンバー全員に掛ける。
ただでさえ両方とも他人にも付与する手段は大変限られるバフなのだが、継続時間も圧倒的に長く(15秒)、本人の元素スキルのCTの短さも相俟って維持が異様に容易。
他キャラの元素スキル→ジンにキャラチェンして受け取りとするとかなりスムーズに発動できるが、調子に乗って肝心の元素爆発の回転を阻害しないように。
敵HP低下時や撃破時の粒子生成を見計らって表に出る、等でも発動可能。とりわけフィールドでの風共鳴&ヒーラー枠として使う場合にはこっちの方が効率的。

-''第4重・蒲公英の国土''
元素爆発のエリア内の敵に風耐性-40%という強力なデバフがかかるようになる。風元素の最終ダメージが最低でも20%以上上がることが見込める。
こちらも原神内では非常に希少な風耐性低下手段ながら、条件のゆるさや効果量の大きさは破格の一言。
[[魈>ショウ]]や[[放浪者]]などの風アタッカーを強力にサポートできる。
デバフは元素爆発の爆発ダメージにも適用されるため、第3重効果で威力を増した元素爆発が更に高威力になる。

-''第6重・民を眷顧する獅子の牙''
元素爆発エリア内に存在するキャラに対し、周囲をクルクル回るキラキラしたタンポポの綿毛が生成され、受けるダメージが35%減少する。
エリアを出た後でも3回攻撃を受ける(綿毛の密度が減っていく)か、10秒経過する(綿毛が空に散っていく)まで効果は維持される。
高難度の秘境で一撃必殺級の攻撃をギリギリ耐えたり、元素爆発エリア内で中断耐性やシールドを張りながら被弾覚悟でゴリ押しを図ったり、用途は様々。
~

*ビルド [#u0a42778]
**武器 [#mcf56e13]
// 武器効果サマリー(編集用ページにリンク有)からコピペして編集してください。
ジンの候補となる武器は非常に多いが、サポート型では前提として元素爆発を回す為のチャージ確保が最優先。
ジンの性質上候補は多く、またここにはない武器でも運用次第で役に立つことがある。

#shadowheader(3,チャージ効率重視)
-[[&attachref(片手剣/西風剣_s.webp,nolink,25x25); ''西風剣''>片手剣#n3bc4615]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
会心攻撃時に確率で元素エネルギーを6回復する。元素チャージ効率も上がるため、ヒーラー運用向き。
ステータスは祭礼の剣と同じであるため、無色元素粒子を発生させ味方のサポートを重視する場合はこちらが候補になる。
会心率が足りない場合は、聖遺物の冠メインOPを会心率にするのも手だ。
~
-[[&attachref(片手剣/天目影打_s.webp,nolink,25x25); ''天目影打''>片手剣#h7b53be1]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:元素スキル発動時印を獲得(3つまで)、元素爆発発動後印を消費して元素エネルギーを回復]};
武器効果で実質のチャージ効率も大きく兼ねているため、サブOPが攻撃力%ということもあり、攻撃力とチャージ効率両方が欲しいジンにとって非常に相性が良い武器。
サブOPが攻撃力%であるためジンの回復力を底上げしやすく、元素スキルのCTが6秒と短いため印を重ねやすい。
ジンは固有天賦でもエネルギーのリチャージを持っているため、天目影打精錬5で印3重であればたったの28チャージで爆発が回るようになる。
~
-[[&attachref(片手剣/祭礼の剣_s.webp,nolink,25x25); ''祭礼の剣''>片手剣#y51b331f]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
武器効果により、強力な元素スキルを確率で連発できる。ヒーラー向けの運用と相性が良い。
元素スキルを使用できる回数が増えるため、衝突ダメージを狙える機会も増える。(詳細は風圧剣の項を参照)
元素チャージが溜まりやすいため、元素爆発の回転率を増やしたい場合に有効。
戦闘開始時にエネルギー0で始まるタイプの高難度コンテンツでサポート運用する場合は選択肢になるだろう。
~

#accordion(攻撃力重視,***,close){{
-[[&attachref(片手剣/海淵のフィナーレ_s.webp,nolink,25x25); ''海淵のフィナーレ''>片手剣#Finale]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキル発動時に攻撃力アップ、さらに命の契約を付与し、回復効果で命の契約がクリアされた時攻撃力アップ]};
高い基礎攻撃力、サブOPや武器効果でも攻撃力アップと攻撃力に特化した武器。回復量に期待する場合の選択肢。
命の契約の付与によって回復が制限されてしまうが、自身の元素爆発で解除できる点でも相性が良い。
ただしスキルを打つたびに命の契約が積まれてしまう点は要注意。
~
}}

#accordion(熟知重視,***,close){{
-[[&attachref(片手剣/蒼古なる自由への誓い_s.webp,nolink,25x25); ''蒼古なる自由への誓い''>片手剣#cc8af43f]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:元素熟知198 / 効果:与えるダメージアップ、元素反応を2回起こすと味方全員に通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージと攻撃力バフ]};
サブステに高い元素熟知を持ち、武器効果で味方に火力バフを撒ける。
先に書くと、武器効果発動の条件である"元素反応2回発生"はジンの自己風付着''だけ''では発動できない。
拡散した元素でさらに元素反応を2回起こすことで武器効果を発動できる。(例:ベネット元素爆発の炎自己付着を拡散するだけではダメだが、拡散した炎で蒸発を起こせばカウントされる。)
手間はかかるが、元素付着→元素スキル→再度元素付着→元素爆発の手順が無難。
~
-[[&attachref(片手剣/サイフォスの月明かり.png,nolink,25x25); ''サイフォスの月明かり''>片手剣#pf425842]](&color(darkviolet){★4};/祈願(期間限定)) &color(Gray){[基礎攻撃:510 サブOP:元素熟知 / 効果:元素熟知を基にチーム全体の元素チャージ効率アップ]};
高い元素熟知を持ちながら、チームにチャージ補助も可能な武器。
元素スキル・元素爆発を撃ったら即引っ込める運用に適す。
元素爆発で連続して拡散を発生させる場合にも有効。詳細は蒲公英の風 (元素爆発)の項を参照。
爆発を積極的に打ちたい拡散型だと熟知もチャージも必要になる為、非常に噛み合わせが良い武器となっている。
~
-[[&attachref(片手剣/鉄蜂の刺し_s.webp,nolink,25x25); ''鉄蜂の刺し''>片手剣#s3efc111]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素ダメージを与えると与えるダメージアップ]};
-[[&attachref(片手剣/東花坊時雨.png,nolink,25x25); ''東花坊時雨''>片手剣#Toukabou]](&color(darkviolet){★4};/イベント) &color(Gray){[効果:攻撃が命中した敵1体にのみ10秒間、自身の与えるダメージバフ(武器効果発動のCT15秒、効果対象の敵撃破で武器効果発動のCTリセット)]};
いずれも高い元素熟知を持つ片手剣。前者は鍛造・後者はイベントで入手することのできた武器で入手性の高さが利点。
細かな能力の違いはあるものの、チャージ補助のない点を除けばサイフォスと同じで元素爆発型で運用したい場合に使用する。
~
}}

#accordion(火力重視,***,close){{
-[[&attachref(片手剣/黒蝕_s.webp,nolink,25x25); ''黒蝕''>片手剣#Athame]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:元素爆発会心ダメージアップ、元素爆発を命中させると自身と味方全員に攻撃力アップ、「魔導秘儀」効果を発動するとさらに攻撃力アップ]};
元素爆発のヒットによって攻撃力バフを撒くことができる武器。
継続的に攻撃力バフを撒くには敵がエリアに出入りする必要がある為、複数戦など敵は選ぶ。
~
-[[&attachref(片手剣/風鷹剣_s.webp,nolink,25x25); ''風鷹剣''>片手剣#l2e01214]](&color(darkorange){★5};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:物理ダメージ41.3% / 効果:攻撃力アップ、ダメージを受けるとHPを回復し周りの敵にダメージ]};
恒常武器。Luna4現在ではサブOPの物理ダメージは活かしにくいが、武器効果により攻撃力が上昇するため、元素スキルと元素爆発のダメージ向上にも効果がある。
~
-[[&attachref(片手剣/磐岩結緑_s.webp,nolink,25x25); ''磐岩結緑''>片手剣#t5a19246]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:HP上限アップ、HP上限をもとに攻撃力アップ]};
全武器最高峰の会心率を持つ。会心率が過剰になりがちなので、会心ダメージを伸ばすと良い。
基礎攻撃力は★5武器の中では低い部類になるが、高い基礎HPを持つジンはHP上限によるステータスアップと相性が良く、攻撃性能は非常に高い。
~
-[[&attachref(片手剣/黒剣_s.webp,nolink,25x25); ''黒剣''>片手剣#o048c0e0]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、通常攻撃と重撃が会心時HP回復]};
高い会心率、さらに通常・重撃ダメバフと全体的に隙のない性能。
ジン自身と黒剣の通常攻撃での回復効果が重なり、耐久性も自動で確保できる。
★4の中では高水準の武器であり、持っているのならば有力な選択肢となる。
なお、紀行武器ゆえに入手性は良好だが、精錬には時間がかかる点には注意。
~
}}

**聖遺物 [#x89b52df]
#shadowheader(3,サポート型)
ジンの基本の構成。まずはこの構成から始める事を勧める。
通常攻撃による回復は確定ではないため、不安定な要素がある点に注意が必要。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){元素チャージ効率};''&br;攻撃力%|''&color(Red){攻撃力%};''|''&color(Red){与える治療効果};''&br;攻撃力%|
|~サブ効果|>|>|>|>|元素チャージ効率>攻撃力%>会心系>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/野花の記憶の草原_5.png,nolink,25x25); ''翠緑の影4''>聖遺物/セット効果#t5491b4b]] &color(Gray){(風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒)};
風元素サポーターの定番4セット。まずはこの聖遺物から始めていきたい。
拡散元素へのデバフでパーティ火力を高めていく。4元素への火力補助と全体回復で役割を広く担う。
元素スキルがCT6秒である事から、パーティのローテーション合間に2回以上撃てるので、翠緑4セット効果の持続を更新し続けることも可能。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/海染の花_5.png,nolink,25x25); ''海染硨磲4''>聖遺物/セット効果#q51e00fd]] &color(Gray){(与える治療効果+15% / 味方を治療すると回復量を記録し、3秒間の累計回復量に応じてダメージを与える)};
拡散出来ない元素をメインとした編成や、超電導を利用した物理編成での候補。
泡による追加ダメージにはダメージバフは適用されないが、敵への耐性デバフは適用されるため、超電導を活用する物理メインのチームと特に相性が良い。
ただし、泡破裂(ダメージを与えた)後に0.5秒のCTがあるため、通常攻撃による回復で生成された泡が破裂した直後は一呼吸おいてから元素爆発を使用するよう注意しよう。
武器効果による回復量も対象になるので、通常型の様に場に出て殴る場合は黒剣がオススメ。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/彼方にある少女の心_5.png,nolink,25x25); ''愛される少女2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]] [[&attachref(バッグ/聖遺物/海染の花_5.png,nolink,25x25); ''海染硨磲2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]] &color(Gray){(与える治療効果+15%)};
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/彼方にある少女の心_5.png,nolink,25x25); ''愛される少女4''>聖遺物/セット効果#z7304efb]] &color(Gray){(与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)};
回復力を強化するセット。基本的に回復力は足りているので、上記セットがあるならそちらに替えていこう。
2セットの組み合わせは、4セットより厳選しやすいのが強みとなる。
~

#accordion(熟知型,***,open){{
通称サンファイア編成などがこの構成にあたる、ジンの拡散反応を活かす構成。
サポート型に比べて、拡散反応を元に火力を出していく事を優先する。
元素爆発の自己への風付着を能動的に活用するにはこちらがオススメ。回復力を高めるための攻撃%は、主にサブOPで確保していく事になる。
厳選難易度が高い為、完成までに時間がかかってしまうのがネック。
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){元素チャージ効率};''&br;元素熟知|''&color(Red){元素熟知};''|''&color(Red){元素熟知};''|
|~サブ効果|>|>|>|>|元素チャージ効率>元素熟知>攻撃力%>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/野花の記憶の草原_5.png,nolink,25x25); ''翠緑の影4''>聖遺物/セット効果#t5491b4b]] &color(Gray){(風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒)};
サポート型同様、拡散を活用していくための必須4セット。基本的にこの聖遺物の熟知厳選をしていくことになるだろう。
元素スキルや元素爆発での拡散反応でダメージを出すのはもちろんだが、特に元素爆発中に拡散可能な4元素を自己へ定期的に付着させるキャラとの相性が非常に良い。
-
}}

#accordion(メインアタッカー型,***,close){{
通常攻撃による回復天賦を活かしつつ自身でもダメージを出すための構成。
このビルドにおけるジンの役割としては、タンクドライバーと言えるだろう。黒剣とのシナジーも生まれる。
武器への他元素付与を活かした戦い方も、拡散ができるジンには好相性。杯メインOPには多くの候補を見出せるため、好みで選んでよい。
参考として、攻撃%は火力と回復力の両立、物理は通常の火力重視、〇〇元素は元素付与による火力と元素反応重視となる。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){攻撃力%};''&br;元素チャージ効率|''&color(Red){攻撃力%};''&br;''〇〇元素ダメージ''&br;''物理ダメージ''|''&color(Red){会心率&br;会心ダメージ};''|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心系≧攻撃力%>元素チャージ効率>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/野花の記憶の草原_5.png,nolink,25x25); ''翠緑の影4''>聖遺物/セット効果#t5491b4b]] &color(Gray){(風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒)};
表でタンクドライバーをしつつ、サブアタッカーをサポートする、立ち回りは変われど相変わらずな4セット。
通常攻撃で回復し続け、適時元素スキルでデバフを与え続ける立ち回りになる。翠緑のデバフを更新し続けるため、デバフ時間を気にせず戦いやすい。
また、武器への元素付与をする場合は、杯メインOPを該当元素ダメージにすることで、翠緑デバフを活かせる。
元素付与しない場合でも、複数の別元素サブアタッカーを編成する場合、西風剣でPTキャラにエネルギーを配っていく事に重きを置くと、表サポーターとして他4セットと差別化できる。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/狩人の胸花.png,nolink,25x25); ''ファントムハンター4''>聖遺物/セット効果#MarechausseeHunter]] &color(Gray){(通常攻撃と重撃ダメージ+15% / HP増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)};
会心率を重視した4セット。2セット効果の通常攻撃と重撃のバフも無駄がない。
HPを消費する手段は持たないが、固有天賦により微量の回復を連続して発動させることが可能なため、セット効果を最大まで発動することができる。
HPが満タンの状態ではセット効果の発動や継続時間の延長が行えないため、元素爆発を使うタイミングには注意。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/剣闘士の未練.png,nolink,25x25); ''剣闘士のフィナーレ4''>聖遺物/セット効果#z7304efb]] &color(Gray){(攻撃力+18% / 該当聖遺物セットを装備したキャラが片手剣、両手剣、長柄武器キャラの場合、通常攻撃ダメージ+35%)};
通常攻撃に特化した4セット。2セット効果の攻撃力バフも回復力に直結する。
ジンの重撃は連続して放つものではなく(敵が浮き上がってしばらくの間スカる)、通常攻撃を連打する場面が多いためこちらも有効。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/諸王の都の始まり.jpg,nolink,25x25); ''砂上の楼閣の史話4''>聖遺物/セット効果#j1eb2249]] &color(Gray){(風元素ダメージ+15% / 重撃が敵に命中すると、通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃・重撃および落下攻撃のダメージ+40%。継続時間15秒)};
ダメージバフに特化した4セット。杯メインOPを攻撃%にすると、ステータスが整いやすい。
重撃をトリガーにバフを与える効果で、通常攻撃速度バフも火力と回復両方に好影響。
回復力と火力を両立しやすい聖遺物と言える。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/魂香の花_5.png,nolink,25x25); ''来歆の余響4''>聖遺物/セット効果#o2d22cc4]] &color(Gray){(攻撃力+18% / 通常攻撃命中時、36%の確率で次の通常攻撃のダメージが攻撃力70%分アップ。効果未発動の場合、次回の発動確率+20%)};
通常攻撃に特化した4セット。2セット効果の攻撃力バフも回復力に直結する。
元素付与を前提とした運用をする場合でも使いまわしやすい点が利点か。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/血染めの鉄の心_星5.png,nolink,25x25); ''血染めの騎士道2''>聖遺物/セット効果#j7c09022]] [[&attachref(バッグ/聖遺物/無垢の花_5.png,nolink,25x25); ''蒼白の炎2''>聖遺物/セット効果#yf7b078f]] &color(Gray){(物理ダメージ+25%)};
物理特化型の2セットキメラ。
通常攻撃・重撃の火力が高まる構成。
~
}}

#accordion(風元素アタッカー型,***,close){{
ジンの風元素ダメージを伸ばす構成。4凸の風元素デバフや、風元素キャラが多い編成と相性が良い。
その場合は、回復しながらダメージを出すデバッファーとなる。回復を重視する場合はサブOPで元素チャージ効率を伸ばそう。
聖遺物OPについて、攻撃力%はジンの回復力にも直結する。優先度としては、ダメージ重視なら会心2種、回復両立なら攻撃力%を選択すると良い。
会心系武器を装備し、不足する会心率or会心ダメージを冠メインOPにすると良い。例として、会心率武器なら冠会心ダメージなど。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){攻撃力%};''&br;元素チャージ効率|''&color(Red){風元素ダメージ};''&br;攻撃力%|''&color(Red){会心率&br;会心ダメージ};''|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心系≧攻撃力%≧元素チャージ効率>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/旧貴族の花.png,nolink,25x25); ''旧貴族のしつけ4''>聖遺物/セット効果#tc66eeed]] &color(Gray){(元素爆発のダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可)};
元素爆発火力型の4セット候補。PT全員へ攻撃力バフを配る。
翠緑でバフ出来ない攻撃力参照の元素や物理がメインの編成で無駄がない。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/威厳の鰐_5.png,nolink,25x25); ''絶縁の旗印4''>聖遺物/セット効果#ue31f68e]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)};
元素爆発火力型の4セット候補。高倍率の元素爆発の火力を伸ばす。
元素チャージ効率が上がることで結果的に回復行動も安定させられる。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/黄金の旋律の変奏.png,nolink,25x25); ''黄金の劇団4''>聖遺物/セット効果#GoldenTroupe]] &color(Gray){(元素スキルダメージ+20%/ 元素スキルダメージ+25%、装備者が待機中さらに+25%)};
元素スキルダメージに特化した4セット。1ローテーションで2回以上のスキル発動も容易なジンならではの候補。
主に風3以上の編成で、チャージ効率も不要な場合においての選択肢となる。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/野花の記憶の草原_5.png,nolink,25x25); ''翠緑の影4''>聖遺物/セット効果#t5491b4b]] &color(Gray){(風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒)};
サポート型同様強力な4セット。
使用感も変わらずだが、ジン本人の火力を意識した聖遺物オプションに変えてもなお有用。
ただし、構成上風元素以外のキャラが若干入りづらく、上記4セットに軍配が上がりやすい点に注意。
~
}}

**他キャラクターとの相性 [#ra54d49d]
ジンはその多彩な能力から他キャラとの組み合わせが多い。ただし誰とでも相性がよい反面「ジンでないとダメ」といったケースはあまり多くないため、運用したいキャラクターにより適したサポートキャラが登場すると立場が危うくなることも。
ヒーラーな事もあり「とりあえず空いた枠に入れておく」とかでもそれなりに使うことができる。マルチでもその柔軟性は活用しやすい。

#accordion(キャラクター例,***,close){{
-''&color(#cc3b00){炎};/&color(#0066cc){水};/&color(#8333cc){雷};/&color(#00aadd){氷};元素ダメージが主体のアタッカー''
ヒーラー・翠緑拡散(ビルドによってはサブアタッカー)の役割を圧縮して1人でこなせるジンは数多の編成において使い勝手がよい。
純粋にPT火力を上げる目的ならば、汎用性の高い与ダメバフを持つ[[楓原万葉]]や、全体熟知バフを持つ[[スクロース]]などの方が優れる。
しかし、ジンは短い出場時間で仕事ができるため取り回しが良く、元素爆発による即時全体回復効果で非常時の立て直しも可能。
この運用であれば凸依存度もなく、武器・聖遺物の幅も広いため☆5の中ではローコストでPT編成に自由度をもたらす便利な使い方である。
~
-''トラップをばらまくキャラクター''
[[クレー]]のブービートラップや[[綺良々]]のニャルダモンなど、キャラクターががばらまいたアイテムを元素スキル長押しによって引き寄せたり敵に投げつけたりできる。%%バレーボールもできる。%%
命中が安定しないスキルをより確実に当てることができるため、これらのキャラをメインで扱いたい場合には補助役として活躍できるだろう。
~

&color(#66cc99){▌};&color(#008080){''風元素''};
風元素アタッカーと組む際は、風元素粒子供給・風元素共鳴・風デバフ(4凸)などの役割を担うことができる。
特に4凸効果の風元素デバフは数少ない風元素攻撃を強化する手段として現在も重宝される。(恒常☆5キャラの4凸という高いハードルはある)
~''アタッカー''
-''[[&attachref(画像/ファルカ_s.webp,nolink,30x30); ファルカ>ファルカ]]''
同じ西風騎士団の大団長。編成に別途風元素キャラクターを用意する必要があるので、風元素かつ耐久枠として起用できるジンは高相性。
ジンの凸による攻撃速度バフや風元素デバフもファルカにとって恩恵が大きく相性が良いが、Luna5現在ジンが魔導キャラクターではないので別途魔導キャラクターを用意する必要がある。
~
-''[[&attachref(画像/ウェンティ_s.webp,nolink,30x30); ウェンティ>ウェンティ]]'' /''[[&attachref(画像/放浪者_s.webp,nolink,30x30); 放浪者>放浪者]]'' / ''[[&attachref(画像/鹿野院平蔵_s.webp,nolink,30x30); 鹿野院平蔵>鹿野院平蔵]]''
ファルカ同様、ジンの持つ回復性能に加えて2凸の攻撃速度バフや4凸の風デバフによるサポートが非常に強力。
ただし逆にこれらがない場合はサポート性能が限られてしまう為、基本的には[[フリーナ]]と組み合わせることが推奨される。

''サポーター''
-''[[&attachref(画像/ファルザン_s.webp,nolink,30x30); ファルザン>ファルザン]]''
待望の風元素バッファー。
PT全体にバフを行えるため、ジンは勿論のことファルザン自身や風アタッカーを採用した場合もバフ効果を活かすことができる。ジン4凸の耐性ダウン効果も同様。
完凸未満のファルザンはサポート効果がやや不安定かつ、自身もチャージ難を抱えているというデメリットもあるが、両者とも元素スキルのCTが6秒と短いため互いに元素エネルギーをサポートし合うこともできる。
サポーター同士として比較すると火力補助のファルザンと耐久補助のジンといった関係にあるため、担う役割が違うだけでどちらが劣っているということはない。
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&color(#ff7755){▌};&color(#cc3b00){''炎元素''};
-''[[&attachref(画像/ベネット_s.webp,nolink,30x30); ベネット>ベネット]]''
ベネットの元素爆発はフィールド上キャラクターへ炎元素を1sごとに付着するが、これをジンの元素爆発による同じく1sごとの風元素付着で拡散し、周囲に高速で炎元素をばら撒く「サンファイア」という運用が存在する。
他にも自身に元素を付着させるキャラクターは存在するが、付着周期の関係でベネットと組んだ時のみ高速で炎元素拡散を起こせることが知られている。主にバリア割りや蒸発・溶解のための炎元素下地を安定させる用途で使われることが多い。
拡散ダメージは攻撃力や会心ではなくキャラレベルと元素熟知が重要になるため、拡散で蒸発や溶解を狙うならジンは元素熟知を優先して上げよう。
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&color(#279be4){▌};&color(#0066cc){''水元素''};
-''[[&attachref(画像/フリーナ_s.webp,nolink,30x30); ''フリーナ''>フリーナ]]''
HPの増減をトリガーとして味方に大量の与ダメバフを与えるバッファー兼サブアタッカー。
強力なバフを発揮する条件として全体回復キャラを必要とするフリーナにとって、元素爆発で即時回復を行えるジンは相性抜群。
その上、全体回復を持ちながら翠緑4セットによる耐性デバフを兼用できる点も秀でている。
~
}}

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// ※アップデートによるキャラ性能変化があった場合、この部分のテンプレートを使用します。必要になった場合アンコメントしてください。
// ※なお、βテストやその他テスト時点との性能差は記載対象外です。また上のデータ部は、常に「調整後」のデータのみ記載してください。
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//*性能アップデート履歴
//-2021年XX月XX日
//--通常攻撃一段目のダメージ: XX% → XX%
//--スキルのクールタイム: -X秒

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// ※必要になったらアンコメントしてください。分量が多くなる場合は適宜折りたたみを利用してください。
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*その他 [#g14cea37]
#shadowheader(3,公式漫画)
[[&attachref(./manga_je.jpg,nolink,100%);>https://genshin.hoyoverse.com/ja/manga]]
-ゲームの前日譚である''[[公式漫画『原神セレベンツ』>https://genshin.mihoyo.com/ja/manga]]''に登場するキャラクターの一人。

#shadowheader(3,小ネタ)
名前は英語版では、スコットランド語由来の英語圏の女性名Jean。日本では「ジーン」の方が一般的な表記。
モンドの主なモデルであるドイツ語ではヨハンナとなるはずだが、英語名なのは何か理由があるのだろうか?
ちなみにフランス語ではジャンヌとなるため、「金髪の高潔な女騎士」という日本の漫画やゲームにおける創作上のジャンヌ・ダルクのイメージが元ネタかもしれない。
また中国語版では「琴」と音写されており、作中の魔神任務でライアーと絡めたジョークがある。

姓のグンヒルドはスカンジナビアの女性名で、グンもヒルドも「戦」という意味
特にノルウェー王エイリーク「血斧王」の妻が著名。「諸王の母」の異名を持つ実在の人物だが、サガ文学では邪悪な魔女として描かれる。

//#fold(小ネタを見る){{
//}}
//#accordion(見出し名,***,close){{
//}}

***3Dモデル [#j1521770]
3種類のモデルを持つキャラクター。
#fold(風の加護){{
風の加護
&attachref(./風の加護.jpg,nolink,50%);
-初期衣装。騎士道精神を表したシャープな服装。
}}
#fold(海風の夢){{
海風の夢
&attachref(./海風の夢.jpg,nolink,50%);
-夏をモチーフにした衣装。涼し気な作りだが、同時に優雅さも感じられる。海辺の旅にぴったり。
-Ver. 1.6にて追加された。詳細は[[こちら>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/103949]]。
}}
#fold(グンヒルドの伝承){{
グンヒルドの伝承
&attachref(./グンヒルドの伝承.jpg,nolink,50%);
-あらゆる場面に適応する、優雅で洗練された礼服。
2022年01月27日(Ver. 2.4)にて実装された。詳細は[[こちら>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/104678]]と[[こちら>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/104172]]。
}}

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#pcomment(情報提供/ジン,3,reply)
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*コメント [#x6470f7d]
[[過去ログ>コメント/ジン]]
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