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#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は↓。
//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
//該当文字(例「パッシブ」)が含まれる全ての項目を表示しなくなるため、追加削除の際はご注意ください。
----
*基本情報 [#basicinformation]
&size(16){&color(Red){期間限定入手キャラクター};};(→[[祈願]])
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(nefer.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|ネフェル|
|CV|水樹奈々|
|誕生日|5月9日|
|所属|秘聞の館|
|月の輪|草|
|命ノ星座|遊戯駒座|
|装備可能武器|[[法器]]|
|オリジナル料理|「秘話の駆け引き」&br;(パニプリ)|
// ひとこと紹介の表の幅はプロフィールの表の幅と等しくしてください。
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|博識で有能な「秘聞の館」のオーナー。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
//人物評にはキャラの立ち絵にある文言を入れてください。
|「たまに、蛇と話すことがある。最も冷血な蛇でさえ、己が居着くのに相応しい樹を探し求めるそうだ…ふふっ、幸いナド・クライには多くの樹がある。きっと皆、必ずや自身の居場所を見つけられるだろう。」&br;——ラウマ|

#shadowheader(2,公式動画)
#ecache(reset=86400){{{
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[ネフェル,titlestr=off,firsthead=on)
}}
}}}
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。

*ステータス [#status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|989|2,565|3,413|5,107|5,710|6,569|7,373|8,241|8,844|9,720|10,322|11,208|11,811|12,704|13,155|13,607|
|~基礎防御力|62|161|215|321|359|413|464|519|556|612|649|705|743|799|828|856|
|~基礎攻撃力|26|69|92|138|154|178|200|224|240|263|279|303|320|344|383|422|
|~会心ダメージ|-|-|-|-|9.6%|9.6%|19.2%|19.2%|19.2%|19.2%|28.8%|28.8%|38.4%|38.4%|38.4%|38.4%|
//ネフェルは入手した段階(Lv.1時点)から既に元素熟知を100持っているキャラクターです
|~基礎元素熟知|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100|
}}
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。

*天賦 [#talent]
//翻訳最終確認ver  <―――――――――――――――――――――――――――――――天賦 翻訳最終確認ver
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください。
// また、従来通りの見た目に近づけるために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|944|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./蛇の威嚇.webp,nolink,45x45);&br;''蛇の威嚇''|''通常攻撃''&br;蛇のような鋭さと優雅な立ち振る舞いで最大4段の蹴りを繰り出し、&color(#598000){草元素ダメージ};を与える。&br;&br;''重撃''&br;蛇突状態に入り、スタミナを消費する代わりに最大2.5秒間高速移動する。重撃ボタンを離した時や継続時間終了時、あるいはスタミナが尽きた時、ネフェルは蛇突状態を解除する。その際、追加でスタミナを消費し、敵に&color(#598000){草元素ダメージ};を与える。''「影の舞」''状態にある時、スタミナの追加消費量が減少する。&br;また、ネフェルが蛇突状態にある時、元素スキル''盤術・千夜一舞''を発動したり、ダッシュを行ったりしても、蛇突状態は解除されない。&br;&br;''落下攻撃''&br;空中の草元素の力を凝集させながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に&color(#598000){草元素範囲ダメージ};を与える。|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください。
// 目安としては、全角文字の幅を16px、半角文字の幅を8pxとしてください(wikiwiki標準の文字サイズは12pxですが冗長性を持たせるため)。また、左右の余白を8pxずつ取ると見栄えします。
// 例えば「1段ダメージ」(改行なし)なら、半角文字の幅+全角文字の幅+余白=8*1+16*5+8*2=104とすると丁度いいです。
// ステータス詳細の列が少なく天賦紹介が縦長になってしまう時は、天賦紹介のセル幅をHDに合わせて720-150=570等とし、ステータス詳細の各セル幅を570と等分にすると良いです。
// 例えば、ステータス詳細の列が2つだけの時は570/2=285、3つだけの時は570/3=190等とすると見栄えします。
// また、従来通りの見た目にするために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|80|80|80|80|80|112|96|128|96|112|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~重撃&br;ダメージ|~重撃溜めによる&br;スタミナ消費|~重撃スタミナ&br;消費|~影の舞状態時の&br;重撃スタミナ消費|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv.1|38.1%|37.6%|25.2%×2|61.0%|130.9%|18.2/秒|50.0|25.0|56.8%|114%/142%|
|~Lv.2|40.9%|40.4%|27.1%×2|65.6%|140.7%|~|~|~|61.5%|123%/153%|
|~Lv.3|43.8%|43.2%|29.0%×2|70.1%|150.5%|~|~|~|66.1%|132%/165%|
|~Lv.4|47.6%|47.0%|31.6%×2|76.2%|163.6%|~|~|~|72.7%|145%/182%|
|~Lv.5|50.4%|49.8%|33.4%×2|80.8%|173.4%|~|~|~|77.3%|155%/193%|
|~Lv.6|53.3%|52.6%|35.3%×2|85.3%|183.2%|~|~|~|82.6%|165%/206%|
|~Lv.7|57.1%|56.4%|37.9%×2|91.4%|196.3%|~|~|~|89.9%|180%/224%|
|~Lv.8|60.9%|60.1%|40.4%×2|97.6%|209.4%|~|~|~|97.1%|194%/243%|
|~Lv.9|64.7%|63.9%|42.9%×2|103.6%|222.5%|~|~|~|104.4%|209%/261%|
|~Lv.10|68.5%|67.6%|45.4%×2|109.7%|235.5%|~|~|~|112.3%|225%/281%|
|~Lv.11|72.3%|71.4%|48.0%×2|115.8%|248.6%|~|~|~|120.3%|240%/300%|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|920|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./盤術・千夜一舞.webp,nolink,45x45);&br;''盤術・千夜一舞''|月の色を映す薄絹のように、または寒夜の砂海のように凛とした傾国の舞。ネフェルは一定距離前方に突進して&color(#598000){草元素範囲ダメージ};を与え、''&tooltip(「影の舞」){元素スキル盤術・千夜一舞を発動した後、ネフェルは「影の舞」状態に入る。&br;この状態にある時、草露を1滴以上持っていると、ネフェルの重撃は特殊な重撃「幻の戯」に変わる。&br;「影の舞」状態は、ネフェルが幻の戯を3回発動した時、または継続時間終了時に解除される。};''状態に入る。&br;「影の舞」状態の時、''&tooltip(草露){チーム内キャラクターが月開花反応を起こすと、チームは「草露」を溜めることができる。&br;月開花反応を起こした後の2.5秒間、2.5秒毎にチームに草露を1滴提供する。最大3滴まで。継続期間中、再び月開花反応を起こすと、上記効果の継続時間がリセットされる。};''を1滴以上所持する場合、ネフェルの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃''&tooltip(「幻の戯」){元素スキル''盤術・千夜一舞''による「影の舞」状態にある時、草露を1滴以上持っていると、ネフェルの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃「幻の戯」に変わる。&br;この時、ネフェルは虚ろな影を召喚し、敵にそれぞれ2/3段の&color(#598000){草元素範囲ダメージ};を与える。虚ろな影によるダメージは月開花反応ダメージと見なされる。なお、幻の戯を発動した後、最初に虚ろな影を召喚する時、草露を1滴消費する。};''に変わる。また、「影の舞」状態中、ネフェルの中断耐性がアップする。&br;&br;初期使用可能回数2回。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「世の中は遊戯盤のようなもので、プレイヤーは常に帳の陰に隠れてる。知らぬ間に罠に落ちたくなければ、十分な情報を掌握するしかない。これが『秘聞』の意義さ。」'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|136|120|120|88|88|88|96|80|104|c
|~ステータス詳細|~スキルダメージ&br;(攻撃力+元素熟知)|>|~自身の幻の戯&br;(攻撃力+元素熟知)|>|>|~「虚ろな影」の幻の戯&br;(元素熟知)|~幻の戯の&br;使用可能回数|~影の舞の&br;継続時間|~クールタイム|
|~|~|~1段ダメージ|~2段ダメージ|~1段|~2段|~3段|~|~|~|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|76.4%+152.8%|24.6%+49.3%|32.0%+64.1%|96.0%|96.0%|128.0%|3|9.0秒|9.0秒|
|~Lv.2|82.1%+164.2%|26.5%+53.0%|34.4%+68.9%|103.2%|103.2%|137.6%|~|~|~|
|~Lv.3|87.8%+175.7%|28.3%+56.7%|36.8%+73.7%|110.4%|110.4%|147.2%|~|~|~|
|~Lv.4|95.5%+191.0%|30.8%+61.6%|40.0%+80.1%|120.0%|120.0%|160.0%|~|~|~|
|~Lv.5|101.2%+202.4%|32.6%+65.3%|42.4%+84.9%|127.2%|127.2%|169.6%|~|~|~|
|~Lv.6|106.9%+213.9%|34.5%+69.0%|44.8%+89.7%|134.4%|134.4%|179.2%|~|~|~|
|~Lv.7|114.6%+229.2%|37.0%+73.9%|48.0%+96.1%|144.0%|144.0%|192.0%|~|~|~|
|~Lv.8|122.2%+244.4%|39.4%+78.8%|51.3%+102.5%|153.6%|153.6%|204.8%|~|~|~|
|~Lv.9|129.9%+259.7%|41.9%+83.8%|54.5%+108.9%|163.2%|163.2%|217.6%|~|~|~|
|~Lv.10|137.5%+275.0%|44.4%+88.7%|57.7%+115.3%|172.8%|172.8%|230.4%|~|~|~|
|~Lv.11|145.1%+290.3%|46.8%+93.6%|60.9%+121.7%|182.4%|182.4%|243.2%|~|~|~|
|~Lv.12|152.7%+305.5%|49.3%+98.6%|64.1%+128.1%|192.0%|192.0%|256.0%|~|~|~|
|~Lv.13|162.3%+324.6%|52.4%+104.7%|68.1%+136.1%|204.0%|204.0%|272.0%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|656|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./聖約・真眼の幻戯.webp,nolink,45x45);&br;''聖約・真眼の幻戯''|トートの真眼を以て、偽物の謎に「解」を捧げ、前方の敵に&color(#598000){草元素範囲ダメージ};を与える。発動時、ネフェルはすべての''「偽りの帳」''を消費し、この時発動する元素爆発のダメージをアップする。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''熱砂の歌い手たちが唄う古い詩篇に登場するトキの王の贈り物は、祝福というより、むしろ呪いに近い。'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|136|136|144|112|128|c
|~ステータス詳細|~1段ダメージ&br;(攻撃力+元素熟知)|~2段ダメージ&br;(攻撃力+元素熟知)|~ダメージアップ&br;(偽りの帳1層につき)|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|224.6%+449.3%|337.0%+673.9%|13.0%|15.0秒|60|
|~Lv.2|241.5%+483.0%|362.2%+724.5%|16.0%|~|~|
|~Lv.3|258.3%+516.7%|387.5%+775.0%|19.0%|~|~|
|~Lv.4|280.8%+561.6%|421.2%+842.4%|22.0%|~|~|
|~Lv.5|297.6%+595.3%|446.5%+892.9%|25.0%|~|~|
|~Lv.6|314.5%+629.0%|471.7%+943.5%|28.0%|~|~|
|~Lv.7|337.0%+673.9%|505.4%+1010.9%|31.0%|~|~|
|~Lv.8|359.4%+718.8%|539.1%+1078.3%|34.0%|~|~|
|~Lv.9|381.9%+763.8%|572.8%+1145.7%|37.0%|~|~|
|~Lv.10|404.4%+808.7%|606.5%+1213.1%|40.0%|~|~|
|~Lv.11|426.8%+853.6%|640.2%+1280.4%|43.0%|~|~|
|~Lv.12|449.3%+898.6%|673.9%+1347.8%|46.0%|~|~|
|~Lv.13|477.4%+954.7%|716.0%+1432.1%|49.0%|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{
// 従来通りの見た目に近づけるために左は150で固定してください。
|CENTER:150||c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./月下の賭け.webp,nolink,45x45);&br;''月下の賭け''|ネフェルはチームの''月兆''に応じて、強化効果を獲得する。&br;&br;''月兆・満照'': 元素スキル''盤術・千夜一舞''を発動する時、フィールド上の草原核を「虚言の核」に変える。さらに、付近にいるチーム内キャラクターが次の15秒間、月開花反応を起こすと、本来生成する草原核と豊穣の核が虚言の核に取って代わる。虚言の核は超開花反応や烈開花反応を起こすことができず、迸ることもできない。&br;ネフェルは重撃または''幻の戯''を発動することで、周囲の一定範囲内にある虚言の核を吸収できる。虚言の核を1つ吸収するたびに、ネフェルは''&tooltip(「偽りの帳」){固有天賦「月下の賭け」で「虚言の核」を吸収して得られる効果。幻の戯の与えるダメージをアップできる。&br;「偽りの帳」1層につき、ネフェルが発動する幻の戯の与えるダメージは元の8%アップする。初期は最大3層まで重ね掛け可能。持続時間は9秒、層ごとに独立してカウントされる。};''効果を1層獲得する。3層まで重ねられた時、または3層の継続時間がリセットされた時、ネフェルの元素熟知+100、継続時間8秒。&br;&br;''突破段階「1」で解放''|
|&attachref(./砂塵の娘.webp,nolink,45x45);&br;''砂塵の娘''|ネフェルが''「影の舞」''状態にある時、チーム内キャラクターが月開花反応を起こした後の5秒間、ネフェルの''蛇突状態''はチームに追加で''草露''を提供する。ネフェルの元素熟知が500を超えている時、500を超えた分の数値100につき草露の効果+10%。この方法でアップできる草露の効果は最大50%まで。&br;&br;''突破段階「4」で解放''|
|&attachref(./月兆の祝福・廊下の夕影.webp,nolink,45x45);&br;''月兆の祝福・廊下の夕影''|チーム内のキャラクターが開花反応を起こすと、開花反応は月開花反応へと変わり、ネフェルの元素熟知を基準に、チーム内キャラクターの月開花反応の基礎ダメージがアップする。元素熟知1につき、月開花反応の基礎ダメージ+0.0175%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。&br;&br;また、ネフェルがチームにいる時、チームの''月兆レベル''が1アップする。|
|&attachref(./金の密謀.webp,nolink,45x45);&br;''金の密謀''|ナド・クライで20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。&br;また「秘聞の館」のオーナーであるネフェルは、各方面の情報を入手する独自ルートを持っているらしい。その情報を求める勢力が、ナシャタウンにいくつか存在しているようだ…|
}}

*命ノ星座 [#constellation]
//翻訳最終確認ver  <―――――――――――――――――――――――――――――――命の星座 翻訳最終確認ver
// 縦画面のスマホで「第n重」の文字列の表示を崩さないために、右側のセル幅の固定は非推奨です。
// 固定するならば、&attachref();のオプションに「>50」を足すと良いです。
|CENTER:50||c
|~&attachref(./策謀は成否の源.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''策謀は成否の源''&br;ネフェルの''幻の戯''による月開花反応ダメージの基礎ダメージが、ネフェルの元素熟知の60%分アップする。この効果は、''「偽りの帳」''の強化効果と合わせて計算される。|
|~&attachref(./洞察は計略の礎.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''洞察は計略の礎''&br;固有天賦''「月下の賭け」''の効果を強化する。''「偽りの帳」''の継続時間+5秒。さらに重ね掛け可能な上限が5層になり、''幻の戯''による与ダメージが最大で元の140%分まで上がる。ネフェルは元素スキル''盤術・千夜一舞''を発動した時、直ちに「偽りの帳」を2層獲得する。「偽りの帳」が5層まで重ねられた時、または5層の継続時間がリセットされた時、ネフェルの元素熟知は+200となる。継続時間8秒。&br;固有天賦「月下の賭け」を解放する必要がある。|
|~&attachref(./虚実を覆う偽り.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''虚実を覆う偽り''&br;元素スキル''盤術・千夜一舞''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./藪に堕ちる幻惑.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''藪に堕ちる幻惑''&br;ネフェルがフィールド上にいる、かつ''「影の舞」''状態にある時、草露の獲得速度+25%。&br;また、ネフェルが「影の舞」状態にある時、周囲の敵の&color(#598000){草元素耐性};-20%。この効果はネフェルが「影の舞」状態でなくなった時、あるいは敵から一定距離離れた4.5秒後に解除される。|
|~&attachref(./勝機は刹那にあり.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''勝機は刹那にあり''&br;元素爆発''聖約・真眼の幻戯''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./必勝は逆転にあり.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''必勝は逆転にあり''&br;ネフェルが''幻の戯''を発動した時、自身の2段目のダメージが、ネフェルの元素熟知の85%に相当する&color(#598000){草元素範囲ダメージ};に変わる。また、幻の戯の攻撃終了時、ネフェルの元素熟知の120%に相当する&color(#598000){草元素範囲ダメージ};を追加で1回与える。これらのダメージはすべて、幻の戯による月開花反応ダメージと見なされる。&br;&br;''月兆・満照''&br;ネフェルによる月開花反応ダメージが15%''&tooltip(向上){特殊なダメージアップ効果。他のダメージアップ効果とは別に計算される。};''する。|

*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/成長のエメラルド・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;エメラルド|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/万照の輝角.png,nolink,60x60);&br;万照の輝角>敵/霜夜の空を巡る霊主]]|[[&attachref(バッグ/材料/月落銀.webp,nolink,60x60);&br;月落銀>フィールド採集#MoonfallSilver]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/破損した徽章.webp,nolink,60x60);&br;徽章|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「楽園」の教え.webp,nolink,60x60);&br;楽園(火・金)>秘境#c5290288]]|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/昇揚のサンプル「ルーク」.webp,nolink,60x60);&br;昇揚のサンプル「ルーク」>敵/扉に通ずる対局]]|
}}
}}}
}}}}

*プロフィール [#profile]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
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|物語|内容|ストーリー解放条件|h
|キャラクター詳細|ナシャタウンは「騒がしい」街だ。&br;昼間は商人たちの話し声や、無法者たちの小競り合いが街中にあふれかえっている。&br;そして夜になると、陰謀家の囁きや賊たちの密談があちこちの仄暗い部屋で交わされる。&br;こういった野心や狂気の企ては、軽やかに舞う蝶の如く、ナシャタウンのあちこちを静かに揺蕩っている。&br;数多くの人々が、水と緑に溢れた安息地に辿り着けると信じて、その蝶を追いかけていった……&br;しかし蝶を捕まえるのに長けた猫は、高台に座り込んで、幻を追い求めて争う人々を——彼らが奈落の底へ落ちていくのをじっと見下ろしている。&br;「アシュル。」&br;猫は飼い主に呼ばれて振り向くと、自分には関係のない出来事などすっかり忘れてしまった。&br;世界がどう変わろうとも、主人の手には大好きな煮干しが山ほどある。彼女のそばにさえいれば、猫は腹を満たすことができるのだ。|初期解放|
|キャラクターストーリー1|「ネフェル、教令院に入ってからも、手紙を書くことを忘れないでくださいね。いいですか?」左右で異なる色の目を持つ友人は、ネフェルの手を取り、微笑みながらこう言った。&br;故郷を失った子供は、ぎこちない笑みを浮かべて頷いた。数日後には使者と共に教令院へ向かい、新たな未来へと歩き出すことになる。&br;当時の幼いネフェルにとって未来はあまりにも広大なもので、自分がどこにたどり着くのかさえ分からないほどだった。しかし、彼女は自分がこれからどうなっていくのか、その混沌とした想像に浸ることを、むしろ楽しんでいた。&br;アムリタ学院に入れるのが理想だ。砂漠の植物や生物を見分けるのは得意だから、生論派の研究にはきっと向いている。それがダメなら…クレシャワー学院でもいいだろう。機械仕掛けの装置は見ているだけでも面白いし、手先も器用だから、もしかしたら妙論派にも受け入れてもらえるかもしれない。ただ、スパンタマッド学院は諦めたほうがいいだろう。「神の目」がないから元素力を扱えず、大変な思いをすることになりそうだ。残りは…確か、ハルヴァタット学院と、それからルタワヒスト学院……&br;そんなことを考えながらネフェルは眠りについた。以前は時折、あの薄暗い地下室の夢を見た。彼女は夢の中で、独りぼっちで耳をふさぎ、誰にも見つからないように息を押し殺していた。しかし、地下室の扉は突然勢いよく開かれ、赤く染まった刃が振り下ろされる…そこで、彼女は叫び声を上げて目を覚ます。&br;しかし今となっては、素晴らしき学院での未来が夢の全てを占めており、過去の影が爪を伸ばしてくる余地はなくなった。&br;だが現実は、砂漠の流砂のように、想像を跡形もなく呑み込んでしまうものだ。&br;「…ネフェル?ああ、砂漠の人間か。君は因論派だ」&br;学者はネフェルを見下ろし、酷薄に宣告した。&br;「まだ、分院試験を受けていません。」&br;「分院試験?その必要はない。本を持って、手続きに行きなさい。」&br;「……」&br;学者の答えは冷たいものだった。この問答は、既に結論が定められたものに過ぎなかった。&br;「分かりました。」&br;砂漠から来た学生は頷き、本を手にして黙々と自分の道を歩き始めた。&br;彼女に対する傲慢な理屈の数々は、学者の喉を詰まらせそうになるほどに取り揃えられていたのだ。&br;「…チッ、砂漠の人間ごときが。」&br;…ともかく、教令院の指の隙間から、ついに一滴の水が砂漠へと滴り落ちたのだ。&br;彼女のような砂漠の人間からすれば、その一滴を手に入れたというだけでも、非常に大きな進歩だった。&br;……&br;彼女の後姿を見て、別の学者が顔をしかめた。&br;「教令院に入学した全ての学生には、分院試験を受ける権利がある。こんなやり方が認められるものか!」&br;「ジュライセンよ、私は規則に従っているだけだ。わざわざ事を荒立てる必要がない。そもそも砂漠の人間を受け入れるというだけでも十分……」&br;「ワシの目に映るあの子は、砂漠の人間でも雨林の人間でもない。ただ教令院に学びに来た、一人の学生だ!」&br;「…分かったから、声を抑えてくれ。アザール一派に聞かれたら面倒だ。」|好感度Lv.2後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|キャラクターストーリー2|静かな夜、揺らめくろうそくの炎が便箋を照らしている。友人に宛てたその手紙は、まだ書き始めたばかりだった。&br;「親愛なるキャンディスへ。教令院での学生生活が始まったよ…」&br;ネフェルの筆はそこで止まった。何を書くべきか悩んでいるようだった。&br;記憶の底までひっくり返しても、思い出せるのは同級生たちの悪意ある、または無邪気で残酷な質問のことばかりだった。&br;「砂漠の人間って、殺し合いをするんだろ?原因は何なんだ?書物には大半が金や水源を巡る争いだってあったけど、本当なのか?」&br;「砂漠の人間って単純な算数もできないんでしょう?教令院が人を派遣して、教育してあげてるって聞いたわ。」&br;「君たちは何を食べるんだい?砂漠の人間は動物の生き血をよく飲んでいて、そのおかげで過酷な環境でも生きていられるって聞いたよ…ふふ、これホントなのかい?」&br;……&br;都市部の温室で育った学生たちは、ネフェルを「同級生」どころか、対等な存在としてすら接することがなかった。&br;彼らにとってネフェルは、好奇心を満たすための真新しい鑑賞物に過ぎなかった。「自分は彼らに踏みつけられるためにここにいる」——ネフェルにはそう思える瞬間すらあった。&br;ネフェルはきちんと説明し、時には怒りを表明した。あらゆる資料を集め、砂漠での微かな思い出まで掘り起こした。すべては、彼らの考える「砂漠の人間」などどこにもいないと証明するためだった。&br;「…教令院にあたしの居場所はないのかもしれない。アアル村に帰るべきなのかも。キャンディス、あんたに会いたい…」&br;……&br;だが便箋一切れに、彼女の本当の気持ちを全て書き込むことなど不可能だった。それに、手紙を無事に届けるためには、行儀のよい言葉遣いをする必要もある。&br;ネフェルは引き続き手紙を書いた。教令院での新鮮な出来事、各学院の特色、スメールシティのグルメや変わった人々、そして華やかなグランドバザールのこと…&br;やがて「近況報告」の最後には、受け取り手を安心させるための、幸せの上辺を切り取った言葉が添えられた。&br;「…新しい友達ができた。彼女、お香にとても興味があるんだ。機会があればあんたに紹介するよ。」&br;「親愛なる友人、ネフェルより」|好感度Lv.3後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|キャラクターストーリー3|「…お前は作り話の達人だな。新入りさんよ、スメールだか砂漠だか、どこの出身か知らないが…」&br;無礼なトレジャーハンターは肩をすくめ、目の前の砂漠の人間を一瞥した。「仲介人」によれば、彼女はナド・クライの期待の星だとかで、蛇のような狡猾さと知恵を持ち合わせているらしい…&br;トレジャーハンターはこう考えた——ふん、どうせ「仲介人」が金目当てに大ぼらを吹いてやがるんだろう。ナド・クライじゃひと月と持ちそうにないじゃないか……&br;「あんたが取り立てようとしていた借金なら、もう回収しといたよ。」&br;暗紅色の銭入れを目の前に突き出され、ベテラントレジャーハンターは凍り付いた。&br;彼女を雇った理由は、まだ本人に伝えていないはずだった。&br;「そしてあんたも、借りたものを返す時だ。」&br;それはほんの一瞬の隙だったが、毒蛇が獲物の首に噛みつくには十分すぎるものだった。&br;トレジャーハンターは咄嗟の反応すらできず、身動きも許されないまま…堕落した獣は、ついにその身を滅ぼした。&br;故郷を失った砂漠の人間は、ゆっくりと息を吐いた。外で静かに待機していた者が、無言で部屋に入ってきた。&br;「ネフェルさん。予定通り、残りも片づけました。こいつで最後です。」&br;ネフェルは頷いた。この悪名高いトレジャーハンターこそ、排除すべき最後の「支配者」だった。&br;かつて、ナド・クライはこういった「支配者」たちによって牛耳られていた。彼らは密会を重ねて領土を割り振り、皆のものであるはずの楽園を私物化し、手下を使って暴政を敷いた。それは故郷から逃げ出したような人々にとっては最も忌まわしい、暴君や独裁者の振る舞いそのものだった。&br;だがネフェルは知っている。こうした「支配者」たちに忠実に従っている獣たちですら、かつては自らの手で王座に就くことを夢見ていたのだ。&br;今、獣たちは支配者の死を知り、かつて幻想だと諦めたその夢が実現するかもしれないと気付き始めるはずだ。&br;これから彼らは互いの肉を引き裂き、略奪し、野心の炎に身を焦がし、己の骨と血で世界を支配する王冠を作り上げる。&br;そしてネフェルは、王冠が完成するその日に、それを粉々に破壊するのだ。&br;「…ネフェルさん、次はどうしますか?」&br;「待つのさ。」刺客のボスは端的に答えた。「夜が明けて、騒ぎが落ち着くまでね…」&br;未来の秘聞の館の主は、自らが掌握する混沌に思いを巡らせ、再び口を開いた。&br;「人手を増やしな。無関係な人間は巻き込むんじゃないよ。」&br;「彼らはこの先、大事なお客様になるんだから…」|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|キャラクターストーリー4|ナシャタウンの中央に鎮座し、いつも扉を固く閉ざしている「秘聞の館」。そこはナシャタウンの住民たちに、様々な都市伝説を提供し続けている。&br;スメールから来たという館の女主人は、「秘聞の館」で謎の儀式を行っていて、奇形の手下を育てているなんて噂もある。時が来れば、彼女はその獰猛な猟犬たちを解き放ち、あちこちに駆け巡らせて破滅をもたらすのだとか…&br;ほとんどの人は、こういった噂が作り話であって信憑性に欠けることを理解している。しかし謎めいた女主人の逸話は、酒の席では新鮮な話題となるのだ。&br;一方、内情を知りつつ、「秘聞の館」を訪れざるを得ない人々にとって、ネフェルとの会話は決して愉快なものではない。彼らに言わせるなら、飼いならされた獣や邪悪な魔法に立ち向かうほうがまだマシだ。少なくとも、そっちの方が満足感はあるだろう。&br;とはいっても、彼らをもてなす際のネフェルは、ただお茶を淹れて普通に話をしているだけだ。その手でどこかのマフィアを潰したり、どこかの大物を破滅に追い込んだり、あるいは他者の争いを扇動したりしたことなどないかのように振る舞う。ナド・クライの濁った水をかき回し、ちょうどよい濁り加減に保ったりなど、もってのほかと言わんばかりに…&br;ある時、愚かな若者が女主人に向かって刃を突きつけ、震えながら脅迫した。ネフェルの計略がどれほど緻密であろうとも、しょせん生身の人間に過ぎない。この刃を突き立てることさえできれば——&br;この取るに足らない脅しを、女主人は意にも介さなかった。それどころか、称賛の笑みすら浮かべてみせた。少なくとも彼は、己の心に従って剣を抜いたのだ。かつて報復をほのめかしながら、虚勢を張ることで利益を得ようとしていた連中とは違う。&br;ネフェルは、若者の愚かながらも称賛に値する勇気を認めた。そこで彼女は、勝利の道を歩むことができるのはどんな人間なのかを、彼に教えてやることにした。&br;確かに、ナド・クライには多くの手ごわい人間がいる。莫大な富を持つ者、比類なき名声を誇る者…しかし、そんな人々でも勝利をつかむことはできない。&br;富と名声は足枷となり、ためらいを植え付け、決断を阻む。人々は高価な花瓶を割ってしまうことを恐れて、身じろぎ一つできなくなる。また彼らは老いと共に、死の臭いを嗅ぎつけられるようになってしまっている。過去の後悔が押し寄せ、思い出と死の板挟みになり、恐怖と不安に眠れぬ夜を過ごしているのだ。&br;「いいかい?あんたはまだ若く、後先がある。その若さこそが、あんたを凡庸な未来から救うんだ。」&br;館の主人は微笑むと、若者が名を上げるのには十分な依頼を任せた。&br;「自分にどんな偉業が成し遂げられるか、考えてみな?」&br;……&br;また一人、「秘聞の館」から客人を見送ると、ネフェルは扉を閉めて、アシュルのお椀に水を入れてやった。&br;そしてしゃがみ込むと、水を飲んでいる猫に話しかける。&br;「…ほらアシュル、また一人、臨時雇いが増えたよ。でも惜しいねぇ…勇敢さはあるけど、同時に心配性なんだ。これじゃ、そこまで伸びないね。」&br;「街の人間は大体ふるいにかけたけど、面白い人間が見つからない…」&br;「ウニャニャ?ニャ、ニャ~ン…」&br;「今日は水を注ぐのが遅かったって?ははっ、分かったよ。あんたのために、正社員でも探してみようか。」&br;「面白いやつかどうかは二の次だ。まずは…あんたがいつでも水を飲めるようにしないとね。」&br;「ニャ!ニャンニャン!」|好感度Lv.5後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|キャラクターストーリー5|「秘聞の館」が一般に開放され、誰もが依頼を出せるようになった時、ナド・クライの住民の中には驚きのあまり言葉を失う者もいた。&br;この情報を聞いた大人たちの反応といえば、まず自分の子供に、こう強く言い聞かせることだった。&br;「あの場所には絶対に近づいちゃダメだからね!」&br;そして大人たちは、街に伝わる数多くの都市伝説を証拠として持ち出した——たとえその大半が根も葉もない作り話だったとしても。「秘聞の館」に対する大人たちの不安は、おおむね未知のものに対する本能的な警戒心から生じるものだったのだ。&br;しかし、子供たちはそこまで深く考えたりはしない。ただ、ネフェルというお姉さんがよくしてくれるということだけは知っている。彼女はきれいで、優しくて、声も素敵で、さらには飴だって買ってくれる。彼女が聞かせてくれる話は、時々ちょっと怖いものもあるけれど、大人たちの説教に比べればはるかに面白かった。&br;子供たちはこう考えた——あの緑の服を着たお姉さんは「秘聞の館」の主人。そして彼女はいい人なのだから、「秘聞の館」も楽しい場所に違いない、と。&br;そういうわけで、「秘聞の館」を最初に訪れた一般客は、泣きじゃくる子供だった。館のスタッフに慰められ、なんとか落ち着いたその子供はこう言った——両親が商売に出たまま帰ってこない。どうか探してほしい。&br;その小さな願いはすぐに叶えられた。手がかりをつかんだ鉄腕の少女が颯爽と飛び出し、両親をならず者の手から救った。ネフェルは報酬として、少女の頭から髪留め一つをもらった。&br;こうして、一つ目の種が芽を出したのだった。&br;この出来事を少女が生き生きと語ったことで、依頼の一部始終は次第に世間へと広まった。すると「秘聞の館」を訪れたいという者が一人、また一人と現れた。彼らは勇気を振り絞って、かつて謎のベールに包まれていたこの屋敷を訪れ、自らの悩みを打ち明けていった。また、大胆にも「秘聞の館」に忍び込み、いつもけだるそうにしている黒猫と遊ぶ子供たちすらいた。彼らはネフェルが帰ってくると、笑いながら散り散りに去っていくのだった。&br;今となっては、「秘聞の館」はナシャタウンを取り囲む川のような存在となっている。人々は水を汲みに来たり、遊びに来たり、時には川岸でささやかな拾い物に出会ったりする…&br;何も知らない普通の人々にとっては、川との関わりはここで終わりだろう。&br;深き水に足を踏み入れた者だけが、川の静けさと穏やかさが表層的なものに過ぎないことを知る。川は全ての支流を従え、全ての水が自らのもとへ集まるように仕向けている。その最深部では、冷酷な暗流が激しくうねり、水面に浮かんではならないものたちを水底に引きずり込んでは、泥や砂利の下に封じている。&br;この川の真相を覗き見られる者は、ただ一人だけだ。&br;……&br;「姐さん、今度から猫捜しの時はアシュルに行かせてよ。あたいには猫語なんて分かんないんだからな——」&br;鉄腕の少女が、唇を尖らせながら「秘聞の館」に飛び込んできた。&br;ネフェルは帳簿を閉じると、机に飛び乗ったアシュルが当然のように横になり、「秘聞の館唯一の正社員」による激しいマッサージを受けて転がるのを見守った。&br;「ふーんだ!毎日店の中で餌だけ食べて働かないなんて!今度、外の仕事に連れ出してやるかんな!」&br;「ニャ!ニャニャニャ!」&br;窓の外では、明るい日差しが降り注いでいる。水面に映れば、波しぶきが美しくきらめくだろう。人々は舟を漕いだり泳いだりして、それぞれ楽しいひと時を過ごしている…&br;水底深くに沈んだものについては、誰も知る由もない。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|アシュル|ネフェルがトキの王と交渉した時のこと。アアルに閉じ込められて連絡が取れなかったトキの王は、使者——すなわち、子猫のアシェルを派遣した。&br;そしてその子猫の体を借り、トキの王とネフェルは短い会談を果たした。&br;興味深いことに、アシュルに憑依したトキの王とアシュルの間には、身体的な感覚の共有が生じていたらしい。&br;残念ながら、ネフェルがそのことに気づく前に、狡猾なトキの王はアシュルの体を離れ、アシュルを普通の子猫に戻してしまった。&br;ネフェルがアシュルをいつもそばに置いている理由は——&br;アシュルがかわいいからだけではない。&br;館の女主人は、こう考えているのだ。トキの王が再びアシュルの体を借りて交渉に来るようなことがあれば…&br;今度こそ、その「絶好のチャンス」を逃してなるものかと。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|月の輪|「…確かに、交渉の材料としては十分だ、ネフェルさん。」&br;「北の大陸情報網」からの使者は、ネフェルからの思いがけない提案を受け入れた。使者は「秘聞の館」に、裏切り者を見つけて制裁を加える手伝いをしてほしいと依頼しに来ていた。だがネフェルは全てを予見していたかのように、目的の人物は3日後、取引のため「秘聞の館」を訪れると語った。その後、裏切り者のことは好きにしていいという。&br;そしてネフェルが見返りとして要求したのは、「トップの人間と話をさせろ」というものだった。&br;使者は老齢のエージェントを思い浮かべた。「北の大陸情報網」において絶大な権限を持つその人物は、後継者探しを始めていた。そして今回の「秘聞の館」の訪問も、ほかならぬ彼が許可したことだった。もしかすると、あの老人は既に……&br;ネフェルとエージェントの会談が実現すれば、「北の大陸情報網」のトップの座は、思いがけない人物の手に渡るかもしれない。&br;使者は不必要な波風を立てかねない思考を胸の奥にしまい込むと、ネフェルに礼を述べてから立ち去った。&br;……&br;使者の後姿を見つめながら、ネフェルは天高く放り投げた「月の輪」をキャッチした。&br;その「月の輪」は、使者との話を終えた後、使者が持ってきた贈り物の箱の底に現れたものだった。真珠や黄金の中に紛れているそれを、ネフェルはすぐにただならぬ逸品だと見抜いた。普通の人間には作り出すことなどできず、ましてや贈り物のリストにも含まれていない。&br;だがネフェルが気になったのは、「月」にまつわるもう一つの出来事だった。&br;昔、彼女はアアル村で虚言の名人と話をしたことがあった。「トキの王」と呼ばれるその佞臣の口達者ぶりは、今でもよく覚えている。彼は自分がどうやって3つの月を渡り歩いたか、いかにして地上の愚かな人々を導き、万物の運命の糸を紡ぎ、万物を反映させたかを自慢げに語っていた。そして彼はスメールにたどり着き、キングデシェレトに見出され、偉大なる「キングデシェレトの七柱」の長になった。キングデシェレトと酒を酌み交わし、花神と共に緑を育て…要するには、彼の恩寵を受け入れれば、並外れた力が手に入るという話だった。&br;ネフェルはそんな戯言を信じるはずもなく、老いた詐欺師が自分の信頼を勝ち取るために即興で仕立てたデタラメだと一蹴した。そもそも、キングデシェレトにより罰せられ、アアルに閉じ込められた佞臣は3人いる。長い歳月の中でその3人が結託し、民を騙すための作り話をでっちあげていても不思議ではない。&br;「お前は何も信じないというのか?」子猫に憑依したトートは、怒りを露わにして言った。彼の毛は逆立っていたが、それはわざとではなく、猫が怒るとそうなってしまうというだけだった。&br;「神がその知恵をもって騙そうとすれば、人は必ず騙されるだろう。」ネフェルは肩をすくめた。「だから、あんたの言うことは一言も信じられないのさ。」&br;「でも、あんたがあたしにくれるという力のことは信じよう。」故郷を失った砂漠の人間は微笑んで言った。「あたしにはもう何もないんだ。それ以外に信じられるものは、もう何も…」&br;……&br;ネフェルは「月の輪」を弄びながら、思わずニヤリとした。&br;——トートの数々の嘘の中にも、少しだけ真実が混じっていたようだ。&br;それから、彼女は待ちわびたこのプレゼントを書類袋に放り込んだ。&br;3日後の会談で、このとんでもない品が相手を縮み上がらせてくれるだろう。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
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|180||120|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|こんにちは。あたしはネフェル、秘聞の館のオーナーだ。いろいろと噂を耳にしてるかもしれないけど、あんたとの協力関係に影響はない。あまり心配しなくても大丈夫だ。|初期解放|
|世間話・アシュル|アシュルがなぜカウンターの上にいるかって?接客さ。餌代を稼がないとだろ?|初期解放|
|世間話・観察|物事を観察するときは目に頼りすぎちゃいけないよ。人は見たいものだけを見るクセがある。大事なのは自分を過信しないことだ。|初期解放|
|世間話・感情|感情とは、頭の中で荒れ狂う波みたいなものだ。それを無理に静めようとすると、波に呑まれて心の深いところまで落とされてしまう。かといって無視すれば、心がバラバラになってしまうんだ…|初期解放|
|雨の日…|自然の恵みか。天の贔屓ってやつだね。|初期解放|
|雷の日…|また誰かの嘘が暴かれたようだね。|初期解放|
|風の日…|おや、風とともにトラブルが舞い込んだみたいだ。|初期解放|
|おはよう…|おはよう。あんたって働き者だね。ヤフォダにも見習ってもらいたいよ。|初期解放|
|こんにちは…|ふぁ~お客さんもいないし、昼寝でもしよう。|初期解放|
|こんばんは…|さて…そろそろ出かけるとしよう。お茶なら淹れてあるから、ご自由にどうぞ。|初期解放|
|おやすみ…|そろそろ休むとしよう。寝るときはカーテンをしっかり閉めて、月に覗かれないように。|初期解放|
|ネフェル自身について・隠された秘密|秘聞の館の仕事?猫を探したり、犬を追いかけたり、借金を取り立てたり…一般人の依頼はだいたいそんなもんさ。そういうのにあたしの出番はない。|初期解放|
|ネフェル自身について・秘聞の館|「鍵」を持って訪れたお客さんにだけ、秘聞の館は「北の大陸情報網」に通じる扉を開く。その向こうには、眩い黄金色をした鉄もあれば、くすんだ金の杯もある…どれを持ち帰るかは、その人の選択次第だ。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|故郷について…|「故郷」を懐かしむのは、多くの場合そこで暮らした時間が懐かしいからだ。けど、あたしは過去に未練なんてない。未来には、少しばかり期待を抱いてるけどね。|初期解放|
|心の機微について…|普通の人であれば、どうしても心の機微が顔に出てしまうものだ。だから表情を観察すれば、何を考えてるのかなんてすぐに分かる。分からなかった場合はどうするかって?そのときは、トートに授かった力が役に立つさ…ふふ、冗談だよ。少なくとも今のところ、あたしの目を欺けたやつには出会ってない。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|「月の輪」について…|「月の輪」を授かったのは、もしかするとトートと「月」になんらかの関係があるからかもしれない。でも「神の眼差し」っていうよりも、あの年寄りの詐欺師に後ろからじっと見られてるような、そんな気がしてならないんだ。別に何か根拠があるわけじゃないけど…ふっ、あいつとあたしは同類だからつい警戒してしまうのかもね。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|シェアしたいこと…|教令院にいた頃、あたしは「因論派」で歴史や社会の研究をしていた。当時の教令院の連中は、砂漠の民の使命とは自分たちの歴史を記録し、人類に教訓や話題を与えることだと考えてた。不運な砂漠の民に同情して、貴い涙を流す連中もいたけど…結局のところ、手を差し伸べてくれた人はいなかったよ。|シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|興味のあること…|砂漠にも喉の渇きを癒せるものはいくつかある。たとえば植物の根に含まれる液体や地中深くの砂から抽出した水とかね…でも、動物の血だけはやめといたほうがいい。ひとたび口にすれば、かえって喉の渇きはひどくなるし、血が口の中や喉元にこびりついて、吐き出すことも、そのまま呑み込むこともできなくなるんだ。|初期解放|
|ラウマについて…|神聖で慈愛に満ちた我らが「詠月使」。その優しさと善良さには誰もが惹きつけられる。動物でさえ、彼女が近くにいると駆け寄って頬をすり寄せるほどだよ。でも、あんたにはひとつ忠告しておこう——彼女にはあまり近寄らないほうがいい。気づいたときにはもう信者になってた、なんてことになりかねないからね。&br;ん?まさか…もう手遅れだったかい?|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|フリンズについて…|見知らぬ人を拒む最も効果的な方法とは、礼儀正しく接すること——なんて言葉があるけど、まさにフリンズにぴったりだ。彼は「礼儀」という名の完璧な鎧をまとってる。ああ、誤解しないでくれ。それを剥ごうとするほどあたしも無神経じゃない。フリンズがライトキーパーだろうと、フェイだろうと、ナド・クライ出身だろうと、スネージナヤ出身だろうと、そんなことは関係ない。彼はあたしの友人だ。そして友人の間で一番大切なのは、やはり信頼だろう?|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「塵と灯のエレジー」をクリア|
|ヤフォダについて…|秘聞の館きっての有能かつ重要なスタッフだ。ヤフォダがいなければ、うちは回らなくなるだろう。無鉄砲でプライドの高い娘だけど、勇敢で優しい子だ。傍から見ると、未熟に映ることもあるかもしれない。でもあたしに言わせれば、むしろそのほうが都合がいい。植物だって成熟期を迎えれば、あとは枯れてしまうだろう?ふふっ、ヤフォダにはまだまだ働いてもらわないとね。|好感度Lv.4後に解放|
|アイノについて…|アイノがヤフォダのために作った腕はかなり使い勝手がいいらしい。ま、その値段に見合った性能なんだろう。ああ、製作費と維持費は立て替えてあげたから心配いらないよ。ヤフォダはうちの主力スタッフだし、利息を取るつもりもないさ。|好感度Lv.4後に解放|
|ディシアについて…|親切な「熾鬣の獅子」の名前は以前から耳にしてる。自腹で子供たちの面倒を見る傭兵なんて、そういないからね。風の噂じゃ、彼女がはめてるガントレットには、キングデシェレトに由来する力が宿ってるとか。ま、スメールの砂漠ってのはそういうところさ。一見まったく無関係に思えるものが、実は深いところで絡み合っていて、然る時が来たら地面を突き破って「サプライズ」をもたらす。&br;幸い、ディシアの雇い主はそんなこととは無縁の裕福な人らしい。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|キャンディスについて…|キャンディスとは古い付き合いで、あたしがアアル村に流れ着いたときに初めて出会ったんだ。当時、あたしに声をかけてくれる人なんて数えるほどしかいなかったけど、彼女はそのうちの一人でね。それからというもの、一緒に獣を追い払ったり、盗賊と戦ったり、遭難者の世話をしたりした…キャンディスのことは「友人」と呼んでもいいかもしれない。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|セノについて…|ヘルマヌビスの人を見る目はさすがだよ。世界一責任感の強い人を雇うなんてね。でも、雇われた側の「大マハマトラ」も大変そうだ。教令院の仕事で手いっぱいだろうに、働き者の「大ボス」に後ろから常に見られてるんだから。普段、どうやってストレスを発散してるんだろうね?|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|ネフェルを知る・1|知っての通り、秘聞の館では対処に困る問題や、事情があって他人に頼らざるを得ない人たちからの依頼を受けてる。幸か不幸か、ナド・クライには厄介事が絶えない。おかげで食べていける程度には稼がせてもらってるよ。|初期解放|
|ネフェルを知る・2|ナド・クライには、実にさまざまな人が集まってる。高い志を抱く冒険者、法なんて眼中にない乱暴者、怯えながら日々を過ごす罪人、故郷を奪われ居場所を失った流浪者…けれど不思議なことに、ナド・クライに来た人はみんな目が輝いてるんだ。この法の及ばない地で一攫千金を狙い、成り上がりたいという夢があるからだろうね。あたしの夢?ふふ、夢を追うなんてのはリスクのわりにリターンが少ないからね。そんな商売は御免さ。自分の夢を追うより、人の夢を叶えるのに協力するほうが性に合ってる。&br;夢はとらえどころがないけど、夢を追う人は確かにそこに存在してる。それに…そういった人は夢のためならモラを惜しまないからね。|好感度Lv.3後に解放|
|ネフェルを知る・3|あたしにとって、スメールは「故郷」じゃない。スメールで情を感じたことも、温もりをもらったことも一度だってないからね。代わりに与えられたのは、一本の剣——生きるも死ぬも自分次第だった。でもまあ、そのおかげでなんとかここまで生き延びられたんだ。&br;スメールもだいぶ変わったらしいね?一度帰ってみるのも悪くないかもしれない。あの退屈だった教令院も少しは活気づいただろうか?|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|ネフェルを知る・4|あたしにとっての「故郷」は、恐怖や慌ただしさを忘れて、ぐっすりと眠れる場所だ。温かな思い出があり、強い絆で結ばれた仲間がいて、どれだけ長いこと離れていても変わらず心を開いてくれる家族がいる場所…一度帰ってひと息つけば、再び前へ進む勇気と希望を与えてくれる…それが「故郷」だ。&br;あんたの故郷は、そういう場所かい?|好感度Lv.5後に解放|
|ネフェルを知る・5|心安らぐ「故郷」を見つけたいと思ったことはない。あたしと繋がりを持ったものが、何かの拍子に離れていくなんてことがこれまでもあったからね。ま、あの詐欺師からの贈り物を受け取った代償かもしれない。あんたも、ヤフォダも、アシュルも、ナド・クライという地さえも、例外じゃない。&br;…なんだい?ちょくちょく会いに来るって?手紙も送る?&br;ふふっ、そんなんで砂漠の呪いに勝てると思ってるのかい?馬鹿げてるけど…でも嫌いじゃない。あんたの手紙、楽しみにしてるよ。途中で止まったりしないことを祈ってる。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|ネフェルの趣味…|時々窓から行き交う人々を観察して、通行人が何を考え、どこへ向かってるのか推理してみるんだ。これが案外面白くてね。暇があったら試してみるといい。頭のトレーニングにもなる。もしちょうど客人がいたら、その人に観察結果を話してみな。どんな職業でどんな悩みを持ってるか、とかね。きっと相手は驚くだろう。それが仕事相手なら、一目置かれるかもしれないよ。|初期解放|
|ネフェルの悩み…|トートが求めてる答えはまだ見つかってない。人の…いや、神の言いなりになるのはどうにも気が進まないね。あたしの答えも面白いって、トキの王は思ってるみたいだけど、残念ながら、キングデシェレトが認める「正解」じゃないらしい。いや、そもそもあたしが正解したらトートは自由になって、「贈り物」は再び詐欺師の手に戻ることになってしまう…あ~あ、困ったものだよ。|シナリオ「消えた月光に想いを馳せて」をクリアする|
|好きな食べ物…|食べ物にこれといった好みはないけど、水はたくさん飲むようにしてる。あんたも試してみるといい。健康にいいからね。なんで水かって?昔からの習慣さ。あんまり楽しい記憶じゃないけどね。|初期解放|
|嫌いな食べ物…|特に嫌いな食べ物はないけど、しっかり熱を通したものがいいね。生のものや動物の血が含まれてるものはどうも苦手なんだ。|初期解放|
|贈り物を受け取る・1|これはなかなか。「秘聞の館」の料理人にならないかい?みんな喜ぶと思うよ。給金もたっぷり弾ませてもらおう。|初期解放|
|贈り物を受け取る・2|悪くない。こんな才能があったとはね。|初期解放|
|贈り物を受け取る・3|ああ…長く記憶に残りそうな味だ…あとでヤフォダにも食べさせよう。|初期解放|
|誕生日…|プレゼントを選ぶのが苦手でね…こういうのはどうだい?三つの問題にあんたが正解したら…ああ、そう眉をしかめないでくれ。冗談だ。さ、受け取ってほしい。砂漠に伝わる伝説や童話の原作を収録した本だ。砂漠の民はこれらの物語によって育てられたと言っても過言じゃない。読み終わった暁には、あんたも立派な砂漠の民になれるかもしれないよ。|初期解放(※)|
|突破した感想・起|ふふっ、なるほどね。|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|少しは真実に近づけたけど…まだまだだね。|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|真理に通じるもう一つの道か。|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|ここまでくれば、あんたとの絆はそう簡単に壊れないだろうね。|突破段階「6」で解放|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
|元素スキル|読めた。||
|~|嘘はいけないね。||
|~|真実はまるで影。||
|~|ふっ、なるほど。||
|~|素直に吐くんだね。||
|~|丸裸にしてやろう。||
|元素爆発|欺瞞の叫びよ。||
|~|心を覗かせてもらうよ。||
|~|さあ、謎を解こう。||
|宝箱を開ける|あんたの好奇心へのご褒美だ。受け取るといい。ただし、警戒を緩めないようにね。||
|~|ふむ…罠じゃないみたいだね。運がいい。||
|~|これはいい値で売れる。持っていきな。誰も見てない今のうちにね。||
|HP低下|とんだ茶番だね。||
|~|…終わりにしよう。||
|~|笑わせてくれるね。||
|仲間HP低下|もっと命を大事にしないと。||
|~|死に急ぐ必要はないよ。||
|戦闘不能|黄砂に…追いつかれた…||
|~|謎は…解けないまま…||
|~|これが…結末…||
|ダメージを受ける|油断した。||
|~|礼儀がなってないね。||
|重ダメージを受ける|あり得ない。||
|チーム加入|商売の話かい?||
|~|精算は仕事が終わってからで構わないよ。||
|~|暇つぶしにちょうどいい。||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//  プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
//  意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//   「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
//|90|||c
//|アクション|内容|備考|h
//↓待機中には「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
//|待機中|||
//|通常攻撃|||
//|重撃|||
//|落下攻撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認し、備考に追記してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
//↓〇〇にはコスチューム名を入れてください
//|コスチューム変更||〇〇|
//|~||~|
//|~||~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応_2,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=ネフェル),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&ref(七聖召喚/キャラカード/ネフェル/カード_ネフェル.webp,nolink,150x150);>七聖召喚/キャラカード/ネフェル]]|[[&ref(七聖召喚/キャラカード/ネフェル/カード_ネフェル_天賦.webp,nolink,150x150);>七聖召喚/キャラカード/ネフェル]]|
}}
*考察 [#consideration]
**総評 [#review]
''さあ、謎を解こう──草露を消費して己の影と共に戦う、瞬間火力型の月開花メインアタッカ―''
ネフェルは「月開花」を軸に戦うメインアタッカー。元素スキルを発動すると月開花反応で生み出される「草露」を消費して特殊重撃が放てるようになり、この攻撃が月開花ダメージとみなされる。
[[フリンズ]]と同様に月兆レベルへの依存度が高いものの、草露を用意できていれば瞬間的に大ダメージを与えることが可能。
性能を理解して適切に運用し、敵の弱点を丸裸にしてしまおう。

***特徴 [#feature]
//#shadowheader(3,特徴)
-''「月開花ダメージ」を出せる''
LunaⅠで登場した「月開花反応」は本来ダメージは発生せず、「草露」という固有スタックが溜まるだけであり生成される草原核は既存の開花反応のものと相違ない。
しかしネフェルは「月開花ダメージ」そのもので火力を出すキャラクターとなっており、これまで使い道が限られていた[[ラウマ]]の満照効果を活かすことができるようになった。
元素スキル発動後の「虚ろな影」による特殊重撃が月開花ダメージであり、これがネフェルの主なダメージ源となる。
~
-''草原核を「虚言の核」に変化''
月兆・満照時にネフェルが元素スキルを使うと場にある草原核が「虚言の核」へと変化する。
この虚言の核は本来の草原核とは違ったギミックとなっており、超開花・烈開花へは派生せず自然に迸ることもない。
虚言の核自体ではダメージを起こせないが、ネフェルはこれを吸収することで元素熟知や特殊重撃・元素爆発のダメージアップなど自身の性能を上げることができるようになっている。
~
-''運用が単純''
天賦解説には細かいことが色々と書かれているが、実際の運用は至極単純で安定した水付着とバフを用意したら元素スキル→通常長押しで特殊重撃をするだけ。
[[神里綾人]]と似たような使用感であり、操作面で考慮すべきことは見た目ほど多くはない。&color(silver){裏を返せば後述の通り、運用よりステータスの強化が重要ということでもある。};

***注意点 [#caution]
//#shadowheader(3,注意点)
-''月兆レベルに注意''
[[フリンズ]]と同様にネフェルは「月兆・満照」で真価を発揮するキャラクター。
そのため別途月兆キャラクターが是非とも欲しい。所持数が少ないと他の月兆アタッカーと取り合いになるため注意。
LunaⅣ現在特に相性がいいのは[[ラウマ]]と[[コロンビーナ]]だが、[[イネファ]]や[[アイノ]]も悪くない。詳しくは[[他キャラクターとの相性>#compatibility]]の欄で。
※ナド・クライのフィールド上において、「新月の抱擁」が発動している間はその限りではない。
~
-''他の開花系反応を起こせない''
草原核が虚言の核に変化すると開花・超開花・烈開花といった開花系反応が起こせなくなる。
既存の開花系編成とは異なり主なダメージ源はネフェルの月開花反応ダメージのみとなるため、複数反応の両立は基本的に難しくなる。
反応ダメージのために他キャラクター(主に雷・炎)に元素熟知を割り振る必要性がない点は場合によりメリットとも言える。
~
-''聖遺物の要求ハードルが高い''
ネフェルはメインのダメージソースが月開花扱いダメージである都合上、元素熟知と会心系が欲しい。
しかし冠は会心系で良いとしても時計と杯はメイン元素熟知以外の選択肢が無い。
[[メイン元素熟知の聖遺物は落ちにくく>聖遺物#Probability]]、似たような厳選が求められる[[ナヒーダ]]以上に会心ステータスも高く確保しなければならないため、多大な樹脂・労力が要ることは想像に難くない。
//------------------------------------------------------------
// ※このキャラクターの運用とビルドに関して書く欄です。
// ※他のキャラクターが関わってくるパーティ編成やキャラクター相性に関する情報はここではなく「他キャラクターとの相性」の欄にご記載ください。
// ※操作上のテクニックなどはここではなく「考察>天賦」やページ下部の「その他」にご記載ください。
// ※また、ここは「総評」欄であるため、要点のみをなるべく簡潔に記載するよう心がけてください。
//------------------------------------------------------------
***運用 [#operation]
//#shadowheader(3,運用)
ネフェルは味方へのサポート能力を持たないので、メインアタッカー運用になる。
初照で運用することで既存の開花反応で活かすこともできなくはないが、ネフェルが重撃主体で水元素付着手段が限られているので非推奨。
-''月開花メインアタッカー型''
''元素スキル→重撃3回→元素スキル→重撃3回''
上記が基本の立ち回りとなる。重撃中は押しっぱなしで自動で追尾して攻撃してくれるので立ち回りは比較的容易。
重撃を毎回打つために月開花反応を定期的に起こして草露を獲得する必要があるので、後方から水元素付着できるキャラクターは必須。
~

**天賦 [#talentexplain]
***通常攻撃・蛇の威嚇 [#normalattack]
//#shadowheader(3,通常攻撃・ここに天賦名)
''&color(blue){元素量: 1U};'' &color(purple){特性: };
// 近接キャラの場合は元素量は削除してください。
// 特性欄には「浮かし・ダウン・吹き飛ばし・吸い寄せ」などの特性を表記し、特性がない場合は「特性: なし」としてください。
''通常攻撃''
最大4段の近接攻撃。
攻撃力参照なのでダメージ目的で使用することは基本的にない。
なぜか連携受付時間がとても長く、攻撃後のモーションを最後まで見てからでも次の段の攻撃に繋がる。

''重撃''
ボタンを長押しすると蛇突状態に入り、ボタンを離すか2.5秒経過するとスタミナを消費して攻撃を行う。
蛇突状態中はスタミナを消費し続け、通常のダッシュと同じ速度で移動できる。
元素スキルの「影の舞」状態中に使用した場合は、攻撃部分のスタミナ消費量が半減する。
~積極的に使用することはないが、特殊重撃「幻の戯」に必要な草露が不足していると代わりにこの重撃が発動し蛇突状態に入り、パッシブ2の効果で草露の獲得が早まる。
不足していた草露の獲得などによって蛇突状態中に「幻の戯」が使用可能になると、自動的に「幻の戯」が発動する。
~攻撃判定発生前にジャンプでキャンセルすることで移動手段として使うことも可能だが、蛇突状態の速度とスタミナ消費量は通常のダッシュとほとんど変わらないため実用的ではない。
蛇突状態とジャンプキャンセルを高頻度で繰り返すことでスタミナを減らさずに移動することも可能だが、スタミナが減らない頻度でダッシュを繰り返した方が速いためこちらも実用的ではない。

***盤術・千夜一舞 (元素スキル) [#skillexplain]
//#shadowheader(3,元素スキル名 (元素スキル))
&font(serif){&size(13){'''「嘘はいけないね。」'''};};
// 代表的なセリフを選んで記入。元素スキル名を言うだけのセリフは避けてください。元素スキル使用時に意味を有するセリフを喋らないキャラの場合は削除してください。
''CT: 9.0秒''
//シールドや設置物、強化など継続時間が存在する天賦は、CTの右に「継続時間: ?秒」を追加してください。
''&color(blue){元素粒子生成: 2~3個 元素量: 1U};'' &color(purple){特性: };
// 特性欄には「浮かし・ダウン・吹き飛ばし・吸い寄せ」などの特性を表記し、特性がない場合は「特性: なし」としてください。
攻撃を行い「影の舞」状態に入る。
パッシブ1の効果で草原核が「虚言の核」に変化する。
使用可能回数を2回までストックできる。
~合計クールタイムは18秒だが、1回目の元素スキル使用時に2回目も使用可能である必要はないので、回数は限定されるがローテーション時間を18秒以下にすることも可能。(可能回数はローテーション時間が短くなるほど減少)

''影の舞''
ネフェルの中断耐性が強化され、特殊重撃「幻の戯」が使用可能になる。
「幻の戯」を3回発動または9秒経過で解除されるほか、説明にはないが退場時にも解除される。
~中断耐性の効果量は[[行秋]]や[[スカーク]]などと同等の0.3で、素の中断耐性も近接キャラクター相当であるため優秀な部類。
重撃のモーション中は中断耐性がさらに強化される。
-''幻の戯''
スタミナを消費しない特殊重撃。
月開花反応で獲得できる草露を1滴以上所持する場合に使用可能で、発動時に1滴消費する。
ネフェルと召喚された虚ろな影が攻撃を行い、ネフェルの攻撃は重撃ダメージを、虚ろな影の攻撃は月開花反応ダメージを与える。
攻撃範囲は横方向に広く前後の範囲はやや狭い。
~ネフェルの主力となる攻撃手段で、虚ろな影による月開花反応ダメージが総ダメージの大部分を占めている。
月開花反応ダメージは元素熟知・会心ステータス・敵の元素耐性などの影響を受け、ダメージバフ・敵の防御力・キャラクターのLv.などの影響を受けず、重撃などの戦闘天賦によるダメージと見なされない。
#fold(月開花反応ダメージの計算式){{
月開花反応ダメージの計算式
# &font(sans-serif){''月開花反応ダメージ = ((参照ステータス × 天賦倍率 + 基礎ダメージ加算) × 特殊補正 × 基礎ダメージ補正 × 反応ダメージ補正 + ダメージ加算) × 向上補正 × 会心補正 × 元素耐性補正''};
-基礎ダメージ加算
# &font(sans-serif){基礎ダメージ加算 = 基礎ダメージ加算バフ (参照ステータス × 倍率) の合計};
~ネフェルの1凸効果 (自身のみ) などが該当。
同じキャラクターの同じステータスを参照する場合は実質的に天賦倍率の加算効果と見なせる。
-特殊補正
# &font(sans-serif){特殊補正 = 1 + 特殊バフの合計};
~ネフェルのパッシブ1の「偽りの帳」(自身のみ)・元素爆発のダメージアップ (自身のみ) などが該当。
-基礎ダメージ補正
# &font(sans-serif){基礎ダメージ補正 = 1 + 基礎ダメージバフの合計};
~[[ラウマ]]とネフェルのパッシブ3、[[コロンビーナ]]のパッシブ3などが該当。
-反応ダメージ補正
# &font(sans-serif){反応ダメージ補正 = 1 + 6 × 元素熟知 / (元素熟知 + 2000) + 月開花反応ダメージバフの合計};
~元素熟知による補正と、一般的な月開花反応ダメージを増加させる効果は全てここに加算される。
ダメージの参照ステータスが元素熟知の場合、この補正と合わせて元素熟知の影響を二重に受けることになる。
-ダメージ加算
# &font(sans-serif){ダメージ加算 = ダメージ加算バフ (参照ステータス × 倍率) の合計};
~[[ラウマ]]の元素爆発の「蒼の讃歌」、[[コロンビーナ]]の4凸効果などが該当。
月開花反応ダメージは重撃などの戦闘天賦によるダメージと見なされないため、月開花反応ダメージが条件に含まれないダメージ加算バフは発動しない。
蒸発・溶解反応ダメージと異なり加算部分に反応ダメージ補正が乗らず、向上補正・会心補正・元素耐性補正のみが適用される。
-向上補正
# &font(sans-serif){向上補正 = 1 + 向上バフの合計};
~[[ラウマ]]の6凸効果、ネフェルの6凸効果 (自身のみ) 、[[コロンビーナ]]の1~6凸効果などが該当。
-会心補正
# &font(sans-serif){会心補正 =⎨1 + 会心ダメージ &color(Gray){(会心時)};};
# &font(sans-serif){       ⎩1         &color(Gray){(非会心時)};};
-元素耐性補正
# &font(sans-serif){         &#9127;1 - 敵の元素耐性 / 2      &color(Gray){(敵の元素耐性 < 0 の場合)};};
# &font(sans-serif){元素耐性補正 =&#9128;1 - 敵の元素耐性       &color(Gray){(0 &#8804; 敵の元素耐性 < 0.75 の場合)};};
# &font(sans-serif){         &#9129;1 / (4 × 敵の元素耐性 + 1) &color(Gray){(敵の元素耐性 &#8805; 0.75 の場合)};};
-
# &font(sans-serif){敵の元素耐性 = 敵の基礎元素耐性 - 元素耐性デバフの合計};
}}
~ボタンを押したままでも連続して発動することができる。(通常重撃と共通の仕様)
ボタンを押したまま元素スキルやダッシュを挟んでも発動するが、元素爆発やジャンプの後は押し直す必要がある。
出場時に十分な草露が確保できていないとダッシュキャンセルを使用しなくても途中で草露が不足するため、特に初回ローテーションでは早めに月開花反応を起こすことを意識するといい。
--''ダッシュキャンセルについて''
「幻の戯」による虚ろな影の攻撃はダメージ発生前にネフェルがモーションをキャンセルをした場合でも最後まで発生するため、ネフェルの1段目 (横薙ぎ攻撃) のタイミングでダッシュなどを使用しキャンセルすることでDPSを増加させることができる。
ただしネフェルの1段目より前にキャンセルすると、「幻の戯」の発動自体がキャンセルされ全ての攻撃が発生しなくなってしまうことに注意。(草露と使用可能回数も消費されない)
ダッシュキャンセルを使用するとネフェルの2段目が発生しなくなるが、総ダメージに占める割合が低いためそれを考慮してもDPSは増加する。(6凸の場合を除く)
また「幻の戯」はダッシュではなく元素爆発でキャンセルすることも可能。
~[[コロンビーナ]]がいないチームでは、連続でダッシュキャンセルを使用すると、草露が最大の状態からでも6回目の「幻の戯」で草露の供給が追いつかなくなる。
そのまま蛇突状態で少し待ってもDPSは増加するが、3回目または5回目のダッシュキャンセルを元素爆発キャンセルに変更し、ダメージを出しつつ待機時間を埋めることでさらにDPSが増加する。
コロンビーナがいる場合でもチームによってはクールタイム待ちなどが発生するため、その場合は3回目または6回目のダッシュキャンセルのタイミングで元素爆発を使用する。
また聖遺物「[[教官>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]]」など継続時間の短いバフがあるチームでは、2回目の元素スキルの前に交代を挟みバフの更新をして時間を埋めるという方法もある。
~キャンセルによるDPSの増加はローテーション全体で10%程度。
ダッシュを多用するため普通に攻撃し続けた場合と比べて耐久力や中断耐性も向上する。
攻撃操作は基本的にボタンを押したままでよく、スタミナにも余裕があるため実戦でも比較的使いやすい。

***聖約・真眼の幻戯 (元素爆発) [#burstexplain]
//#shadowheader(3,元素爆発名 (元素爆発))
&font(serif){&size(13){'''「心を覗かせてもらうよ。」'''};};
// 代表的なセリフを選んで記入。元素爆発名を言うだけのセリフは避けてください。
''エネルギー: 60 | CT: 15.0秒''
//シールドや設置物、強化など継続時間が存在する天賦は、CTの右に「継続時間: ?秒」を追加してください。
''&color(blue){元素量: 1U};'' &color(purple){特性: };
// 特性欄には「浮かし・ダウン・吹き飛ばし・吸い寄せ」などの特性を表記し、特性がない場合は「特性: なし」としてください。
パッシブ1で獲得できる「偽りの帳」を消費することでダメージが増加する範囲攻撃。
最大の3層を消費すると倍率が元の2.11倍になる。(スキルLv.9の場合)
~「偽りの帳」を全て消費するため、基本的には退場に近いタイミングで使うといい。
モーションが長く月開花反応ダメージではないため、一般的なビルドだと特殊重撃「幻の戯」に比べてダメージは控えめ。
そのため元素爆発を使用せずにローテーションを短縮した方がDPSが増加する場合も多い。
ただしダッシュキャンセルを使用する場合はダメージを出しつつ、クールタイムや草露を獲得するまでの時間を埋められるため、元素爆発を使用したほうがDPSが増加する。

***月下の賭け (パッシブ1) [#passive1]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ1))
月兆が満照 (レベル2以上) の場合に発動する。
元素スキルを発動時にフィールド上の草原核と15秒間生成される草原核を、他元素と反応することも迸ることもできない「虚言の核」に変える。
「虚言の核」は特殊重撃「幻の戯」発動時に吸収され、1つにつき1層の「偽りの帳」効果を獲得する。
「偽りの帳」1層につき「幻の戯」のダメージが元の8%増加し、最大3層で24%増加する。また「偽りの帳」の層数が最大になると元素熟知が100増加する。
~「偽りの帳」の効果は通常のダメージバフではなく独立した乗数であるため、ダメージが純粋に24%増加する。
所持している「偽りの帳」の層数はHPバー付近のバフアイコンで確認できる。
~元素スキルの発動前は通常の草原核が生成されるため、炎・雷元素キャラクターや[[ニィロウ]]を編成しているとネフェルが出場する前に草原核を迸らせてしまう。
これを回避するために戦闘開始時にネフェルの元素スキルを発動しておくと、最初から「虚言の核」を生成してバフを最大限獲得することができる。
敵の攻撃などによる起爆も防ぐことができ、その後のローテーションに影響が出ることもないため、チームに関わらず最初に発動するようにしても問題ない。

***砂塵の娘 (パッシブ2) [#passive2]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ2))
元素スキルの「影の舞」状態中かつ、チームが5秒以内に月開花反応を起こしていた場合、通常重撃の蛇突状態に入ると草露の獲得速度を増加させる。
要するに草露が不足した状態で特殊重撃「幻の戯」を発動しようとした際の発動までにかかる時間を短縮してくれる効果。

***月兆の祝福・廊下の夕影 (パッシブ3) [#passive3]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ3))
チーム内キャラクターの開花反応(豊穣開花含む)を月開花反応へと変え、ネフェルの元素熟知に応じて最大14%の基礎ダメージバフを行う。
また、ネフェルがチームにいる時、月兆レベルが1アップする。

[[ラウマのパッシブ3>ラウマ#passive3]]と同一の効果。
-''月開花反応''
月開花反応の効果は「本来の開花反応(草原核生成) + 2.5秒毎に『草露』スタック獲得」。草露獲得効果の継続時間は2.5秒で、反応が発生する度に残り時間がリセットされる。
生成される草原核やその派生効果である超開花・烈開花反応は通常の開花反応と変わらず、「月開花反応では月開花反応ダメージが発生しない」という非常にややこしい事態が発生している。
~草露はチームで共有され、特定のスキルで消費することで月開花反応ダメージを発生させることができる。
2.5秒以内なら反応を増やしても草露の獲得量は変わらないため、ネフェルの場合2.5秒以内に1回反応を起こすことができれば十分。

-''月開花反応の基礎ダメージバフ''
通常の反応ダメージバフではなく基礎ダメージバフであるため、他に基礎ダメージバフがない場合はダメージが純粋に14%増加する。
最大効果のためには元素熟知が800必要だが、パッシブ1と聖遺物「[[月を紡ぐ夜の歌>聖遺物/セット効果#SilkenMoonsSerenade]]」の効果だけでも220増加するため戦闘前のステータスで800を目指す必要はない。
月開花反応ダメージの計算式は[[元素スキルを参照>ネフェル#skillexplain]]。

***金の密謀 (パッシブ4) [#passive4]
//#shadowheader(3,天賦名 (パッシブ4))
ナド・クライの20時間探索任務の報酬+25%。
1日1回だけ探索派遣をするプレイスタイルなら時間短縮よりも効果的。
~またナシャタウンで情報の取引をしたり、専用のイベントや任務を発生させることができる。
詳細は[[キャラ固有要素>#h1faa06a]]を参照。

**命ノ星座 [#constellationexplain]
// 無凸を基準として加点法で記述してください。(数値量や取り回しの向上、担える役割の追加など)
// 「○凸必須、前提」のように、過度に凸を煽る記述は避けてください。
無凸時点で基本的な性能はほぼ完成しており、星座はダメージの増加が中心。
1凸・2凸と6凸が強力で、特に6凸は全キャラクター屈指の増加量を誇る。
-''第1重・策謀は成否の源''
特殊重撃「幻の戯」による月開花反応ダメージの基礎ダメージに元素熟知の60%が加算される。
「偽りの帳」の効果はこの倍率にも適用される。
~ダメージ加算バフではなく基礎ダメージへの加算であり、言い換えると月開花反応ダメージの各段の倍率に60%を加算する効果。
「幻の戯」による月開花反応ダメージはネフェルの総ダメージの大部分を占めており、それが約31%増加するため強力。
~
-''第2重・洞察は計略の礎''
パッシブ1の「偽りの帳」の層数が増えることで最大効果量が24%から40%に増加し、継続時間が9秒から14秒になる。
「偽りの帳」が最大になったときの元素熟知バフが+100から+200に増加する。
最大層数が5層に増加するが元素スキル発動時に2層獲得できるようになるため、最大までに必要な「虚言の核」の数は変化しない。
~「偽りの帳」の効果量が増えることで特殊重撃「幻の戯」の倍率が約1.13倍に増加し、最大層数が増えることで元素爆発の倍率も約1.36倍に増加する。
さらに元素熟知も増加し、全て合わせた総ダメージの増加量は1凸と同程度となるため、こちらも強力な効果。
~
-''第4重・藪に堕ちる幻惑''
元素スキルの「影の舞」状態中の草露の獲得速度+25%、周囲の敵の草元素耐性-20%。
~耐性デバフに加えて、獲得速度が増加することで[[ラウマ]]の長押し元素スキルが[[コロンビーナ]]のいないチームでも実用的になる。
ただしコロンビーナと同じチームで使用する場合は、無凸でも無理なくラウマの長押し元素スキルを使えるため、獲得速度増加の影響は薄い。
~ラウマは一回押し元素スキルでもネフェルの月開花反応ダメージ回数と同じ層数の「蒼の讃歌」を獲得できるが、「蒼の讃歌」は命中した敵の数だけ消費されるため、長押しで発動することで敵が複数の場合のダメージを増加させることができる。
またネフェルを6凸した場合やコロンビーナと同じチームで使用する場合は、月開花反応ダメージの回数が増えるため、さらに長押しで発動する利点が大きくなる。
~
-''第6重・必勝は逆転にあり''
特殊重撃「幻の戯」のネフェルの2段目が元素熟知の85%の月開花反応ダメージに変更される。
「幻の戯」が追加で元素熟知の120%の月開花反応ダメージを発生させる。
月兆・満照の場合ネフェルによる月開花反応ダメージが15%向上する。
~ネフェルの2段目は「幻の戯」を途中でキャンセルすると発生しないため、ダッシュキャンセルを使用すると1つ目の効果が発動しなくなってしまうことに注意。
~追加される2つの月開花反応ダメージはどちらも1凸・2凸効果が適用される。
満照時の効果は通常の反応ダメージバフではなく向上バフであるため、他に向上バフがない場合はダメージが純粋に15%増加する。
3つの効果を合わせると、総ダメージの大部分を占める「幻の戯」の月開花反応ダメージが約58%も増加するため、ダッシュキャンセルが使えないことを考慮しても非常に強力な効果であるといえる。
~

*ビルド [#build]
ネフェル編成時は開花系反応を起こせなくなることからチームの他キャラクターの火力にはほとんど期待できず
''チーム内の火力の大半はネフェルが出すことになる。''
そのためネフェル自身のステータスは勿論、チーム内キャラクターがどれだけネフェルに対してバフができるかどうかもかなり重要。
武器・聖遺物の欄では他キャラクターに持たせるべき武器・聖遺物も紹介しているのでそちらも参考にして欲しい。
//武器・聖遺物の画像やリンクの追加のやり方について
//武器効果サマリー・聖遺物効果サマリー(編集用ページにリンクあり)からコピペすることを推奨
**武器 [#weapon]
元素熟知と会心ステータスが必要かつ、月開花反応ダメージにダメージバフが乗らないことから武器候補は限られる。

//↓''[[武器効果サマリー]]''からコピペして編集してください。編集後この文をコメントアウトしてください。
-[[&attachref(法器/真言の匣_s.webp,nolink,25x25); ''真言の匣''>法器#Reliquary]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:会心率アップ、元素スキル発動時元素熟知アップ、月開花反応ダメージを与えると会心ダメージアップ、各効果を同時に発動すると2つの効果がさらにアップ]};
会心ステータスを稼ぎながら元素熟知も稼げるのでネフェルの武器では最も相性が良いと言える。
高い数値も相まってほとんどの武器は真言の匣90%以下の火力水準であり、装備カードとしては真言の匣かそれ以外かといった様相。
~
-[[&attachref(法器/帳の夜曲_s.webp,nolink,25x25); ''帳の夜曲''>法器#Nocturnes]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HP上限アップ、月反応を起こす、または月反応ダメージを与えた時元素エネルギーを回復し、HP上限と月反応の会心ダメージアップ]};
基本ステータスは真言の匣と同じ。HPアップとエネルギー回復の恩恵は小さいものの、容易な条件で月反応会心ダメージを稼ぐことができる。
編成にコロンビーナがいる場合はネフェルに持たせた方がチーム火力は伸びる。
~
-[[&attachref(法器/夜を紡ぐ天鏡_s.webp,nolink,25x25); ''夜を紡ぐ天鏡''>法器#Nightweaver]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:元素スキルで水または草元素ダメージを与えると元素熟知アップ、チーム内キャラが月開花反応を起こすと元素熟知アップ、上記2つの効果が同時にある時チーム内キャラの開花・超開花・烈開花・月開花反応ダメージアップ]};
会心ダメージを稼ぐ手段はないものの、武器効果自体はネフェルだけで全ての効果を起動させることができる。
武器効果を起動できれば鍛造武器のほぼ上位互換。

#fold(その他の星5武器){{
-[[&attachref(法器/サーフィンタイム_s.webp,nolink,25x25); ''サーフィンタイム''>法器#Surf]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HP上限アップ、元素スキル発動後に通常攻撃ダメージアップを4層獲得し、通常攻撃命中で1層解除&蒸発反応を起こすと1層付与]};
-[[&attachref(法器/久遠流転の大典_s.webp,nolink,25x25); ''久遠流転の大典''>法器#EternalFlow]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HP上限アップ、現在HPが増減した時重撃ダメージアップ(3層まで)、3層重ねるか継続時間がリセットされた時元素エネルギー回復]};
星5会心ダメージ武器。
武器効果は無意味だが、高い会心ダメージはそれだけで採用理由になる。
ただし他の妥協武器と比べても劇的に強いわけではなく、余らせていれば持たせる武器程度の認識が良い。
~
-[[&attachref(法器/千夜に浮かぶ夢_s.webp,nolink,25x25); ''千夜に浮かぶ夢''>法器#FloatingDreams]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:チーム内他キャラと自身の元素タイプに応じて元素熟知または元素ダメージアップ、チーム内他キャラの元素熟知アップ]};
-[[&attachref(法器/祭星者の眺め_s.webp,nolink,25x25); ''祭星者の眺め''>法器#Starcaller]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:自身の元素熟知アップ。シールド生成後、フィールドキャラの近くの敵に対するダメージがアップ]};
-[[&attachref(法器/寝正月の初晴_s.webp,nolink,25x25); ''寝正月の初晴''>法器#SleepIn]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:拡散反応を起こす、元素スキルが敵に命中する、元素爆発が敵に命中すると、それぞれ元素熟知アップ]};
元素熟知を稼げる星5武器。
武器効果に熟知アップがあり、一部はネフェルでも発動可能。
ネフェルは会心系バフが豊富なので会心武器と比べても遜色ないレベルのダメージを出せる。
~
}}

-[[&attachref(法器/霜辰_s.webp,nolink,25x25); ''霜辰''>法器#Dawning]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:重撃命中時元素熟知アップ、元素スキル命中時元素熟知アップ]};
重撃及び元素スキルというネフェルの主力となる2つの命中で元素熟知を最大240稼ぐことができる武器。
命中する度に継続時間を更新できるので常時発動が可能で星4武器では無凸から最も火力が高く、完凸するとモチーフ武器に次ぐ火力が期待できる。
~
-[[&ref(法器/諸王の対局_s.webp,nolink,25x25); ''諸王の対局''>法器#ClashofKings]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:元素スキル発動後、攻撃力と元素熟知アップ。重撃命中で継続時間延長]};
7.0より新しく追加された紀行武器。
攻撃力バフは腐るものの熟知バフは完凸で200稼ぐことができ、同じ完凸の霜辰と40しか変わらず非常に強力。
元素スキル発動かつ重撃命中のいずれの条件も問題なく満たせるので星5武器も霜辰もない場合はこの武器を選択する価値は高い。
ただしサブOPが会心率なので天穹4セットでも率を稼げることを考慮すると溢れないように注意する必要がある。
~
-[[&attachref(法器/流浪楽章_s.webp,nolink,25x25); ''流浪楽章''>法器#pd9fa9f2]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:キャラクター登場時、ランダムな強化を一つ獲得(攻撃力アップ/全元素ダメージアップ/元素熟知アップ)]};
星4定番の火力武器……なのだが、ネフェルにとって攻撃力バフとダメージバフは恩恵が薄く、アタリと言える強化は熟知バフのみ。
1/3を引く必要がある点、CDが長く2ローテごとにしか発動できない点を考えると、最終的な火力は同精錬の鍛造武器とあまり変わらない。
恒常武器のため入手頻度は比較的高い。汎用性も非常に高いほか、鍛造素材を消費せずに済む点も利点。
~
-[[&attachref(法器/烏髄の孤灯_s.webp,nolink,25x25); ''烏髄の孤灯''>法器#Lantern]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:開花・月開花反応ダメージアップ、月兆・満照ではさらに月開花反応ダメージアップ]};
入手性に優れた鍛造武器。
高い元素熟知を稼ぎつつ、反応ダメージをアップできるのでネフェルの性能と噛み合っている。
武器効果が無条件である点も優れているので、迷ったらとりあえずこれで良い。
~
//同じ紀行により適正の高い諸王の対局が登場したことによりコメントアウト
//-[[&attachref(法器/古祠の瓏_s.webp,nolink,25x25); ''古祠の瓏''>法器#Sacrificial]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:会心率36.8% / 効果:待機時間が5秒以上の場合にHP上限と元素熟知アップ、装備者が10秒間フィールドに残るとこの効果は解除される]};
//フォンテーヌ実装とともに追加された紀行報酬。
//高い会心率とHP、熟知バフを持つ。
//ステータスは魅力的だが、比較的会心率を確保しやすいネフェルにとってはステータス調整が必要でやや扱いにくい。
//ネフェルは元素スキルを2回発動できるため切れ目で控えに回ることでバフ時間を踏み倒せる。
//~

#fold(''チームに持たせたい武器''){{
''【チームに持たせたい武器】''
-[[&attachref(弓/終焉を嘆く詩_s.webp,nolink,25x25); ''終焉を嘆く詩''>弓#ElegyfortheEnd]](&color(Darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:チャージ効率55.1% / 効果:元素熟知アップ、元素スキルまたは元素爆発が4回命中すると味方全員に元素熟知と攻撃力バフ]};
多段ヒット手段を持つサポーターなら誰でも熟知バフが可能なサポート武器。
元素チャージ効率も元素爆発を回したいサポーターにとって有難く、適性のある弓サポーターがいるなら最優先で持たせたい武器。
~
-[[&attachref(片手剣/聖顕の鍵_s.webp,nolink,25x25); ''聖顕の鍵''>片手剣#ycef0b9e]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:HP66.2% / 効果:HP上限アップ、元素スキル命中時HP上限をもとに元素熟知アップ(3層まで)、3層の時チーム全員に元素熟知バフ]};
終焉同様条件を満たせば熟知バフを配ることができる武器。耐久キャラに持たせればシールド耐久や回復力も確保でき、水元素キャラに持たせれば非月兆バフの効果も高めることができ一石二鳥。
ただし出場中に元素スキルを3回当てる必要があるため、適性の高いキャラクターが少ないことが難点。
~
-[[&attachref(法器/夜を紡ぐ天鏡_s.webp,nolink,25x25); ''夜を紡ぐ天鏡''>法器#Nightweaver]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:元素スキルで水または草元素ダメージを与えると元素熟知アップ、チーム内キャラが月開花反応を起こすと元素熟知アップ、上記2つの効果が同時にある時チーム内キャラの開花・超開花・烈開花・月開花反応ダメージアップ]};
上記でも説明した通りネフェルの武器としては2・3番手に位置する武器であるため、真言の匣や精練が進んでいる霜辰がなければネフェル本人が持った方が強い武器。
それらがあるならラウマを最優先、いなければ他の法器キャラに持たせよう。
~
-[[&attachref(法器/千夜に浮かぶ夢_s.webp,nolink,25x25); ''千夜に浮かぶ夢''>法器#FloatingDreams]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:元素熟知265 / 効果:チーム内他キャラと自身の元素タイプに応じて元素熟知または元素ダメージアップ、チーム内他キャラの元素熟知アップ]};
チームに無条件で熟知バフを撒くことができるが無凸時で40とかなりささやかなバフ量。
とはいえ法器キャラがチームにいるなら持たせておいて損はない。
~
-[[&attachref(片手剣/原木刀_s.webp,nolink,25x25); ''原木刀''>片手剣#Sapwood]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:草元素関連反応を起こすと「唯識の葉」を生成、「唯識の葉」を拾ったキャラクターの元素熟知アップ]};
-[[&attachref(両手剣/森林のレガリア_s.webp,nolink,25x25); ''森林のレガリア''>両手剣#Regalia]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:草元素関連反応を起こすと「唯識の葉」を生成、「唯識の葉」を拾ったキャラクターの元素熟知アップ]};
草元素反応を起こすと熟知バフを獲得できるアイテムをフィールドに生成する武器。ネフェルは草露を貯めるために予め月開花反応を起こしておきたいこともあり相性は良い。
ただし拾う手間が発生しボスなど大きな敵を相手にした場合、重なって拾えない現象がたまに発生する点は要注意。
~
}}

**聖遺物 [#artifact]
[[フリンズ]]などの月感電キャラクターと同様に、月開花反応ダメージで火力を出すキャラクターであることから元素ダメージバフの優先度が低い。
会心ステータスを整えてあとは元素熟知を伸ばしていくビルドが基本となる。
月開花反応ダメージが元素熟知の影響を二重に受けることや、天穹4や真言の匣、ラウマ固有、ナヒーダ2凸など外部から会心を確保する手段に富んでいることから、会心と元素熟知の価値の差はあまり開かない。
サブステで元素熟知が伸びても良い他、熟知冠も選択肢に入る。
~元素爆発は月開花反応ダメージではなく重撃ほどの火力が期待できないことから、そのために元素チャージ効率を稼ぐ必要性は薄い。
ただし重撃ダッシュキャンセルを多用するならスキル回しの空白時間を埋める手段として元素爆発は有用。チャージがないよりはあったほうがいい。

//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(red){''元素熟知''};|&color(red){''元素熟知''};|&color(red){''会心ダメージ&br;会心率&br;元素熟知''};|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心系≧元素熟知>元素チャージ効率|

//↓''[[聖遺物効果サマリー]]''からコピペして編集してください。編集後この文をコメントアウトしてください。
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/渇真の花.webp,nolink,25x25); ''天穹の顕現せし夜4''>聖遺物/セット効果#NightoftheSkysUnveiling]] &color(Gray){(元素熟知+80 / チーム内キャラが月反応を起こした時に装備者がフィールドにいると、月兆が初照/満照の時、会心率+15%/30%。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間4秒。重ね掛け不可)};
会心率・元素熟知・月反応バフとネフェルに欲しいステータスを全て稼げることから基本的にこれ一択。
月反応バフを最大にするために別途[[夜の歌4セット>聖遺物/セット効果#SilkenMoonsSerenade]]を持ったキャラクターをチームに用意しておこう。
会心率に関しては100%を目指す場合、ステータス画面で70%、ラウマまたは2凸ナヒーダのどちらかが入ると60%、両方採用すると50%となり必要値がどんどん下がっていく。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/楽団の朝の光.png,nolink,25x25); ''大地を流浪する楽団2''>聖遺物/セット効果#wad2ffb5]]   / [[&attachref(バッグ/聖遺物/夢境の鉄花_5.png,nolink,25x25); ''金メッキの夢2''>聖遺物/セット効果#xcaeb46b]] など &color(Gray){(元素熟知+80 / 元素熟知+80)};
元素熟知が上がる2セット効果のキメラ構成。
理想聖遺物の天穹や入手性の高い楽団を使えるので繋ぎの選択肢として有用。
~なお月開花反応は基本的に水元素側で起きるため、金メッキ4セットとの相性はあまり良くない。
~

#fold(''チームに持たせたい聖遺物''){{
''チームに持たせたい聖遺物''
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/彷徨える者の涙晶.webp,nolink,25x25); ''月を紡ぐ夜の歌4''>聖遺物/セット効果#SilkenMoonsSerenade]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 元素ダメージを与えた時、月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間8秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)};
ネフェルの火力源になる元素熟知をバフしつつ、天穹4セットと組み合わせることで月反応バフも強化することができる。
2セットで元素チャージ効率を盛れることから元素爆発も回したいキャラクターに持たせると良いだろう。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/迷宮の遊客_5.png,nolink,25x25); ''深林の記憶4''>聖遺物/セット効果#k817aa9b]] &color(Gray){(草元素ダメージ+15% / 元素スキルまたは元素爆発の命中時に草元素耐性-30%。継続時間8秒。待機中でも発動可能。)};
月開花ダメージにも草元素耐性デバフはしっかり適用されるため、ネフェルを使うなら貴重なデバフ手段としてチームに付けておきたい聖遺物。
ラウマや2凸ニィロウなど他にデバフ手段を用意できていても、加えて深林持ちがチームにいた方が火力は上がる。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/教官の花飾り.png,nolink,25x25); ''教官4''>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]]&color(Gray){(元素熟知+80 / 元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)};
夜の歌と同等の熟知バフが可能な聖遺物。ただし継続時間は短く表でしか効果が発動しない点は注意。
ネフェル出場の直前に発動させたいため、草元素と反応できる水・雷元素のキャラクター以外には持たせづらい。
また星4にしか存在しない聖遺物なので装備者のステータスが下がってしまうため、ステータスが下がっても影響がないキャラクターに持たせたい。
ネフェルが出場してから2度目の元素スキル→重撃3回には乗せられないので、教官の効果を再び乗せるにはに一度交代させる必要がある。
ダッシュキャンセルを使用する場合は継続時間内により多くの特殊重撃を放てるようになるため、より効果的になる。
~
}}

**他キャラクターとの相性 [#compatibility]
月開花反応を起こすための水元素キャラクターと月兆レベルを上げるための月兆キャラクターはほぼ必須。
草元素共鳴とネフェルが裏にいる間も月開花反応を起こすために2人目の草元素キャラクターも欲しい。
月開花反応は2.5秒に1回で十分なのでそれ以外のキャラクターの元素にこだわる必要はないが、燃焼反応が起きる炎元素だけは避けたい。
~基本的にネフェルに火力が集中するため、チームメンバーは個人ダメージよりもネフェルへのバフを重視して選びたい。
ダメージを受けやすい近距離キャラクターなので耐久を補うヒーラーやシールダーを用意すると安定する。ただし中断耐性が高いためシールダーにこだわる必要はない。
またチームメンバーには[[夜の歌4>聖遺物/セット効果#SilkenMoonsSerenade]]と[[深林4>聖遺物/セット効果#k817aa9b]]を装備させたいため裏から攻撃可能なスキルを持っていると嬉しい。
~非月兆キャラクターを編成することで元素ごとに異なる特定のステータスに応じた月反応ダメージバフを配布できる。
詳細は[[月光の祝福>月光の祝福#i557ff96]]を参照。
ただしネフェルは元素熟知による反応ダメージ補正が大きいため、月反応ダメージバフの価値が他の月反応と比べるとやや低い。
例として攻撃力2,000/HP上限30,000/防御力1,800/元素熟知800の場合のバフ (月反応ダメージ+18%) は、ネフェルの元素熟知30~40とおよそ同価値。
~基本的にチームのダメージの大部分をネフェルが担っているため、ローテーションを元素スキル2回のCTである18秒程度で回せるようにするとDPSが高くなりやすい。(回数は限られるが18秒以下で回すことも可能)
そのためには必要CTが18秒以下のキャラクターを編成することも当然重要だが、特にダッシュキャンセルを使用しない場合は必要なスキルを使って攻撃するだけで18秒を超えてしまう場合も多いため、各キャラクターの必要とする出場時間についても考慮する必要がある。
#accordion(各元素一覧,***,close){{
//------------------------------------------------------------
// どちらのキャラをメインにするかで相性の良し悪しは変わります。一概に一方通行目線のみでの内容になることは避けてください。
// 将来的にどんどん追加される項目なので、折り畳みにしています。
// テンプレでは元素ごとに分類しています。必要であれば適宜いい感じの分類方法に変更してください。
// キャラ画像は 画像/{キャラクター名}_s.webp で呼び出せます。
//------------------------------------------------------------

&color(maroon){&#9612;};&color(maroon){''月兆''};
-''[[&attachref(画像/ラウマ_s.webp,nolink,30x30); ラウマ>ラウマ]]''
''ダメージ加算バフ/会心バフ/基礎ダメージバフ/耐性デバフ/ヒーラー(1凸)''
必要CT: 15秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
月兆レベルを上げてネフェルの性能を最大限発揮しながら、耐性ダウンや月開花ダメージへの加算バフ・会心バフ・基礎ダメージバフも行える相性抜群のキャラクター。
ラウマ自身も草露を消費できるがネフェルの重撃に割きたいことから、[[コロンビーナ]]がいないチームでは元素スキルは一回押しがおすすめ。
一回押しの場合のスタック数は敵が単体ならネフェルのスキル重撃3スキル重撃3の立ち回りで丁度消費できるように設計されている。
コロンビーナと同じチームで使用する場合は追加の草露によって無理なく長押しで使用できるようになり、追撃によってスタックを消費する回数も増えるため、元素スキルは長押しがおすすめ。
1凸するとヒーラーとしての役割も果たせるようになり編成の自由度が高まる。
~
-''[[&attachref(画像/コロンビーナ_s.webp,nolink,30x30); コロンビーナ>コロンビーナ]]''
''サブアタッカー/水付着サポート/草露供給/反応ダメージバフ/基礎ダメージバフ''
必要CT: 17秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
月兆レベルと水付着の枠を同時に埋めながら、月反応バフ・基礎ダメージバフ・草露の追加供給・月開花ダメージの出力などの多彩な役割を果たす相性抜群のキャラクター。
水付着は追従型で範囲も広く優秀。
草露の追加供給は[[ラウマ]]の長押し元素スキルの使用が実用的になるだけではなく、擬似的に草露上限が増えることでダッシュキャンセル使用時や月開花反応が途切れる場面などでの使い勝手も向上する。
元素爆発の水付着が2Uと強いため、水・雷元素以外のキャラクターに[[教官4>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]]を持たせやすくなることも強み。ただし草付着キャラより前に発動する必要がある都合上、水・雷元素と比べると活用できる効果時間が短く更新もできないことに注意。
サブアタッカーとしても強力ではあるが、それでもネフェル編成においてのDPSはネフェルの1/3程度。
そのためネフェル編成では[[暁の星4>聖遺物/セット効果#AubadeofMorningstarandMoon]]を持たせるよりも[[夜の歌4>聖遺物/セット効果#SilkenMoonsSerenade]]を持たせて、空いた枠でラウマに[[深林4>聖遺物/セット効果#k817aa9b]]と残りのキャラに教官4、またはラウマに熟知2熟知2と残りのキャラに深林4を持たせた方がDPSが高くなりやすい。
~
-''[[&attachref(画像/イネファ_s.webp,nolink,30x30); イネファ>イネファ]]''
''シールダー/熟知バフ''
必要CT: 16秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
月兆レベルを上げつつ、強力なシールドで近接アタッカーであるネフェルを守る。
天賦により、元素爆発後フィールド上のキャラクターの元素熟知を上げることも可能。
サブアタッカー性能もあるが、ネフェル編成で元素爆発を安定してローテーションごとに使用するためには、サブアタッカー性能を捨てて元素チャージに特化する必要がある。
雷元素のため超開花を起こさないよう予めネフェルの元素スキルを発動するようにしよう。
~
-''[[&attachref(画像/アイノ_s.webp,nolink,30x30); アイノ>アイノ]]''
''水付着サポート/熟知バフ(1凸)/反応ダメージバフ(6凸)''
必要CT: 13.5秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
配布かつチームの月兆レベルを上げられるキャラクター。
控えから水元素付着が行えるため[[ラウマ]]を所持していない場合の月兆枠として編成しやすい。
ネフェルは重撃メイン故に相性の良い水付着サポートが意外といないことから、自動攻撃で水元素付着ができるアイノの存在は有難い。
ラウマを編成している場合でも十分候補となりえるほか、凸が進めば熟知バフや月反応バフといったサポート性能に磨きがかかる。
~
-''[[&attachref(画像/ヤフォダ_s.webp,nolink,30x30); ヤフォダ>ヤフォダ]]''
''ヒーラー/水付着サポート/熟知バフ/会心バフ(6凸)''
必要CT: 18秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
ネフェルの草と反応しない風元素だが、別途水元素を用意することで元素スキル・元素爆発で控えから水付着を行うことができる。
元素爆発は回復も起こすことができ、接近戦で戦うネフェルにとって有難い存在...
なのだが元素爆発は70とやや重めで、元素スキルはボトルの回収する手間があり出場時間がやや長いのがネック。
被弾すると何も得られずCTに入ってしまうので、中断耐性を別途用意するか被弾しないようにボトル回収をこなしたいところ。
また草元素付着状態の敵からは回収できないため、裏から草付着できるキャラクターがいる場合は継続時間が切れるのを待ってから回収する必要がある。
6凸すると回収完了時に強力な会心バフを獲得し、出場時間の長さをある程度補えるようになる。

&color(#279be4){&#9612;};&color(#0066cc){''水元素''};
水付着サポートは必ず採用しなければならないが、2.5秒に1回付着できればいいため1名採用すればそれで十分。
ネフェルの元素スキル発動後は草原核が迸らないため、元素熟知を参照するキャラクター以外は熟知ビルドにする必要はない。
草元素と反応できるため[[教官4>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]]などの効果を発動させやすい。

-''[[&attachref(画像/珊瑚宮心海_s.webp,nolink,30x30); 珊瑚宮心海>珊瑚宮心海]]''
''ヒーラー/水付着サポート''
必要CT: 20秒 | 夜の歌・深林適性: △
設置型の元素スキルで回復と水付着をサポートする。無理なくHP特化ビルドを組め、回復と水付着を兼任できるのが利点。
しかし同じ設置型の[[アイノ]]と比べると水付着の範囲で劣り、夜の歌や深林の発動が安定しない場合がある。
加えてアイノは設置時間14秒でCT13.5秒なのに対し、こちらは設置時間12秒でCT20秒。ローテーションが長くなる場合が生じる上に水付着が途切れる時間が割とある。
~
-''[[&attachref(画像/フリーナ_s.webp,nolink,30x30); フリーナ>フリーナ]]''
''水付着サポート''
必要CT: 20秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
継続時間に優れ、追尾型の自動攻撃で水付着が可能なキャラクター。
全体自傷を行う上に、最大の魅力である元素爆発によるダメージバフは月開花ダメージには乗らない点から相性は良くない。
しかし[[アイノ]]や[[心海>珊瑚宮心海]]は設置型、追従型の[[行秋]]・[[夜蘭]]はネフェルでは追撃は発生させにくい点から、広範囲・追従型の水付着サポート要員として貴重な存在となっている。
またネフェルは全体ヒーラーである[[白朮]]を無理なく採用できるため、全体自傷の欠点はギリギリなんとかなる。
クールタイムが20秒であるため、場合によってはローテーションが長くなってしまうことに注意。
~
-''[[&attachref(画像/ニィロウ_s.webp,nolink,30x30); ニィロウ>ニィロウ]]''
''水付着サポート/耐性デバフ(2凸)''
必要CT: 18秒 | 夜の歌適性: ◯ 深林適性: &#10005;
// 水・草のみの編成で真価を発揮するキャラクター。
追従型の水付着キャラクター。
ニィロウが展開できる水付着スキル(天を滌う水環)は、持続時間<CTという欠点はあるが、追従型で動き回る相手に有利。また聖顕の鍵による熟知バフも可能。さらにHPを盛りやすいため[[月光の祝福>#i557ff96]]によるバフを最大発揮しやすい点も長所となる。
この水環の水付着は、夜の歌は発動できるが深林は発動できない。
なおニィロウの特徴とも言える「豊穣の核生成」と「天賦の熟知バフ」はどちらも機能していない。
これは前者は豊穣の核を生成しても虚言の核に変換されるため。後者は発動条件が「草元素の攻撃を受けた後」であり、虚言の核は爆発しないので条件を満たせない。
そのため無凸時点では草・水編成にこだわる必要はない。
--ニィロウの真価は凸効果にあり、1凸すると水付着スキルの継続時間が伸び水付着サポートとして扱いやすくなる。
そして2凸すると月開花ダメージで敵の草元素耐性を下げれるようになり、水付着/草耐性ダウン/熟知バフ(聖顕の鍵)/月反応バフ(月光の祝福) を両立できる貴重な水枠となる。
2凸効果は草・水編成でないと機能しないため注意が必要。また豊穣の核が生成されると虚言の核のための原核を確保できなくなってしまうため、最初にネフェルの元素スキルを発動しておこう。
~
-''[[&attachref(画像/行秋_s.webp,nolink,30x30); 行秋>行秋]]''
''水付着サポート''
必要CT: 10.5秒(交互)/21秒 | 夜の歌・深林適性: &#10005;(通常不使用)/◯(通常使用)
通常攻撃に連動して水追撃を行うキャラクター。
ネフェルは重撃主体のキャラクターであり通常攻撃は振らないので、相性は今ひとつ。
ただし行秋は元素スキル・元素爆発共に、敵に密着することで低頻度ながら通常を振らずに水付着が可能という利点がある。元素スキルと元素爆発を交互に使うことで常に雨すだれをキープし、ローテが間延びすることも防げる。元素スキルの雨すだれは被弾によって消費されてしまう点に注意。
何気にダメージ軽減と中断耐性上昇もありがたい。
--なお[[夜蘭]]は通常攻撃は振らないと水付着ができない、強みであるダメージバフ配布はネフェルに無意味な点から行秋以上に相性が悪い。
~
-''[[&attachref(画像/シグウィン_s.webp,nolink,30x30); シグウィン>シグウィン]]''
''ヒーラー''
必要CT: 18秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
元素スキルに手軽に全体回復できる点が魅力のヒーラー。
[[教官4>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]]を発動させやすく、元素爆発を発動する必要がないため出場時間も短い。
またステータスをHPに特化させる性質上、非月兆バフの効果を高めやすいという点でも優れている。
水付着の頻度が少ないことから単独で水付着を賄えず、別途水元素キャラを採用する必要がある。
~
-''[[&attachref(画像/バーバラ_s.webp,nolink,30x30); バーバラ>バーバラ]]''
''ヒーラー''
必要CT: 16秒(交互)/13.6秒(2凸・交互) | 夜の歌・深林適性: &#10005;
キャラクターに追従する形のヒーラー。
敵と密着すれば水元素付着も可能だが、別途水元素キャラを採用した上での運用を推奨。
インファイターのネフェルは被弾であっさり倒れることも多いので完凸の蘇生効果もそれなりに役立つ機会が多い。

&color(#99bb44){&#9612;};&color(#598000){''草元素''};
-''[[&attachref(画像/ナヒーダ_s.webp,nolink,30x30); ナヒーダ>ナヒーダ]]''
''熟知バフ/会心バフ(2凸)''
必要CT: 13.5秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
元素爆発でフィールド上のキャラクターに熟知バフを行うことができる。
熟知バフの発動には印の付与は必要ない。
--2凸すれば月開花ダメージに会心バフを行うことができ、ラウマとも重ねがけが可能なので月開花ダメージが飛躍的に上昇する。
2凸効果の発動には印の付与が必要。Wave戦では敵の出現ごとに印を付け直さないといけないが、ネフェルは2回目の元素スキルの前に交代を挟めるため比較的カバーしやすい。
なおラウマと併用する場合、耐久枠の確保が難しくなる欠点が浮上する。ラウマを1凸する、ナヒーダや[[コロンビーナ]]に[[金珀・試作>法器#qbd08bed]]を持たせるなどで対処しよう。
~
-''[[&attachref(画像/白朮_s.webp,nolink,30x30); 白朮>白朮]]''
''ヒーラー/シールダー/反応ダメージバフ''
必要CT: 20秒/0秒(2凸・爆発不使用) | 夜の歌・深林適性: ◯
元素スキルによる全体回復が可能なヒーラー。
回復・中断耐性付与・月開花バフの3つを同時に行える枠圧縮性能が魅力。
クールタイムが20秒であるため、場合によってはローテーションが長くなってしまうことに注意。
2凸以上の場合、月開花バフが発動しなくなるが全く出場せずに回復と深林などの発動を行うことも可能。
~
-''[[&attachref(画像/コレイ_s.webp,nolink,30x30); コレイ>コレイ]]/[[&attachref(画像/旅人_s.webp,nolink,30x30); 草主人公>主人公/草]]''
''熟知バフ''
必要CT: 15秒(コレイ)/20秒(草主人公) | 夜の歌・深林適性: △
いずれも元素爆発でフィールドを生成して控えから草付着が可能。
コレイは継続時間が短めで範囲がやや狭いものの元素エネルギーが軽く、4凸や終焉を嘆く詩で熟知バフが可能。
草主人公はクールタイムが長く元素エネルギーが重いが継続時間や範囲に優れており、固有天賦などで熟知バフが可能。
~
-''[[&attachref(画像/ヨォーヨ_s.webp,nolink,30x30); ヨォーヨ>ヨォーヨ]]''
''ヒーラー''
必要CT: 15秒 | 夜の歌・深林適性: △
元素スキルでフィールド上のキャラクターを継続的に回復できるヒーラー。
元素爆発で全体回復を行うこともできるがヨォーヨが表に出る必要があり、元素エネルギーも重いので緊急時に使う程度で問題ない。
範囲がやや狭くHPが70%以下だと攻撃しないため、夜の歌や深林の発動が安定しない場合があることに注意。
~
-''[[&attachref(画像/綺良々_s.webp,nolink,30x30); 綺良々>綺良々]]''
''シールダー''
必要CT: 12秒 | 夜の歌・深林適性: &#10005;/◯(4凸)
重ねがけできるかつ比較的長時間シールドを張ることができる。
聖顕の鍵の適性も高く熟知バッファーとしての役割も持てる。

&color(#84e0f1){&#9612;};&color(#00aadd){''氷元素''};
-''[[&attachref(画像/ディオナ_s.webp,nolink,30x30); ディオナ>ディオナ]]''
''シールダー/ヒーラー/熟知バフ(6凸)''
必要CT: 20秒 | 夜の歌・深林適性: △
シールドと回復による耐久補助役。
これに加えて完凸効果と終焉を嘆く詩で熟知バフを行える点が魅力。完凸効果で元素熟知+200、終焉を嘆く詩で元素熟知+100。
クールタイムが20秒であるためローテーションが長くなる場合や、範囲がやや狭いため夜の歌や深林の発動が安定しない場合があることに注意。
~
// -''[[&attachref(画像/レイラ_s.webp,nolink,30x30); レイラ>レイラ]]''
// ''シールダー''
// 必要CT: 12秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
// レイラ自身サポートはないものの、ディオナより硬いシールドを提供することができる。
// ややコツがいるものの聖顕の鍵を持てば熟知バフを行うことも可能。
// ~
-''[[&attachref(画像/シトラリ_s.webp,nolink,30x30); シトラリ>シトラリ]]''
''シールダー/熟知バフ(2凸)''
必要CT: 16秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
ややハードルが高いが2凸している場合の候補。
250というかなり高い数値の熟知バフを元素スキルの発動だけで可能かつ、シールダーとして耐久も兼任できる。

&color(#aa4eff){&#9612;};&color(#8333cc){''雷元素''};
雷元素キャラクターを採用する場合は、超開花が発生すると虚言の核のための原核が消費されてしまうため、最初にネフェルの元素スキルを発動しておこう。
元素スキル発動後は超開花が起きないため、元素熟知を参照するキャラクター以外は熟知ビルドにする必要はない。
草元素と反応できるため[[教官4>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]]などの効果を発動させやすい。

-''[[&attachref(画像/久岐忍_s.webp,nolink,30x30); 久岐忍>久岐忍]]''
''ヒーラー''
必要CT: 15秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
キャラクターに追従する形の回復が可能なヒーラー。
[[教官4>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]]を発動させやすく、出場時間もクールタイムも短くローテーションを短縮しやすいため、DPSを重視する場合の耐久枠として有力。
また激化によるダメージや[[草元素共鳴>元素反応について#resonance]]の追加効果も、決して大きくはないが意外と侮れない。
[[原木刀>片手剣#Sapwood]]などを装備させることで、手間は増えるがさらなる熟知バフも可能。
雷元素なので超開花を起こさないよう最初にネフェルの元素スキルを発動しておこう。

&color(#66cc99){&#9612;};&color(#008080){''風元素''};
-''[[&attachref(画像/スクロース_s.webp,nolink,30x30); スクロース>スクロース]]''
''熟知バフ''
必要CT: 15秒 | 夜の歌・深林適性: &#10005;
元素スキルか元素爆発で自身の20%の元素熟知を撒けるキャラクター。
この熟知バフは拡散反応を起こさなくても発動する。
ネフェルは高頻度の水付着を要求しないキャラクターではあるが、少なすぎる場合は元素爆発で補助もできる。
金珀・試作を持たせることで回復も可能。その場合、熟知武器に比べ熟知バフ量が下がることには注意。
コロンビーナがいれば教官の発動も可能だが、熟知バフの効果量が下がることに加えて、出場順が早まることで実質効果時間も短くなるためあまりおすすめしない。
~
-''[[&attachref(画像/楓原万葉_s.webp,nolink,30x30); 楓原万葉>楓原万葉]]''
''集敵/熟知バフ(2凸)''
必要CT: 15秒 | 夜の歌・深林適性: ◯
2凸以下では熟知バフがなく、スクロースを使用できるなら採用理由は薄い。
集敵が欲しい場合や、2凸(元素爆発中、味方に200の熟知バフ)している場合は採用候補となりうる。

&color(#ffcc00){&#9612;};&color(#b8860b){''岩元素''};
-''[[&attachref(画像/鍾離_s.webp,nolink,30x30); 鍾離>鍾離]]''
''シールダー/耐性デバフ''
必要CT: 12秒 | 夜の歌・深林適性: △
トップクラスに硬く継続時間にも優れたシールドを貼ることができる。
微量だが耐性ダウンがあり18sローテーションに対応できるため、耐久要因に困った場合はとりあえず入れておけば間違いないだろう。
元素スキルの岩柱は範囲がやや狭く破壊される可能性もあるため、夜の歌や深林の発動が安定しない場合がある。また、岩元素キャラクターでありながら防御力が低くなりがちなため[[月光の祝福>#i557ff96]]によるバフ量も少なくなりがちな点も注意。
}}

**編成例 [#party]
//------------------------------------------------------------
// 編成例に記載するキャラは、火力や利便性などの観点で最適なキャラを優先してください。
// 凸目安については、原則として★5は無凸・★4は無凸~複数凸となるように記載してください。★5の凸前提の内容は解説に記載してください。
// 解説にて代替キャラを記載してください。代替になるように、できるだけ★4キャラも記載するようにしてください。
// キャラ画像は 画像/{キャラクター名}_0.webp で呼び出せます。
//------------------------------------------------------------
#accordion(月開花編成,***,open){{{{
前提として月兆レベルを満照にするために月兆キャラクターをネフェル以外にもう1人編成しよう。
元素は草2水1はほぼ固定。草共鳴で元素熟知を稼ぎつつネフェル以外の草元素・水元素で月開花反応を起こし草露を獲得してからネフェルで攻撃するのが基本となる。
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/ネフェル_0.webp,nolink);&br;ネフェル>ネフェル]]|&attachref(画像/草.svg,nolink,100x100,草元素);&br;''&color(#598000){草元素};''|&attachref(画像/水.svg,nolink,100x100,水元素);&br;''&color(#0066cc){水元素};''|自由枠|
|~役割|メインアタッカー&br;月兆|裏草付着|裏水付着|会心/熟知バフ&br;耐久など|
|~聖遺物|天穹4|>|>|深林4/夜の歌4/教官4orその他|
~
#accordion(ラウマ型 (+コロンビーナ),**,close){{{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/ネフェル_0.webp,nolink);&br;ネフェル>ネフェル]]|[[&attachref(画像/ラウマ_0.webp,nolink);&br;ラウマ>ラウマ]]|[[&attachref(画像/コロンビーナ_0.webp,nolink);&br;コロンビーナ>コロンビーナ]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_s.webp,nolink,48x0);>ナヒーダ]] [[&attachref(画像/久岐忍_s.webp,nolink,48x0);>久岐忍]]&br;[[&attachref(画像/スクロース_s.webp,nolink,48x0);>スクロース]] [[&attachref(画像/イネファ_s.webp,nolink,48x0);>イネファ]]&br;自由枠|
|~役割|メインアタッカー&br;月兆|加算/会心バフ&br;耐性デバフ&br;裏草付着/月兆|サブアタッカー&br;月反応バフ/草露&br;裏水付着/月兆||
|~凸目安|0+|0+|0+||
|~聖遺物|天穹4|深林4&br;熟知2熟知2&br;(夜の歌4)|夜の歌4&br;(教官4)&br;(暁の星4)|教官4&br;夜の歌4&br;(深林4)|
''サンプルローテーション''
ネフェル スキル(初回のみ) > コロンビーナ スキル>爆発 > ラウマ 爆発>長押しスキル > 久岐忍 スキル > ネフェル 2×[スキル>3×{重撃>ダッシュ(キャンセル使用時)}]>爆発(キャンセル使用かつ発動可能時)
#fold(解説,***,close){{
特殊重撃による月開花ダメージが主体のネフェルを、月開花関連バフが豊富な月兆キャラのラウマでサポートする編成。
月反応へのバフと草露の供給が可能なサブアタッカーのコロンビーナを編成できれば、ダメージや使い勝手がさらに向上する。
~初手にネフェルの元素スキルを使うことで、他キャラクターでサポートを行っている間も虚言の核が生成され不意に起爆されることが無くなる。
その後は水元素キャラでより早く月開花反応を起こすことで、ラウマやネフェルの出場までにより多くの草露を確保することができる。
ラウマの元素スキルはコロンビーナを編成する場合は長押し、編成しない場合は一回押しがおすすめ。
~メンバーの聖遺物については、最優先で[[夜の歌4>聖遺物/セット効果#SilkenMoonsSerenade]]と[[深林4>聖遺物/セット効果#k817aa9b]]がそれぞれ1枠ずつ欲しい。
残った1枠の聖遺物は、ダメージやバフをそれほど犠牲にせずに[[教官4>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]]を使用できるキャラクターがいる場合は教官4、いない場合はラウマに熟知2熟知2を持たせるとDPSが高くなりやすい。もしくは、コロンビーナやイネファのようなサブアタッカー性能が高いキャラを採用する場合は、[[暁の星4>聖遺物/セット効果#AubadeofMorningstarandMoon]]を持たせてサブアタッカー性能を強化する選択肢もある。
教官の効果は控えからの元素反応では発動せず継続時間も8秒と短いため、基本的にはネフェル出場の直前に発動できる水・雷元素キャラに持たせたい。
コロンビーナがいる場合は元素爆発による2Uの水付着(元素スキルの継続攻撃は1U)で草下地を上書きできるため、水・雷元素以外のキャラでも教官を持つことが可能。ただしラウマより前に発動する必要があるため、水・雷元素と比べると活用できる効果時間は短く更新もできない。
~3,4枠目を選ぶ際に留意する点として、まずは控えから水元素の定期的な付着が必須。
そして虚言の核の生成を極力邪魔しないこと。その上で耐久力や火力のサポートを確保したい。
ネフェルは出場時間を調整しやすく、通常攻撃連動追撃の発動も不可能ではないため、編成に合わせて柔軟に対応できる。
''[[【他キャラクターとの相性】>#compatibility]]''や下記の候補を参考にしながら、手持ちの状況や好みに合わせて選ぶと良いだろう。
~水元素枠の候補はコロンビーナが頭ひとつ抜けて有力。
コロンビーナを編成できない場合は[[アイノ]]や[[ニィロウ]](1凸)が使いやすい。
~自由枠の候補は耐久が必要な場合は、CT・出場時間が短く教官適性が高い[[久岐忍]]や、CTが短く熟知バフが可能な[[イネファ]]が有力だが、[[シグウィン]]・[[鍾離]]・[[ディオナ]](6凸)・[[白朮]]なども優秀。
ただし鍾離とディオナは敵によっては夜の歌や深林の発動が安定しない場合がある点に注意。
~火力重視の場合は、強力な熟知バフを持ち必要ステータスが非月兆バフと合致している[[ナヒーダ]]と[[スクロース]]が有力で、金珀試作を装備してHP回復も可能となっている。
スクロースは夜の歌や深林の適性が低い点に注意が必要だが、ナヒーダより出場時間が短いという強みもある。
それ以外では聖顕の鍵を装備した2凸[[ニィロウ]]も強力である。
}}
}}}

#accordion(イネファ型,**,close){{{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/ネフェル_0.webp,nolink);&br;ネフェル>ネフェル]]|[[&attachref(画像/イネファ_0.webp,nolink);&br;イネファ>イネファ]]|&attachref(画像/水.svg,nolink,100x100,水元素);&br;''&color(#0066cc){水元素};''|&attachref(画像/草.svg,nolink,100x100,草元素);&br;''&color(#598000){草元素};''|
|~役割|メインアタッカー&br;月兆|シールダー&br;サブアタッカー&br;熟知バフ/月兆|裏水付着|草共鳴&br;裏草付着|
|~凸目安|0+|0+|||
|~聖遺物|天穹4|暁の星4|>|いずれかに深林4/夜の歌4|
#fold(解説,***,close){{
ラウマを編成できない場合に「月兆・満照」を満たすためイネファを採用する編成。
超開花を起こさないよう、初手にネフェルの元素スキルを使い常に虚言の核を生成する必要がある。
イネファは固有天賦2の効果により、元素爆発の発動後フィールド上キャラの元素熟知を上げることも可能。
~3,4枠目には控えから定期的な付着が可能な水元素キャラと草元素キャラをそれぞれ編成しよう。
耐久サポートをイネファが行うので、3,4枠目を火力によせやすい。
候補については''[[【他キャラクターとの相性】>#compatibility]]''欄の中から手持ちの状況や好みに合わせて選ぶと良いだろう。
~[[フリーナ]]の自傷を[[金珀・試作>法器#qbd08bed]]を装備した[[ナヒーダ]]でフォローしつつ控え全員でサブ火力を出す、といった編成もイネファのシールドで安定性を保つことが可能。
}}
}}}

#accordion(アイノ型,**,close){{{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/ネフェル_0.webp,nolink);&br;ネフェル>ネフェル]]|[[&attachref(画像/アイノ_0.webp,nolink);&br;アイノ>アイノ]]|&attachref(画像/草.svg,nolink,100x100,草元素);&br;''&color(#598000){草元素};''|自由枠|
|~役割|メインアタッカー&br;月兆|裏水付着&br;月兆|草共鳴&br;裏草付着||
|~凸目安|0+|0+|||
|~聖遺物|天穹4|夜の歌4&br;教官4|>|いずれかに深林4|
#fold(解説,***,close){{
こちらはラウマを所持しておらず、「月兆・満照」を満たすためにアイノを採用する場合の編成。
控えからの水付着自体はアイノだけで十分満たせるので、残りはネフェルが出場するまでに草原核を生成するための草元素キャラとネフェルの耐久をサポートするヒーラーやシールダーを用意しよう。
候補については''[[【他キャラクターとの相性】>#compatibility]]''欄の中から手持ちの状況や好みに合わせて選択すると良いだろう。
~聖遺物について、ラウマ編成と同様に[[夜の歌>聖遺物/セット効果#SilkenMoonsSerenade]]と[[深林>聖遺物/セット効果#k817aa9b]]、[[教官>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]]4セットをチームの誰かに持たせたい。
}}
}}}
}}}}

//------------------------------------------------------------
// ※アップデートによるキャラ性能変化があった場合、この部分のテンプレートを使用します。必要になった場合アンコメントしてください。
// ※なお、βテストやその他テスト時点との性能差は記載対象外です。また上のデータ部は、常に「調整後」のデータのみ記載してください。
//------------------------------------------------------------
//*性能アップデート履歴
//-2021年XX月XX日
//--通常攻撃一段目のダメージ: XX% → XX%
//--スキルのクールタイム: -X秒

//------------------------------------------------------------
// ※必要になったらアンコメントしてください。分量が多くなる場合は適宜折りたたみを利用してください。
//------------------------------------------------------------
*その他[#others]
**キャラ固有要素 [#h1faa06a]
これらの要素は同じ「秘聞の館」所属キャラクターの[[ヤフォダ]]でも利用できる。また、ネフェルとヤフォダで個別の会話や反応がある。
便宜上、ヤフォダ固有の要素もこちらで解説している。
#fold(秘聞の館内){{
魔神任務を進行すると秘聞の館内で以下の要素を利用できるようになる。
-カウンター横にある扉を開けられるようになり、入ってすぐ左手のテーブルを調べるとネフェル・ヤフォダそれぞれに宛てた手紙を読むことができる。
-チーム内にネフェル/ヤフォダがいる場合、カウンター横の部屋の奥にある箱を調べると1日1回''10万モラ''を獲得できる。
毎日AM5時に再取得可能になり、ネフェルで3回、ヤフォダで1回の合計で40万モラ手に入る。その翌日後は台詞文のみとなる。
-カウンターにネフェルやヤフォダが出現するようになる。また、不在の場合は代わりに店番をすることができ、合計4人の来客が訪れる。店番は連続して行うことができる。(秘聞の館キャラクター未所持でも可能)
訪れる客は全てプレイアブルキャラクター。※ネタバレ注意(&ntbr{シュヴルーズ};、&ntbr{嘉明};、&ntbr{エミリエ};、&ntbr{エスコフィエ};)
}}
#fold(情報取引){{{{
「秘聞の館」所属キャラクターは、ナド・クライの一部NPCに対して元素スキルを使用することで「記録された情報」を得ることができる。週に6回まで。
-対応するNPCは近づくと頭の上にアイコンが表示され、元素スキルボタンが専用のアイコンに切り替わる。
一度情報を取得したNPCは頭上のアイコンに緑のチェックマークが付き、元素スキルを使えば再度閲覧もできるが「記録された情報」自体はNPC1人につき1つしか得られない。
-一部のNPCは情報取得時にネフェル/ヤフォダがコメントを残して専用の特殊会話が解禁されたり、世界任務が発生する場合がある。
-ナド・クライの冒険者協会窓口で「情報取引」の項目から「記録された情報」を消費すると専用の任務を受けることができる。
-全ての取引を終えた上で「情報取引」画面のネフェル/ヤフォダの項目を選択すると、それぞれ世界任務を受注できるようになる。
ネフェルの任務クリア後は&ntbr{「ラバになった人」};、ヤフォダの任務では&ntbr{「古びた「人形」」};という任務アイテムを入手できる。
-ネフェルとヤフォダ両方の世界任務をクリア後にナド・クライの冒険者協会に立ち寄ると、&ntbr{短いイベントシーンの後に任務アイテム「情報冊子」を入手し、冒険者協会からは「情報取引」の項目がなくなる};。

#fold(NPC一覧){{{
#nobr{{
|~NPC名|~場所|~特殊会話|~備考|
|セズミル|ナシャタウン、冒険者協会付近|ヤフォダ||
|ゴウデンティ|ナシャタウン、冒険者協会付近|ネフェル||
|スラージネフ|ナシャタウン、冒険者協会東|ヤフォダ||
|居簡|ナシャタウン、冒険者協会南|ネフェル|商人・璃月人|
|エレッサ|ナシャタウン、冒険者協会南|ネフェル|メリュジーヌ|
|カウニャ|ナシャタウン、冒険者協会西|ヤフォダ||
|ゾンパイコ|ナシャタウン、冒険者協会南西|ネフェル|踊っているナタ人&br;元素スキル後に話すと世界任務が発生する|
|ワレッティ|ナシャタウン、冒険者協会南西|ヤフォダ|夜限定で出現&br;「ナッツ&ナット」食料品店 采若がいる建物の裏側|
|スホヴィーグ|ナシャタウン北部、上層・ヴォイニッチ商会付近|ヤフォダ(1回のみ?)|ライトキーパー|
|ゴリツィーナ|ナシャタウン中部、下層|-|「ミードボーイ」店主|
|ウルヴァ|ナシャタウン中部、下層|-|ドリーの店|
|ベルライン|ナシャタウン南部、港WP南|ネフェル|商人・フォンテーヌ人|
|ズィナイダ|ナシャタウン南部、港WP北|ネフェル|トレジャーハンター|
|ツィチェリン|ナシャタウン南部、港WP西|ネフェル/ヤフォダ|倉庫管理員|
|レコ|ナシャタウン中部、下層|ヤフォダ|ジュエリー商人|
|ヒエルソン|ナシャタウン東部|ヤフォダ|探偵|
|カーメンコ|ナシャタウン東部、上層|-||
|クドラトフ|ナシャタウン東部、上層|-|デットエージェント|
|ヘドウィカ|ナシャタウン東部、海岸|ヤフォダ|ナド・クライ釣り協会|
|サビト|ナシャタウン北東部、上層|-|「ミーミル書店」店主&br;元素スキル後に話すと世界任務が発生する|
|ヴィジャミ|ナシャタウン中部、上層・冒険者協会真上|ネフェル||
|ハルシーン|ナシャタウン南西部、上層|-|学者・スメール人|
|オメゾフ|ナシャタウン下層、フラッグシップ前|-||
|クルーチェク|ナシャタウン、フラッグシップ内|-|ファデュイのリクルーター|
}}
}}}
}}}}

#fold(特殊会話のあるNPC){{{{
-上記の「情報取引」に対応していないNPCの中にも特殊会話が可能なものがいる。

#fold(NPC一覧){{{
#nobr{{
|~NPC名|~場所|~備考|
|サリーン|冒険者協会付近||
|采若|冒険者協会付近||
|レストーク|冒険者協会付近||
|タルノ|ヴォイニッチ商会||
//||||

}}
}}}
}}}}
**小ネタ[#titbit]
#fold(小ネタを見る){{
-ネフェルは[[トーマ]]や[[千織]]、[[放浪者]]などと同様に、現所属(神の目基準)と出身地が一致しないプレイアブルキャラクターである。
ナド・クライ所属ではあるが実際はスメールの砂漠地帯出身であり、神の目の代わりに月の輪を持つため月反応に関わることが出来る。
-飼い猫アシュルとお揃いの特徴的なメイクは古代エジプトのシンボルマーク「ホルスの目」を意識したものだと思われる。
天空神ホルスの両目はそれぞれ太陽と月であるとされ、このマークはそれらを象徴して用いられた。
特に左目は「ウアジェトの目」とも呼ばれる月のシンボル。
セト神に奪われたホルス神の目を月神トートが奪い返す神話で知られ、月の満ち欠けと関連して「再生」や「無傷」を示すとされた。
--ウアジェトは「緑の女」を意味する女神の名前であり、羽を持つコブラのイメージで描かれることが多い。
--なお、「ウアジェトの目」が左目であるというのが一般的な認識だが、実際には厳密な区別はない。
意図は不明だがネフェルとアシュルのメイクは右目である。
--ゲーム内のシナリオではキングデシェレトの佞臣トートが登場し、ネフェルに月の輪を授けている。
--期間限定イベント「[[キャンディと薔薇の歌]]」では、キングデシェレトがマハールッカデヴァータに贈った記憶媒体として「ウジャトの目」という宝石が登場している。
}}
//#accordion(見出し名,***,close){{
//}}

*情報提供用コメントフォーム [#inform]
#pcomment(情報提供/ネフェル,3,reply)
こちらは''情報提供フォーム''です。明らかに情報提供を旨としないコメントは&color(red){断りなく削除することがあります};。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。

*コメント [#comment]
#zcomment(t=genshinwiki%2F367&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#include(コメント投稿ルール)
//実装直後のPU期間が終了したら「&size=10」に変更してください。必要に応じてコメント表示数を増やすことで話題が流れにくくなります。