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#contentsx(include=off,depth=1:2)
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//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
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*基本情報 [#lfb2102a]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./フィッシュル500.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|フィッシュル|
|CV|フィッシュル:内田真礼&br;オズ:増谷康紀|
|誕生日|5月27日|
|所属|冒険者協会|
|神の目|雷|
|命ノ星座|幻ノ鴉座|
|装備可能武器|[[弓]]|
|オリジナル料理|祈聖シンフォニー&br;(冷製肉盛り合わせ)|
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|自称「断罪の皇女」。オズという漆黒の鴉とともに行動する謎の少女。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
|「我が娘よ、この偽りの世界で誇り高く生きろ、心の中の『真実』を貫き通せ。」&br;――《フィッシュル皇女物語・最終章・「皇女の涙と罪を背負う聖徒」》|
#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[フィッシュル,titlestr=off,firsthead=on)
}}
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。
*ステータス [#status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|770|1,979|2,555|3,827|4,236|4,872|5,418|6,054|6,463|7,099|7,508|8,144|8,553|9,189|9,507|9,825|
|~基礎防御力|50|128|165|247|274|315|350|391|418|459|485|526|553|594|614|635|
|~基礎攻撃力|20|52|68|102|113|130|144|161|172|188|200|217|228|244|275|307|
|~攻撃力|-|-|-|-|6.0%|6.0%|12.0%|12.0%|12.0%|12.0%|18.0%|18.0%|24.0%|24.0%|24.0%|24.0%|
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。
}}
*天賦 [#hd2fd946]
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
|CENTER:150|808|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./Talent_Bolts_of_Downfall.png,nolink);&br;''通常攻撃・罪滅ぼしの矢''|''通常攻撃''&br;最大5段の連続射撃を行う。&br;&br;''重撃''&br;ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。&br;照準時、皇女の命令に従い、幽夜浄土の雷精霊が矢に憑依する。断罪の雷に満ちた矢は敵に高い&color(#8333cc){雷元素ダメージ};を与える。&br;&br;''落下攻撃''&br;空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。|
#nobr{{
|CENTER:150|80|80|80|80|80|80|112|96|120|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~5段&br;ダメージ|~狙い撃ち|~フルチャージ&br;狙い撃ち|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv.1|44.1%|46.8%|58.1%|57.7%|72.1%|43.9%|124%|56.8%|114%/142%|
|~Lv.2|47.7%|50.6%|62.9%|62.4%|77.9%|47.4%|133%|61.5%|123%/153%|
|~Lv.3|51.3%|54.4%|67.6%|67.1%|83.8%|51.0%|143%|66.1%|132%/165%|
|~Lv.4|56.4%|59.8%|74.4%|73.8%|92.2%|56.1%|155%|72.7%|145%/182%|
|~Lv.5|60.0%|63.6%|79.1%|78.5%|98.0%|59.7%|164%|77.3%|155%/193%|
|~Lv.6|64.1%|68.0%|84.5%|83.9%|105%|63.8%|174%|82.6%|165%/206%|
|~Lv.7|69.8%|74.0%|91.9%|91.3%|114%|69.4%|186%|89.9%|180%/224%|
|~Lv.8|75.4%|80.0%|99.4%|98.6%|123%|75.0%|198%|97.1%|194%/243%|
|~Lv.9|81.1%|86.0%|107%|106%|132%|80.6%|211%|104.4%|209%/261%|
|~Lv.10|87.2%|92.5%|115%|114%|142%|86.7%|223%|112.3%|225%/281%|
|~Lv.11|93.4%|99.0%|123%|122.1%|152.5%|92.8%|235.6%|120.3%|240%/300%|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
|CENTER:150|416|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./Talent_Nightrider.png,nolink);&br;''夜巡りの翼''|オズを召喚する。暗影と雷電によって構成された鴉が降臨する時、狭範囲の&color(#8333cc){雷元素ダメージ};を与える。&br;オズが存在する時、雷の魔弾を発射し、付近の敵を自動で攻撃する。&br;&br;長押しでスキルの発動位置を調整可能。&br;オズが存在する間に再び一回押すとオズを自身の傍に呼び寄せる。&br;&br;&font(serif){'''「皇女であるわたくしの時間は高いわよ。あなたたちのような者に使うなんて…オズ、わたくしの代わりに永夜を切り裂く断罪の雷を見せてあげなさい。」&br;――『フィッシュル皇女物語・4巻・「さようなら、マダムワールド」』'''};|
#nobr{{
|CENTER:150|112|112|80|112|c
|~ステータス詳細|~オズの&br;攻撃ダメージ|~召喚ダメージ|~オズの&br;存在時間|~クールタイム|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|88.8%|115%|10.0秒|25.0秒|
|~Lv.2|95.5%|124%|~|~|
|~Lv.3|102%|133%|~|~|
|~Lv.4|111%|144%|~|~|
|~Lv.5|118%|153%|~|~|
|~Lv.6|124%|162%|~|~|
|~Lv.7|133%|173%|~|~|
|~Lv.8|142%|185%|~|~|
|~Lv.9|151%|196%|~|~|
|~Lv.10|160%|208%|~|~|
|~Lv.11|169%|219%|~|~|
|~Lv.12|178%|231%|~|~|
|~Lv.13|189%|245%|~|~|
|~Lv.14|200%|260%|~|~|
//|~Lv.15|%|%|~|~|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
|CENTER:150|348|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./Talent_Midnight_Phantasmagoria.png,nolink);&br;''夜の幻現''|オズを召喚し、純粋なる夜色の翼を広げてフィッシュルを守る。&br;継続期間中、下記の効果が発動する。&br;・フィッシュルはオズ形態で高速移動する。&br;・付近の敵に落雷で攻撃し、&color(#8333cc){雷元素ダメージ};を与える。落雷によるダメージは同じ敵に1回のみ有効。&br;・効果終了時、オズは戦場に留まり、皇女の敵を攻撃する。発動前にオズがすでに戦場に存在してる場合は、オズの継続時間がリセットされる。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''…呪いがかかった断罪の血を追ってきた獣の中で、千の世界の滅びを目にした鴉の王だけが、彼女の崇高さを理解した。そして彼は夜を織り成す翼を広げ、高貴なる皇女を永遠に守ると誓った。&br;――『フィッシュル皇女物語・1巻・「末日解体概要」』'''};};|
#nobr{{
|CENTER:150|112|112|124|c
|~ステータス詳細|~落雷ダメージ|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|208%|15.0秒|60|
|~Lv.2|224%|~|~|
|~Lv.3|239%|~|~|
|~Lv.4|260%|~|~|
|~Lv.5|276%|~|~|
|~Lv.6|291%|~|~|
|~Lv.7|312%|~|~|
|~Lv.8|333%|~|~|
|~Lv.9|354%|~|~|
|~Lv.10|374%|~|~|
|~Lv.11|395%|~|~|
|~Lv.12|416%|~|~|
|~Lv.13|442%|~|~|
|~Lv.14|468%|~|~|
//|~Lv.15|%|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{
|CENTER:150|800|c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./Talent_Stellar_Predator.png,nolink);&br;''星喰いの鴉''|フィッシュルのチャージした狙い撃ち射撃がオズに命中すると、オズは周囲の敵に聖裁の雷を放ち、射撃ダメージ152.7%分の&color(#8333cc){雷元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;突破段階「1」で解放|
|&attachref(./Talent_Undone_Be_Thy_Sinful_Hex.png,nolink);&br;''断罪の雷影''|オズがフィールドにいる時、出場している自身のキャラクターの敵への攻撃が&color(#8333cc){雷元素の関連反応};を起こすと、敵に聖裁の雷を下し、フィッシュルの攻撃力80%分の&color(#8333cc){雷元素ダメージ};を与える。&br;&br;突破段階「4」で解放|
|&attachref(Talent_Phantasmal_Nocturne.webp,nolink,45x45);&br;''魔女からの贈り物・終宵の幻奏''|''魔女の課題・予想外の題''をクリアすると、フィッシュルは''魔導''キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、''魔導秘儀''効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。&br;&br;''魔導秘儀''&br;寂滅に堕ちる無限の世界を見届けてきた夜鴉の王オズヴァルド・ラフナヴィネスよ、皇女に幽夜の七重奏を捧げなさい。今こそ、因果の終結の地に集う魂が漆黒にまみれた運命を断罪する刻──&br;オズがフィールドにいる時、チームのキャラクターは追加の強化効果を獲得する。&br;・付近にいるチーム内キャラクターが過負荷反応を起こした後の10秒間、フィッシュルと付近にいるフィールド上キャラクターの攻撃力+22.5%。&br;・付近にいるチーム内キャラクターが感電反応または月感電反応を起こした後の10秒間、フィッシュルと付近にいるフィールド上キャラクターの元素熟知+90。&br; &br;「魔女の課題」を完了すると解放されます|
|&attachref(./Talent_Mein_Hausgarten.png,nolink);&br;''吾の裏庭''|モンドの探索任務の所要時間-25%。|
}}
*命ノ星座 [#constellation]
#tab_container([left|justify]){{{
#tab_content(''魔女の課題達成後''){{
|CENTER:50||c
|~&attachref(./Constellation_Gaze_of_the_Deep.png,nolink);&br;第1重|''幽邃な鴉の目''&br;オズが戦場にいない時も、鴉の目を通してフィッシュルを守る。フィッシュルが敵に通常攻撃する時、オズは鴉の目を通して攻撃し、攻撃力22%分のダメージを与える。|
|~&attachref(./Constellation_Devourer_of_All_Sins.png,nolink);&br;第2重|''聖裁の羽根''&br;''夜巡りの翼''発動時、攻撃力200%分の追加ダメージを与える、さらに影響範囲+50%。|
|~&attachref(./Constellation_Wings_of_Nightmare.png,nolink);&br;第3重|''黒き翼''&br;''夜巡りの翼''のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./Constellation_Her_Pilgrimage_of_Bleak.png,nolink);&br;第4重|''皇女綺譚集''&br;''夜の幻現''発動時、周囲の敵に攻撃力222%分の&color(#8333cc){雷元素ダメージ};を与える。&br;スキル終了時、フィッシュルのHPを20%回復する。|
|~&attachref(./Constellation_Against_the_Fleeing_Light.png,nolink);&br;第5重|''夜の黙示録''&br;''夜の幻現''のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./Constellation_Evernight_Raven.png,nolink);&br;第6重|''永夜の禽''&br;オズの存在時間+2秒。オズは出場している自身のキャラクターと共に攻撃し、攻撃力30%分の&color(#8333cc){雷元素ダメージ};を与える。&br;オズが連携攻撃を行った後、''魔女からの贈り物・終宵の幻奏''による攻撃力と元素熟知のアップ効果がそれぞれ元の100%分アップし、継続時間10秒。|
}}
#tab_content(''未強化''){{
|CENTER:50||c
|~&attachref(./Constellation_Gaze_of_the_Deep.png,nolink);&br;第1重|''幽邃な鴉の目''&br;オズが戦場にいない時も、鴉の目を通してフィッシュルを守る。フィッシュルが敵に通常攻撃する時、オズは鴉の目を通して攻撃し、攻撃力22%分のダメージを与える。|
|~&attachref(./Constellation_Devourer_of_All_Sins.png,nolink);&br;第2重|''聖裁の羽根''&br;''夜巡りの翼''発動時、攻撃力200%分の追加ダメージを与える、さらに影響範囲+50%。|
|~&attachref(./Constellation_Wings_of_Nightmare.png,nolink);&br;第3重|''黒き翼''&br;''夜巡りの翼''のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./Constellation_Her_Pilgrimage_of_Bleak.png,nolink);&br;第4重|''皇女綺譚集''&br;''夜の幻現''発動時、周囲の敵に攻撃力222%分の&color(#8333cc){雷元素ダメージ};を与える。&br;スキル終了時、フィッシュルのHPを20%回復する。|
|~&attachref(./Constellation_Against_the_Fleeing_Light.png,nolink);&br;第5重|''夜の黙示録''&br;''夜の幻現''のスキルLv.+3。最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./Constellation_Evernight_Raven.png,nolink);&br;第6重|''永夜の禽''&br;オズの存在時間+2秒。オズは出場している自身のキャラクターと共に攻撃し、攻撃力30%分の&color(#8333cc){雷元素ダメージ};を与える。|
}}
}}}
*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/最勝のアメシスト・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;アメシスト|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/雷光のプリズム.webp,nolink,60x60);&br;雷光のプリズム>敵/無相の雷]]|[[&attachref(バッグ/材料/イグサ.png,nolink,60x60);&br;イグサ>フィールド採集#SmallLampGrass]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/牢固な矢先.png,nolink,60x60);&br;矢先|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「詩文」の教え.webp,nolink,60x60);&br;詩文(水・土)>秘境#y0de4afe]]|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/北風の魂箱.webp,nolink,60x60);&br;北風の魂箱>敵/アンドリアス]]|
}}
}}}
}}}}
*プロフィール [#u5dbab3a]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
[[物語ページへ>物語 3#ff0d293b]]
|物語|内容|ストーリー開放条件|h
|キャラクター詳細|フィッシュルは、異世界「幽夜浄土」からここに流落した「断罪の皇女」である。&br;彼女は言葉を話す鴉の眷属「オズ」と共に「運命の因果を織り成す糸を観察している」。&br;理由に関しては、本人もうまく説明できず、オズも話そうとしないため、誰も分からない…フィッシュルは今、冒険者協会で調査員として、日々を送っている。|初期開放|
|キャラクターストーリー1|冒険者協会の調査員として、フィッシュルの最大の武器はオズである。&br;「お嬢様、もう私に風魔龍の動向を探らせるのはやめていただけませんか。私では、あやつの前菜にもなれませんよ」&br;「フン、この断罪の皇女の眷属になったんだから、わたくしのために視力や命を捧げるくらい、当然のことでしょう」&br;フィッシュルはオズの目に映るものを見ることができ、さらに本気を出せば鴉となり、翼を広げ、大地を見下ろすことだってできる。&br;望風山地の生態も、奔狼領の騒動の全容も、オズの目を借りれば全て一目瞭然である。&br;このような特殊能力に加え、少しの努力と不思議なキャラで、フィッシュルは冒険者協会の新星として、みんなに認められている。&br;なお、14歳で調査員として冒険者協会に入ったのは、フィッシュルの両親の紹介があったからである。&br;それにしても、フィッシュルが断罪の皇女なら、彼女の両親は断罪の皇帝と断罪の皇后陛下なのだろうか…|好感度Lv2後に開放|
|キャラクターストーリー2|冒険者たちの間に『フィッシュル辞書』という本が流通している。&br;それは、フィッシュルの言葉を誰でも理解可能な文章に変換できるすごい本である。&br;例えば、「時間の狭間に響く過去の風が、因果の河の中で忘れ去られた尖塔を吹く」は「風龍遺跡」&br;「断罪の名を背負いし従者よ、その望みのままに、皇女の偉大なる知恵を受け入れる準備をしなさい」は「調査するから、すぐに結果を出そう」&br;「歌え!皇女の祝福を貪る従者どもよ、猛虎のような心で戦場へ行きなさい!」は彼女はすでに調査作業を完了したことを意味する。&br;そして「全ては、この漆黒の預言書に記された」は冒険者たちの報告を元に、冒険者日誌を書いたという意味だ。&br;――実は、『フィッシュル辞書』は決められた事を書かれた本ではない。&br;フィッシュルのことをよく知っている者は彼女の言葉に耳を傾け、その意味を理解しようと努力する。それは彼女を尊重し、認めているからである。&br;「フン、やはりあなたは分かってくれるのね。さすがわたくしと運命で繋がっている人ね。」&br;そのまま彼女の機嫌を取る言葉を口にすると、&br;「皇女は誉め言葉を惜しまないからね…もう少し話して…コホン、誤解しないで、これは新世界の礎と薪柴になるものだから…」そう照れながら褒めてくれる彼女が見られるかもしれない。|好感度Lv3後に開放|
|キャラクターストーリー3|オズと皇女フィッシュルの関係はただの友人でも主従でもなく、魂と運命を共にする関係である。&br;彼女らの出会いは「フィッシュル皇女物語・1巻『末日解体概要』」に記されてある。&br;孤独な皇女が永久黄昏の国に着いた時、運命を拒む黄昏の王族は抗えない絶望の中で「否定」を選択した。&br;彼らの「否定」は徹底的なものだった。&br;彼らは、フィッシュルの幽夜浄土の主である皇女としての高貴なる身分と使命だけでなく、その幽夜浄土を守る責務や皇族の傍系血族として13000年間続いた血統を否定した。そして、人間としての矜持をも否定した彼らは、愚鈍で凶暴な獣に成り下がった。&br;黄昏の宮殿の中で、獣たちに引き裂かれ、皇女の高潔な血がパールのように古き紋章の上に滴る。&br;その瞬間、夜が訪れるように黒い翼が彼女を囚えていた絶望を引き裂き、負傷した皇女を守った。&br;高潔なる血の掟に従い、鴉の王オズヴァルド・ラフナヴィネスは孤独な皇女の傍らで、彼女に永遠の忠誠を誓った…|好感度Lv4後に開放|
|キャラクターストーリー4|このような物語がある。昔々、遠いところに幼い女の子がいた。&br;女の子の父と母は忙しい冒険者であった。彼女は幼い頃から図書館で本を読んでは、本の中で千の宇宙を旅してきた。&br;幽夜浄土の主となって、聖裁の雷を下す皇族の娘となって、漆黒の鴉と運命を共にする親友となって…&br;……&br;「■■、今日は何の本を読んだんだい?」珍しく、冒険の途中で帰ってきた父と母は女の子にそう聞いた。&br;そこで女の子は大好きな小説の話を両親に教えた。&br;「…それでね、彼は言ったの。『フィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードット、お前は断罪の皇女、私の自慢の娘だ。何があっても気高さと夢を諦めてはならない。』って」&br;「ああ、いい話だ。■■が気に入ったなら、これからは君を『フィッシュル』と呼ぼう。」父は笑いながら彼女の頭を撫でた。&br;「フィッシュルは皇女で、俺の自慢の娘だからな。何があっても気高さと夢を諦めてはならないぞ」&br;優しくて暖かい言葉が、彼女の心に灯をともした。&br;しかし、忙しい両親との暖かい時間はいつも、長くは続かない。&br;小説と妄想に夢中になりすぎたせいで、周りに馴染むことができなくなった彼女は、寂しくて辛いとき、いつも自分にこう聞かせるのだ。&br;「わたくしはフィッシュル、すごい皇女なのよ。父上と母上もそう認めたわ…」&br;「何があっても気高さと夢を諦めてはならない…だってこれは全て皇女に対する試練なんだから。」|好感度Lv5後に開放|
|キャラクターストーリー5|『フィッシュル皇女物語』の宇宙が、最後エントロピーの影響で滅びたように、あの妄想に浸っていた女の子も成長した。&br;14歳の誕生日の日*、彼女を理解しようとしない子供たちは、いつものように彼女をからかった。&br;これは高貴なる皇女に対する小さな試練に過ぎない。きっと両親は分かってくれると彼女は思った。&br;皇女は何があっても、気高さと夢を諦めてはならない。&br;そして両親の元に戻り、労いの言葉を期待した彼女が聞いたのは暖かくて悲しい言葉であった。&br;「ああ、■■、あなたはもう14歳よ。いい加減子供の妄想は卒業して…」&br;よく知っている声は、まるで細い剣のように少女の胸を突き刺した。&br;その日の夜、いつもの図書館に隠れた彼女は異様な視線を感じ、この世にいないはずの翼の音を聞いた。&br;泣き腫らした目は、この世のものでない鴉の目と合った。&br;その後の話はまた別の物語である…&br;フィッシュルはこの話があまり好きではない。この話を思い出す度に、窒息するような痛み、噛みつくような孤独を感じる。&br;いつかこの話は誰かの手によって書かれるかもしれない。しかし、それはあくまでも■■の話で、フィッシュルとは何の関係もない。&br;皇女の名はたった一つ、それはフィッシュル。&br;フィッシュルの肩書もたった一つ、それは皇女。&br;簡単で完璧な理論を心に刻む。皇女の崇高さに、ほんの少し他人からの優しさが加われば、彼女は無敵だ。&br;それに、今の皇女フィッシュルはオズだけでなく、同じく別世界から来た旅人とも巡り合ったのだから…|好感度Lv6後に開放|
|『フィッシュル皇女物語・「極夜幻想メドレー」』|『フィッシュル皇女物語』小説シリーズのおまけとして発行された設定集。&br;発行数が極少のため、原作ファンの間ではいくら出しても買えない珍品とされている。&br;この作品は美術設定が華麗ではあるが、世界観の設定は非常に暗い。&br;すべての光明と美しいものは、不可逆なエントロピーの増大により破損と毀滅へと変わっていく。そして、宇宙の終点は皇女の未来の国土――すべての幻想に終焉をもたらす「幽夜浄土」だ。&br;これが宇宙の運命、あらゆる世界の運命、あらゆる者の運命。&br;皇女と彼女の忠実な友「昼夜を断ち切る黒鴉オズ」――オズヴァルド・ラフナヴィネスの運命は、夢を糧とする「世界の獣」を射落とすことだ。&br;最後の最後に、因果の終結の地に集まってきた魂に祈りを捧げ、あらゆる美しい思い出と道徳を心臓に残し、聖裁の雷ですべての醜悪なものを焼き払う。&br;皇女は自分の心を焼き壊した。不朽なる輝きと共に新たな宇宙が誕生する。&br;終焉を迎える前に、皇女は数々の宇宙を行き渡り、一千万以上の異なる景色を見ることになる。&br;そのため、発展が少し遅い世界で、冒険者協会の調査員を務めるのも…原作に忠実であるし、皇女の巡礼の一エピソードである。&br;いずれ皇女は分かってくる。命の一分一秒を、そしてささやかなことでも大切にしなければならないことを。&br;それは、皇女の極夜幻想メドレーが無数のエピソードによって、できているためである。|好感度Lv4後に開放|
|神の目|はたしてオズは、フィッシュルの潜在意識にしか存在しない「妄想の友達」なのか?&br;この件に関しては、皇族の王器「深い色をした幽邃な秘珠」――つまりフィッシュルの「神の目」から説明しなければならない。&br;彼女の願いが認められた時、鴉オズと「神の目」が同時に彼女の目の前に現れた。&br;あの日の晩餐の時、オズとフィッシュルの親が意気投合した。&br;「幽夜の皇帝と皇后様、この夜の王の僭越な行動をお許しください。だが、お宅の豆は実は*美味しいです。」&br;「好きならもっと食べて。■■ちゃんが14歳になって、初めて家に連れてきた友達だから。本当に貴重よ」&br;「な、なにを!わたくし…この皇女に一般人の友達はいらないから!」&br;――物事の事情は以上だった。&br;結果から見れば、断罪の皇女の父と母にもオズが見える。オズを皇女の最初の友達だと思っている。&br;そして、「呪いに見舞われた冒険者」、「異世界の来訪者」や「変わってる精霊風の非常食」……&br;彼らが皇女の新しい友達になるのがその後の出来事だ。|好感度Lv6後に開放|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
#fold(''日常ボイス''){{
''日常ボイス''
|180||120|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|フィッシュル:わたくしは断罪の皇女、名はフィッシュル、運命の召喚に応じここに降臨する──えっ?あなたも、異世界の旅人なの…?よろしい、この皇女と同行することを許してあげるわ。&br;オズ:「こんにちは、出会えてよかった」という意味です。|初期開放|
|世間話・運命の囁き|運命の囁きが聞こえる、わたくしの名を呼んでいるわ…|初期開放|
|世間話・天地創造|天地創造、分け与えられたエデン──わたくしこそが断罪の皇女!コホン。|初期開放|
|世間話・彼方にいる従者|フィッシュル:遥か彼方にいる従者たちは…&br;オズ:冒険者協会の皆様のことなら心配ご無用です。|初期開放|
|晴れの日…|フィッシュル:オズ、わが眷属よ…&br;オズ:おや?どうなさいました──&br;フィッシュル:皇女の名で命ずる。その聖別の翼で空を覆い隠し、永遠の夜をもたらしなさい。&br;オズ:無理難題を押し付けないでください!|初期開放|
|雨上がり…|晴れたの?気持ちい…コホン、この瞬間、晴れ渡った月や風、まるで運命の変わり目のようね!愉快よ!|初期開放|
|雷の日…|フィッシュル:ああ、あの運命を告げる聖裁の雷…&br;オズ:そういえば、洗濯物はまだ干したままでしたね?&br;フィッシュル:えっ?!|初期開放|
|雪の日…|フィッシュル:ふむ、いい景色ね。まるで「あの世界」で、罪人の血と涙が断罪の皇女の前で固まって氷になった時のようね──ハッ──ハクシュン!ハクシュン!&br;オズ:お嬢様を前にした罪人たちの鼻水も氷になりそうですね。&br;フィッシュル:オズ──ハッ、ハクシュン!|初期開放|
|おはよう・フィッシュルの挨拶|昼夜なんてみんな虚像なのに、運命の絆はあなたを再びわたくしの永夜に連れてきてくれた。|初期開放|
|おはよう・オズの挨拶|オズ:おはようございます!いらっしゃると聞いて、今お嬢様が朝食を…&br;フィッシュル:オズ!…コホン、どうしたのかしら?|初期開放|
|こんにちは…|皇女の身でも、この時間になると少し疲れるわね…|初期開放|
|こんばんは…|フィッシュル:天穹にある星々は全てオズが果てしない夜のとばりに開けた穴よ。&br;オズ:そんなわけありませんよ!|初期開放|
|おやすみ…|フィッシュル:あなたは安らかに眠るわ。なぜなら幽夜浄土の祝福を受けた人に手を出すような夢魔など存在しないもの…&br;オズ:「おやすみなさい」と言っています。|初期開放|
|フィッシュル自身について・断罪の皇女|フィッシュル:わたくし?フン、よく覚えておきなさい。わたくしは幽夜浄土の主、断罪の皇女フィッシュル。この世の罪を断ち切り、真実を全て明らかにする者よ。&br;オズ:冒険者協会の調査員でございます。&br;フィッシュル:…それは表向きよ!|初期開放|
|ここに降臨する人について…|わたくしとあなたは異世界の旅人同士としてここで出会った。間違いない、きっとこれは運命の意志よ。|初期開放|
|世界を射止めることについて…|何か悩んでいるようね…?旅人よ、迷う必要はない。わたくしはこの左目、因果の糸を見極める「断罪の目」であなたの運命を守り、オズの千の世界の破滅を見届けた鴉の目であなたの進む道を観察する。もし「世界」という獣があなたの夢の邪魔をしたら、わたくしは断罪の聖裁魔矢でそれを射止めるわ!|好感度Lv.6後に開放|
|大事な人について…|フィッシュル:オズ、我が友よ…「あの人」に、わたくしと同じこの世界に属さない旅人に出会えて…残酷な運命でさえも、わたくしの罪深き血に微笑んでいるようにみえるわ。たとえわたくしの運命、逃げられない「現実」でも…&br;オズ:ああ、わかりますぞ。あの旅人なら、何があってもきっとお嬢様の味方でいるはずですぞ。|好感度Lv.6後に開放|
|守ることについて…|フィッシュル:オズヴァルド・ラフナヴィネス。わたくし、この幽夜浄土の主宰、断罪の皇女のために命を捧げる覚悟をし、かの者の運命を守りなさい。&br;オズ:私の命を大事にしてください!|好感度Lv.6後に開放|
|「神の目」について…|ん?この「深い色をした幽邃な秘珠」のこと?それは我が一族の宝器、無礼者たちに断罪の皇女の身分を示すものよ。たとえこの荒れ果てた世界に落ちぶれた今でも、宝器は皇族の血と崇高なる魂を辿って、わたくしの元に戻った。それが切っても切れない因果というものでしょうね…|好感度Lv.4後に開放|
|シェアしたいこと…|フィッシュル:そういえば、この世界の暦で数えると、わたくしはもう3000歳以上なのよね。もちろん、月日の流れなどの虚像は、この三千宇宙の因果を悟ったわたくしにとって何の意味もないけれど。&br;オズ:お嬢様、それは通用しませんよ。お嬢様はまだお酒を飲めない歳なんですから。|初期開放|
|興味のあること…|オズのフルネームはオズヴァルド・ラフナヴィネス、「あの世界」では三つの宇宙の星海と夜空の主にして、影の翼で戦死した勇者の魂を覆い隠した者よ。ちなみに、彼の名前を間違えると舌切りの刑を課されるわ。しかしわたくしは皇女、あなたはわたくしが認めた者だから、わたくしたちは彼のことをオズと呼んでいいのよ。|初期開放|
|ベネットについて…|フィッシュル:あの不運な少年ね…間違いない、この「断罪の目」は彼が世界に捨てられた悲しみを見たわ──&br;オズ:あの運に恵まれない少年のことを見て見ぬふりするのは出来ませんな。|好感度Lv.4後に開放|
|リサについて…|フィッシュル:司書の魔女は宇宙の知識の宝庫を持っている…彼女の信頼を得られるなら、膨大な知恵が手に入るかもしれないわ…&br;オズ:「図書館のルールを守って、本をきちんと返すように」と言っています。|好感度Lv.4後に開放|
|ガイアについて…|フィッシュル:見抜けない真実、明らかにされない因果、虚実の混ざった狂言…あの人も、わたくしと同じ「魔眼」の運命を背負っているかもしれないわね…&br;オズ:ただの海賊という可能性もありますぞ…?|好感度Lv.4後に開放|
|モナについて…|フィッシュル:ああ、あの「偉大な星占い師モナ」ね…フン、かの者はわたくしの運命をこっそり見ようとしたけど、結局震えていただけね。&br;オズ:あの時、星占い師は笑いを我慢していたようです。大変でしたな。|好感度Lv.4後に開放|
|ロサリアについて…|フィッシュル:彼女?風神に信仰を捧げる忠実なシスターのようね。&br;オズ:「信仰」?「忠実」?&br;フィッシュル:そうよ。ある日の夜、彼女が誰かに「風神ブットバースの名において、死ね」と言ったわ。お祈りでもしてるんじゃないかしら。|好感度Lv.4後に開放|
|フィッシュルを知る・1|フン、罪深き者に断罪を下し、運命に認められた人に祝福を送り、果てしない幽夜浄土でこの世で許されない夢を受け入れることが、断罪の皇女が背負う重い使命、疑うことを許さないわ。|初期開放|
|フィッシュルを知る・2|わたくしの左目?わたくしの左目は世間の真実を見極める「断罪の目」よ。どうして隠すかって…では、真実を見た負担と痛みを、あなたが代わりに引き受けてくれる?それに、現と常世の妄念と偽りを全て知ることはつまらないでしょ、ふふっ。|好感度Lv.3後に開放|
|フィッシュルを知る・3|フィッシュル:風魔龍?わたくしの庭で飼われるペットのようなものが、この世では災いになるのね。フン、みんな役立たずね…&br;オズ:そうおっしゃっていますが、あの時はかなり心配していたではありませんか。&br;フィッシュル:そ、それはこのわたくしには全ての魂を守る崇高なる責任があるからでしょ…|好感度Lv.4後に開放|
|フィッシュルを知る・4|オズ:他の名でお嬢様を呼ぶ人はいますが、私にとって、命と力をくれた方は「フィッシュル」様のみです。それこそが彼女の運命に相応しい名前ですので何卒お間違いのないように…&br;フィッシュル:あなたたち、何の話をしてるのかしら?&br;オズ:よ、夜の幻現、それと断罪の名に関してですよ!|好感度Lv.5後に開放|
|フィッシュルを知る・5|皇女が断つべき罪は何かって、それはもちろん「運命」よ。…なにせ、運命があなたを…運命が、わたくしたちをこの世に降臨させ、因果をつなげた。わ、わたくしがあなたを守るのは、こ、これが運命の黙示録に告げられたことだから!|好感度Lv.6後に開放|
|フィッシュルの趣味・フィッシュルに聞く|わたくしは星間を駆け、多数の世界を渡り、万以上の宇宙の運命を見届け、あらゆる魂の黙示録を読んできたわ。|初期開放|
|フィッシュルの趣味・オズに聞く|オズ:お嬢様は小説を読むのが好きでございます。「オズ」という名前も、お嬢様がお気に入りの小説から取りました。|初期開放|
|フィッシュルの悩み…|ん?この世で皇女のわたくしを悩ませること…強いて言えば、わたくしの本当の身分を受け入れてくれない人がいるってことかしら。構わないわ、高貴なる者は孤独になる運命よ。わたくしがこの崇高なる心を失わない限り…|初期開放|
|好きな食べ物…|フィッシュル:フン、食べ物なんて肉体を持つ者を束縛するものよ。強いて言えば、断罪の皇女に相応しいのは罪人と涙と虚言を吐く舌かしら…&br;オズ:お嬢様がよく作る「常夜の夏のハニートースト」ではないのですか?&br;フィッシュル:──それはこの体に必要なエネルギーを満たすためのものよ!|初期開放|
|嫌いな食べ物…|オズ:お嬢様が苦手なのは、おそらくあれでしょう…&br;フィッシュル:あれね。自然に逆らった鎖に束縛された肢体…&br;オズ:私のように飛ぶことは二度とできませんね…&br;フィッシュル:生まれて皇族の眷属となるはずの頭、まるで「あの世界」の地獄よ。その名は…&br;オズ:なんとか鳥肉のスイートなんちゃらでしたっけ?|初期開放|
|贈り物を受け取る・1|フィッシュル:これほどの珍味であれば、忘憂の御膳園で出してもいいわね。&br;オズ:お嬢様は、「これこそ自分が求めていた料理だ」とおっしゃっています。|初期開放|
|贈り物を受け取る・2|フィッシュル:世界の獣を射落とすには、俗世の欲望を破り、運命の狭間へと繋がる道を紡がなければならない。&br;オズ:ですが、先ほどまでお嬢様はとても満足された表情で食べていらっしゃったかと?|初期開放|
|贈り物を受け取る・3|フィッシュル:なぜ、このような破壊と滅亡の権化をわたくしの前に出したの?&br;オズ:お嬢様は、この料理がお気に召さないご様子。どうか、ご理解いただきますようお願いいたします。|初期開放|
|誕生日…|フィッシュル:ふむ、今日があなたの運命の日なら、このわたくしも見て見ぬふりはできないわね。さあ、言いなさい!この腐った世界で、あなたの短い人生の中で、何か叶えたい願いがあるなら、このわたくしに言いなさい!ええ…たとえそれが…&br;オズ:お嬢様は「誕生日おめでとうございます。あなたがどうしてもというのなら、」…&br;フィッシュル:オズ!お黙り!|初期開放(※)|
|突破した感想・起|フィッシュル:夜の魔矢よ…我が祝福の名を呼びかけ、罰となる蒼紫の雷光を求め、運命の敵を射落とせ!&br;オズ:偉いですぞ!夕食のこともございますし、鳩でも射止めてくれると最高ですな。|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|フィッシュル:これさえあれば、よりスムーズに断罪の皇女の力をつかいこなせ、「現実」という運命の敵を倒せるわ。&br;オズ:よりスムーズに協会の仕事をこなせられますな。|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|喜びなさい!震えあがりなさい!なぜなら、この幽夜浄土の断罪の皇女はもう、この左目で宇宙を織りなす運命の敵を見極めたから!|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|この世界に来て失った力の大半は戻ってきたようね。ハハハッ、判決の時はじきに…ええ、心配いらないわ。終末の時になったとしても、この世界に罰の雷を下しても、あなたを傷つけることなどないわ。あなたはわたくしの祝福を受けた人だもの。|突破段階「6」で解放|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
|元素スキル|断罪の名において!||
|~|姿を見せよ、オズ!||
|~|応えなさい!|呼び寄せ時のみ|
|~|オズ:またか…|~|
|元素爆発|黒き翼よ、昼夜を切り裂きなさい――||
|~|夜の幻現!||
|~|影の鴉が、幽夜を求めている――||
|~|オズ:お嬢様の仰せのままに!||
|~|オズ:夜の幻現!||
|宝箱を開ける|運命が我をここに呼んでいる。||
|~|荒れ狂う世界に眠る宝よ! ||
|~|我が祝福の名を呼ぶがいい!||
|HP低下|本気を出すしかないわね、フン。||
|~|オズ:お嬢様が倒れたら、この私が――!||
|~|皇女の運命は、ここで終わるはずがないわ…!||
|仲間HP低下|フン、これほどの雑魚、わたくしに任せなさい!||
|~|オズ:お嬢様、あちらは少しまずいようです…||
|戦闘不能|この世界も、この皇女の居場所がないのかしら…||
|~|わたくしはもう一度降臨する…うっ…||
|~|オズ:お嬢様!||
|ダメージを受ける|倒れるわけには…||
|重ダメージを受ける|ぶ、無礼者ッ!||
|チーム加入|皇女の名のもとに!||
|~|フィッシュル:わたくしの降臨を讃えなさい。&br;オズ:崇高なり!||
|~|貴方の運命は、すでに我が手中の糸が絡めとった!||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
// プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
// 意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
// 「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
//↓「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
|待機中|別の天地宇宙に分け与えられた楽園エデン。わたくし断罪の皇女は!||
//|通常攻撃|||
//|重撃|||
//|落下攻撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
|コスチューム変更|臣服せよ!これぞ、幽夜皇女の真の姿である!|極夜の真夢|
|~|幻夜星辰をこの身に纏わん。ふんっ、これこそ皇女に相応しき装束。|~|
|~|万千世界の命運が、この断罪の目に顕現した。|~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=フィッシュル),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
#accordion(フルネームなど,**,close){{
&size(16){「フィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードット」};&br;「オズ」のフルネームは、&size(15){「オズヴァルド・ラフナヴィネス」};
いずれもゲーム内の小説「フィッシュル皇女物語」の設定を元にしている。
(引拠:[[キャラクターストーリー>物語 3#ff0d293b]]など)
~なお、本名は&size(16){「エミ」};
(引拠:『[[【原神】エピソード フィッシュル「フィッシュルはまだ負けられない」>https://www.youtube.com/watch?v=kFqv79WXB7A]]』)
&color(gray){※略称・愛称の可能性あり};
~※''名前の語源について''
:フィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードット|
ドイツ語表記では”fischl von luftschloss narfidort”であり、これを分解していくと&br;fischl(英:fischl) von(英:from また、この「~出身」という意味から転じて貴族が姓名の前に冠する称号として使われる) luft-schloss(英:Air castle) narfidort&br;つまり「天空の城ナフィードット爵フィッシュル」となる。(正確には爵の前に位が入るが、記述されていないため爵位は不明である。)&br;このnarfidortはおそらくnarfi-dort(英:narfi-there)となると思われるが詳細は不明。恐らく北欧神話のロキの息子、ナルヴィの事か。また、narfidortの発音は「ナルヴィドルト」の方がより近い。&br;ちなみにエミちゃんの英語表記は”Amy”となる。
:オズヴァルド・ラフナヴィネス|
英語表記では”Ozvaldo von Hrafnavines”であり、これを分解していくと&br;Ozvaldo(英:Ozvaldo) von(英:from) Hrafn-avines&br;このHrafnは古ノルド語でカラスの意、avinesはさらにavis(ラテン語で鳥)-ineの造語であり、鳥のような特徴を持つもの、若しくは空飛ぶ生物の意。これらをまとめると&br;「カラス―空飛ぶ鳥に似た生物―爵オズヴァルド」となる。&br;ちなみにオズの英語表記は”Oz”となる。
}}
#accordion(フィッシュル皇女物語0巻,**,close){{
|&attachref(./フィッシュル皇女物語.ping.png,nolink,75x75);|フィッシュル皇女物語0巻|
|~|本書は『フィッシュル皇女物語』シリーズの設定資料集である。&br;最初は数量限定の特典として、紫檀色の木箱愛蔵版を発行した。しかし、内容が豊富で発行数が少ないため、全巻集めたい大量のファンたちを怒らせた。&br;八重堂は仕方なく、本作を「0巻」と名付け、別売りした。その後、原作、紫檀色の木箱愛蔵版と「0巻」は熱烈なファンたちに名作として愛された。|
「極夜の幻想組曲」&br;&br;「…夢はまだ生きている。」&br;&br;上記のこのセリフは各ストーリーの中段に出てくる、それに、そのほとんどは幽夜浄土の皇后が言ったものである。これは読者たちが最も関心を持つシリーズの謎ではないが、それでもストーリーはここから始まる。&br;&br;【オズヴァルド・ラフナヴィネス】&br;強大な鴉の王。もしフィッシュルの戦闘力が十で、世界の獣の平均の強さが十五であれば、オズヴァルドの戦闘力は十三もあるかもしれない。第1卷に彼が単騎で「黄昏」を壊滅した戦績から、その強さが分かるはずだ。&br;※しかし、そもそも「夜の帷幕」は「黄昏の色」の天敵である。&br;オズヴァルドのフィッシュルへの感情について、九先生本人は愛ではなく、鳥類の刷り込み現象かもしれないと考えている。&br;(編集長の一言:作者の見解を気にする必要はありません。読者の皆さん、お好きなように心の中の幽夜浄土の人物関係を描いてください。)&br;&br;鴉の王は貴い肩書きではない。そもそも鴉一族は、陰謀を企む者と巫術士が多いことで有名である。オズヴァルドがこの肩書きに執着しているのは、恐らくただの「夜の王」では「幽夜」と相容れないからだろう。&br;&br;【世界の獣・最高傑作Gesamtkunstwerk】&br;一種の可能性によれば、今回の幽夜浄土にて直面する「世界の獣」は、その戦闘力が三十ほどある。&br;遠い昔の因果の中で、もし「哲人・ツァラトゥストラ」を選ばなかったら、オペラの作家は世界意志の勝利を勝ち取るはずだっただろう。&br;世界末日の歌劇場の中で、『最高傑作』が上演すれば、多くの宇宙の中心にいる世界の獣が召喚されることは避けられない。&br;最後の巻で、【世界の獣・七涙の聖徒】(戦闘力はフィッシュルと同じで、十である)は常識を超えるほど弱かった。最初の選択についても責められる点がないようだった。聖徒はただ、ツァラトゥストラのために涙を流した。&br;ツァラトゥストラも演奏家も、断罪の皇女を讃えるために生きている。一人は彼女の心の苦難を語り、もう一人は彼女の旅の壮大さを語っている。だが、皇女は後者を選ばない、なぜなら、恥ずかしいから。&br;&br;【夏夜のガーデン】&br;伝説の中で、魔道の大能力者は独立の意志空間を持っているようだ。この者への愛、恨み、憧れ、嫉妬、追随、狂熱な魂が、全てそこに置かれている。他の小説とフィクションの中では、この空間は夏土(Summerland)と呼ばれている。&br;皇女の「夏夜のガーデン」もその象徴であろう。最後にこの要素をよく発掘できなかったとは、正直残念だった。&br;&br;【疑似永劫輪廻】&br;ストーリーでの多くの細かい点から、幽夜浄土の皇后もフィッシュルと同じことを経験したと思われる。&br;フィッシュルの父は間違いなく幻の影ではない。彼は強く威厳ある方で、フィッシュルに迷いを諭してあげていた。フィッシュルの母の行動からみれば、彼女は豊かな個性を持つ方だと分かる。しかし、彼女は一つのセリフしか言わない。それは本編の始まりで言及した――「夢はまだ生きている。」&br;最後の巻で、フィッシュルの母はすでに消失した。そのため本巻では当然、前半のセリフが登場することはなかった。&br;だが、宇宙が結末を迎え、全てのものが幽夜浄土に流れ込む時、彼女も意味の分からぬ言葉を言った――&br;「どこで意義を求めるの。夜はもう更けている…」&br;&br;「どこで意義を求めるの。夜はもう更けている、夢はまだ生きている。」&br;読者の皆さんが、太陽が毎日昇る世界で幸せに暮らせますように。&br;&br;(応答集録)&br;Q:九先生、『神霄折戟録』の中の「天帝の末娘」はフィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードットとどういう関係ですか?&br;A:『神霄折戟録』第5卷の結末で、私はこう思った。このような悲劇になったのは、ストーリーに男性主人公があった上に、「天帝の末娘」がその主人公のことが好きだったからだ。だから、男性主人公がいらない断罪の皇女を作りたいと思い、この『フィッシュル皇女物語』企画が上がった。&br;しかしやはり、『神霄折戟録』第6卷については、何とか結末をよくした。同時期に書いたせいで、この二つの作品の雰囲気は似ているが、私個人的にはとても気に入っている。&br;&br;Q:フル状態の弥耳の父(阿修羅と大魔剣)と「世界の獣・最高傑作」はどちらが強いですか?&br;A:元々この質問に答えるつもりはなかったが、答えないと次の企画が破棄されると編集長に言われた。だからコインを一枚投げた、最高傑作の方が強いということで。&br;&br;Q:九先生が『さようなら、マダムワールド』の後書きで言及した脱毛症って、今はよくなりましたか?&br;A:八重堂はこのような質問を集録しないでくれないか。新版にこんなものが書かれて、読みたい人なんているのか?&br;(編集長のコメント:読者たちは関心を持っていますよ。みんなこれ目当てなんですから。)
}}
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/フィッシュル/カード_フィッシュル.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/フィッシュル]]|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/フィッシュル/カード_フィッシュル_天賦.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/フィッシュル]]|
}}
*考察 [#s37117ec]
**総評 [#kbcfa5ce]
''オズによる火力支援と雷元素付着を得意とする、単体火力に秀でたアタッカー''
本作の特徴である操作キャラクターを切り替えながら攻撃を重ねて戦うというシステムに非常に上手く適合したキャラクター。
オズを召喚した後は他のキャラクターと交代し、オズで連携攻撃を仕掛ける戦法が一般的。
元素スキルの長時間残留・自動射撃・雷元素付着により、どのパーティーに入れても一定のダメージを期待できる。
元素スキルと元素爆発が同じで扱いやすく、どちらとも長時間フィールドに存在し続けるので両者が循環する場面が多い。裏に控えながら常に火力貢献をし続けることができる。
キャラ突破レベル4で固有天賦(断罪の雷影)を得てから真価を発揮し始める。設置スキルの基本ダメージの他に追加ダメージを与える手段が多く、それらが重なると大きく敵を削ることができる。
特に雷×草の元素反応である超激化を主体としたPTにおいては固有天賦(断罪の雷影)が相性抜群で控えに居ながらPT内で最も火力を出すキャラクターとなり得る。
火力支援としての運用が中心となるが、弓キャラの中では通常攻撃の1ヒットあたりの倍率が高めであり、基礎攻撃力も★4の中では高い部類であるためメインアタッカーとして使われることもある。
#shadowheader(3,特徴)
-''扱いやすい設置スキル''
「本体はオズ」と冗談めかして言われるほど、オズによる追撃は強力((崩壊3rd×原神コラボ記念「げんしんさーど!」第2話でもネタにされている))。
雷元素とスキルに特化した育成をすればいつでも安定して火力に貢献する。
スキル/元素爆発を使用したら即交代でOK、という単純明快な扱いやすさも魅力。
また星座を6凸した場合は追撃の頻度が大幅に強化され、高頻度で反応を起こせるため元素アタッカーとの相性が更に高まる。
ただし炎元素キャラとの相性は状況を選ぶ。岩盾相手なら過負荷で盾割りできるが、小型相手だと吹っ飛んでしまう。
烈開花PTでは敵に付着した炎元素が草原核の生成を妨げることから、炎元素の除去役として採用される例もある。
~
-''優秀な粒子サポート性能''
スキルや爆発でオズを設置すれば定期的に雷元素粒子を生成してくれるため、追撃によるダメージを与えつつエネルギー問題も補えるサポーター(バッテリー)として活躍できる。
エネルギーサポート性能は[[雷電将軍]]が圧倒しているものの、[[Overvape>キャラクター編成史#RaidenNationalTeam]]ないし激化を交えるか2凸しないとPT単位の火力が低下する問題もあったため、完全な下位互換になった訳ではない。
HPとエネルギーを回復できる[[ドリー]]も完凸してドライバー運用しない限り自身の元素エネルギーが溜まり難く、5凸以下であればフィッシュルが彼女の粒子サポート役を務めることになる。
雷電将軍、[[オロルン]]、ドリー、[[西>片手剣#n3bc4615]][[風>両手剣#c952eda5]][[系>長柄武器#x401c2d1]][[武>法器#uce04674]][[器>弓#c0008445]]に劣るが、最低限の出場時間で一定数の粒子生成が見込めるので、他元素メインアタッカー/ドライバーのバッテリーとしても有用。
~
-''魔導秘儀効果によるサポート機能''
「魔女の課題」をクリアした「魔導キャラクター」2名以上で編成すると、性能が強化される。
フィールドにオズが存在している間、過負荷反応後に攻撃力バフ、感電または月感電反応後に元素熟知バフが、出場中のキャラクターとフィッシュルへ付与されるようになる。
完凸済みだとバフ効果量は倍増するため、シュヴルーズ過負荷編成やOvervape編成では強力なサポーターとしても運用できる。
#shadowheader(3,注意点)
-''クールタイムが長い''
元素スキルのクールタイムは25秒と長めで毎ローテション回すことはできない。
2回に1回元素爆発を交えることで同等のスキルを設置できるので、2回に1回元素爆発を回す為の元素チャージ効率は欲しいところ。
上述の通り粒子効率が高い為、聖遺物のサブOPで元素チャージ効率を補うだけでも十分回せる。
~
-''複数の相手は苦手''
フィッシュルの攻撃は殆どが単体攻撃となっており、大勢の敵を相手にする場面ではどうしてもダメージが分散してしまう。
~
-''マルチにおいて''
マルチでは全員が場に出続けるという性質上、通常攻撃の威力と元素スキル・元素爆発の回転率が重要となることと、それぞれが任意に動くことで設置したオズが置いていかれやすくなるため、ソロよりもやや運用が難しくなる。
#shadowheader(3,運用)
-''雷サブアタッカー型''
積極的にオズを召喚し、継続的な雷ダメージに特化させる型。最も一般的な運用スタイル。
スキル/爆発を使用するだけでオズは場に10秒以上留まり敵を自動で攻撃するため、非常に使い勝手が良い。
フィッシュル自身は殆ど場に出ないので、他キャラの操作に集中できるのもメリット。
この運用においては、とにかくオズを絶え間なく召喚し続けることが重要となる。
もし戦闘時間が長引く場合は、元素爆発→元素スキルの順番でオズを出すといい。
元素エネルギーが空になった後、オズ2回分の元素粒子を貯める事ができる。
(当然だが敵をすぐ倒せるなら元素スキルの発動だけで良い)
また、この運用の場合はダメージの大部分が元素スキル判定のため、元素スキルダメージバフの恩恵がとても大きい([[暁を告げる歴史>弓#Chronicles]]、[[絶弦>弓#sa6feb16]]、[[黄金の劇団>聖遺物/セット効果#GoldenTroupe]]など)
~
-''物理メインアタッカー型''
オズの雷ダメージを捨て、自身の物理ダメージを伸ばして通常攻撃主体で戦う型。
フィッシュルは★4キャラ上位の攻撃力を持ち、超伝導の雷枠を担えるため、弓キャラの中でも通常攻撃のダメージを出しやすい。
近接武器と違い遠距離から攻撃が可能で、弓の通常攻撃にはヒットストップがないため軽快なバトルが楽しめる。
しかし、あくまで単体攻撃なので集団戦が苦手な点には注意。
星座1凸はオズが居ない時に物理ダメージを追加するが、ほとんどの場合でオズがいた方が総火力は高い。
元素粒子も生成できるためオズを封印する必要は無く、1凸効果はあくまでクールタイム中の補助として利用しよう。
注意点としてはHP、防御力共にワーストクラス((HPにいたってはワースト1位。詳しくは[[こちら>キャラクター一覧#n9556b83]]を参照))であり、サブアタッカー型では気にならない打たれ弱さへの対策が必要になる。
~
-''サポート型''
「魔女の課題」クリア後の魔導キャラクター((Luna IIIの時点で、ウェンティ、クレー、アルベド、モナ、ドゥリン、レザー、フィッシュル、スクロース、の8名が指定されている。))と編成することで有効になる追加天賦「魔女からの贈り物・終宵の幻奏」の魔導秘儀効果、
および聖遺物の[[千岩牢固>聖遺物/セット効果#q2cf315a]]4セットや☆5武器の[[終焉を嘆く詩>弓#ElegyfortheEnd]]といった控えからでも効果を発動できる補助型装備を活用する型。
千岩と終焉はオズを召喚するだけで機能するが、魔導秘儀のバフ強化は完凸効果の連携攻撃が条件であるため、通常攻撃主体ではないメインアタッカー/ドライバーと組む際は要注意。
また、終焉や千岩を装備したフィッシュル自身の火力は雷サブアタッカー型よりも低下するので、与えるバフの効果とPT内で誰が火力を出すのかをよく吟味した上で運用しよう。
[[玉皇妲帝>刻晴#u60c39c4]](超激化)や[[砂糖武装>キャラクター編成史#SucroseArmed]](感電拡散)など、フィッシュルが火力貢献する編成でサポート型にした場合、編成単位での火力は逆に下がってしまう。
サポート型は、編成火力の大部をメインアタッカーが占めるハイパーキャリー編成、フリンズ/アイノ/ドゥリンと組むOvervape編成、などで採用することになる。
なお、サポートには終焉や[[絵巻>聖遺物/セット効果#ScrolloftheHeroofCinderCity]]4セットを扱える[[オロルン]]という優秀な競合相手がいるので、彼も保有している場合は使い分ける形になる((一例を挙げると、草激化編成はオロルンと2凸シトラリが八重神子と鍾離の組み合わせよりも有力視されていて、フィッシュルを投入する意義が薄れている。))。
**天賦 [#h9c04181]
#shadowheader(3,通常攻撃・罪滅ぼしの矢)
-''通常攻撃''
シンプルな弓の5連撃。総倍率が弓キャラの中でも高い部類に入る。
物理耐性を下げる超電導が使える雷キャラで、通常攻撃の威力をあげる1凸効果もあるため、物理バフを乗せた物理通常攻撃型の適性は弓キャラでもトップクラス。
弓の通常攻撃は単体にしか攻撃できないが、距離を取って戦えるため近接攻撃が主体のボスキャラと安全に戦うことができる。
--モーションについて、3段目以降で止めると皇女の専用モーションを拝見できる。
3段目:高笑い 4段目:髪ファサァ 5段目:右腕を振り払ってかっこいいポーズ
更にVer.1.6より、3段目と5段目のモーション終わりに高らかな笑い声を上げるように。
あまり意味はないが、これらの専用モーション中は通常攻撃が続いていると見なされるため、動作が終わるまでの長い間に攻撃を再開することができる。
行秋の元素爆発のような通常攻撃をトリガーとする効果が専用モーション中にも発動する。
-''狙い撃ち''
''&color(blue){元素量: 1U};''
通常攻撃とは異なり、倍率はアンバー・ディオナ等と同等であり特に優れていない。元素付着時間はアンバー(12秒)より短い。
天賦・星喰いの鴉を開放していれば、フルチャージ状態でオズを撃つことで範囲ダメージを発生できる。
通常は特定のエネミー([[風蝕ウェネト>敵/風蝕ウェネト]]や[[兆載永劫ドレイク>敵/兆載永劫ドレイク]]など)や探索中のギミック対策で使用する。
~ただし、雷元素枠がフィッシュル単独、またはバフ・デバフが用意できるまで待機させたい雷元素キャラクターと組んでいる時などは狙い撃ちで雷元素を付着させる必要が出てくることもある。
主にシュヴルーズのような元素反応で起動するタイプのバフをオズにスナップショットで乗せたいときや、草元素関連反応の編成でナヒーダなど強い草付着により後から雷拡散や結晶化が困難となる場合など。
#shadowheader(3,夜巡りの翼 (元素スキル))
&font(serif){&size(13){'''「姿を見せよ、オズ!」'''};};
''CT: 25秒 オズの存在時間: 10秒(完凸後12秒)''
''&color(blue){元素粒子生成: 6~7個(完凸後8個) 元素量: 1U};''
オズを召喚して狭範囲攻撃する。オズは10秒間(6凸で12秒)フィールドに残り毎秒単体攻撃する((索敵範囲は半径でダッシュ2回分程度。[[参考コメント>https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/27/1849]]))。
ヒット毎に2/3の確率で雷元素粒子が生成するので、5凸以下では10秒間に6~7個、完凸後は12秒間に8個の粒子生成量が見込める。
設置型で継続的に雷元素を付着でき、プレイヤーが攻撃している敵を優先的に狙ってくれるため、別のキャラに切り替えて元素反応を起こしやすい。
あくまで一体に対してのみ付着し続けるため、複数の敵に雷元素を付着させたい場合は風元素キャラクターに拡散させるか、北斗や八重神子などと組んでカバーしよう。
~また、追撃のダメージはオズを生成した際のステータスを参照し続ける、いわゆるスナップショット型。攻撃力バフ等が掛かった状態でオズを出せば、途中でバフが切れてもオズのダメージは上がったままとなる。
逆にオズを出した状態でバフを掛けても、呼び寄せをしないと追撃ダメージは上がらない。
-''呼び寄せ''
&font(serif){&size(13){'''オズ「またか」'''};};
オズ出場中に再度元素スキルボタンを押せばフィッシュルの横へオズを呼び寄せることが可能。
呼び寄せ中は攻撃が少しの間中断されるので、移動が必要な時にのみ呼び寄せよう。
--この呼び寄せはシステム上、元素スキルの再発動と判定されるため、武器や聖遺物の発動条件を満たせる。
攻撃力やダメージのバフも呼び寄せ時を基準に再設定される。
#shadowheader(3,夜の幻現 (元素爆発))
&font(serif){&size(13){'''「黒き翼よ、昼夜を切り裂きなさい」'''};};
''エネルギー: 60 | CT: 15秒''
''&color(blue){元素量: 2U};''
2秒間、オズに変身して飛び回った後、元素スキルと同じオズをフィールドに残す。
飛び回り中に敵が近くにいると落雷を落としてダメージを与える。凍結状態の敵に突進すると氷砕きが発生する。([[参考動画①>https://youtu.be/M1PyFkFDrw0]])
2秒のみではあるがスタミナを一切消費しないため、移動技として使うのも効果的。ちなみに変身中は湿潤は発生するものの凍結は無効で、水上も移動可能。([[参考動画②>https://youtu.be/a4eOWUR2wLc]])
~天賦紹介で「フィッシュルを守る」と書かれているが''変身中もダメージは受ける''。被弾によって変身解除はされないものの、ノックバックの攻撃では押し出されるため注意。
なお元素爆発を発動した瞬間に無敵時間は発生するが、極めて短時間で切れてしまうことから緊急回避手段として活用するのは難しい。([[参考動画③>https://youtu.be/7RPfSWwUOLM]])
~元素スキルのクールタイム中でもオズを召喚できるため、元素爆発でスキルCTの穴埋めに使用すれば長時間オズを場に出し続けることが可能。
飛び回り途中でもキャラクターを切り替えればその場にオズを残して瞬時に停止できる。雷を敵に当てきったらすぐに切り替えるとよい。
4凸済みの場合は発動した瞬間に雷元素を付着できるので、交代してからの元素反応コンボとして使うのが望ましい。
~なお、元素爆発で召喚されたオズの性能はスキルでの召喚時と全く同じもの。
ダメージ倍率は元素スキルのものを参照し、元素粒子もしっかり生成、ダメバフは元素爆発ではなく元素スキルダメージバフが有効。このため元素チャージ効率が見た目以上に高い。
スナップショットにも対応しているが、オズ形態が終了する前にキャラ変更で設置した場合はフィッシュルが待機中に設置した判定となるらしいため要注意。([[参考コメント>https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/27/2265]])
エリア離脱後も2秒間持続するベネットの攻撃力バフは問題になりにくいが(([[参考資料(英語記事)>https://library.keqingmains.com/evidence/characters/electro/fischl#oz-summoned-from-ult-snapshots-fischls-stats-when-swapped-out]]))、イアンサなどの控えに居る間は受け取れないバフはキャラ変更で設置した時にスナップショットできない。
#shadowheader(3,星喰いの鴉 (パッシブ))
''&color(blue){元素量: 1U};''
召喚したオズにフルチャージした重撃をヒットさせるとオズの周囲の標的いずれか1つの地点に落雷が生じ、その地点を中心とした範囲攻撃を発生させる。周りに敵やターゲットがいないときにオズを撃った場合は発動しない。
落雷地点の索敵範囲は意外と広く、[[重雲]]の元素スキルである重華積霜フィールド(の見かけ)と同程度の半径がある模様。一方で落雷の攻撃範囲自体は見かけ相応であり、多数の敵を巻き込むのは難しい。
ダメージは攻撃力の152.7%ではなく、''フルチャージ狙い撃ちダメージの''152.7%である。(通常攻撃が天賦Lv10なら223×1.527≒341%となる)
このダメージは重撃扱いとなるため、楽団4セット効果のような重撃ダメージバフが適用される。
~オズのヒット判定について、横方向は見た目通りだが上方への判定が非常に広く(無限?)、オズが画面にも映らない上空を撃っても発動する。
オズが近すぎると発動しないが、オズがいる向きで上を向いて打てばその場から動かずとも発動が可能。敵がオズとの間に入ってきても、小さな敵なら頭上を通り過ぎるように撃つと良い。
遺跡守衛のコアを狙った重撃がオズに吸われてしまうといった場面があるので位置取りに注意しよう。
~なお、[[アモスの弓>弓#z752788a]]のダメージバフが乗る。ただし参照するのはフィッシュル~オズ間ではなく、オズ~対象間の距離である点に注意。([[参考動画④>https://youtu.be/lWoIZjSL6rc]])
#shadowheader(3,断罪の雷影 (パッシブ))
''&color(blue){元素量: 1U};''
オズ召喚中に出場キャラが雷元素の関連反応を起こすと落雷を放ち、フィッシュルの攻撃力の80%の雷ダメージを与える。
この落雷によるダメージはスキルダメージ扱いとなっており、オズのキャストとリキャストの際にスナップショットされたステータスが適用される。
また落雷は必ず元素付着し、クールタイムも0.5秒と短いため、フィッシュルをパーティに組み込むと元素反応後は雷下地になりやすい。
~「必ず元素付着を起こす」という特性により、''&color(#680){原激化};''状態の敵に対して''必ず&color(#83c){超激化};反応を起こす''。
この固有天賦こそが超激化パーティにおけるフィッシュルのメインウェポンであり、如何にこの固有天賦を多く発動させるかがフィッシュルの火力を左右する。
~発動条件となっている「雷元素の関連反応」は以下の通り。
-''&color(#83c){感電};'' (&color(#83c){雷};×&color(#06c){水};)
-''&color(#83c){月感電};''(&color(#83c){雷};×&color(#06c){水};) ※[[フリンズ]]or[[イネファ]]or[[コロンビーナ]]を要編成
-''&color(#83c){超電導};''(&color(#83c){雷};×&color(#0ad){氷};)
-''&color(#83c){星電導};''(&color(#83c){雷};×&color(#0ad){氷};) ※[[サンドローネ]]を要編成
-''&color(#c30){過負荷};''(&color(#83c){雷};×&color(#c30){炎};)
-''&color(#088){拡散};'' (&color(#83c){雷};×&color(#088){風};)
-''&color(#b80){結晶};'' (&color(#83c){雷};×&color(#b80){岩};)
-''&color(#680){原激化};''(&color(#83c){雷};×&color(#680){草};)
-''&color(#83c){超激化};''(&color(#680){原激化};+&color(#83c){雷};)
-''&color(#83c){超開花};''(&color(#680){草};×&color(#06c){水};+&color(#83c){雷};)
''注意点''
-「出場している自身のキャラクター」が元素反応を起こす必要がある。控えキャラの設置系スキル等で元素反応を起こしても発動しない。
-''&color(#680){草激化};''は発動条件に含まれない。(草関連反応として扱われる)
-''&color(#83c){超開花};''は破裂した瞬間ではなく、ヴァインショットが敵に着弾した瞬間が発動条件とみなされる。
-落雷はオズの射程外でも発動するが、キャラクターから一定範囲内に敵がいない場合は発動しない。([[参考動画⑤>https://youtu.be/yHJcH94ZTxg]])
-発動対象はキャラクターに一番近い敵。元素反応した敵とは別の敵に雷が落ちることがある。複数の敵に元素反応を同時に起こしても単体にのみ発動する。
''&color(#83c){超激化};''編成ならば雷元素メインアタッカーと組むか、フィッシュルが6凸ならば通常攻撃主体の風元素ドライバーともう一人の雷元素サブアタッカーを起用して6凸効果の追撃を活用すると効果的。
特に超激化反応を多く起こせる[[刻晴]]等は非常に相性が良い。
~熟知型[[煙緋]]の''&color(#c30){過負荷};''編成や、[[胡桃]]の''&color(#c30){Overvape};''編成といったメインアタッカーの炎元素付着頻度が高いチームでは断罪の雷影による確定付着を活用している。
これらのチームでフィッシュルを[[八重神子]]に変更した場合は、ランダムターゲットが仇となって雷元素付着が間に合わなくなることもある。
#shadowheader(3,魔女からの贈り物・終宵の幻奏 (パッシブ))
フィッシュルはLuna Ⅲで機能が解放された「魔女の課題・解答」「魔女の課題・予想外の題」をクリアすると「''魔導キャラクター''」扱いになり、当該の追加天賦を獲得できる。
この追加天賦の効果は[[魔女の課題]]をクリアした魔導キャラクターを2名編成し、「''魔導秘儀''」効果を発動させることが条件となる。
魔導キャラクターはそれぞれ、''[[&color(#c30){クレー};>クレー]]''、''[[&color(#c30){ドゥリン};>ドゥリン]]''、''[[&color(#c30){ニコ};>ニコ]]''、''[[&color(#06c){モナ};>モナ]]''、''[[&color(#0ad){ローエン};>ローエン]]''、''[[&color(#83c){レザー};>レザー]]''、''[[&color(#088){ウェンティ};>ウェンティ]]''、''[[&color(#088){ファルカ};>ファルカ]]''、''[[&color(#088){スクロース};>スクロース]]''、''[[&color(#088){プルーネ};>プルーネ]]''、''[[&color(#b80){アルベド};>アルベド]]''の11名。
~フィッシュルの魔導秘儀効果(性能強化内容)は「システム順応型サポーター」である。
元素スキルか元素爆発で召喚したオズがフィールド上に存在している間、チームメンバーが特定の元素反応を起こした後の10秒間、フィッシュルとフィールド上キャラクターにバフを付与する。
完凸を済ませているとオズの連携攻撃(通常攻撃に連動した追撃)を実施した後の10秒間、バフの効果量を2倍に引き上げる仕様が追加される。
バフは以下の二種類。
-''&color(#c30){過負荷}; 攻撃力+22.5%''(完凸後:''攻撃力+45%'')
-''&color(#83c){感電};、&color(#83c){月感電}; 元素熟知+90''(完凸後:''元素熟知+180'')
過負荷と感電、月感電の元素反応が両方ともに発生するチームを編成した場合、上記のバフは共存できる。
感電反応は超開花編成でも起こるため、スクロースの拡散超開花編成などでも元素熟知バフの恩恵は受けられる。
~この攻撃力バフをオズに乗せる場合、設置して各反応が起こったあとに再度呼び寄せるひと手間が必要となる。
蒸発反応や溶解反応ではスナップショットした熟知を参照するが、雷元素のフィッシュルは起こせないので無視して良い。
#shadowheader(3,吾の裏庭 (パッシブ))
[[ベネット]]と同じくモンドでの探索任務の所要時間短縮。
**命ノ星座 [#hae0b04c]
第1重で通常攻撃時に22%追加物理ダメージ、第6重でオズ出現中に自キャラ攻撃に合わせて30%雷ダメージなど、命ノ星座を重ねるごとに攻撃発動の機会がみるみる増えていく。
また第2重、第4重も目立たないが運用をより快適にしてくれる。
-''第1重・幽邃な鴉の目''
オズがフィールド上に存在していないとき、フィッシュルの通常攻撃に追撃が発生し、攻撃力の22%の追加ダメージを与えるようになる。
この星座による追加ダメージは白ダメ(物理ダメージ)であり、通常攻撃ダメージ扱いとなる。
よほどダメージに差がない限り粒子生成できるオズは出し得なため意識して使う効果ではないが、物理型ではオズの有無に関わらず高火力で殴り続けられるため有能。
また追尾性能も本人の射撃より遥かに高く、飛蛍の討伐には便利。(ちょこまか動き回るため射撃本体は当てづらいものの、物理耐性自体は非常に低い。)
~
-''第2重・聖裁の羽根''
元素スキルを発動した時の攻撃のダメージが200%、範囲が50%プラスされる。
召喚発動時に発生する範囲ダメージが非常に使いやすくなる。対複数においても高い攻撃能力を獲得し、運用上の利便性が跳ね上がる。
~
-''第4重・皇女綺譚集''
''&color(blue){元素量: 2U};''
元素爆発を発動した際、周囲の敵に攻撃力の222%の雷ダメージを与えるようになる。
加えて元素爆発終了時にフィッシュル自身のHPを20%回復できる。爆発の途中でキャラチェンジした場合でもHPは回復する。
3凸までの時点ではやや使いづらい印象のある元素爆発も、チャージ後の即撃ちに明確なメリットが生まれ非常に使いやすくなる。
~4凸効果で追加される攻撃は元素爆発扱いのダメージ判定で、ICDも元素爆発で敵と接触した際に発生する落雷(4hit/5秒)と共有している。
もっとも高速移動しつつ突進できるオズ形態と異なり、凍結状態の敵にヒットさせても氷砕きは発生しない。
~不具合か仕様か不明だが、4凸の回復で[[静寂の唄>弓#Stillness]]の特殊効果発動条件を満たしても、何故か元素爆発で設置されたオズには特殊効果のダメバフが載らない。
その後元素スキルでオズを設置し直せばダメバフが載る仕様になっている。
~
-''第6重・永夜の禽''
''&color(blue){元素量: 1U};''
オズの滞在時間が+2秒され、出場キャラの通常攻撃に合わせて小さな雷弾で追撃をするようになる。こちらは1凸効果と異なりキャラクターを変えても有効。
ただし、一度に複数の敵を巻き込める攻撃や複数ヒットする攻撃でも、放ってくれる追撃は一段(ボタン一回)につき一発のみ。
攻撃範囲はオズ本体と同じか若干長い程度。オズの攻撃している敵とは別の敵を狙った場合でも、しっかり自キャラの攻撃対象に追撃してくれる。
追撃は元素スキル扱い。絶弦や黄金の劇団によるダメバフ・終焉を嘆く詩のトリガーなどの対象となる。通常攻撃ではないので弓蔵の強化対象にはならない。
~ICDは元素スキル「夜巡りの翼」(4hit/5秒)と共有しているが、高速で雷元素を付着できるようになるため、雷を除く元素シールドの破壊速度も上がる。
攻撃発生の早いキャラクターや、通常攻撃でも元素反応を狙える法器キャラと組み合わせることで、その性能を存分に生かすことができる。
フィッシュルの元素チャージ効率を10%程度下げられるくらいに粒子生成量も増やせるので、完凸というハードルに見合う強力な効果。
~オズ本体の攻撃対象と別の敵を狙っている場合、忙しく交互に向き直りながら雷弾を発射する様が拝める。
高速でキョロキョロしながらアサルトライフルのように雷弾を乱射するオズの姿はなかなかシュール。
~「''魔女の課題・予想外の題''」クリア後に、オズの連携攻撃に連動して魔導秘儀のバフを高める効果が追加される。
過負荷対応の攻撃力バフは龍殺しの英傑譚に近い+45%、感電または月感電対応の元素熟知バフは+180と倍化し、メインアタッカーと自身を更に強化できる。
サポート型運用でも完凸時の恩恵が大きくなったと言える。
注意点としてオズの火力を最大化する場合、魔導秘儀の攻撃力バフは動的に適用できないため、再設置してスナップショットさせる必要がある。
--''超激化編成における6凸効果の備考''
6凸は元素反応の発生増加も見込めるのでフィッシュルの火力は無凸時より約20%向上するが、固有天賦「断罪の雷影」の発生機会が高い超激化編成だとやや優先度は落ちる。
例えば[[玉皇妲帝>高難度用チーム集#Catalyze]]におけるフィッシュルの火力は、固有天賦「断罪の雷影」と元素スキルが約9割を占め、元素爆発と命ノ星座の凸効果分は1割程度に収まる((「夜巡りの翼」には元素爆発で設置時間が事実上延長される分を含んでいるが、元素爆発「夜の幻現」は突撃終了後のオズ設置部分は除いている。))。
よって超激化編成においては6凸の重要度は他の編成ほど高くはなく無凸においても6凸に負けない火力を出せるので臆せず組み込んでいい。
ただし上述してあるがオズの継続時間の延長や元素チャージ効率の緩和には貢献するため総じて強力な凸であることには変わりない。
夜巡り状態でヒットストップが無い銃射撃を使用する[[クロリンデ]]、近接アタッカーながらヒットストップの影響が小さく((ヒットストップは無いという風潮だったが、検証で否定されている。[[こちら>https://youtu.be/QI6UxDmW0AI]]を参照))攻撃速度も早い[[セノ]]と組む場合は、例外的に超激化編成でも完凸の恩恵が大きい。
*ビルド [#t58a239c]
**武器 [#tffdc096]
//**武器 [#tffdc096]
// ↓武器効果サマリー(編集用ページにリンク有)からコピペして編集してください。
-[[&attachref(弓/暁を告げる歴史_s.webp,nolink,25x25); ''暁を告げる歴史''>弓#Chronicles]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:初期状態は最大値の通常攻撃・元素スキル・元素爆発ダメージバフを持ち、戦闘状態に入ると0%になるまで1秒ごとに一定量ずつ減少、通常攻撃・元素スキル・元素爆発が命中すると最大値になるまで一定量ずつ上昇、「魔導秘儀」発動時は上昇値がアップ]};
高い基礎攻撃力と会心ダメージOPを持ち、武器効果では精錬1時点でも最大60%もの高いダメージバフを得られる。
バフ効果は何もしなければ徐々に減少してしまうものの、武器効果は控えからでも発動可能なため元素スキルに対するバフに関してはフィッシュルならほぼ維持した状態を保つことができる。
重撃のみバフ対象外だが、フィッシュルは戦闘開始時の冒頭で雷元素を付着させる場合かギミック対策でしか射る機会が無いため全く問題は無い。
星5会心弓には元素スキルにダメバフを得られる武器が少ないうえ、ダメバフが不足しがちなフィッシュルにとって本武器は非常に相性が良く、本人火力という点では頭一つ抜けた強さを発揮する。
~
-[[&attachref(弓/冬極の白星_s.webp,nolink,25x25); ''冬極の白星''>弓#vec7da25]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:元素スキルと元素爆発ダメージアップ、通常攻撃/重撃/元素スキル/元素爆発命中時に4層まで攻撃力アップ]};
会心率OPに常時発動のスキル・爆発バフを持つ。更に各種攻撃が命中すると攻撃力もアップ。オズを主体に戦うフィッシュルにとって、会心率OPと元素スキルダメージUPはまず腐らない。
バフの継続時間は各層ごとに独立しているため、それを維持するにはある程度の慣れとキャラクターの性能に対する理解が求められる。
#fold(層の獲得・維持について){{
-元素スキルの性質上、「元素スキル層」のバフについては、一度オズを設置したら約22~24秒継続すると考えて良い(オズの滞在時間+最後に与えた攻撃から12秒)。
-元素爆発の性質上、元素爆発は「オズ形態中に与える落雷ダメージ」のみであり、その後戦場に留まるオズが与える攻撃は元素スキル扱いになる。
-オズの性質上、召喚時のステータスを参照するため、彼の攻撃にフィッシュル同様のバフを乗せたい場合は、随時再召喚する必要がある。
すなわち、通常及び重撃を放った後、爆発で落雷を当てつつオズを召喚し、オズが敵に攻撃した後に再召喚すると、スキルダメージと4層の攻撃バフが乗った状態で滞在時間いっぱい暴れてくれる。
}}
#fold(その他・星5武器){{
その他・星5武器
-[[&attachref(弓/始まりの大魔術_s.webp,nolink,25x25); ''始まりの大魔術''>弓#GreatMagic]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:重撃ダメージアップ、チーム内に装備者と同元素1人につき攻撃力アップ、他元素1人につき移動速度アップ]};
会心ダメージと同元素キャラの編成数に応じた攻撃力アップがシンプルに強力で、天空の翼と同等かそれ以上のポテンシャルを持つ武器。
雷キャラを3人編成する場面は少ないものの、2層でも十分なバフを得られる。ただし大抵の運用において重撃バフと移動速度アップはほぼ恩恵がない。
ダメージに関しては他からのバフや聖遺物にもよるが、雷キャラが&br;・1人の場合:天空の翼・飛雷の鳴弦とほぼ同等&br;・2人の場合:若水(近接)や冬極(2層)未満だが、天空の翼・飛雷の鳴弦よりも優位で狩人と同等&br;・3人の場合:若水(近接)や冬極(2層)と同等かそれ以上
といった形になりやすい。
~
-[[&attachref(弓/若水_s.webp,nolink,25x25); ''若水''>弓#ruoshui]](&color(Darkorange){★5};/限定祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ88.2% / 効果:HPアップ。周囲に敵がいる時与えるダメージアップ]};
超激化運用に向いた武器その1。
基礎攻撃力が星4クラスである一方、高い会心ダメージに加え敵との距離が近いとダメージバフが入る。
ダメージバフ効果が発生する敵との距離はダッシュ1回半程度の距離しかないため、中~遠距離戦ではバフが腐りがちだが超激化アタッカーの[[刻晴]]や[[セノ]]等は近接キャラなのでしっかり効果を活かせる。
~
-[[&attachref(弓/狩人の道_s.webp,nolink,25x25); ''狩人の道''>弓#HuntersPath]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:全元素ダメージアップ、重撃命中時に元素熟知をもとに重撃ダメージアップ]};
超激化運用に向いた武器その2。
若水と同じく基礎攻撃力が星4クラスなものの、こちらは会心率が大量に伸びることに加え無条件の全元素ダメージを持つ。
若水と比べ会心バランスを整えやすい点と、距離による制限がない点で扱いやすさに秀でている。若水の弱点が気になる場合はこちらを採用しよう。
~
-[[&attachref(弓/天空の翼_s.webp,nolink,25x25); ''天空の翼''>弓#p203f83d]](&color(Darkorange){★5};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:会心ダメージアップ。攻撃が命中した時に狭範囲ダメージ]};
基礎攻撃力が高く、会心率と会心ダメージの両方を上げることができる。効果による追加ダメージは控えからは発動しない。
恒常武器のため狙った入手が難しいものの、他に限定武器を持っていない場合であれば候補に挙がる。
}}
#fold(星4武器){{
星4武器
-[[&attachref(弓/千鈞懸黎_s.webp,nolink,25x25); ''千鈞懸黎''>弓#MoltenBlade]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:装備者と味方の元素タイプが同じ場合元素熟知アップ。異なる場合攻撃力アップ(合計3層まで)]};
基礎攻撃力とサブOPの会心率は蒼翠の狩猟弓と同じである。
炎3雷1のシュヴルーズ過負荷編成では攻撃力+36~72%、雷2他2の超激化ないし月感電編成では元素熟知+64~128・攻撃力+24~48%のバフも得られる。
★4武器の中では、絶弦と同等以上の火力が期待できる。
~
-[[&attachref(弓/静寂の唄_s.webp,nolink,25x25); ''静寂の唄''>弓#Stillness]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:治療を受けた後、与えるダメージアップ]};
治療を受けた際にダメバフを得られる。ヒーラーのほか[[金珀>法器#qbd08bed]]装備者が編成にいると手軽に恩恵を受けられる。
この与ダメバフはスナップショットが可能となっており、継続時間がやや短めながらも元素スキルに乗せる場合であれば気にすることなく活用できる。
超激化編成では金珀[[ナヒーダ]]や[[白朮]]が編成しやすく、過負荷編成であれば大抵の場合[[シュヴルーズ]]を採用することになるので彼女のスキル発動後に出場することで発動可能。
物理メインアタッカー運用では物理サポーターの[[ミカ]]と組めば、ダメージバフの発動条件を満たしやすくなる。
~
-[[&attachref(弓/ダークアレイの狩人_s.webp,nolink,,25x25); ''ダークアレイの狩人''>弓#q802d4f8]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:装備キャラが待機時与えるダメージアップ、フィールド上にいると上記効果ダウン]};
裏で待機している時間によってダメージバフがかかるが、4秒以上場にいるとダメージがみるみる減少してしまう癖の強い武器。
そのピンポイントな性能、お洒落な名前、黒い羽を纏うエフェクト等から実装時はモチーフ武器かと囁かれていた。
激化でない素のダメージは同精錬値の絶弦より高い。しかし複数戦にて感電などの元素反応込みだと絶弦が勝ることもある。
キャラと武器合わせてビルドが攻撃力%にかなり偏ってしまうので、聖遺物ではダメバフや会心を重視したい。
~
-[[&attachref(弓/絶弦_s.webp,nolink,25x25); ''絶弦''>弓#sa6feb16]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素スキルと元素爆発のダメ―ジアップ]};
超激化運用に向いた武器その3。超激化ダメージはダメージバフと元素熟知どちらも参照するため特に相性が良い。
固有天賦による追撃は攻撃力の恩恵が小さく、超激化運用であれば元素熟知の分ダークアレイより高火力で場合によっては星5武器よりもダメージを出せることも。
ただし実際の戦闘では非激化の攻撃回数も多く、熟知バフ手段の豊富さも相まって総合的には概ね「精錬1の星5会心系弓>精錬5の絶弦」となる点は留意。
}}
~
''【サポート型】''
弓という武器種で直接的な火力サポートが可能なものは終焉弓程度となっており、サポート武器自体の選択肢はかなり狭い。
-[[&attachref(弓/終焉を嘆く詩_s.webp,nolink,25x25); ''終焉を嘆く詩''>弓#ElegyfortheEnd]](&color(Darkorange){★5};/限定祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:元素チャージ効率55.1% / 効果:元素熟知アップ。元素スキルまたは元素爆発が4回命中すると味方全員に元素熟知と攻撃力バフ]};
魔導秘儀効果のバフ効果と併せて、バッファーとしての能力に磨きがかかる武器。
フィッシュルの場合スキルだけで容易にスタックを溜めることができ、簡単に自身を含む味方全員の攻撃力と元素熟知をバフできる。なおスタックは6凸効果でも取得可能。
控えからも発動可能なため、オズを召喚して別のキャラに交代し元素反応を狙う立ち回りともマッチしている。
~
-[[&attachref(弓/祭礼の弓_s.webp,nolink,25x25); ''祭礼の弓''>弓#c05beabc]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
極めて稀な例だが、ニコが不在のチームで天からの贈り物4セットによるサポート運用をしたい時のみ選択しうる。
スキルCTリセットの発動間隔が長いため、精錬ランク4~5まで重ねる必要がある。
~
#accordion(【メインアタッカー型】,***,close){{
-[[&attachref(弓/飛雷の鳴弦_s.webp,nolink,25x25); ''飛雷の鳴弦''>弓#e8528423]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:攻撃力アップ。通常攻撃時/元素スキル発動時/元素エネルギーが100%未満の時に3層まで通常攻撃ダメージアップ]};
会心ダメージと攻撃力、条件付きの通常攻撃ダメージバフが備わった弓。
通常攻撃ダメージバフの発生条件の1つである「元素スキル発動時」はオズの再召喚でも条件を満たせるため、容易に通常攻撃ダメージバフを最大まで引き上げることが可能。
また会心ダメージと攻撃力があるため、蒼白4セットの物理特化ビルドや蒼白4セットに雷ダメージバフを合わせた物理雷混成ビルドでもオズの火力を十分に確保でき、フィッシュルの各種天賦や6凸効果を活かすことが出来る。
~
-[[&attachref(弓/幽夜のワルツ_s.webp,nolink,,25x25); ''幽夜のワルツ''>弓#b251275g]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:物理ダメージ51.7% / 効果:通常攻撃命中後元素スキルダメージアップ。元素スキル命中後通常攻撃ダメージアップ]};
見た目、武器物語共に「フィッシュル」をモチーフとした武器。
通常攻撃と元素スキルへのダメージバフを持つ弓。攻撃力を捨て、盛る手段が少ないダメージバフ系に特化しているのが弓蔵にはない特徴。オズを出しつつ自身も通常攻撃を連打するメインアタッカー運用に特化した弓と言える。
九条裟羅やベネットによる攻撃力バフの恩恵を最大化できる他、杯を攻撃力にする選択肢も生まれる。
~
-[[&attachref(弓/弓蔵_s.webp,nolink,25x25); ''弓蔵''>弓#t4f898b0]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:通常攻撃ダメージアップ。狙い撃ちダメージダウン]};
攻撃%アップ効果と通常攻撃のダメージバフ効果を持つ。
フィッシュルは基礎攻撃力も高く、1凸の追撃効果も通常攻撃扱いなため物理アタッカー用の武器として非常に強力。★5弓が無くフィッシュルメインでバシバシ攻撃していきたいならこれを選ぼう。
~
-[[&attachref(弓/蒼翠の狩猟弓_s.webp,nolink,,25x25); ''蒼翠の狩猟弓''>弓#k641d387]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃と重撃命中時に風の目を生成し吸い寄せ]};
対多数を苦手とする物理フィッシュルの弱点をカバーできる選択肢。
風の目は物理ダメージバフが掛かるため、物理フィッシュルの聖遺物で強化を得やすい。固有天賦「星喰いの鴉」や1凸「幽邃な鴉の目」にも風の目の発動判定がある点も追い風。
長時間フィッシュルを出し続ける運用や、吸引できず動き回る敵には相性が悪い。
~
-[[&attachref(弓/リングボウ_s.webp,nolink,25x25); ''リングボウ''>弓#t57b486b]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:物理ダメージ69.0% / 効果:通常攻撃と狙い撃ち命中時に4重まで攻撃力と攻撃速度アップ]};
大前提として、''「弓蔵」があるならそれを握った方が良い。''
武器効果により攻撃力だけでなく攻撃速度も上がるため、素早い攻撃が可能となる。
~
-[[&attachref(弓/弾弓_s.webp,nolink,25x25); ''弾弓''>弓#sx1ou2fo]](&color(royalblue){★3};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:354 サブOP:会心率31.2% / 効果:矢が0.3秒以内に命中するとダメージアップ。0.3秒以上でダメージダウン]};
★3武器の中ではベストな選択肢。通常攻撃の倍率が高めのフィッシュルとは好相性で、会心率も大きく底上げしてくれる。
完凸すれば無凸の弓蔵と同等かそれ以上の火力が出せるため、手持ちキャラや武器の少ない序盤や無課金であれば特に重宝されるだろう。
}}
**聖遺物 [#Artifacts]
超激化運用なら熟知時計が理想だが、武器などで盛れるなら攻撃力時計と比較してサブOPが良い方を選んでも良い。
感電拡散などの運用であれば攻撃力時計で素の火力を高める。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(Red){''攻撃力%&br;元素熟知''};&br;元素チャージ効率|&color(Red){''雷元素ダメージ''};|&color(Red){''会心系''};|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心系>攻撃力%=元素熟知≧元素チャージ効率>その他|
//↓''[[聖遺物効果サマリー]]''からコピペして編集してください。編集後この文をコメントアウトしてください。
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/黄金の旋律の変奏.png,nolink,25x25); ''黄金の劇団4''>聖遺物/セット効果#GoldenTroupe]] &color(Gray){(元素スキルダメージ+20% / 元素スキルダメージ+25%、装備者が待機中さらに+25%。フィールド上に登場してから2秒後に解除)};
控えに居れば2セット効果+4セット効果の合計で元素スキルダメージに最大70%のバフがかかる、元素スキルに特化したサブアタッカー用の聖遺物。
オズによる追撃は勿論のこと、断罪の雷影(固有天賦)と永夜の禽(6凸)による追撃もバフの対象となっている。
ほとんどの編成で有効に扱うことができ、かつダメバフが不足するフィッシュルには適性が高い。
~
-[[&ref(バッグ/聖遺物/風花の箴言.webp,nolink,25x25); ''風立ちの日4''>聖遺物/セット効果#RisingWinds]] &color(Gray){(攻撃力+18% / 通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると攻撃力+25%、継続時間6秒。装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、会心率+20%)};
慢性的にダメバフが不足しがちなため適性は他の魔導キャラより低いものの、武器やフリーナなどでダメージバフを大量に確保できる場合は選択肢に入る。
バフは魔女の課題をクリアしていれば魔導秘儀が発動していなくても得られるため、編成に縛りはない。
#fold(''黄金の劇団実装前の聖遺物''){{
''【超激化運用】''
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/夢境の鉄花_5.png,nolink,25x25); ''金メッキの夢4''>聖遺物/セット効果#xcaeb46b]] &color(Gray){(元素熟知+80 / 元素反応発生時、PT構成に応じて攻撃力または元素熟知が強化)};
主に元素熟知を盛るためのセット。4セット効果は装備者と同じ元素の編成人数に応じて変化する。
超激化フィッシュルで主流の雷2人編成なら、2セット・4セット合わせて熟知は180、攻撃力は14%上がる。
オズのステータスは召喚時のものを保存するが元素熟知に関してはリアルタイムに参照されるため、初手で元素反応を起こせなくても問題なく運用できる。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/雷鳥の憐み.png,nolink,25x25); ''雷のような怒り2''>聖遺物/セット効果#jd8af599]] &color(Gray){(雷元素ダメージ+15%)}; / [[&attachref(バッグ/聖遺物/楽団の朝の光.png,nolink,25x25); ''大地を流浪する楽団2''>聖遺物/セット効果#wad2ffb5]] など &color(Gray){(元素熟知+80)};
比較的厳選しやすいキメラセット。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/雷鳥の憐み.png,nolink,25x25); ''雷のような怒り4''>聖遺物/セット効果#jd8af599]] &color(Gray){(雷元素ダメージ+15% / 過負荷、感電、超電導、超開花反応によるダメージ+40%、超激化反応によるダメージアップ効果+20%、月感電反応によるダメージ+20%。上記元素反応または原激化反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。)};
雷ダメージバフに加えて、雷反応の強化と元素スキルのクールタイム短縮を持つ。
オズのクールタイムを減らすセット効果は嬉しいが、フィッシュルが場に出ていないと効果が発動しない。メインアタッカーも務める場合や、マルチで常にフィールドに出続ける場合などは運用しやすい。
''【スキル汎用】''
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/雷鳥の憐み.png,nolink,25x25); ''雷のような怒り2''>聖遺物/セット効果#jd8af599]] &color(Gray){(雷元素ダメージ+15%)}; / [[&attachref(バッグ/聖遺物/剣闘士の未練.png,nolink,25x25); ''剣闘士のフィナーレ2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]] など &color(Gray){(攻撃力+18%)};
迷ったらとりあえずこれでOKのバランスタイプ。下記の博徒2よりもレア度の関係でわずかに火力が高い場合が多い。
【通常攻撃重視】の候補にある来歆の余響は、同じ秘境で落ちる辰砂往生録と揃って攻撃2セットとなっている。【通常攻撃重視】の厳選の過程で繋ぎとして装備しやすい。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/雷討ちの心.png,nolink,25x25); ''雷を鎮める尊者4''>聖遺物/セット効果#z3984246]] &color(Gray){(雷元素耐性+40% / 雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%)};
オズの定期的な元素付着により、ソロでは通常攻撃もオズの攻撃も全てが強化される。
マルチでは他プレイヤーからの元素反応で雷が消えている事も多いが、オズの自動攻撃が発射される回数を考えれば強化されている時間は多い方だと言える。
}}
~
#accordion(【サポート型】,***,close){{
-[[&ref(バッグ/聖遺物/偉勲の花_5.png,nolink,25x25); ''千岩牢固4''>聖遺物/セット効果#q2cf315a]] &color(Gray){(HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、待機中でも発動可能)};
2セット効果とのシナジーは無いが、4セット効果により味方の攻撃力UPとシールド強化を行える。
4セット効果はCT0.5秒で持続時間3秒という継続的なスキル攻撃を求められるが、キャラクターを切り替えた後も発動可能であることからオズの適性が高い。
どちらかと言えばメインアタッカーのDPS比率が高いハイパーキャリー系の編成に向いているため、フィッシュルのDPS比率が高い編成で採用すると編成単位の火力は低下することもある。
~
-[[&ref(バッグ/聖遺物/天より授かりし芳香.webp,nolink,25x25); ''天からの贈り物''>聖遺物/セット効果#SelestialGift]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、元素スキル発動で装備者の元素タイプを基にチーム全員の該当元素ダメージ+20%。継続時間20秒、待機中でも発動可能。「魔導秘儀」発動時はフィールド上キャラクターの元素タイプを基にチーム全員の該当元素ダメージを追加アップし、2つの効果は40%までアップする。同元素タイプの効果は重ね掛け不可)};
魔導キャラ用のサポート装備。魔導編成では絵巻4の上位互換として活用できる。
「魔女の課題」クリアでチーム全体に雷元素+20%。「魔導秘儀」を発動している場合は効果量が40%までアップし、出場中のキャラが持つ元素も追加でバフされる。
千岩4とは違ってあくまでスキルの発動がトリガーであり、オズの最後の攻撃がヒットしてから20秒……とはならないため注意。元素爆発による設置も対象外。
オズ自体には設置と同時にバフは乗せられないため、自身でも活用したい場合は呼び戻しを行う必要がある。出場時間が多少伸びるが、呼び戻しはスキル発動判定なので聖遺物の継続時間も更新される。
~
-[[&ref(バッグ/聖遺物/獣使いの護符.webp,nolink,25x25); ''灰燼の都に立つ英雄の絵巻4''>聖遺物/セット効果#ScrolloftheHeroofCinderCity]] &color(Gray){(付近のキャラが「夜魂バースト」を起こすと元素エネルギーを6ポイント回復 / 装備者が自身の元素タイプの元素反応を起こした後、チーム全員の元素反応に関連した元素ダメージ+12%、継続時間15秒。発動した時に装備者が「夜魂の加護」状態にあった場合、さらに元素ダメージ+28%、継続時間20秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)};
2セット効果は自身で発動することはできないが、4セット効果で味方へダメージバフを配ることができる。
ナタキャラではないため28%の追加バフは発動しないが、12%のダメージバフは発動でき、裏からも発動可能である。
攻撃力バフの恩恵を受けられないHP、防御力、元素熟知を参照するアタッカーや、攻撃割合バフの恩恵が少ない[[胡桃]]などと一緒に編成する場合は千岩4よりもこちらの方が推奨される。
~
-[[&ref(バッグ/聖遺物/彷徨える者の涙晶.webp,nolink,25x25); ''月を紡ぐ夜の歌4''>聖遺物/セット効果#SilkenMoonsSerenade]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 元素ダメージを与えた時、月兆が初照/満照の時、チーム全員の元素熟知+60/120。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間8秒。待機中でも発動可能。重ね掛け不可)};
[[月兆・満照>月光の祝福]]を成立させた月感電編成や、クレーの[[Overvape編成>クレー#party]]などでの候補。フィッシュルに装備させることで、コロンビーナやイネファなどは暁4で火力に寄せることができる。
4セット効果は教官と違って元素反応が不要かつ控えからも発動可能なので、オズの設置中は安定して起動させられる。2セット効果も[[幽境の激戦]]ならば活用可能。
}}
#accordion(【メインアタッカー型】,***,close){{
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(Red){''攻撃力%''};|&color(Red){''物理ダメージ''};|&color(Red){''会心系''};|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心系>攻撃力%≧元素チャージ効率>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/魂香の花_5.png,nolink,25x25); ''来歆の余響4''>聖遺物/セット効果#o2d22cc4]] &color(Gray){(攻撃力+18% / 通常攻撃命中時、36%の確率で次の通常攻撃のダメージが攻撃力70%分アップ。効果未発動の場合、次回の発動確率+20%)};
メインアタッカー運用なら大抵の場合、この聖遺物が最もダメージを出せる計算になる。
ただし4セット効果の対象はあくまで通常攻撃のみのため、天空の翼や蒼翠の狩猟弓を持たせると物理ダメージバフが大きい蒼白の炎4に逆転されがち。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/無垢の花_5.png,nolink,25x25); ''蒼白の炎4''>聖遺物/セット効果#yf7b078f]] &color(Gray){(物理ダメージ+25% / 元素スキルが敵に命中すると、攻撃力+9%。持続時間7秒、最大2重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。2重まで重ねると、2セットの効果が2倍)};
蒼白の炎4セットはオズが一定の間隔で攻撃する元素スキルの都合上、彼が場にいる時は基本的に2セット効果が2倍になっていると考えてよい。物理杯と合わせて100%強の破格の物理ダメージバフを比較的容易に維持できる。
ただし1凸効果の物理追撃はオズが場にいない間限定なのでバフを乗せづらい点は悩ましい。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/血染めの鉄の心_星5.png,nolink,25x25); ''血染めの騎士道2''>聖遺物/セット効果#j7c09022]] / [[&attachref(バッグ/聖遺物/無垢の花_5.png,nolink,25x25); ''蒼白の炎2''>聖遺物/セット効果#yf7b078f]] &color(Gray){(物理ダメージ+25% / 物理ダメージ+25%)};
発動条件に縛られたくない場合はこの組み合わせでも十分有効。
両方とも廻聖可能なため、厳選しやすいのがポイント。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/狩人の胸花.png,nolink,25x25); ''ファントムハンター4''>聖遺物/セット効果#MarechausseeHunter]] &color(Gray){(通常攻撃と重撃ダメージ+15% / HP増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)};
フリーナと組む場合のみ候補に挙がる。
フィッシュル/ロサリア/ミカ/フリーナのチームだと、理論上は最大66%、現実的には45%程度まで会心率を稼ぐことができる。
}}
**他キャラクターとの相性 [#Synergies]
//------------------------------------------------------------
// どちらのキャラをメインにするかで相性の良し悪しは変わります。一概に一方通行目線のみでの内容になることは避けてください。
// 将来的にどんどん追加される項目なので、折り畳みにしています。
// テンプレでは元素ごとに分類しています。必要であれば適宜いい感じの分類方法に変更してください。
// キャラ画像のファイル名はpngやjpgである場合があります。
//------------------------------------------------------------
元素反応の相性を除けば、オート性能のサブアタッカーであるフィッシュルは大抵のキャラクターと問題なく組むことができる。
ここではサポーターや耐久キャラは割愛し、魔導キャラクターや特に相性の良いメインアタッカーなどを中心に記載する。((魔導秘儀解放後のフィッシュルは感電過負荷蒸発編成(Overvape)の適性が特に上がっており、同様の記述が続くことには容赦されたい。))
草元素のメインアタッカーについてはフィッシュルの草激化適性は特別高くないことから採り上げない。
#accordion(各元素一覧,***,close){{{
#navfold(''&color(#f75){▌};&color(#c30){炎元素};'',close){{
-''[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink,30x30); クレー>クレー]] (魔導キャラクター)''
重撃と通常攻撃を併用する法器アタッカー。重撃の会心発生時にチーム全員のエネルギー回復、2凸済みならば元素スキルの命中時に防御力ダウン付与、といったサポート能力も有する。
クレーは炎元素の付着性能が非常に高いため、シュヴルーズ過負荷編成では問題ないがOvervape編成では炎元素下地に陥らない構成を心掛ける必要がある。
~
-''[[&attachref(画像/ドゥリン_s.webp,nolink,30x30); ドゥリン>ドゥリン]] (魔導キャラクター)''
白モードの元素爆発で水元素・氷元素・物理を除いた元素耐性ダウンを行い、更に自身も裏からダメージを出せるサポーター兼サブアタッカー。黒モードでは裏メインアタッカーとなる。
モチーフ武器の黒蝕や2凸効果のバフはローテーション次第でフィッシュルも享受できる。
特殊な運用だが完凸ベネットと組み合わせてドゥリンを表メインアタッカーとした場合、水キャラを組み込んだOvervape編成であればフィッシュルは彼に2種類のバフを提供できる。
~
-''[[&attachref(画像/ニコ_0.webp,nolink,30x30); ニコ>ニコ]] (魔導キャラクター)''
攻撃力参照のシールダー兼サポーター。無凸では全体攻撃力バフ(※フィールド上キャラクターは効果量が加増される)が付与できて、凸を進めるとサポート能力が拡充される。
メインアタッカー/ドライバーが魔導キャラクターの場合、元素爆発でサブアタッカーも兼ねられる。なお追撃部分の元素付着は不可能で、夜の歌や深林の4セット効果も機能しない。
主に炎元素メインアタッカーのシュヴルーズ過負荷編成でフィッシュルと組む。同編成ではフィッシュルが千岩4セットを持つ例も多く、強固なニコのシールドを更に強化できる。
~
-''[[&attachref(画像/アルレッキーノ_0.webp,nolink,30x30); アルレッキーノ>アルレッキーノ]] / [[&attachref(画像/宵宮_0.webp,nolink,30x30); 宵宮>宵宮]]''
通常攻撃主体のアタッカー。
アルレッキーノは近距離アタッカーだが、重撃で敵に吸い付くことができるため過負荷で吹っ飛んだ敵も多少は追いやすい。
また、単体でも火力が特に高いため、フィッシュルはサポート型ビルドにした方が編成火力に貢献できる場合もある。
宵宮は弓らしく中距離攻撃が可能なため、ベネット爆発から離れずに過負荷で吹っ飛んだ敵を攻撃し続けることが可能。
Overvape編成で完凸フィッシュルを投入した時はフィッシュル単独でも雷元素付着が賄えるため、シールダーやバッファー、デバッファーなど自由枠の確保が可能になる。
~
-''[[&attachref(画像/リネ_0.webp,nolink,30x30); リネ>リネ]] / [[&attachref(画像/煙緋_0.webp,nolink,30x30); 煙緋>煙緋]]''
重撃主体の中・遠距離アタッカー。
リネはモノパイロが主流かつ、通常攻撃を一切使用しないためフィッシュルの完凸効果は活かせないものの、遠距離アタッカーとしてシュヴルーズ過負荷でも相応に活躍できる。
ベネット入りのチームだとDPSの約2割がフィッシュルで、無凸八重神子と遜色ない火力を発揮する。
煙緋は重撃に合わせて通常攻撃も使用するため完凸効果を活かすことができる。中距離攻撃が可能な点も過負荷と相性が良い。
断罪の雷影による確定付着と北斗の元素爆発を併用すれば雷元素下地が成立しやすくなるため、シュヴルーズ実装前は熟知特化ビルドで過負荷反応自体でダメージを稼ぐ戦法が採られてもいた。
~
-''[[&attachref(画像/嘉明_0.webp,nolink,30x30); 嘉明>嘉明]]''
落下攻撃を主体としたアタッカー。
行秋か夜蘭を採用したOvervape編成では強化落下攻撃の合間に通常攻撃を必ず挟むため、完凸の追撃も多少は機能する。
イアンサをバッファーとして編成しやすく、随時変動するイアンサの攻撃力バフもオズであれば最大値をスナップショットして恩恵を受けることができる。
~
-''[[&attachref(画像/旅人炎_0.webp,nolink,30x30); 炎主人公>主人公/炎]] (6凸)''
元素スキルと元素爆発で裏からでも炎ダメージを出せるサブアタッカー。魔神任務などの進行状況に応じて変動するが、完凸後はメインアタッカー運用も可能となる。
基本的に元素スキルと重めの元素爆発を同時に使用する必要があり、フィッシュルの粒子サポートの恩恵を受けやすい。
絵巻4セットを扱えるので、過負荷を起こせばチーム全体に該当元素のダメージバフを配ることもできる。
~
-''[[&attachref(画像/ディルック_0.webp,nolink,30x30); ディルック>ディルック]]''
元素爆発で炎元素付与状態になれるアタッカー。
主流の編成は落下溶解/落下蒸発や[[Lun>コロンビーナ]][[ar->イネファ]]Overvapeに移行しているが、シュヴルーズ過負荷ならばフィッシュルは続投できる。
元素スキルに通常攻撃を組み込んだコンボで戦う際はフィッシュルの完凸効果が活かせられる。
}}
#navfold(''&color(#49e){▌};&color(#06c){水元素};'',close){{
-''[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink,30x30); モナ>モナ]] (魔導キャラクター)''
元素爆発で敵を星異状態(被ダメがアップする状態)にでき、魔導秘儀を発動するとドライバー運用で星異状態の継続延長や蒸発バフも行えるようになるサポーター。
同じく魔導キャラクターであるドゥリンを黒モードで運用する際のドライバーとして採用しやすく、フィッシュルを加えてOvervape編成を組むこともできる。
~
-''[[&attachref(画像/神里綾人_0.webp,nolink,30x30); 神里綾人>神里綾人]]''
元素スキルや元素爆発で通常攻撃を強化するアタッカー。
瞬水剣はヒットストップの影響を受けづらく、攻撃速度バフが乗るとフィッシュルの完凸効果による追撃機会も増加する。
また、手数が多い故に蒸発のコントロールが難しく、感電や凍結編成で運用されることも多い。&color(silver){綾人ページでは水撒きチームなるチーム名の編成が紹介されている。};
~
-''[[&attachref(画像/珊瑚宮心海_0.webp,nolink,30x30); 珊瑚宮心海>珊瑚宮心海]] / [[&attachref(画像/バーバラ_0.webp,nolink,30x30); バーバラ>バーバラ]]''
本来はヒーラーだが、法器キャラのためドライバー適性も持つ2名。心海は設置型、バーバラは追従型の元素スキルで裏からでも回復と水元素付着が可能。
心海は元素爆発中、バーバラは元素スキル中に自身の通常攻撃命中で全体回復が可能。白辰や龍殺しを装備すれば耐久補助と共にフィッシュルの火力アップも行える。
が、バーバラは粒子生成が苦手なため、粒子サポートを行うには西風秘典、元素スキルのCT問題については祭礼の断片でカバーする必要がままある。
~なお、心海とフィッシュルは[[スココモン>キャラクター編成史#Sukokomon]]や[[心海テーザー>キャラクター編成史#KokomiTaser]]など、キャラ固有の編成が存在する。興味のある人はキャラクター編成史を参照。
}}
#navfold(''&color(#9ee){▌};&color(#0ad){氷元素};'',close){{
超電導以外での採用はほとんどなく、氷元素ダメージや[[星電導反応>元素反応について#Stellar-Conduct]]ダメージを主に扱うアタッカーと組む場面は少ない。
星電導編成における採用例は、[[八重神子]]も[[アリョーシャ]]も[[北斗]]も未所持かつ自由枠にニコを投入する場合で、魔導秘儀の攻撃力バフと千岩ないし炉炎で星電導アタッカーをサポートする役回りになる。
~
-''[[&attachref(画像/ローエン_0.webp,nolink,30x30); ローエン>ローエン]] (魔導キャラクター)''
元素スキルで強化状態に入り、控えからのダメージに応じて強化される特殊元素スキルや元素爆発を重撃主体のコンボに組み込むメインアタッカー。
強化状態の実質的な継続時間に比べてオズの設置時間が短く((奇策という強化状態の継続時間は13秒だが、元素爆発の延長効果とヒットストップの影響で16秒弱に延びる。))、二人で発動できる超電導反応では闘争心への貢献度も低く、編成火力が低くなるため相性は良くない。((公式が推奨するローエンの聖遺物には[[影に沈む幻>聖遺物/セット効果#DeepShadow]]も含まれていたが、Luna Ⅶの段階では超電導反応主体の編成を組む意義が無い。))
変則運用だがローエン以外★4の溶解編成では、天からの贈り物や魔導秘儀効果でローエンと香菱に各種バフを提供し、完凸オズの存在している間は炎元素下地を抑制する役割が持てる。
~
-''[[&attachref(画像/エウルア_0.webp,nolink,30x30); エウルア>エウルア]] / [[&attachref(画像/フレミネ_0.webp,nolink,30x30); フレミネ>フレミネ]]''
エウルアは元素爆発発動後の攻撃回数に応じて、フレミネは氷砕きに加えて凸が進むと凍結や超電導もトリガーとして自己強化を行う物理アタッカー。
両者ともに通常攻撃を多用するのでフィッシュルの完凸効果を活用可能でき、フィッシュルからもオズの粒子生成でエネルギー補助ができる。
エウルアはエネルギー問題の解決が不可欠で、フレミネは物理軸における最大火力の実現のために凍結反応用の水元素キャラクターの編入が別途必要となっている。
}}
#navfold(''&color(#a5f){▌};&color(#83c){雷元素};'',close){{
-''[[&attachref(画像/レザー_0.webp,nolink,30x30); レザー>レザー]] (魔導キャラクター)''
元素爆発で自己強化するアタッカー。主に通常攻撃を使用し、物理型と元素反応型の二つを使い分けることができる。
自己強化時間は15秒とやや長く、オズの設置時間とは僅かに噛み合わない。
更にレザーは80族にしては爆発を比較的回しやすく、物理型では自身で超電導反応を起こせるためレザー視点だとフィッシュルは不可欠とは言えない。
が、魔導秘儀解放後は元素反応型向けの大幅な強化が入ったため、完凸ベネットを加えたシュヴルーズ過負荷にフィッシュルを編成することで安価に魔導秘儀を活用できる。
激化超電導編成でも魔導効果により雷元素ダメージが増える関係上、物理よりは元素反応型での採用が多い。
~
-''[[&attachref(画像/クロリンデ_0.webp,nolink,30x30); クロリンデ>クロリンデ]] / [[&attachref(画像/刻晴_0.webp,nolink,30x30); 刻晴>刻晴]] / [[&attachref(画像/セトス_0.webp,nolink,30x30); セトス>セトス]] / [[&attachref(画像/ドリー_0.webp,nolink,30x30); ドリー>ドリー]] (6凸)''
超激化編成におけるメインアタッカーで、断罪の雷影を誘発するのに適している。
クロリンデはフィッシュルの完凸効果と非常に相性が良く、[[虚界力バリア>元素シールド#gab892e2]]を割れる程に手数が多い。
刻晴は無敵時間が長い元素爆発で敵をある程度やり過ごせるため、クロリンデやセトスほどシールドに依存しない。
セトスは元素エネルギーの消費量が多い2段チャージ重撃メインの運用で、フィッシュルの粒子生成能力を最大限に活用できる。
ドリーは6凸すると高い雷付着力を得ることができ、聖遺物は雷怒4一択となるがメインアタッカーとヒーラーの枠を圧縮できるという独自の強みがある。
~
-''[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink,30x30); 雷電将軍>雷電将軍]] / [[&attachref(画像/セノ_0.webp,nolink,30x30); セノ>セノ]]''
重い元素爆発を主体とするアタッカー。雷電将軍は2凸からメインアタッカー適性が上昇する。
両者とも爆発を回すことが重要であり、雷共鳴やフィッシュルの粒子サポートの恩恵を受けやすい。
爆発後も通常攻撃を使用するため、上記のキャラたちと同様に断罪の雷影を誘発可能。が、歯痒い点もちらほら。
雷電にとって60族のフィッシュルは90、80族である[[八重神子]]や[[九条裟羅]]ほど願力の獲得に寄与できないが、ドゥリンと過負荷反応を伴う編成では魔導秘儀で火力支援も行えるため相性が改善されている。
超激化編成でも一緒に組めないことは無いが、クロリンデなどよりも元素付着頻度は劣るため、断罪の雷影による追撃回数は減ってしまう。([[参考コメント>https://z.wikiwiki.jp/genshinwiki/topic/99/7500]])
~セノの爆発は最長18秒と継続戦闘能力が非常に高く、退場すると強制解除される仕様もあり完凸済みでも12秒しか保たないオズの設置時間と噛み合わないのが難点である。
敢えてフィッシュル入りの超激化編成で運用する場合は元素熟知バフを持つ[[ナヒーダ]]や[[シロネン]]、あるいは[[白朮]]か[[鍾離]]を添えてセノはオズの設置時間に合わせて爆発を切り上げる形となる。
~
-''[[&attachref(画像/フリンズ_0.webp,nolink,30x30); フリンズ>フリンズ]]''
月兆・満照状態で強化される特殊元素爆発を主力とする月感電アタッカー。
ハイパーキャリー型の月感電編成を組む都合上、フィッシュルは通常の火力ビルドよりも終焉千岩のサポートビルドを採用した方が編成単位のDPSは上回る傾向にある。
オズの粒子生成能力はフリンズにとって非常に恩恵があり、モナと組める[[ヤフォダ型>フリンズ#party]]では雷共鳴枠として採用しやすい。
圧倒的な枠圧縮能力を持つイネファの入手後は月感電編成からお役御免になるが、月兆・満照(アイノ)と魔導秘儀(ドゥリン)を両立させたOvervape編成では居場所が残る。
}}
#navfold(''&color(#6c9){▌};&color(#088){風元素};'',close){{
翠緑4セットによりフィッシュルを含めた他方に向けての火力サポートが可能なサポーターや、ドライバー運用でフィッシュルと相性の良いキャラクターは少なくない。
しかし元素反応を絡めてダメージを出すアタッカーは多くなく、好相性と言えるのは現状ウェンティ程度となっている。
-''[[&attachref(画像/ウェンティ_0.webp,nolink,30x30); ウェンティ>ウェンティ]] (魔導キャラクター)''
元素爆発で敵を拘束し、魔導秘儀解放後はメインアタッカーへと変貌する元祖風サポーター。魔導秘儀を活かす場合はウェンティをメインアタッカーとするか、風元素アタッカーを別途用意する必要がある。
メインアタッカーとしては完凸[[ファルザン]]を編成し、強化通常と爆発でダメージを出していく純風元素アタッカー運用が主流だが、魔導キャラかつ裏運用が基本となるフィッシュルとは雑に組むことができる。
通常主体ということでフィッシュルの完凸効果による追撃を活かすことができ、水や炎キャラを編成すればバフも十分に活用できる。
~
-''[[&attachref(画像/ファルカ_0.webp,nolink,30x30); ファルカ>ファルカ]] (魔導キャラクター)''
元素スキルで強化状態に入り、通常攻撃や特殊元素スキル、特殊重撃を繰り出すメインアタッカー。
通常攻撃を多用し魔導秘儀によって特殊スキルなどの手数が増えるタイプのアタッカーだが、本人の編成縛りによりフィッシュルと組む場合は基本的に「風2+雷2」という形になる。
この都合上フィッシュルの魔導秘儀によるバフは機能せず、ファルカ自身は粒子サポートもほぼ不要となっていることから魔導キャラ同士ながら二人の相性はあまり良くない。
耐久役に風元素の[[藍硯]]を採用する低レア編成に限り(([[イネファ]]も耐久役に抜擢できるが、編成縛りを崩して[[コロンビーナ]]を加えた月感電編成の方が完成度は高い。))、フィッシュルは終焉と千岩を持った魔導兼外付けサポーターとして起用できる。
~
-''[[&attachref(画像/スクロース_0.webp,nolink,30x30); スクロース>スクロース]] (魔導キャラクター)''
元素スキルと元素爆発で味方全体に熟知をバフできるサポーター。ドライバー運用では[[感電スクロース>キャラクター編成史#SucroseArmed]]や超激化、超開花スクロースなどの固有編成が存在する。
スクロースの魔導秘儀効果は与ダメージバフとなっており、月感電編成においてはバフが活かせず、超激化編成においてはフィッシュルの魔導秘儀効果が活かせない。
現状二人で魔導を用いた運用をする必要はほとんどなく、以前と同様の純粋な感電拡散編成程度の相性に留まる。
~
-''[[&attachref(画像/プルーネ_0.webp,nolink,30x30); プルーネ>プルーネ]] (魔導キャラクター)''
攻撃力参照のサポーターで、最大+50%のダメージバフを配れる。魔導秘儀効果で風元素の魔導キャラクターに限り、完凸効果では非魔導キャラクターにも攻撃力バフも与えられる。
過負荷編成はシュヴルーズ、月感電/感電編成はスクロース、超激化編成はシロネン((超激化編成で火力を追求する場合、2凸ナヒーダを編入することになるが、草元素付着性能の高さから拡散反応を要する万葉やプルーネは採用し難くなる。))という競合相手が存在するため、プルーネとフィッシュルを同時に編成する例はほぼ無い。
ファルカの風2+雷2編成で組めないことも無いが、エンドコンテンツだと風2+炎2以外で編成する利点が見い出せないため、趣味同然のチームとなってしまう。
~
-''[[&attachref(画像/藍硯_0.webp,nolink,30x30); 藍硯>藍硯]] / [[&attachref(画像/鹿野院平蔵_0.webp,nolink,30x30); 鹿野院平蔵>鹿野院平蔵]]''
元素スキルでシールドを張ることができるシールダーと、元素爆発、元素スキルを用いた瞬間火力型のサブアタッカー。両者とも法器キャラでスクロース同様ドライバー運用が可能。
藍硯はフリンズの月感電低レア編成などにおいて、耐久と翠緑デバフを兼任できるためフィッシュルと同時に採用しやすい。
平蔵は高い瞬間火力を有しており、40族の爆発でローテーションの周期が短いチームでも翠緑4セットで耐性デバフを掛けつつ、金珀・試作で全体回復をもたらすといった運用が可能。
~
-''[[&attachref(画像/夢見月瑞希_0.webp,nolink,30x30); 夢見月瑞希>夢見月瑞希]] / [[&attachref(画像/早柚_0.webp,nolink,30x30); 早柚>早柚]]''
元素スキルを使用する拡散ドライバー。両者に共通するのは、元素スキル継続中は通常攻撃が使えない点である。
他の風元素ドライバーと違ってフィッシュル完凸効果による追撃は機能しないためシナジーとしては低い部類だが、オズによる自動追撃との相性はそれなり。
}}
#navfold(''&color(#fc0){▌};&color(#b80){岩元素};'',close){{
岩元素アタッカーは元素反応を絡めず岩キャラだけで編成を組むことが多く、突出して相性の良いアタッカーは現状ナヴィア程度となっている。
-''[[&attachref(画像/アルベド_0.webp,nolink,30x30); アルベド>アルベド]] (魔導キャラクター)''
元素スキルで追撃機能付きの陽華を設置するサブアタッカー。元素爆発ではチーム全員に熟知バフを撒ける。
魔導秘儀効果で敵に破壊されず追撃を行える銀華の設置が可能になる上、陽華や銀華の創造時に防御力参照のダメージバフを配れるようになる。
2人を揃えれば攻撃・与ダメ・熟知バフとバランスよく味方をサポートできる。特にクレーのOvervape編成は両者の魔導秘儀効果を有効活用できるため特に好相性。
~
-''[[&attachref(画像/ナヴィア_0.webp,nolink,30x30); ナヴィア>ナヴィア]]''
結晶の欠片を回収して高火力な元素スキルをぶっ放すアタッカー。岩元素ということもあり、フィッシュルの魔導効果によるバフの恩恵はあまり受けられない。
純粋なサブアタッカーor千岩サポーター兼結晶反応の下地役としての採用となるが、アルベドを入れた岩2編成の場合はアルベド側の魔導効果バフが発動するため、そちらはパーティー全体に有効。
岩2+ベネットの形が基本形であり、その中ではマーヴィカ・シロネンやアルベド・ドゥリンなどが最適となりやすいが安価な編成例としてフィッシュルは無難な選択肢と言える。
}}
}}}
**編成例 [#party]
癖のないサブアタッカーとして様々な編成に雑に入れてもそれなりの働きをしてくれるため、候補が非常に多い。
ここでは&color(#ff0000){''フィッシュルである必要性が特に高い編成''};の一部を主に記載する。
//[[月感電拡散編成はこういった意見があったため>https://z.wikiwiki.jp/genshinwiki/topic/27/2329]]、相性欄のスクロースの枠での言及に留め、編成例には記載していません。編集の際は把握をお願いします。記述内容は改変の上、[[キャラクター編成史]]に移設しました。
//------------------------------------------------------------
// 編成例に記載するキャラは、火力や利便性などの観点で最適なキャラを優先してください。
// 凸目安については、原則として★5は無凸・★4は無凸~複数凸となるように記載してください。★5の凸前提の内容は解説に記載してください。
// 解説にて代替キャラを記載してください。代替になるように、できるだけ★4キャラも記載するようにしてください。
// キャラ画像は 画像/{キャラクター名}_0.webp で呼び出せます。
//------------------------------------------------------------
#accordion(魔導秘儀+感電過蒸発クレー(Overvape),***,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/クレー_0.webp,nolink);&br;クレー>クレー]]|[[&attachref(画像/フィッシュル_0.webp,nolink);&br;フィッシュル>フィッシュル]]|[[&attachref(画像/ニコ_0.webp,nolink);&br;ニコ>ニコ]]|[[&attachref(画像/行秋_0.webp,nolink);&br;行秋>行秋]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージ補助&br;魔導秘儀|サブアタッカー&br;攻撃力&熟知バフ&br;魔導秘儀|全体攻撃力バフ&br;シールド&br;魔導秘儀|サブアタッカー&br;ダメージ軽減&br;中断耐性|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
感電状態の敵に炎元素を付着させ、過負荷と蒸発を同時に起こすOvervape編成。
フィッシュルの魔導秘儀による過負荷及び感電トリガーのバフ起動と水起点適性を搭載する炎アタッカーは現状クレーのみ。
天からの贈り物による元素バフこそ出場中に限られるが、ニコと炎元素共鳴の全体攻撃力バフは退場した後の行秋にも有効である。
~''【編成枠の調整】''
ニコ→[[イネファ]]:月感電サブアタッカー兼シールダー。クレーとフィッシュルによるチャージ補助により、爆発で熟知バフをかけやすくなる。
行秋→[[夜蘭]]:2凸以上で無凸行秋と同等の付着性能を持つサブアタッカー兼ダメージバッファー。終焉を嘆く詩で攻撃力バフと熟知バフも行える。
行秋→[[コロンビーナ]]、[[アイノ]]:イネファと編成した時に月兆・満照を成立させられる水元素の付着役。月を紡ぐ夜の歌で熟知バフを撒ける。
ただしクレーの凸が進んでおり、ただでさえ強い炎付着力が更に上がっていると安定した水付着役としては完凸行秋が安牌といったところ。
}}
#accordion(魔導秘儀+シュヴルーズ過負荷,***,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|&attachref(画像/炎.svg,nolink,50x50);&attachref(画像/雷.svg,nolink,50x50);&br;''自由枠''|[[&attachref(画像/シュヴルーズ_0.webp,nolink);&br;シュヴルーズ>シュヴルーズ]]|[[&attachref(画像/フィッシュル_0.webp,nolink);&br;フィッシュル>フィッシュル]]|[[&attachref(画像/ニコ_0.webp,nolink);&br;ニコ>ニコ]]|
|~役割|メインアタッカー|炎雷デバフ&br;攻撃力バフ/回復&br;ダメバフ(完凸)|サブアタッカー&br;攻撃力バフ&br;魔導秘儀|全体攻撃力バフ&br;シールド&br;魔導秘儀|
|~凸目安|0+|0+|6|0+|
シュヴルーズ過負荷内で魔導秘儀も満たすテンプレ編成。ニコではなくドゥリンを投入した場合の詳細は[[彼の編成欄(サポート運用)>ドゥリン#party]]にて。
[[クレー]]や[[レザー]]などの魔導キャラクターをアタッカ―とする場合は、以下の通りニコの枠で別のキャラを採用することもできる。
~''【編成枠の調整】''
[[ベネット]]:クレーのチームは1凸、レザーのチームは完凸前提。スナップショット対応のフィッシュルも攻撃力バフにあずかれる。
[[炎主人公>主人公/炎]]/[[トーマ]](4凸):レザーのチームにおける炎元素付着役。炎主人公は[[絵巻4>聖遺物/セット効果#ScrolloftheHeroofCinderCity]]や[[蒼古>片手剣#cc8af43f]]でバフ、トーマはシールドを展開できる。
[[イネファ]]/[[北斗]]/[[煙緋]](4凸):クレーのチームにおける耐久役。煙緋は[[金珀>法器#qbd08bed]]で全体小回復、[[龍殺し>法器#na4af569]]で攻撃力バフを行える。
}}
#accordion(超激化,***,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/クロリンデ_0.webp,nolink);&br;クロリンデ>クロリンデ]]|[[&attachref(画像/フィッシュル_0.webp,nolink);&br;フィッシュル>フィッシュル]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);&br;ナヒーダ>ナヒーダ]]|[[&attachref(画像/シロネン_0.webp,nolink);&br;シロネン>シロネン]]|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー|サブアタッカー&br;熟知バフ|耐性デバフ&br;回復|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
雷アタッカーとフィッシュルで超激化を起こしまくる編成。フィッシュルの断罪の雷影を高頻度で活用できる。詳細は[[クロリンデの編成欄>クロリンデ#party]]にて。
クロリンデの夜巡り状態中の攻撃は通常攻撃とみなされるため、手数の多さも相まってフィッシュルの完凸効果とは特に相性が良い。
[[セノ]]や[[セトス]]をメインとする場合はフィッシュルの粒子サポート力の高さが輝く。
★4主体で編成する時は、草付着役は4凸[[綺良々]]や[[コレイ]]など、耐性デバフ役は[[スクロース]]や[[プルーネ]]などを採用することができる。
}}
#accordion(メインアタッカ―型,***,close){{{
#accordion(物理フィッシュル,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/フィッシュル_0.webp,nolink);&br;フィッシュル>フィッシュル]]|[[&attachref(画像/ミカ_0.webp,nolink);&br;ミカ>ミカ]]|[[&attachref(画像/雲菫_0.webp,nolink);&br;雲菫>雲菫]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|
|~役割|メインアタッカー|攻撃速度バフ&br;物理会心ダメバフ&br;回復|通常加算バフ&br;攻撃速度バフ|攻撃力バフ/回復|
|~凸目安|0+|6|6|1+|
フィッシュルを物理アタッカーとして運用する編成。弓キャラのため、この編成の場合のみベネットは完凸していても問題はない。
ミカは氷の継続付着が難しく、超電導の維持ができない点を雲菫やベネットのバフでカバーする。
[[フリーナ]]と[[エスコフィエ]]を組み込めば超電導の維持と大量の与ダメバフ、凍結による実質的な防御面の補強が可能となる。
~ベネットの枠を[[ジン]]や[[七七]]、[[鍾離]]といった通常攻撃が物理攻撃のキャラにすればそちらをメインアタッカーとした編成も組むことができる。
}}
#accordion(崩壊3rd版の擬似再現,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/フィッシュル_0.webp,nolink);&br;フィッシュル>フィッシュル]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/閑雲_0.webp,nolink);&br;閑雲>閑雲]]|[[&attachref(画像/甘雨_0.webp,nolink);&br;甘雨>甘雨]]|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;与ダメバフ|落下攻撃バフ&br;全体回復|サブアタッカー|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
崩壊3rdにおけるフィッシュルの性能再現。&color(silver){一応フリーナ閑雲、超電導で成り立ちはする。};
フリーナのサロンメンバーはオズの特殊攻撃、閑雲バフ入り落下攻撃はQTE、甘雨の元素爆発は必殺技に見立てている。
}}
}}}
*その他 [#g9334aa6]
#shadowheader(3,小ネタ)
-フルネームは「フィッシュル・ヴォン・ルフシュロス・ナフィードット」%%という設定%%。親族からは「エミちゃん」と呼ばれている。
#shadowheader(3,アップデート履歴)
-Ver.1.1:探索任務中のキャラクターも戦闘メンバーに編成可能になったため、固有天賦も有効活用することが可能になった。
-Ver.2.5:中国語版のオズの声優李元韬氏から赵悦程氏に変更
-Ver.?.?:フレーバーテキストの変更
-Ver.3.0:夜の幻現継続期間中、段差に引っ掛かりにくくなるよう改善が行われた。
#fold(旧フレーバーテキスト){{
元素スキル「夜巡りの翼」:皇女であるわたくしの精力は高いわよ。あんたたちのような者に使うなんて…オズ、私の代わりに永夜を切り裂く断罪の雷を見せて上げなさい。&br;――『皇女フィッシュルの物語4巻・さようなら、マダムワールド』&br;元素爆発「夜の幻現」:…呪いを受けた断罪の血を追いかけてきた獣の群れの中で、あの千の世界の滅びを目撃した鴉の王だけ、彼女の崇高さを理解する。そして彼は夜を織りなす翼を広げ、高貴なる皇女を永遠に守ると誓った。&br;――『皇女フィッシュルの物語1巻・末日解体概要』
}}
#shadowheader(3,コスチューム)
-ver2.8にてコスチューム「極夜の真夢」が実装。詳細は[[こちら>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/104304]]。&br;瞳の色が変わっているのは、『フィッシュル皇女物語』に登場する皇女フィッシュルの「赤い宝石のような瞳」をしっかり再現できるよう、見た目を調整したものらしい。&color(silver){つまりコスプレ…?};
&attachref(./cos_fis.jpg,200x200,極夜の真夢);
#shadowheader(3,崩壊3rdへのコラボ実装)
#fold(コラボ内容){{
同じくmiHoYoが開発/運営するタイトルである崩壊3rdのVer.4.9にて、SP戦乙女としてコラボ実装された。&br;SP戦乙女はS級が含まれない廉価ガチャで単独ピックアップされることがあるキャラ群。無凸時点ではA級であり、希少性は原神の★4程度。&br;ショップで数種類の通貨から欠片を交換できるため、無課金でもピックアップや配布イベントの期間外でも狙って入手や凸が可能。&br;また、崩壊3rd初の弓キャラクターであるため、崩壊3rdで初となる弓ジャンルの武器が同時実装された。&br;動きもボイスも原神より本気モードなフィッシュル/オズを見られる。&br;Ver4.9での実装時は艦橋でお触りしても反応してくれなかったが、Ver5.0からは艦橋ボイスが実装され、相変わらずの様子で反応を返してくれる。&br;※ちなみに同時にコラボ実装された刻晴はVer.4.9ではイベント限定キャラであり、Ver5.4の2022/1/13現在でも入手してイベント外で使う手段が提供されたことはない。&br;[[崩壊3rd公式PV Ver.4.9 「異世界の旅人」>https:///youtu.be/Twcahy3bMmU]]&br;[[崩壊3rd公式PV フィッシュル「断罪の皇女!!」紹介動画(オットーVer.)>https://youtu.be/mrKNmZOMf-Y]]
}}
*情報提供用コメントフォーム [#zc95c7df]
#pcomment(情報提供/フィッシュル,3,reply)
こちらは&color(Red){情報提供フォーム};です。明らかに情報提供を旨としないコメントは&color(Red){断りなく削除することがあります};。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
*コメント [#cfa76c05]
[[過去ログ>コメント/フィッシュル]]
#zcomment(t=genshinwiki%2F27&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#include(コメント投稿ルール)