#cssbox(width: fit-content;border: solid 2px #800000){{
|80||c
|&attachref(編集用ページ/パイモンムキムキ.png,nolink,80x80);|&color(#800000){''Luna Ⅲで 魔女の課題 による強化のあったキャラクターのページです''};|
|~|強化前の情報に基づく記載が残っている可能性があります。&br;情報を提供していただける方、編集していただける方を募集しています。→[[投稿・編集ガイドライン]]|
}}
//強化前の情報に基づく記載が残っている可能性がなくなり次第、この行から上は削除願います。
----
#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は↓。
//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
//該当文字(例「パッシブ」)が含まれる全ての項目を表示しなくなるため、追加削除の際はご注意ください。
//★★このページの項目はshadowheaderのままになっています。★★
//shadowheaderを***にすることで直接編集できるようになります。元のshadowheaderの項目はコメントアウトで残しておくことを推奨。
----
*基本情報 [#basicinformation]
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./モナ500.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|モナ|
|CV|小原好美|
|誕生日|8月31日|
|所属|モンド城|
|神の目|水|
|命ノ星座|映天座|
|装備可能武器|[[法器]]|
|オリジナル料理|最高の知恵・生活&br;(満足サラダ)|
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|謎の占星術師の少女。自分のことを「偉大なる占星術師モナ」と自称するが、その肩書きに相応しい実力を持っている。博学で、高慢。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
|「『アストローギスト・モナ・メギストス』先生の文章は面白すぎる!よく分からないけど、すごく面白いの。」&br;——『蒸気鳥新聞』の熱心な読者「紫微」は敬意を込めながらそう話した。|

#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[モナ,titlestr=off,firsthead=on)
}}

*ステータス [#status]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|810|2,102|2,797|4,185|4,678|5,383|6,041|6,752|7,246|7,964|8,458|9,184|9,677|10,409|10,779|11,149|
|~基礎防御力|51|132|176|263|294|338|379|424|455|500|531|576|607|653|676|700|
|~基礎攻撃力|22|58|77|115|129|148|166|186|199|219|233|253|267|287|319|352|
|~元素チャージ効率|-|-|-|-|8.0%|8.0%|16.0%|16.0%|16.0%|16.0%|24.0%|24.0%|32.0%|32.0%|32.0%|32.0%|
//※表中の&color(#999){灰字};部分について、&color(red){ゲーム中の情報の提供};をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。
}}

*天賦 [#talent]
//翻訳最終確認ver.7.0  <―――――――――――――――――――――――――――――――天賦 翻訳最終確認ver
// 強化された際、記載には#tab_container([left|justify]){{{}}}および#tab_content(''名称''){{}}を使用するようにしてください。強化前後の順番などは編集掲示板または該当するキャラの掲示板で議論をお願いします。プラグインの挙動はウェンティの通常攻撃を参照していただけると分かると思います。
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください。
// また、従来通りの見た目に近づけるために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|728|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./因果点破.webp,nolink,45x45);&br;''因果点破''|''通常攻撃''&br;最大4段の連続攻撃を行い、&color(#0066cc){水元素ダメージ};を与える。&br;&br;''重撃''&br;一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に&color(#0066cc){水元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;''落下攻撃''&br;空中から水元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に&color(#0066cc){水元素範囲ダメージ};を与える。|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください。
// 目安としては、全角文字の幅を16px、半角文字の幅を8pxとしてください(wikiwiki標準の文字サイズは12pxですが冗長性を持たせるため)。また、左右の余白を8pxずつ取ると見栄えします。
// 例えば「1段ダメージ」(改行なし)なら、半角文字の幅+全角文字の幅+余白=8*1+16*5+8*2=104とすると丁度いいです。
// ステータス詳細の列が少なく天賦紹介が縦長になってしまう時は、天賦紹介のセル幅をHDに合わせて720-150=570等とし、ステータス詳細の各セル幅を570と等分にすると良いです。
// 例えば、ステータス詳細の列が2つだけの時は570/2=285、3つだけの時は570/3=190等とすると見栄えします。
// また、従来通りの見た目にするために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|80|80|80|80|80|112|96|120|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~重撃&br;ダメージ|~重撃&br;スタミナ消費|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv.1|37.6%|36.0%|44.8%|56.2%|150%|50.0|56.8%|114%/142%|
|~Lv.2|40.4%|38.7%|48.2%|60.4%|161%|~|61.5%|123%/153%|
|~Lv.3|43.2%|41.4%|51.5%|64.6%|172%|~|66.1%|132%/165%|
|~Lv.4|47.0%|45.0%|56.0%|70.2%|187%|~|72.7%|145%/182%|
|~Lv.5|49.8%|47.7%|59.4%|74.4%|198%|~|77.3%|155%/193%|
|~Lv.6|52.6%|50.4%|62.7%|78.6%|210%|~|82.6%|165%/206%|
|~Lv.7|56.4%|54.0%|67.2%|84.2%|225%|~|89.9%|180%/224%|
|~Lv.8|60.2%|57.6%|71.7%|89.9%|240%|~|97.1%|194%/243%|
|~Lv.9|63.9%|61.2%|76.2%|95.5%|255%|~|104.4%|209%/261%|
|~Lv.10|67.7%|64.8%|80.6%|101%|269%|~|112%|225%/281%|
|~Lv.11|71.4%|68.4%|85.1%|107%|285%|~|120%|240%/300%|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|680|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./水中幻願.webp,nolink,45x45);&br;''水中幻願''|水しぶきを集め、運命の虚影を形成する。&br;&br;''虚影''&br;虚影は以下の特性を持つ。&br;・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。&br;・持続的に付近の敵に&color(#0066cc){水元素範囲ダメージ};を与える。&br;・継続時間終了時、虚影が破裂し、&color(#0066cc){水元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;''長押し''&br;水流の勢いを利用し、素早く後退する。&br;&br;水中幻願によって作られた虚影は1つのみ存在可能。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''造詣が深い占星術師は自身が創造した虚影で厄運から免れる。だがここまで厄運を挑発する者は、テイワットでもモナだけであろう。'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|226.66|226.66|226.66|c
|~ステータス詳細|~継続ダメージ|~爆裂ダメージ|~クールタイム|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|32.0%|133%|12.0秒|
|~Lv.2|34.4%|143%|~|
|~Lv.3|36.8%|153%|~|
|~Lv.4|40.0%|166%|~|
|~Lv.5|42.4%|176%|~|
|~Lv.6|44.8%|186%|~|
|~Lv.7|48.0%|199%|~|
|~Lv.8|51.2%|212%|~|
|~Lv.9|54.4%|226%|~|
|~Lv.10|57.6%|239%|~|
|~Lv.11|60.8%|252%|~|
|~Lv.12|64.0%|266%|~|
|~Lv.13|68.0%|282%|~|
|~Lv.14|72.0%|299%|~|
//|~Lv.15|%|%|~|
}}
}}}
#accordion(特殊天賦,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|580|c
|~戦闘天賦(特殊天賦)|~天賦紹介|
|&attachref(./虚実流動.webp,nolink,45x45);&br;''虚実流動''|''ダッシュの代わりに発動する''&br;水流に隠れて激流となり、スタミナを消費して素早く移動する。&br;&br;虚実流動状態のモナは水面上を高速移動できる。&br;虚実流動状態が終了し、姿を現した時に、周囲の敵に&color(#0066cc){湿潤};状態を与える。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''これは彼女の先生にすらできない、モナだけの技だ。水元素の神の目のおかげではない。しつこく叱ってくる先生から逃げた結果である。'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|290|290|c
|~ステータス詳細|~発動スタミナ消費|~継続スタミナ消費|
||CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|10.00|毎秒15.00|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|640|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./星命定軌.webp,nolink,45x45);&br;''星命定軌''|清らかなさざなみを集め、虚幻の星空を映し、広範囲の敵に泡影状態を与える。&br;&br;''泡影''&br;星の泡で敵を拘束し、&color(#0066cc){湿潤};状態を付与する。比較的に弱い敵は泡影に拘束され、行動不能になる。&br;泡影状態の敵がダメージを受けると、以下の効果を受ける。&br;・星異状態を与えられ、次に受けるダメージがアップする。&br;・泡影の効果が解除する。解除時、&color(#0066cc){水元素ダメージ};を受ける。&br;&br;''星異''&br;星異状態継続中、受けるダメージがアップする。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''神の眼差しが天空の光を導き、運命は運命と呼ばれるようになった。'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|80|112|128|80|112|128|c
|~ステータス詳細|~泡影の&br;継続時間|~泡影&br;破裂ダメージ|~ダメージアップ|~星異&br;継続時間|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|8.0秒|442%|42%|4.0秒|15.0秒|60|
|~Lv.2|~|476%|44%|~|~|~|
|~Lv.3|~|509%|46%|~|~|~|
|~Lv.4|~|553%|48%|4.5秒|~|~|
|~Lv.5|~|586%|50%|~|~|~|
|~Lv.6|~|619%|52%|~|~|~|
|~Lv.7|~|664%|54%|5.0秒|~|~|
|~Lv.8|~|708%|56%|~|~|~|
|~Lv.9|~|752%|58%|~|~|~|
|~Lv.10|~|796%|60%|~|~|~|
|~Lv.11|~|841%|~|~|~|~|
|~Lv.12|~|885%|~|~|~|~|
|~Lv.13|~|940%|~|~|~|~|
|~Lv.14|~|994%|~|~|~|~|
//|~Lv.15|~|%|%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{
// 従来通りの見た目に近づけるために左は150で固定してください。
|CENTER:150|800|c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./「おばば、私を捕まえられますか~」.webp,nolink,45x45);&br;''「おばば、私を捕まえられますか~」''|''虚実流動''状態に入った2秒後、周囲に敵がいる場合、自動的に虚影を1つ生成する。&br;虚影は2秒間存在した後に破裂する。破裂ダメージは''水中幻願''のダメージの50%に相当する。&br;&br;突破段階「1」で解放|
|&attachref(./「運命の流れに任せましょう!」.webp,nolink,45x45);&br;''「運命の流れに任せましょう!」''|モナの与える&color(#0066cc){水元素ダメージ};が増加する。増加量はモナの元素チャージ効率の20%に相当する。&br;&br;突破段階「4」で解放|
|&attachref(./魔女からの贈り物・星座の始まり.webp,nolink,45x45);&br;''魔女からの贈り物・星座の始まり''|''魔女の課題・乾慧の題''を完了すると、モナは''魔導''キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、''魔導秘儀''効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。&br;&br;''魔導秘儀''&br;モナの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、「水星天の輝き」を1層獲得し、継続時間8秒、最大3層まで。この方法で獲得できる「水星天の輝き」は0.1秒毎に1層のみ。チームにいる自身の他のキャラクターが敵に蒸発反応を起こすと、「水星天の輝き」を全て消費する。消費した「水星天の輝き」が1層につき、今回の蒸発反応によるダメージ+5%。&br;また、モナの通常攻撃または重撃が敵に命中すると、敵の''星異''状態を2秒延長させる。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。この方法で''星異''状態を最大8秒延長できる。&br;&br;「魔女の課題」を完了すると解放されます|
|&attachref(./運行原理.webp,nolink,45x45);&br;''運行原理''|武器突破素材を合成する時、25%の確率で一部の材料が返還される。|
}}

*命ノ星座 [#constellation]
//翻訳最終確認ver.7.0  <―――――――――――――――――――――――――――――――命の星座 翻訳最終確認ver
// 縦画面のスマホで「第n重」の文字列の表示を崩さないために、右側のセル幅の固定は非推奨です。
// 固定するならば、&attachref();のオプションに「>50」を足すと良いです。
// 強化された際、記載には#tab_container([left|justify]){{{}}}および#tab_content(''名称''){{}}を使用するようにしてください。強化前後の順番などは編集掲示板または該当するキャラの掲示板で議論をお願いします。プラグインの挙動はウェンティの通常攻撃を参照していただけると分かると思います。
#tab_container([left|justify]){{{
#tab_content(''魔女の課題達成後''){{
|CENTER:50||c
|~&attachref(./沈没の預言.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''沈没の預言''&br;チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、&color(#0066cc){水元素関連反応};の効果が強化される。&br;・感電反応ダメージ+15%、月感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%、月結晶反応によるダメージ+15%。&br;・凍結反応の継続時間+15%。&br;&br;また、待機中のチーム内キャラクターが前述の効果を発動した時、ダメージアップ効果は元の160%になる。|
|~&attachref(./星月の連珠.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''星月の連珠''&br;通常攻撃が命中した時、20%の確率で自動的に重撃を発動する。また、モナが元素爆発''星命定軌''を発動した後の5秒間、次に発動する通常攻撃が命中した時、必ず重撃を自動で1回発動する。&br;この自動重撃は5秒毎に1回のみ発動可能。&br;モナの重撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素熟知+80、継続時間12秒。|
|~&attachref(./果てしない天象.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''果てしない天象''&br;''星命定軌''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./絶滅の預言.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''絶滅の預言''&br;チーム内キャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。&br;チーム内魔導キャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心ダメージ+15%。|
|~&attachref(./運命の愚弄.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''運命の愚弄''&br;''水中幻願''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./災厄の修辞.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''災厄の修辞''&br;モナがフィールド上にいて''虚実流動''状態にあるとき、または近くに星異状態の敵がいるとき、1秒毎にモナの次の重撃ダメージ+60%。この効果は最大で8秒間継続。また、この方法でアップできる重撃ダメージは最大180%まで。&br;さらに、星異状態の敵に対して、モナが与える重撃ダメージが通常の200%となる。|
}}
#tab_content(''未強化''){{
|CENTER:50||c
|~&attachref(./沈没の預言.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''沈没の預言''&br;チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、&color(#0066cc){水元素関連反応};の効果が強化される。&br;・感電反応ダメージ+15%、月感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%、月結晶反応によるダメージ+15%。&br;・凍結反応の継続時間+15%。|
|~&attachref(./星月の連珠.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''星月の連珠''&br;通常攻撃が命中した時、20%の確率で自動的に重撃を発動する。&br;5秒毎に1回のみ発動可能。|
|~&attachref(./果てしない天象.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''果てしない天象''&br;''星命定軌''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./絶滅の預言.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''絶滅の預言''&br;チーム内の自身のキャラクターが星異状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。|
|~&attachref(./運命の愚弄.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''運命の愚弄''&br;''水中幻願''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./災厄の修辞.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''災厄の修辞''&br;モナが''虚実流動''状態に入った後、1秒毎にモナの次の重撃ダメージ+60%。&br;この効果は最大で8秒間継続。また、この方法でアップできる重撃ダメージは最大180%まで。|
}}
}}}

*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/澄明なラピスラズリ・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;ラピスラズリ|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/浄水の心.webp,nolink,60x60);&br;浄水の心>敵/純水精霊]]|[[&attachref(バッグ/材料/慕風のマッシュルーム.png,nolink,60x60);&br;慕風のマッシュルーム>フィールド採集#PhilanemoMushroom]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/トリックフラワーの蜜.png,nolink,60x60);&br;蜜|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「抗争」の教え.webp,nolink,60x60);&br;抗争(火・金)>秘境#y0de4afe]]|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/北風のリング.webp,nolink,60x60);&br;北風のリング>敵/アンドリアス]]|
}}
}}}
}}}}

*プロフィール [#xaaa0c2e]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
[[物語一覧ページへ>物語 3#g99bead0]]
|物語|内容|ストーリー開放条件|h
|キャラクター詳細|テイワットの人は皆生活に奔走している。商人は貨物を運輸し、騎士は街を巡回し、農民は耕作に励んでいる。&br;もしモナ――神秘的かつ誇り高い占星術師――が何に奔走しているかと聞かれたら、「生活」という帳簿の計算と答えるだろう。&br;彼女本人は「貧乏」であることを認めず、以下の弁解を口にする。&br;「綺麗過ぎるものは、素朴な真実を覆い隠します。&br;美味しすぎる食べ物に拘ると栄養が疎かになります。&br;質素な生活を送ることで、世界の真実を覗くことができるのです。」&br;貧しい生活は真実への修行なのです…これは、モナ本人がずっと言っていることだ。&br;テイワットの人は皆生活に奔走している。神秘的な占星術師も例外ではない&br;――おや、吟遊詩人だけは本当に何もしていないようだ。|初期開放|
|キャラクターストーリー1|最近、モナの師匠、強い魔力を持つ老いた女術師は、モナに大事な任務を任せた。&br;師匠にはモンド在住の「敵にして友」の故人がいる。彼女はモナに、その旧友の継承者から極秘の箱を取り戻してくるよう伝えた。&br;「その箱の中身を勝手に覗いたら、どうなるか分かっているね」&br;出発する前、モナはこのような警告を受けた。&br;意外なことに、旧友の継承者というのは、モンドの「火花騎士」ことクレーだった。&br;箱は健在だったが、クレーや一連の「意外な出来事」によって…モナは箱の秘密を見てしまった。&br;「しっ、しまった。中身は少女時代のおばばが書いた日記だったなんて。このまま戻ると、おばばに殺されてしまいます…」&br;仕方なくモナはモンドに留まり、貧乏かつ豊富な生活を始めた。|好感度Lv2後に開放&br;シナリオ「この世の星空の外」をクリアする|
|キャラクターストーリー2|モナが占星に使うのは、水占式の占星術である、彼女はかつて、その原理を説明したことがある。&br;「星空の輝きは人の運命です。水面に映った幻象を通せば、「真実」が現れるのです」&br;人々には、その原理の意味は分からないが、彼女には認めざるを得ない実力があった。&br;だが、その実力は人々から少し嫌われていた。&br;彼女の占星術は非常に正確である。同時に、彼女は嘘を吐くことも、占いの結果を隠すこともしない。&br;「あなたの息子さんが、将来立派な人間になるというのは嘘です」&br;「彼とはうまくいきませんよ。もうすぐ彼は、遠いところへ行きます」&br;――残酷で知る必要のない現実でも、ありのまま人々に伝える。&br;この点だけは、たとえ冷たい人だと思われても、モナは譲らないのだ。&br;だが、晴れの日の夜は時折、高い丘で彼女の姿を見かけられる。&br;手が届きそうな星空を見るモナの顔は、とても優しい。彼女はそこで、誰も知らない歌を口ずさむのだ。|好感度Lv3後に開放|
|キャラクターストーリー3|研究経費の援助がないため、モナはいつも衣食の問題で困っている。&br;食費を節約するため、一ヶ月間、野生キノコだけを食べていたこともあった。途中、偶然にも助けを差し伸べられ、辛くも一命を取り留めたのだ。&br;実は、モナには、少しだけまとまった金がある。収入がないとは言え、食費を引いても多少は手元に残るのだ。&br;ならば、そのモラはどこへ行ってしまったのだろう?モナの研究室に行けば答えがわかる。そこには、たくさんの占星の工具と資料がある。&br;実際、モナの研究室にある研究装置は、どれも非常に高価だ。璃月の古書、スメールの占星の盤…送料だけでもかなりの出費だろう。&br;つまり、モナがお金に困るのは必然とも言える。&br;生活費を稼ぐため、モナはライターの仕事を始めた。『スチームバード新聞』の星座コーナーへの寄稿が、彼女の安定した最大の収入源だ。&br;毎月決まった収入を得られるようになり、やっと貧困生活に別れを告げられそうだ。しかし、占星術師として、知識への渇望を止めるわけにはいかない。&br;原稿料が入ってくると、モナはすぐにたくさんの占星資料を購入する…こうして、また貧困な生活に戻ったのだ。&br;このようなことが、毎月繰り返し起こっている。&br;そして今日も、モナはモラに頭を悩ませている。|好感度Lv4後に開放|
|キャラクターストーリー4|時折、モナはクレーとアルベドと一緒に食事をする。一番の目的はタダ飯を食べること。&br;そして、二番目の目的が、アルベドとの学術的交流である。&br;世界の理を探求する者であり、偉大な師を持つ者同士である二人。共に競い合い、高め合うのは当然の結果だろう。&br;アルベドの前では、モナは師匠のイメージを極力守ろうとする。&br;ただそれと同時に、彼女は「おばば」と呼ばれる師匠の皮肉をいつも口にしていた。&br;「キミの師匠の実力はただ者ではない。彼女は『頑固で愚かなおばば』。一体、どっちのが正しいのかな?」&br;アルベドは、それをモナに聞いたことがある。しかし、モナ自身はこれについて考えたことがなかった。&br;彼女は顎に手を置き、考え始める。&br;「ふむ、この学問は実に奥深いものですが、私からすれば、おばばは話になりません。&br;あの人は卵やバター、小麦の相場さえも知らないんですよ?その点を考えると、私は既におばばを超えたと言っても過言ではないしょう。*」|好感度Lv5後に開放&br;シナリオ「この世の星空の外」をクリアする|
|キャラクターストーリー5|師匠から教わった抽象的な法則は、全ての物の運行規律を解釈するものだ。&br;人の心は規律と法則にとらわれる。しかし強大な推算能力を有すれば、この複雑な世界を正確に読み取ることもできる。&br;――かつてモナはこう考えていた。&br;しかし、自力で衣食住を調達し、人間らしい生活を始めた時、彼女は戸惑った。&br;この世界にいる全員が、豊かな生活を過ごしているわけではない。食べ物と着る物に困り、物乞いのような生活を送る人もいる。&br;モナは山菜や果物を採取している途中、このような貧しい冒険者に出会ったことがある。彼は気前よく、自分の食料を*半分をモナに分け与えた。&br;「故郷を離れた者は助け合うんだ」&br;このような、世界の運行規律に載ってない出来事は、次から次へと彼女の近くで起きたーーどろぼうの誠実、強盗の優しさ、臆病者の勇気、悪人の良心…&br;これらのことにモナは疑問を抱く一方、心に落ち着きを感じていた。&br;再び星空の下で考え始めたモナは、自分の研究にこんなにも多くの漏れがあったことに気付いた。&br;恐らく、彼女は生きている限り、この世界の理の研究を止めることはないだろう。|好感度Lv6後に開放|
|「星座相談」|フォンテーヌ廷の主流新聞『スチームバード新聞』には、様々なコーナーがあり、七国の情報からゴシップまで、なんでも書かれている。&br;モナが担当している『星座相談』は、星占いのファンと専門家のために設けられた星座コーナーだ。この機会を得たのは偶然だった。&br;前にこのコーナーに寄稿していた作家が旅をしている時、たまたま「変わった占星術師」の情報を耳にした。星占いファンとしての好奇心に駆られるまま、彼はモナを訪問した。&br;モナに会い、会話を交わした作家は、モナの知識量に惹かれた。&br;ちょうどその時期、作家は引退について考えていた。お金に困っているモナを助けようと、作家は『スチームバード新聞』の編集長にモナを紹介した。&br;モナの最初の記事『占星術入門』が発表されて以来、気軽に楽しめる『星座相談』の雰囲気が一変した。&br;毎回、半分以上の内容が「星体運行」のような難しい話題で占められ、参考文献やたくさんの注釈に加えて、手描きの星の挿絵まで描かれていた。&br;学術研究のような書き方は、読者に受け入れられないのではと、編集長は心配した。たが*意外なことに、新聞社に読者からたくさんの手紙が届いた。&br;「本当にすごいね、よくわからないけど、とにかく面白い。今日から私は『アストローギスト・モナ・メギストス』先生のファンだ」&br;編集長から、寄稿継続の連絡をもらったモナは、ほっと息を吐いた。&br;――お祝いに初めてもらった報酬で、ずっと欲しかった最新のプラネタリウムを買うことにしよう。|好感度Lv4後に開放|
|神の目|モナにとって、「神の目」はただの神の眷属の証であり、特に気にするほどのものではない。&br;しかし、その価値は「魔力を引き出す外付け器官」に留まらない。&br;力を持つこと自体は悪いことではない。ただ、偉大なる「理」に比べ、「武力」は微小な概念に過ぎないのだ。&br;神ですら、この世界の規律に捕らわれている。そして、モナが求めるのは遠い星空の中にある世界の究極の真理だ。&br;神から認められた証や力の源である「神の目」に、彼女は媚びない。&br;とは言え、この実用性のない「神の目」は彼女の大切なものだ。&br;これは、彼女が師匠から貰った道具であり、師匠と一緒に過ごした日々の唯一の証だ。&br;女の子がアクセサリーを身に着けるように、彼女はこの精巧な道具とその中に秘められた記憶と共に、いくつもの日々を過ごしてきた。&br;そしてある日、彼女の「神の目」は突如、この古い道具に降臨した…|好感度Lv6後に開放|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
#fold(''日常ボイス''){{
''日常ボイス''
|180||120|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|私の名前はアストローギスト・モナ・メギストス、「偉大なる占星術師モナ」っていう意味です。私に占って欲しいのなら、名前を覚えることが私に対する最低限のマナーですよ…一文字も間違えちゃだめですからね!|初期開放|
|世間話・占い|占いとは、人の決まった運命を正確に示すものです。行き過ぎた装飾は、かえって人々の誤解を招くことになってしまいます。|初期開放|
|世間話・生活|物欲を抑えることは占星術師の修行の一部。質素な生活を送ることで、世界の真実を覗くことができるのです。|初期開放|
|世間話・運命|変えられない、逆らえない、受け入れる以外何もできないのが運命の運命たる所以なのです。|初期開放|
|雨の日…|こんな大雨じゃ…星の光どころか、水占の盤も見えません。|初期開放|
|雷の日…|この雷は…どの星空から落ちてくるものだったでしょうか?|初期開放|
|雪の日…|純粋な雪解け水は、水占の盤に最も適しているんですよ。|初期開放|
|晴れの日…|ん~…占わなくても分かるくらい良い天気です。|初期開放|
|おはよう…|タイミングが悪かったですね、明けの明星はついさっき消えたばかり…朝食?も、もう食べましたよ。|初期開放|
|こんにちは…|もうお昼ですね、何を食べましょうか。へっ?私?…私はサラダでいいのです。質素な生活は…占星術師の修行の一環ですからっ!|初期開放|
|こんばんは…|もう夜ですか。もう少ししたら占いを始められます…えっと、昨日の原稿って終わってましたっけ…|初期開放|
|おやすみ…|こんな時間なのに、明日締め切りの原稿がまったく進んでません…なんですか?もう寝るんですか?うー…私も寝たいのにぃ…|初期開放|
|モナ自身について…|占星術師の仕事は、悩める人々にその運命を正確に示すことです。これまでずっとそうしてきましたけど…運命を受け入れられなかった者もいました。|初期開放|
|仕事について…|どうして、占いではなく執筆の仕事でお金を稼ぐのかですか?…モラのために「水占の術」を使いたくないんです…それにお金のために「水占の術」を学んだわけじゃりませんから。|初期開放|
|私の運命について…|分かってます。やむを得ない場合を除き、占星術士は自身の運命を占いません。こういった行為は運命の矛盾を招くことになるから危険だって、昔おばばが言ってました。|好感度Lv.6後に開放|
|あなたの運命について…|あなたはこの世界の人間じゃないから、正確な予言をしてあげることができません。唯一言えるのは、あなたが歩む道はまだまだ先が長いってことでしょうか。|好感度Lv.6後に開放|
|「神の目」について・嫌厭|「神の目」を手に入れたばかりの頃、おばばが偉ぶって「真実を求める心があらんことを」って言ってました。結局「神の目」は「水占の術」の何の役にも立たなかったですし、ずぶ濡れになるだけでしたけど…|好感度Lv.4後に開放|
|「神の目」について・価値|でも、「神の目」をアクセサリーとして身につけるのは悪くありません。なにせ、これはあのケチなおばばが初めて私にくれたものですから。|好感度Lv.5後に開放|
|シェアしたいこと…|「命ノ星座」って聞いたことありますか?「命ノ星座」は「神の目」の所有者の運命が星空に映った物、というのが占星術士の見解です。その者の過去、現在、未来、全てがその中にあるんですよ。|好感度Lv.6後に開放|
|興味のあること…|あなたの隣にいるおチビちゃんは、一体どこから来たんでしょうか?どんな手段を用いても、その運命の片鱗すら見ることができません。&br;…ええっ?あなたも知らないんですか?|初期開放|
|ジンについて…|あの西風騎士団の代理団長?彼女の「命ノ星座」は「仔獅子座」ですね。この星座は力と早すぎた責任を表しています。「雄獅子」が早くして群れを離れた結果、獅子の群れの栄光を完全に継承するまで彼女は成長し続けます。|好感度Lv.4後に開放|
|アルベドについて…|アルベド?あぁ…雑事に追われることなく、研究に専念できる彼が羨ましいです。なんて素敵な暮らしなんでしょうか。もしあのおばばの頭がもっとまともだったら、私もあんな生活を送れたのに…|好感度Lv.4後に開放|
|クレーについて…|アリスさんの娘のことですか?西風騎士団に住んでて、アルベドが彼女の面倒を見てるんですよね…なんというか、さすが幸運を象徴する「四つ葉座」、羨ましい限りです…&br;あっでも、私が彼女のように幸運に恵まれてたら、まずあのおばばとは出会ってなかったでしょうね。|好感度Lv.4後に開放|
|ディルックについて…|ディルック・ラグヴィンド。「夜梟座」が彼の「命ノ星座」です。闇夜の見張りと孤独な守護を象徴する星座ですね。&br;彼が認める白昼が訪れるまで、彼は孤独と共に歩み続けます。&br;あれ、ちょっと待ってください、「夜梟座」は富を象徴する星座でしたっけ?|好感度Lv.4後に開放|
|ガイアについて…|ガイア・アルベリヒですか?彼の「孔雀羽座」は高貴さを象徴すると同時に、「華麗なる隠蔽」を象徴するものです。彼は自分の過去を断ち切ったと思ってるらしいですけど。運命の日が訪れた時、彼は、再び選択を迫られるでしょう。|好感度Lv.4後に開放|
|リサについて…|彼女の「命ノ星座」は「砂時計」が名前の由来です。知識と時間、等価交換を象徴しています。一粒の砂が落ちれば、時間…あるいは命の一瞬が過ぎていく。砂が落ちるのを止めたければ、砂時計を横向きにして「時を止める」しかありません…簡単に言うと、やり方を変えてサボるってことですね。|好感度Lv.4後に開放|
|ウェンティについて…|ウェンティ?あの毎日ダラけてる吟遊詩人のことですか?あの人に何か面白いことでも?ちょっと占ってみましょうか…&br;あ、あれっ、水占の盤が…何も見えません。ど、どうして急に風が、目が開けてられません!私の帽子!ふ、服まで吹き飛ばされそうです!止めて!もうやめる、やめますからぁぁぁっ!|好感度Lv.4後に開放|
|モナを知る・1|それって…私とお喋りしたいってことですか?うーん、時間を無駄にするようなことってあまりしたくないんですが…それにまだ終わってない原稿もたくさんありますし…うん、でもあなただったら、ダメってことはありません。ふふっ、気分転換です。|初期開放|
|モナを知る・2|占星術師としての収入…?お金のような…もので、占星術を語らないでください!よく聞きなさい、私の「水占の術」はこのテイワット大陸で、唯一真実の運命を覗ける占術です!モラだろうと宝石だろうと「運命」を計ることはできません!だから、もうそんな愚問二度としないでください!|好感度Lv.3後に開放|
|モナを知る・3|私の占い術ですか?言っても分からないと思いますが。ふふん、まあ…少しくらい説明してあげなくもないです。&br;私が使う「水占の術」は水面に映った星空の幻象に基づいて運命を導き出す占術です。水面に映った偽りの空を通して、世界の真実を覗きます。これはあのおばばが残した唯一のちゃんとして研究成果なんですよ。|好感度Lv.4後に開放|
|モナを知る・4|アストローギスト・モナ・メギストス、この名前はおばばと私が一緒に決めたんです。名前の綴りにはおばばの好きなものが含まれてるって聞きました。でもおばばってたまに私のこと「メギ」って呼ぶんですよ。「モナ」とは違って、なんか幼名みたいですよね…だから、あなたはその名前で呼ばないでくださいね!恥ずかしいですから!もう…教えなければよかったです!|好感度Lv.5後に開放|
|モナを知る・5|占星術士にはある1つの禁忌があります。占いをするとき助言をしてはいけないんです。あくまで告げるのは予言だけ。これは占い師自身が他人の「運命」に陥らないためです。けどあなたなら、その「禁忌」を破ってもいいかもしれませんね。&br;なぜなら、私たちの「運命」はすでに交わっているんですから。|好感度Lv.6後に開放|
|モナの趣味…|私の趣味ですか?星空を眺めることですよ。この現実的すぎる世界で、私たちはみんな星空を眺める必要があると思います。ましてや私は占星術師ですからね。|初期開放|
|モナの悩み…|器具の修繕費、予約したプラネタリウムの残金、学術雑誌の注文代、来月の家賃…どれを先に支払うべきでしょうか。やっぱり…先にプラネタリウムの残金ですかね、品切れになったら嫌ですから…|初期開放|
|好きな食べ物…|サラダ、サラダです!サラダこそこの世界で最高の食べ物ですよ。原価が安くて、手間もかからない、その上お腹を満たせます。それに食べやすいですし、原稿を書く時や器具の修理をする時もお手軽にいただけます。|初期開放|
|嫌いな食べ物…|…値段が高くて手が届きにくい食べ物です。だって、その…モラを不必要なまでに使って食欲を満たすのは、低俗で忌避すべき行為ですから。|初期開放|
|贈り物を受け取る・1|ふぅ、満足しました――あなたと知り合えたのも、悪くないことですね。|初期開放|
|贈り物を受け取る・2|もう一度確認しますが、本当に…奢ってくれるのですか?|初期開放|
|贈り物を受け取る・3|別に不満を言うわけではありませんが、その…うぅ…あまりお腹が膨れませんでした。|初期開放|
|誕生日…|誕生日おめでとうございますっ!はい、この袋をどうぞ。中には困難を乗り越えるため力になってくれる「助言」が入っています。くれぐれもいま開けないでくださいね。この先の1年で、いずれこの袋を開ける日が来ますから。|初期開放(※)|
|突破した感想・起|これが運命、私はとうに知っていましたよ。|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|…もう一歩進めば、世界の真実に辿り着くことができるのでしょうか?|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|偽りの空、星空の下の運命はもう決まっています。|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|水面の影、さざ波から明けの明星が昇るのが垣間見えますね。|突破段階「6」で解放|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
|元素スキル|水中幻願。|短押し時のみ|
|~|…運命の虚影。|~|
|~|運命よ、水面に映るのです。|~|
|元素爆発|運命よ、ここにいでよ!||
|~|これが運命です。||
|~|運命には逆らえません!||
|風の翼を広げる|これで星空がよりはっきり見えます…||
|宝箱を開ける|今後もこのようなことがあればいいのですが…||
|~|家賃と食費の足しになります!||
|~|ああ…お宝を見つけるのっていいですね…||
|HP低下|判断に迷います…||
|~|嫌な運命です…||
|~|ここまでとは…計算外です!||
|仲間HP低下|これ以上無理すると倒れてしまいます。||
|~|あなたの運命はまだ終わってません。||
|戦闘不能|星空が…暗くなっていきます……||
|~|これが逆らえない…運命……||
|~|運命を見るのもこれでおしまい……||
|ダメージ|しつこいです。||
|重ダメージ|ちょっと…離れてくださいっ!||
|チーム加入|これが、運命です。||
|~|仕方ありませんね。||
|~|満天の星は、この掌の中にあります。||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
//↓「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
//|待機中|||
//|通常攻撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージ|||
//|重ダメージ|||
//|チーム加入|||
|コスチューム変更|この衣装で、美しく壮大な星空と心を交わすのです。|星と月の約束|
|~|今こそ、運命の時。|~|
|~|やっとのことで買えた新しい衣装ですので、もっと大事に着なければ…。|~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=モナ),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
#accordion(フルネーム,**,close){{
&size(16){アストローギスト・モナ・メギストス};
(引拠:ボイス「初めまして…」など)
「アストローギスト(astrologist )」は英語で「占星術師」(astrologerの方が一般的)、「メギストス(μέγιστος, megistos)」はギリシャ語で「最大限」という意味(日本でもおなじみの「メガ」(μέγας)の最上級である)を持つ。メギストスは転じて「偉大」という意味も有し、「アストローギスト・モナ・メギストス」は「偉大なる占星術師モナ」そのままを意味する。
}}
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/モナ/カード_モナ.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/モナ]]|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/モナ/カード_モナ_天賦.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/モナ]]|
}}
*考察 [#pf36203a]
**総評 [#nb2a01af]
''元素付着や移動に優れ、元素爆発で強力なデバフを行える水元素アタッカー/火力サポーター''
モナはサポート・火力共に強力な元素爆発、多彩な水元素付着手段、敵のヘイトを取る元素スキルを持つ。
運用次第ではサポート役・火力役の両面で輝くことができ、フィールド上では独自の移動スキルが優れた速さをもたらす。
恒常キャラクターの中では無凸からでも非常に優秀なキャラクターであり、サポーターとして様々な編成で一定の役割を果たすことができる。

#shadowheader(3,特徴)
-''広範囲な拘束・特殊デバフを与え、大ダメージも狙える元素爆発''
元素爆発ではモナを中心とする広範囲の雑魚敵を拘束し、拘束解除時に味方の与えるダメージが増加するデバフと、大ダメージの水元素追撃を与える。
一部ボスとの戦闘ではダウン中など限られた時間内に大ダメージを与える必要があるため、デバフと大ダメージを併せ持つことが有利に働きやすい。
~
-''高い水付着性能''
通常攻撃が常時元素攻撃の法器キャラなのは勿論のこと、元素スキルとダッシュ中には水散布できるデコイを設置したり、ダッシュ解除時にも付着を行えるなど、水元素を付着できる機会が多い。
適切に使用することで、元素反応の下地役として活躍することができる。ただし意図せず元素付着を上書きしてしまわないように注意が必要。
~
-''元素チャージ効率が火力アップに寄与する''
固有天賦「運命の流れに任せましょう!」により、元素チャージ効率のうち20%は水元素ダメージバフに変換される。
元素爆発はダメージ倍率も高く強力な上に、キャラ突破ボーナスも元素チャージ効率でステータスに無駄がない。
~
-''「魔導秘儀」によるドライバー適性''
魔導秘儀を解放することで、モナは蒸発反応に特化したバッファーに変身する。
主にモナが通常攻撃などを駆使して水下地を作り続け、裏から炎アタッカーが蒸発反応を起こす運用に向く。
~
-''独特な挙動のダッシュ・回避''
モナは一般的なキャラのダッシュとは異なり、地面に潜行し水飛沫となって移動することができる。このダッシュは水上も移動可能であるため、水場の多いマップ探索で重宝する。
しかし独特の挙動故に多数のデメリットも抱える。詳細は[[後述>#DASH]]。
~

#shadowheader(3,注意点)
-''裏からの継続付着はやや苦手''
元素スキルで継続的な付着自体は可能だが、継続時間は5秒と短くCTは12秒と微妙に長い。
アタッカーが時限の強化状態に入るタイプの場合はモナを途中で再出場させることも難しいため、裏からの水下地維持をモナ1人に任せるのは難しい。
~
-''1凸の機能不全''
凍結状態の延長という唯一無二な性能を持つ1凸効果だが、現在この効果はバグによって正しく機能していない。
凍結編成にとってもメリットにはならないため、編成の際は一応注意。
~

**天賦 [#h488bc9e]
#shadowheader(3,通常攻撃・因果点破)
''&color(blue){元素量: 1U}; ''&color(purple){特性: なし};
''通常攻撃''
-シンプルな4段階の水元素攻撃。それぞれ極小の範囲判定を持ち、隣り合った敵にまとめて命中する。
一歩踏み込み右手を前に出し1撃→そのまま半身を戻しつつ右手で払い1撃→一回転しながら姿を消し、再び現れた瞬間に1撃→さらに一回転しつつ体を伸ばし左手を掲げて1撃を放つ詠唱コンボ。
-1・2段目は法器キャラの中でも屈指のすばやさ。発生も連携も速い。ただし歩きキャンセルには不向き。
-3段目は発生がやや遅く、さらに前後移動((前後の選択は交戦距離に応じて自動))を挟むためこの段の癖が強い。
-4段目はスムーズに攻撃に移行し倍率も高め。1~3よりすこし広い判定を持ち、巻き込みやすい。
-1・2・重撃コンボのダメージ効率がよく、攻撃距離の維持・回避への移行もしやすくバランスが良い。隙消しにはジャンプキャンセルがオススメ。

''重撃''
-ターゲットを中心に小範囲の1ヒット攻撃を行う。
--重撃の入力中にスティックを倒すとスティックを倒した方向に体の向きを変えるが、攻撃の発生位置は最初に向いていた方向にそのまま発生する。
-ダメージ倍率は法器キャラの中では平凡だが、蒸発反応でのダメージ増加を狙うといいだろう。
-法器キャラの例にもれず初段から重撃を出せるので、蒸発反応を狙うときはこちらを直接当てていこう。
-発生保障がなく、上から降り落ちる刃が命中するまでにキャンセル/被ダメ中断してしまうと判定が消失し、スタミナを無駄遣いしてしまうので注意。

#shadowheader(3,水中幻願(元素スキル))
&font(serif){&size(13){'''「運命の虚影」'''};};
''CT: 12秒 継続時間: 5秒''
''&color(blue){元素粒子生成: 4.0個 継続攻撃・爆裂攻撃共に元素量: 1U}; ''&color(purple){特性: デコイ、重量判定};

''挙動''
-一定間隔で水元素攻撃を撒き散らしつつ、周囲のヘイト(敵視)を集める効果を持つオブジェクトを設置する。
-スキルボタンを短押しすると射程内の敵の足元に設置し、長押しするとモナの足元に設置すると同時にバックステップする。長押しでは無敵時間が発生する。ダッシュで避けられない攻撃も回避可能だがタイミングが難しい。
-擬似的な集敵が可能なので、モナ自身の重撃やチームメンバーの強力な攻撃を重ねて敵を一掃することができる。
-持続的に毎秒間隔で水元素攻撃を発するため、キャラチェンを挟んだ先でも蒸発→蒸発や蒸発→感電といったように元素反応を複数回起こすことができる。
-デコイ発生まで少し間があり(短押しで40F)、発生保障がない。発動直後にダッシュキャンセル/被ダメ中断してしまうと、セリフを発していてもデコイが配置されずCTも発生しない。

''デコイの性質''
-持続時間は約5秒、攻撃回数は毎秒の継続攻撃4回+爆裂攻撃1回の合計5回。
-ICDは継続攻撃は3hit/2.5秒。爆裂攻撃は確定付着。
-元素粒子の発生は初段の攻撃発生時ではなく、最終段の爆裂攻撃が当たった時。
-水元素設置物扱い。一人分の重さがあり、重量スイッチを起動できる。吸い寄せなどの影響は受けない。
-敵の攻撃によって破壊されない。
-敵の射撃攻撃の弾がデコイに命中するとその弾は消滅する。ヒルチャールやアビスの射撃攻撃だけでなく、[[タルタリヤ]]第一形態の弓攻撃すら潰せるため強力。
-デコイ効果は攻撃範囲とほぼ同等程度で、範囲に含まれなかったモンスターはデコイを無視してモナを狙ってくるので集団戦では油断禁物。

#shadowheader(3,星命定軌(元素爆発))
&font(serif){&size(13){'''「運命よ、ここに出でよ!」'''};};
''エネルギー: 60 | CT: 15秒 継続時間: 8秒(泡影) 5(+8)秒(星異)''
''&color(blue){元素量: 初段1U、 破裂2U}; ''&color(purple){特性: 拘束};

モナを中心とする広範囲の敵に特殊なデバフを付与し、時間差で大ダメージを与える。
-''挙動''
--&color(#5577ff){泡影};:
星座のエフェクト。敵に水元素を付着させる。
小柄な敵は拘束され、溺れモーションになる。大型の敵は拘束できないが、泡影の付与自体はされている。
泡影状態の敵は、ダメージを受けると星異状態になる。泡影は基本的にダメージを受けるか8秒経つと破裂し、破裂時に水元素の大ダメージを与える。
--&color(Blue){星異};:
拡散する白い粒子と霧のエフェクト。
継続時間中、味方が与えるダメージが上昇するデバフ。継続は4~5秒(天賦レベルで変動)、魔導秘儀で最大+8秒延長可能。
説明では「受けるダメージが上昇」と書いてあるが計算上はダメージバフに分類される。

%%%追撃にも星異デバフのダメージ増加補正が乗る%%%こともあって、単純に単発広範囲攻撃としても全キャラ中トップクラスの倍率を誇るが、泡影による拘束についても螺旋の防衛で広範囲の敵を足止めしたり、アビスの魔術師のバリア回復前の広範囲攻撃を妨害したりと色々役に立つ。
星異デバフも効果量がかなり高くサポート性能も優秀。通常時の継続時間は短いが、魔導秘儀で扱いやすく強化されている。

''攻撃で泡影が破裂しない場合''
-敵が被弾すると泡影状態の解除と追加ダメージの発生が行われるが、特定の状態の敵(凍結、シールド、バフや一部攻撃で中断耐性が高い状態など)は
攻撃を当てても破裂が起こらない場合がある(任意起動できない)。
--岩兜の王や先遣隊なら8秒後経てばダメージ自体は発生するからまだしも、うっかり無敵バリア状態下のアビスの魔術師や蛍術師に撃つとやや面倒。
&color(#5577ff){泡影};の持続時間中に急いでバリアを叩き割らないと破裂ダメージが不発に終わってしまうため、相手の状態はちゃんと見極めよう。
--シールドではなく「盾持ち」に関しては、破裂攻撃単体はガードを誘発しないものの、他の攻撃をガード中に破裂が発生するとそちらまで防がれてしまう。
回り込んだ時や攻撃モーションに入った時等、普通に殴ってダメージが与えられる時は普通に任意で起爆ができる。
-なお、星異デバフは泡影状態が解除されなくても被弾時点で発動しているので、泡影状態と星異デバフが共存した状態になっている。
上記の状態(特に任意で狙える凍結状態)の敵を攻撃し続ければ、最大で自動破裂までの8秒+5秒の%%%13秒間デバフを発動できる%%%ため非常に強力。

''注意点''
-拘束技共通の仕様だが、大型の敵は勿論、小型の敵であってもレベル差が''21''以上ある場合は敵の動きを止めることができない。
-%%%やや特殊な手順を踏まないと破裂ダメージに蒸発反応が乗らない%%%。理由や具体例としては下の折り畳みを参照。
-破裂ダメージで参照されるステータスは、''発動''時点ではなく''破裂''時点。継続時間は勿論、控えに回った時リセットされるバフにも注意する必要がある。
-カットイン時の豪快なカメラワークは魅力の一つでもあるのだが、全☆5キャラでも特にキャラに近く、視認性はかなり悪い。
周囲が確認できようができなかろうがどっちにしろ発動後に位置調整できないことには変わりないとはいえ、効果範囲の広さは事前に掴んでおく必要がある。

#fold(追撃に蒸発を乗せる方法について){{
単純に元素爆発→炎元素攻撃としても、泡影付与と同時に付着する水元素で先に水→炎の蒸発が発生し、追撃本体の炎→水の蒸発が不発になってしまう。
これを避けるため、泡影でつく水元素を何らかの方法で先に除去してから炎元素攻撃を当てる、という手順を踏む必要がある。
手間はかかるとはいえ、バフや会心も含めれば数万どころか十数万のダメージを叩き出せる。狙ってみる価値は十分にある。
2キャラで実行できる一番単純でオーソドックスな方法は以下の通り。

1.炎キャラで、対象に炎元素を付着させる。
2.モナにチェンジし元素爆発を発動する。(ここで一度ノーダメージの蒸発が起こり、敵が元素付着のない状態になる。)
3.炎キャラに変更し、短時間待ってから炎元素を再び付着させる。
-注意: モナの爆発の初撃と追撃は[[元素付着CT>元素量#internalCD]]を共有するため、初撃から追撃が起こるまでに2.5秒あける必要がある。

4.成功すれば炎付着の直後にモナの水追撃が発生し、蒸発が乗る。
}}

&aname(DASH);
#shadowheader(3,虚実流動(特殊パッシブ))
&color(blue){''元素量: 1U''};
通常のダッシュの代替スキル。通称「モナダッシュ」。探索・戦闘にさまざまな恩恵がある。ICDは3hit/2.5秒。
ダッシュ入力を押すと水飛沫を残して姿を消し、押し続けると飛沫とともに高速で移動する。方向入力をしなければスタミナを消費せず、姿を消したまま慣性もなく静止する。
ダッシュ解除時には飛び出すモーションとともに、周囲の敵に湿潤状態を付与する。
潜っている=無敵というわけではない((「風の行方」(プレイヤー同士の隠れんぼイベント)の初期バージョンでは虚実流動状態でじっとしていると非常に見つかりにくく、見つかっても逃げ足が速かったため、ある意味無敵だった。))。敵の攻撃は当たり、隠密効果も特にない。本質はあくまで移動なのである。
深境螺旋開始前等で天賦が使用できない場合は普通に走る姿を拝むことができる。

-''水上走行が可能''
水面を駆けることができる。スタミナあたりの移動距離はゆっくり泳ぐ場合と同じだが、圧倒的に速い。水場の多い璃月東部や稲妻では特に重宝する。魚の真上に行っても逃げられないため魚肉採集にも便利。
地面に足さえついていればステップ、ダッシュが可能なのは地味な利点((他のキャラだと水面が膝~胸の間にある場合、泳ぎモーションにこそならないもののステップ、ダッシュができない))。ただし、ステップ先の水面が胸より上の位置だとダッシュに入る前に泳ぎになってしまう。泳ぎからは水上ダッシュを開始できない((滑空から虚実流動に移ることはできる。[[ガイア]]の元素爆発を纏うなどして崖からダイブすれば、一瞬泳いだ後で氷の上に立てるため、そこからダッシュ可能。))。
また、水上でスタミナ回復料理を使おうとしてメニューを開くと解除して普通の泳ぎになってしまうので、その際はあきらめて泳ぐこと。

-''陸地の移動も優秀''
ステップも含め、ダッシュ時のスタミナ消費が通常キャラよりも軽い((通常はステップで20消費、継続ダッシュで毎秒20消費。モナはステップで10、ダッシュで15。))。
ダッシュ速度は同身長の女性キャラと比較して20~30%ほど速い。高身長男性と比較しても上で、単純な速度なら随一といえる。加えて四風原典や風共鳴などの%%%移動速度アップ%%%の効果も受けることができる。
一方、通常のダッシュに限定した料理効果や天賦([[ガイア]]・[[レザー]]など)の影響を受けない。泳ぎや滑翔・登攀への効果も無効。
移動はごく滑らかで、普通のキャラなら手をかけて登るような段差もスムーズに登ることができたりする((ver3.0以前は段差に非常に引っかかりやすかったが、修正により段差への対応力が劇的に向上。ほとんど引っかからなくなった。))。ジャンプや高所からのダイブができないが、細い道でも決して踏み外さないというメリットにもなる。

// (注)下記2点は要検討のため一旦コメントアウト。議論が進み次第、復活or削除してください
//回避面ではステップダッシュの無敵時間自体は通常のダッシュと同等だが、ダッシュ解除時にジャンプ&硬直してしまうのがネック。
//また、転倒時の硬直は通常のキャラと同様ダッシュでキャンセルすることができるが、怯みの硬直はキャンセル自体ができず、[[ベビーヴィシャップ・岩>敵/エンシェントヴィシャップ・岩]]の連続スピン攻撃や、複数の敵の攻撃からはうまく抜け出せず、思わぬ大ダメージを受けることがある。

-''戦闘への応用''
虚実流動解除時の湿潤付与が、元素反応の起点として優れる。炎元素をうっかり蒸発させるなどの暴発には注意したい。
また、通常のキャラはステップ回避が連続で2回までしか出せないのに対し、モナはスタミナが続く限り連続でステップできる。
もちろん無敵時間もついているため、通常のキャラでは躱しきれない連続攻撃をステップだけでいなすことも可能。
特に若陀龍王戦に高い適性を持つ。3回の判定が発生する踏みつけ、広範囲の放射電撃を伴う4度の雷ミサイルなどを完全回避できる。突進や潜行にステップ連打で並走し湿潤を付与するといった荒業も可能。
またステップ連打により、参量物質変換器を凄まじい早さで起動できる。
なおダッシュ中に回避を出そうとすると、ダッシュ解除動作が挟まるせいで一拍遅れる。またダッシュの旋回性能が低く、方向転換は大回りになる((ver2.0での修正により、ステップの初動の小回りの効かなさは改善されている。))。
機動力はあるので、デコイの利用とあわせて間合いで回避するなど工夫したい。

#shadowheader(3,「おばば、私を捕まえられますか~」(パッシブ1))
虚実流動で2秒間潜っていると、デコイを1つ生成する。戦闘状態でのみ発動。
法器でオートエイムが機能する程度の間合いに敵がいないと戦闘中でも生成しない。
デコイは元素スキルで発動したものと比べて、持続時間と威力が低下している。継続ダメージは発生せず、本来の50%のダメージの爆裂ダメージのみ。
爆裂ダメージは確定水付着で、元素量は1U。
このデコイは、元素スキルで発動したものと重複して同時に存在でき、この天賦で生成されたデコイによる攻撃(爆裂ダメージ)は元素スキル扱い。なので祭礼や匣中日月の「スキル命中時~」の対象になる。
また虚実流動で潜り続けることで、2つ目以降のデコイを出現させることも出来るが、持続時間が2秒なので出現と同時に1つ目が破裂する。

実際の戦闘ではダッシュ2秒分の時間とスタミナで発動できる隙の少ない水範囲攻撃として活用できる。デコイ効果は持続時間が短いのでおまけ程度。
開戦時や再召喚時などの敵が散っている状況で虚実流動を使いながら敵を集め、生成したデコイで注意を引きつつ複数の敵を湿潤状態にしたあと、交代して元素反応でまとめて攻撃すると特に効果的。
また複数に水付着させる手段としては重撃より硬直が少なくデコイ効果もあるため、水中幻願がCT中の場合はこのパッシブのデコイで水を付着させたほうが交代前後の安全が確保しやすい。

#shadowheader(3,「運命の流れに任せましょう!」(パッシブ2))
元素チャージ効率のうち、20%を水元素ダメージバフに変換する。
モナの火力を支え、元素チャージ効率を優先した際の火力低下を軽減してくれる。
火力アップに期待してあてにするほどの効果量ではない((たとえば☆5砂チャージ効率51.1%は約10%の水バフに過ぎず、☆5砂攻撃46.6%を捨てることになり、メインステータスとしてはあくまでチャージ効率の利便性のために選択すべきである。))が、元素チャージ効率の価値が高まることに間違いはない。
ただし元素爆発にもCTがあるため、必要以上に早く元素エネルギーを溜めても連発はできない。他のステータスとのバランスは考えよう。
もちろん元素チャージ効率初期値の100%も変換対象のため、補正を一切かけなくても純粋に20%分の水元素ダメージバフとして機能する。((Lv80突破の時点で26.4%の水バフとなり、☆4キャラの元素ダメージバフ(+24%)を上回る。))

#shadowheader(3,魔女からの贈り物・星座の始まり(パッシブ3))
魔女の課題・乾慧の題を完了すると、モナは「魔導」キャラクターとして扱われるようになる。
チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると「魔導秘儀」効果が発動し、魔導キャラクターが強化される。

-''蒸発ダメージバフ''
モナの通常・重撃が敵に当たると「水星天の輝き」を最大3層獲得でき、蒸発が起こるとこれが消費され最大15%の反応バフをかけることができる。水星天の輝きは0.1秒ごとに1層獲得可能。
~なお、水星天の輝きはモナ以外のキャラクターが起こした蒸発反応でのみ消費される。モナ自身が起こす蒸発反応には効果がないため注意が必要。
またバフはモナが裏にいても発動するものの、蒸発時に全て消費してしまう関係上長く出場する蒸発アタッカーの場合初段などにしかこの効果が乗らないという点にも注意。
このことから魔導モナはドライバーとして表で水下地と水星天の輝きを3層維持しながら、[[ドゥリン]]や[[香菱]]といった''裏から炎ダメージを与えられるアタッカー''の蒸発をサポートする役割を担う。

-''元素爆発延長''
同じく通常・重撃が命中すると、元素爆発による「星異」状態の継続時間を延長することができるようになる。
1ヒットで2秒延長、0.5秒ごとに効果は獲得でき、最大+8秒の計13秒バフが継続する。
元々が5秒と短く継続支援が難しかった点が改善される良強化と言える。

#shadowheader(3,運行原理(パッシブ4))
武器突破素材を合成する際、25%の確率で一部の材料が返還される。
武器突破素材を合成する場合は必ずお世話になる。確率も高く非常に有用な天賦。
なお、似たパッシブを持つ[[アルベド]]の方が最終的な期待値はほんの少しだけ上回る。とはいえ100個合成しても1個の差も生じない程度なので、両者とも持っている場合はお好みでどうぞ。

**命ノ星座 [#n642c495]
全体的に取り回しの向上よりも性能そのものの向上に重点を置いたラインナップ。
第1重・第4重は「チーム内の自身のキャラクター」が対象の効果であるため、マルチで味方に恩恵を与えることはできない。
-''第1重・沈没の予言''
元素爆発でデバフ状態にした敵を攻撃することで、水元素関連反応についてのバフを獲得できる。
持続時間は8秒間とデバフ状態そのものよりも長めだが、効果時間中に再度攻撃すれば経過時間がリセットされるため、12~13秒ほどバフ時間を確保できる。
元素熟知0~400間で換算すると、蒸発は80~135相当、感電・拡散は32~60相当。高元素熟知になるほど影響力が高まるが固定ダメージ反応の恩恵はささやかなもの。
%%特筆すべきは原神リリース初期から操作キャラで凍結時間を延長できる唯一の手段(地脈異常などを除く)であること。凍結パーティにおいては独自の優位性を得ることができる。%%
Luna x(Ver.6.x)現在、この凍結時間延長効果は正しく機能しておらず、これ目当てにモナを凍結編成へ組み込むメリットはなくなっている((凍結時間とモナの元素爆発の仕様上、状況によっては凍結時間延長効果が発動していると錯覚しやすい状況が起こりえるので注意。モナの元素爆発の元素量は初撃1U、破裂2Uと異なっており、モナの爆発後氷元素1Uを付着させると初撃1Uとの反応では2.9s、破裂の2Uとの反応では3.5s凍結が持続する。この2.9sの持続の場合C1効果が機能していれば3.4s程度の持続となり、破裂による付着と反応した場合の持続時間とほぼ一致するようになる。今後もし本効果が修正された際はこの点を考慮した検証が必要。[[参考>https://z.wikiwiki.jp/genshinwiki/topic/16/2034]]))。
~
-''第2重・星月の連珠''
通常攻撃中に重撃が追加発動する。
ICD・元素量ともに通常の重撃と同じ。なので上手くいけば重撃→通常1hit+2凸重撃で短時間に1Uの水付着を3回行える。
モナ自身の行動とは完全に独立した攻撃であり、ジャンプやダッシュでの中断はできない。
低確率かつ5秒間隔とはいえモナをメインで操作するなら多少の追加火力となりバリア割も速くなる。
~
-''第4重・絶滅の予言''
元素爆発で星異状態にした敵への会心率が上がる。当然本人の元素爆発の強化にもなる。
このバフはステータスには反映されない。
~
-''第6重・災厄の修辞''
長くダッシュする程重撃が強化される。バフを獲得中は右手にエフェクトがついて光る。かっこいい。
本人のパッシブや聖遺物でどれくらいダメージバフを盛っているかにも寄るが、バフ3重時で大体1.7~2倍程度の威力が出せる。
高いには高いが、普通に戦闘している分には普通に殴る方が速い程度の強化量。
フィールド探索や秘境でのファーストアタックや、無相やアンドリアスのように待機時間が長いボス等で活かそう。
なおこのバフは第2重の効果で追加発動する重撃にも適用される。

*ビルド [#ve8b616a]
**武器 [#h75a0c05]
// 武器効果サマリー(編集用ページにリンク有)からコピペして編集してください。
#accordion(火力重視,***){{
-[[&attachref(法器/四風原典_s.webp,nolink,25x25); ''四風原典''>法器#jec449fd]](&color(darkorange){★5};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:移動速度アップ、キャラクター出場中は4秒毎に元素ダメージアップ(4重まで)]};
会心率の底上げに加えて、移動速度をさらに強化できる。アタッカー運用や普段使いでは最適解と言っていい一冊。
ただしサポート運用の場合、武器効果のダメバフを活かすためにアタッカーの出場時間を削ってまでモナで出場し爆発を使用する、といった動きはしないほうが良い。
素のステータスが高い分その辺りは割り切ろう。
~
-[[&attachref(法器/天空の巻_s.webp,nolink,25x25); ''天空の巻''>法器#rbd49561]](&color(darkorange){★5};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:攻撃力33.1% / 効果:元素ダメージアップ、通常攻撃命中時に50%の確率で高天流雲の好意を獲得し15秒間連携攻撃]};
攻撃力重視のサブアタッカーとしての選択肢に入る。あるいは凍結・感電ビルドにおける候補。
モナは元素チャージ効率を最重要視することが多いため、不足しがちな攻撃力が補われる点もメリット。
ただし連携攻撃は勝手に泡影を割るため、元素爆発に蒸発反応を載せにくくなるというデメリットがある。
~
-[[&attachref(法器/流浪楽章_s.webp,nolink,25x25); ''流浪楽章''>法器#pd9fa9f2]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:キャラクター登場時、ランダムな強化を一つ獲得(攻撃力アップ/全元素ダメージアップ/元素熟知アップ)]};
★4の中では頭一つ抜けた性能の法器。全ての効果が強い上に、サブ効果で会心ダメージが50%以上伸びるのが強み。
ただしCTが元素爆発よりかなり長く、効果にもムラがある上にフィールドエネミー程度ではオーバーキルが起きやすくやや持て余し気味。
キャラチェンジが出来ないマルチではメイン効果が発揮されない点にも注意。
~
-[[&attachref(法器/霜辰_s.webp,nolink,25x25); ''霜辰''>法器#Dawning]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:重撃命中時元素熟知アップ、元素スキル命中時元素熟知アップ]};
会心ダメージと熟知を盛ることができる。蒸発アタッカー運用や月感電編成での選択肢。
元素スキルはCT12秒だが継続して命中するため、比較的隙間なくバフを受けることができる。なお2凸効果の重撃でも発動可能。
}}

#accordion(元チャ重視,***){{
-[[&attachref(法器/西風秘典_s.webp,nolink,25x25); ''西風秘典''>法器#uce04674]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
サポーター御用達の西風シリーズであり、モナをサポート&サブ火力運用する際の有力な選択肢の1つ。
単発の火力はパッシブ「運命の流れに任せましょう!」を考慮しても下がるが、拘束やダメージ増加デバフを高回転率でばら撒ける恩恵は数値以上。
また、水元素キャラと組ませるメリットが薄いモナにとっては元チャを単独でもケアできるのは大いに意味がある。
これ単体で十分な元素エネルギーを得ることができるため、砂時計は攻撃力%を選ぶと良い。
会心率をかなり確保しないと使いづらい点や、無色粒子を生むまで攻撃を挟む必要があり蒸発運用がやや難しくなる点に注意。
~
-[[&attachref(法器/祭礼の断片_s.webp,nolink,25x25); ''祭礼の断片''>法器#secb8681]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
元素スキルが敵にダメージを与えた時、確率でクールタイムをリセットする。
水中幻願は複数回の攻撃がヒットするのでリセット効果を発生させやすい。結果として粒子発生量も多くなり、元素エネルギーをチャージしやすくなる。
ただし発動条件としてモナが出場している必要があるため、即座に裏に回る運用にはあまり適さない。千岩4装備のサポート運用や、サブOPの元素熟知も含めて感電ビルド向けの候補。
水中幻願を出した状態で再度元素スキルを発動すると、先に出していた水中幻願の破裂ダメージが即時発生する。
~
-[[&attachref(法器/ダークアレイの酒と詩_s.webp,nolink,25x25); ''ダークアレイの酒と詩''>法器#WineandSong]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:通常攻撃が命中するとダッシュのスタミナ消費減、ダッシュを使用すると攻撃力アップ]};
限定★4武器ではあるものの、高めの基礎攻撃力とサブステータスの元素チャージ効率がモナと相性がよい。やや攻撃寄りのサブアタッカー向け。
モナはダッシュに関連する天賦や凸効果があるため、武器効果の恩恵を得るのは容易。
サブステータスの元素チャージ効率も固有天賦により水元素ダメージバフに変換されるため無駄がない。
~
-[[&attachref(法器/誓いの明瞳_s.webp,nolink,25x25); ''誓いの明瞳''>法器#tikaino-meidou]](&color(darkviolet){★4};/イベント) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキルを発動すると元素チャージ効率アップ]};
イベント配布武器。高めの基礎攻撃・OPが攻撃%・武器効果はチャージ速度増加ととにかく汎用性が高い。
祭礼・西風と比べてモナが場にいなくても良いのが利点だが、逆に粒子を場で受けとる機会が少ないため自身のチャージは遅くなりがち。
}}

#accordion(その他,***){{
-[[&attachref(法器/金珀・試作_s.webp,nolink,25x25); ''金珀・試作''>法器#qbd08bed]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:元素爆発を発動後6秒間、2秒毎に元素エネルギー回復、さらに2秒毎にチーム全員のHP回復]};
武器の追加効果によりチーム全員のHPを回復できるため、本職ヒーラーには及ばないものの更に幅広いサポーターとしての役割を担当できる。
元素爆発を使用する度に12~18の元素エネルギー(元素チャージ効率は寄与しない)をリチャージできるため、元素爆発の回転率も向上する。
ただしシールド等の防御手段がないチームの回復を一任するには心もとないため、その場合は元素チャージ効率と治療効果を高めるなど工夫が必要。
モナ自身の攻撃性能は低下するが元素爆発のデバフには影響がないため、回復や回転率の向上を加味すれば有力な選択肢となる。
よく用いられる凍結パーティでは「氷アタッカー・水元素付着(モナ)・集敵拡散・シールドヒーラー」で枠が埋まってしまいがちだが、モナがヒーラーを兼任することで編成の自由度を増すことができる。
~
-[[&attachref(法器/龍殺しの英傑譚_s.webp,nolink,25x25); ''龍殺しの英傑譚''>法器#na4af569]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:HP35.2% / 効果:キャラクターを切り替えると次に登場するキャラクターの攻撃力アップ]};
モナ自身の火力は沈黙するが、スキルや元素爆発で他の自身のアタッカーをサポートするには持ってこい。
これを採用する場合は旧貴族4セット効果と合わせてチームの強化に特化させると良い。
}}

**聖遺物 [#dcf73e6a]
#shadowheader(3,サポート/サブ火力型)
サポート性能と瞬間火力に優れた元素爆発の使用を重視するビルド。
モナはサポーターとしては珍しくバフ性能が自身のステータスによって左右されないため、元素チャージ効率を盛って爆発を回すことさえできれば最低限の役割を果たすことができる。
逆に言えばメインOPでは火力を上げる余裕があり、泡影・星異状態のデバフでメインアタッカーの火力サポートを行いながらモナの火力も上げるといった構成が多くとられる。
なお本格的にサポートと火力を両立したい場合は、サブOPで十分に火力ステータスを補う必要がある。
~セット効果については味方に対するサポートを重視するものと、自身の火力を重視するものの2つに分かれる。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(red){元素チャージ効率};''|''水元素ダメージ&br;攻撃力%''|''会心系''|
|~サブ効果|>|>|>|>|元素チャージ効率>会心系≧攻撃力%>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/旧貴族の花.png,nolink,25x25); ''旧貴族のしつけ4''>聖遺物/セット効果#tc66eeed]] &color(Gray){(元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒。重ねがけ不可)};
2セットではダメージも伸び、元素爆発発動で味方全体に攻撃力バフを行うことができる。爆発主体ということもあり、サポート運用にはうってつけの聖遺物。
モナ爆発の場合、発動からダメージ発生までにラグがあるため攻撃力バフが乗った状態の火力を発揮できる点も嬉しい。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/威厳の鰐_5.png,nolink,25x25); ''絶縁の旗印4''>聖遺物/セット効果#ue31f68e]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)};
味方へのサポート効果は持たないが、回転率を上げつつ火力もアップできるダメージ特化の聖遺物。
モナは突破ステ+2セット効果+元チャ時計だけで200%を超える。元チャ200%によるバフは絶縁による元素爆発ダメージ+50%、固有天賦+40%の計+90%となる。
ダメバフを大量に稼ぐことができるため、杯は不足する攻撃力%にすると単体でのバランスをとりやすい。なお[[ベネット]]などで攻撃力を大量に稼げる場合は通常通りダメバフ杯でも問題ない。
~絶縁の旗印は様々なキャラに適性があるため、厳選が無駄になりにくいことも一つの利点である。ステータス的には[[行秋]]と条件が一致する。
バフ上限は300%だが、火力上昇に重要な攻撃力や会心などのステータスを補うことが難しくなるため無理に目指すのはおすすめしない。
~
-[[&ref(バッグ/聖遺物/天より授かりし芳香.webp,nolink,25x25); ''天からの贈り物''>聖遺物/セット効果#SelestialGift]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、元素スキル発動で装備者の元素タイプを基にチーム全員の該当元素ダメージ+20%。継続時間20秒、待機中でも発動可能。「魔導秘儀」発動時はフィールド上キャラクターの元素タイプを基にチーム全員の該当元素ダメージを追加アップし、2つの効果は40%までアップする。同元素タイプの効果は重ね掛け不可)};
モナが控えに回る編成での選択肢。
スキルを発動するだけで水元素とフィールド上キャラが持つ元素の与ダメバフをかけることができる。モナ爆発と合わせると最大で100%バフ。2セット効果も嬉しい。
ドライバー運用のほか、メインアタッカーが水元素キャラの場合もバフできる元素は1種類のみとなってしまうが、ムアラニ編成においては与ダメバフをかさ増しできるため場合によっては有用。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/偉勲の花_5.png,nolink,25x25); ''千岩牢固4''>聖遺物/セット効果#z7304efb]] &color(Gray){(HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、待機中でも発動可能)};
2セット効果は腐るが、旧貴族と同量の攻撃バフとついでにシールド強化を配ることができる。
モナのスキルはデコイの特性があるため、付近の雑魚相手は向こうから命中しに来る。スキルの継続は5秒なので、最終的に8秒間バフを維持できる。
その反面BOSS相手の場合デコイは機能しないため、設置する場所によっては効果を維持しにくいという欠点も。
しかしモナはそもそも長時間のバフを得意としないキャラなので、瞬間的にダメージを出すアタッカーをサポートする場合であれば有効に扱える場合もままある。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/教官の花飾り.png,nolink,25x25); ''教官4''>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]] &color(Gray){(元素熟知+80 / 装備者が元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒)};
元素熟知を求めるパーティの場合は候補に上がる。星4聖遺物なのでモナ自身のステータスは低くなる。
爆発の使用を重視するこのビルドの場合、自由枠は時計部分にすると良い。
~

#accordion(メインアタッカー型,***,open){{
通常・重撃などを用いてモナが表でダメージを出すビルド。前提として二凸は欲しい。
バフと高倍率を備える爆発が回るに越したことはないが、出場中は粒子受け取りの機会も増えるため元チャの要求値はオフフィールドでの運用より多少下がる。
この型ではダメージに直結するサブ効果の妥協ができなくなるため、厳選難易度はそれなりに高い。が、本職アタッカーから流用できる場合もままある。
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(red){攻撃力%};''&br;元素チャージ効率|''&color(Red){水元素ダメージ};''&br;攻撃力%|''&color(Red){会心系};''|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心系≧攻撃力%>元素チャージ効率>元素熟知>その他|
-[[&ref(バッグ/聖遺物/風花の箴言.webp,nolink,25x25); ''風立ちの日4''>聖遺物/セット効果#RisingWinds]] &color(Gray){(攻撃力+18% / 通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると攻撃力+25%、継続時間6秒。装備者が「魔女の課題」をクリアしている場合、会心率+20%)};
魔導キャラ向けのアタッカー聖遺物。容易な発動条件をしており、魔女の課題をクリアすれば会心率バフも手に入る。
魔導秘儀解放後のモナは蒸発反応の水元素下地役としての方向に舵を切っており、サポーターとしての側面がより強くなっているという観点から適性はそこまで高くない。
しかしながらメインアタッカーとして運用する場合であれば自身で稼ぎづらい攻撃力を多く確保できるため十分強力と言える。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/楽団の朝の光.png,nolink,25x25); ''大地を流浪する楽団4''>聖遺物/セット効果#wad2ffb5]] &color(Gray){(元素熟知+80 / 装備しているキャラが弓、法器キャラの場合、重撃ダメージ+35%)};
重撃メインで蒸発を狙う運用での選択肢。
2セット効果のほか、サブOPでも元素熟知を上げるができれば蒸発ダメージは更に増加する。ただし、攻撃力や会心系を高めたほうがダメージの伸びは良い。
ドライバーとして開花・豊穣開花編成をやる場合にも有効。この場合はメインOPを熟知で揃える構成や[[金メッキ4>聖遺物/セット効果#xcaeb46b]]なども選択肢に入る。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/旅中の花.png,nolink,25x25); ''水仙の夢4''>聖遺物/セット効果#nymphsdream]] &color(Gray){(水元素ダメージ+15% / 通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、元素爆発の命中時「鏡中の水仙」効果を1層獲得する、8秒継続、各層は独立してカウント。1/2/3層以上の「鏡中の水仙」効果を持つ時、それぞれ攻撃力+7%/16%/25%、水元素ダメージ+4%/9%/15%)};
水ダメと攻撃力をバランスよく稼ぐことができる聖遺物。
層の獲得については、例えばスキル→通常→重撃では3層溜まるが、通常→通常→通常だと1層のままとなる。
モナのスキルCTは12秒だが、スキルは発動1秒後に命中し終了時のCTは7秒。合わせて8秒と理論上は維持可能であり、元素爆発も組み込めば比較的容易に3層を維持することができる。
なお天賦「おばば、私を捕まえられますか~」で生成される虚影もスキル扱いなので、虚実流動で2秒も計算に入れることができ、2凸効果の重撃でも即座に2層溜まることがある。
~
-[[&ref(バッグ/聖遺物/渇真の花.webp,nolink,25x25); ''天穹の顕現せし夜4''>聖遺物/セット効果#NightoftheSkysUnveiling]] &color(Gray){(元素熟知+80 / チーム内キャラが月反応を起こした時に装備者がフィールドにいると、月兆が初照/満照の時、会心率+15%/30%。チーム内に「月輝明光」効果が1種類存在するごとにチーム内キャラが起こす月反応ダメージ+10%、継続時間4秒。重ね掛け不可)};
主に[[イネファ]]や[[コロンビーナ]]などと組んだ月感電編成でドライバーをする際の選択肢。
月反応ダメージ自体に与ダメバフは乗らないため、爆発の必須性は薄れる。ステータス的には会心と元素熟知の重要性が上がる。
モナがアタッカーとなる場合、1枠に[[ドゥリン]]を編成することで月過蒸発パ(Overvape)を組むこともできる。
~
}}

#accordion(ヒーラー兼任型(金珀・試作装備),***,close){{
自身のステータスに依存しないモナのサポート特性を活かして、金珀・試作の武器効果でヒーラーとしての役割をプラスするビルド。
武器効果による回復量は受けるキャラクター側のHPに依存するため、メインOPをHP%などにする必要はない。しかし金珀自体の回復性能は完凸でも十分とは言えず、回復量を上げるには治療効果バフを稼ぐしかない。
~上記型の聖遺物のまま雑に金珀を持たせることもできるが、本格的に回復特化とする場合は治療冠や以下のセット装備が候補となる。
火力は相応に下がり期待できないため、メイン・サブOPでは元素チャージ効率を稼げていれば問題ない。
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(red){元素チャージ効率};''|自由|''&color(Red){与える治療効果};''|
|~サブ効果|>|>|>|>|元素チャージ効率>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/彼方にある少女の心_5.png,nolink,25x25); ''愛される少女4''>聖遺物/セット効果#qab9ba7e]] &color(Gray){(与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)};
最も回復量を上げることができるセット。最大HPの3割を回復できるようになる。((18%*(100%+15%[2セット]+20%[4セット]+35.9%[冠])=30.762%))
治療効果バフは控えに回っても有効なため、元素爆発を撃ってすぐ交代しても問題ない。
~
-[[&ref(バッグ/聖遺物/在りし日の遺失の契.png,24x24); ''在りし日の歌4''>聖遺物/セット効果#SongofDaysPast]] &color(Gray){(与える治療効果+15% / 味方を治療すると回復量を記録し、6秒間の累計回復量に応じて与えるダメージアップ)};
海染と比べてこちらは回復量を加算バフに変換することができる。少しでもサポート性能を高めたい場合の選択肢。
金珀は6秒間回復でき、この聖遺物は6秒後に加算バフをフィールド上キャラに与えるため効果的には噛み合っていると言える。
旧貴族や千岩の攻撃バフが効かない[[ムアラニ]]などのアタッカーをサポートしたい際はこちらの方が有用か。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/海染の花_5.png,nolink,25x25); ''海染硨磲4''>聖遺物/セット効果#q51e00fd]] &color(Gray){(与える治療効果+15% / チーム内のキャラクターに治療を行うと、治療によるHP回復量を記録する海染の泡を生成する。)};
金珀を持たせることで低下してしまうモナ自身の攻撃性能を海染の泡で補う。回復に加えてダメージもある程度期待したい場合の候補。
金珀による回復は3回に分けて発生するが、最初の泡には2回分の回復量が反映され、残りの1回分は次発の泡に反映される。
回復量を確保をしつつ、会心に依存せず一定のダメージが与えることができる。なお海染の泡に物理バフは乗らないため、杯は装備するとしたら水バフで問題ない。
}}

**他キャラクターとの相性 [#v0ed68be]
スキルや元素爆発による水元素付着・支援が得意なモナは、それを活かせるキャラクターと相性が良い。
元素爆発のデバフ効果時間には限りがあるため、特に短時間で大ダメージを出せるキャラクターが望ましい。
また、サポート役のキャラクターと組み、モナが主力となってダメージを稼いでいく組み合わせも候補となる。

#accordion(各元素一覧,***,close){{
&color(#ff7755){▌};&color(#cc3b00){''炎元素''};
-''[[&attachref(画像/クレー_s.webp,nolink,30x30); クレー>クレー]]''
''メインアタッカー/魔導''
炎元素の大量配布が得意な爆裂アタッカー。モナのスキルや元素爆発に合わせてクレーが追撃を叩き込むことによって火力を出すことができる。
またモナスキルのデコイ効果は回避に不安のあるクレーにとって助けになる。逆にクレーの散布した炎元素に対してモナが叩いていく交代アタッカー運用もあり。
特に%%%クレー炎付着→モナ元素爆発→クレー重撃起爆%%%の蒸発コンボは簡単に万単位の大ダメージを出せて強力。
~
-''[[&attachref(画像/ドゥリン_s.webp,nolink,30x30); ドゥリン>ドゥリン]]''
''アタッカー/サポーター/魔導''
白モードでは反応に関与した元素の耐性ダウンを行うデバッファー兼サブアタッカー。
黒モードではデバフを行えない代わりに自身の起こす蒸発・溶解ダメージがアップする裏アタッカーと化す。
特に黒モードはモナとの相性が非常に良く、モナが表で水下地を作りドゥリンが裏から蒸発を起こす運用が強力。
~
-''[[&attachref(画像/胡桃_s.webp,nolink,30x30); 胡桃>胡桃]]''
''メインアタッカー''
時限強化型の炎槍アタッカー。モナのスキルを起点にして攻める点は他キャラと同様。
胡桃がやや苦手な広範囲攻撃をモナの元素爆発によってカバーでき、さらに胡桃の元素爆発で追撃するとまとめて大きなダメージを与えることもできる。
胡桃がスキル継続中に重撃を命中させると、時間差で炎元素攻撃が発生するため、そこをモナで追撃してもよい。
~
-''[[&attachref(画像/マーヴィカ_s.webp,nolink,30x30); マーヴィカ>マーヴィカ]]''
''メインアタッカー''
爆発で大ダメージを与えるアタッカー。溶解や過負荷編成が主流のキャラクターではあるが蒸発にも高い適正があり、モナの1凸2凸の反応関連バフの恩恵を存分に受けられる。
操作難度は非常に高いが、イアンサ及びスクロースと組み合わせた魔導マーヴィカは限定低金編成の中でも屈指のDPSを誇る。
~
-''[[&attachref(画像/煙緋_s.webp,nolink,30x30); 煙緋>煙緋]]''
''メインアタッカー''
クレーとよく似た灼熱の炎法器アタッカー。利点はほぼクレーと重複するが、煙緋は中距離で戦うのが得意でモナと同じ距離で戦いやすい。
煙緋に設置型能力はないので、基本的に煙緋をメインに据えて運用することになる。
元素爆発の蒸発コンボはやはり強力。煙緋の場合は交代の都合上、スキルや元素爆発で追撃するとデバフに火力をのせやすい。
~
-''[[&attachref(画像/香菱_s.webp,nolink,30x30); 香菱>香菱]]''
''サブアタッカー''
炎元素の支援に特化したサブアタッカー。設置型や装備型のスキル・元素爆発を持ち、モナが追撃してダメージを稼いでいく形となる。
香菱の持続時間の長い元素爆発を活かしたモナの連続重撃蒸発が強力だがスタミナ切れには注意したい。
一方でモナの元素爆発に蒸発を乗せることを考えると、持続時間の長い元素攻撃しか持たない香菱一人では少々元素のコントロールが難しい。
範囲の広い元素爆発は着火手段としては優秀なので、炎共鳴や粒子生成も兼ねて炎キャラをもう一人編成したいところ。
定番炎サポーターのベネットはやはり相性がよく、ベネット爆発からコンボを始めることでバフ・デバフの乗った強力な蒸発コンボを長時間叩き込むことができる。
~
-''[[&attachref(画像/ベネット_s.webp,nolink,30x30); ベネット>ベネット]]''
''サポーター/ヒーラー''
炎元素汎用サポーターの代名詞。蒸発運用や火力バフ、ヒーラー役として。とりあえず色んなパーティーに呼ばれるいつもの少年。
元素爆発の回復と攻撃力バフ、旧貴族4の攻撃力+20%を重ねることによる名高いバフをモナに提供する。
ベネット元素爆発によるバフ+炎付着→モナ元素爆発→ベネットスキルによる蒸発コンボが強力。
ただしモナはベネットのバフを乗せるためには、元素爆発を撃ったあと交代する前に1秒間フィールドに立って待つ必要がある。(ベネットのバフが交代後に消えるため)
メイン炎アタッカーとサブアタッカーモナ、さらにベネットという組み合わせで炎共鳴を狙う構成がよいか。
~

&color(#279be4){▌};&color(#0066cc){''水元素''};
-''[[&attachref(画像/ムアラニ_s.webp,nolink,30x30); ムアラニ>ムアラニ]]''
''メインアタッカー''
蒸発で単発大ダメージを発揮するアタッカー。
与ダメバフが不足しがちな点をモナの元素爆発でサポートすることができる。モナは付着性能が控えめということもあり、元素反応の阻害が少なく済む点も好相性。
~
-''[[&attachref(画像/行秋_s.webp,nolink,30x30); 行秋>行秋]]''
''サブアタッカー/サポーター''
持続時間の長い装備型スキルを持つ汎用サポーター。とりあえず呼ばれるいつもの少年その2。感電や凍結などモナメイン運用において役立つ。スキル・元素爆発によるダメージ軽減/HP小回復/補助攻撃/水粒子提供がモナを助ける。
2凸だとさらに敵の水耐性-15%によりモナの攻撃を通しやすくしてくれる。
~
-''[[&attachref(画像/バーバラ_s.webp,nolink,30x30); バーバラ>バーバラ]]''
''ヒーラー''
スキルも元素爆発も回復効果という純真なヒーラーアイドル。
2凸バーバラだとスキル最大持続時間20秒、CT27.2秒で空白期間は7.2秒となり、スキル効果中は持続回復/スタミナ軽減と水元素+15%のバフをモナに提供してくれる。
そしてバーバラは龍殺しの英雄譚(交代先のキャラに攻撃力+48%のバフ、持続10秒、空白期間10秒)を装備できるため、モナにさらなるパワーを与えることができる。
~

&color(#84e0f1){▌};&color(#00aadd){''氷元素''};
-''[[&attachref(画像/ローエン_s.webp,nolink,30x30); ローエン>ローエン]]''
''メインアタッカー/魔導''
魔導初の氷キャラクター。
サブアタッカーが裏から出したダメージを基に自己バフを獲得し、手数の多い攻撃で氷下地を維持する運用が得意。
エスコフィエの凍結編成で魔導秘儀を発動するには必然的にモナが必須となる。
~
-''[[&attachref(画像/甘雨_s.webp,nolink,30x30); 甘雨>甘雨]]''
''メインアタッカー''
強力な狙い撃ちが得意な氷狙撃アタッカー。互いにデコイ持ち。凍結ビルド向け。
モナのデコイに合わせて甘雨が直後にスキル→狙撃することによって連続2射まで凍結が続くので、なにもさせずに仕留めてしまえることも。
甘雨の攻撃では凍結が砕かれないため、モナの元素爆発で凍結させるとデバフ時間いっぱいまで甘雨狙撃を浴びせることができ強烈。
デコイが出ている時間が二人分で長く、凍結の手段が豊富にあるのでとにかく戦闘が楽になる。この二人の場合は反応の順番や交代要素をあまり気にせず、気楽に戦えるのも利点。
さらに集敵効果と翠緑デバフを持った風キャラと組ませると、より凍結コンボで集団を仕留める力が強まる。
~

&color(#aa4eff){▌};&color(#8333cc){''雷元素''};
-''[[&attachref(画像/フィッシュル_s.webp,nolink,30x30); フィッシュル>フィッシュル]]''
''サブアタッカー/サポーター/魔導''
高性能な単体攻撃・設置型スキルを持つ雷元素アタッカー。とにかくオズの手軽さに尽きる。感電ビルドでは鉄板。
彼に合わせてモナが攻撃を繰り出すことによって連続感電を狙っていく。天賦によるオズの感電追撃など手厚くモナの攻撃をサポートしてくれる。
特に完凸フィッシュルの呼び出したオズは連打性能の良いモナと噛み合い、すばらしい速度で敵を電撃まみれにする。
魔導効果では過負荷で攻撃バフ、感電で熟知バフを行うことができる。
~
-''[[&attachref(画像/雷電将軍_s.webp,nolink,30x30); 雷電将軍>雷電将軍]]''
''アタッカー/バッテリー''
言わずと知れた雷元素のアタッカー兼粒子供給係。フィッシュルと同様に元素スキルによる追撃で感電を狙える。
雷電将軍側は元素スキルの追撃とその元素爆発による爆速チャージで、モナ側は元素スキルの継続水付着と元素爆発の星異でバフでお互いをサポートできる噛み合った組み合わせ。
四風や天空等のメインアタッカー型、龍殺しや金珀を持ったサポート型、モナをどちらで運用している場合でも採用できるのが大きな利点だろう。
~
-''[[&attachref(画像/北斗_s.webp,nolink,30x30); 北斗>北斗]]''
''サブアタッカー/サポーター''
超強力な装備型元素爆発を持つ雷元素アタッカー。こちらは敵複数に対しても強力なパワーを持つ。感電ビルドで理想的。
彼女の元素爆発はダメージ軽減、さらに通常攻撃・重撃に反応して伝播する雷撃をもたらす。これを装備してモナが殴る形。
2凸北斗はその元素爆発にさらなる雷撃回数をもたらし、その威力に磨きがかかる。
注意点として北斗は80族の元素爆発なので、エネルギー問題を何らかの形で解決する必要がある。
~
-''[[&attachref(画像/リサ_s.webp,nolink,30x30); リサ>リサ]]''
''サポーター/サブアタッカー''
強力な一撃のスキルを持つ雷法器アタッカー。小回りの利く通常攻撃・スキル短押しコンボや、デバフ能力つきの設置型元素爆発を持つ。
感電ビルド向けだが、上記の他の雷元素キャラに比べてやや安定性に欠ける。
基本的にモナのデコイに合わせてリサ側が感電起爆していく。モナの元素爆発は周囲の敵を足止めできるため、リサのスキル長押しのチャンス。
逆にリサが元素爆発した場合はその地点をキルゾーンとしモナが主体となって殴る。つばの広い帽子が似合う二人。
~

&color(#66cc99){▌};&color(#008080){''風元素''};
翠緑4セットによるデバフをかけ、集敵スキルなどでモナの元素爆発をぶつけるなど、モナの攻撃を通しやすくなる。どの運用においても有用。
また浮かし属性の攻撃に対して、モナは重撃などで問題なく追撃可能な点も相性が良い。
なお、モナの元素爆発は風キャラで起動したら拡散後に追撃ダメージが発生するのであらかじめデバフをかけていなくても元素爆発にデバフが乗る。
-''[[&attachref(画像/ウェンティ_s.webp,nolink,30x30); ウェンティ>ウェンティ]]''
''アタッカー/魔導''
圧倒的吸引力を持つ元素爆発が魅力の風神様。高い集敵適性のほか、魔導により爆発継続中の10秒間はメインアタッカー運用が可能となった。
モナの爆発によるバフ効果も最長で13秒継続するようになったので、2回延長効果を発動できればほとんどサポートできる。CTもウェンティは16秒、モナは15秒とほぼ同等。
~
-''[[&attachref(画像/ファルカ_s.webp,nolink,30x30); ファルカ>ファルカ]]''
''メインアタッカー/魔導''
2元素攻撃を主体とする西風騎士団の大団長。
与ダメバフが不足しやすいキャラなのでそれをモナでカバーできる点が好相性。強化状態の継続時間は12秒とやや長く、延長のためにモナが出張ると結果的にダメージは尻すぼみとなりがち。
~
-''[[&attachref(画像/スクロース_s.webp,nolink,30x30); スクロース>スクロース]]''
''サポーター/魔導''
オン・オフ共に対応できる、錬金術師アルベドの優秀な助手。
全体熟知バフが可能で熟知を必要とする編成であれば汎用性が高く、拡散可能元素であれば更に対応力も優れる。水下地維持を補助できる点も優秀。
~

&color(#ffcc00){▌};&color(#b8860b){''岩元素''};
-''[[&attachref(画像/アルベド_s.webp,nolink,30x30); アルベド>アルベド]]''
''サポーター/サブアタッカー/魔導''
魔導で与ダメバフを手に入れた西風騎士団の錬金術師。
与ダメバフは魔導キャラに対して手厚く対応でき、アタッカーと併せてモナにも恩恵がある。
水・岩では結晶反応が起きてしまい、他の元素反応が阻害される場合もある。が、月結晶反応が実装されたことによりそちらでの実用性は増した。
~
}}

**編成例 [#party]
#accordion(サポート運用,***,close){{{{
#accordion(魔導蒸発編成,**,close){{{
モナの魔導秘儀は蒸発特化のバフとなっているため、それを活かす編成。
#shadowheader(3,黒ドゥリンメイン)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink);&br;モナ>モナ]]|[[&attachref(画像/ドゥリン_0.webp,nolink);&br;ドゥリン>ドゥリン]]|[[&attachref(画像/ニコ_0.webp,nolink);&br;ニコ>ニコ]]|[[&attachref(画像/スクロース_0.webp,nolink);&br;スクロース>スクロース]]|
|~役割|ドライバー&br;与ダメバフ&br;魔導|裏アタッカー&br;魔導|シールダー&br;全体攻撃力バフ&br;魔導|熟知/与ダメバフ&br;翠緑デバフ&br;魔導|
|~凸目安|0~2+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|旧貴族4|風立ち4|贈り物4|翠緑4|
モナで水下地、ニコで耐久とバフを両立した魔導編成。スクロースは熟知バフと共に、爆発で付着補助も可能。
モナは1凸で更に裏からの蒸発反応強化、2凸で熟知バフが入るためあるとなお嬉しい。
ニコの爆発による追撃は表のキャラのステータスが高ければ高いほど火力が上がるため、モナの育成が十分であれば併せてダメージソースとして期待できる。
スクロースの枠は[[シロネン]]や[[楓原万葉]]、[[シトラリ]]といったデバフ要員が候補。ただし、シトラリは凍結反応により下地を上書きしてしまうのでモナの蒸発強化が無効化されたり、凍結が効かない相手に対しては元素の消費だけ発生し下地が消滅してしまう可能性がある点には注意。

#navfold(''ジン・フリーナ''){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink);&br;モナ>モナ]]|[[&attachref(画像/ドゥリン_0.webp,nolink);&br;ドゥリン>ドゥリン]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/ジン_0.webp,nolink);&br;ジン>ジン]]|
|~役割|ドライバー&br;与ダメバフ&br;魔導|裏アタッカー&br;魔導|サブアタッカー&br;与ダメバフ|ヒーラー&br;翠緑デバフ|
|~凸目安|0~2+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|旧貴族4|風立ち4|黄金4&br;千岩4|翠緑4|
モナとフリーナで水下地を用意し、ドゥリンを黒モードの裏アタッカーとする編成。
ジンの爆発が回しづらい構成となるため、モナに西風秘典などを装備させてそれをカバーできると良い。
}}

#shadowheader(3,ベネシャンメイン)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink);&br;モナ>モナ]]|[[&attachref(画像/香菱_0.webp,nolink);&br;香菱>香菱]]|[[&attachref(画像/スクロース_0.webp,nolink);&br;スクロース>スクロース]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|
|~役割|ドライバー&br;与ダメバフ&br;魔導|裏アタッカー|熟知/与ダメバフ&br;翠緑デバフ&br;魔導|ヒーラー&br;攻撃力バフ|
|~凸目安|0~2+|4+|1+|1+|
|~聖遺物|千岩4/教官4&br;風立ち4/楽団4|絶縁4|翠緑4|旧貴族4|
星4主体の蒸発編成。
香菱爆発は付着が強く、モナ側でも蒸発を起こすことができるので装備をアタッカー寄りにするのも〇。結構良い数字が出たりする。
魔導枠をフィッシュルに変えると、Overvape編成に変わる。

#shadowheader(3,ムアラニメイン)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/ムアラニ_0.webp,nolink);&br;ムアラニ>ムアラニ]]|[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink);&br;モナ>モナ]]|[[&attachref(画像/マーヴィカ_0.webp,nolink);&br;マーヴィカ>マーヴィカ]]|[[&attachref(画像/スクロース_0.webp,nolink);&br;スクロース>スクロース]]|
|~役割|メインアタッカー|与ダメバフ&br;魔導|サブアタッカー&br;与ダメバフ|熟知/与ダメバフ&br;翠緑デバフ&br;魔導|
|~凸目安|0+|1~2+|0+|1+|
|~聖遺物|黒曜4|贈り物4/教官4&br;在りし日4|絵巻4&br;黒曜4|翠緑4|
魔導を絡めたムアラニの蒸発編成。在りし日4は金珀・試作装備前提。
モナの与ダメ、蒸発バフとスクロースの熟知バフをムアラニやマーヴィカの蒸発に乗せる。
しかし天賦による蒸発バフに関してはムアラニが表に出る以上3層の維持はできず、攻撃の出もやや遅い分基本的にはマーヴィカに吸われる形となりやすい。
安定した蒸発バフをかける場合は1凸以上が求められる。
}}}

#accordion(凍結編成,**,close){{
#shadowheader(3,ローエン)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/ローエン_0.webp,nolink);&br;ローエン>ローエン]]|[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink);&br;モナ>モナ]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/エスコフィエ_0.webp,nolink);&br;エスコフィエ>エスコフィエ]]|
|~役割|メインアタッカー&br;魔導|与ダメバフ&br;魔導|サブアタッカー&br;与ダメバフ|サブアタッカー&br;ヒーラー&br;水・氷デバフ|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|風立ち4|贈り物4&br;旧貴族4|黄金4|黄金4|
ローエンを主体とした凍結編成。エスコフィエの条件を満たしつつ魔導秘儀を達成できる編成となるとローエンとモナ以外に選択肢がない。

#shadowheader(3,モルガナ)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/甘雨_0.webp,nolink);&br;甘雨>甘雨]]|[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink);&br;モナ>モナ]]|[[&attachref(画像/ウェンティ_0.webp,nolink);&br;ウェンティ>ウェンティ]]|[[&attachref(画像/ディオナ_0.webp,nolink);&br;ディオナ>ディオナ]]|
|~役割|メインアタッカー|与ダメバフ&br;魔導|サブアタッカー&br;集敵/翠緑デバフ&br;エネルギー補助&br;魔導|ヒーラー&br;シールダー&br;氷共鳴|
|~凸目安|0+|0+|0+|2+|
|~聖遺物|氷風4|贈り物4|翠緑4|旧貴族4|
元祖凍結編成。魔導秘儀による強化も多少含まれる。
}}
}}}}

#accordion(アタッカー運用,***,close){{{
#accordion(魔導月感電編成,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink);&br;モナ>モナ]]|[[&attachref(画像/コロンビーナ_0.webp,nolink);&br;コロンビーナ>コロンビーナ]]|[[&attachref(画像/イネファ_0.webp,nolink);&br;イネファ>イネファ]]|[[&attachref(画像/フィッシュル_0.webp,nolink);&br;フィッシュル>フィッシュル]]|
|~役割|メインアタッカー&br;与ダメバフ&br;魔導|サブアタッカー&br;月反応バフ&br;月兆|シールダー&br;サブアタッカー&br;熟知バフ&br;月兆|サブアタッカー&br;熟知バフ&br;魔導|
|~凸目安|2+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|天穹4&br;風立ち4|夜の歌4|暁の星4|黄金4|
イネコロ編成でフィッシュルの魔導効果を発動する形。
月感電にモナの与ダメバフは乗らないが、フィッシュルの追撃火力はアップする。同時に天穹4でモナの火力も底上げ可能。
こちらも1凸、2凸の恩恵を受けることができる。

#shadowheader(2,Overvape編成)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink);&br;モナ>モナ]]|[[&attachref(画像/コロンビーナ_0.webp,nolink);&br;コロンビーナ>コロンビーナ]]|[[&attachref(画像/イネファ_0.webp,nolink);&br;イネファ>イネファ]]|[[&attachref(画像/ドゥリン_0.webp,nolink);&br;ドゥリン>ドゥリン]]|
|~役割|メインアタッカー&br;与ダメバフ&br;魔導|サブアタッカー&br;月反応バフ&br;月兆|シールダー&br;サブアタッカー&br;熟知バフ&br;月兆|サブアタッカー&br;耐性デバフ&br;魔導|
|~凸目安|2+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|天穹4&br;風立ち4|夜の歌4|暁の星4|風立ち4|
ドゥリン入りの魔導月過蒸発編成。
与ダメバフと蒸発はドゥリンの追撃、凸によるバフは月感電に恩恵がある。
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}}}

*性能アップデート履歴 [#gec2e164]
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// ※アップデートによるキャラ性能変化があった場合、この部分のテンプレートを使用します。必要になった場合アンコメントしてください。
// ※なお、βテストやその他テスト時点との性能差は記載対象外です。また上のデータ部は、常に「調整後」のデータのみ記載してください。
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-2021年07月21日 ver2.0
虚実流動のモーション調整。硬直が大幅に減少や、入力方向に関わらずまず一度正面(吹き飛ばされた始点)へ向かってダッシュする仕様の修正など。

-2021年02月03日 ver1.3
虚実流動にて、吹き飛ばされた後の受け身が取れない問題が改善された。怯み・転倒をキャンセルすることができずハメ殺されやすいという致命的な弱点がある程度マシになった。
ただし、ノックバックレベルの多段攻撃には未だに弱い。
-2020年10月
泡影破裂ダメージの欄にあった「なおこの水ダメージは星異デバフの効果を受けない。」の記載が、10月中のいずれかのアプデに伴って削除された。
以降、破裂ダメージにもデバフの効果が乗るようになり、元素爆発の瞬間火力が更に向上した。

*その他[#others]
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// ※必要になったらアンコメントしてください。分量が多くなる場合は適宜折りたたみを利用してください。
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**小ネタ[#titbit]
#fold(小ネタを見る){{
-%%伝説任務をすればわかることなのだが、モンドの形の神の目を所持しているがモンド出身ではない。彼女以外にも所属国と出身国が違うキャラクターは複数人いるものの、モナだけ出身国が判明していない為旅人と並ぶ過去が不鮮明なキャラクター。%%
ver4.2で実装された魔神任務第四章第五幕において、モンド出身であることが判明した。両親はドーンマンポート(モンドの海港)に移住している。
-待機モーションでモナが操作している青い星座は、よく見ると騎士団メンバーの命の星座のマークとなっており、ジン、アンバー、リサの3種類確認できる。
-月と星の紋章が彼女の帽子と太ももの横の装飾に見られるが、これは冒険者協会の紋章と同一。元素チャージがたまると神の目が光るのは各キャラ共通の仕様だが、彼女の場合はこの二か所の紋章及び髪留めの赤い石も明滅する。
-V2.0(PC版はv2.2)以降、PS5かPC版でDualSenseを有線接続すると、ハプティックフィードバックによって虚実流動中に振動するようになった。
またこの振動は神里綾華の神里流・霰歩とは明確に異なり、虚実流動は水をかき分けるような感触となっている。
-キャラクターがNPCに攻撃をすると[[拍手をしてくれることがある>特性逆引き#z5efae09]]が、通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発、ダッシュの全ての動作で拍手される唯一のキャラ(ver4.0現在)。
-2022年1月27日(ver2.4)にてオルタコスチュームが実装された。詳細は[[こちら>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/104678]]と[[こちら>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/104172]]。
-ver3.0で虚実流動状態の時、段差に引っ掛かりにくくなるよう改善が行われた。
-ver3.0でひとこと紹介の文章表現が更新された。元の文は「謎の占星術師の少女、自分のことを「偉大なる占星術師モナ」と自称し、その肩書に相応しい実力を持っている。博学であり高慢」。
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[[過去ログ>コメント/モナ]]
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