#include(攻略項目,notitle)
#include(装備項目,notitle)
----

#shadowheader(1,武器)

#contentsx(include=off)
//武器突破素材早見のinclude先の見出しも拾ってしまうので、contentsxで対応

*概要 [#k1a15dec]
[[片手剣]]・[[両手剣]]・[[長柄武器]]・[[法器]]・[[弓]]の5種類があり、キャラ毎に装備可能な武器種は決まっている。
#nobr{{
||>|>|>|>|>|>|CENTER:TOP:120|c
||CENTER:COLOR(#cc3b00):&color(#ff7755){▌};''炎元素''|CENTER:COLOR(#0066cc):&color(#279be4){▌};''水元素''|CENTER:COLOR(#00aadd):&color(#84e0f1){▌};''氷元素''|CENTER:COLOR(#7b30c0):&color(#aa4eff){▌};''雷元素''|CENTER:COLOR(#008080):&color(#66cc99){▌};''風元素''|CENTER:COLOR(#b8860b):&color(#ffcc00){▌};''岩元素''|CENTER:COLOR(#5b8100):&color(#99bb44){▌};''草元素''|h
//片手剣
|~片手剣|COLOR(darkorange):★5[[主人公(炎)>主人公/炎]]&br;★5[[ドール(炎)>ドール]]&br;★5[[ドゥリン]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[ベネット]]|COLOR(darkorange):★5[[主人公(水)>主人公/水]]&br;★5[[ドール(水)>ドール]]&br;★5[[神里綾人]]&br;★5[[ニィロウ]]&br;★5[[フリーナ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[行秋]]&br;★4[[ダリア]]|COLOR(darkorange):★5[[主人公(氷)>主人公/氷]]&br;★5[[ドール(氷)>ドール]]&br;★5[[七七]]&br;★5[[神里綾華]]&br;★5[[スカーク]]&br;★5[[オデット]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[ガイア]]&br;★4[[レイラ]]|COLOR(darkorange):★5[[主人公(雷)>主人公/雷]]&br;★5[[ドール(雷)>ドール]]&br;★5[[刻晴]]&br;★5[[クロリンデ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[久岐忍]]|COLOR(darkorange):★5[[主人公(風)>主人公/風]]&br;★5[[ドール(風)>ドール]]&br;★5[[ジン]]&br;★5[[楓原万葉]]&br;★5[[ヴェスナ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[リネット]]|COLOR(darkorange):★5[[主人公(岩)>主人公/岩]]&br;★5[[ドール(岩)>ドール]]&br;★5[[アルベド]]&br;★5[[千織]]&br;★5[[シロネン]]&br;★5[[兹白]]|COLOR(darkorange):★5[[主人公(草)>主人公/草]]&br;★5[[ドール(草)>ドール]]&br;★5[[アルハイゼン]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[綺良々]]|
//両手剣
|~両手剣|COLOR(darkorange):★5[[ディルック]]&br;★5[[ディシア]]&br;★5[[マーヴィカ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[辛炎]]&br;★4[[嘉明]]|COLOR(darkviolet):★4[[アイノ]]|COLOR(darkorange):★5[[エウルア]]&br;★5[[サンドローネ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[重雲]]&br;★4[[フレミネ]]|COLOR(darkviolet):★4[[レザー]]&br;★4[[北斗]]&br;★4[[ドリー]]|COLOR(darkorange):★5[[ファルカ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[早柚]]|COLOR(darkorange):★5[[荒瀧一斗]]&br;★5[[ナヴィア]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[ノエル]]|COLOR(darkorange):★5[[キィニチ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[カーヴェ]]|
//長柄武器
|~長柄武器|COLOR(darkorange):★5[[胡桃]]&br;★5[[アルレッキーノ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[香菱]]&br;★4[[トーマ]]&br;★4[[シュヴルーズ]]|COLOR(darkviolet):★4[[キャンディス]]|COLOR(darkorange):★5[[申鶴]]&br;★5[[エスコフィエ]]&br;★5[[ローエン]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[ロサリア]]&br;★4[[ミカ]]|COLOR(darkorange):★5[[雷電将軍]]&br;★5[[セノ]]&br;★5[[イネファ]]&br;★5[[フリンズ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[イアンサ]]&br;★4[[アリョーシャ]]|COLOR(darkorange):★5[[魈>ショウ]]|COLOR(darkorange):★5[[鍾離]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[雲菫]]&br;★4[[カチーナ]]&br;★4[[イルーガ]]|COLOR(darkorange):★5[[エミリエ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[ヨォーヨ]]|
//法器
|~法器|COLOR(darkorange):★5[[クレー]]&br;★5[[ニコ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[煙緋]]|COLOR(darkorange):★5[[モナ]]&br;★5[[珊瑚宮心海]]&br;★5[[ヌヴィレット]]&br;★5[[ムアラニ]]&br;★5[[コロンビーナ]]&br;★5[[ヴォジャニーツァ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[バーバラ]]|COLOR(darkorange):★5[[リオセスリ]]&br;★5[[シトラリ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[シャルロット]]|COLOR(darkorange):★5[[八重神子]]&br;★5[[ヴァレサ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[リサ]]|COLOR(darkorange):★5[[放浪者]]&br;★5[[閑雲]]&br;★5[[夢見月瑞希]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[スクロース]]&br;★4[[鹿野院平蔵]]&br;★4[[藍硯]]&br;★4[[イファ]]&br;★4[[プルーネ]]|COLOR(darkviolet):★4[[凝光]]|COLOR(darkorange):★5[[ナヒーダ]]&br;★5[[白朮]]&br;★5[[ラウマ]]&br;★5[[ネフェル]]|
//弓
|~弓|COLOR(darkorange):★5[[宵宮]]&br;★5[[リネ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[アンバー]]|COLOR(darkorange):★5[[タルタリヤ]]&br;★5[[夜蘭]]&br;★5[[シグウィン]]|COLOR(darkorange):★5[[甘雨]]&br;★5[[アーロイ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[ディオナ]]|COLOR(darkviolet):★4[[フィッシュル]]&br;★4[[九条裟羅]]&br;★4[[セトス]]&br;★4[[オロルン]]|COLOR(darkorange):★5[[ウェンティ]]&br;★5[[チャスカ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[ファルザン]]&br;★4[[ヤフォダ]]|COLOR(darkorange):★5[[リンネア]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[ゴロー]]|COLOR(darkorange):★5[[ティナリ]]&br;COLOR(darkviolet):★4[[コレイ]]|
}}
**詳細ページ [#f39fa0f2]
各武器種毎にページがあり、武器一覧では全武器の概要を知ることもできる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[&ref(画像/武器.webp,nolink,武器,55x55);&br;武器一覧>武器/一覧]]|[[&ref(画像/片手剣g.webp,nolink,50x50,片手剣);&br;片手剣>片手剣]]|[[&ref(画像/両手剣g.webp,nolink,50x50,両手剣);&br;両手剣>両手剣]]|[[&ref(画像/長柄武器g.webp,nolink,50x50,長柄武器);&br;長柄武器>長柄武器]]|[[&ref(画像/法器g.webp,nolink,50x50,法器);&br;法器>法器]]|[[&ref(画像/弓g.webp,nolink,50x50,弓);&br;弓>弓]]|

**武器の持つステータス [#lbff44a3]
-''Lv''
武器の強さを表す最も端的な指標。強化することによってのみ上昇する。

-''基礎攻撃力''
武器によってキャラクターステータスに加算される攻撃力。
聖遺物や武器サブステータスの攻撃力(%)の基準値にはキャラクターの基礎攻撃力と武器の基礎攻撃力とを合算した数値を用いる。
武器を強化し、レベルが上昇することによってのみ上昇する。&br;
レベルによって上がる数値は各武器の基礎攻撃力初期値によって決まっている(降臨の剣を除く)。
#fold(''Lv1時の基礎攻撃力とLv90時の基礎攻撃力計算値''){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レアリティ|~Lv1基礎攻撃力|~Lv90基礎攻撃力|
|☆3|38|356|
|~|39|401|
|~|40|448|
|降臨の剣|39|440|
|☆4|41|454|
|~|42|510|
|~|44|565|
|~|45|620|
|☆5|44|542|
|~|46|608|
|~|48|674|
|~|49|741|
-これにより、一般に武器のレベルが高くなるほどレアリティの高い武器の方がDPS面で有利になっていく
}}

-''サブステータス''
基礎攻撃力の他にキャラクターステータスに加算されるステータス。
武器によって加算されるステータスとその値は固定なため、武器選びにおいてはかなり重視される。
同レアリティ内では高い基礎攻撃力の武器程、サブステータスの数値は少なくなる。
(最低値(☆3は38~356、☆4は41~454、☆5は44~542)のものを100%として、一つ高いものになる度25%ずつ減っていく。)
レベルが5の倍数になったときのみ上昇する。
#fold(''レアリティ&基礎攻撃力別のLv90時サブステータス値一覧(予測値含む)''){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~レアリティ|~基礎攻撃力|~攻撃力%|~防御力%|~HP%|~会心率%|~会心ダメージ%|~元素チャージ効率%|~元素熟知|~物理攻撃バフ%|~比率|
|~☆3|~356|&color(#1e90ff){46.9%};|&color(#1e90ff){58.7%};|46.9%|31.2%|&color(#1e90ff){62.6%};|52.1%|187|&color(#1e90ff){58.7%};|100%|
|~|~401|35.2%|43.9%|35.2%|23.4%|46.9%|39.1%|141|43.9%|75%|
|~|~448|23.4%|29.3%|&color(#1e90ff){23.4%};|15.6%|31.2%|&color(#1e90ff){26.0%};|94|&color(#1e90ff){29.3%};|50%|
|~☆4|~454|55.1%|69.0%|55.1%|36.8%|&color(#1e90ff){73.5%};|61.3%|221|69.0%|100%|
|~|~510|41.3%|51.7%|41.3%|27.6%|55.1%|45.9%|165|51.7%|75%|
|~|~565|27.6%|&color(#1e90ff){34.5%};|27.6%|18.4%|36.8%|30.6%|110|34.5%|50%|
|~|~620|13.8%|&color(#1e90ff){17.3%};|&color(#1e90ff){13.8%};|9.2%|&color(#1e90ff){18.4%};|&color(#1e90ff){15.3%};|55|&color(#1e90ff){17.3%};|25%|
|~☆5|~542|66.2%|82.7%|66.2%|44.1%|88.2%|&color(#1e90ff){73.5%};|265|&color(#1e90ff){82.7%};|100%|
|~|~608|49.6%|&color(#1e90ff){62.1%};|49.6%|33.1%|66.2%|55.1%|198|&color(#1e90ff){62.1%};|75%|
|~|~674|33.1%|&color(#1e90ff){41.3%};|&color(#1e90ff){33.1%};|22.1%|44.1%|36.8%|&color(#1e90ff){133};|41.3%|50%|
|~|~741|16.5%|&color(#1e90ff){20.7%};|&color(#1e90ff){16.5%};|11.0%|&color(#1e90ff){22.1%};|&color(#1e90ff){18.4%};|&color(#1e90ff){66};|20.7%|25%|
※青字は予測値
※降臨の剣(☆4&基礎攻撃力440)の場合、サブステータスは☆3の基礎攻撃力401の武器準拠で伸びる
}}

-''レアリティ''
武器のゲーム世界内での希少度を示す指標。☆の数で表現される。
突破Lvの上限や特殊効果の有無に関わる。

-''突破Lv''
Lvより大きなスケーリングのレベル。武器のレベル上限に関わる指標。
武器を突破することによってのみ上昇する。
突破Lvの上限は武器のレアリティによって異なり、☆1・2は突破Lv.4まで、☆3~5は突破Lv.6まで。

-''精錬ランク''
武器の特殊効果の強化度合いを示す指標。
武器を精錬(同じ武器を重ねる)することによってのみ上昇する。
☆1・2の武器には存在しない。

-''特殊効果''
武器固有の効果。キャラクターステータスの強化や敵へのダメージのバフ、キャラクターの回復などがあり、大抵は効果が発動する条件がある。
武器を精錬し、精錬ランクが上昇することによってのみ強化される。強化される事柄は、ゲーム内説明文中に水色の数字で示されている。
☆1・2の武器には存在しない。

-''武器の見た目''
武器は段階2まで突破をすると見た目が変化する。
変化するパーツは武器によって異なるが、色が鮮やかになる・模様や装飾が追加される・装飾が輝くなどの変化が起こる。
現状では、変化前の見た目に戻すことはできないが、装備図鑑にて変化の様子を確認可能。
また、Ver.4.0以降に実装された一部の武器は、[[アルケー]]を持つキャラに持たせると一部のエフェクトが変化する。
幽境の激戦にて武器スキンが実装された。
*武器強化 [#e88024c8]
武器の強化には魔鉱もしくは別の武器が必要になる、基本的には魔鉱を使って強化することになるが、探索で拾った星2や星1武器や、[[祈願]]で手に入れた星3武器を直接素材にすることもできる。魔鉱の入手先は[[鍛造]]や[[育成アイテム>バッグ/育成アイテム#r7a2bc98]]を参照
武器は魔鉱に変換できるが武器経験値は2/3になり33%程度の損するため直接素材にした方が効率的である、が星1武器の武器経験値600であり損失は200程度であり神経質になるほどでもない。
**強化 [#z84d0cf1]
-強化済みの武器を素材にした場合、武器そのものの経験値に加え、その武器の強化のために得た経験値の8割を得る。
--例:Lv70の☆1武器(719,875経験値消費)を素材にしたとき、576,500経験値((719,875(強化に消費した経験値)*0.8と600(☆1武器で得られる経験値)の合計))を得る。
--強化済みの武器を素材にして強化を行おうとすると、「強化済みアイテムを選択しました。素材として消費しますか?」と確認メッセージが表示される。
--突破済みの武器を素材にした場合、上限を超えてすべての経験値を得ることはできない。
---あふれた分は後述の還元処理で素材として戻ってくるが、''突破以降この素材を利用する際は利用量に応じてきっちりモラを請求される''ので注意。
高レベル武器を素材として使うのはある程度突破してからにしよう。
--イベント限定武器は強化素材として使用できない。期間限定で強化1.5倍のときに強化して素材に~といったことは残念ながらできない。
-強化に必要なモラは、消費する素材の基本の経験値(下記''素材ごとの獲得経験値''表の値)の1/10。
--強化済みの武器を素材にした場合でも、消費するモラは変化しない。
---例:Lv.70の☆1武器を素材にしても、消費するモラは☆1武器の基本経験値の1/10である60しか要求されない。
//--上限まで上げない(合計素材経験値が必要経験値を超えない)場合は、増加する経験値に等しい。
//--上限まで上げ経験値が溢れる場合、溢れる経験値を考慮せず消費した素材の合計経験値を元に算出する。
//---例)必要経験値:200、消費素材経験値:400の場合、経験値が200溢れるが、必要モラは消費素材経験値の1/10の40モラ。
-経験値が溢れた場合、溢れた経験値に対して、切り捨てで仕上げ用魔鉱・良鉱・雑鉱が還元される。
--この場合、強化前に還元される旨が告知される。
--ただし、''モラは還元されない。''また、あふれた経験値のうち399以下の余りは切り捨てられる。
--警告が出たらモラを損してしまう強化をしていると判断できる。
--イベント武器は入手可能期間において強化による取得経験値が1.5倍になるが、この場合還元される武器強化素材も1.5倍補正つきで処理される。
例:必要経験値1600、消費素材経験値:良鉱1個(2000がイベント補正で1.5倍の3000)の場合、経験値は400ではなく1400溢れたことになり
  雑鉱が2個還元される(雑鉱1個400がイベント補正で1個600、1400-600x2で2個、599以下の余りが切り捨てられる)。
-5レベル毎にサブステータスも上昇する。
-必要経験値の最小単位は25。

-''素材ごとの獲得経験値''
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|武器強化素材|>|>|>|>|武器|h
|仕上げ用魔鉱|仕上げ用良鉱|仕上げ用雑鉱|☆5武器|☆4武器|☆3武器|☆2武器|☆1武器|h
|10,000|2,000|400|300,000|50,000|1,800|1,200|600|
※武器は未強化のもの。
※強化済みの武器を素材にしても、消費するモラは変動しない。
~ちなみに、一度に獲得できる経験値の最小値が上記の通り400であるため、実はLv.2の☆1武器はいかなる手段を用いても入手が不可能だったりする。
(要求経験値がLv.1→2で125、Lv.2→3で200であるため、仕上げ用雑鉱(Exp.+400)を最小単位の1個だけ合成してもLv.3まで一気に上がってしまう。)

#shadowheader(3,経験値テーブル)
''上限レベル毎''
※必要モラについては、突破にかかる費用は計上されていない。
※表にある組み合わせで各種仕上げ用鉱石を使用した場合の費用で計算されており、武器を素材として使用すると20モラ節約できる組み合わせがある場合もあるかも。
|~レアリティ|~武器Lv|~必要経験値|>|>|~必要経験鉱数|~必要モラ|~レアリティ|~武器Lv|~必要経験値|>|>|~必要経験鉱数|~必要モラ|~レアリティ|~武器Lv|~必要経験値|>|>|~必要経験鉱数|~必要モラ|
|~|~|~|~魔鉱|~良鉱|~雑鉱|~|~|~|~|~魔鉱|~良鉱|~雑鉱|~|~|~|~|~魔鉱|~良鉱|~雑鉱|~|
|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:BGCOLOR(#f0f0f0):|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|&size(24){☆5};|1→20|121,550|12|0|4|12,160|&size(24){☆4};|1→20|81,000|8|0|3|8,120|&size(24){☆3};|1→20|53,475|5|1|4|5,360|
|~|20→40|622,800|62|1|2|62,280|~|20→40|415,125|41|2|3|41,520|~|20→40|274,000|27|2|0|27,400|
|~|40→50|628,150|62|4|1|62,840|~|40→50|418,725|41|4|2|41,880|~|40→50|276,350|27|3|1|27,640|
|~|50→60|927,675|92|4|0|92,800|~|50→60|618,400|61|4|1|61,840|~|50→60|408,150|40|4|1|40,840|
|~|60→70|1,299,125|129|4|3|129,920|~|60→70|866,050|86|3|1|86,640|~|60→70|571,625|57|1|0|57,200|
|~|70→80|1,746,175|174|3|1|174,640|~|70→80|1,166,875|116|3|3|116,720|~|70→80|770,125|77|0|1|77,040|
|~|80→90|3,714,775|371|2|2|371,480|~|80→90|2,476,475|247|3|2|247,680|~|80→90|1,634,475|163|2|2|163,480|
|~|累計|9,064,450|902|18|13|906,120|~|累計|6,042,650|600|19|15|604,400|~|累計|3,988,200|396|13|9|398,960|
|>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>|>||
|&size(24){☆2};|1→20|36,400|3|3|1|3,640|&size(24){☆1};|1→20|24,325|2|2|1|2,440|>|>|>|>|>|>||
|~|20→40|186,825|18|3|3|18,720|~|20→40|124,550|12|2|2|12,480|>|>|>|>|>|>|~|
|~|40→50|188,425|18|4|2|18,880|~|40→50|125,625|12|3|0|12,600|>|>|>|>|>|>|~|
|~|50→60|278,300|27|4|1|27,840|~|50→60|185,525|18|2|4|18,560|>|>|>|>|>|>|~|
|~|60→70|389,725|39|0|0|39,000|~|60→70|259,850|26|0|0|26,000|>|>|>|>|>|>|~|

''詳細テーブル''
#fold(☆5,close){{
|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|
|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|>||20→21|15,750|137,300|40→41|50,150|794,500|60→61|109,575|2,409,750|80→81|198,875|5,548,550|
|1→2|600|600|21→22|17,850|155,150|41→42|54,875|849,375|61→62|118,350|2,528,100|81→82|234,725|5,783,275|
|2→3|950|1,550|22→23|19,175|174,325|42→43|57,125|906,500|62→63|121,700|2,649,800|82→83|263,825|6,047,100|
|3→4|1,350|2,900|23→24|20,550|194,875|43→44|59,400|965,900|63→64|125,100|2,774,900|83→84|296,400|6,343,500|
|4→5|1,800|4,700|24→25|21,975|216,850|44→45|61,725|1,027,625|64→65|128,550|2,903,450|84→85|332,975|6,676,475|
|5→6|2,325|7,025|25→26|23,450|240,300|45→46|64,100|1,091,725|65→66|132,050|3,035,500|85→86|373,950|7,050,425|
|6→7|2,925|9,950|26→27|24,950|265,250|46→47|66,500|1,158,225|66→67|135,575|3,171,075|86→87|419,925|7,470,350|
|7→8|3,525|13,475|27→28|26,475|291,725|47→48|68,925|1,227,150|67→68|139,125|3,310,200|87→88|471,375|7,941,725|
|8→9|4,200|17,675|28→29|28,050|319,775|48→49|71,400|1,298,550|68→69|142,725|3,452,925|88→89|529,050|8,470,775|
|9→10|4,950|22,625|29→30|29,675|349,450|49→50|73,950|1,372,500|69→70|146,375|3,599,300|89→90|593,675|9,064,450|
|10→11|5,700|28,325|30→31|31,350|380,800|50→51|76,500|1,449,000|70→71|150,075|3,749,375||||
|11→12|6,525|34,850|31→32|33,050|413,850|51→52|83,075|1,532,075|71→72|161,525|3,910,900||||
|12→13|7,400|42,250|32→33|34,800|448,650|52→53|85,850|1,617,925|72→73|165,500|4,076,400||||
|13→14|8,300|50,550|33→34|36,575|485,225|53→54|88,650|1,706,575|73→74|169,500|4,245,900||||
|14→15|9,225|59,775|34→35|38,400|523,625|54→55|91,550|1,798,125|74→75|173,550|4,419,450||||
|15→16|10,200|69,975|35→36|40,250|563,875|55→56|94,425|1,892,550|75→76|177,650|4,597,100||||
|16→17|11,250|81,225|36→37|42,150|606,025|56→57|97,400|1,989,950|76→77|181,800|4,778,900||||
|17→18|12,300|93,525|37→38|44,100|650,125|57→58|100,350|2,090,300|77→78|186,000|4,964,900||||
|18→19|13,425|106,950|38→39|46,100|696,225|58→59|103,400|2,193,700|78→79|190,250|5,155,150||||
|19→20|14,600|121,550|39→40|48,125|744,350|59→60|106,475|2,300,175|79→80|194,525|5,349,675||||
}}

#fold(☆4,close){{
|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|
|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|>||20→21|10,500|91,500|40→41|33,425|529,550|60→61|73,050|1,606,300|80→81|132,575|3,698,750|
|1→2|400|400|21→22|11,900|103,400|41→42|36,575|566,125|61→62|78,900|1,685,200|81→82|156,475|3,855,225|
|2→3|625|1,025|22→23|12,775|116,175|42→43|38,075|604,200|62→63|81,125|1,766,325|82→83|175,875|4,031,100|
|3→4|900|1,925|23→24|13,700|129,875|43→44|39,600|643,800|63→64|83,400|1,849,725|83→84|197,600|4,228,700|
|4→5|1,200|3,125|24→25|14,650|144,525|44→45|41,150|684,950|64→65|85,700|1,935,425|84→85|221,975|4,450,675|
|5→6|1,550|4,675|25→26|15,625|160,150|45→46|42,725|727,675|65→66|88,025|2,023,450|85→86|249,300|4,699,975|
|6→7|1,950|6,625|26→27|16,625|176,775|46→47|44,325|772,000|66→67|90,375|2,113,825|86→87|279,950|4,979,925|
|7→8|2,350|8,975|27→28|17,650|194,425|47→48|45,950|817,950|67→68|92,750|2,206,575|87→88|314,250|5,294,175|
|8→9|2,800|11,775|28→29|18,700|213,125|48→49|47,600|865,550|68→69|95,150|2,301,725|88→89|352,700|5,646,875|
|9→10|3,300|15,075|29→30|19,775|232,900|49→50|49,300|914,850|69→70|97,575|2,399,300|89→90|395,775|6,042,650|
|10→11|3,800|18,875|30→31|20,900|253,800|50→51|51,000|965,850|70→71|100,050|2,499,350||||
|11→12|4,350|23,225|31→32|22,025|275,825|51→52|55,375|1,021,225|71→72|107,675|2,607,025||||
|12→13|4,925|28,150|32→33|23,200|299,025|52→53|57,225|1,078,450|72→73|110,325|2,717,350||||
|13→14|5,525|33,675|33→34|24,375|323,400|53→54|59,100|1,137,550|73→74|113,000|2,830,350||||
|14→15|6,150|39,825|34→35|25,600|349,000|54→55|61,025|1,198,575|74→75|115,700|2,946,050||||
|15→16|6,800|46,625|35→36|26,825|375,825|55→56|62,950|1,261,525|75→76|118,425|3,064,475||||
|16→17|7,500|54,125|36→37|28,100|403,925|56→57|64,925|1,326,450|76→77|121,200|3,185,675||||
|17→18|8,200|62,325|37→38|29,400|433,325|57→58|66,900|1,393,350|77→78|124,000|3,309,675||||
|18→19|8,950|71,275|38→39|30,725|464,050|58→59|68,925|1,462,275|78→79|126,825|3,436,500||||
|19→20|9,725|81,000|39→40|32,075|496,125|59→60|70,975|1,533,250|79→80|129,675|3,566,175||||
}}

#fold(☆3,close){{
|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|
|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|>||20→21|6,925|60,400|40→41|22,050|349,525|60→61|48,225|1,060,200|80→81|87,500|2,441,225|
|1→2|275|275|21→22|7,850|68,250|41→42|24,150|373,675|61→62|52,075|1,112,275|81→82|103,275|2,544,500|
|2→3|425|700|22→23|8,425|76,675|42→43|25,125|398,800|62→63|53,550|1,165,825|82→83|116,075|2,660,575|
|3→4|600|1,300|23→24|9,050|85,725|43→44|26,125|424,925|63→64|55,050|1,220,875|83→84|130,425|2,791,000|
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|5→6|1,025|3,125|25→26|10,325|105,725|45→46|28,200|480,275|65→66|58,100|1,335,525|85→86|164,550|3,102,050|
|6→7|1,275||26→27|10,975|116,700|46→47|29,250|509,525|66→67|59,650|1,395,175|86→87|184,775|3,286,825|
|7→8|1,550||27→28|11,650|128,350|47→48|30,325|539,850|67→68|61,225|1,456,400|87→88|207,400|3,494,225|
|8→9|1,850||28→29|12,350|140,700|48→49|31,425|571,275|68→69|62,800|1,519,200|88→89|232,775|3,727,000|
|9→10|2,175||29→30|13,050|153,750|49→50|32,550|603,825|69→70|64,400|1,583,600|89→90|261,200|3,988,200|
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|11→12|2,875|15,350|31→32|14,525|182,075|51→52|36,550|674,025|71→72|71,075|1,720,700||||
|12→13|3,250|18,600|32→33|15,300|197,375|52→53|37,775|711,800|72→73|72,825|1,793,525||||
|13→14|3,650|22,250|33→34|16,100|213,475|53→54|39,000|750,800|73→74|74,575|1,868,100||||
|14→15|4,050|26,300|34→35|16,900|230,375|54→55|40,275|791,075|74→75|76,350|1,944,450||||
|15→16|4,500|30,800|35→36|17,700|248,075|55→56|41,550|832,625|75→76|78,150|2,022,600||||
|16→17|4,950|35,750|36→37|18,550|266,625|56→57|42,850|875,475|76→77|80,000|2,102,600||||
|17→18|5,400|41,150|37→38|19,400|286,025|57→58|44,150|919,625|77→78|81,850|2,184,450||||
|18→19|5,900|47,050|38→39|20,275|306,300|58→59|45,500|965,125|78→79|83,700|2,268,150||||
|19→20|6,425|53,475|39→40|21,175|327,475|59→60|46,850|1,011,975|79→80|85,575|2,353,725||||
}}

#fold(☆2,close){{
|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|
|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|>||20→21|4,725|41,125|40→41|15,050|238,275|60→61|32,875|722,825|
|1→2|175|175|21→22|5,350|46,475|41→42|16,450|254,725|61→62|35,500|758,325|
|2→3|275|450|22→23|5,750|52,225|42→43|17,125|271,850|62→63|36,500|794,825|
|3→4|400|850|23→24|6,175|58,400|43→44|17,825|289,675|63→64|37,525|832,350|
|4→5|550|1,400|24→25|6,600|65,000|44→45|18,525|308,200|64→65|38,575|870,925|
|5→6|700|2,100|25→26|7,025|72,025|45→46|19,225|327,425|65→66|39,600|910,525|
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|7→8|1,050|4,025|27→28|7,950|87,450|47→48|20,675|368,050|67→68|41,750|992,950|
|8→9|1,250|5,275|28→29|8,425|95,875|48→49|21,425|389,475|68→69|42,825|1,035,775|
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|12→13|2,225|12,625|32→33|10,450|134,525|52→53|25,750|485,275||||
|13→14|2,475|15,100|33→34|10,975|145,500|53→54|26,600|511,875||||
|14→15|2,775|17,875|34→35|11,525|157,025|54→55|27,450|539,325||||
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}}

#fold(☆1,close){{
|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|~武器Lv|~必要経験値|~累積経験値|
|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#f0f0f0):|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|>||20→21|3,150|27,475|40→41|10,025|158,900|60→61|21,925|481,950|
|1→2|125|125|21→22|3,575|31,050|41→42|10,975|169,875|61→62|23,675|505,625|
|2→3|200|325|22→23|3,825|34,875|42→43|11,425|181,300|62→63|24,350|529,975|
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|11→12|1,300|7,000|31→32|6,600|82,775|51→52|16,625|306,425||||
|12→13|1,475|8,475|32→33|6,950|89,725|52→53|17,175|323,600||||
|13→14|1,650|10,125|33→34|7,325|97,050|53→54|17,725|341,325||||
|14→15|1,850|11,975|34→35|7,675|104,725|54→55|18,300|359,625||||
|15→16|2,050|14,025|35→36|8,050|112,775|55→56|18,875|378,500||||
|16→17|2,250|16,275|36→37|8,425|121,200|56→57|19,475|397,975||||
|17→18|2,450|18,725|37→38|8,825|130,025|57→58|20,075|418,050||||
|18→19|2,675|21,400|38→39|9,225|139,250|58→59|20,675|438,725||||
|19→20|2,925|24,325|39→40|9,625|148,875|59→60|21,300|460,025||||
}}
**突破 [#se424af9]
突破は武器のレベル上限を引き上げるものである。同時に一定程度の攻撃力の底上げもなされる。
突破を行うには以下の条件がある。
 ・現突破レベルにおける武器レベル上限に達していること。
 ・一定の冒険ランクに到達していること。
 ・対応する素材を入手でき、所持していること。(=冒険ランクと相関する。)
 ・必要なモラを所持していること。

-武器レベル上限と必要冒険ランクと必要素材レアリティ
--上記で素材入手と冒険ランクとの関係を示唆したが、それは合成によって下位素材から上位素材へ変換するうえで、そのレシピが冒険ランクによって開放されるためである。
このため、突破任務完了による世界ランク(≒敵のレベル)の上昇を待たずとも、該当素材を入手することが可能である。
--突破レベルごとの武器レベル上限・必要素材レアリティは一律で決まっており、武器のレアリティと係わりがない。

突破素材の秘境については[[冒険の証>秘境#sa348996]]を参照。

#shadowheader(3,突破に関連する天賦・キャラ一覧)
合成台や家具製作のように選択・編成する必要はなく、当該キャラを入手していれば自動的に突破時のモラが割り引きされる。
割引の合計額は★5で112500モラ、★4で75000モラ、★3で52500モラ。
お試しやマルチプレイなど一時的な加入では適用されない。

#includex(キャラクター一覧,section=(filter=武器突破),filter=^\|,titlestr=off,firsthead=on)

#br
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|突破&br;Lv|武器Lv&br;上限|必要&br;冒険ランク|>|>|必要素材レアリティ|h
|~|~|~|秘境|精鋭敵|普通敵|
|-|20|-|>|>|-|
|1|40|15|BGCOLOR(#d5f4d5):☆2|BGCOLOR(#d5f4d5):☆2|BGCOLOR(#e1e1e1):☆1|
|2|50|25|BGCOLOR(#d0e3f4):☆3|BGCOLOR(#d5f4d5):☆2|BGCOLOR(#e1e1e1):☆1|
|3|60|30|BGCOLOR(#d0e3f4):☆3|BGCOLOR(#d0e3f4):☆3|BGCOLOR(#d5f4d5):☆2|
|4|70|35|BGCOLOR(#ded2f1):☆4|BGCOLOR(#d0e3f4):☆3|BGCOLOR(#d5f4d5):☆2|
|5|80|40|BGCOLOR(#ded2f1):☆4|BGCOLOR(#ded2f1):☆4|BGCOLOR(#d0e3f4):☆3|
|6|90|50|BGCOLOR(#ffdcb3):☆5|BGCOLOR(#ded2f1):☆4|BGCOLOR(#d0e3f4):☆3|

#accordion(要求素材数,***,close){{
|CENTER:48|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:48|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:48|CENTER:|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|c
|~レアリティ|~突破Lv|>|>|~必要素材(レアリティ・数)|~必要モラ|~レアリティ|~突破Lv|>|>|~必要素材(レアリティ・数)|~必要モラ|~レアリティ|~突破Lv|>|>|~必要素材(レアリティ・数)|~必要モラ|
|~|~|~秘境|~精鋭敵|~普通敵|~|~|~|~秘境|~精鋭敵|~普通敵|~|~|~|~秘境|~精鋭敵|~普通敵|~|
|&size(24){☆5};|1|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×5|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×5|BGCOLOR(#e9e9e9):☆1×3|10,000|&size(24){☆4};|1|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×3|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×3|BGCOLOR(#e9e9e9):☆1×2|5,000|&size(24){☆3};|1|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×2|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×2|BGCOLOR(#e9e9e9):☆1×1|5,000|
|~|2|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×5|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×18|BGCOLOR(#e9e9e9):☆1×12|20,000|~|2|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×3|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×12|BGCOLOR(#e9e9e9):☆1×8|15,000|~|2|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×2|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×8|BGCOLOR(#e9e9e9):☆1×5|10,000|
|~|3|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×9|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×9|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×9|30,000|~|3|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×6|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×6|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×6|20,000|~|3|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×4|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×4|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×4|15,000|
|~|4|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×5|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×18|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×14|45,000|~|4|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×3|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×12|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×9|30,000|~|4|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×2|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×8|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×6|20,000|
|~|5|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×9|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×14|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×9|55,000|~|5|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×6|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×9|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×6|35,000|~|5|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×4|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×6|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×4|25,000|
|~|6|BGCOLOR(#f3e9d9):☆5×6|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×27|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×18|65,000|~|6|BGCOLOR(#f3e9d9):☆5×4|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×18|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×12|45,000|~|6|BGCOLOR(#f3e9d9):☆5×3|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×12|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×8|30,000|
|>|>|>|>|>||>|>|>|>|>||>|>|>|>|>||
|~レアリティ|~突破Lv|>|>|~必要素材(レアリティ・数)|~必要モラ|~レアリティ|~突破Lv|>|>|~必要素材(レアリティ・数)|~必要モラ|>|>|>|>|>||
|~|~|~秘境|~精鋭敵|~普通敵|~|~|~|~秘境|~精鋭敵|~普通敵|~|~|~|~|~|~|~|
|&size(24){☆2};|1|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×1|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×1|BGCOLOR(#e9e9e9):☆1×1|5,000|&size(24){☆1};|1|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×1|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×1|BGCOLOR(#e9e9e9):☆1×1|0|~|~|~|~|~|~|
|~|2|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×1|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×5|BGCOLOR(#e9e9e9):☆1×4|5,000|~|2|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×1|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×4|BGCOLOR(#e9e9e9):☆1×2|5,000|~|~|~|~|~|~|
|~|3|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×3|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×3|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×3|10,000|~|3|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×2|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×2|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×2|5,000|~|~|~|~|~|~|
|~|4|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×1|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×5|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×4|15,000|~|4|BGCOLOR(#e9d9ee):☆4×1|BGCOLOR(#dde0ee):☆3×4|BGCOLOR(#ddeedd):☆2×3|10,000|~|~|~|~|~|~|
~
#shadowheader(3,最終突破までの必要素材数)
-''☆5''
秘境:☆2×5+☆3×14+☆4×14+☆5×6 精鋭敵:☆2×23+☆3×27+☆4×41
普通敵:☆1×15+☆2×23+☆3×27 モラ×225,000
(=秘境:☆3×110+☆2×5 精鋭敵:☆2×473 普通敵:☆1×327)
-''☆4''
秘境:☆2×3+☆3×9+☆4×9+☆5×4 精鋭敵:☆2×15+☆3×18+☆4×27
普通敵:☆1×10+☆2×15+☆3×18 モラ×150,000
(=秘境:☆3×47+☆2×3 精鋭敵:☆2×312 普通敵:☆1×217)
-''☆3''
秘境:☆2×2+☆3×6+☆4×6+☆5×3 精鋭敵:☆2×10+☆3×12+☆4×18
普通敵:☆1×6+☆2×10+☆3×12 モラ×105,000
(=秘境:☆3×51+☆2×2 精鋭敵:☆2×208 普通敵:☆1×144)
-''☆2''
秘境:☆2×1+☆3×4+☆4×1 精鋭敵:☆2×6+☆3×8
普通敵:☆1×5+☆2×12 モラ×35,000
-''☆1''
秘境:☆2×1+☆3×3+☆4×1 精鋭敵:☆2×5+☆3×6
普通敵:☆1×3+☆2×5 モラ×20,000

}}

//各武器ページから、「武器突破素材早見表」の引用
//折りたたみやtablesort含めて引用するために「filter=」は指定しない。「titlestr」「firsthead」のoffでページ名と段落名は引用しない
//負荷軽減の為、ecacheを設定(86400秒=1日ごとに更新)
#ecache(reset=86400){{
#includex(片手剣,section=(filter=武器突破素材早見表),except=^#include,titlestr=off,firsthead=off)
#includex(両手剣,section=(filter=武器突破素材早見表),except=^#include,titlestr=off,firsthead=off)
#includex(長柄武器,section=(filter=武器突破素材早見表),except=^#include,titlestr=off,firsthead=off)
#includex(法器,section=(filter=武器突破素材早見表),except=^#include,titlestr=off,firsthead=off)
#includex(弓,section=(filter=武器突破素材早見表),except=^#include,titlestr=off,firsthead=off)
}}

#accordion(素材逆引き,***,close){{{
参照元:[[素材逆引き]]
//一番最後のnum=が見出し(折りたたみやshadowheader除く)内でのソース文行数
//その手前のnum=がページ内での見出しの通算番号
// ↓
//`section=(filter=$HEADING_NAME)`:見出し名で指定したセクションのソース文全行を取得、`filter=^\|`:先頭が|つまり表を構成している行を抽出、`titlestr=off,firsthead=on`:おまじない
//負荷軽減の為、ecacheを設定(86400秒=1日ごとに更新)
#ecache(reset=86400){{
#shadowheader(3,秘境素材)
//#includex(素材逆引き,titlestr=off,firsthead=on,section=(num=9:9),num=2:35)
#includex(素材逆引き,section=(filter=武器突破素材(武器突破)),filter=^\|,titlestr=off,firsthead=on)
#br
#shadowheader(3,普通エネミー素材)
//#includex(素材逆引き,titlestr=off,firsthead=on,section=(num=3:3),num=2:40)
#includex(素材逆引き,section=(filter=普通エネミー素材(武器突破)),filter=^\|,titlestr=off,firsthead=on)
#br
#shadowheader(3,精鋭エネミー素材)
//#includex(素材逆引き,titlestr=off,firsthead=on,section=(num=5:5),num=2:35)
#includex(素材逆引き,section=(filter=精鋭エネミー素材(武器突破)),filter=^\|,titlestr=off,firsthead=on)
}}
}}}
**精錬 [#c59eb682]
武器Lvや突破Lvに関わらず、同名武器とモラを消費することにより行え、精錬ランクが''合計''される。((精錬済の装備を素材欄にいれても次のランクの表記に変化はないが、精錬ボタンを押した時点で警告が発生し、正しく合計されたランクまで上昇する。))
精錬ランクが上昇すると、武器の特殊効果が強化される。
「武器凸」や「重ねる」などと表現され、完凸すると大抵無凸のステータスの倍の値となる。
--☆1と☆2の武器は特殊効果が存在しないため、精錬を行うことはできない。
--一部イベント限定武器は、同名武器ではなく[[特殊な素材>バッグ/育成アイテム#o8c24111]]をコストとして消費する。

''コスト''
精錬に消費するモラは強化対象のレアリティ、強化後の精錬ランクによって変わる。
強化対象の精錬ランクが既に上がっている場合、その精錬ランクに上がるまでに必要な分のモラが割り引かれる。
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|レアリティ|>|>|>|強化後の精錬ランク|h
|~|2|3|4|5|
|3|500|1,500|3,500|7,500|
|4|1,000|3,000|7,000|15,000|
|5|2,000|6,000|14,000|30,000|
--すでに精錬ランクを上げているものを素材にすると強化分のモラが無駄になるので注意。
---&color(gray){上述の通り、精錬ランクは合計されるため精錬しても大事には至らない。Ver.4.3以前の節約法は使うと逆に損をしてしまう。};
--すでに武器Lvを上げているものを素材にすると強化分のモラ・経験値が無駄になるので注意。

#accordion(Ver4.3以前の情報,***,close){{
精錬に消費するモラは強化対象のレアリティ、精錬ランクによって変わる。
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|レアリティ|>|>|>|精錬ランク|h
|~|1|2|3|4|
|3|500|1,000|2,000|4,000|
|4|1,000|2,000|4,000|8,000|
|5|2,000|4,000|8,000|16,000|
--%%強化対象で変わるため、精錬ランク1のものを元にしていくと節約できる。%% →Ver.4.3アップデートによりこの節約術が使えなくなった。
--すでに武器Lvを上げているものを素材にすると強化分が無駄になるので注意。
}}


*宝箱産武器 [#k77477dd]
-''宝箱産武器''
下記で紹介する武器は「ガチャから出現しない」という特徴がある。
NPCとの会話を除き、宝箱からしか手に入らない貴重品なので処分してしまわないように注意。
上述の通り貴重な武器だが、★3武器のため自動ロックがなく、素材にしやすい罠がある。
特に武器を得る機会の少ない微課金・無課金にとっては''攻撃力が火力に直結しないキャラ''の場合、☆3武器が適正の場合が多い。
該当する武器は「精巧な宝箱」からドロップする。
|武器種|>|CENTER:入手場所|h
|~|CENTER:モンド|CENTER:璃月|
|片手剣|[[&ref(片手剣/旅道の剣_s.webp,nolink,25x25);旅道の剣>片手剣#y80ac7f8]]|[[&ref(片手剣/チ虎魚の刀_s.webp,nolink,25x25);チ虎魚の刀>片手剣#z749d13a]]|
|両手剣|[[&ref(両手剣/白鉄の大剣_s.webp,nolink,25x25);白鉄の大剣>両手剣#t6b8699e]]|[[&ref(両手剣/飛天大御剣_s.webp,nolink,25x25);飛天大御剣>両手剣#e4dc78f2]]|
|長柄武器|-|[[&ref(長柄武器/鉾槍_s.webp,nolink,25x25);鉾槍>長柄武器#u9a551ad]]・[[&ref(長柄武器/白纓槍_s.webp,nolink,25x25);白纓槍>長柄武器#p258f26d]]|
|法器|[[&ref(法器/異世界旅行記_s.webp,nolink,25x25);異世界旅行記>法器#rc0d202f]]|[[&ref(法器/特級の宝玉_s.webp,nolink,25x25);特級の宝玉>法器#j853f9c2]]|
|弓|[[&ref(弓/リカーブボウ_s.webp,nolink,25x25);リカーブボウ>弓#awdt58jk]]|[[&ref(弓/文使い_s.webp,nolink,25x25);文使い>弓#afwr442l]]|
また、[[&ref(片手剣/暗鉄剣_s.webp,nolink,25x25);暗鉄剣>片手剣#q2335f38]]というNPCからの会話と特定の宝箱からの計2本しか手に入らないとても貴重な武器もある。

*考察 [#od8b7e55]
使用する武器を選ぶに当たり、どのような点が選ぶ基準になるかを考察する。
-''レアリティ''
レア度が高いほど基礎攻撃力が大きく違うため、★5を持たせることが単純な火力上昇となる。
実際には★5は貴重なので、多く課金していない人にとっては★4武器が主な選択肢となる。
逆に攻撃力が一切不要で別のステータスに能力が依存するキャラクターの場合、★3の選択もあり得る。
(HP依存の回復の[[バーバラ]]におけるサポーター向け効果を持つ竜殺しの英傑譚や、防御力依存の[[アルベド]]における会心が大きく伸びる黎明の神剣など)
★2以下は武器効果がないので最終的な選択肢にはならない。
~
-''西風・祭礼''
火力よりも元素スキル・元素爆発を多く回したいサポーターにとっては、元素粒子を多く得ることができる西風シリーズや、元素スキル発動回数が増える祭礼シリーズがよい。
~
-''会心系''
サブOPは会心系が基本的に強い。
会心系ステータスは聖遺物で盛りにくいため、武器でステータスを盛れる分聖遺物厳選の余裕が多少できる。
~
-''武器凸''
凸を行うごとに武器効果の値が上昇していくため、メインで使っているキャラの武器なら積極的に凸していった方がよい。
西風・祭礼は恩恵が大きい。
ただし、武器を得る機会の少ない微課金・無課金にとっては重複武器も貴重なので、他のキャラに持たせることがないかよく考えてからやるとよい。
~
-''効果が無効になる例''
単純にキャラクターに関係ないステータスを強化する効果や、むしろデバフにすらなる効果もある。
特殊なものとしては、スキル終了時からCTカウントが始まるキャラには祭礼シリーズの効果が発動しなかったり、特殊なスタミナにはスタミナ軽減が反映されないなど。

*初心者、無課金、微課金オススメ武器 [#cce6a118]

はじめたての人やリソースが多くない人にもオススメできる武器。
最終的には各キャラページの''武器''の項目にある武器を目指すと良い。
ここでオススメするのは、[[鍛造]]で手に入る''鍛造武器''、[[釣り]]で交換できる''釣り武器''、[[祈願]]で15%程度で排出される祈願''恒常星4武器''、[[祈願]]のハズレ枠で排出される''祈願星3武器''、[[モンド]]と[[璃月]]の探索で「精巧な宝箱」から確率で出現する''宝箱星3武器''を主に解説する。
[[奔走世間>祈願/奔走世間]]などで恒常星5武器を引いた場合は多くの場合、最終的には恒常星5武器が強くなる場合が多いが育成コストが高い点に注意が必要。
逆に星3武器は最終武器になることは稀であるが強化コストが星4武器の66%程度、星5武器の44%程度と安いため、十分選択肢になる([[突破>武器#se424af9]]のための素材も減るためモラや魔鉱だけでなく[[天然樹脂]]の節約にもなる)。
微課金で武器に悩む場合は[[紀行>紀行#y81098ac]]を買い紀行武器を入手するのも1つの選択肢、特に長柄武器や両手剣は選択肢が少なくなりがちであるため考慮する価値がある。

**片手剣 [#hf25c433]
#shadowheader(3,鍛造武器)
-[[&attachref(片手剣/海淵のフィナーレ_s.webp,nolink,25x25); ''海淵のフィナーレ''>片手剣#Finale]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキル発動時に攻撃力アップ、さらに命の契約を付与し、回復効果で命の契約がクリアされた時攻撃力アップ]};
フォンテーヌで手に入る鍛造武器。ヒーラーが必須ではあるが上昇できる攻撃力量は星4随一であり、命の契約を自分で付与できる[[クロリンデ]]はもちろん、アタッカーキャラである[[スカーク]]、[[神里綾華]]、[[ガイア]]は星4武器の中では最も火力が出る武器になりうる。
-[[&attachref(片手剣/天目影打_s.webp,nolink,25x25); ''天目影打''>片手剣#h7b53be1]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:元素スキル発動時印を獲得(3つまで)、元素爆発発動後印を消費して元素エネルギーを回復]};
稲妻で手に入る鍛造武器。元素チャージ補助と攻撃力%のどちらもこなせるため、[[ジン]]、[[ガイア]]、[[神里綾華]]などの元素爆発が重いキャラでは最終的な選択肢に入る。
-[[&attachref(片手剣/鉄蜂の刺し_s.webp,nolink,25x25); ''鉄蜂の刺し''>片手剣#s3efc111]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素ダメージを与えると与えるダメージアップ]};
元素熟知とダメージバフが上がる武器。元素熟知の上昇量は星4片手剣の中では上位に入り、この熟知を超えるには限定星5武器や限定星4武器である船渠剣の凸などが必要((LunaⅥ現在))。[[楓原万葉]]や[[久岐忍]]などの元素熟知を参照するキャラでは最終的な選択肢に入る。
-[[&attachref(片手剣/斬岩・試作_s.webp,nolink,25x25); ''斬岩・試作''>片手剣#v78f9b6b]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:物理ダメージ34.5% / 効果:通常攻撃または重撃が命中すると攻撃力と防御力アップ]};
冒険ランク10報酬で手に入る武器。物理ダメージ(いわゆる白ダメ)にバフが乗り攻撃力バフもあるため序盤では役に立つ反面、育成が進むほど物理ダメージで戦うことが少なくなり出番が減っていく。

#shadowheader(3,祈願恒常星4武器)
-[[&attachref(片手剣/西風剣_s.webp,nolink,25x25); ''西風剣''>片手剣#n3bc4615]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
会心率を伸ばす必要があるため初期では使いにくいが、最終的には「3~4本欲しい」と言われるほどサポーターやサブアタッカーが取り合う武器。
粒子発生にはキャラの会心率と精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用する際は武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。(最終的にはサブ効果である元素チャージ効率のためにレベルを上げたい)
基礎攻撃力の低さが気にならない[[フリーナ]]では最終的な武器となる場合が多く、サポート能力がメインの[[シロネン]]、[[楓原万葉]]、[[綺良々]]、元素爆発が重い[[ジン]]、[[行秋]]、[[ガイア]]などで最終的な選択肢に入る。
-[[&attachref(片手剣/祭礼の剣_s.webp,nolink,25x25); ''祭礼の剣''>片手剣#y51b331f]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
元素スキルのクールタイムをリセットする武器。元素スキルのクールタイムが長いキャラや元素スキルが強力なキャラに採用される。
元素スキルが複数回ヒットするキャラだと効果を発動させやすい。上記の西風剣とは異なりキャラの会心率に依存しないが、精錬ランクを上げても100%にはならない。また低凸では武器効果のクールタイムが長い点にも注意が必要。
片手剣は祭礼適性の高いキャラが多く、集敵が強力な[[楓原万葉]]、最終的には上記の「西風剣」となることが多いが[[行秋]]などで最終的な選択肢に入る。

#shadowheader(3,釣り武器)
-[[&attachref(片手剣/サーンドルの渡し守_s.webp,nolink,25x25); ''サーンドルの渡し守''>片手剣#Cendre]](&color(darkviolet){★4};/釣り) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:元素チャージ効率45.9% / 効果:元素スキルの会心率アップ、スキル発動後の5秒間元素チャージ効率アップ]};
フォンテーヌの釣りで手に入る武器。釣りはそれなりに時間がかかるが、確実に手に入るのが強み。武器効果の元素チャージ効率アップは継続時間が短いものの、スキルの発動時に粒子を生成できるキャラであれば活かしやすい。
元素スキル後すぐに粒子を回収でき元素スキルがダメージ源となりやすい[[神里綾人]]、[[リネット]]、[[行秋]]、[[ベネット]]などで最終的な選択肢に入る。

#shadowheader(3,祈願星3武器)
-[[&attachref(片手剣/黎明の神剣_s.webp,nolink,25x25); ''黎明の神剣''>片手剣#aec2765e]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:会心ダメージ46.9% / 効果:HPが90%以上の時会心率アップ]};
星3武器では屈指の高い会心ステータスを持つ武器。HPを90%以上にしなければいけない制約は厳しいが、シールド運用や元素スキル、元素爆発を発動後に控えに戻るサブアタッカーはダメージを受ける機会が少ないため相性が良く、星4武器を超えうる。
基礎攻撃力の低さが問題にならない[[アルハイゼン]]や[[兹白]]、[[アルベド]]などで最終的な選択肢に入る。
-[[&attachref(片手剣/冷刃_s.webp,nolink,25x25); ''冷刃''>片手剣#lefb4f10]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:攻撃力35.2% / 効果:水元素または氷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]};
上記の星4武器が手に入るまでのつなぎ。

#shadowheader(3,宝箱星3武器)
-[[&attachref(片手剣/チ虎魚の刀_s.webp,nolink,25x25); ''チ虎魚の刀''>片手剣#z749d13a]](&color(#1873cc){★3};/宝箱) &color(Gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:攻撃力35.2% / 効果:攻撃命中時敵一体にダメージ]};
上記の星4武器が手に入るまでのつなぎ。宝箱からしか出現しないため、璃月の宝箱を全て取りつくすと二度と手に入らない点に注意。

**両手剣 [#e54fe06c]
#shadowheader(3,鍛造武器)
-[[&attachref(両手剣/タイダル・シャドー_s.webp,nolink,25x25); ''タイダル・シャドー''>両手剣#Tidalshadow]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:治療を受けた後の8秒間、攻撃力アップ]};
ここで紹介できるアタッカー向けの星4両手剣は少ないこともあり、ヒーラーが必須ではあるが、アタッカーキャラである[[マーヴィカ]]、[[ナヴィア]]、[[ファルカ]]、[[エウルア]]、[[嘉明]]において星4鍛造武器の中ではこの武器が事実上の最適武器であることも多い。
-[[&attachref(両手剣/古華・試作_s.webp,nolink,25x25); ''古華・試作''>両手剣#g2b9139e]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:通常攻撃と重撃命中時狭範囲ダメージ]};
他の優秀な武器が手に入るまでのつなぎであるが、初期で入手できる使いやすい両手剣は少なく、優秀なアタッカー向けの両手剣の鍛造武器も少ないため使用されることがある。

#shadowheader(3,祈願恒常星4武器)
-[[&attachref(両手剣/西風大剣_s.webp,nolink,25x25); ''西風大剣''>両手剣#c952eda5]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
他の武器種であれば重宝される西風シリーズの両手剣であるがサポートキャラが少ない両手剣では余りがちではあるが、両手剣のサポートキャラがいるなら育てておきたい武器。
粒子発生にはキャラの会心率と精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用する際は武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。(最終的にはサブ効果である元素チャージ効率のためにレベルを上げたい)
サポートキャラである[[アイノ]]、[[カーヴェ]]、[[ドリー]]、[[早柚]]や、元素爆発が重く攻撃力の低さが影響しにくい[[ノエル]]、[[荒瀧一斗]]などで最終的な選択肢に入る。
-[[&attachref(両手剣/祭礼の大剣_s.webp,nolink,25x25); ''祭礼の大剣''>両手剣#qd5c617c]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
元素スキルのクールタイムをリセットする武器。元素スキルのクールタイムが長いキャラや元素スキルが強力なキャラには採用される。
元素スキルが複数回ヒットするキャラだと効果を発動させやすい。上記の「西風大剣」とは異なりキャラの会心率に依存しないが、精錬ランクを上げても100%にはならない。また低凸では武器効果のクールタイムが長い点にも注意が必要。
元素スキルが重要である[[早柚]]、[[重雲]]、[[辛炎]]、[[ディシア]]、[[ドリー]]、[[カーヴェ]]や、元素スキルがダメージ源となりやすい[[荒瀧一斗]]などで最終的な選択肢に入る。
-[[&attachref(両手剣/雨裁_s.webp,nolink,25x25); ''雨裁''>両手剣#i0024b5d]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:水元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]};
基本的に元素が残る激化や水元素が敵に残っている前提の炎キャラの蒸発で用いることが多い、炎アタッカーキャラの蒸発で用いる場合は星4武器の中では最もダメージが出ることもある。
蒸発を狙うことが多い[[嘉明]]や[[ディルック]]などで最終的な選択肢に入る。

#shadowheader(3,祈願星3武器)
-[[&attachref(両手剣/理屈責め_s.webp,nolink,25x25); ''理屈責め''>両手剣#be72fc02]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:攻撃力35.2% / 効果:元素スキル発動後、通常攻撃と重撃命中時狭範囲ダメージ]};
上記の星4武器が手に入るまでのつなぎ。

#shadowheader(3,宝箱星3武器)
-[[&attachref(両手剣/飛天大御剣_s.webp,nolink,25x25); ''飛天大御剣''>両手剣#e4dc78f2]](&color(#1873cc){★3};/宝箱) &color(gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:物理ダメージ43.9% / 効果:通常攻撃と重撃命中時攻撃力アップ]};
上記の星4武器が手に入るまでのつなぎではあるが、物理ダメージバフと攻撃力の%とバランスが取れるため、物理ダメージ(いわゆる白ダメ)で戦う場合、上記の「古華・試作」や、鍛造武器である[[雪葬の星銀>両手剣#y6bfdfc3]]と比較しても大きな差は開きにくくつなぎとして優秀。
宝箱からしか出現しないため、璃月の宝箱を全て取りつくすと二度と手に入らない点に注意。


**長柄武器 [#c5de649c]
#shadowheader(3,鍛造武器)
-[[&attachref(長柄武器/喜多院十文字槍_s.webp,nolink,25x25); ''喜多院十文字槍''>長柄武器#wd7e7276]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキル命中時元素エネルギーを失いその後元素エネルギーを獲得]};
元素熟知と元素エネルギー確保できる武器、元素爆発が回りにくいが元素熟知も必要な[[トーマ]]、[[イルーガ]]、[[ヨォーヨ]]などで最終的な選択肢となる場合がある。
元素エネルギーを一旦使用するため、元素爆発、元素スキルの順番に使うことを意識する必要がある。
-[[&attachref(長柄武器/金掘りのシャベル_s.webp,nolink,25x25); ''金掘りのシャベル''>長柄武器#Shovel]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:感電・月感電反応ダメージアップ、月兆・満照ではさらに月感電反応ダメージアップ]};
武器効果がかみ合う[[イネファ]]、[[フリンズ]]では最終的な選択肢に入る。
またサブステータスが攻撃力%であるため、他の優秀な星4武器が手に入るまでのつなぎとして使用される場合がある。
-[[&attachref(長柄武器/星鎌・試作_s.webp,nolink,25x25); ''星鎌・試作''>長柄武器#k9e37f8a]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素スキル発動後通常攻撃と重撃ダメージアップ]};
チャージ効率と通常攻撃と重撃ダメージをあげる武器、基本的には下記「西風長槍」がないもしくは他キャラが使用している場合のつなぎ。

#shadowheader(3,祈願恒常星4武器)
-[[&attachref(長柄武器/西風長槍_s.webp,nolink,25x25); ''西風長槍''>長柄武器#x401c2d1]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
会心率を伸ばす必要があるため初期では使いにくいが、最終的には「3~4本欲しい」と言われるほどサポーターやサブアタッカーが取り合う武器。特に長柄武器では、他の武器種には存在する祭礼シリーズが存在しないため多くのサポーターは最終的にこの武器となることが多い。
粒子発生にはキャラの会心率と精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用する際は武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。(最終的にはサブ効果である元素チャージ効率のためにレベルを上げたい)
サポートキャラである[[イアンサ]]、[[イルーガ]]、[[キャンディス]]、[[シュヴルーズ]]、[[鍾離]]、[[雲菫]]、[[申鶴]]、[[ミカ]]、[[ヨォーヨ]]、[[ロサリア]]、チャージ効率が重要な[[トーマ]]、[[エスコフィエ]]、[[雷電将軍]]、[[香菱]]、[[魈>ショウ]]などで最終的な武器となる場合が多い。
また他の武器種とは異なり、祈願恒常星4武器はこれと下記「匣中滅龍」の2種しかないため、選択肢が少ないという面もある。
-[[&attachref(長柄武器/匣中滅龍_s.webp,nolink,25x25); ''匣中滅龍''>長柄武器#c02136f5]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:水元素または炎元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]};
通称田中槍、高い熟知を目的とするキャラや熟知が高く水元素または炎元素が残る蒸発か溶解を起こすアタッカーで使用ことが多い。
元素熟知の値が高く、元素熟知の値が重要な[[イルーガ]]、[[トーマ]]、熟知型の[[雷電将軍]]などで最終的な武器となることが多い。
また蒸発を用いることが多い[[胡桃]]、[[香菱]]で最終的な選択肢となる場合がある。
他の武器種とは異なり、祈願恒常星4武器はこれと上記「西風長槍」の2種しかないため、選択肢が少ないという面もある。

#shadowheader(3,釣り武器)
-[[&attachref(長柄武器/「漁獲」_s.webp,nolink,25x25); ''「漁獲」''>長柄武器#gyokaku]](&color(darkviolet){★4};/釣り) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素爆発ダメージアップ、元素爆発の会心率アップ]};
稲妻の釣りで手に入る武器。釣りはそれなりに時間がかかるが確実に手に入るのが強み。武器効果とサブステータスの噛み合いが強力。
元素爆発を主体とする[[雷電将軍]]や[[香菱]]で最終的な武器となる場合が多い。

#shadowheader(3,祈願星3武器)
-[[&attachref(長柄武器/黒纓槍_s.webp,nolink,25x25); ''黒纓槍''>長柄武器#s3899e35]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:354 サブOP:HP46.9% / 効果:スライムタイプの敵に対するダメージアップ]};
全[[長柄武器]]の中で最もHP%を盛ることができるのが強み、HPを必要とするサポートキャラが[[シュヴルーズ]]、[[鍾離]]、[[ヨォーヨ]]、[[ミカ]]、[[トーマ]]などと多く、武器効果はほぼ意味ないが、最終的な選択肢に入る。

#shadowheader(3,宝箱星3武器)
-[[&attachref(長柄武器/白纓槍_s.webp,nolink,25x25); ''白纓槍''>長柄武器#p258f26d]](&color(#1873cc){★3};/宝箱) &color(gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:会心率23.4% / 効果:通常攻撃のダメージアップ]};
基礎攻撃力が低いが、会心率と通常攻撃のダメージバフを大幅に稼げるため、星3武器とは思えないダメージを出すことができる。
攻撃力の低さが気にならず、会心と通常攻撃が重要な[[セノ]]や[[胡桃]]などで最終的な選択肢に入る。
宝箱からしか出現しないため、璃月の宝箱を全て取りつくすと二度と手に入らない点に注意。
-[[&attachref(長柄武器/鉾槍_s.webp,nolink,25x25); ''鉾槍''>長柄武器#u9a551ad]](&color(#1873cc){★3};/宝箱) &color(Gray){[基礎攻撃力:447 サブOP:攻撃力23.4% / 効果:通常攻撃命中時敵1体に追加ダメージ]};
上記の星4武器が手に入るまでのつなぎ。

**法器 [#rd7a838c]
#shadowheader(3,鍛造武器)
-[[&attachref(法器/金珀・試作_s.webp,nolink,25x25); ''金珀・試作''>法器#qbd08bed]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:元素爆発を発動後6秒間、2秒毎に元素エネルギー回復、さらに2秒毎にチーム全員のHP回復]};
全鍛造武器の中で最も優秀と言われることもある武器、チームへの回復は全武器の中でも唯一無二((LunaⅦ現在))の性能を誇り、この武器であるか否かで編成が変わるほどの影響力がある。
特に[[ヌヴィレット]]、[[コロンビーナ]]などHPアタッカーや、HP基準のサポーター[[白朮]]、[[珊瑚宮心海]]、[[バーバラ]]などの最終的な武器となるが多い。またHPは参照しないもののサポーターである[[プルーネ]]、[[モナ]]、[[シャルロット]]、[[スクロース]]、[[閑雲]]、[[夢見月瑞希]]、[[イファ]]で最終的な武器となる場合がある。&color(silver){また変則的ではあるが、元素爆発が軽い[[鹿野院平蔵]]、[[凝光]]に持たせる編成もある。};
ただし回復量は一般的なヒーラーに比べて多いとは言えないため、回復量が足りているかは注意したい。
-[[&attachref(法器/純水流華_s.webp,nolink,25x25); ''純水流華''>法器#Purity]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキル発動時に全元素ダメージアップ、さらに命の契約を付与し、回復効果で命の契約がクリアされた時全元素ダメージアップ]};
フォンテーヌで手に入る鍛造武器。ヒーラーが必須ではあるが元素ダメージバフを獲得できる、アタッカーキャラでは星4鍛造武器としては強力であるが下記「流浪楽章」が強力であり、流浪楽章が使いにくメインアタッカーなどである[[クレー]]、[[リオセスリ]]、[[ヴァレサ]]、[[凝光]]、[[放浪者]]、[[鹿野院平蔵]]や、高い基礎攻撃力とサブステータスの攻撃力%を目的とした[[ニコ]]、[[プルーネ]]、[[藍硯]]、[[閑雲]]などで最終的な選択肢に入る。上記「金珀・試作」と素材を競合するのが難点。
-[[&attachref(法器/白辰の輪_s.webp,nolink,25x25); ''白辰の輪''>法器#ud2ae456]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:装備キャラクターが雷元素関連反応を起こした時、チーム内の反応に関わった元素タイプのキャラクターは元素ダメージアップ]};
雷元素関連の元素反応を装備キャラが起こした場合、その関連する元素と雷元素のダメージバフを配る武器、雷元素の法器キャラの[[リサ]]、感電で戦う場合の[[珊瑚宮心海]]、[[バーバラ]]や、元素反応の関係上、自身で拡散反応が起こせる風元素キャラである[[閑雲]]、[[イファ]]、[[プルーネ]]などで最終的な選択肢となるが、上記「金珀・試作」と素材を競合するのが難点。
-[[&attachref(法器/万国諸海の図譜_s.webp,nolink,25x25); ''万国諸海の図譜''>法器#i48f1b54]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:元素反応を起こした後元素ダメージアップ]};
熟知とダメージバフを伸ばすことができる武器、激化を利用する[[八重神子]]、蒸発を利用する[[煙緋]]、溶解を利用する[[リオセスリ]]などで最終的な選択肢に入る場合もある。
上記「金珀・試作」と素材を競合するほか、下記の「流浪楽章」と役割が被るのが難点。

#shadowheader(3,祈願恒常星4武器)
-[[&attachref(法器/流浪楽章_s.webp,nolink,25x25); ''流浪楽章''>法器#pd9fa9f2]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:キャラクター登場時、ランダムな強化を一つ獲得(攻撃力アップ/全元素ダメージアップ/元素熟知アップ)]};
恒常星4武器では唯一会心ダメージのサブステータスを持つ武器、これだけでも星4武器では十分優秀ではあるが、ランダムな3種のバフは30秒と長いクールタイムを加味しても強力であり、それぞれのキャラ毎に恩恵が受けにくいバフはあるがそれでも多くのアタッカーに採用される採用される。
特に蒸発や溶解を行う攻撃力参照キャラである[[リオセスリ]]、[[煙緋]]、[[リサ]]、[[八重神子]]、[[モナ]]などで最終的な選択肢に入り、一部のバフの恩恵は受けられないが[[ムアラニ]]、[[ヴァレサ]]、[[放浪者]]、[[鹿野院平蔵]]、[[凝光]]、[[ナヒーダ]]などでも最終的な選択肢に入り、1種類のバフしか受けられない[[ネフェル]]、[[ヌヴィレット]]、[[スクロース]]などでも最終的な選択肢に入る場合がある。
-[[&attachref(法器/祭礼の断片_s.webp,nolink,25x25); ''祭礼の断片''>法器#secb8681]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
他の武器種ではサブステータスが元素チャージ効率であるが、法器に限って''元素熟知''である点に注意が必要、ただし法器キャラは元素熟知が重要なキャラが多く、祭礼の断片は元素熟知が高いこともあって武器効果が十全に働かない場合でも採用候補となる。
元素スキルのクールタイムをリセットする武器。元素スキルのクールタイムが長いキャラや元素スキルが強力なキャラに採用される。
元素スキルが複数回ヒットするキャラだと効果を発動させやすい。下記の「西風秘典」とは異なりキャラの会心率に依存しないが、精錬ランクを上げても100%にはならない。また低凸では武器効果のクールタイムが長い点にも注意が必要。
元素熟知を使用しスキルを複数回使用したい[[シトラリ]]、[[スクロース]]、元素熟知を参照する[[ナヒーダ]]、[[イファ]]、[[夢見月瑞希]]、[[ラウマ]]などで最終的な武器となることがあり、スキルを複数回使用したい[[珊瑚宮心海]]、[[シャルロット]]、[[バーバラ]]、[[藍硯]]などで最終的な選択肢に入る。
-[[&attachref(法器/西風秘典_s.webp,nolink,25x25); ''西風秘典''>法器#uce04674]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
他の武器種であれば重宝される西風シリーズの法器であるが他のサポート武器が強力なこともあり法器では余りがちではあるが、元素チャージが足りない編成では十分に入る。
粒子発生にはキャラの会心率と精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用するさい武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。(最終的にはサブ効果である元素チャージ効率のためにレベルを上げたい)
サポーターである[[モナ]]、[[シャルロット]]、[[プルーネ]]やフィールドで戦いつつ控えのチャージも確保したい[[夢見月瑞希]]、[[スクロース]]などで最終的な選択肢に入ることもある。

#shadowheader(3,祈願星3武器)
-[[&attachref(法器/龍殺しの英傑譚_s.webp,nolink,25x25); ''龍殺しの英傑譚''>法器#na4af569]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:HP35.2% / 効果:キャラクターを切り替えると次に登場するキャラクターの攻撃力アップ]};
星3武器ではあるが交代先のキャラに強力な攻撃力バフを与える武器、このバフが強力であるあるため
バフは精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用するさい武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。
サブステータスがHPであるためHPを利用できる[[珊瑚宮心海]]、[[白朮]]、[[バーバラ]]、[[コロンビーナ]]や、HPは利用できなくともバフだけを目的としてもサポーターである[[閑雲]]、[[プルーネ]]、[[シャルロット]]、[[シトラリ]]、[[スクロース]]、[[モナ]]、[[リサ]]で最終的な選択肢に入る。
-[[&attachref(法器/魔導緒論_s.webp,nolink,25x25); ''魔導緒論''>法器#s8ed1ed3]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:354 サブOP:元素熟知187 / 効果:水元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]};
高い元素熟知を持つ武器、熟知キャラ用に上記の「祭礼の断片」や[[烏髄の孤灯>法器#Lantern]]などを必要数用意できない場合のつなぎであるが法器は熟知参照キャラが多く競合する場合はよく利用される。また武器効果がかみ合う激化を利用する場合の[[ナヒーダ]]では上記「祭礼の断片」にも迫るほどのダメージを出す。

**弓 [#w777360b]
#shadowheader(3,鍛造武器)
-[[&attachref(弓/静寂の唄_s.webp,nolink,25x25); ''静寂の唄''>弓#Stillness]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:治療を受けた後、8秒間与えるダメージアップ]};
フォンテーヌで手に入る鍛造武器。ヒーラーが必須ではあるがダメージバフを獲得できる武器、攻撃力%もダメージバフも腐りにくいため、汎用性は高め、元素スキルや元素爆発、重撃など多種な攻撃を利用する[[甘雨]]、バフが乗りにくい攻撃も利用する[[オロルン]]、[[フィッシュル]]などでは最終的な選択肢に入る。
-[[&attachref(弓/破魔の弓_s.webp,nolink,25x25); ''破魔の弓''>弓#v22d102b]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、元素エネルギーが100%の時さらにアップ]};
稲妻のホラガイの抽選を引き立てると作れるようになる、通常攻撃と重撃のダメージバフを上げる武器。元素エネルギーが100%の時のバフ量は強力な反面、元素エネルギーが減ると効果量が半減する、重撃をメインとする[[チャスカ]]や[[甘雨]]で最終的な選択肢に入る。
-[[&attachref(弓/チェーンブレイカー_s.webp,nolink,25x25); ''チェーンブレイカー''>弓#ChainBreaker]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:チーム内のナタ出身または装備者と異なる元素キャラクター1名につき攻撃力アップ、3名以上の時元素熟知アップ]};
フォンテーヌで手に入る鍛造武器。編成に縛りがあるものの攻撃力と元素熟知を上げることができる武器、元素をばらけさせることは容易であるため、攻撃力と熟知が必要となる蒸発や溶解を狙う[[タルタリヤ]]や[[チャスカ]]、攻撃力と熟知を使いつつナタキャラでもある[[オロルン]]などで最終的な選択肢になる場合もある。

#shadowheader(3,祈願恒常星4武器)
-[[&attachref(弓/西風猟弓_s.webp,nolink,25x25); ''西風猟弓''>弓#c0008445]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
魔人任務の序章「[[青の姿のために>序章#Dvalin]]」をクリアしたさいに獲得する武器。冒険の証の[[対策]]をクリアするさいに素材も手に入るため、とりあえず強化しておくと良い。
粒子発生にはキャラの会心率と精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用するさい武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。(最終的にはサブ効果である元素チャージ効率のためにレベルを上げたい)
基礎攻撃力が低い分サブステータスである元素チャージ効率が高く、攻撃力を参照しない[[夜蘭]]で最終的な武器となることが多く、サポーターである[[ウェンティ]]、[[ゴロー]]、[[ファルザン]]など最終的な選択肢になり、下記「祭礼の弓」との選択になるが、[[コレイ]]、[[ヤフォダ]]、[[ディオナ]]、[[九条裟羅]]などでも最終的な選択肢になるほか、サブアタッカーとして運用するさいの[[甘雨]]、[[オロルン]]、[[アンバー]]などでも最終的な選択肢になる場合がある。
-[[&attachref(弓/祭礼の弓_s.webp,nolink,25x25); ''祭礼の弓''>弓#c05beabc]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]};
元素スキルのクールタイムをリセットする武器。元素スキルのクールタイムが長いキャラや元素スキルが強力なキャラに採用される。
元素スキルが複数回ヒットするキャラだと効果を発動させやすい。上記の「西風猟弓」とは異なりキャラの会心率に依存しないが、精錬ランクを上げても100%にはならない。また低凸では武器効果のクールタイムが長い点にも注意が必要。
元素スキルが優秀かつ複数回ヒットできる[[コレイ]]、[[ヤフォダ]]、[[ディオナ]]で最終的な選択肢になり、元素スキルが優秀な[[オロルン]]、[[九条裟羅]]、[[シグウィン]]、[[夜蘭]]などで最終的な選択肢になる場合がある。
-[[&attachref(弓/絶弦_s.webp,nolink,25x25); ''絶弦''>弓#sa6feb16]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素スキルと元素爆発のダメ―ジアップ]};
元素スキルと元素爆発のダメージバフを大きく上げる武器。元素スキルがダメージ源となり、元素熟知も一定程度欲しい[[ウェンティ]]、[[フィッシュル]]、[[オロルン]]、[[アンバー]]、[[夜蘭]]、[[コレイ]]などで最終的な選択肢になる場合がある。
-[[&attachref(弓/弓蔵_s.webp,nolink,25x25); ''弓蔵''>弓#t4f898b0]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:通常攻撃ダメージアップ、狙い撃ちダメージダウン]};
通常攻撃のダメージを大きく伸ばす武器、そのバフ量は驚異的であるが、通用攻撃をメインで使うキャラが少ないため、多くの場合はつなぎである。
ただし通常攻撃をメインで使う[[宵宮]]では最終的な選択肢になる。

#shadowheader(3,祈願星3武器)
-[[&attachref(弓/弾弓_s.webp,nolink,25x25); ''弾弓''>弓#sx1ou2fo]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:354 サブOP:会心率31.2% / 効果:矢が0.3秒以内に命中するとダメージアップ、0.3秒以上でダメージダウン]};
高い会心率と高い通常攻撃と重撃へのダメージバフを持つ武器、そのダメージの高さは星4武器に匹敵し状況によっては星5武器にすら届くほど、上記以外の星4武器を強化するより、この武器の2本目を強化した方が良い場合も十分にある。
会心とダメージバフが重要な激化をメインとする[[セトス]]、[[ティナリ]]において最終的な武器となる場合が多く、攻撃力を参照しない[[リンネア]]においても最終的な武器となることが多く、通常攻撃を利用する[[宵宮]]においても最終的な選択肢になる場合がある。
-[[&attachref(弓/シャープシューターの誓い_s.webp,nolink,25x25); ''シャープシューターの誓い''>弓#r985cd31]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:会心ダメージ46.9% / 効果:弱点に対するダメージアップ]};
上記武器が手に入るまでのつなぎではあるが、弱点の存在する敵相手なら星4武器や星5武器にも迫りうるため敵に[[弱点>敵一覧#za6b0839]]が存在し狙い撃ちをする場合は十分に選択肢に入る。

*コメント [#comment]
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