武器

Last-modified: 2026-08-13 (木) 01:58:09

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武器

概要

片手剣両手剣長柄武器法器の5種類があり、キャラ毎に装備可能な武器種は決まっている。

炎元素水元素氷元素雷元素風元素岩元素草元素
片手剣★5主人公(炎)
★5ドール(炎)
★5ドゥリン
★4ベネット
★5主人公(水)
★5ドール(水)
★5神里綾人
★5ニィロウ
★5フリーナ
★4行秋
★4ダリア
★5主人公(氷)
★5ドール(氷)
★5七七
★5神里綾華
★5スカーク
★5オデット
★4ガイア
★4レイラ
★5主人公(雷)
★5ドール(雷)
★5刻晴
★5クロリンデ
★4久岐忍
★5主人公(風)
★5ドール(風)
★5ジン
★5楓原万葉
★4リネット
★5主人公(岩)
★5ドール(岩)
★5アルベド
★5千織
★5シロネン
★5兹白
★5主人公(草)
★5ドール(草)
★5アルハイゼン
★4綺良々
両手剣★5ディルック
★5ディシア
★5マーヴィカ
★4辛炎
★4嘉明
★4アイノ★5エウルア
★5サンドローネ
★4重雲
★4フレミネ
★4レザー
★4北斗
★4ドリー
★5ファルカ
★4早柚
★5荒瀧一斗
★5ナヴィア
★4ノエル
★5キィニチ
★4カーヴェ
長柄武器★5胡桃
★5アルレッキーノ
★4香菱
★4トーマ
★4シュヴルーズ
★4キャンディス★5申鶴
★5エスコフィエ
★5ローエン
★4ロサリア
★4ミカ
★5雷電将軍
★5セノ
★5イネファ
★5フリンズ
★4イアンサ
★4アリョーシャ
★5★5鍾離
★4雲菫
★4カチーナ
★4イルーガ
★5エミリエ
★4ヨォーヨ
法器★5クレー
★5ニコ
★4煙緋
★5モナ
★5珊瑚宮心海
★5ヌヴィレット
★5ムアラニ
★5コロンビーナ
★4バーバラ
★5リオセスリ
★5シトラリ
★4シャルロット
★5八重神子
★5ヴァレサ
★4リサ
★5放浪者
★5閑雲
★5夢見月瑞希
★4スクロース
★4鹿野院平蔵
★4藍硯
★4イファ
★4プルーネ
★4凝光★5ナヒーダ
★5白朮
★5ラウマ
★5ネフェル
★5宵宮
★5リネ
★4アンバー
★5タルタリヤ
★5夜蘭
★5シグウィン
★5甘雨
★5アーロイ
★4ディオナ
★4フィッシュル
★4九条裟羅
★4セトス
★4オロルン
★5ウェンティ
★5チャスカ
★4ファルザン
★4ヤフォダ
★5リンネア
★4ゴロー
★5ティナリ
★4コレイ

詳細ページ

各武器種毎にページがあり、武器一覧では全武器の概要を知ることもできる

武器の持つステータス

  • Lv
    武器の強さを表す最も端的な指標。強化することによってのみ上昇する。
  • 基礎攻撃力
    武器によってキャラクターステータスに加算される攻撃力。
    聖遺物や武器サブステータスの攻撃力(%)の基準値にはキャラクターの基礎攻撃力と武器の基礎攻撃力とを合算した数値を用いる。
    武器を強化し、レベルが上昇することによってのみ上昇する。

    レベルによって上がる数値は各武器の基礎攻撃力初期値によって決まっている(降臨の剣を除く)。
    Lv1時の基礎攻撃力とLv90時の基礎攻撃力計算値
    レアリティLv1基礎攻撃力Lv90基礎攻撃力
    ☆338356
    39401
    40448
    降臨の剣39440
    ☆441454
    42510
    44565
    45620
    ☆544542
    46608
    48674
    49741
    • これにより、一般に武器のレベルが高くなるほどレアリティの高い武器の方がDPS面で有利になっていく
  • サブステータス
    基礎攻撃力の他にキャラクターステータスに加算されるステータス。
    武器によって加算されるステータスとその値は固定なため、武器選びにおいてはかなり重視される。
    同レアリティ内では高い基礎攻撃力の武器程、サブステータスの数値は少なくなる。
    (最低値(☆3は38~356、☆4は41~454、☆5は44~542)のものを100%として、一つ高いものになる度25%ずつ減っていく。)
    レベルが5の倍数になったときのみ上昇する。
    レアリティ&基礎攻撃力別のLv90時サブステータス値一覧(予測値含む)
    レアリティ基礎攻撃力攻撃力%防御力%HP%会心率%会心ダメージ%元素チャージ効率%元素熟知物理攻撃バフ%比率
    ☆335646.9%58.7%46.9%31.2%62.6%52.1%18758.7%100%
    40135.2%43.9%35.2%23.4%46.9%39.1%14143.9%75%
    44823.4%29.3%23.4%15.6%31.2%26.0%9429.3%50%
    ☆445455.1%69.0%55.1%36.8%73.5%61.3%22169.0%100%
    51041.3%51.7%41.3%27.6%55.1%45.9%16551.7%75%
    56527.6%34.5%27.6%18.4%36.8%30.6%11034.5%50%
    62013.8%17.3%13.8%9.2%18.4%15.3%5517.3%25%
    ☆554266.2%82.7%66.2%44.1%88.2%73.5%26582.7%100%
    60849.6%62.1%49.6%33.1%66.2%55.1%19862.1%75%
    67433.1%41.3%33.1%22.1%44.1%36.8%13341.3%50%
    74116.5%20.7%16.5%11.0%22.1%18.4%6620.7%25%

    ※青字は予測値
    ※降臨の剣(☆4&基礎攻撃力440)の場合、サブステータスは☆3の基礎攻撃力401の武器準拠で伸びる

  • レアリティ
    武器のゲーム世界内での希少度を示す指標。☆の数で表現される。
    突破Lvの上限や特殊効果の有無に関わる。
  • 突破Lv
    Lvより大きなスケーリングのレベル。武器のレベル上限に関わる指標。
    武器を突破することによってのみ上昇する。
    突破Lvの上限は武器のレアリティによって異なり、☆1・2は突破Lv.4まで、☆3~5は突破Lv.6まで。
  • 精錬ランク
    武器の特殊効果の強化度合いを示す指標。
    武器を精錬(同じ武器を重ねる)することによってのみ上昇する。
    ☆1・2の武器には存在しない。
  • 特殊効果
    武器固有の効果。キャラクターステータスの強化や敵へのダメージのバフ、キャラクターの回復などがあり、大抵は効果が発動する条件がある。
    武器を精錬し、精錬ランクが上昇することによってのみ強化される。強化される事柄は、ゲーム内説明文中に水色の数字で示されている。
    ☆1・2の武器には存在しない。
  • 武器の見た目
    武器は段階2まで突破をすると見た目が変化する。
    変化するパーツは武器によって異なるが、色が鮮やかになる・模様や装飾が追加される・装飾が輝くなどの変化が起こる。
    現状では、変化前の見た目に戻すことはできないが、装備図鑑にて変化の様子を確認可能。
    また、Ver.4.0以降に実装された一部の武器は、アルケーを持つキャラに持たせると一部のエフェクトが変化する。
    幽境の激戦にて武器スキンが実装された。

武器強化

武器の強化には魔鉱もしくは別の武器が必要になる、基本的には魔鉱を使って強化することになるが、探索で拾った星2や星1武器や、祈願で手に入れた星3武器を直接素材にすることもできる。魔鉱の入手先は鍛造育成アイテムを参照
武器は魔鉱に変換できるが武器経験値は2/3になり33%程度の損するため直接素材にした方が効率的である、が星1武器の武器経験値600であり損失は200程度であり神経質になるほどでもない。

強化

  • 強化済みの武器を素材にした場合、武器そのものの経験値に加え、その武器の強化のために得た経験値の8割を得る。
    • 例:Lv70の☆1武器(719,875経験値消費)を素材にしたとき、576,500経験値*1を得る。
    • 強化済みの武器を素材にして強化を行おうとすると、「強化済みアイテムを選択しました。素材として消費しますか?」と確認メッセージが表示される。
    • 突破済みの武器を素材にした場合、上限を超えてすべての経験値を得ることはできない。
      • あふれた分は後述の還元処理で素材として戻ってくるが、突破以降この素材を利用する際は利用量に応じてきっちりモラを請求されるので注意。
        高レベル武器を素材として使うのはある程度突破してからにしよう。
    • イベント限定武器は強化素材として使用できない。期間限定で強化1.5倍のときに強化して素材に~といったことは残念ながらできない。
  • 強化に必要なモラは、消費する素材の基本の経験値(下記素材ごとの獲得経験値表の値)の1/10。
    • 強化済みの武器を素材にした場合でも、消費するモラは変化しない。
      • 例:Lv.70の☆1武器を素材にしても、消費するモラは☆1武器の基本経験値の1/10である60しか要求されない。
  • 経験値が溢れた場合、溢れた経験値に対して、切り捨てで仕上げ用魔鉱・良鉱・雑鉱が還元される。
    • この場合、強化前に還元される旨が告知される。
    • ただし、モラは還元されない。また、あふれた経験値のうち399以下の余りは切り捨てられる。
    • 警告が出たらモラを損してしまう強化をしていると判断できる。
    • イベント武器は入手可能期間において強化による取得経験値が1.5倍になるが、この場合還元される武器強化素材も1.5倍補正つきで処理される。
      例:必要経験値1600、消費素材経験値:良鉱1個(2000がイベント補正で1.5倍の3000)の場合、経験値は400ではなく1400溢れたことになり
        雑鉱が2個還元される(雑鉱1個400がイベント補正で1個600、1400-600x2で2個、599以下の余りが切り捨てられる)。
  • 5レベル毎にサブステータスも上昇する。
  • 必要経験値の最小単位は25。
  • 素材ごとの獲得経験値
    武器強化素材武器
    仕上げ用魔鉱仕上げ用良鉱仕上げ用雑鉱☆5武器☆4武器☆3武器☆2武器☆1武器
    10,0002,000400300,00050,0001,8001,200600
    ※武器は未強化のもの。
    ※強化済みの武器を素材にしても、消費するモラは変動しない。

    ちなみに、一度に獲得できる経験値の最小値が上記の通り400であるため、実はLv.2の☆1武器はいかなる手段を用いても入手が不可能だったりする。
    (要求経験値がLv.1→2で125、Lv.2→3で200であるため、仕上げ用雑鉱(Exp.+400)を最小単位の1個だけ合成してもLv.3まで一気に上がってしまう。)

経験値テーブル

上限レベル毎
※必要モラについては、突破にかかる費用は計上されていない。
※表にある組み合わせで各種仕上げ用鉱石を使用した場合の費用で計算されており、武器を素材として使用すると20モラ節約できる組み合わせがある場合もあるかも。

レアリティ武器Lv必要経験値必要経験鉱数必要モラレアリティ武器Lv必要経験値必要経験鉱数必要モラレアリティ武器Lv必要経験値必要経験鉱数必要モラ
魔鉱良鉱雑鉱魔鉱良鉱雑鉱魔鉱良鉱雑鉱
☆51→20121,550120412,160☆41→2081,0008038,120☆31→2053,4755145,360
20→40622,800621262,28020→40415,125412341,52020→40274,000272027,400
40→50628,150624162,84040→50418,725414241,88040→50276,350273127,640
50→60927,675924092,80050→60618,400614161,84050→60408,150404140,840
60→701,299,12512943129,92060→70866,050863186,64060→70571,625571057,200
70→801,746,17517431174,64070→801,166,87511633116,72070→80770,125770177,040
80→903,714,77537122371,48080→902,476,47524732247,68080→901,634,47516322163,480
累計9,064,4509021813906,120累計6,042,6506001915604,400累計3,988,200396139398,960
☆21→2036,4003313,640☆11→2024,3252212,440
20→40186,825183318,72020→40124,550122212,480
40→50188,425184218,88040→50125,625123012,600
50→60278,300274127,84050→60185,525182418,560
60→70389,725390039,00060→70259,850260026,000

詳細テーブル

☆5
武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値
20→2115,750137,30040→4150,150794,50060→61109,5752,409,75080→81198,8755,548,550
1→260060021→2217,850155,15041→4254,875849,37561→62118,3502,528,10081→82234,7255,783,275
2→39501,55022→2319,175174,32542→4357,125906,50062→63121,7002,649,80082→83263,8256,047,100
3→41,3502,90023→2420,550194,87543→4459,400965,90063→64125,1002,774,90083→84296,4006,343,500
4→51,8004,70024→2521,975216,85044→4561,7251,027,62564→65128,5502,903,45084→85332,9756,676,475
5→62,3257,02525→2623,450240,30045→4664,1001,091,72565→66132,0503,035,50085→86373,9507,050,425
6→72,9259,95026→2724,950265,25046→4766,5001,158,22566→67135,5753,171,07586→87419,9257,470,350
7→83,52513,47527→2826,475291,72547→4868,9251,227,15067→68139,1253,310,20087→88471,3757,941,725
8→94,20017,67528→2928,050319,77548→4971,4001,298,55068→69142,7253,452,92588→89529,0508,470,775
9→104,95022,62529→3029,675349,45049→5073,9501,372,50069→70146,3753,599,30089→90593,6759,064,450
10→115,70028,32530→3131,350380,80050→5176,5001,449,00070→71150,0753,749,375
11→126,52534,85031→3233,050413,85051→5283,0751,532,07571→72161,5253,910,900
12→137,40042,25032→3334,800448,65052→5385,8501,617,92572→73165,5004,076,400
13→148,30050,55033→3436,575485,22553→5488,6501,706,57573→74169,5004,245,900
14→159,22559,77534→3538,400523,62554→5591,5501,798,12574→75173,5504,419,450
15→1610,20069,97535→3640,250563,87555→5694,4251,892,55075→76177,6504,597,100
16→1711,25081,22536→3742,150606,02556→5797,4001,989,95076→77181,8004,778,900
17→1812,30093,52537→3844,100650,12557→58100,3502,090,30077→78186,0004,964,900
18→1913,425106,95038→3946,100696,22558→59103,4002,193,70078→79190,2505,155,150
19→2014,600121,55039→4048,125744,35059→60106,4752,300,17579→80194,5255,349,675
☆4
武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値
20→2110,50091,50040→4133,425529,55060→6173,0501,606,30080→81132,5753,698,750
1→240040021→2211,900103,40041→4236,575566,12561→6278,9001,685,20081→82156,4753,855,225
2→36251,02522→2312,775116,17542→4338,075604,20062→6381,1251,766,32582→83175,8754,031,100
3→49001,92523→2413,700129,87543→4439,600643,80063→6483,4001,849,72583→84197,6004,228,700
4→51,2003,12524→2514,650144,52544→4541,150684,95064→6585,7001,935,42584→85221,9754,450,675
5→61,5504,67525→2615,625160,15045→4642,725727,67565→6688,0252,023,45085→86249,3004,699,975
6→71,9506,62526→2716,625176,77546→4744,325772,00066→6790,3752,113,82586→87279,9504,979,925
7→82,3508,97527→2817,650194,42547→4845,950817,95067→6892,7502,206,57587→88314,2505,294,175
8→92,80011,77528→2918,700213,12548→4947,600865,55068→6995,1502,301,72588→89352,7005,646,875
9→103,30015,07529→3019,775232,90049→5049,300914,85069→7097,5752,399,30089→90395,7756,042,650
10→113,80018,87530→3120,900253,80050→5151,000965,85070→71100,0502,499,350
11→124,35023,22531→3222,025275,82551→5255,3751,021,22571→72107,6752,607,025
12→134,92528,15032→3323,200299,02552→5357,2251,078,45072→73110,3252,717,350
13→145,52533,67533→3424,375323,40053→5459,1001,137,55073→74113,0002,830,350
14→156,15039,82534→3525,600349,00054→5561,0251,198,57574→75115,7002,946,050
15→166,80046,62535→3626,825375,82555→5662,9501,261,52575→76118,4253,064,475
16→177,50054,12536→3728,100403,92556→5764,9251,326,45076→77121,2003,185,675
17→188,20062,32537→3829,400433,32557→5866,9001,393,35077→78124,0003,309,675
18→198,95071,27538→3930,725464,05058→5968,9251,462,27578→79126,8253,436,500
19→209,72581,00039→4032,075496,12559→6070,9751,533,25079→80129,6753,566,175
☆3
武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値
20→216,92560,40040→4122,050349,52560→6148,2251,060,20080→8187,5002,441,225
1→227527521→227,85068,25041→4224,150373,67561→6252,0751,112,27581→82103,2752,544,500
2→342570022→238,42576,67542→4325,125398,80062→6353,5501,165,82582→83116,0752,660,575
3→46001,30023→249,05085,72543→4426,125424,92563→6455,0501,220,87583→84130,4252,791,000
4→58002,10024→259,67595,40044→4527,150452,07564→6556,5501,277,42584→85146,5002,937,500
5→61,0253,12525→2610,325105,72545→4628,200480,27565→6658,1001,335,52585→86164,5503,102,050
6→71,27526→2710,975116,70046→4729,250509,52566→6759,6501,395,17586→87184,7753,286,825
7→81,55027→2811,650128,35047→4830,325539,85067→6861,2251,456,40087→88207,4003,494,225
8→91,85028→2912,350140,70048→4931,425571,27568→6962,8001,519,20088→89232,7753,727,000
9→102,17529→3013,050153,75049→5032,550603,82569→7064,4001,583,60089→90261,2003,988,200
10→112,50012,47530→3113,800167,55050→5133,650637,47570→7166,0251,649,62590→91293,050
11→122,87515,35031→3214,525182,07551→5236,550674,02571→7271,0751,720,700
12→133,25018,60032→3315,300197,37552→5337,775711,80072→7372,8251,793,525
13→143,65022,25033→3416,100213,47553→5439,000750,80073→7474,5751,868,100
14→154,05026,30034→3516,900230,37554→5540,275791,07574→7576,3501,944,450
15→164,50030,80035→3617,700248,07555→5641,550832,62575→7678,1502,022,600
16→174,95035,75036→3718,550266,62556→5742,850875,47576→7780,0002,102,600
17→185,40041,15037→3819,400286,02557→5844,150919,62577→7881,8502,184,450
18→195,90047,05038→3920,275306,30058→5945,500965,12578→7983,7002,268,150
19→206,42553,47539→4021,175327,47559→6046,8501,011,97579→8085,5752,353,725
☆2
武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値
20→214,72541,12540→4115,050238,27560→6132,875722,825
1→217517521→225,35046,47541→4216,450254,72561→6235,500758,325
2→327545022→235,75052,22542→4317,125271,85062→6336,500794,825
3→440085023→246,17558,40043→4417,825289,67563→6437,525832,350
4→55501,40024→256,60065,00044→4518,525308,20064→6538,575870,925
5→67002,10025→267,02572,02545→4619,225327,42565→6639,600910,525
6→78752,97526→277,47579,50046→4719,950347,37566→6740,675951,200
7→81,0504,02527→287,95087,45047→4820,675368,05067→6841,750992,950
8→91,2505,27528→298,42595,87548→4921,425389,47568→6942,8251,035,775
9→101,4756,75029→308,900104,77549→5022,175411,65069→7043,9001,079,675
10→111,7008,45030→319,400114,17550→5122,950434,600
11→121,95010,40031→329,900124,07551→5224,925459,525
12→132,22512,62532→3310,450134,52552→5325,750485,275
13→142,47515,10033→3410,975145,50053→5426,600511,875
14→152,77517,87534→3511,525157,02554→5527,450539,325
15→163,05020,92535→3612,075169,10055→5628,325567,650
16→173,37524,30036→3712,650181,75056→5729,225596,875
17→183,70028,00037→3813,225194,97557→5830,100626,975
18→194,02532,02538→3913,825208,80058→5931,025658,000
19→204,37536,40039→4014,425223,22559→6031,950689,950
☆1
武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値武器Lv必要経験値累積経験値
20→213,15027,47540→4110,025158,90060→6121,925481,950
1→212512521→223,57531,05041→4210,975169,87561→6223,675505,625
2→320032522→233,82534,87542→4311,425181,30062→6324,350529,975
3→427560023→244,10038,97543→4411,875193,17563→6425,025555,000
4→535095024→254,40043,37544→4512,350205,52564→6525,700580,700
5→64751,42525→264,70048,07545→4612,825218,35065→6626,400607,100
6→75752,00026→275,00053,07546→4713,300231,65066→6727,125634,225
7→87002,70027→285,30058,37547→4813,775245,42567→6827,825662,050
8→98503,55028→295,60063,97548→4914,275259,70068→6928,550690,600
9→101,0004,55029→305,92569,90049→5014,800274,50069→7029,275719,875
10→111,1505,70030→316,27576,17550→5115,300289,800
11→121,3007,00031→326,60082,77551→5216,625306,425
12→131,4758,47532→336,95089,72552→5317,175323,600
13→141,65010,12533→347,32597,05053→5417,725341,325
14→151,85011,97534→357,675104,72554→5518,300359,625
15→162,05014,02535→368,050112,77555→5618,875378,500
16→172,25016,27536→378,425121,20056→5719,475397,975
17→182,45018,72537→388,825130,02557→5820,075418,050
18→192,67521,40038→399,225139,25058→5920,675438,725
19→202,92524,32539→409,625148,87559→6021,300460,025

突破

突破は武器のレベル上限を引き上げるものである。同時に一定程度の攻撃力の底上げもなされる。
突破を行うには以下の条件がある。
 ・現突破レベルにおける武器レベル上限に達していること。
 ・一定の冒険ランクに到達していること。
 ・対応する素材を入手でき、所持していること。(=冒険ランクと相関する。)
 ・必要なモラを所持していること。

  • 武器レベル上限と必要冒険ランクと必要素材レアリティ
    • 上記で素材入手と冒険ランクとの関係を示唆したが、それは合成によって下位素材から上位素材へ変換するうえで、そのレシピが冒険ランクによって開放されるためである。
      このため、突破任務完了による世界ランク(≒敵のレベル)の上昇を待たずとも、該当素材を入手することが可能である。
    • 突破レベルごとの武器レベル上限・必要素材レアリティは一律で決まっており、武器のレアリティと係わりがない。

突破素材の秘境については冒険の証を参照。

突破に関連する天賦・キャラ一覧

合成台や家具製作のように選択・編成する必要はなく、当該キャラを入手していれば自動的に突破時のモラが割り引きされる。
割引の合計額は★5で112500モラ、★4で75000モラ、★3で52500モラ。
お試しやマルチプレイなど一時的な加入では適用されない。

キャラ効果
雷電将軍片手剣と長柄武器を突破する時、消費するモラ-50%。
放浪者弓と法器を突破する時、消費するモラ-50%。
 
突破
Lv
武器Lv
上限
必要
冒険ランク
必要素材レアリティ
秘境精鋭敵普通敵
-20--
14015☆2☆2☆1
25025☆3☆2☆1
36030☆3☆3☆2
47035☆4☆3☆2
58040☆4☆4☆3
69050☆5☆4☆3

要求素材数

レアリティ突破Lv必要素材(レアリティ・数)必要モラレアリティ突破Lv必要素材(レアリティ・数)必要モラレアリティ突破Lv必要素材(レアリティ・数)必要モラ
秘境精鋭敵普通敵秘境精鋭敵普通敵秘境精鋭敵普通敵
☆51☆2×5☆2×5☆1×310,000☆41☆2×3☆2×3☆1×25,000☆31☆2×2☆2×2☆1×15,000
2☆3×5☆2×18☆1×1220,0002☆3×3☆2×12☆1×815,0002☆3×2☆2×8☆1×510,000
3☆3×9☆3×9☆2×930,0003☆3×6☆3×6☆2×620,0003☆3×4☆3×4☆2×415,000
4☆4×5☆3×18☆2×1445,0004☆4×3☆3×12☆2×930,0004☆4×2☆3×8☆2×620,000
5☆4×9☆4×14☆3×955,0005☆4×6☆4×9☆3×635,0005☆4×4☆4×6☆3×425,000
6☆5×6☆4×27☆3×1865,0006☆5×4☆4×18☆3×1245,0006☆5×3☆4×12☆3×830,000
レアリティ突破Lv必要素材(レアリティ・数)必要モラレアリティ突破Lv必要素材(レアリティ・数)必要モラ
秘境精鋭敵普通敵秘境精鋭敵普通敵
☆21☆2×1☆2×1☆1×15,000☆11☆2×1☆2×1☆1×10
2☆3×1☆2×5☆1×45,0002☆3×1☆2×4☆1×25,000
3☆3×3☆3×3☆2×310,0003☆3×2☆3×2☆2×25,000
4☆4×1☆3×5☆2×415,0004☆4×1☆3×4☆2×310,000


最終突破までの必要素材数

  • ☆5
    秘境:☆2×5+☆3×14+☆4×14+☆5×6 精鋭敵:☆2×23+☆3×27+☆4×41
    普通敵:☆1×15+☆2×23+☆3×27 モラ×225,000
    (=秘境:☆3×110+☆2×5 精鋭敵:☆2×473 普通敵:☆1×327)
  • ☆4
    秘境:☆2×3+☆3×9+☆4×9+☆5×4 精鋭敵:☆2×15+☆3×18+☆4×27
    普通敵:☆1×10+☆2×15+☆3×18 モラ×150,000
    (=秘境:☆3×47+☆2×3 精鋭敵:☆2×312 普通敵:☆1×217)
  • ☆3
    秘境:☆2×2+☆3×6+☆4×6+☆5×3 精鋭敵:☆2×10+☆3×12+☆4×18
    普通敵:☆1×6+☆2×10+☆3×12 モラ×105,000
    (=秘境:☆3×51+☆2×2 精鋭敵:☆2×208 普通敵:☆1×144)
  • ☆2
    秘境:☆2×1+☆3×4+☆4×1 精鋭敵:☆2×6+☆3×8
    普通敵:☆1×5+☆2×12 モラ×35,000
  • ☆1
    秘境:☆2×1+☆3×3+☆4×1 精鋭敵:☆2×5+☆3×6
    普通敵:☆1×3+☆2×5 モラ×20,000

武器突破素材早見表(片手剣)

武器秘境精鋭敵普通敵
風鷹剣_0.webp
風鷹剣
高塔の王の瓦.webp
高塔の王の~
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角笛
鋭利な矢先.png
矢先
天空の刃_0.webp
天空の刃
凛風奔狼の乳歯.webp
凛風奔狼の~
地脈の旧枝.webp
地脈の~
スライムの分泌物.png
スライム
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斬山の刃
孤雲寒林の光砂.webp
孤雲寒林の~
猟兵の刀.webp
~の刀
汚れた仮面.png
仮面
磐岩結緑_0.webp
磐岩結緑
霧海雲間の鉛丹.webp
霧海雲間の~
霧虚ろの花粉.webp
霧虚ろの~
シルバーの鴉マーク.png
鴉マーク
蒼古なる自由への誓い_0.webp
蒼古なる自由への誓い
獅牙戦士の枷.webp
獅牙戦士の~
混沌の装置.webp
混沌の~
封魔の絵巻.png
絵巻
霧切の廻光_0.webp
霧切の廻光
遠海夷地の瑚枝.png
遠海夷地の~
混沌の機関.png
混沌の~
影打の鍔.png
波乱月白経津_0.webp
波乱月白経津
鳴神御霊の恩恵.png
鳴神御霊の~
暗晦の彫刻.png
彫刻
影打の鍔.png
聖顕の鍵_0.webp
聖顕の鍵
静謐な森のしずくの銅符.png
静謐な森の
しずくの~
壊れたプリズム.png
プリズム
縁飾の赤い絹.png
赤い絹
萃光の裁葉_0.webp
萃光の裁葉
静謐な森のしずくの銅符.png
静謐な森の
しずくの~
毀れた背骨.png
背骨
縁飾の赤い絹.png
赤い絹
静水流転の輝き_0.webp
静水流転の輝き
純聖な雫の濾滓.webp
純聖な雫の~
濁水のひとしずく.png
濁水幻霊
異海の塊.png
異海
有楽御簾切_0.webp
有楽御簾切
遠海夷地の瑚枝.png
遠海夷地の~
混沌の機関.png
混沌の~
影打の鍔.png
赦罪_0.webp
赦罪
悠久な弦の残章.webp
純聖な雫の~
古びた従者の懐中時計.png
時計
機構の平歯車.png
歯車
岩峰を巡る歌_0.webp
岩峰を巡る歌
神秘なる煙の思考.png
神秘なる煙の~
秘源のベアリング.png
秘源
熟練の牙.png
蒼耀_0.webp
蒼耀
神秘なる煙の思考.png
神秘なる煙の~
折光の胚芽.png
戦士の鉄笛.png
黒蝕_0.webp
黒蝕
高塔の王の瓦.webp
高塔の王の~
霜夜の残光.webp
霜夜
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駆動軸
三日月の含光_0.webp
三日月の含光
漆黒の隕鉄の一粒.webp
漆黒の隕鉄の~
暗き霧の欠片.webp
暗き霧
強固な駆動軸.webp
駆動軸
西風剣_0.webp
西風剣
高塔の王の瓦.webp
高塔の王の~
重い角笛.webp
角笛
鋭利な矢先.png
矢先
笛の剣_0.webp
笛の剣
凛風奔狼の乳歯.webp
凛風奔狼の~
地脈の旧枝.webp
地脈の~
スライムの分泌物.png
スライム
祭礼の剣_0.webp
祭礼の剣
獅牙戦士の枷.webp
獅牙戦士の~
混沌の装置.webp
混沌の~
封魔の絵巻.png
絵巻
旧貴族長剣_0.webp
旧貴族長剣
高塔の王の瓦.webp
高塔の王の~
重い角笛.webp
角笛
汚れた仮面.png
仮面
匣中龍吟_0.webp
匣中龍吟
孤雲寒林の光砂.webp
孤雲寒林の~
猟兵の刀.webp
~の刀
シルバーの鴉マーク.png
鴉マーク
斬岩・試作_0.webp
斬岩・試作
霧海雲間の鉛丹.webp
霧海雲間の~
霧虚ろの花粉.webp
霧虚ろの~
士官の記章.png
記章
鉄蜂の刺し_0.webp
鉄蜂の刺し
漆黒の隕鉄の一粒.webp
漆黒の隕鉄の~
脆い骨片.webp
骨片
微光花の蜜.png
黒岩の長剣_0.webp
黒岩の長剣
孤雲寒林の光砂.webp
孤雲寒林の~
猟兵の刀.webp
~の刀
鋭利な矢先.png
矢先
黒剣_0.webp
黒剣
凛風奔狼の乳歯.webp
凛風奔狼の~
地脈の旧枝.webp
地脈の~
スライムの分泌物.png
スライム
降臨の剣_0.webp
降臨の剣
凛風奔狼の乳歯.webp
凛風奔狼の~
地脈の旧枝.webp
地脈の~
シルバーの鴉マーク.png
鴉マーク
腐植の剣_0.webp
腐植の剣
獅牙戦士の枷.webp
獅牙戦士の~
重い角笛.webp
角笛
士官の記章.png
記章
ダークアレイの閃光_0.webp
ダークアレイの閃光
高塔の王の瓦.webp
高塔の王の~
重い角笛.webp
角笛
封魔の絵巻.png
絵巻
天目影打_0.webp
天目影打
遠海夷地の瑚枝.png
遠海夷地の~
混沌の機関.png
混沌の~
影打の鍔.png
シナバースピンドル_0.webp
シナバースピンドル
高塔の王の瓦.webp
高塔の王の~
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混沌の~
汚れた仮面.png
仮面
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籠釣瓶一心
今昔劇画の悪尉.png
今昔劇画の~
暗晦の彫刻.png
彫刻
フライムの幽核.png
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原木刀
静謐な森のしずくの銅符.png
静謐な森の
しずくの~
混沌ストレージ.png
ストレージ
縁飾の赤い絹.png
赤い絹
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サイフォスの月明かり
静謐な森のしずくの銅符.png
静謐な森の
しずくの~
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万国諸海の図譜
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漆黒の隕鉄の~
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骨片
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スライム
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黒岩の緋玉
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孤雲寒林の~
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~の刀
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絵巻
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昭心
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霧海雲間の~
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霧虚ろの~
汚れた仮面.png
仮面
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冬忍びの実
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獅牙戦士の~
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混沌の~
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ダークアレイの酒と詩
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凛風奔狼の~
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地脈の~
シルバーの鴉マーク.png
鴉マーク
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ドドコの物語
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凛風奔狼の~
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地脈の~
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仮面
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白辰の輪
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遠海夷地の~
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プリズム
(ミラーメイデン)
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絵巻
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誓いの明瞳
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遠海夷地の~
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隠獣の~
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満悦の実
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オアシス
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彫刻
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キノコン
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彷徨える星
オアシスガーデンの追憶.png
オアシス
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キノコン
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キノコン
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古祀の瓏
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孤雲寒林の~
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霧虚ろの~
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絵巻
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純水流華
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純聖な雫の~
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コア
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異海
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果てなき紺碧の唄
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凛風奔狼の~
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骨片
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鴉マーク
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ヤシュチェの環
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狂乱の聖主の~
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意志
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仮面
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蒼紋の角杯
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神秘なる煙の~
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秘源
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波乗りの旋回
灼心を捧げる恐怖.png
灼心を捧げる~
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意志
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天光のリュート
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極北の末裔の~
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徽章
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烏髄の孤灯
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奇妙な装置の~
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霜夜
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徽章
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霜辰
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霜夜
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徽章
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魔導緒論
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高塔の王の~
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角笛
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スライム
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龍殺しの英傑譚
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凛風奔狼の~
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地脈の~
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絵巻
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異世界旅行記
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獅牙戦士の~
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混沌の~
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翡玉法珠
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孤雲寒林の~
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~の刀
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鴉マーク
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特級の宝玉
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霧海雲間の~
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霧虚ろの~
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記章
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ポケット魔導書
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高塔の王の~
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角笛
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仮面
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生徒ノート
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高塔の王の~
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角笛
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仮面

武器突破素材早見表(弓)

武器秘境精鋭敵普通敵
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天空の翼
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凛風奔狼の~
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地脈の~
鋭利な矢先.png
矢先
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アモスの弓
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獅牙戦士の~
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混沌の~
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スライム
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終焉を嘆く詩
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凛風奔狼の~
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角笛
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記章
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飛雷の鳴弦
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冬極の白星
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今昔劇画の~
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隠獣の~
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孤雲寒林の~
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彫刻
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烈日権威の~
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キノコン
(枯燥/活発)
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赤い絹
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悠久な弦の~
濁水のひとしずく.png
濁水幻霊
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異海
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純聖な雫の~
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羽鰭
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異海
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星鷲の紅き羽
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神秘なる煙の~
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暁を告げる歴史
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鴉マーク
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長夜の灯火の~
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焔剣の柄
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西風猟弓
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獅牙戦士の~
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混沌の~
微光花の蜜.png
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絶弦
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高塔の王の~
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角笛
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矢先
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祭礼の弓
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凛風奔狼の~
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地脈の~
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スライム
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旧貴族長弓
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獅牙戦士の~
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混沌の~
封魔の絵巻.png
絵巻
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弓蔵
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孤雲寒林の~
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~の刀
汚れた仮面.png
仮面
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澹月・試作
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霧海雲間の~
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霧虚ろの~
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鴉マーク
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リングボウ
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漆黒の隕鉄の~
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骨片
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記章
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黒岩の戦弓
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孤雲寒林の~
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~の刀
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蒼翠の狩猟弓
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高塔の王の~
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角笛
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矢先
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ダークアレイの狩人
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獅牙戦士の~
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混沌の~
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スライム
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風花の頌歌
獅牙戦士の枷.webp
獅牙戦士の~
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地脈の~
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幽夜のワルツ
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高塔の王の~
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角笛
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鴉マーク
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破魔の弓
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鳴神御霊の~
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プリズム
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矢先
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プレデター
鳴神御霊の恩恵.png
鳴神御霊の~
暗色プリズム.png
プリズム
鋭利な矢先.png
矢先
曚雲の月_0.webp
曚雲の月
鳴神御霊の恩恵.png
鳴神御霊の~
暗色プリズム.png
プリズム
フライムの幽核.png
落霞_0.webp
落霞
漆黒の隕鉄の一粒.webp
漆黒の隕鉄の~
猟兵の刀.webp
~の刀
封魔の絵巻.png
絵巻
王の近侍_0.webp
王の近侍
烈日権威の残響.png
烈日権威の~
キノコンの衰菌核.png
キノコン
(枯燥/活発)
鋭利な矢先.png
矢先
竭沢_0.webp
竭沢
烈日権威の残響.png
烈日権威の~
キノコンの衰菌核.png
キノコン
(枯燥/活発)
キノコンの蛍胞子.png
キノコン
トキの嘴_0.webp
トキの嘴
静謐な森のしずくの銅符.png
静謐な森の
しずくの~
何処かで摘まれた咲きかけの花.png
ヒルチャール
レンジャー
縁飾の赤い絹.png
エルマイト
旅団
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烈日の後嗣
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烈日権威の~
何処かで摘まれた咲きかけの花.png
ヒルチャール
レンジャー
キノコンの蛍胞子.png
キノコン
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静寂の唄
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悠久な弦の~
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濁水幻霊
鋭利な矢先.png
矢先
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レンジゲージ
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悠久な弦の~
濁水のひとしずく.png
濁水幻霊
異海の塊.png
異海
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築雲
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漆黒の隕鉄の~
砕けた剣の柄.png
剣の柄
士官の記章.png
記章
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チェーンブレイカー
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神秘なる煙の~
翼状の羽鰭.png
羽鰭
熟練の牙.png
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花飾りの羽
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神秘なる煙の~
燃え盛る石.png
燃え盛る
戦士の鉄笛.png
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冷寂の音
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悠久な弦の~
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鱗甲
機構の平歯車.png
歯車
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羅網の針
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長夜の灯火の~
暗き霧の欠片.webp
暗き霧
鋭利な矢先.png
矢先
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虹蛇の雨弦
神秘なる煙の思考.png
神秘なる煙の~
折光の胚芽.png
精巧な徽章.webp
徽章
鴉羽の弓_0.webp
鴉羽の弓
高塔の王の瓦.webp
高塔の王の~
重い角笛.webp
角笛
鋭利な矢先.png
矢先
シャープシューターの誓い_0.webp
シャープシューターの誓い
凛風奔狼の乳歯.webp
凛風奔狼の~
地脈の旧枝.webp
地脈の~
スライムの分泌物.png
スライム
リカーブボウ_0.webp
リカーブボウ
獅牙戦士の枷.webp
獅牙戦士の~
混沌の装置.webp
混沌の~
封魔の絵巻.png
絵巻
弾弓_0.webp
弾弓
孤雲寒林の光砂.webp
孤雲寒林の~
猟兵の刀.webp
~の刀
汚れた仮面.png
仮面
文使い_0.webp
文使い
霧海雲間の鉛丹.webp
霧海雲間の~
霧虚ろの花粉.webp
霧虚ろの~
シルバーの鴉マーク.png
鴉マーク
歴戦の狩猟弓_0.webp
歴戦の狩猟弓
凛風奔狼の乳歯.webp
凛風奔狼の~
地脈の旧枝.webp
地脈の~
シルバーの鴉マーク.png
鴉マーク
狩猟弓_0.webp
狩猟弓
凛風奔狼の乳歯.webp
凛風奔狼の~
地脈の旧枝.webp
地脈の~
シルバーの鴉マーク.png
鴉マーク

素材逆引き

参照元:素材逆引き

秘境素材

曜日素材名武器(突破)




高塔の王の残壁.webp
高塔の王の
黒蝕、風鷹剣、狼牙、シナバースピンドル、ダークアレイの閃光、旧貴族長剣、西風剣、冷刃、銀の剣、無鋒の剣
松韻の響く頃、雪葬の星銀、鐘の剣、鉄影段平
災憾
旧貴族秘法録、西風秘典、魔導緒論、ポケット魔導書、生徒ノート
幽夜のワルツ、蒼翠の狩猟弓、絶弦、鴉羽の弓
孤雲寒林の輝岩.webp
孤雲寒林の
斬山の刃、黒岩の長剣、匣中龍吟、暗鉄剣
千岩古剣、白影の剣
和璞鳶、流月の針、白纓槍
碧落の瓏、古祠の瓏、匣中日月、黒岩の緋玉、翡玉法珠
若水、黒岩の戦弓、弓蔵、弾弓
遠海夷地の石枝.png
遠海夷地の
有楽御簾切、霧切の廻光、天目影打
惡王丸
不滅の月華、誓いの明瞳、白辰の輪
静謐な森のしずくの鉄符.png
静謐な森のしずくの
萃光の裁葉、聖顕の鍵、サイフォスの月明かり、原木刀
森林のレガリア
砂中の賢者達の問答
諸王の対局
トキの嘴
悠久な弦の断章.webp
悠久の弦の
赦罪、水仙十字の剣、サーンドルの渡し守
裁断
プロスペクタードリル
始まりの大魔術、冷寂の音、レンジゲージ、静寂の唄
灼心を捧げる躊躇.webp
灼心を捧げる
異端を狩る熔刃、ストロング・ボーン、エズピツァルの笛
千烈の日輪、アースシェイカー
砕け散る光輪
サーフィンタイム、波乗りの旋回
奇妙な装置の複製.webp
奇妙な装置の
静謐の笛
救済の剣
塵と光の七つの誓約、夜を紡ぐ天鏡、霜辰、烏髄の孤灯
蒼星軍勢の集結.webp
蒼星軍勢の
導炎の源
胸中の谺
霜雪の契
曜日素材名武器(突破)




凛風奔狼の砕牙.webp
凛風奔狼の
天空の刃、降臨の剣、黒剣、笛の剣、黎明の神剣
狼の武勲詩、天空の傲、祭礼の大剣、龍血を浴びた剣、傭兵の重剣、訓練用大剣
風信の矛、ドラゴンスピア、死闘の槍
天空の巻、果てなき紺碧の唄、ドドコの物語、ダークアレイの酒と詩、流浪楽章、龍殺しの英傑譚
終焉を嘆く詩、天空の翼、祭礼の弓、シャープシューターの誓い、歴戦の狩猟弓、狩猟弓
霧海雲間の水銀.webp
霧海雲間の
磐岩結緑、斬岩・試作、チ虎魚の刀
無工の剣、黒岩の斬刀、雨裁、理屈責め
息災、黒岩の突槍、旧貴族猟槍、匣中滅龍、鉾槍
鶴鳴の余韻、金珀・試作、昭心、特級の宝玉
澹月・試作、文使い
鳴神御霊の歓喜.png
鳴神御霊の
波乱月白経津、東花坊時雨
赤角石塵滅砕、桂木斬長正
寝正月の初晴
飛雷の鳴弦、曚雲の月、プレデター、破魔の弓
オアシスガーデンの恩恵.png
オアシスガーデンの
話死合い棒
赤砂の杖、ムーンピアサー
真言の匣、千夜に浮かぶ夢、彷徨える星、満悦の実
純聖な雫の昇華.webp
純聖な雫の
静水流転の輝き、船渠剣、海淵のフィナーレ
シンフォニーの鋳影
香りのシンフォニスト
久遠流転の大典、純水流華
白雨心弦
狂乱の聖主の哀れ.webp
狂乱の聖主の
厄水の災い
山の王の長い牙、知恵の溶炎
鎮山の釘、虹の行方
ヴィヴィッド・ハート、祭星者の眺め、ヤシュチェの環
長夜の灯火の残照.webp
長夜の灯火の
血染めの荒れ地、聖祭者の輝杖、金掘りのシャベル
霜契の金枝、羅網の針
蔵に眠る霊薬の酩酊.webp
蔵に眠る霊薬の
白銀の湖を舞う翼
氷の吐息
曜日素材名武器(突破)




獅牙戦士の鎖.webp
獅牙戦士の
蒼古なる自由への誓い、腐植の剣、祭礼の剣、旅道の剣
狼の末路、鉄彩の花、旧貴族大剣、西風大剣、白鉄の大剣
天空の脊、西風長槍、鉄尖槍、新米の長槍
四風原典、冬忍びの実、祭礼の断片、異世界旅行記
暁を告げる歴史、アモスの弓、風花の頌歌、ダークアレイの狩人、旧貴族長弓、西風猟弓、リカーブボウ
漆黒の隕鉄の一片.webp
漆黒の隕鉄の
三日月の含光、鉄蜂の刺し、飛天御剣
銜玉の海皇、螭龍の剣、古華・試作、飛天大御剣
護摩の杖、破天の槍、千岩長槍、星鎌・試作、黒纓槍
浮世の錠、万国諸海の図譜
千鈞懸黎、築雲、落霞、リングボウ
今昔劇画の虎牙.png
今昔劇画の
籠釣瓶一心
草薙の稲光、玉響停の御囃、斬波のひれ長、「漁獲」、喜多院十文字槍
神楽の真意
冬極の白星
烈日権威の残光.png
烈日権威の
葦海の標、マカイラの水色
狩人の道、烈日の後嗣、竭沢、王の近侍
無垢な海の酒盃.webp
無垢な海の
「スーパーアルティメット覇王魔剣」、携帯型チェーンソー、タイダル・シャドー
ルミドゥースの挽歌、赤月のシルエット、フィヨルドの歌、正義の報酬
凛流の監視者
神秘なる煙の予感.webp
神秘なる煙の
蒼耀、岩峰を巡る歌
実りの鉤鉈
蒼紋の角杯
星鷲の紅き羽、虹蛇の雨弦、花飾りの羽、チェーンブレイカー
極北の末裔の妄執.webp
極北の末裔の
月紡ぎの曙光
超越の鍵、万能の鍵
帳の夜曲、天光のリュート
氷の皇帝の祝儀.webp
氷の皇帝の
遠望の歌
 

普通エネミー素材

素材名武器(突破)
スライムの液体.png
スライム
天空の刃、黒剣、笛の剣、黎明の神剣
天空の傲、話死合い棒、銜玉の海皇、雪葬の星銀、旧貴族大剣、白鉄の大剣、傭兵の重剣、訓練用大剣
護摩の杖、風信の矛、西風長槍
四風原典、万国諸海の図譜、魔導緒論
アモスの弓、ダークアレイの狩人、祭礼の弓、シャープシューターの誓い
破損した仮面.png
仮面
狼牙、シナバースピンドル、斬山の刃、旧貴族長剣、暗鉄剣
松韻の響く頃、古華・試作、理屈責め
星鎌・試作
浮世の錠、ヤシュチェの環、ドドコの物語、昭心、流浪楽章、異世界旅行記、ポケット魔導書、生徒ノート
弓蔵、弾弓
占いの絵巻.png
絵巻
蒼古なる自由への誓い、ダークアレイの閃光、祭礼の剣、旅道の剣
狼の末路、雨裁
天空の脊、匣中滅龍、鉄尖槍、新米の長槍
鶴鳴の余韻、古祠の瓏、白辰の輪、黒岩の緋玉、西風秘典、龍殺しの英傑譚
落霞、旧貴族長弓、リカーブボウ
牢固な矢先.png
矢先
風鷹剣、黒岩の長剣、西風剣、冷刃、銀の剣、無鋒の剣
千岩古剣、祭礼の大剣、龍血を浴びた剣
千岩長槍、黒纓槍
天空の巻、金珀・試作
飛雷の鳴弦、天空の翼、羅網の針、静寂の唄、王の近侍、プレデター、破魔の弓、蒼翠の狩猟弓、絶弦、鴉羽の弓
新兵の記章.png
記章
腐植の剣、斬岩・試作、飛天御剣
狼の武勲詩、黒岩の斬刀、西風大剣
和璞鳶、ムーンピアサー、ドラゴンスピア、黒岩の突槍、旧貴族猟槍、白纓槍
旧貴族秘法録、特級の宝玉
終焉を嘆く詩、千鈞懸黎、築雲、リングボウ
宝探しの鴉マーク.png
鴉マーク
磐岩結緑、降臨の剣、匣中龍吟、チ虎魚の刀
無工の剣、マカイラの水色、飛天大御剣、白影の剣
破天の槍、喜多院十文字槍、流月の針
果てなき紺碧の唄、ダークアレイの酒と詩、祭礼の断片、翡玉法珠
暁を告げる歴史、幽夜のワルツ、澹月・試作、文使い、歴戦の狩猟弓、狩猟弓
トリックフラワーの蜜.png
鉄蜂の刺し
螭龍の剣、鐘の剣、鉄影段平
災憾、ルミドゥースの挽歌、息災、鎮山の釘、フィヨルドの歌、死闘の槍、鉾槍
冬忍びの実、匣中日月
風花の頌歌、黒岩の戦弓、西風猟弓
古びた鍔.png
有楽御簾切、波乱月白経津、霧切の廻光、海淵のフィナーレ、東花坊時雨、天目影打
赤角石塵滅砕、惡王丸、桂木斬長正
草薙の稲光、玉響停の御囃、斬波のひれ長
フライムの乾核.png
フライム
籠釣瓶一心
鉄彩の花
砂中の賢者達の問答、「漁獲」
寝正月の初晴、不滅の月華、神楽の真意、誓いの明瞳
若水、冬極の白星、曚雲の月
キノコンの胞子.png
キノコンの胞子
赤砂の杖
真言の匣、碧落の瓏、トゥライトゥーラの記憶、千夜に浮かぶ夢、彷徨える星、満悦の実
烈日の後嗣、竭沢
色褪せた赤い絹.png
赤い絹
萃光の裁葉、聖顕の鍵、サイフォスの月明かり、原木刀
葦海の標、森林のレガリア
諸王の対局
トキの嘴、狩人の道
異海の露.png
異海
静水流転の輝き、水仙十字の剣、船渠剣、サーンドルの渡し守
シンフォニーの鋳影、知恵の溶炎
香りのシンフォニスト
凛流の監視者、純水流華
白雨心弦、始まりの大魔術、レンジゲージ
整合の歯車.png
歯車
赦罪
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赤月のシルエット、プロスペクタードリル、正義の報酬
久遠流転の大典
冷寂の音
未熟な牙.webp
岩峰を巡る歌、エズピツァルの笛
千烈の日輪、実りの鉤鉈
砕け散る光輪
ヴィヴィッド・ハート、サーフィンタイム、波乗りの旋回、蒼紋の角杯
チェーンブレイカー
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蒼耀、異端を狩る熔刃、厄水の災い、ストロング・ボーン
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祭星者の眺め
星鷲の紅き羽、花飾りの羽
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徽章
静謐の笛
超越の鍵
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駆動軸
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万能の鍵
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幻光の屑.webp
幻光
導炎の源
遠望の歌
胸中の谺
合成獣のコア.webp
合成獣
白銀の湖を舞う翼
救済の剣
氷の吐息
霜雪の契
 

精鋭エネミー素材

素材名武器(突破)
重い角笛.webp
角笛
風鷹剣、ダークアレイの閃光、腐植の剣、旧貴族長剣、西風剣、冷刃、銀の剣、無鋒の剣
松韻の響く頃、雪葬の星銀、鐘の剣、鉄影段平
旧貴族秘法録、西風秘典、魔導緒論、ポケット魔導書、生徒ノート
暁を告げる歴史、終焉を嘆く詩、幽夜のワルツ、蒼翠の狩猟弓、絶弦、鴉羽の弓
地脈の旧枝.webp
地脈の
天空の刃、降臨の剣、黒剣、笛の剣、黎明の神剣
天空の傲、祭礼の大剣、龍血を浴びた剣、傭兵の重剣、訓練用大剣
護摩の杖、死闘の槍
天空の巻、ドドコの物語、ダークアレイの酒と詩、流浪楽章、龍殺しの英傑譚
天空の翼、風花の頌歌、祭礼の弓、シャープシューターの誓い、歴戦の狩猟弓、狩猟弓
混沌の装置.webp
混沌の
(遺跡守衛系)
蒼古なる自由への誓い、狼牙、シナバースピンドル、祭礼の剣、旅道の剣
狼の末路、旧貴族大剣、西風大剣、白鉄の大剣
天空の脊、西風長槍、鉄尖槍、新米の長槍
四風原典、冬忍びの実、祭礼の断片、異世界旅行記
アモスの弓、ダークアレイの狩人、旧貴族長弓、西風猟弓、リカーブボウ
霧虚ろの花粉.webp
霧虚ろの
磐岩結緑、斬岩・試作、チ虎魚の刀
無工の剣、黒岩の斬刀、雨裁、理屈責め
息災、ドラゴンスピア、黒岩の突槍、旧貴族猟槍、匣中滅龍、鉾槍
古祠の瓏、金珀・試作、昭心、特級の宝玉
澹月・試作、文使い
猟兵の刀.webp
斬山の刃、黒岩の長剣、匣中龍吟、暗鉄剣
千岩古剣、白影の剣
和璞鳶、流月の針、白纓槍
黒岩の緋玉、匣中日月、翡玉法珠
弓蔵、黒岩の戦弓、落霞、弾弓
脆い骨片.webp
骨片
鉄蜂の刺し、飛天御剣
銜玉の海皇、螭龍の剣、古華・試作、飛天大御剣
破天の槍、千岩長槍、星鎌・試作、黒纓槍
浮世の錠、果てなき紺碧の唄、万国諸海の図譜
千鈞懸黎、リングボウ
混沌の機関.png
混沌の
(遺跡機兵系)
有楽御簾切、霧切の廻光、天目影打
桂木斬長正
草薙の稲光、「漁獲」、喜多院十文字槍
暗色プリズム.png
プリズム
(冬国の仕女)
不滅の月華、白辰の輪
飛雷の鳴弦、破魔の弓、プレデター、曚雲の月
隠獣の指爪.png
隠獣の
赤角石塵滅砕、惡王丸
斬波のひれ長
神楽の真意、誓いの明瞳
冬極の白星
暗晦の彫刻.png
彫刻
波乱月白経津、籠釣瓶一心
風信の矛
満悦の実
若水
キノコンの衰菌核.png
キノコンの菌核
トゥライトゥーラの記憶、彷徨える星
狩人の道、竭沢、王の近侍
混沌ストレージ.png
混沌
(遺跡ドレイク系)
原木刀
森林のレガリア、マカイラの水色
赤砂の杖、ムーンピアサー
壊れたプリズム.png
プリズム
(プライマル構造体)
聖顕の鍵、東花坊時雨、サイフォスの月明かり
千夜に浮かぶ夢、諸王の対局
毀れた背骨.png
背骨
萃光の裁葉
葦海の標、話死合い棒、鉄彩の花
何処かで摘まれた咲きかけの花.png
フィヨルドの歌
碧落の瓏
トキの嘴、烈日の後嗣
濁水のひとしずく.png
濁水
静水流転の輝き、サーンドルの渡し守、海淵のフィナーレ
香りのシンフォニスト
始まりの大魔術、レンジゲージ、静寂の唄
隙間のコア.png
コア
(ブリーチャープリムス)
裁断、携帯型チェーンソー、タイダル・シャドー
正義の報酬
久遠流転の大典、純水流華
古びた従者の懐中時計.png
時計
赦罪、水仙十字の剣、船渠剣
「スーパーアルティメット覇王魔剣」
プロスペクタードリル
凛流の監視者
翼状の羽鰭.png
羽鰭
砂中の賢者達の問答
鶴鳴の余韻
白雨心弦、チェーンブレイカー
砕けた剣の柄.png
剣の柄
エズピツァルの笛
シンフォニーの鋳影
ルミドゥースの挽歌、赤月のシルエット
築雲
砕けた意志の欠片.png
意思の
ストロング・ボーン
祭星者の眺め、サーフィンタイム、波乗りの旋回、ヤシュチェの環
燃え盛る石.png
燃え盛る
山の王の長牙、アースシェイカー
鎮山の釘
寝正月の初晴
花飾りの羽
秘源のベアリング.png
秘源の
岩峰を巡る歌
千烈の日輪、実りの鉤鉈
虹の行方
蒼紋の角杯
折光の胚芽.png

(ミミックフローラ)
蒼耀、厄水の災い
玉響停の御囃
星鷲の紅き羽、虹蛇の雨弦
冷えた鱗甲の欠片.png
鱗甲
異端を狩る熔刃
知恵の溶炎
砕け散る光輪
ヴィヴィッド・ハート
冷寂の音
霜夜の残光.webp
霜夜の
静謐の笛
夜を紡ぐ天鏡、霜辰、烏髄の孤灯
黒蝕
暗き霧の欠片.webp
暗き霧の
三日月の含光
血染めの荒れ地、聖祭者の輝杖、金掘りのシャベル
羅網の針
失光の骨片.webp
光の
月紡ぎの曙光
万能の鍵
災憾
真言の匣、天光のリュート
暗黒の裂眼.png
暗黒の
狼の武勲詩
帳の夜曲
光を失った焔剣の柄.webp
焔剣の柄
塵と光の七つの誓約
霜契の金枝
欠損した月の鉄.webp
月の鉄
超越の鍵
沈積片.webp
沈積
導炎の源
氷の吐息
胸中の谺
生命の虚ろな根.webp
生命の
白銀の湖を舞う翼
救済の剣
遠望の歌
霜雪の契

精錬

武器Lvや突破Lvに関わらず、同名武器とモラを消費することにより行え、精錬ランクが合計される。*2
精錬ランクが上昇すると、武器の特殊効果が強化される。
「武器凸」や「重ねる」などと表現され、完凸すると大抵無凸のステータスの倍の値となる。

  • ☆1と☆2の武器は特殊効果が存在しないため、精錬を行うことはできない。
  • 一部イベント限定武器は、同名武器ではなく特殊な素材をコストとして消費する。

コスト
精錬に消費するモラは強化対象のレアリティ、強化後の精錬ランクによって変わる。
強化対象の精錬ランクが既に上がっている場合、その精錬ランクに上がるまでに必要な分のモラが割り引かれる。

レアリティ強化後の精錬ランク
2345
35001,5003,5007,500
41,0003,0007,00015,000
52,0006,00014,00030,000
  • すでに精錬ランクを上げているものを素材にすると強化分のモラが無駄になるので注意。
    • 上述の通り、精錬ランクは合計されるため精錬しても大事には至らない。Ver.4.3以前の節約法は使うと逆に損をしてしまう。
  • すでに武器Lvを上げているものを素材にすると強化分のモラ・経験値が無駄になるので注意。

Ver4.3以前の情報

精錬に消費するモラは強化対象のレアリティ、精錬ランクによって変わる。

レアリティ精錬ランク
1234
35001,0002,0004,000
41,0002,0004,0008,000
52,0004,0008,00016,000
  • 強化対象で変わるため、精錬ランク1のものを元にしていくと節約できる。 →Ver.4.3アップデートによりこの節約術が使えなくなった。
  • すでに武器Lvを上げているものを素材にすると強化分が無駄になるので注意。

宝箱産武器

  • 宝箱産武器
    下記で紹介する武器は「ガチャから出現しない」という特徴がある。
    NPCとの会話を除き、宝箱からしか手に入らない貴重品なので処分してしまわないように注意。
    上述の通り貴重な武器だが、★3武器のため自動ロックがなく、素材にしやすい罠がある。
    特に武器を得る機会の少ない微課金・無課金にとっては攻撃力が火力に直結しないキャラの場合、☆3武器が適正の場合が多い。
    該当する武器は「精巧な宝箱」からドロップする。 また、暗鉄剣_s.webp暗鉄剣というNPCからの会話と特定の宝箱からの計2本しか手に入らないとても貴重な武器もある。

考察

使用する武器を選ぶに当たり、どのような点が選ぶ基準になるかを考察する。

  • レアリティ
    レア度が高いほど基礎攻撃力が大きく違うため、★5を持たせることが単純な火力上昇となる。
    実際には★5は貴重なので、多く課金していない人にとっては★4武器が主な選択肢となる。
    逆に攻撃力が一切不要で別のステータスに能力が依存するキャラクターの場合、★3の選択もあり得る。
    (HP依存の回復のバーバラにおけるサポーター向け効果を持つ竜殺しの英傑譚や、防御力依存のアルベドにおける会心が大きく伸びる黎明の神剣など)
    ★2以下は武器効果がないので最終的な選択肢にはならない。

  • 西風・祭礼
    火力よりも元素スキル・元素爆発を多く回したいサポーターにとっては、元素粒子を多く得ることができる西風シリーズや、元素スキル発動回数が増える祭礼シリーズがよい。

  • 会心系
    サブOPは会心系が基本的に強い。
    会心系ステータスは聖遺物で盛りにくいため、武器でステータスを盛れる分聖遺物厳選の余裕が多少できる。

  • 武器凸
    凸を行うごとに武器効果の値が上昇していくため、メインで使っているキャラの武器なら積極的に凸していった方がよい。
    西風・祭礼は恩恵が大きい。
    ただし、武器を得る機会の少ない微課金・無課金にとっては重複武器も貴重なので、他のキャラに持たせることがないかよく考えてからやるとよい。

  • 効果が無効になる例
    単純にキャラクターに関係ないステータスを強化する効果や、むしろデバフにすらなる効果もある。
    特殊なものとしては、スキル終了時からCTカウントが始まるキャラには祭礼シリーズの効果が発動しなかったり、特殊なスタミナにはスタミナ軽減が反映されないなど。

初心者、無課金、微課金オススメ武器

はじめたての人やリソースが多くない人にもオススメできる武器。
最終的には各キャラページの武器の項目にある武器を目指すと良い。
ここでオススメするのは、鍛造で手に入る鍛造武器釣りで交換できる釣り武器祈願で15%程度で排出される祈願恒常星4武器祈願のハズレ枠で排出される祈願星3武器モンド璃月の探索で「精巧な宝箱」から確率で出現する宝箱星3武器を主に解説する。
奔走世間などで恒常星5武器を引いた場合は多くの場合、最終的には恒常星5武器が強くなる場合が多いが育成コストが高い点に注意が必要。
逆に星3武器は最終武器になることは稀であるが強化コストが星4武器の66%程度、星5武器の44%程度と安いため、十分選択肢になる(突破のための素材も減るためモラや魔鉱だけでなく天然樹脂の節約にもなる)。
微課金で武器に悩む場合は紀行を買い紀行武器を入手するのも1つの選択肢、特に長柄武器や両手剣は選択肢が少なくなりがちであるため考慮する価値がある。

片手剣

鍛造武器

  • 海淵のフィナーレ_s.webp 海淵のフィナーレ(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキル発動時に攻撃力アップ、さらに命の契約を付与し、回復効果で命の契約がクリアされた時攻撃力アップ]
    フォンテーヌで手に入る鍛造武器。ヒーラーが必須ではあるが上昇できる攻撃力量は星4随一であり、命の契約を自分で付与できるクロリンデはもちろん、アタッカーキャラであるスカーク神里綾華ガイアは星4武器の中では最も火力が出る武器になりうる。
  • 天目影打_s.webp 天目影打(★4/鍛造) [基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:元素スキル発動時印を獲得(3つまで)、元素爆発発動後印を消費して元素エネルギーを回復]
    稲妻で手に入る鍛造武器。元素チャージ補助と攻撃力%のどちらもこなせるため、ジンガイア神里綾華などの元素爆発が重いキャラでは最終的な選択肢に入る。
  • 鉄蜂の刺し_s.webp 鉄蜂の刺し(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素ダメージを与えると与えるダメージアップ]
    元素熟知とダメージバフが上がる武器。元素熟知の上昇量は星4片手剣の中では上位に入り、この熟知を超えるには限定星5武器や限定星4武器である船渠剣の凸などが必要*3楓原万葉久岐忍などの元素熟知を参照するキャラでは最終的な選択肢に入る。
  • 斬岩・試作_s.webp 斬岩・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:物理ダメージ34.5% / 効果:通常攻撃または重撃が命中すると攻撃力と防御力アップ]
    冒険ランク10報酬で手に入る武器。物理ダメージ(いわゆる白ダメ)にバフが乗り攻撃力バフもあるため序盤では役に立つ反面、育成が進むほど物理ダメージで戦うことが少なくなり出番が減っていく。

祈願恒常星4武器

  • 西風剣_s.webp 西風剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    会心率を伸ばす必要があるため初期では使いにくいが、最終的には「3~4本欲しい」と言われるほどサポーターやサブアタッカーが取り合う武器。
    粒子発生にはキャラの会心率と精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用する際は武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。(最終的にはサブ効果である元素チャージ効率のためにレベルを上げたい)
    基礎攻撃力の低さが気にならないフリーナでは最終的な武器となる場合が多く、サポート能力がメインのシロネン楓原万葉綺良々、元素爆発が重いジン行秋ガイアなどで最終的な選択肢に入る。
  • 祭礼の剣_s.webp 祭礼の剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
    元素スキルのクールタイムをリセットする武器。元素スキルのクールタイムが長いキャラや元素スキルが強力なキャラに採用される。
    元素スキルが複数回ヒットするキャラだと効果を発動させやすい。上記の西風剣とは異なりキャラの会心率に依存しないが、精錬ランクを上げても100%にはならない。また低凸では武器効果のクールタイムが長い点にも注意が必要。
    片手剣は祭礼適性の高いキャラが多く、集敵が強力な楓原万葉、最終的には上記の「西風剣」となることが多いが行秋などで最終的な選択肢に入る。

釣り武器

  • サーンドルの渡し守_s.webp サーンドルの渡し守(★4/釣り) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素チャージ効率45.9% / 効果:元素スキルの会心率アップ、スキル発動後の5秒間元素チャージ効率アップ]
    フォンテーヌの釣りで手に入る武器。釣りはそれなりに時間がかかるが、確実に手に入るのが強み。武器効果の元素チャージ効率アップは継続時間が短いものの、スキルの発動時に粒子を生成できるキャラであれば活かしやすい。
    元素スキル後すぐに粒子を回収でき元素スキルがダメージ源となりやすい神里綾人リネット行秋ベネットなどで最終的な選択肢に入る。

祈願星3武器

  • 黎明の神剣_s.webp 黎明の神剣(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:会心ダメージ46.9% / 効果:HPが90%以上の時会心率アップ]
    星3武器では屈指の高い会心ステータスを持つ武器。HPを90%以上にしなければいけない制約は厳しいが、シールド運用や元素スキル、元素爆発を発動後に控えに戻るサブアタッカーはダメージを受ける機会が少ないため相性が良く、星4武器を超えうる。
    基礎攻撃力の低さが問題にならないアルハイゼン兹白アルベドなどで最終的な選択肢に入る。
  • 冷刃_s.webp 冷刃(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:攻撃力35.2% / 効果:水元素または氷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
    上記の星4武器が手に入るまでのつなぎ。

宝箱星3武器

  • チ虎魚の刀_s.webp チ虎魚の刀(★3/宝箱) [基礎攻撃力:401 サブOP:攻撃力35.2% / 効果:攻撃命中時敵一体にダメージ]
    上記の星4武器が手に入るまでのつなぎ。宝箱からしか出現しないため、璃月の宝箱を全て取りつくすと二度と手に入らない点に注意。

両手剣

鍛造武器

  • タイダル・シャドー_s.webp タイダル・シャドー(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:治療を受けた後の8秒間、攻撃力アップ]
    ここで紹介できるアタッカー向けの星4両手剣は少ないこともあり、ヒーラーが必須ではあるが、アタッカーキャラであるマーヴィカナヴィアファルカエウルア嘉明において星4鍛造武器の中ではこの武器が事実上の最適武器であることも多い。
  • 古華・試作_s.webp 古華・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:通常攻撃と重撃命中時狭範囲ダメージ]
    他の優秀な武器が手に入るまでのつなぎであるが、初期で入手できる使いやすい両手剣は少なく、優秀なアタッカー向けの両手剣の鍛造武器も少ないため使用されることがある。

祈願恒常星4武器

  • 西風大剣_s.webp 西風大剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    他の武器種であれば重宝される西風シリーズの両手剣であるがサポートキャラが少ない両手剣では余りがちではあるが、両手剣のサポートキャラがいるなら育てておきたい武器。
    粒子発生にはキャラの会心率と精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用する際は武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。(最終的にはサブ効果である元素チャージ効率のためにレベルを上げたい)
    サポートキャラであるアイノカーヴェドリー早柚や、元素爆発が重く攻撃力の低さが影響しにくいノエル荒瀧一斗などで最終的な選択肢に入る。
  • 祭礼の大剣_s.webp 祭礼の大剣(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
    元素スキルのクールタイムをリセットする武器。元素スキルのクールタイムが長いキャラや元素スキルが強力なキャラには採用される。
    元素スキルが複数回ヒットするキャラだと効果を発動させやすい。上記の「西風大剣」とは異なりキャラの会心率に依存しないが、精錬ランクを上げても100%にはならない。また低凸では武器効果のクールタイムが長い点にも注意が必要。
    元素スキルが重要である早柚重雲辛炎ディシアドリーカーヴェや、元素スキルがダメージ源となりやすい荒瀧一斗などで最終的な選択肢に入る。
  • 雨裁_s.webp 雨裁(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:水元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
    基本的に元素が残る激化や水元素が敵に残っている前提の炎キャラの蒸発で用いることが多い、炎アタッカーキャラの蒸発で用いる場合は星4武器の中では最もダメージが出ることもある。
    蒸発を狙うことが多い嘉明ディルックなどで最終的な選択肢に入る。

祈願星3武器

  • 理屈責め_s.webp 理屈責め(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:攻撃力35.2% / 効果:元素スキル発動後、通常攻撃と重撃命中時狭範囲ダメージ]
    上記の星4武器が手に入るまでのつなぎ。

宝箱星3武器

  • 飛天大御剣_s.webp 飛天大御剣(★3/宝箱) [基礎攻撃力:401 サブOP:物理ダメージ43.9% / 効果:通常攻撃と重撃命中時攻撃力アップ]
    上記の星4武器が手に入るまでのつなぎではあるが、物理ダメージバフと攻撃力の%とバランスが取れるため、物理ダメージ(いわゆる白ダメ)で戦う場合、上記の「古華・試作」や、鍛造武器である雪葬の星銀と比較しても大きな差は開きにくくつなぎとして優秀。
    宝箱からしか出現しないため、璃月の宝箱を全て取りつくすと二度と手に入らない点に注意。

長柄武器

鍛造武器

  • 喜多院十文字槍_s.webp 喜多院十文字槍(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキル命中時元素エネルギーを失いその後元素エネルギーを獲得]
    元素熟知と元素エネルギー確保できる武器、元素爆発が回りにくいが元素熟知も必要なトーマイルーガヨォーヨなどで最終的な選択肢となる場合がある。
    元素エネルギーを一旦使用するため、元素爆発、元素スキルの順番に使うことを意識する必要がある。
  • 金掘りのシャベル_s.webp 金掘りのシャベル(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:感電・月感電反応ダメージアップ、月兆・満照ではさらに月感電反応ダメージアップ]
    武器効果がかみ合うイネファフリンズでは最終的な選択肢に入る。
    またサブステータスが攻撃力%であるため、他の優秀な星4武器が手に入るまでのつなぎとして使用される場合がある。
  • 星鎌・試作_s.webp 星鎌・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素スキル発動後通常攻撃と重撃ダメージアップ]
    チャージ効率と通常攻撃と重撃ダメージをあげる武器、基本的には下記「西風長槍」がないもしくは他キャラが使用している場合のつなぎ。

祈願恒常星4武器

  • 西風長槍_s.webp 西風長槍(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    会心率を伸ばす必要があるため初期では使いにくいが、最終的には「3~4本欲しい」と言われるほどサポーターやサブアタッカーが取り合う武器。特に長柄武器では、他の武器種には存在する祭礼シリーズが存在しないため多くのサポーターは最終的にこの武器となることが多い。
    粒子発生にはキャラの会心率と精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用する際は武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。(最終的にはサブ効果である元素チャージ効率のためにレベルを上げたい)
    サポートキャラであるイアンサイルーガキャンディスシュヴルーズ鍾離雲菫申鶴ミカヨォーヨロサリア、チャージ効率が重要なトーマエスコフィエ雷電将軍香菱などで最終的な武器となる場合が多い。
    また他の武器種とは異なり、祈願恒常星4武器はこれと下記「匣中滅龍」の2種しかないため、選択肢が少ないという面もある。
  • 匣中滅龍_s.webp 匣中滅龍(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:水元素または炎元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
    通称田中槍、高い熟知を目的とするキャラや熟知が高く水元素または炎元素が残る蒸発か溶解を起こすアタッカーで使用ことが多い。
    元素熟知の値が高く、元素熟知の値が重要なイルーガトーマ、熟知型の雷電将軍などで最終的な武器となることが多い。
    また蒸発を用いることが多い胡桃香菱で最終的な選択肢となる場合がある。
    他の武器種とは異なり、祈願恒常星4武器はこれと上記「西風長槍」の2種しかないため、選択肢が少ないという面もある。

釣り武器

  • 「漁獲」_s.webp 「漁獲」(★4/釣り) [基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素爆発ダメージアップ、元素爆発の会心率アップ]
    稲妻の釣りで手に入る武器。釣りはそれなりに時間がかかるが確実に手に入るのが強み。武器効果とサブステータスの噛み合いが強力。
    元素爆発を主体とする雷電将軍香菱で最終的な武器となる場合が多い。

祈願星3武器

  • 黒纓槍_s.webp 黒纓槍(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:HP46.9% / 効果:スライムタイプの敵に対するダメージアップ]
    長柄武器の中で最もHP%を盛ることができるのが強み、HPを必要とするサポートキャラがシュヴルーズ鍾離ヨォーヨミカトーマなどと多く、武器効果はほぼ意味ないが、最終的な選択肢に入る。

宝箱星3武器

  • 白纓槍_s.webp 白纓槍(★3/宝箱) [基礎攻撃力:401 サブOP:会心率23.4% / 効果:通常攻撃のダメージアップ]
    基礎攻撃力が低いが、会心率と通常攻撃のダメージバフを大幅に稼げるため、星3武器とは思えないダメージを出すことができる。
    攻撃力の低さが気にならず、会心と通常攻撃が重要なセノ胡桃などで最終的な選択肢に入る。
    宝箱からしか出現しないため、璃月の宝箱を全て取りつくすと二度と手に入らない点に注意。
  • 鉾槍_s.webp 鉾槍(★3/宝箱) [基礎攻撃力:447 サブOP:攻撃力23.4% / 効果:通常攻撃命中時敵1体に追加ダメージ]
    上記の星4武器が手に入るまでのつなぎ。

法器

鍛造武器

  • 金珀・試作_s.webp 金珀・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:元素爆発を発動後6秒間、2秒毎に元素エネルギー回復、さらに2秒毎にチーム全員のHP回復]
    全鍛造武器の中で最も優秀と言われることもある武器、チームへの回復は全武器の中でも唯一無二*4の性能を誇り、この武器であるか否かで編成が変わるほどの影響力がある。
    特にヌヴィレットコロンビーナなどHPアタッカーや、HP基準のサポーター白朮珊瑚宮心海バーバラなどの最終的な武器となるが多い。またHPは参照しないもののサポーターであるプルーネモナシャルロットスクロース閑雲夢見月瑞希イファで最終的な武器となる場合がある。また変則的ではあるが、元素爆発が軽い鹿野院平蔵凝光に持たせる編成もある。
    ただし回復量は一般的なヒーラーに比べて多いとは言えないため、回復量が足りているかは注意したい。
  • 純水流華_s.webp 純水流華(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキル発動時に全元素ダメージアップ、さらに命の契約を付与し、回復効果で命の契約がクリアされた時全元素ダメージアップ]
    フォンテーヌで手に入る鍛造武器。ヒーラーが必須ではあるが元素ダメージバフを獲得できる、アタッカーキャラでは星4鍛造武器としては強力であるが下記「流浪楽章」が強力であり、流浪楽章が使いにくメインアタッカーなどであるクレーリオセスリヴァレサ凝光放浪者鹿野院平蔵や、高い基礎攻撃力とサブステータスの攻撃力%を目的としたニコプルーネ藍硯閑雲などで最終的な選択肢に入る。上記「金珀・試作」と素材を競合するのが難点。
  • 白辰の輪_s.webp 白辰の輪(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:装備キャラクターが雷元素関連反応を起こした時、チーム内の反応に関わった元素タイプのキャラクターは元素ダメージアップ]
    雷元素関連の元素反応を装備キャラが起こした場合、その関連する元素と雷元素のダメージバフを配る武器、雷元素の法器キャラのリサ、感電で戦う場合の珊瑚宮心海バーバラや、元素反応の関係上、自身で拡散反応が起こせる風元素キャラである閑雲イファプルーネなどで最終的な選択肢となるが、上記「金珀・試作」と素材を競合するのが難点。
  • 万国諸海の図譜_s.webp 万国諸海の図譜(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:元素反応を起こした後元素ダメージアップ]
    熟知とダメージバフを伸ばすことができる武器、激化を利用する八重神子、蒸発を利用する煙緋、溶解を利用するリオセスリなどで最終的な選択肢に入る場合もある。
    上記「金珀・試作」と素材を競合するほか、下記の「流浪楽章」と役割が被るのが難点。

祈願恒常星4武器

  • 流浪楽章_s.webp 流浪楽章(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:会心ダメージ55.1% / 効果:キャラクター登場時、ランダムな強化を一つ獲得(攻撃力アップ/全元素ダメージアップ/元素熟知アップ)]
    恒常星4武器では唯一会心ダメージのサブステータスを持つ武器、これだけでも星4武器では十分優秀ではあるが、ランダムな3種のバフは30秒と長いクールタイムを加味しても強力であり、それぞれのキャラ毎に恩恵が受けにくいバフはあるがそれでも多くのアタッカーに採用される採用される。
    特に蒸発や溶解を行う攻撃力参照キャラであるリオセスリ煙緋リサ八重神子モナなどで最終的な選択肢に入り、一部のバフの恩恵は受けられないがムアラニヴァレサ放浪者鹿野院平蔵凝光ナヒーダなどでも最終的な選択肢に入り、1種類のバフしか受けられないネフェルヌヴィレットスクロースなどでも最終的な選択肢に入る場合がある。
  • 祭礼の断片_s.webp 祭礼の断片(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
    他の武器種ではサブステータスが元素チャージ効率であるが、法器に限って元素熟知である点に注意が必要、ただし法器キャラは元素熟知が重要なキャラが多く、祭礼の断片は元素熟知が高いこともあって武器効果が十全に働かない場合でも採用候補となる。
    元素スキルのクールタイムをリセットする武器。元素スキルのクールタイムが長いキャラや元素スキルが強力なキャラに採用される。
    元素スキルが複数回ヒットするキャラだと効果を発動させやすい。下記の「西風秘典」とは異なりキャラの会心率に依存しないが、精錬ランクを上げても100%にはならない。また低凸では武器効果のクールタイムが長い点にも注意が必要。
    元素熟知を使用しスキルを複数回使用したいシトラリスクロース、元素熟知を参照するナヒーダイファ夢見月瑞希ラウマなどで最終的な武器となることがあり、スキルを複数回使用したい珊瑚宮心海シャルロットバーバラ藍硯などで最終的な選択肢に入る。
  • 西風秘典_s.webp 西風秘典(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    他の武器種であれば重宝される西風シリーズの法器であるが他のサポート武器が強力なこともあり法器では余りがちではあるが、元素チャージが足りない編成では十分に入る。
    粒子発生にはキャラの会心率と精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用するさい武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。(最終的にはサブ効果である元素チャージ効率のためにレベルを上げたい)
    サポーターであるモナシャルロットプルーネやフィールドで戦いつつ控えのチャージも確保したい夢見月瑞希スクロースなどで最終的な選択肢に入ることもある。

祈願星3武器

  • 龍殺しの英傑譚_s.webp 龍殺しの英傑譚(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:HP35.2% / 効果:キャラクターを切り替えると次に登場するキャラクターの攻撃力アップ]
    星3武器ではあるが交代先のキャラに強力な攻撃力バフを与える武器、このバフが強力であるあるため
    バフは精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用するさい武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。
    サブステータスがHPであるためHPを利用できる珊瑚宮心海白朮バーバラコロンビーナや、HPは利用できなくともバフだけを目的としてもサポーターである閑雲プルーネシャルロットシトラリスクロースモナリサで最終的な選択肢に入る。
  • 魔導緒論_s.webp 魔導緒論(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:元素熟知187 / 効果:水元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
    高い元素熟知を持つ武器、熟知キャラ用に上記の「祭礼の断片」や烏髄の孤灯などを必要数用意できない場合のつなぎであるが法器は熟知参照キャラが多く競合する場合はよく利用される。また武器効果がかみ合う激化を利用する場合のナヒーダでは上記「祭礼の断片」にも迫るほどのダメージを出す。

鍛造武器

  • 静寂の唄_s.webp 静寂の唄(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:治療を受けた後、8秒間与えるダメージアップ]
    フォンテーヌで手に入る鍛造武器。ヒーラーが必須ではあるがダメージバフを獲得できる武器、攻撃力%もダメージバフも腐りにくいため、汎用性は高め、元素スキルや元素爆発、重撃など多種な攻撃を利用する甘雨、バフが乗りにくい攻撃も利用するオロルンフィッシュルなどでは最終的な選択肢に入る。
  • 破魔の弓_s.webp 破魔の弓(★4/鍛造) [基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、元素エネルギーが100%の時さらにアップ]
    稲妻のホラガイの抽選を引き立てると作れるようになる、通常攻撃と重撃のダメージバフを上げる武器。元素エネルギーが100%の時のバフ量は強力な反面、元素エネルギーが減ると効果量が半減する、重撃をメインとするチャスカ甘雨で最終的な選択肢に入る。
  • チェーンブレイカー_s.webp チェーンブレイカー(★4/鍛造) [基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:チーム内のナタ出身または装備者と異なる元素キャラクター1名につき攻撃力アップ、3名以上の時元素熟知アップ]
    フォンテーヌで手に入る鍛造武器。編成に縛りがあるものの攻撃力と元素熟知を上げることができる武器、元素をばらけさせることは容易であるため、攻撃力と熟知が必要となる蒸発や溶解を狙うタルタリヤチャスカ、攻撃力と熟知を使いつつナタキャラでもあるオロルンなどで最終的な選択肢になる場合もある。

祈願恒常星4武器

  • 西風猟弓_s.webp 西風猟弓(★4/祈願) [基礎攻撃力:454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    魔人任務の序章「青の姿のために」をクリアしたさいに獲得する武器。冒険の証の対策をクリアするさいに素材も手に入るため、とりあえず強化しておくと良い。
    粒子発生にはキャラの会心率と精錬ランクのみが関わるため、サポーターが使用するさい武器のレベルを後回しにしても良いのもオススメしやすい点。(最終的にはサブ効果である元素チャージ効率のためにレベルを上げたい)
    基礎攻撃力が低い分サブステータスである元素チャージ効率が高く、攻撃力を参照しない夜蘭で最終的な武器となることが多く、サポーターであるウェンティゴローファルザンなど最終的な選択肢になり、下記「祭礼の弓」との選択になるが、コレイヤフォダディオナ九条裟羅などでも最終的な選択肢になるほか、サブアタッカーとして運用するさいの甘雨オロルンアンバーなどでも最終的な選択肢になる場合がある。
  • 祭礼の弓_s.webp 祭礼の弓(★4/祈願) [基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
    元素スキルのクールタイムをリセットする武器。元素スキルのクールタイムが長いキャラや元素スキルが強力なキャラに採用される。
    元素スキルが複数回ヒットするキャラだと効果を発動させやすい。上記の「西風猟弓」とは異なりキャラの会心率に依存しないが、精錬ランクを上げても100%にはならない。また低凸では武器効果のクールタイムが長い点にも注意が必要。
    元素スキルが優秀かつ複数回ヒットできるコレイヤフォダディオナで最終的な選択肢になり、元素スキルが優秀なオロルン九条裟羅シグウィン夜蘭などで最終的な選択肢になる場合がある。
  • 絶弦_s.webp 絶弦(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素スキルと元素爆発のダメ―ジアップ]
    元素スキルと元素爆発のダメージバフを大きく上げる武器。元素スキルがダメージ源となり、元素熟知も一定程度欲しいウェンティフィッシュルオロルンアンバー夜蘭コレイなどで最終的な選択肢になる場合がある。
  • 弓蔵_s.webp 弓蔵(★4/祈願) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:通常攻撃ダメージアップ、狙い撃ちダメージダウン]
    通常攻撃のダメージを大きく伸ばす武器、そのバフ量は驚異的であるが、通用攻撃をメインで使うキャラが少ないため、多くの場合はつなぎである。
    ただし通常攻撃をメインで使う宵宮では最終的な選択肢になる。

祈願星3武器

  • 弾弓_s.webp 弾弓(★3/祈願) [基礎攻撃力:354 サブOP:会心率31.2% / 効果:矢が0.3秒以内に命中するとダメージアップ、0.3秒以上でダメージダウン]
    高い会心率と高い通常攻撃と重撃へのダメージバフを持つ武器、そのダメージの高さは星4武器に匹敵し状況によっては星5武器にすら届くほど、上記以外の星4武器を強化するより、この武器の2本目を強化した方が良い場合も十分にある。
    会心とダメージバフが重要な激化をメインとするセトスティナリにおいて最終的な武器となる場合が多く、攻撃力を参照しないリンネアにおいても最終的な武器となることが多く、通常攻撃を利用する宵宮においても最終的な選択肢になる場合がある。
  • シャープシューターの誓い_s.webp シャープシューターの誓い(★3/祈願) [基礎攻撃力:401 サブOP:会心ダメージ46.9% / 効果:弱点に対するダメージアップ]
    上記武器が手に入るまでのつなぎではあるが、弱点の存在する敵相手なら星4武器や星5武器にも迫りうるため敵に弱点が存在し狙い撃ちをする場合は十分に選択肢に入る。

コメント

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  • ここに書くべきなのかはわからないのですが、TOPにある曜日ごとの武器突破素材のところに武器の画像も追加してもらえるととてもありがたいです。武器の名前全然覚えてないので… -- 2023-12-09 (土) 23:41:23
    • 気持ちはわかるが、あまりにも手間がかかるのだ・・・ -- 2023-12-24 (日) 13:41:37
    • とりあえず、作ってみました。砂場3#we27c54bどうでしょうか?リンク切れや、漏れがあったら教えてください。 -- 2024-01-04 (木) 00:08:10
      • スペースの都合だと思うけど、武器の名前がなく画像だけだとレアリティ順になっていても目的の武器を探しづらい -- 2024-01-05 (金) 14:35:56
      • 現状に近い形に画像を入れる方式の案を作成しました。 -- 2024-01-05 (金) 19:22:49
      • めちゃくちゃ見やすいです。個人的には案2か案3が好きです。 -- 2024-01-10 (水) 03:29:41
  • 編集掲示板3594で概要の表について話されています。 -- 2023-12-11 (月) 19:58:18
    • 概要の表で、★4が下からの積み上げになるような表示に改行で調整していたものを、改行を無くしたものにしました。 -- 2023-12-23 (土) 20:58:40
    • すごく今更ですが...概要の表で七七と綾華の掲載順が逆だと思いましたので直しました -- 2024-02-10 (土) 15:25:11
  • 精錬の項目をVer.4.3の情報に書き換えました。仕様は一応検証しましたが、誤りがあればご指摘をお願いします。 -- 2024-01-29 (月) 07:55:53
  • 旧貴族シリーズの会心率バフがどれくらいの値に収束するか調べてみた。行列わかるならそっちの方がスマートに証明できるんだろうが俺はわからないのでエクセルゴリ押しで。
    精錬1だと会心5%→22.0%(+17.0%):40%→47.26%(+7.26%):60%→63.98%(+3.98%)
    精錬5だと5%→28.76%(+23.76%):20%→37.75%(+17.75%):40%→51.37%(+11.37%)
    元々の会心率が低い程効果があるのは相変わらずだけど、それを差し引いても味気ない結果に……。 -- 2024-02-16 (金) 03:30:09
  • 新しいタイプのガチャでピックアップされづらいキャラや武器が手に入れやすくなるらしいけど、それも良いんだけど武器に関しては限定☆4武器をもう少しなんとかしてほしいんだよね。武器ピックアップは最悪3回☆5当てないと目当ての物が手に入らないのもあって手を出す機会が少ない -- 2024-03-01 (金) 23:04:37
  • Topリニューアルでここへのリンクアイコンが置かれるみたいだけどここ見に来る人なんているのかな…ほとんど左のメニューから武器種別に飛んでると思うわ。聖遺物も概要じゃなくてセット効果でしょ、気になるのは -- 2024-05-19 (日) 14:31:17
    • それは、Topリニューアルのページで言って貰って…… -- 2024-05-19 (日) 15:25:54
      • いやもう変わるのは決まりっぽいし議論になっても面倒だから意見もださないわ。どうせ変わってもサイドメニューから飛ぶからどうでもいいし。にしても勝手に一部で盛り上がって改変されるわりにはレイアウトデザイン重視で実用性のないリンクだなと -- 2024-05-19 (日) 17:44:57
      • まあ、なんとなく分かる -- 2024-05-19 (日) 19:29:57
  • 武器の基礎攻撃力の伸び方って何か規則性ありますか? ふと気になったものの低レアの武器はすべて素材にしてしまったし高レアのものは使うものしか引いてないためレベルの低いものがなく… 何方かご存じだったら教えてほしいです。 -- 2024-09-20 (金) 15:05:40
    • 上の表にありますよ -- 2024-09-21 (土) 21:19:04
  • 元素・武器早見表の表示形式とキャラクター一覧での掲載位置について、編集掲示板で議論をしています。→こちら -- 2025-10-19 (日) 14:58:52
  • 概要の表に武器種の画像追加された方、各武器種ページの方でincludexできなくなっているのでそっちも対応したほうが良いです -- 2026-06-10 (水) 00:26:39
  • 砂場にて「初心者、無課金、微課金オススメ武器」を作成しました、異論がなければ、8/1にでもここのページの宝箱産武器の下に入れようと思うのですがどうでしょうか? -- 2026-07-25 (土) 22:25:03
    • とっても異論なし -- 2026-07-26 (日) 22:57:17
    • 異論がなかったので、実装しました、順番は宝箱産武器の下と考えていましたが、全体の構成を考えて考察の下とし、宝箱産武器を上に上げました -- 2026-08-01 (土) 13:17:55

*1 719,875(強化に消費した経験値)*0.8と600(☆1武器で得られる経験値)の合計
*2 精錬済の装備を素材欄にいれても次のランクの表記に変化はないが、精錬ボタンを押した時点で警告が発生し、正しく合計されたランクまで上昇する。
*3 LunaⅥ現在
*4 LunaⅦ現在