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#contentsx(include=off,depth=1:2)
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//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
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*基本情報 [#ld6e62e1]
&size(16){&color(Red){期間限定入手キャラクター};};(→[[祈願]])
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./甘雨500.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|&ruby(カンウ){甘雨};|
|CV|上田麗奈|
|誕生日|12月2日|
|所属|月海亭|
|神の目|氷|
|命ノ星座|仙麟座|
|装備可能武器|[[弓]]|
|オリジナル料理|盛世太平&br;(四方平和)|
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|月海亭の秘書。その身には仙獣「麒麟」の血が流れている。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
|「皆、麒麟は世の繁栄を示す瑞象と言うが仁獣が人海で彷徨う孤独を、彼らは知らぬ。」&br;――璃月七星「天枢」|
#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[甘雨,titlestr=off,firsthead=on)
}}
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。
*ステータス [#qe58c68e]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|763|1,978|2,632|3,939|4,403|5,066|5,686|6,355|6,820|7,495|7,960|8,643|9,108|9,797|10,145|10,493|
|~基礎防御力|49|127|169|253|283|326|366|409|439|482|512|556|586|630|653|675|
|~基礎攻撃力|26|68|90|135|150|173|194|217|233|256|272|296|311|335|372|410|
|~会心ダメージ|-|-|-|-|9.6%|9.6%|19.2%|19.2%|19.2%|19.2%|28.8%|28.8%|38.4%|38.4%|38.4%|38.4%|
//※表中の&color(#999){灰字};部分について、&color(red){ゲーム中の情報の提供};をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。
}}
*天賦 [#u2de6210]
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
#nobr{{
|CENTER:150|||||||||||||c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~天賦紹介|
|&attachref(./Talent_Liutian_Archery.png,nolink);&br;''通常攻撃・流天射術''|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|''通常攻撃''&br;最大6段の連続射撃を行う。 &br; &br;''重撃''&br;ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。&br;照準時、氷寒の気が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージ時間により、異なる効果を発動する。&br;・1段チャージ:氷寒の気が集まった矢を放ち、&color(#00aadd){氷元素ダメージ};を与える。&br;・2段チャージ:霜華の矢を放ち、&color(#00aadd){氷元素ダメージ};を与える。命中後、霜華満開が発生し、さらに&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与える。&br; &br;''落下攻撃''&br;空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。|
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~5段&br;ダメージ|~6段&br;ダメージ|~狙い撃ち|~一段チャージ&br;狙い撃ち|~霜華の矢の&br;命中ダメージ|~霜華の矢・&br;霜華満開ダメージ|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv.1|31.7%|35.6%|45.5%|45.5%|48.2%|57.6%|43.9%|124%|128%|218%|56.8%|114%/142%|
|~Lv.2|34.3%|38.5%|49.2%|49.2%|52.2%|62.3%|47.4%|133%|138%|234%|61.5%|123%/153%|
|~Lv.3|36.9%|41.4%|52.9%|52.9%|56.1%|67.0%|51.0%|143%|147%|250%|66.1%|132%/165%|
|~Lv.4|40.6%|45.5%|58.2%|58.2%|61.7%|73.7%|56.1%|155%|160%|272%|72.7%|145%/182%|
|~Lv.5|43.2%|48.4%|61.9%|61.9%|65.6%|78.4%|59.7%|164%|170%|288%|77.3%|155%/193%|
|~Lv.6|46.1%|51.8%|66.1%|66.1%|70.1%|83.8%|63.8%|174%|179%|305%|82.6%|165%/206%|
|~Lv.7|50.2%|56.3%|71.9%|71.9%|76.3%|91.1%|69.4%|186%|192%|326%|89.9%|180%/224%|
|~Lv.8|54.2%|60.9%|77.8%|77.8%|82.5%|98.5%|75.0%|198%|205%|348%|97.1%|194%/243%|
|~Lv.9|58.3%|65.4%|83.6%|83.6%|88.6%|105.9%|80.6%|211%|218%|370%|104.4%|209%/261%|
|~Lv.10|62.7%|70.4%|89.9%|89.9%|95.4%|113.9%|86.7%|223%|230%|392%|112.3%|225%/281%|
|~Lv.11|67.8%|76.1%|97.2%|97.2%|103.1%|123.1%|92.8%|236%|243%|413%|120.3%|240%/300%|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
#nobr{{
|CENTER:150|||||c
|~戦闘天賦(元素スキル)|>|>|>|~天賦紹介|
|&attachref(./Talent_Trail_of_the_Qilin.png,nolink);&br;''山沢麟跡''|>|>|>|一輪の氷蓮を残して後退し、全ての魑魅魍魎から離れ、&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;''氷蓮''&br;・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。&br;・耐久度は甘雨のHP上限によって決まる。&br;・破壊された時または継続時間終了後に激しく開花し、&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「私を見かけたと?それは気のせいでしょう。その時間はまだ残業中です。」'''};};|
|~ステータス詳細|~HP継承|~スキルダメージ|~継続時間|~クールタイム|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|120%|132%|6.0秒|10.0秒|
|~Lv.2|129%|142%|~|~|
|~Lv.3|138%|152%|~|~|
|~Lv.4|150%|165%|~|~|
|~Lv.5|159%|175%|~|~|
|~Lv.6|168%|185%|~|~|
|~Lv.7|180%|198%|~|~|
|~Lv.8|192%|211%|~|~|
|~Lv.9|204%|224%|~|~|
|~Lv.10|216%|238%|~|~|
|~Lv.11|228%|251%|~|~|
|~Lv.12|240%|264%|~|~|
|~Lv.13|255%|281%|~|~|
|~Lv.14|270%|297%|~|~|
//|~Lv.15|%|%|~|~|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
#nobr{{
|CENTER:150|||||c
|~戦闘天賦(元素爆発)|>|>|>|~天賦紹介|
|&attachref(./Talent_Celestial_Shower.png,nolink);&br;''降衆天華''|>|>|>|大気中の霜雪を集め、退魔の氷霊珠を召喚する。&br;氷霊珠が存在している間、持続的に氷柱を降らし、範囲内の敵に&color(#00aadd){氷元素ダメージ};を与える。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''甘雨は甘い雨を降らすことができる。だが、邪魔者や外道にとってその甘い雨は、寒苦の雨でもある。'''};};|
|~ステータス詳細|~氷柱ダメージ|~継続時間|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|70%|15.0秒|15.0秒|60|
|~Lv.2|76%|~|~|~|
|~Lv.3|81%|~|~|~|
|~Lv.4|88%|~|~|~|
|~Lv.5|93%|~|~|~|
|~Lv.6|98%|~|~|~|
|~Lv.7|105%|~|~|~|
|~Lv.8|112%|~|~|~|
|~Lv.9|119%|~|~|~|
|~Lv.10|126%|~|~|~|
|~Lv.11|134%|~|~|~|
|~Lv.12|141%|~|~|~|
|~Lv.13|149%|~|~|~|
|~Lv.14|158%|~|~|~|
//|~Lv.15|%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{{
#nobr{{
|CENTER:150||c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./Talent_Undivided_Heart.png,nolink);&br;''唯一の心''|霜華の矢を放った後の5秒以内に放たれた霜華の矢と霜華満開の会心率+20%&br;突破段階「1」で解放|
|&attachref(./Talent_Harmony_between_Heaven_and_Earth.png,nolink);&br;''天地安泰''|''降衆天華''エリア内のキャラクターの&color(#00aadd){氷元素ダメージ};+20%&br;突破段階「4」で解放|
|&attachref(./Talent_Preserved_for_the_Hunt.png,nolink);&br;''弓蔵待命''|弓を鍛造する時、消費した鉱石の15%が返還される。|
}}
}}}
*命ノ星座 [#constellation]
|CENTER:50||c
|~&attachref(./Constellation_Dew-Drinker.png,nolink);&br;第1重|''飲露''&br;二段チャージ重撃の霜華の矢または霜華満開が命中した時、敵の&color(#00aadd){氷元素耐性};-15%。継続時間6秒&br;命中時に甘雨の元素エネルギーを2回復。二段チャージの重撃による元素エネルギーの回復効果は、1回の重撃で1度のみ発動可能。|
|~&attachref(./Constellation_The_Auspicious.png,nolink);&br;第2重|''獲麟''&br;''山沢麟跡''の発動回数+1。|
|~&attachref(./Constellation_Cloud-Strider.png,nolink);&br;第3重|''雲行''&br;''降衆天華''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./Constellation_Westward_Sojourn.png,nolink);&br;第4重|''西狩''&br;''降衆天華''エリア内、敵の受けるダメージが増加する。&br;受けるダメージの増加量は初期が5%、3秒毎に5%上昇し、最大25%まで上昇する。&br;エリアを出た後、継続時間3秒。|
|~&attachref(./Constellation_The_Merciful.png,nolink);&br;第5重|''折草''&br;''山沢麟跡''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./Constellation_The_Clement.png,nolink);&br;第6重|''履虫''&br;''山沢麟跡''を発動すると、30秒以内に放つ最初の霜華の矢が、チャージせずに発動可能になる。|
*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/哀切なアイスクリスタル・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;アイスクリスタル|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/極寒のコア.webp,nolink,60x60);&br;極寒のコア>敵/急凍樹]]|[[&attachref(バッグ/材料/清心.png,nolink,60x60);&br;清心>フィールド採集#Qingxin]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/トリックフラワーの蜜.png,nolink,60x60);&br;蜜|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「勤労」の教え.webp,nolink,60x60);&br;勤労(火・金)>秘境#u1770e05]]|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/武煉の魂・孤影.webp,nolink,60x60);&br;武煉の魂・孤影>敵/「公子」]]|
}}
}}}
}}}}
*プロフィール [#u5dbab3a]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
[[物語ページへ>物語#Ganyu]]
|物語|内容|ストーリー開放条件|h
|キャラクター詳細|璃月、ここに住む人々の多くは「玉京台」の生活に憧れを抱くが、その規則を知る者はほとんどいない。&br;人々は「璃月七星」が才能に溢れた集団であり、璃月の命綱を握っていることを知っているが、全ての決断がどのようにして決定されているのかを容易には理解できない。&br;人々は新しい年に公布される条例が市場を大きく動かすことを知っているが、それがどのようにして繁雑な議事録の中から抜き出され、理解しやすい言葉に書き換えられているのか知らない。&br;甘雨は「月海亭」の秘書であり、世の人々の目に映らない仕事をいくつも担当している。&br;人々は甘雨の地位を知っているが、それでも「月海亭」の秘書と、夜明けに埠頭で黙々と朝食を楽しむ彼女を結びつけるのは困難であった。&br;朝日が昇りきる前に、彼女は再び玉京台にある月海亭へと戻り、引き続き「契約」を完遂する為に働く。&br;――そう、それは三千年前に彼女と「岩王帝君」が結んだ契約なのだ。|初期解放|
|キャラクターストーリー1|甘雨は、七星のうち誰か一人の「専属秘書」というわけではなく、「璃月七星」全体の秘書である。&br;その温厚な見た目とは裏腹に、その内には盤石な意思が秘められている。&br;このことを、仙人たちを率いる岩王帝君はとうに見抜いていた。&br;遥か昔、「璃月七星」が初めて璃月に現れたとき、甘雨は初代七星の秘書を務めることになった。&br;それから璃月七星は幾度となく世代交代を繰り返すも、そのそばにはいつも甘雨がいた。&br;それはその長い年月の間、璃月各所の膨大な書類の処理を全て甘雨が担ってきたことを意味する。&br;彼女は仕事量が七倍、百倍、千倍になったとしても、微塵も責任感を減らすことなく、あの最初の日から変わらずに働いてきた。&br;かつて、何が甘雨をそうまでして突き動かすのか理由を探ろうとした者がいたが、その答えは明らかになることがなかったそうだ。&br;「私がしたことは、帝君の功績と比べたら…足元にも及びません」|好感度Lv.2後に解放|
|キャラクターストーリー2|「私の仕事は、璃月に存在する数多の命に、最大の幸福を与えることです」&br;ほとんどの状況下において、甘雨は信頼に値する秘書である。&br;膨大ともいえるその仕事の数々を、彼女以上に上手く処理するものはいないだろう。さらに、彼女は璃月のあらゆる物事に対して、独特で鋭い視点を持ち合わせている。&br;ただ、甘雨が頼りになるのは「ほとんどの状況下」でのことであり、一部はそうではない。&br;肝心な場面であればあるほど、少しの失敗も許されないと力み、彼女は余計な緊張をしてしまうのだ。そして、その緊張のせいで失敗を犯す。&br;例えば、璃月の1年の中で最も重要な儀式のひとつである「七星迎仙儀式」でのことだ。&br;甘雨はある年の「七星迎仙儀式」に3分遅刻し、群衆が見つめる中、人混みをかき分けてやっと儀式の場に到着したことがあった。&br;その後、甘雨は顔を赤面させながら口ごもり、言い訳もせず、ただ心の中で「岩王帝君」に何千回と謝罪した。&br;仲のいい同僚は、この失態には何か裏があると考えた。&br;顔見知り程度の同僚たちは、帝君が特に気にしていないのを見て、それに倣うことにした。&br;プライベートでも付き合いのあるものは彼女を心配し、仕事量を調整するか、短期の休暇を取得するよう勧めたが甘雨は首を横に振った。&br;「今年の式典に来ていく衣装の飾りをどれにすべきか悩んでいたら、2時間も経っていました…」&br;ーーこのような理由を、甘雨は絶対に誰にも言わないだろう。|好感度Lv.3後に解放|
|キャラクターストーリー3|千年はどれくらい長いのか?&br;それは荻花洲に咲き誇っていた琉璃百合が洪水により絶滅するほど長く、賑やかだった帰離原が戦後寂れて廃墟と化すほど長い。&br;千年はどれくらい短いのか?&br;甘雨にとって、それは瞬く間のこと。&br;凡人では想像もできない長い年月の中、甘雨は玉京台に座り続け、あらゆる書類を処理してきた。&br;全ての楼門の建設を記録し、すべての産業の繁栄を目にした。&br;甘雨は時間の流れを客観的に捉えていた。時間は白紙の上で絶え間なく更新される膨大な数字であり、あらゆる色を使って区分される必要のあるテーブルであると。&br;時間は、甘雨の心を変えることができなかった。彼女はずっと、「人」と「仙獣」の間で揺れ動いている。&br;麒麟である彼女には、人間の世界で起こるたくさんの争いを理解できない。&br;一方、その身に流れる人の血が彼女に、人間社会に融け込む希望を囁くのだ。|好感度Lv.4後に解放|
|キャラクターストーリー4|ひとたび仕事から離れると、甘雨は普段とは違う一面を見せる。&br;彼女には昼寝の習慣があり、まるで体内に寸分の狂いもない時計が埋め込まれているかのように、時間になると場所や状況に関係なく、体を丸めてすぐに眠ってしまうのだ。例えヒルチャールが彼女を囲みながら騒がしく踊っていても、彼女が目を覚ます事はない。&br;この習慣は最初「璃月七星」の身内同士の笑い話でしかなかった。&br;だが、ある日「天璇星」に同伴し昼食を外で済ませた後、満腹になった甘雨が道端に積まれた干し草の上で眠ってしまったことがあった。そして、そのまま荻花洲へと運ばれてしまい、荷下ろしの時に頭を地面にぶつけてようやく目を覚ましたという。&br;元の場所へ戻るまでの3時間、「天璇星」は甘雨が何も告げずに姿を消すやつではないと重々理解していたため、危うく失踪届けを出してしまう寸前だったそうだ。&br;その後、「今後、昼寝は安全な場所で行うこと」という訓戒を受けた甘雨は、落ち込みながらこう口にした。&br;「璃月は…どこも安全な場所ではないのですか」と。&br;甘雨の世間に対する認識が多くの人とズレているのは、彼女の中に仙獣の血が流れているからなのかもしれない。|好感度Lv.5後に解放|
|キャラクターストーリー5|甘雨に仙獣「麒麟」の血が流れていることは、璃月港であまり知られていない。&br;緋雲の丘を通る時、彼女を初めて見る者は毎回、その長い髪から伸びている物について聞く。それに対し、彼女はいつも家に伝わる髪飾りだと誤魔化すのである。&br;「もし、みんなに本当のことを知られてしまったら、もっと距離を取られてしまいます…」&br;今まで、一度も璃月の民と親しくなったことなどないが、甘雨にとって心の距離を置かれることは悲しいことなのだ。&br;また、それとは別にもう一つ重要な理由がある。これが「麒麟の角」であることを正直に話してしまえば、好奇心から角を触る人が現れるかもしれないからだ。&br;ーー心理的や生理的に関わらず、角にも感覚があるのだ。&br;また他にも、甘雨が用心深く隠してる秘密がある、それが「体型の維持」だ。&br;麒麟は菜食主義者だが、璃月の料理はその名を天下に轟かせるほど美味であり、たとえ野菜料理であっても食欲を抑えるのは難しい。&br;そのため、町での生活に慣れた甘雨は、己の体型と体重を常に気にするようになった。&br;気づけば美味しいものに吸い寄せられていたなんてこともしばし*あり、食欲をコントロールすることはドラゴンスパインで烈焔花を見つけるのに等しいくらい困難であると彼女は考えている。&br;だが、たとえ困難なことであっても、甘雨は努力を怠ったりしない。&br;彼女は数千年前の魔神戦争中、毬のように丸々と太っており、その体型ゆえに巨獣の喉を詰まらせたことがあった。息の出来なくなった巨獣はいとも容易く降伏したという。&br;その恥ずべき過去を繰り返さぬよう、甘雨は何がなんでも体型を維持すると心に強く誓っているのである。|好感度Lv.6後に解放|
|玉京台植物誌|玉京台でよく見られる植物の特徴や習性を記した手記、その秀麗な字は甘雨の手書きによるものである。&br;手記は明確に部類分けされており、内容は簡潔かつ的確で、小難しい内容は分かりやすく要約までされている。例えば、琉璃百合の保護の要点や霓裳花の移植についてなどだ。&br;読み物としても専門書としても、正式に出版しても良いレベルのものである。&br;ーー以上が、最初のページをいくつかめくった時の感想だ。&br;ページを後ろからめくった時、その内容に驚かされることだろう。&br;手記の後ろの数ページは、その大部分が黒く塗りつぶされているのだ。&br;じっと目を凝らすことで、そこに各種野菜の育て方が記されていることを辛うじて判別できる。&br;「自分で野菜を育てられるようになると、食欲をコントロールするのがもっと難しくなります」&br;甘雨は拳を強く握りしめながら己の欲望を抑え、苦労してまとめ上げた成果を全てなかったことにしたのである。&br;ある日の事、お腹を空かせた甘雨が花の水やりをしようとした時、霓裳花へと頭から突っ込んでしまった。その時、もしこれがスイートフラワーだったらと妄想することで、自分の食欲を紛らわせたという。&br;そして、そのまま昼寝の時間になり、彼女は山積みのスイートフラワーに包まれる夢を見るのであった。|好感度Lv.4後に解放|
|神の目|麒麟は仙獣の中の仁獣であり、露を飲み、稲を食す。&br;生きた虫を踏まず、生きた草を折らず、群れず、旅をせず、罠に入らず、穏やかで寛大で、温厚で優雅な一族だ。&br;過去に海の中で巨獣が暴れまわり、足元の大地が脅かされた時、平穏という言葉は日常の中から消え去った。&br;三千年前、甘雨は岩神モラクスの召喚に応え、魔神戦争において彼に助力した。&br;戦争が終結すると、彼女は璃月に残り、人々がより完璧な国を作り上げるための手伝いを始めた。&br;初代の璃月七星が補佐を必要とした時、彼女はこの任を引き受けて七星の秘書となる。&br;そして彼女がこの決断を下した瞬間、腰元に「神の目」が現れたそうだ。それは彼女に卓越した肉体と、世界と共鳴する力を与えた。&br;その時、甘雨の心は平和と安堵に満たされていた。&br;どんなに強くなろうとも、「神の目」を使うことはないだろう。これは璃月を守る最後の手段である。&br;仙獣と人間の混血として、彼女は二つの種族の架け橋となることを選択した。そして「神の目」は、その新しい責任への証人である。|好感度Lv.6後に解放|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver1.2
#fold(''日常ボイス''){{
''日常ボイス''
|180||200|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|分かりました、派遣の「契約」はできましたので、ご確認を。では今からあなたのために…えっ!?私のサインがないですか?確認しますね。えっと…名前は甘、甘雨です…これでいいですね。と、ところで、仕事内容は何でしょうか?|初期解放|
|世間話・穏やか|穏やかな雰囲気…とても好きです。|初期解放|
|世間話・聞こえる|芝生に寝転がると、大地の鼓動が聞こえてきます。|初期解放|
|世間話・配慮|仕事…仕事がまだ終わってません…休んでいいのでしょうか?|初期解放|
|雨の日・心配|飛雲商会が栽培した霓裳花には十分の露が必要ですが…和計交通の方たちは雨の後のぬかるんでいる山道が嫌い…|初期解放|
|雨の日・音|庭で雨の音を聞くのが好きですが、少し贅沢すぎますね。|初期解放|
|雨上がり…|ん?晴れましたか?いつの間に…|初期解放|
|晴れの日…|うん、空気が綺麗ですね。|初期解放|
|風の日…|琉璃百合のにおい、いいですね…|初期解放|
|おはよう…|おはようございます…ん?どこか変ですか?あまり…髪飾りをじっと見ないでください。|初期解放|
|こんにちは…|ふわぁ…お昼寝しないと。用件がなければ…失礼しますね。|初期解放|
|こんばんは…|家々のともしびがすぐ目の前にある。人々の生活は一体どんなものなのでしょう…え?一緒に夜市に?あっ…ご、ごめんなさい、遠慮しますね。|初期解放|
|おやすみ…|…帝君のご加護と、良い夢が訪れますように。|初期解放|
|甘雨自身について…|私の仕事は帝君との「契約」に従い、璃月の数多くの命に最大限の幸せをもたらすことです。|初期解放|
|仕事について…|今日の仕事が予定より早く終わりました。…ざ、残業?…承知しました、頑張ります。|初期解放|
|請求について…|人間の話をもっと理解したい…特に人間に対するあなたの考え方と評価を知りたいです。えっと、だってあなたはテイワット大陸の普通の人間と違いますから。それに私も…ぜひ、私といろいろ交流してほしいです。|好感度Lv.6後に解放|
|評価について…|えっと…あの…わ、私の仕事ぶりに関して、あなたの評価を知りたいです。ふ、普通の宝箱レベルか、それとも豪華な宝箱レベルか。だ、大丈夫です。私は…どんな評価でも耐えられます。|好感度Lv.6後に解放|
|「神の目」について…|「千の権力には千の責任が伴う。」古今を見渡す視野があるのに、自身の生活を諦めざるを得なかった帝君こそが、璃月で最も大変な方でしょう。帝君と比べて、普通の「神の目」を持ち、普通の責任を背負うことしかできない私は、かなり楽ですよ。|好感度Lv.4後に解放|
|シェアしたいこと…|「万の商人が訪れ、千の船が往来し、百の品々が現れ、世の中の宝がここに集まる。」と人々はそう璃月を称賛しましたが、この壮大な景色があるのは、人々の努力の賜物です。私もこの繁栄に恥じないように働かなければなりません。|初期解放|
|興味のあること・名前|璃月のワンちゃんたちには名前をつけました。でも一部のワンちゃんは違う名前で呼んでも反応するんです。私が誰かに違う名前で呼ばれても、きっと反応できません。ワンちゃんたちはすごいですね…|初期解放|
|興味のあること・清心|清心の花弁は美味しいです…格別に美味しいです。美味しすぎるからこそ玉京台で栽培したくないのです。いつか我慢できなくなってしまったら…ん?えっと…苦い?…でも、それが清心の味ですよ。|初期解放|
|モラクスについて・信頼|帝君のことは絶対的に信頼しています。あの時、帝君の統率があったからこそ、私たちは魔物を撃退し、海獣を降伏させ、皆さんの安全を守ることができました。帝君が人々を守る姿、そして千年に及ぶ誠意、私は忘れたりしません。|好感度Lv.4後に解放|
|モラクスについて・追いかける|帝君の決定はいつだって璃月の数多の命に幸せをもたらします。それに私は敬服し、そしていつか帝君のようになりたいと思ったのです…でも帝君の歩みを追いかけようとすると、緊張でミスすることがたまにあります…|好感度Lv.4後に解放|
|凝光について…|歴代の「天権」は璃月の古い法律に解釈と補充を行います。その中で、当代の「天権」、凝光の効率は最もいいです。ただ、あの効率と効果を求めるスタイルは非難されることがよくあります。欠点をとがめることは、受け入れることより簡単ですからね。|好感度Lv.4後に解放|
|刻晴について・わだかまり|帝君に対する彼女の態度に納得できません。でも…でも…「甘雨、これが今の璃月に必要な人材だ」って帝君が言いました。帝君の言葉を理解するためには、いろんなこととの接触をもっと頑張らないとですね。|好感度Lv.4後に解放|
|刻晴について・考えを変える|最近彼女は碧水の貿易ルートを修復する案を自ら話してきて、帝君ならどうするかって聞いてきました。私たちが話した案は帝君と比べたらまだまだでした…でも彼女の帝君に対する思いが伝わってきて嬉しいです。|シナリオ「迫る客星」をクリアする&br;好感度Lv.4後に解放|
|行秋について…|飛雲商会のあの青い服の少年は、彼の父親や兄のように織物の経営に熱心ではないようです。たぶん、彼にとってもっと大事なことがあるからでしょう。もちろん、これはあくまで私の推測です…|好感度Lv.4後に解放|
|香菱について…|香菱はとても有名です!でも…「万民堂」あたりはあまり行かないことにしています。あそこは食事の香りが満ちていて、いざ釣られて注文したら、たとえ野菜だけでも…食欲を我慢できません。そんなことしたら…|好感度Lv.4後に解放|
|北斗について…|最近、玉京台では南十字船隊へのクレームが止まりません。でも私が見た北斗船長の璃月に対する貢献は、でたらめな噂話を流す人々には想像もできないほどずっと多いです…あっ、すみません、失言でした。|好感度Lv.4後に解放|
|ヨォーヨについて…|ヨォーヨですか…総務司の知り合いに頼まれて、船上に行かないように彼女の世話をしています…総務司の業務範囲ですか?うーん…わ、分かりません。|好感度Lv.4後に解放|
|魈について…|彼は人間とは距離を置いています、そういう性格だからでしょうか…理解はできますが、彼に「近づく」ことはできません。なにせ…彼と同じ「契約」を結んだ仲間はもういませんから…|好感度Lv.4後に解放|
|煙緋について…|煙緋さんですか…彼女は子供の頃からすでに、契約を守ってこそ幸せな生活が送れるということを理解していました。その彼女も今はもう、あんなに立派に育ち、璃月の有名人になられています。&br;法律家の仕事は煩雑なものが多いですが、それをたやすくこなす彼女を見て、私もとても安心できました。|好感度Lv.4後に解放|
|申鶴について…|私は彼女のことをよく知っているわけではありません。ただ留雲真君から、彼女は気性が荒く、心を抑えられなければ周囲に大きな危害を与えてしまうと聞きました...普段、暇を持て余し過ぎているからかもしれませんね。私が...彼女に仕事をお勧めした方がいいのでしょうか...?|好感度Lv.4後に解放|
|夜蘭について…|夜蘭さんは、一年のうち七割近くを欠勤しています。ですが、凝光様が彼女にそのような特権を与えているのには、きっと何か理由があるのでしょう。もちろん、これは私が詮索すべきことではありませんので、詳しいことはよく分かりません。でもある日、月海亭へ帰る途中、あの方がたくさんの人と笑いながら、朝食とお茶をいただいているところを見ました。心の底から…少し羨ましいと思いました。|好感度Lv.4後に解放|
|閑雲について…|留雲真君…コホン、閑雲さんから何日か前に買い物に誘われたのですが…屋台に着くたび足を止め、一つ一つ品物をすみずみまで見てからでないと、次に向かってくれなくて…まだ食事をしていないことにお互い気づいた時には、もう日が暮れていました。その瞬間、ふと山で修行をしていた遠い日々のことを思い出したんです――あの頃も、毎日があっという間に過ぎていたということを…|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千里の月明り」をクリアする|
|甘雨を知る・1|臨時の仕事ですか?あっ、詳細は言わなくても大丈夫です。要求を書いて、ここに置いておいてください。|初期解放|
|甘雨を知る・2|「甘雨のことをもっと知りたい」…な、なにこの仕事?そ、そんなの対応したことありません…昨年末の仕事の報告の暗唱はどうですか?えっ、だめですか?|好感度Lv.3後に解放|
|甘雨を知る・3|考えました…「仕事」ですから、「仕事」の対応するのに恥ずかしく感じる必要はありません。え?この…髪飾り?実は角です。私には仙獣「麒麟」の血が流れています。では、この秘密保持契約書にサインしてください、他言無用です…|好感度Lv.4後に解放|
|甘雨を知る・4|仙獣の末裔でありながら、私は人間の血も流れています。この数年間、璃月港の人間の暮らしにちゃんと溶け込んだかどうかわかりません…たぶん、私は地面に入る草スライムのように、自分をデータや報告表に埋めて逃げているのでしょう。|好感度Lv.5後に解放|
|甘雨を知る・5|話し相手になってくれて、ありがとうございます。十数年間口にしなかったことまで話したような気がします…こうして鍛え続けたら、いつか秘書以外の仕事もできるのでしょうか。百年以上の時間をかけたら、きっと重大なミスはしないはずです。|好感度Lv.6後に解放|
|甘雨の趣味…|趣味ですか?そうですね…仕事でしょうか。ん?仕事以外で?それはどうしてですか?趣味はしたいこと、すると嬉しくなることですよね。趣味が仕事のどこが問題ですか?|初期解放|
|甘雨の悩み…|どうして人々は、自分の存在は他人より価値があると証明したがるのでしょう?存在していること自体、素晴らしいことなのに…そうですよね?|初期解放|
|好きな食べ物…|「露を飲み、稲を食す」それが私のポリシーです。だから、あの美味しそうな仙跳牆を私の視界から消してください…|初期解放|
|嫌いな食べ物…|私たち一族は厳しい菜食主義者です。肉料理は遠慮させていただきます。野菜団子に入れてもだめです…だめです、だめですから。においで分かります。|初期解放|
|贈り物を受け取る・1|本格的なご馳走ですね…あっ!私、食べ過ぎてしまいましたか?|初期解放|
|贈り物を受け取る・2|食事に関してはかなり気を遣っているため、あなたの手を煩わせてしまいましたね…|初期解放|
|贈り物を受け取る・3|お気持ちは受け取りますが、お肉は…遠慮しておきます。|初期解放|
|誕生日…|お誕生日おめでとうございます。今までお世話になったのに、プレゼントも用意していないなんて…後ろにあるもの?えっ、見たんですか…失敗した清心のお菓子です…完璧に作りたいと思ったのに…お、美味しいですか?ほ、本当に?|初期開放(※)|
|突破した感想・起|力?…久しぶりですね。|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|もし…平和な形で解決できたら、いや、なんでもありません…|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|これが新たな生活の道でしょうか…わかりました、文句は言いません。|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|古書で「麒麟が戦えば、日の光なし」という文章を見ました。そんな大げさなことはありません。でも戦う必要がありましたら、私は全力を出してあなたのために戦います。|突破段階「6」で解放|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
//ver.2.6:夜蘭について…:追加
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
|元素スキル|霜寒化生。||
|~|おさわり禁止。||
|~|部外者禁止。||
|元素爆発|琉璃のように落ちなさい。||
|~|風雪の縮図。||
|~|岩王帝君のために!||
|~|この仕事は排除するべきですね。||
|ダッシュ開始|ついていきます…||
|~|次の仕事は…||
|ダッシュ終了|運動は必要です。||
|宝箱を開ける|美しい宝、嬉しいですね。||
|~|収穫があるのはとてもいいことです。||
|~|宝箱を残した人も、契約に従ったのでしょうか。||
|HP低下|あれ?ミスした?||
|~|…私が戦場から離れたせいです。||
|~|エネルギー補充が…必要です。||
|仲間HP低下|後ろに下がってください!||
|~|えっと…「迂闊に攻めるな」です!||
|戦闘不能|帝君…ごめんなさい…||
|~|「契約」は…まだ終わっていない…||
|~|もう少し…頑張らないと…||
|ダメージを受ける|油断しました…||
|重ダメージを受ける|大丈夫です…||
|チーム加入|仕事の時間ですか?||
|~|指令をお出しください。||
|~|あなたとの「契約」を守ります。||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
//↓「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
//|待機中|||
//|通常攻撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
|コスチューム変更|宴に着ていく衣装は…はい、これにしましょう。|玄玉瑶芳|
|~|髪飾りの位置をもう少し整えさせてください…すぐ終わらせます…!|~|
|~|装飾品をつけ忘れていないといいのですが…|~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=甘雨),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/甘雨/カード_甘雨.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/甘雨]]|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/甘雨/カード_甘雨_天賦.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/甘雨]]|
}}
*考察 [#b3cf5d45]
**総評 [#df3eb82f]
//''岩王帝君のために!狙い撃ち主体のメインアタッカー/元素爆発主体のサブアタッカーとして活躍できる優秀な氷元素キャラクター!''
''岩王帝君のために!狙い撃ち主体のメインアタッカー/元素爆発主体のサブアタッカーとして活躍できる柔軟性の高い氷元素キャラクター!''
仕事熱心な「璃月七星」の秘書。倍率と射程に優れた2段チャージの狙い撃ち(重撃)、継続性と効果範囲に優れた元素爆発を主な火力源とする。
元素スキルによって召喚される氷の花はデコイ(敵の攻撃を引き付ける)の性質を持っているため、遠距離からでも安全に攻撃を行いやすい。また、元素爆発は控えからでもダメージを取れる設置型の攻撃手段となっており、サブアタッカーとして他アタッカーの火力補助を行う、という運用も可能。
重撃ダメージと元素爆発ダメージ、どちらに重きを置くかで自身の役割を変えられる、フレキシブルなキャラクターとなっている。
#shadowheader(3,特徴)
-''重撃(狙い撃ち)''
甘雨の「狙い撃ち」は&color(Red){2段チャージが可能};で、2段チャージされた重撃は矢の着弾地点を中心に追加で範囲ダメージを与える。合計倍率が高く強力な攻撃。
弓の重撃は射程に優れるだけでなく、地脈異常によるスタミナや元素エネルギー関連のマイナス効果、クールタイム延長などの影響を受けないという強みもある。
ただし、本人の耐久力が低いことに加え、重撃のチャージ中は視界が狭まり移動も遅くなるため、敵の攻撃を受けて中断されやすい。
シールドや元素スキルのデコイをうまく利用して被弾しないように立ち回ろう。
-''元素爆発''
継続時間が長く、効果範囲が広い。エネルギーの回復が間に合えば、常に発動させることもできる。
元素付着や固有天賦による氷元素ダメージバフなどを活かしてサポートの役割もこなせる。
-''探索適性が高い''
狙い撃ちはチャージ中もスタミナ回復しつつ歩けるため、標的への接近と攻撃を両立でき時短に繋がる。
2段チャージの範囲ダメージで固まった鳥獣をまとめて狩れ、デーツも落とせる。飛んでいる敵や崖下の敵、高台の弓持ちが相手でも楽に対応できる。
範囲ダメージは距離減衰がないため、鍛えれば''索敵圏外から雑魚集団を一撃で殲滅したり、精鋭クラスを完封することも''。
水辺/雨天では、敵の行動を凍結で阻止できるので特に快適となる。
慎重な操作を要するが無限水上移動も可能。ガイアや平泳ぎよりは速い。
#shadowheader(3,運用方針)
主に使用する元素反応は「凍結」か「溶解」となり、ビルドと編成もどちらを中心に組まれることが多い。
キャラ自身で得られるダメージバフが控えめになっているため、これを補うことで効率よく火力を高められる。
(役割型における呼称は[[用語集>用語集#other]]の定義参照。)
-''凍結アタッカー型''
凍結で敵を拘束しながら、氷風を彷徨う勇士の4セット効果や氷元素共鳴を活用していくビルド。
会心率の確保が容易なため、装備では攻撃力や会心ダメージを上げることに注力したい。
固有天賦により自己強化手段としても機能する元素爆発を発動しながら強力な重撃を使っていく戦い方は、甘雨のキャラクタースペックを最大限に活かせる型とも言える。
基本的なPT構成は、甘雨/氷元素(氷共鳴の発動)/水元素(氷×水で凍結)/風元素(拡散による元素付着・翠緑4セットによる耐性デバフ)。
-''溶解アタッカー型''
強力な重撃で溶解を起こし、さらに威力を高めていくビルド。
重撃と元素スキルの元素量が弱付着なことに加え、元素付着クールダウンが無いため(いわゆるICD0)、炎元素量が十分なら連続して1.5倍溶解を起こせる。
ただ以下の3点の理由により、運用難易度は凍結型に比べて高い。
+++''溶解の扱いにくさ''
元素付着の順番をあまり気にしなくてもよい凍結と異なり、甘雨の重撃で溶解を起こすことを意識する必要がある。この関係で強力な元素爆発も、炎付着を剥がしてしまうため併用が困難。サポートメンバーによる炎元素の付着力が余程高くない限り、基本的に元素爆発は封印することになる。
+++''本人とサポーターの育成度合いに左右されやすい''
元素スキルだけでも付着が充実している水元素と違い、ほとんどの炎元素キャラは継続的に付着する手段が元素爆発のため、炎付着役のエネルギーが回らないとそもそも溶解を起こしにくい。
それでいて氷耐性や防御力をデバフさせる手段も少ないため、甘雨の育成度合いがそのまま火力に繋がる。
+++''近距離戦になりやすい''
継続的な炎付着できるキャラのほとんどが近距離に限定されているため、甘雨の苦手な近距離での戦闘になりがち。そのままでは低耐久を晒すことになるため、シールドキャラクターと合わせて使いたい。
例外として[[ディシア]]と[[マーヴィカ]]は中距離以降でも安定した炎付着ができるが、ディシアは恒常と入手に確実性がなく、マーヴィカは限定と、どちらも入手難易度は高め。
-~
総じて、甘雨のみならず推奨サポートメンバー有無に育成度合い(特に凸数や元素チャージ関連)とスキル、爆発回しなどのプレイング面の要求水準が高い、上級者向けのビルドと言える。
-''サポート型''
元素爆発による広範囲への氷付着や、固有天賦による氷元素ダメージバフをPTに提供していくビルド。
4凸していればさらなるダメージバフも行える。
聖遺物・武器共にPTや運用次第で最適解が異なる。(詳しくは該当欄参照)
~
**天賦 [#i7aa6dcd]
#shadowheader(3,通常攻撃・流天射術)
-''通常攻撃''
シンプルな6段射撃。モーションはかっこいいが若干遅く、倍率も弓キャラの中では低め。
物理ダメージを出すには向かない。
~
-''狙い撃ち''
''&color(blue){元素量: 1U };'' &color(purple){特性: なし};
特徴として、&color(Red){2段チャージが可能。};2段チャージでは単発の氷元素射撃を放ち、着弾地点を中心に氷元素の範囲攻撃を行う。
チャージ開始から1秒で1段目が、そこから0.5秒で2段目のチャージが完了する。1段チャージまでの溜め時間は他の弓キャラよりも短い(他の一般的な弓キャラは1.2秒)。
1段チャージまでの倍率は全弓キャラと共通であり、2段チャージの方が遥かに強力なので、2段チャージでの攻撃が基本となる。
実際の運用においては、通常の狙い撃ちにはない強みと、通常の狙い撃ちと同じ弱みを意識する必要がある。
--範囲攻撃の射程はエフェクトの見た目とおおよそ同じで、着弾地点を中心に円錐状の範囲を持つ。
着弾地点付近であれば比較的高所の敵にも届く。薄い屋根や床ならばある程度は貫通するため、遮蔽物に隠れた敵も攻撃できる。
--地形に当てても範囲攻撃は発動する。直撃させずとも敵の近くに撃ち込めば範囲には巻き込めるほか、自身の足元に撃てば、近寄ってきた敵への迎撃にも使える。
--狙い撃ち部分は通常と同じくヘッドショット確定会心等の性質を持つ一方、距離減衰がかかるデメリットもそのまま残っている。
一方で範囲攻撃は確定会心こそ乗らないものの、距離減衰がかからず&color(Red){''超遠距離から命中させても一切火力が落ちない''};という強みを持っている。
十分に育成すれば、遠くの敵を撃ち始めて近づかれる前に倒しきったり、高所などから超遠距離の敵を一方的に倒すことも可能。
--霜華の矢と霜華満開で元素付着が2回発生する。敵に十分な炎元素を付着させておけば両方に溶解を乗せられるほか、元素シールドも2回分削れるので強力。
--射程の長い遠距離範囲攻撃であるため、呑気に群れている鳩や泳いでいる魚を感知外から一網打尽にできる。&color(gray){ティミー涙目};
--水面に当てるとある程度の範囲を氷結させられる。
---海を渡ることも可能。照準中は氷床の縁から落ちない仕様のエイムモードに切り替えた後、溜めながら移動→溜まったら即発射の繰り替し。
しかしタイミングがシビアで、ずり落ちたり通常射撃を出すと溜め時間が間に合わない。スキルを置ければ6秒経過の爆発後即チャージでリカバリーできるが、これもシビア。
---逆に、遺跡守衛や遺跡ハンター等の大柄な敵と水辺で戦う場合は上の方ギリギリを狙って撃つとよい。
足場の凍結を避けることで、相手をいつまでも湿潤状態に保ち、連続して本体の凍結が狙える。
--距離減衰や対複数戦といった狙い撃ち特有の弱点を踏み倒せるのは相当なアドバンテージだが、チャージ中の妨害に弱い点、外してしまうとDPSが0になる点は通常の狙い撃ちと共通。
---前者の弱点はシールドやデコイ、凍結などによってケアすることができるが、問題は後者。
敵の足元を狙うことである程度対応できるものの、矢も当てた場合に比べると火力は4割程下がってしまう。
高耐久の人型エネミーを相手取る時には如実にエイム力が問われることになる。偏差への理解や敵のモーション観察は怠らないように。
#shadowheader(3,山沢麟跡 (元素スキル))
&font(serif){&size(13){'''「霜寒化生!」'''};};
''CT: 10秒 継続時間: 6秒''
''&color(blue){元素粒子生成: 2個×2 元素量: 1U}; ''&color(purple){特性:デコイ・重量判定};
-敵の攻撃を引き付けるデコイを設置すると共に滑るように後退する。無敵時間はない。
デコイの効果範囲内に敵がいれば自身には攻撃が来なくなるため、狙い撃ちのチャージ時間を稼ぐことができる。
-デコイは6秒が経過するか、攻撃を受けて耐久値が尽きると消失する。
耐久値は甘雨のHP上限によって決まるが、そもそも6秒しか継続しないため、意識して耐久値を高める必要性は薄いだろう。
-デコイは設置時と消失時に、狭い範囲へ氷元素ダメージを与える。
氷元素攻撃の瞬発力がやや欠ける甘雨において、素早く氷元素を付着させたい状況や、わずかにHPを残した敵にとどめを刺す場合には重宝される。
消失時の氷元素ダメージは設置時の甘雨のステータスを参照する。いわゆるスナップショット。
参照されるステータスはステータス画面で表示されるもの(攻撃力・元素熟知・会心率/ダメージ・氷元素ダメージ等)。
-デコイは設置時と消失時に元素粒子を2個ずつ、計4個発生させる。時間あたりの粒子生成量は優秀。
なお、デコイ設置時の攻撃を当てる場合は、ある程度敵に接近してスキルを発動する必要がある点に注意。
-荷重式スイッチなどのギミックを起動可能。効果時間が短く「自分のちょっと前に設置」を感覚で覚えなくてはならないので使い勝手はやや悪い。
#shadowheader(3,降衆天華 (元素爆発))
&font(serif){&size(13){'''「琉璃のように落ちなさい!」'''};};
''エネルギー: 60 | CT: 15秒 継続時間: 15秒''
''&color(blue){元素量: 1U};'' &color(purple){特性: なし};
-自身が投げ上げた氷の球体を中心に円形の攻撃範囲を展開し、15秒間の間、範囲内の敵に氷柱を落とし続ける。&color(gray){ミラーボール};
氷柱のダメージは発動時のステータスを参照する(参照されるステータスは元素スキルにて説明)。いわゆるスナップショット。
氷柱の落下数は合計で50本。持続時間で割ると秒間約3.3本のペース。
-氷柱はおおむね敵を狙って落下する。狭範囲攻撃であり、密着している敵には同時にヒットすることがある。
ただし、範囲内に1体しか敵が居ないような状況でも、''その1体に対して全ての氷柱が集中するような事は起きない。''
範囲内の敵が少ない場合は、「敵を''狙って''落下する氷柱」の他に「範囲内へ''ランダム''に落ちる氷柱」が発生するため、無駄撃ちが多くなることに注意。
範囲内の敵が多くなるにつれ、それぞれの敵に均等に氷柱が配分されるようになり、無駄撃ちが少なくなる。なるべく対多数の状況で使うと効率的。
--元素爆発のターゲット数は検証によると5体。
例えばヒルチャールA~Eが攻撃範囲内に居ると、A→B→C→D→E→A…と攻撃を繰り返す。
敵が一体のみの場合は1発直撃・4発ランダム落下をループする。5本1セットで管理されている模様。
--逆に、「5体以上の敵を1か所に集め続ける」ことで全氷柱を1か所に落とし続けることが可能。
[[ウェンティ]]の元素爆発や[[楓原万葉]]のスキルで簡単に実践できる。氷柱は範囲攻撃のため1体あたりに敵の数分だけ命中する。例えば2体それぞれに落ちた氷柱2本が2体に計4ヒットする。
--範囲以上に当たり判定が大きい敵であれば、ランダム落下も関係なく全段命中を狙うことができる。
Ver.1.6時点でこれが顕著なのが若陀龍王で、一回の元素爆発で1形態分のHPをまるまる削り切ってしまうことも。
-崖上で発動した場合、崖からはみ出た氷柱は落下中に消滅することがある。ただし消滅するまでの落下距離は10mは超えており、平時の戦闘ではあまり気にならない。
-効果時間15秒に対してクールタイム15秒であり、元素チャージが間に合えば常に展開することも可能。
ダメージ効率も高く、加えてキャラチェンジしても攻撃が持続するため、元素付着の観点から見ても優秀。狙い撃ちに次ぐダメージソースとなる。
最大限活用する為には、できるだけ敵を範囲内に留められるような立ち回りを心がけたい。
#shadowheader(3,唯一の心 (パッシブ))
2段チャージの狙い撃ちを放つと、以降に放つ2段チャージの会心率が5秒間20%上昇する。
バフのトリガーになる最初の2段チャージの狙い撃ち本体はもちろん、続く範囲攻撃部分にも会心バフは乗らない。
そのためこの天賦を活かすには、1度2段チャージを始めたらできるだけ続けて2段チャージをする必要がある。
2段チャージを放って他のキャラに切り替えスキルなどを行い、すぐに甘雨に戻して2段チャージを放つ…といったことも可能だが、猶予は短いので素早く操作する必要がある。
#shadowheader(3,天地安泰 (パッシブ))
元素爆発の範囲内にいるキャラクターに氷元素ダメージバフ+20%を与える。
自身の攻撃は勿論、甘雨以外の氷キャラを編成している場合にも有用。
~注意点として、''バフを発生させた元素爆発自体には、この氷元素ダメージバフを乗せることはできない''。(([[公式Twitterより>https://twitter.com/Genshin_7/status/1351474971801837571/photo/3]]))。
元素爆発にかかる各種バフ効果が設置''前''のものを参照するのに対し、天地安泰のバフ効果が開始するのは設置''後''である。
元素爆発にもバフを乗せたい場合、元素爆発エリア内で再度元素爆発を使う必要がある。
マルチの場合は複数の甘雨で交互に使用するだけで簡単に達成できる。
また検証の結果、Ver3.8現在、元素爆発終了後1秒ほどバフ発生が続いているため、ソロの場合も、CTが終わり次第即座に爆発を起動すればバフを乗せることが出来る。
%%%風元素共鳴%%%や%%%重雲2凸の元素スキル%%%等によってCTを減少させれば、より簡単である。
#shadowheader(3,弓蔵待命 (パッシブ))
弓を鍛造する時、消費した鉱石の15%が返還される。
効果が非常に限定的な上レートも低く、有用性は低い。
**命ノ星座 [#kd9bb98e]
火力、元素チャージ、使用感とどれも無駄なく強化されていく。6重は立ち回りに大きく影響する。
-''第1重・飲露''
2段チャージ重撃が命中した時、6秒間敵の氷元素耐性-15%し、甘雨の元素エネルギーを2回復。1回の重撃で1度のみ。
凍結・溶解編成では発生頻度が高く、デバフも強力。発動条件は「霜華の矢(矢本体)''または''霜華満開(範囲攻撃)」のため、最短で1射目の範囲攻撃から恩恵を受けることができる。
エネルギー回復は実数値であり元素チャージ効率の影響を受けないため注意。
-''第2重・獲麟''
スキルが1回分スタックされるようになる。デコイを継続して置けるようになり、チャージ効率も上がる。
-''第4重・西狩''
エリア内、敵の受けるダメージが増加。5%、3秒毎に5%上昇し、最大25%まで。エリアを出た後、継続時間3秒。
「受けるダメージ」とあるが計算上はダメージバフに加算される。ダメージバフが足りない傾向のある本人にとって恩恵が大きい効果。
天賦の氷20%バフとは異なり、氷元素だけに限らないため、元素爆発のサポート性能も向上する。
-''第6重・履虫''
スキル発動後、30秒以内に放つ最初の重撃が2段チャージになる。&color(Blue){左手が光る。};
チャージ時間が無くなることで、可能な立ち回りの幅を広げられる。
じっくり狙っていると普段の狙い撃ちと変わらなくなってしまうので、瞬間的にエイムを合わせられるように頑張って練習しよう。
--チャージ中に攻撃され中断されるリスクを大幅に下げ、シールド役をより火力に繋がるキャラに変えるなど、編成の幅が増える。
--チャージ時間が無くなることでわずかな隙でも攻撃できるようになり、%%%''実戦上のDPSが上昇する''%%%。
--1重効果の発生頻度が上がり、チャージ効率がさらに増す。
--2重効果と合わせて、元素スキル→重撃の動きを2回行うことで高い瞬間火力を出せる。これにより4重の効果も活かしやすい。
--継続時間も30秒と長く、''被弾しても控えに回っても効果が維持''されるため、元素反応などに合わせやすい。
予めスキルを発動しておき、スキルCTを待つことで重撃スキル重撃スキル重撃といった芸当も可能。
*ビルド [#b113f045]
**武器 [#v0b838d8]
運用としては大まかに
・重撃ダメージを重視し凍結・溶解で戦っていく型
・爆発を重視し爆発を火力源とする、もしくはサポートに徹する型
の2種類が存在する。
自身がやりたい運用に合わせて武器を使い分けよう。
// ↓武器効果サマリー(編集用ページにリンク有)からコピペして編集してください。
''【汎用】''
-[[&attachref(弓/星鷲の紅き羽_s.webp,nolink,25x25); ''星鷲の紅き羽''>弓#Vulture]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:拡散反応を起こした時攻撃力アップ、チーム内に装備者と異なる元素キャラクターが1/2人いる時重撃と元素爆発ダメージアップ]};
会心ダメージオプションに加え、編成内の自身と異なる元素キャラの人数に応じた重撃・爆発ダメージバフを持つ武器。
拡散による攻撃バフ部分は使えないが、編成条件を満たせばダメージバフ部分は常に発動する。
甘雨のメインウエポンである重撃と爆発の両方に高いダメージバフを乗せることができ、凍結運用、溶解運用いずれにおいても好相性。
下記の始まりの大魔術とは基本ステータスが同じでどちらも汎用性の高い武器だが、強いて比較するならこちらは編成に異元素キャラが多くなる&ダメージバフが不足しがちな溶解運用で特に強力である。
とはいえパーティメンバーや味方からのバフ量、聖遺物によっても優劣は変わりうるので、各々の編成によって使い分けよう。
~
-[[&attachref(弓/始まりの大魔術_s.webp,nolink,25x25); ''始まりの大魔術''>弓#GreatMagic]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:重撃ダメージアップ、チーム内に装備者と同元素一人につき攻撃力アップ、他元素一人につき移動速度アップ]};
会心ダメージ、攻撃力バフ、重撃バフと甘雨の性能に非常に噛み合った武器。
上記の星鷲の紅き羽とは基本ステータスが同じで、こちらは重撃ダメージバフの数値が低い代わりに最大48%の高い攻撃力バフを持つ。
同じく重撃ダメージバフを持つアモスの弓や星鷲の紅き羽との選択になる場合には、戦闘方法や氷キャラの編成人数、味方から受け取れるバフ量等で決めるとよいだろう。
特に編成に同元素が多くなる&攻撃バフが不足しがちな凍結運用においては強力で、中でも氷3人編成の場合には攻撃バフが最大化することもあり頭一つ抜けた強さを発揮する。
~
-[[&attachref(弓/冬極の白星_s.webp,nolink,25x25); ''冬極の白星''>弓#vec7da25]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:元素スキルと元素爆発ダメージアップ、通常攻撃/重撃/元素スキル/元素爆発命中時に4層まで攻撃力アップ]};
高い会心率に加え、通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発それぞれの命中で攻撃力バフが発動する。
甘雨に持たせる場合は意図的に通常攻撃を使わないと4重効果のバフを得られない点に注意が必要。
甘雨の元素爆発は発動時のステータスを参照する(スナップショット)ため、元素爆発発動時には武器効果のバフをかけたい。
~
-[[&attachref(弓/天空の翼_s.webp,nolink,25x25); ''天空の翼''>弓#p203f83d]](&color(Darkorange){★5};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:会心ダメージアップ、攻撃が命中した時に狭範囲ダメージ]};
伝説任務で使用している弓。
高い基礎攻撃力に加え、会心率・会心ダメージをバランスよく高められる。
~
-[[&attachref(弓/黒岩の戦弓_s.webp,nolink,25x25); ''黒岩の戦弓''>弓#m9766a68]](&color(darkviolet){★4};/スターライト交換) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:会心ダメージ36.8% / 効果:敵を倒すと攻撃力アップ]};
会心ダメージを高め、敵を倒すと攻撃力も高まる武器。
甘雨は自身で会心率を高めやすいため、会心ダメージを伸ばせる武器との相性は良好。殲滅能力に長ける甘雨にとっては武器効果も相性がいい。
~
-[[&attachref(弓/静寂の唄_s.webp,nolink,25x25); ''静寂の唄''>弓#Stillness]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:治療を受けた後、8秒間与えるダメージアップ]};
効果を発動するためには回復を受ける必要があるが、回復さえすれば全ての攻撃に乗るダメージバフを得られるため、スキル・爆発・重撃全てを使って戦う場合の期待値が高い。
発動条件は「治療を受けた時」なので、HPが満タンでも回復さえ受ければ効果は発動する。ただし、[[ベネット]]はHPが7割以上の場合''そもそも回復が発生しない''ため効果を受けられない。
サブオプションや効果が似ている破魔の弓に対しては、重撃のみで戦う場合は破魔の弓、元素爆発やスキルをフルに使って戦う場合には静寂の唄が優位になる。
手持ちのヒーラーや甘雨をどの場面で使うことが多いかで鍛造する武器を決めよう。
~
''【狙い撃ち重視】''
-[[&attachref(弓/アモスの弓_s.webp,nolink,25x25); ''アモスの弓''>弓#z752788a]](&color(Darkorange){★5};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、矢の経過時間によりさらにダメージアップ]};
紹介動画や魔神任務・間章で使用している弓。通常攻撃と重撃のダメージバフが得られ、矢の飛翔時間に応じて更にダメージバフを獲得できる。メインアタッカー運用なら相性がよい。
遠距離から攻撃を行わないと最大量のバフを得られないが、甘雨の場合は矢が当たってから範囲攻撃が発生するまでのタイムラグ(0.3秒ほど)も「矢を放った後」の時間に計上される。((この仕様上、[[弾弓>弓#sx1ou2fo]]のダメージバフは乗せることができない。))
このため、矢を0.2秒=10m(ステップ2回程度)飛翔させるだけで最大量のダメージバフを得られる。
索敵圏外の狙撃は初動で仕留めて回復させないことが重要。甘雨を探索で使う際にはこの武器の真価を見ることができるだろう。
~
-[[&attachref(弓/狩人の道_s.webp,nolink,25x25); ''狩人の道''>弓#HuntersPath]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:全元素ダメージアップ、重撃命中時に元素熟知をもとに重撃ダメージアップ]};
高い会心率を持ち、元素熟知依存で重撃ダメージを強化できる武器。
元素熟知の恩恵が大きく、基礎攻撃力の低さを補いやすい溶解運用ではトップクラスに高いダメージを出せる。
一方、元素熟知が活かせず、高い会心率を持て余しやすい凍結運用だと強みが腐りがち。
また重撃のダメージアップも回数制限があるため敵が多いとすぐに効果が切れ火力が落ちる。
相手にも左右される点は留意。
~
-[[&attachref(弓/破魔の弓_s.webp,nolink,25x25); ''破魔の弓''>弓#v22d102b]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、元素エネルギーが100%の時さらにアップ]};
通常攻撃・重撃のダメージバフを得られ、元素エネルギーが満タンの間はその倍のバフを獲得できる。
元素エネルギー満タンの場合の重撃期待値は☆4武器の中でトップクラスに高く、エネルギーが満タンでない場合でも☆4武器の中では期待値が高め。
甘雨は固有天賦によって元素爆発エリア内で氷元素ダメージバフを得られるため、元素爆発を使った後も一定の火力を維持できる。
~
-[[&attachref(弓/花飾りの羽_s.webp,nolink,25x25); ''花飾りの羽''>弓#Feathers]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:滑翔のスタミナ消費減、狙い撃ちの時0.5秒ごとに6層まで重撃ダメージアップ]};
照準モード時間によって高い重撃ダメージバフが得られる弓。
精錬1でも最大36%、精錬5では最大72%もの重撃ダメージバフを得られ、最大効果時の重撃期待値はエネルギー満タン時の破魔の弓をも凌ぎ☆4武器トップクラス。
ただし武器自体がイベント祈願限定で精錬ランクを上げにくいことに加え、鍛造で精錬可能な破魔の弓とそれほど大きな差があるという訳ではない点には注意。武器効果と固有天賦の爆発エリア内での氷元素ダメージバフを両立させやすい点は破魔の弓との差別化点といえるか。
~
-[[&attachref(弓/澹月・試作_s.webp,nolink,25x25); ''澹月・試作''>弓#h780f47c]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:重撃が弱点命中した時移動速度と攻撃力アップ]};
重撃を弱点に当てると、移動速度バフに加えて破格の攻撃力バフを得られる。
甘雨の元素スキルと元素爆発は、発動時点でかかっていたバフを継続時間終了まで参照する。元素爆発を使う前には必ずバフを発動させておきたい。
弱点命中時のバフは1射目の重撃の範囲攻撃(霜華満開)には適用されない。固有天賦と合わせて、ダメージは2射目以降に稼いでいくことになる。
また、弱点が存在しないボス相手などではこの効果は実質腐ってしまうのも注意。あくまで雑魚相手専用と割り切ろう。
~
''【爆発重視】''
-[[&attachref(弓/終焉を嘆く詩_s.webp,nolink,25x25); ''終焉を嘆く詩''>弓#ElegyfortheEnd]](&color(Darkorange){★5};/限定祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:元素チャージ効率55.1% / 効果:元素熟知アップ、元素スキルまたは元素爆発が4回命中すると味方全員に元素熟知と攻撃力バフ]};
元素チャージ効率を高め、チーム全員に元素熟知バフと攻撃力バフを行える。
元素爆発によるサポート性能に重きを置きたい場合は相性がよい。武器効果も手数が多い甘雨の元素爆発なら発動させやすい。
~
-[[&attachref(弓/西風猟弓_s.webp,nolink,25x25); ''西風猟弓''>弓#c0008445]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
元素チャージに特化した武器。会心発生時、確率で無色粒子を3つ発生させる。元素チャージ効率が大きく伸びるため、元素爆発をクールタイム毎に発動させやすくなる。
ただし、基礎攻撃力が低いことに加えダメージに関する効果を持たないため、火力は伸び悩む点に注意。
短いスパンで元素爆発を使用し、敵に氷元素を付着させ続けるサポーター運用に適している。
~
-[[&attachref(弓/曚雲の月_s.webp,nolink,25x25); ''曚雲の月''>弓#d09e9eb7]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:チームの元素エネルギー上限をもとに元素爆発ダメ―ジアップ]};
元素爆発火力に特化させる場合の有力候補。高めの基礎攻撃力と攻撃力%ステータス、さらに元素爆発ダメージバフ(完凸で43%~72%程度、チーム編成に依存)を併せ持つ。
チャージ系の効果を持たないため、聖遺物やチーム編成で補いたい。
~
//-[[&attachref(弓/落霞_s.webp,nolink,25x25); ''落霞''>弓#luoxia]](&color(darkviolet){★4};/イベント) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:与えるダメージアップ]};
//基礎攻撃が高く、全ての攻撃にダメージバフが乗り、更に元素チャージも増えるバランス武器。
//ただしバフ量(完凸で期待値20%)とチャージ効率(30.6%)はそこまで高くない。
//~
//
//-[[&attachref(弓/蒼翠の狩猟弓_s.webp,nolink,25x25); ''蒼翠の狩猟弓''>弓#k641d387]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃と重撃命中時に風の目を生成し吸い寄せ]};
//風の目は重撃の範囲攻撃が当たっても発動する。この場合、風の目の中心は当たった敵の位置になる。
//風の目による吸引で敵が一箇所に固まると元素爆発のhit回数が増えるため、吸引できる敵とは相性がよい。
//~
//-[[&attachref(弓/絶弦_s.webp,nolink,25x25); ''絶弦''>弓#sa6feb16]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素スキルと元素爆発のダメ―ジアップ]};
//元素スキルと元素爆発に高めのダメージバフ(完凸で48%)を持つ。元素爆発を使ってすぐ他キャラクターに交代するサブアタッカー運用に適している。
//凍結パでは元素熟知ステータスが腐る点には注意。炎アタッカーと組む場合なら、甘雨の元素爆発側で溶解が起こりやすいので強みをより発揮できる。
//~
//1年前の記事なので参考にできない部分が多くコメントアウトしておきます。
//参考トピック(中国語):https://bbs.mihoyo.com/ys/article/3695806
**聖遺物 [#r238fb6b]
甘雨に盛るべきOPは運用に非常に大きく左右されるが、基本的には会心率への補正有無を加味した上で、攻撃力、会心率、会心ダメージをバランスよく高めていくことになる。
例えば氷風4で凍結運用する場合、氷共鳴やロサリアのバフ等で武器/聖遺物OPで会心率を全く盛らずとも一部100%を超えてしまう場合がある(そうでなくとも弱点狙撃は常に100%)。
一方、しめ縄4でフィールド狙撃運用する場合、(攻撃力/会心ダメ/氷バフも十分盛れるなら)会心率をOPだけで80%か100%まで盛る方が、会心を見届けず&初動を許さず確殺できるため快適に感じやすい。
甘雨が溶解を起こす編成に関しては、元素熟知を盛ることで反応ダメージを上げるという手も有効。特にベネット・香菱と組む場合攻撃力はベネットの元素爆発と炎共鳴で十分稼げるため熟知時計も選択肢に入る。
なお[[氷元素共鳴>元素反応について#resonance]]は「氷元素が付着している敵」のみが対象のため、敵に炎元素が付着している溶解反応には効果がないので要注意。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){攻撃力%};''&br;元素熟知&br;元素チャージ効率|''&color(Red){氷元素ダメージ};''|''&color(Red){会心ダメージ&br;会心率&br;攻撃力%};''|
|~サブ効果(凍結)|>|>|>|>|会心ダメージ>攻撃力%>会心率>元素チャージ効率>その他|
|~サブ効果(溶解)|>|>|>|>|会心率・会心ダメージ>攻撃力%・元素熟知>元素チャージ効率>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/吹雪の中の思い_5.png,nolink,25x25); ''氷風を彷徨う勇士4''>聖遺物/セット効果#kfc356c1]] &color(Gray){(氷元素ダメージ+15% / 氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%)};
2セット効果はメインのダメージソースとなる氷元素ダメージを強化できる。単純だが強力。
4セット効果は会心率が高まる。甘雨は氷元素を付着させやすいため、発動する機会は多い。
~会心率を大きく高められる構成で、最大上昇時は「氷風4セット(凍結)+氷元素共鳴+固有天賦(5秒以内の2射目)」で75%上昇する。
聖遺物による会心率が20%、凍結無しなら40%あれば重撃が確定で会心する。
~ただし、敵に氷元素を付着できない場合は会心率が大きく低下してしまう。
溶解運用に不向きなほか、スライム等の元素生物も条件を満たせない。
敵や状況を選ばずに会心を出したければ、武器や聖遺物で会心率を30~40%程度確保しよう。
螺旋など登場する敵を事前に把握できる状況下であれば、サブステータスの異なる聖遺物を付け替えて調整するのも手。
&color(Gray){(1射目の重撃について、1段目(矢本体)が当たっていれば氷元素が付着しているので、2段目(霜華満開)には4セット効果と氷共鳴のバフが適用される。)};
冠やサブステータスは攻撃力や会心ダメージが伸びるものを積極的に採用しよう。
星鷲の紅き羽や始まりの大魔術装備時など会心ステータスが大きく伸びている場合、冠を会心系ではなく攻撃にする方が期待値が高くなる場合がある。
~
-[[&ref(バッグ/聖遺物/陰に咲く光の花.png,25x25); ''遂げられなかった想い4''>聖遺物/セット効果#UnfinishedReveri]] &color(Gray){(攻撃力+18% / 初期状態に最大値の50%のダメージバフを持ち燃焼状態の敵がいないと1秒ごとに10%ずつ減少、燃焼状態の敵がいる場合10%ずつ上昇)};
2セット効果は汎用的な攻撃力%。
4セットは燃焼状態の敵がいる場合に強力なダメージバフを得ることが出来る。
同じく溶解運用に適している楽団4セットやしめ縄4セットと違い、すべての攻撃にバフが乗るのが特徴。元素爆発も打つならダメージの伸びはより大きい。
燃焼溶解と編成は限られるが、溶解甘雨では一番ダメージが出る聖遺物。
また、戦闘状態に入ってから最初の6秒は燃焼に関係なくダメバフ50%があるため、数秒で決着する狙撃運用にも使える。
ただし他の聖遺物と比べ非常に強いというわけでもなく、元素爆発を撃たなければ重撃はしめ縄と同じ。楽団とサブスコア25程で逆転できる範囲。
さらにこの聖遺物も相方の聖遺物も使うキャラがかなり限られる事情から、厳選するかは楽団やしめ縄の強さを見てからでも遅くはない。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/楽団の朝の光.png,nolink,25x25); ''大地を流浪する楽団4''>聖遺物/セット効果#wad2ffb5]] &color(Gray){(元素熟知+80 / 該当聖遺物セットを装備したキャラが法器、弓キャラの場合、キャラの重撃ダメージ+35%)};
2セット効果は元素反応(主に溶解)を狙う場合に有用。
4セット効果は重撃のみだが35%と高いダメージバフが得られる。
総じて重撃溶解運用をするなら高い適性を持つ。
溶解編成ではしめ縄に外部からのバフを考慮しても若干ダメージ差で劣るが、それもサブスコア10程の差。
デメリットや継続時間の制限がなく扱いやすいこと、楽団はボスドロップで揃えやすいこともあり、溶解甘雨は悩んだらとりあえずこれで問題ない。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/覇絆の花_5.png,nolink,25x25); ''追憶のしめ縄4''>聖遺物/セット効果#i6ba3247]] &color(Gray){(攻撃力+18% / 元素スキルを発動した時、キャラクターの元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%。継続時間中この効果は再発動できない。)};
2セット効果は汎用的な攻撃力%。
4セットは元素スキル発動後の重撃を大幅に強化できる。スキルでデコイ射出→デコイに向かった敵を射撃、という基本の立ち回りでセット効果を無理なく発動できる。
強力な元素爆発が使いにくくなるのがネックで、元素爆発自体のダメージとの高さと、発動時の天賦によるバフ効果を考慮するとかなり勿体無い。
溶解型では元素爆発を使用しない運用があり、その場合はこのデメリットがあまり気にならない。そのため溶解甘雨の候補の1つとなっている。
また、元素爆発を積極的に使う必要性が薄く、常に溶解を狙う訳ではないフィールド探索でもエネルギーを用意できれば悪くない。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/狩人の胸花.png,nolink,25x25); ''ファントムハンター4''>聖遺物/セット効果#MarechausseeHunter]] &color(Gray){(通常攻撃と重撃ダメージ+15% / HP増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)};
凍結編成におけるフリーナとの併用前提。
HP増減時に会心率をバフでき、最大36%と氷風4セットに肉薄する効果に。
氷風4と異なり凍結できるかどうかに関わらず安定して会心率バフを得られるため、凍結できないボス敵等に対しては氷風4より効果的。
ただしバフが最大になるためにはフィールドに出てからHPの増減が必要のため、発動時のステータスをスナップショットする元素爆発を撃つタイミングにはやや注意が必要。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/吹雪の中の思い_5.png,nolink,25x25); ''氷風を彷徨う勇士2''>聖遺物/セット効果#kfc356c1]] / [[&attachref(バッグ/聖遺物/深廊に響く歌.webp,nolink,25x25); ''深廊の終曲2''>聖遺物/セット効果#FinaleoftheDeepGalleries]] &color(Gray){(氷元素ダメージ+15% / 氷元素ダメージ+15%)};
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/吹雪の中の思い_5.png,nolink,25x25); ''氷風を彷徨う勇士2''>聖遺物/セット効果#kfc356c1]]など / [[&attachref(バッグ/聖遺物/剣闘士の未練.png,nolink,25x25); ''剣闘士のフィナーレ2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]]など &color(Gray){(氷元素ダメージ+15% / 攻撃力+18%)};
汎用的な2セットの組み合わせ。
凍結前提であれば氷風4に、重撃溶解ならば楽団4にそれぞれ劣る場合が多いものの、使う編成や敵を選ばず重撃・スキル・爆発の全てが常時強化される汎用性が長所。
また、攻撃力+18%聖遺物については選択肢が多く厳選しやすいことも利点。
~
//-[[&attachref(バッグ/聖遺物/吹雪の中の思い_5.png,nolink,25x25); ''氷風を彷徨う勇士2''>聖遺物/セット効果#kfc356c1]] [[&attachref(バッグ/聖遺物/旧貴族の花.png,nolink,25x25); ''旧貴族のしつけ2''>聖遺物/セット効果#tc66eeed]] &color(Gray){(氷元素ダメージ+15% / 元素爆発のダメージ+20%)};
//2種類のダメージバフにより元素爆発を強化する。よりサポート性能を高めたい場合は旧貴族4セットも適している。
//~
//-[[&attachref(バッグ/聖遺物/威厳の鰐_5.png,nolink,25x25); ''絶縁の旗印''>聖遺物/セット効果#ue31f68e]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20%/元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージが最大75%までアップする)};
//元素爆発の回転率と威力を底上げできる。期待値もチャージ効率が140%を超えた時点で氷風2旧貴族2セットと比べ高く、よりサブアタッカー・サポーター運用に向く。
//元素チャージ効率を利用して大量にダメージバフを得られる一方、攻撃力が不足しがち。必要エネルギーが60の甘雨はそこまで大量のチャージ効率が必要になる訳でもないため、砂時計をチャージ効率にするか攻撃力にするかは武器やパーティメンバーと相談して決めよう。
**他キャラクターとの相性 [#j3bcb46a]
//------------------------------------------------------------
// どちらのキャラをメインにするかで相性の良し悪しは変わります。一概に一方通行目線のみでの内容になることは避けてください。
// 将来的にどんどん追加される項目なので、折り畳みにしています。
// テンプレでは元素ごとに分類しています。必要であれば適宜いい感じの分類方法に変更してください。
// キャラ画像のファイル名はpngやjpg、webpである場合があります。
//------------------------------------------------------------
#accordion(溶解型,***,close){{
&color(#ff7755){▌};&color(#cc3b00){''炎元素''};
-''[[&attachref(画像/ベネット_s.webp,nolink,30x30); ベネット>ベネット]]''
''バッファー''
元素爆発で圧倒的な攻撃力バフが可能。
香菱と相性が良く、粒子供給も担当できる。
回復能力を持つためシールドの無い編成でも大いに役立つ。
味方への炎付着によって風キャラと独特の運用が可能。
短押しスキルの元素量を活かして甘雨の3連溶解も狙える。
~
-''[[&attachref(画像/香菱_s.webp,nolink,30x30); 香菱>香菱]]''
''炎付着サポート/サブアタッカー''
付着頻度・攻撃範囲ともに優れた炎サブアタッカー。
元素爆発が滞らないように元素チャージ効率を高めておき、味方からの炎粒子を受け取れるように意識して立ち回りたい。
~
-''[[&attachref(画像/ニコ_s.webp,nolink,30x30); ニコ>ニコ]]''
''シールダー/バッファー''
元素スキルで高性能なシールドを提供しつつ、高い攻撃力バフをチーム全体に撒くことができる。
無防備な狙い撃ち時間をシールドによって守ることができ重宝する。
魔導秘儀を発動した上で贈り物4セットを持たせれば、氷と炎の両方に高いダメージバフも提供できる。
~
-''[[&attachref(画像/ドゥリン_s.webp,nolink,30x30); ドゥリン>ドゥリン]]''
''炎付着サポート/サブアタッカー''
2種類のモードの元素爆発でそれぞれ異なった役割を担うことができる。
白モードでは高い付着力を活かして甘雨が溶解を起こす炎下地を作りやすく、一方で黒モードでは自身が溶解反応でダメージを出せる。
ただし白モードの耐性ダウンは氷元素に対応していないため、どちらかというと甘雨が氷下地役になり、ドゥリンが黒モードで裏から溶解を起こしてダメージを出すのが効果的。
真価を発揮するには魔導秘儀を発動させたいため、上記ニコなどの魔導キャラと共に編成を組むと良い。
~
-''[[&attachref(画像/マーヴィカ_s.webp,nolink,30x30); マーヴィカ>マーヴィカ]]''
''炎付着サポート/サブアタッカー/バッファー''
元素スキルで手軽に炎元素を付着でき、遠距離の敵にも対応可能。
元素爆発ではダメージバフを付与できる。絵巻を装備すれば更なるバフも可能だが、その場合は立ち回りを工夫する必要がある。
~
-''[[&attachref(画像/ディシア_s.webp,nolink,30x30); ディシア>ディシア]]''
''炎付着サポート/タンク''
断続的な炎付着、中断耐性の強化、ダメージカットが可能。
固有天賦による中断耐性サポートは最高値であり、甘雨の狙い撃ちを確実に放てる。
ダメージカットは完全ではないため味方用の回復役は必須。
また、付着頻度は低いため溶解を連発するにはナヒーダと組み合わせたい。一方、スキルで完結するためエネルギー回収の必要は無い。
~
-''[[&attachref(画像/アンバー_s.webp,nolink,30x30); アンバー>アンバー]]''
''炎付着サポート''
デコイを交互に繰り出せば前線を楽に維持でき、甘雨が苦手な氷シールド・草盾を近づかずに剥がせる。
アンバー側で溶解しても高威力。
事前に火を付ける・ウサギ伯爵を投げ込み崖下の敵のターゲットを維持する等のテクニックで、索敵圏外から敵を仕留められる可能性が広がる。
~
&color(#84e0f1){▌};&color(#00aadd){''氷元素''};
-''[[&attachref(画像/シトラリ_s.webp,nolink,30x30); シトラリ>シトラリ]]''
''シールダー/バッファー''
絵巻で甘雨にとって貴重なダメージバフを付与できる。
無凸の段階では他にサポート能力は持たないが、炎耐性デバフにより下地役の炎元素キャラの火力を上げることは可能。
1凸で加算バフ、2凸で熟知バフを獲得するため、そこまで凸が進めばバッファーとしても破格の性能となる。
~
-''[[&attachref(画像/ディオナ_s.webp,nolink,30x30); ディオナ>ディオナ]]''
''シールダー/バッファー''
入手が比較的容易で、シールドと回復を一手に引き受け、更に完凸していれば元素熟知バフを行える。
元素爆発が溶解の邪魔をする場合があるのに加え、氷共鳴がほぼ活かせない(溶解反応の関係上敵が氷元素付着の状態にならない)のが難点。
~
&color(#66cc99){▌};&color(#008080){''風元素''};
-''[[&attachref(画像/楓原万葉_s.webp,nolink,30x30); 楓原万葉>楓原万葉]]''
''デバッファー・バッファー・集敵''
氷ダメージバフ・氷耐性ダウンが可能(2凸すれば熟知バフも)
ベネットと組み、元素爆発の炎変化で下地付着を確保する。
手順は非常に複雑になり、チャージの確保も大変だが、火力の伸びは凄まじい。
~
-''[[&attachref(画像/ウェンティ_s.webp,nolink,30x30); ウェンティ>ウェンティ]]'' / ''[[&attachref(画像/スクロース_s.webp,nolink,30x30); スクロース>スクロース]]''
''デバッファー・集敵''
前者は圧倒的な拘束力・拡散量に加えて炎2人の元素爆発を回しやすく、後者は入手が比較的容易で元素熟知バフと一時的な拘束が便利。
凍結パーティと異なり、甘雨の元素爆発を加えると溶解の手順が変わってしまうため注意。
~
-''[[&attachref(画像/ジン_s.webp,nolink,30x30); ジン>ジン]]''
''デバッファー・ヒーラー''
ジンとベネットの元素爆発エリアを重ねることで、1秒毎に炎元素を周囲の敵に拡散できる。
拡散反応なので命中範囲は狭いが、炎元素の付着量・頻度が他の編成より格段に高く、完凸甘雨の溶解サポートとして相性がよい。
~
&color(#ffcc00){▌};&color(#b8860b){''岩元素''};
-''[[&attachref(画像/鍾離_s.webp,nolink,30x30); 鍾離>鍾離]]''
''シールダー・デバッファー''
長時間・高耐久のシールドを持つ。
弓重撃は時間が掛かり中断耐性も低いため特に重宝する。
全耐性ダウンで火力にも貢献し、元素爆発の石化で時間を稼ぐことも一応できる。
~
&color(#99bb44){▌};&color(#598000){''草元素''};
-''[[&attachref(画像/ナヒーダ_s.webp,nolink,30x30); ナヒーダ>ナヒーダ]]''
''草付着サポート・サブアタッカー・元素熟知バッファー''
燃焼反応による炎下地の補強と、爆発による熟知バフが可能。
熟知バフは最大250と高く、溶解ダメージを大幅に伸ばせる。
元素反応に連動する草付着で、溶解反応時に残った炎付着と燃焼反応を起こして炎下地を更新できる。
注意点として途中で炎付着が完全に消費されてしまうと燃焼反応で更新できなくなる。ディシアのスキルなどと共に入れると安定しやすい。
万葉の元素爆発(炎変化)などを用いる場合、シールダーを入れられなくなるので耐久は安定しなくなる。
高火力を叩き込められるというロマンはあるが、ナヒーダを入れる場合は編成難易度が高くなる。
~
-''[[&attachref(画像/エミリエ_0.webp,nolink,30x30); エミリエ>エミリエ]]''
''草付着サポート・サブアタッカー''
燃焼特化キャラ。甘雨へのサポート能力は持たないが、純粋な火力が高い。
ナヒーダと違ってウェーブ戦にも強いのが魅力。
~
-''[[&attachref(画像/綺良々_s.webp,nolink,30x30); ''綺良々''>綺良々]]''
''シールダー''
星4最高峰のシールドと燃焼反応による炎付着支援が可能。
無凸ではシールド以外のサポート能力は一切持たないが、完凸で全元素ダメージバフを手に入れれば攻撃面でも貢献できるようになる。
また聖顕の鍵を装備することで、溶解型甘雨にとっては貴重な元素熟知バフが行える点も非常に強力。
~
}}
#accordion(凍結型,***,close){{
&color(#279be4){▌};&color(#0066cc){''水元素''};
-''[[&attachref(画像/モナ_s.webp,nolink,30x30); モナ>モナ]]''
''水付着サポート/バッファー''
星異デバフはダメージバフと同質なため、ダメージバフが不足しがちな甘雨には恩恵が大きい。
彼女の元素爆発で凍結を起こすと、非常に強力な星異状態の時間が延長される。(爆発後に凍結させても延長されない。)
~
-[[&attachref(画像/フリーナ_s.webp,nolink,30x30); ''フリーナ''>フリーナ]]
''水付着サポート/サブアタッカー/バッファー''
全ての攻撃に対し大量のダメージバフを撒けるのが強力。甘雨だけでなくチーム全員の火力を大きく向上させられる。
ただ十分なダメージバフを撒くには多量のテンションを獲得する必要があり、全体回復キャラ(具体的にはシャルロットやジン)を用意するかフリーナを完凸させる必要がある。
同じダメージバフを配れるモナと違い、こちらは星異で拘束できないボス向け。
凍結できないと火力が落ちる氷風も、安定した会心率を維持できるファントムハンターに変更できるのも特徴。
フリーナが2凸以上であったり、旧貴族や千岩など他からの攻撃力バフが少ない場合、アモス装備でも攻撃杯が選択肢に入る。
~
-''[[&attachref(画像/珊瑚宮心海_s.webp,nolink,30x30); 珊瑚宮心海>珊瑚宮心海]]''
''水付着サポート/ヒーラー''
同じ水元素・法器のキャラクターでスキルの性質も似ているモナと比較すると、全体的な火力貢献としては劣る一方で、元素スキルによる水元素付着がより高頻度(2秒毎)で行われるため、凍結の安定性を高める事ができる。
また、ヒーラーの役割をこなせるため、編成の自由度も高められる。
~
-''[[&attachref(画像/タルタリヤ_s.webp,nolink,30x30); タルタリヤ>タルタリヤ]]''
''サブアタッカー''
凍結拡散で集めた敵を断流攻撃で殲滅できる。通常攻撃lv+1という恩恵もある。
敷居は高いが、4凸効果の断流攻撃は甘雨の重撃チャージ時間と噛み合っており、半永久的に敵を拘束できる。
対応力も相乗効果もあるが、モナよりもダブルアタッカー気質な編成になるため全体の火力は落ちやすい。
~
&color(#84e0f1){▌};&color(#00aadd){''氷元素''};
-''[[&attachref(画像/申鶴_s.webp,nolink,30x30); 申鶴>申鶴]]''
''バッファー/デバッファー/ヒーラー''
元素スキルと元素爆発による強力なバフ効果が魅力。
甘雨の凍結型は元素爆発を多用するため、申鶴のスキルによる追加ダメージを重撃(天賦や武器などによって会心系やダメージバフを高めやすい攻撃)で与えるのは難易度が高い。
それでも申鶴のサポート性能は強力であるため、所持しているなら編成したい。
~
-''[[&attachref(画像/エスコフィエ_s.webp,nolink,30x30); エスコフィエ>エスコフィエ]]''
''サブアタッカー/デバッファー''
氷水のみの編成にすることで55%のデバフが可能。
本人も控えから火力を出せる他、全体回復を持つのでフリーナと組み合わせることで高いバフを配ることも可能。
~
-''[[&attachref(画像/シトラリ_s.webp,nolink,30x30); シトラリ>シトラリ]]'' / ''[[&attachref(画像/レイラ_s.webp,nolink,30x30); レイラ>レイラ]]'' / ''[[&attachref(画像/ディオナ_s.webp,nolink,30x30); ディオナ>ディオナ]]''
''シールダー''
甘雨の重撃はチャージ中に被弾すると中断されやすいが、シールドによってそれを防ぐ事ができる。
~
-''[[&attachref(画像/ロサリア_s.webp,nolink,30x30); ロサリア>ロサリア]]''
''サブアタッカー/バッファー''
会心率バフを与えるサポーター。
会心率は氷風4セットと氷元素共鳴、固有天賦でも確保できるので、100%を超えないよう注意が必要。
~
-''[[&attachref(画像/七七_s.webp,nolink,30x30); 七七>七七]]''
''ヒーラー''
回復力に優れるヒーラー。
凍結を維持して近接戦闘ができれば、千岩4セットによる攻撃力サポートも行える。
元素粒子を生成しないためPT全体の元素爆発が滞りやすいのが難点。
~
&color(#66cc99){▌};&color(#008080){''風元素''};
-''[[&attachref(画像/ウェンティ_s.webp,nolink,30x30); ウェンティ>ウェンティ]]''
''デバッファー・集敵''
広範囲に対する強力な集敵能力が魅力。
元素爆発継続中は重撃を当てやすくなるだけでなく、甘雨の元素爆発による攻撃をマルチヒットさせやすくなるというシナジーもある。
氷変化で氷2人の元素エネルギーを回復するのも便利な一方で、水変化で高頻度な水付着を活用して凍結を絶やさないようにするのも強力。
モナの星異バフを凍結で延長する場合は水付着をモナに絞りたい。
熟知型で拡散ダメージを伸ばすタイプと、会心型で氷元素共鳴・モナの星異デバフ等を活かすタイプに分かれる。
~
-''[[&attachref(画像/楓原万葉_s.webp,nolink,30x30); 楓原万葉>楓原万葉]]''
''デバッファー・バッファー・集敵''
中範囲の集敵能力に加えて、ダメージバフを大幅に盛れる。蒼古なる自由への誓いを持たせるとサポート性能が更に高まる。
しっかり厳選された甘雨は精錬ランク5のアモスの弓でもダメージバフが相対的に不足しやすいため、万葉のサポートが噛み合う。
ただ基本的に射程が短いので、状況によっては他キャラよりも使いこなすのが難しくなる。
~
}}
#accordion(サポート型,***,close){{
-''[[&attachref(画像/神里綾華_s.webp,nolink,30x30); 神里綾華>神里綾華]]''
''アタッカー''
甘雨による氷元素ダメージバフ20%を受けられる筆頭アタッカー。
氷元素付着の頻度を上げることで神里側の氷風4セット効果を発動させやすくする。
神里綾華をサブアタッカーにする場合は甘雨を氷風4セット、神里を絶縁4セットにする手段もある。
~
-''[[&attachref(画像/マーヴィカ_s.webp,nolink,30x30); マーヴィカ>マーヴィカ]]''
''アタッカー''
爆発の氷付着によりマーヴィカの溶解をサポートできる。
旧貴族4セットで攻撃力20%、終焉弓でさらに攻撃力20%と元素熟知100のバフが可能。
~
-''[[&attachref(画像/胡桃_s.webp,nolink,30x30); 胡桃>胡桃]]''
''アタッカー''
行秋/鍾離/アルベドとの編成がメジャーな胡桃だが、アルベドの枠に甘雨を組み込むことも可能。
タイミングが噛み合えば、行秋を挟んで凍結から溶解反応を起こせることもある。
また、完凸胡桃の元素爆発に特化した構成においても甘雨+終焉弓を起点とした溶解は強力。
~
-''[[&attachref(画像/珊瑚宮心海_s.webp,nolink,30x30); 珊瑚宮心海>珊瑚宮心海]]''
''水付着サポート/ヒーラー''
凍結編成にも載っているが、組み合わせると場に出ていなくても長時間敵を凍結させつづけられる。
~
}}
**編成例 [#party]
//------------------------------------------------------------
// 編成例に記載するキャラは、火力や利便性などの観点で最適なキャラを優先してください。
// 凸目安については、原則として★5は無凸・★4は無凸~複数凸となるように記載してください。★5の凸前提の内容は解説に記載してください。
// 解説にて代替キャラを記載してください。代替になるように、できるだけ★4キャラも記載するようにしてください。
//------------------------------------------------------------
#accordion(メインアタッカー編成,***,close){{{{
#accordion(溶解編成,***,close){{{
炎下地役を編成し、甘雨の重撃で1.5倍溶解を狙う編成。メルトショットガンとも。
基本的に重撃を安定して撃つためにもシールドキャラを編成したい。
継続炎付着の方法によって3つに分類される。
#shadowheader(2,マーヴィカシロネン)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/甘雨_0.webp,nolink);&br;甘雨>甘雨]]|[[&attachref(画像/マーヴィカ_0.webp,nolink);&br;マーヴィカ>マーヴィカ]]|[[&attachref(画像/シロネン_0.webp,nolink);&br;シロネン>シロネン]]|[[&attachref(画像/鍾離_0.webp,nolink);&br;鍾離>鍾離]]|
|~役割|メインアタッカー|炎付着&br;サブアタッカー&br;ダメージバフ|耐性ダウン&br;回復&br;戦意溜め|シールド&br;耐性ダウン|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|楽団4|黒曜4&br;絵巻4|絵巻4&br;悠久4|千岩4&br;千岩2花海2|
スキルで継続的炎付着が可能なマーヴィカによる編成。元素爆発でダメージバフ最大+40%も可能。
炎付着が[[香菱]]より弱いため、甘雨の元素爆発までは溶解できないが氷下地を利用してマーヴィカ側の溶解でも火力が出せる。
マーヴィカの元素爆発によるダメバフと瞬間火力を生かすなら、戦意溜めにナタキャラ、特に強力なバフデバフを持つシロネンが最優先となる。
シールド枠はシールド耐久値が高く耐性ダウンを持つ鍾離。岩共鳴も可能。
シールド非採用時は[[ベネット]]、[[ナヒーダ]]、[[申鶴]]など。
#fold(''【入れ替え候補】'',***,close){{
-''シールド枠''
--[[&color(#0ad){シトラリ};>シトラリ]]:絵巻バフとマーヴィカ戦意溜めが可能。炎下地が少ない場合、氷追撃による溶解阻害を生じたり、絵巻発動に難儀しうる。シールド耐久値に難があるが、凸による伸びしろは大きい。熟知特化ビルドでナヒーダと同時編成した場合、ナヒーダを火力ビルドにすることができる。
--[[&color(#0ad){ディオナ};>ディオナ]]:完凸で熟知バフ+200が可能。ただし、氷付着による溶解阻害があるため、炎下地が少ない場合は用いにくい。また、シールド常時維持が難しい。
--[[&color(#0ad){レイラ};>レイラ]]:4凸での重撃加算バフは甘雨の重撃1段目にしか乗らない。やはり氷追撃があるため、溶解の邪魔をしがち。
--[[&color(#680){綺良々};>綺良々]]:燃焼反応によって炎下地を安定させやすい。4凸で3.8秒毎の草付着、完凸では全元素バフ+12%がある。[[聖顕の鍵>片手剣#ycef0b9e]]や教官4セットで熟知バフも可能。
-''バフ枠''
--[[&color(#c30){ベネット};>ベネット]]:強力な攻撃力バフと回復が可能。元素爆発エリアに行動が制限される欠点がある。
--[[&color(#680){ナヒーダ};>ナヒーダ]]:燃焼反応によって炎下地を安定させやすい。熟知バフ最大+250が可能。
--[[&color(#0ad){申鶴};>申鶴]]:氷元素専用のバフが可能。炎下地を剥がして溶解を阻害してしまうため、元素爆発の利用は非推奨。
}}
#shadowheader(2,ベネット香菱)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/甘雨_0.webp,nolink);&br;甘雨>甘雨]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/香菱_0.webp,nolink);&br;香菱>香菱]]|[[&attachref(画像/鍾離_0.webp,nolink);&br;鍾離>鍾離]]|
|~役割|メインアタッカー|攻撃力バフ&br;回復|炎付着&br;サブアタッカー|シールド&br;耐性ダウン|
|~凸目安|0+|1+|4+|0+|
|~聖遺物|楽団4|旧貴族4&br;教官4|絶縁4|千岩4&br;千岩2花海2|
香菱の高い炎付着により、大型ボスであっても元素爆発に対しても安定して2倍溶解を起こすことができる。
香菱の攻撃範囲の都合で接近戦を強いられるため、シールド役は必須。鍾離以外の候補としては、溶解を邪魔せずにサポートできる[[綺良々]]などがオススメ。
詳細は[[キャラクター編成史>キャラクター編成史#GanyuRevMelt]]を参照。
#shadowheader(2,ベネットマーヴィカ)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/甘雨_0.webp,nolink);&br;甘雨>甘雨]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]| [[&attachref(画像/マーヴィカ_0.webp,nolink);&br;マーヴィカ>マーヴィカ]]|[[&attachref(画像/シロネン_0.webp,nolink);&br;シロネン>シロネン]]|
※編集中
#shadowheader(2,サンファイア)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/甘雨_0.webp,nolink);&br;甘雨>甘雨]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/ジン_0.webp,nolink);&br;ジン>ジン]]|[[&attachref(画像/鍾離_0.webp,nolink);&br;鍾離>鍾離]]|
|~役割|メインアタッカー|攻撃力バフ&br;回復|炎付着&br;回復|シールド&br;耐性ダウン|
|~凸目安|0+|1+|0+|0+|
|~聖遺物|楽団4|旧貴族4&br;教官4|翠緑4|千岩4&br;千岩2花海2|
ジンとベネットの元素爆発を重ねて自身に付着した炎を毎秒拡散することで、安定して炎元素の下地を作ることができる。ただし、敵が爆発エリアにいないといけない。
ジンがいない場合は万葉などでも代用できるが、その場合は炎付着が足りず氷下地になってしまうことがあるので注意。
4人目の自由枠はシールド推奨だが、より攻撃的な[[申鶴]]などを採用することも。
}}}
#accordion(燃焼溶解編成,***,close){{{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/甘雨_0.webp,nolink);&br;甘雨>甘雨]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);&br;ナヒーダ>ナヒーダ]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink);&br;楓原万葉>楓原万葉]]|
|~役割|メインアタッカー|燃焼&br;サブアタッカー&br;熟知バフ|攻撃力バフ&br;回復|炎付着&br;ダメージバフ&br;耐性ダウン|
|~凸目安|0+|0+|1+|0+|
|~聖遺物|楽団4&br;遂げ想4|千岩4&br;深林4|旧貴族4&br;教官4|翠緑4|
燃焼反応で炎元素の下地を安定させる溶解パーティ。
燃焼状態の敵相手に、甘雨の重撃溶解→炎元素残留&ナヒーダ追撃で''草元素が再付着''((この追撃の条件は元素反応を起こすことであり、別に草元素反応でなくても良い))→燃焼反応→草付着消滅&炎元素が安定して残留→重撃溶解……のループを行える点が魅力。
ただし草付着役がナヒーダ単独の場合、氷元素の付着頻度に注意しないとループが途絶えるミスも起きやすい。
燃焼反応を起点とした編成のため、炎元素と草元素キャラは必須で4人目が自由枠となる。
#fold(''【入れ替え候補】'',***,close){{
-''&color(#cc3b00){炎元素};枠''
--[[ベネット]]:攻撃力バフと回復。[[原木刀>片手剣#Sapwood]]や教官4セットで熟知バフも可能。
--[[マーヴィカ]]:スキルで炎付着、爆発でダメージバフが可能。戦意獲得のため、自由枠はシロネン推奨。
--[[ディシア]]:継続的な炎付着と耐久サポート(一時的な完全中断耐性の付与やダメージの肩代わり)。千岩4セットで攻撃力バフ、[[森林のレガリア>両手剣#Regalia]]で熟知バフも可能。
--[[アンバー]]:デコイと攻撃力バフ(要6凸)。[[終焉を嘆く詩>弓#ElegyfortheEnd]]なら熟知バフも出来る。
--[[煙緋]]:シールド生成(要4凸)。全体回復しつつ自身のエネルギー回復が可能な[[金珀・試作>法器#qbd08bed]]を装備しても爆発は回し難い。
-''&color(#598000){''草元素''};枠''
--[[エミリエ]]:燃焼にシナジーを持つサブアタッカー。甘雨のスコアが低いorエミリエのスコアが高いならナヒーダよりも優先できる。
-''自由枠'' ''%%%※&color(#cc3b00){炎元素};枠のキャラクターも採用候補に挙がる%%%''
--[[楓原万葉]]:炎変化による継続的な炎付着とダメバフ。2凸で熟知バフも可能。
--[[ウェンティ]]:炎変化による継続的な炎付着とエネルギー回復。吸引できる敵なら拘束も可能。
--[[スクロース]]:炎変化による継続的な炎付着と熟知バフ。
--[[香菱]]:継続的な炎付着とサブDPS。ベネットの粒子補助が無いと爆発を回すのは困難な上、甘雨は旋火輪の射程内で立ち回らないといけない。
--[[白朮]]:継続的な草付着と回復。シールドは脆いので、実質的な効果は断続的な中断耐性アップ程度に留まる。[[龍殺しの英傑譚>法器#na4af569]]で攻撃力バフも可能。
--[[綺良々]]:継続的な草付着(要4凸)とシールド生成。完凸で全元素バフ、[[聖顕の鍵>片手剣#ycef0b9e]]や教官4セットで熟知バフも可能。
--[[鍾離]]:シールド生成と全耐性デバフ。全耐性デバフは交戦距離次第で安定しない。千岩4セットか教官4セットでバフも可能。
--[[シロネン]]:耐性デバフと絵巻4セットによる氷バフ。ただし掛け直す時は鎮火が必要。
--[[申鶴]]:氷元素の基礎加算バフ。氷共鳴は機能しない。
}}
}}}
#accordion(裏溶解編成,***,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/甘雨_0.webp,nolink);&br;甘雨>甘雨]]|[[&attachref(画像/シトラリ_0.webp,nolink);&br;シトラリ>シトラリ]]|[[&attachref(画像/ニコ_0.webp,nolink);&br;ニコ>ニコ]]|[[&attachref(画像/ドゥリン_0.webp,nolink);&br;ドゥリン>ドゥリン]]|
|~役割|メインアタッカー|シールド&br;ダメージバフ&br;耐性デバフ|シールド&br;攻撃力バフ&br;ダメージバフ&br;魔導|サブアタッカー&br;魔導|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|氷風4&br;絶縁4|絵巻4|贈り物4|風立ち4|
甘雨とシトラリで氷下地を作りつつ、黒モードのドゥリンが裏から溶解でダメージを出す編成。同型の編成では[[ローエン]]がより高火力だが、甘雨は遠距離攻撃が可能な事と時限アタッカーではなく立ち回りが自由な事が差別点と言える。
ダメージ割合は甘雨よりドゥリンの方が高くなるため、ドゥリンは風立ち4で火力に特化させるのが良い。
氷共鳴・氷下地の維持・炎側への翠緑デバフのかけにくさ等を考えると、(2重シールドになる点は気になるものの)不足しているダメージバフと炎耐性デバフが行えるシトラリの相性は良い。
氷下地を安定させるためにも、甘雨は爆発を毎ローテ回せるだけのチャージ効率が欲しい。一方で絵巻バフの発動にはシトラリ側で溶解を起こす必要がある為、ドゥリン爆発を維持しつつ甘雨爆発の前(もしくは切れ間)の炎下地のタイミングで、シトラリのスキルで溶解を起こすこと。
適切に回せていれば氷下地が維持できる為、氷共鳴によって甘雨とドゥリンの会心率要求を15%分下げられる。また氷風4セットは会心率+20%部分までは活かせるので、甘雨のチャージ効率が足りているなら絶縁4よりも優位な選択肢になる。
}}
#accordion(凍結編成,***,close){{
#shadowheader(2,モルガナ)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/甘雨_0.webp,nolink);&br;甘雨>甘雨]]|[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink);&br;モナ>モナ]]|[[&attachref(画像/ウェンティ_0.webp,nolink);&br;ウェンティ>ウェンティ]]|[[&attachref(画像/ディオナ_0.webp,nolink);&br;ディオナ>ディオナ]]|
|~役割|メインアタッカー|凍結&br;ダメージバフ|吸引&br;耐性デバフ&br;元素回復|シールド&br;回復&br;氷共鳴|
|~凸目安|0+|0+|0+|2+|
|~聖遺物|氷風4|絶縁4|翠緑4|旧貴族4|
甘雨の元素爆発の命中率を高めるためにウェンティを採用した凍結パーティ。
ウェンティで敵を一箇所にまとめ、甘雨とモナの元素爆発で敵を一掃するという動きが基本的な立ち回りになる。
モナの枠は甘雨と同じ範囲攻撃を持つ[[神里綾人]]で代用も可能。
詳細は[[キャラクター編成史>キャラクター編成史#Morgana]]を参照のこと。
#shadowheader(2,エスフリ申鶴)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/甘雨_0.webp,nolink);&br;甘雨>甘雨]]|[[&attachref(画像/エスコフィエ_0.webp,nolink);&br;エスコフィエ>エスコフィエ]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/申鶴_0.webp,nolink);&br;申鶴>申鶴]]|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;耐性デバフ|サブアタッカー&br;ダメージバフ|ダメージバフ&br;耐性デバフ|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|氷風4&br;ファントム4|黄金4|黄金4|旧貴族4|
強力な氷デバフ効果を持つエスコフィエを採用した凍結パーティ。
3キャラでバフ・デバフを撒いて、エスコフィエフリーナの元素スキル、甘雨の重撃と元素爆発の火力を出していく。
氷元素キャラが3人の編成になるので大魔術が最も火力に期待できる武器となる。
}}
}}}}
*その他 [#j931cb38]
#shadowheader(3,小ネタ)
#fold(小ネタを見る){{
-''命ノ星座について''
命ノ星座の各名称は、仙人や麒麟という存在の持つ性質やエピソードに関係する言葉が使われている。
--''第1重・飲露、第3重・雲行''
露(きれいな水)を飲み、雲に乗るかのように空を飛ぶという、仙人の性質を示している。
『荘子』逍遥遊篇において、「神人」というものについて説明する言葉として「不食五穀、吸風飲露、乗雲気、御飛竜、而遊乎四海之外」(五穀を食らわず、風を吸い露を飲み、雲気に乗り、飛竜に御して、四海の外に遊ぶ)という記述がある。
--''第2重・獲麟、第4重・西狩''
これは麒麟にまつわるエピソード。
儒教で重要視される「五経」の一つ、『春秋』本文の最後が「魯哀公一四年春西狩獲麟」(魯の哀公十四年春、西のかた狩りして麟を獲たり)という記述で終わっている。
『春秋』ではこれだけの記述だが、後世の注釈書などでは「この記述が『春秋』の最後になっているのは、太平の世に現れる瑞獣である麒麟が戦乱の時代に表れた上、それが捕獲され気味の悪い獣として扱われる様に孔子が失望して筆を置いたからだ」とするものが複数ある。
--''第5重・折草、第6重・履虫''
麒麟という生物の性質に関係する言葉。
南宋時代に書かれた『爾雅翼』においては「麟」という項目で「不折生草、不履生蟲」(生ける草を折らず、生ける蟲を履まず)と解説されている。
これは麒麟というものがその有り様の全てで「仁」を体現する生物であることを示す記述であり、『爾雅翼』には他にも角の先端が肉で覆われているなどとも書かれている(武器となるはずの角から硬さ・鋭さが除かれている)。
星座名においては共に「不」の字がなくなっているが、もしかすると「仁の心をあえてかなぐり捨てて戦いに挑む」という甘雨の姿を表しているのかもしれない。
-''服装について''
彼女の着ている背面が大きく開口された服装は一般的にホルターネックと呼ばれるもの。現実世界の服装で似たようなものを調べたい際は「ボディストッキング ホルターネック」といったキーワードで調べた際にそれっぽいのが出てくる。
※ただし、ボディストッキングというキーワードで出てくる画像は少々刺激的なものが多いので注意。
-''新衣装''
Ver. 4.4にて新衣装「玄玉瑶芳」が実装された。詳細は[[こちら>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/119519]]。
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