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#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は↓。
//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
//該当文字(例「パッシブ」)が含まれる全ての項目を表示しなくなるため、追加削除の際はご注意ください。
//★★このページの項目はshadowheaderのままになっています。★★
//shadowheaderを***にすることで直接編集できるようになります。元のshadowheaderの項目はコメントアウトで残しておくことを推奨。
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*基本情報 [#lfb2102a]
&size(16){&color(Red){期間限定入手キャラクター};};(→[[祈願]])
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./神里綾華500.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|&ruby(かみさと あやか){神里 綾華};|
|CV|早見沙織|
|誕生日|9月28日|
|所属|社奉行|
|神の目|氷|
|命ノ星座|雪鶴座|
|装備可能武器|[[片手剣]]|
|オリジナル料理|「紅炉一点雪」&br;(緋櫻餅)|
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|稲妻「社奉行」神里家の令嬢。容姿端麗で品行方正な人物。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
|「綾華さまは神里家のお嬢様ですが、いつも私たちを心にかけてくださるのです。どんなに面倒なこともご自分でなさって、この目で見てなかったら、世にこんなお嬢様がいるとは信じませんでしたよ!」——花見坂の商人|
#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[神里綾華,titlestr=off,firsthead=on)
}}
*ステータス [#xb57c2ed]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|1,001|2,597|3,455|5,170|5,779|6,649|7,462|8,341|8,951|9,838|10,448|11,345|11,954|12,858|13,315|13,772|
|~基礎防御力|61|158|211|315|352|405|455|509|546|600|637|692|729|784|812|840|
|~基礎攻撃力|27|69|91|137|153|177|198|222|238|262|277|302|318|342|381|419|
|~会心ダメージ|-|-|-|-|9.6%|9.6%|19.2%|19.2%|19.2%|19.2%|28.8%|28.8%|38.4%|38.4%|38.4%|38.4%|
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。
}}
*天賦 [#talent]
//翻訳最終確認ver7.0 <―――――――――――――――――――――――――――――――天賦 翻訳最終確認ver
// 強化された際、記載には#tab_container([left|justify]){{{}}}および#tab_content(''名称''){{}}を使用するようにしてください。強化前後の順番などは編集掲示板または該当するキャラの掲示板で議論をお願いします。プラグインの挙動はウェンティの通常攻撃を参照していただけると分かると思います。
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください。
// また、従来通りの見た目に近づけるために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|808|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./神里流・傾き.webp,nolink,45x45);&br;''神里流・傾き''|''通常攻撃''&br;剣による最大5段の連続攻撃を行う。&br;&br;''重撃''&br;一定のスタミナを消費し、居合で連続した剣風を放つ。&br;&br;''落下攻撃''&br;空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に広範囲ダメージを与える。|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください。
// 目安としては、全角文字の幅を16px、半角文字の幅を8pxとしてください(wikiwiki標準の文字サイズは12pxですが冗長性を持たせるため)。また、左右の余白を8pxずつ取ると見栄えします。
// 例えば「1段ダメージ」(改行なし)なら、半角文字の幅+全角文字の幅+余白=8*1+16*5+8*2=104とすると丁度いいです。
// ステータス詳細の列が少なく天賦紹介が縦長になってしまう時は、天賦紹介のセル幅をHDに合わせて720-150=570等とし、ステータス詳細の各セル幅を570と等分にすると良いです。
// 例えば、ステータス詳細の列が2つだけの時は570/2=285、3つだけの時は570/3=190等とすると見栄えします。
// また、従来通りの見た目にするために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|80|80|80|80|80|80|112|96|120|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~5段&br;ダメージ|~重撃&br;ダメージ|~重撃スタミナ&br;消費|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv.1|45.7%|48.7%|62.6%|22.6%×3|78.2%|55.1%×3|20|64%|128%/160%|
|~Lv.2|49.4%|52.6%|67.7%|24.5%×3|84.5%|59.6%×3|~|69%|138%/173%|
|~Lv.3|53.2%|56.6%|72.8%|26.3%×3|90.9%|64.1%×3|~|74%|149%/186%|
|~Lv.4|58.5%|62.3%|80.1%|29.0%×3|100.0%|70.5%×3|~|82%|164%/204%|
|~Lv.5|62.2%|66.2%|85.2%|30.8%×3|106.4%|75.0%×3|~|87%|174%/217%|
|~Lv.6|66.5%|70.8%|91.0%|32.9%×3|113.6%|80.1%×3|~|93%|186%/232%|
|~Lv.7|72.3%|77.0%|99.0%|35.8%×3|123.6%|87.2%×3|~|101%|202%/253%|
|~Lv.8|78.2%|83.2%|107.0%|38.7%×3|133.6%|94.2%×3|~|109%|219%/273%|
|~Lv.9|84.0%|89.4%|115.0%|41.6%×3|143.6%|101.3%×3|~|117%|235%/293%|
|~Lv.10|90.4%|96.2%|123.8%|44.8%×3|154.5%|109.0%×3|~|126%|253%/316%|
|~Lv.11|96.8%|103.0%|132.5%|47.9%×3|165.5%|116.7%×3|~|135%|271%/338%|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|480|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./神里流・氷華.webp,nolink,45x45);&br;''神里流・氷華''|氷の華を咲かせ、周囲の敵をノックバックし&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「晴雲と朧月の夜、霧のような執念を抱え、心は遠くへと旅立った。」'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|300|180|c
|~ステータス詳細|~スキルダメージ|~クールタイム|
||CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|239%|10.0秒|
|~Lv.2|257%|~|
|~Lv.3|275%|~|
|~Lv.4|299%|~|
|~Lv.5|317%|~|
|~Lv.6|335%|~|
|~Lv.7|359%|~|
|~Lv.8|383%|~|
|~Lv.9|407%|~|
|~Lv.10|431%|~|
|~Lv.11|454%|~|
|~Lv.12|478%|~|
|~Lv.13|508%|~|
|~Lv.14|538%|~|
// |~Lv.15|%|~|
}}
}}}
#accordion(特殊天賦,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|480|c
|~戦闘天賦(特殊天賦)|~天賦紹介|
|&attachref(./神里流・霰歩.webp,nolink,45x45);&br;''神里流・霰歩''|''ダッシュの代わりに発動する''&br;氷流に隠れて激流となり、スタミナを消費して素早く移動する。&br;&br;霰歩状態の神里綾華は水面上を高速移動できる。&br;霰歩が終了し、姿を現した時に、下記の効果が発動される。&br;・氷霜の力を放ち、周囲の敵に&color(#00aadd){氷元素付着};を与える。&br;・氷の力を剣に集中させ、一定時間&color(#00aadd){氷元素付与};を獲得する。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「雫が羽を湿らせて一瞬で消えてしまうのに、白鷺は水に踏み入れただけでなぜ怨言を吐くのでしょう?」'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|160|160|160|c
|~ステータス詳細|~発動スタミナ消費|~継続スタミナ消費|~元素付与継続時間|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|10.0|毎秒15.0|5.0秒|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|513|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./神里流・霜滅.webp,nolink,45x45);&br;''神里流・霜滅''|艶やかな立ち姿で氷霜を集め、持続的に前進する霜見雪関扉を発動する。&br;&br;''霜見雪関扉''&br;・鋭い刃のような霜風で敵に斬撃を与え続け、&color(#00aadd){氷元素ダメージ};を与える。&br;・継続時間終了時に咲き、&color(#00aadd){氷元素範囲ダメージ};を与える。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「雪が吹き鷺を濡らすと、溜まり積もった思いが霜のようになり、重くなった胸の底が悼みに駆られます。」'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|128|48|80|96|128|c
|~ステータス詳細|~斬撃ダメージ|~咲きダメージ|~継続時間|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|112%|168%|5.0秒|20.0秒|80|
|~Lv.2|121%|181%|~|~|~|
|~Lv.3|129%|194%|~|~|~|
|~Lv.4|140%|211%|~|~|~|
|~Lv.5|149%|223%|~|~|~|
|~Lv.6|157%|236%|~|~|~|
|~Lv.7|168%|253%|~|~|~|
|~Lv.8|180%|270%|~|~|~|
|~Lv.9|191%|286%|~|~|~|
|~Lv.10|202%|303%|~|~|~|
|~Lv.11|213%|320%|~|~|~|
|~Lv.12|225%|337%|~|~|~|
|~Lv.13|239%|358%|~|~|~|
|~Lv.14|253%|379%|~|~|~|
// |~Lv.15|%|%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{
// 従来通りの見た目に近づけるために左は150で固定してください。
|CENTER:150|800|c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./天つ罪・国つ罪の鎮詞.webp,nolink,45x45);&br;''天つ罪・国つ罪の鎮詞''|''神里流・氷華''を発動した後の6秒間、神里綾華の通常攻撃と重撃のダメージ+30%。&br;&br;突破段階「1」で解放|
|&attachref(./寒空の宣命祝詞.webp,nolink,45x45);&br;''寒空の宣命祝詞''|''神里流・霰歩''終了後に発生する氷が敵に命中すると、神里綾華は下記効果を獲得する。&br;・スタミナを10ポイント回復する。&br;・&color(#00aadd){氷元素ダメージ};+18%、継続時間10秒。&br;&br;突破段階「4」で解放|
|&attachref(./鑑査の心得.webp,nolink,45x45);&br;''鑑査の心得''|武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。|
}}
*命ノ星座 [#constellation]
//翻訳最終確認ver7.1 <―――――――――――――――――――――――――――――――命の星座 翻訳最終確認ver
// 縦画面のスマホで「第n重」の文字列の表示を崩さないために、右側のセル幅の固定は非推奨です。
// 固定するならば、&attachref();のオプションに「>50」を足すと良いです。
// 強化された際、記載には#tab_container([left|justify]){{{}}}および#tab_content(''名称''){{}}を使用するようにしてください。強化前後の順番などは編集掲示板または該当するキャラの掲示板で議論をお願いします。プラグインの挙動はウェンティの通常攻撃を参照していただけると分かると思います。
|CENTER:50||c
|~&attachref(./霜枯れの墨染櫻.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''霜枯れの墨染櫻''&br;神里綾華の通常攻撃または重撃が敵に&color(#00aadd){氷元素ダメージ};を与えた時、50%の確率で''神里流・氷華''のクールタイム-0.3秒。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。|
|~&attachref(./三重雪関扉.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''三重雪関扉''&br;''神里流・霜滅''発動時、追加で2つの小さい霜見雪関扉を放ち、それぞれ本来の20%分のダメージを与える。|
|~&attachref(./花白錦画紙吹雪.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''花白錦画紙吹雪''&br;''神里流・霜滅''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./栄枯盛衰.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''栄枯盛衰''&br;''神里流・霜滅''の霜見雪関扉のダメージを受けた敵の防御力-30%、継続時間6秒。|
|~&attachref(./花雲鐘入月.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''花雲鐘入月''&br;''神里流・氷華''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./間水月.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''間水月''&br;10秒毎に、神里綾華は「薄氷の舞」状態を獲得し、重撃ダメージが298%アップする。重撃が敵に命中してから0.5秒後、「薄氷の舞」の効果はクリアされ、クールタイムのカウントが開始される。|
*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/哀切なアイスクリスタル・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;アイスクリスタル|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/恒常からくりの芯.png,nolink,60x60);&br;恒常からくりの芯>敵/恒常からくり陣形]]|[[&attachref(バッグ/材料/緋櫻毬.png,nolink,60x60);&br;緋櫻毬>フィールド採集#SakuraBloom]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/古びた鍔.png,nolink,60x60);&br;鍔|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「風雅」の導き.png,nolink,60x60);&br;風雅(火・金)>秘境#bd37d42b]]|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/血玉の枝.png,nolink,60x60);&br;血玉の枝>敵/若陀龍王]]|
}}
}}}
}}}}
*プロフィール [#u5dbab3a]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
[[物語ページへ>物語#KamisatoAyaka]]
|物語|内容|ストーリー開放条件|h
|キャラクター詳細|稲妻城で最も崇高なる三大名門の一つ――神里家を受け継いだのは、二人の兄妹である。&br;兄の綾人は「当主」として政務を取り仕切り、妹の綾華は「姫君」として家の事務を担当している。&br;綾華はよく社交場に現れるため、民衆との交流も多い。結果、人々により知られている彼女の方が兄よりも名声が高く、「白鷺の姫君」として親しまれている。&br;周知のように、神里家の令嬢である綾華さまは、容姿端麗で品行方正な人物であり、人々から深く慕われている。|初期解放|
|キャラクターストーリー1|稲妻では、雷電将軍のところまで届かぬ事務は、そのほとんどが「評定所」によって処理される。&br;「評定所」の議事権利は三家に分かれており、三奉行と呼ばれている。すなわち――「社奉行」、「天領奉行」、「勘定奉行」である。&br;この3つの奉行権利を有する一族の名が、神里、九条、そして、柊。稲妻で知らない人などいないほど有名な御三家である。&br;そして神里綾華は、まさに社奉行神里家の令嬢、かの有名な「白鷺の姫君」だ。&br;なぜ彼女が白鷺の姫君と呼ばれているか、稲妻人はそれぞれ違った解釈を持っている――&br;「綾華さまは白鷺のように優雅で高貴な方です。見てください、あの澄んだ美しいお姿、知的で丁寧な言葉遣い。まさにお姫様ではないでしょうか?」&br;「綾華さまは、身分が高いとはいえ、私たちにも礼儀正しく、親身に接してくれるんです。彼女は優しくて寛大で、人々に手を貸すことを惜しみません。知ってますか?周りの反対を押し切って、庶民であるトーマさんを引き取ったのも彼女なんですよ。」&br;数々の意見があるが、「白鷺の姫君」の名の由来について、正確に言える者は誰もいない。&br;ただ、綾華が人々に慕われていることだけは、一目瞭然だろう。|好感度Lv.2後に解放|
|キャラクターストーリー2|社奉行神里家の娘として、綾華は常に公家同士の権力争いに気を配らなければならない。&br;彼女は若くして天下に名を馳せた。そのため、時に、神里家兄妹に嫉妬する名門の子息たちに挑発されることもある。&br;公共へと向けた印象を作ることは、本来は形式主義である。だが神里家の場合は、その地位から、そのように無意味な慣習でも社会的な重要性を持っている。&br;稲妻の関係網に参加しなければ、社奉行の地位が揺らいでしまう。そのため、兄妹はあることに対して合意に達した。&br;兄の綾人は政務で忙しく、顔をあまり出さない。神里家の公共の場での印象は、上品で社交的な妹の綾華に任せている。&br;控えめでおしとやか、礼儀正しく優雅な綾華は、社交的な場での地位を確立している。潜在的な仕事相手との交渉も、気難しい貴族とのやり取りも、彼女は上手にこなし、非の打ち所がない。&br;また、お家の内部の事柄も、ほとんど綾華が管理している。彼女がいなければ、家はとっくに混乱に陥っているだろう。|好感度Lv.3後に解放|
|キャラクターストーリー3|ある秋の午後。綾華が用事を済ませて家に帰る途中、偶然にも古い屋敷の中から年老いた歌声を聞いた。&br;屋内に住んでいたのは失明した老婦人だった。やせ細った指で弦をつま弾き、木製の琴から出る音はまるで水の流れのようだった。&br;耳が良かったからか、老人は足音に気付くと、門の外の人が誰なのか尋ねた。綾華は彼女に迷惑をかけたくないと思い、自分はただの迷子で、誤ってここに入ってしまった近所の住民だと告げた。&br;社奉行として、綾華は民をよく知っている。一目見てすぐ、この子供のいない老人が、よく晴れた日に路上で弾き語りをして稼いでいる人だと気付いた。&br;古くて時代遅れの曲、歌も然り。目が見えない老人は、すでに他人とは随分遅れている。永遠を追求する国にすら、このような苦労をして生きている人がいるのだ。&br;好意から、綾華は自身の身分を隠して老人と話をした。老人は彼女を普通の少女だと思い、琴の作り方や弾き方を教え、さらには自分が集めていた茶葉を分けた。&br;神里家に常備されている極上の茶葉と比べ、この粗茶は草の葉程度のものだろう。しかし綾華はそれを大事に受け取り、何度も老人に礼を言った。&br;この日、彼女は何度も両親のことを思い出していた。もしまだ両親が生きていたら、このように歳を取っていたのだろう。&br;家に帰った綾華はこのことを兄の綾人に告げ、老人から贈られた粗茶を二人で飲んだ。&br;その後、綾華は一定の期間ごとに老人に会いに行った。依然として付近の住民の名義で、彼女のために平民が愛用する生活必需品を贈っていた。&br;「町の緋櫻が咲きました。」綾華は微笑みながら老人に言う。「貴方の琴の音と同じように、美しく。」|好感度Lv.4後に解放|
|キャラクターストーリー4|一般的な想像では、武家の生活は庶民とは桁違いのものだと思われているだろう。ならばきっと、高貴な神里綾華も、極めて贅沢な生活を送っているに違いない。&br;しかし、その考えは半分しか合っていない。&br;形から見れば、綾華の生活は確かに普通の民より凝っている。&br;普段は華道、茶道、名茶の試飲、珍しい花の鑑賞など、多くの費用がかかる。しかし、それは武家の令嬢として備えておくべきスキルであり、「放漫」というわけではない。&br;真に綾華を笑顔にすることができるのは、まさに庶民でも楽しめる普通のことだ。&br;お菓子を作ったり、池で金魚すくいで遊んだり、隠れて八重堂の最新小説を読んだり…どれも些細なことである。&br;そのような時の彼女は、人々に慕われる白鷺の姫君でも、神里家の屋敷を取り仕切る綾華さまでもなく、ただの「少女綾華」なのだ。&br;厳かなイメージを脇に置き、気ままに自身を表すこと。「少女綾華」として居る時だけ、重責を下ろすことができる。&br;深夜にお腹が空けば、使用人を避けながらこっそり厨房へ行き、歌を口ずさみながらお茶漬けを作る。茶道の授業の時、こっそりと茶葉の形で恋愛運を占う…などなど。&br;これまで誰にも言ったことはないが、綾華は自身が普通の少女でいる時間をとても大切にしている。なぜなら、このような自由な時間は滅多にないからである。|好感度Lv.5後に解放|
|キャラクターストーリー5|様々な技能で綾華を指導している先生方は、みな、満足そうに言う――茶道、剣道、棋道、それらのいずれにおいても、綾華は完全に習得していると。&br;彼女は文武両道で、容姿端麗な武家の令嬢なのだ。そんな学生を指導できるのは、指導者としても嬉しいことに違いない。&br;しかし…本当に後悔はないのだろうか?綾華は静かにそのことについて考える。&br;茶の心、和敬清寂な正の心。&br;剣の心、鋭く勢いのある武の心。&br;棋の心、状況を判断する慧の心。&br;茶の心、剣の心、棋の心、すべて彼女の心である。それに加え、友人に対する真心も持っている。&br;綾華は彼女と同等に接し、肩を並べられる友人が現れることをずっと待っている。&br;その者は彼女を「社奉行」や「白鷺の姫君」とは見ず、礼儀や地位に制約されることもない。さらには数々の知識を知っていて、数々の物事を見てきた経験があり…時には、彼女に物語を聞かせるだろう。&br;そのような者こそ、彼女の親友になれるのだ。&br;「難しいことではないと思いますが…このようなお方は、いったいどこにいるのでしょうか?」|好感度Lv.6後に解放|
|杜若丸|「あんたがたどこさ」&br;「稲妻さ、稲妻どこさ」&br;「神櫻さ、神櫻どこさ」&br;「影向さ」&br;「影向山には手まりがあってさ」&br;「それをみんなで遊んで取ってさ」&br;「見てさ、持ってさ、投げてさ」&br;「それを綾華ちゃんのもとへ」&br;これが幼少期の綾華が最も好きだった童謡である。&br;当時の彼女は最も気に入っていた手まりに「杜若丸」という名を付けていた。毎日色彩鮮やかな杜若丸を叩いて遊んでは、童謡を歌っていた。&br;綾華の歌声を聞くと、父と兄は思わず微笑む、彼女の遊びに参加する時もある。家族みんなで輪になり、順番に手まりを投げる。&br;しかしそれはすでに遠い昔のことだ。今の綾華はもう手まりで遊ぶことはない。&br;彼女は今や、一人前の大物だ。子供時代を象徴し、貴重な思い出が詰まった杜若丸も、綾華のたんすの中に仕舞われている。|好感度Lv.4後に解放|
|神の目|何年も前、一族に大きな変化が起こり、兄の綾人に重責がのしかかった。その時、綾華はまだ今のように大人びておらず、能力もなかった。&br;彼女は元々、遊びが好きな子供であり、一族の責任などは知らず、様々な人物とやり取りをする技能も経験も不足していた。&br;しかし、病床の母と疲労した兄を見て、綾華は思ったのだ――一人前に成長しなければ。&br;そして彼女は、長い間やっていなかった剣術や詩と再び接した。これは武家としての基本的な教養であり、この二つを習得できれば、彼女はきちんとした神里家の令嬢として見なされ、兄の代わりに祭典などの場に出席することが可能になる。そうすれば、兄の負担も多少なりとも肩代わりできるだろう。&br;綾華は並外れた才能を持っているわけではない。かつては詩を覚えられず、字が綺麗に書けず、剣術も上手く繰り出せないことで悩んでいたほどだ。&br;しかし彼女が動揺したことは一度たりともない――一回で覚えられなければ五十回覚え、一回で上手く書けない字は五十回書き、一回で上手く繰り出せない剣術は五十回練習する。&br;「何千回も磨かれた素振りを止められる者はいない。」――それが、母が言った言葉であった。&br;母が亡くなってから、彼女は子供の綾華ではなくなった。今の彼女は、神里綾華。将軍の下にある三家の一つ、社奉行神里家の令嬢なのだ。&br;剣術の訓練はすでに日常生活の一環となっていて、始めた日から今まで、途切れたことはない。&br;何日目だろうか、綾華はついに敵を一撃で倒すことができるようになった。その瞬間、氷の花が道場内に咲き乱れ、道場の中心にいた彼女の刀の先には、氷のように明るい「神の目」がぶら下がっていた。&br;何千回も磨かれた素振りを止められる者はいない。それは、神さえ動かすことのできるものかもしれない。|好感度Lv.6後に解放|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver〇〇
#fold(''日常ボイス''){{
''日常ボイス''
|180||120|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|稲妻神里流太刀術免許皆伝――神里綾華、参ります!&br;よろしくお願いします。|初期解放|
|世間話・長閑|この長閑な時間がもっと増えると嬉しいのですが…ふふ、私って欲張りですね。|初期解放|
|世間話・刀|刀は茶と同じく、丁寧に味わってこそ、本来の趣が分かるものです。|初期解放|
|世間話・ぼんやり|これが旅人さんの普段の暮らしですか。ふふ、また貴方に少し近づけた気がします。|初期解放|
|世間話・名刀|刀は業を支え、匠は宝を有す。|初期解放|
|雨の日…|私と共に雨宿りをしましょう。|初期解放|
|雷の日…|将軍様…何か訴えているのでしょうか?|初期解放|
|雪の日…|「この雪の 消残る時に いざ行かな&br; 山橘の 実の照るも見む」&br;…美しい景色には、やはりお茶がなくてはいけませんね。|初期解放|
|晴れの日…|麗らかな日和です。どこかへ行きませんか?|初期解放|
|風の日…|目を閉じ、風を感じてみてください…どうですか?気持ちいいでしょう?|初期解放|
|おはよう…|おはようございます、旅人さん。こうして朝の時間に貴方とお会いできると…良い一日を送れるような気がします。|初期解放|
|こんにちは…|こんにちは。昼食の後はどうしても眠くなってしまいますね。眠気を覚ますために、将棋などいかがでしょうか?|初期解放|
|こんばんは…|こんばんは。夜風が気持ちよく、とてもいい夜ですね。|初期解放|
|おやすみ…|夢と知っていれば目覚めぬものを、もう少し一緒にいさせてほしいのに。|初期解放|
|神里綾華自身について・社奉行|「稲妻幕府社奉行神里家」、稲妻の名門にして筆頭。三奉行の一つとして、祭祀活動や人道、芸術などの管理を担っています。両親が亡くなってからは、私とお兄様が一族の業務を受け継ぎました。|初期解放|
|神里綾華自身について・立場|多くの方々が私を敬重してくださるのは、私を「白鷺の姫君」や社奉行神里家の令嬢として見ているからです。彼らが敬重しているのは私の立場であって、綾華という一個人とは関係ございません…&br;ですので、私と本当に近しい関係になれるお方は、おそらく…|好感度Lv.4後に解放|
|神里綾華自身について・願い|今の私は、皆さんから信頼される人になりたいと思っています。その気持ちを鼓舞するものは、肩にのしかかる重責でも他人からの期待でもございません。貴方がすでにそのようなお方だからです。|好感度Lv.6後に解放|
|茶屋について…|時間が空いていらしたら、共に木漏茶屋に行ってみませんか?こんな穏やかな日は、茶道の心得を通じて交流するのもまた一興かもしれませんよ。|初期解放|
|お祭りについて…|機会がございましたら、貴方と共に異国のお祭りを過ごしてみたいです。その地の風習、礼儀作法、お勧めのお土産など…それらすべてをこの私に…ご教授いただけませんでしょうか?|シナリオ「鶴と白兎はかく語りき」をクリアする&br;好感度Lv.6後に解放|
|「神の目」について…|「神の目」、それは大志を抱く者に与えられる証です。私の志ですか…?それは…いえ、やはり秘密にさせてください。些細な夢に過ぎませんので。|好感度Lv.4後に解放|
|シェアしたいこと…|よく「茶禅一味」、「剣禅一如」と言いますが、刀とお茶にどのような関係があるのでしょうか?|初期解放|
|興味のあること…|城内で枯れた櫻を見たことはございますか?この「枯れる」という美があるからこそ、春に咲き誇る姿を想像できるのです。しかし、他の方はそう思っていません。枯れた櫻はすぐに取り除かれてしまいます。一度でもいいので、それらがまた咲く姿を見てみたいものですね。|初期解放|
|トーマについて…|トーマは私の大切な友人です。彼の明るさと陽気さにはいつも感化されてきました。ある意味、彼はもう一人の兄のような存在で、すでに「神里家」の一員だとも思っています。|好感度Lv.4後に解放|
|九条裟羅について…|「天領奉行」に付き従う九条裟羅…彼女はいつも真剣な顔をしていますね。私も彼女と幾度か口論になったことがございます。しかし、彼女の本質は忠義によるもの、その点だけは否定できません。|好感度Lv.4後に解放|
|鹿野院平蔵について…|鹿野院さんですか?彼は九条さんと同じように、「天領奉行」の人間です。彼も…自分の信条を持っているお方です。その「信条」を守る執着心は、九条さんよりも強いかもしれません。ただ、何を以って「信条」というべきかは、鹿野院さんのみが知ることでしょう…|好感度Lv.4後に解放|
|早柚について…|この所、早柚ちゃんは貴方に迷惑をかけていないでしょうか?ふふ、彼女がサボっているところを見かけたら、私に言ってくださいね。|好感度Lv.4後に解放|
|雷電将軍について・推察|将軍様のお考え?それは私ども配下が議論できることではございません。ただ…「永遠」を追い求める道において、孤独を感じることもあるかもしれませんね。|好感度Lv.4後に解放|
|雷電将軍について・立場|「無想の一太刀」を見ても生き延びられたこと、それだけでも偉業と言えるでしょう。私にとってあのお方は本物の神であり、稲妻の命運を一瞬にして変えることのできる存在です。しかし、もしあのお方と貴方が衝突した場合…私は必ず貴方を選びます。|好感度Lv.4後に開放&br;&color(,yellow){シナリオ「千手百目の浮世」をクリアする?};|
|八重神子について…|私と八重宮司様はかねてより協力関係を続けてきました。お祭りの開催は非常に手間がかかる上、収益もそれほど良いものではございません。しかし八重宮司様が仕切られた事業は、優雅さを保ちながら収益化にも成功されています。|好感度Lv.4後に解放|
|神里綾人について…|神里家の当主として、お兄様は平素より数々の場所に出向いています。私もお兄様の重荷を負担しようと尽力しているのですが、それでも長年蓄積した疲労を緩和させてあげることはできませんでした。はぁ…妹のためだと思って、体には気を付けてと貴方からもお兄様に言ってください。|好感度Lv.4後に解放|
|宵宮について…|お祭りの開催は社奉行と巫女の役目ですが、あの花火師の方もお祭りの雰囲気に貢献しています。度重なる協同から、今ではお互いをよく知る関係になりました。&br;…なんでしょう?治安と消防の問題?もちろん事前に対策を立てていますよ。そのような理由で花火が見られなくなってしまっては、皆さん残念がるでしょうから。|好感度Lv.4後に解放|
|神里綾華を知る・1|貴方の要求は私にとって特別なものです。貴方を友人と見なした以上、私も真摯に向き合う必要がございます。しかし、神里家の秘密については…どうか他言しないようお願いします。|シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする|
|神里綾華を知る・2|かつて、神里家は国宝級の刀工を守れなかったことで大打撃を受けました。ファデュイの奸計にかかり、多くの臣下を失い、数多の罰を受けたのです。お父様はその重圧のせいで急激に衰え、神里家の幕府においての地位も急落していきました…幸いお兄様が家業を継いでから挽回することができましたが、一族が復興して一致団結を保っている今も、重要な場面は未だにお兄様に頼るしかございません。|シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする&br;好感度Lv.3後に解放|
|神里綾華を知る・3|将軍様が伝授した刀の鍛造技法は、星の有り様、用途、鉱石の質、炉火の環境、人の性格、異なる元素変化、それぞれの違いによって差が生まれます。即ち、刀工の間で語り継がれている「雷電五箇伝」。名刀を鍛造できる刀工は神の領域に触れると言われることから、神事にまつわる人員と見なされます。ですので刀工も、文化や芸術、祭祀などを司る社奉行の管轄下に入っています。刀工から裏切りが出たということは、自ずと神里家の監督不行き届きとなるのです。|シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする&br;好感度Lv.4後に解放|
|神里綾華を知る・4|私にとって、お母様はとても大きな存在でした。どのような局面に陥ろうと落ち着いた笑顔を見せ、神里家の業務を淡々と取り仕切る端正で優雅な姿。完璧という概念の化身といっても過言ではございません…お母様が去ったあの瞬間から、私は感じたのです――もうお母様の後ろに隠れているだけの子供ではいられないと。|シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする&br;好感度Lv.5後に解放|
|神里綾華を知る・5|今から言うことは、「稲妻幕府社奉行神里家」の肩書きにふさわしくないものかもしれません。ですが、貴方は私のワガママを受け入れてくださる方だと信じています。&br;…少々疲れてしまいました…貴方の肩に寄りかかってもよろしいでしょうか?少しだけで…いいので。|シナリオ「無念無想、泡影を滅す」をクリアする&br;好感度Lv.6後に解放|
|神里綾華の趣味…|趣を感じられるものは何でも好きです。雅楽の詩、囲碁将棋や踊り。貴方も興味ございますでしょうか?|初期解放|
|神里綾華の悩み・配慮|悩みですか?そうですね、この世に生きる以上、必然的に数々の不満に遭遇するでしょう。しかし、自分のことで周囲の方を心配させるのは…やはり私にはできません…|初期解放|
|神里綾華の悩み・気持ち|「素直」になるというのは、非常に難しいことです。私は神里家の長女として、無数の注目と期待を浴びせられています。それに応えるため、常に完璧な姿勢で居続けることを自分に戒めてきました。そんな私が、自分の願いを追求してしまってもいいのでしょうか…私の気持ちを、貴方に理解してもらっても…いいのでしょうか…|好感度Lv.6後に解放|
|好きな食べ物…|食べられる機会は少ないのですが…私は異国料理に興味がございます。稲妻料理に限定するなら…「お茶漬け」が好きです。しかし、一般のお客さまにお茶漬けをすする姿はお見せできません…貴方に教えたのも内緒ですよ。|初期解放|
|嫌いな食べ物…|食べられないわけではございませんが、動物の脂肪や内臓はちょっと…|初期解放|
|贈り物を受け取る・1|ふふっ…私は本当に幸せ者ですね…|初期解放|
|贈り物を受け取る・2|このような料理を味わわせていただき、ありがとうございます。この味を心に留めておきます。|初期解放|
|贈り物を受け取る・3|おや…少し油が多いようですね。|初期解放|
|誕生日…|私についてきてくれますか。そう遠くありませんので、それほどお時間は取らせません。&br;貴方の誕生日を知ってから、事前に準備をしていたのです。私の勝手な想像ですが、どんなに高貴な贈り物よりも、この方が私たちの関係に合っていると考えました。今回は、私の剣扇舞を貴方へ贈ります。&br;では、参ります。|初期開放(※)|
|突破した感想・起|感謝いたします。貴方との手合わせから色々なものが学べました。剣術においてもさらに上達することができると思います。|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|ご指導ありがとうございます。貴方のおかげで、私は自分の能力への理解をより深めることができました。|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|ますます余裕を感じられるようになりました。社奉行の事務を片付ける傍ら、新しいことにも挑戦できるほどです。最近作ってみたお菓子を試食してみていただけませんか?|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|「常磐なす かくしもがもと 思へども 世の事なれば 留みかねつも((万葉集 八〇五 山上憶良))」&br;申し訳ございません、喜ばしいと思うべきこの時に、こんなに悲しい歌((歌の意味は「岩石のように変わらずに居たいと願うものの、この世の中のものは留めることはできないものだ」という世の無常を歌ったもの。))を思い出してしまいました。貴方と過ごす時間があまりにも心地よく、失うのが怖いと感じてしまったのです。本当に…失態ですね。|突破段階「6」で解放|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
|元素スキル|踊りなさい。||
|~|失礼。||
|~|雪よ、舞え。||
|元素爆発|…取った!||
|~|櫻吹雪。||
|~|神里流…霜滅!||
|宝箱を開ける|宝探し…これもまた一興です。||
|~|ふふ…本日は運がいいようです。||
|~|この幸運を大切に。||
|HP低下|油断できませんね。||
|~|久方ぶりの相手ですね…||
|~|決断しなければ…||
|仲間HP低下|油断してはいけません。||
|~|お気を付けください。||
|戦闘不能|失態です…||
|~|まだ…やり残したことが…||
|~|一族の名に…泥を塗ってしまいました…||
|重ダメージを受ける|無礼者…||
|~|まさか…||
|チーム加入|神里綾華、参ります。||
|~|ご指導お願いいたします。||
|~|ふふ、よろしくお願いいたします。||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
//↓「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
//|待機中|||
//|通常攻撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
//↓〇〇にはコスチューム名を入れてください
|コスチューム変更|私は自分の方法で、答えを見つけます。|花時に訪れた手紙|
|~|帽子が…風に飛ばされないといいのですが。|~|
|~|とてもいいお天気ですね。一緒にお散歩に行きませんか?|~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=神里綾華),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/神里綾華/カード_神里綾華.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/神里綾華]]|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/神里綾華/カード_神里綾華_天賦.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/神里綾華]]|
}}
*考察 [#s37117ec]
**総評 [#kbcfa5ce]
''独特だが優れたモーションを数多く備える、氷元素のオールラウンドアタッカー''
全キャラでもトップクラスに高い基礎攻撃力に加え、手軽に繰り出せる氷付与の通常攻撃・重撃、瞬発力の高いスキル・爆発と満遍ない性能を誇る優等生。
更に聖遺物や氷元素共鳴により会心率の補助を受けやすく、突破ボーナスが会心ダメージであるため、会心系ステータスを充実させやすい。
また、水面を凍らせながら高速移動する特殊ダッシュが使用可能で、優れたフィールド探索性能も備える。
単独でも十分活躍できるポテンシャルを有しているが、他のキャラクターと組み合わせることで更に強くなる。
特に&color(#0066cc){水元素};キャラクターと組み合わせた凍結PTは非常に強力。凍結で戦いたい場合はPTの要を務めることが出来るだろう。
#shadowheader(3,特徴)
- ''常時機能する氷元素アタッカー''
ダッシュ後周囲に氷元素を付着させると同時に、自身の通常攻撃系に氷元素を付与する。
これにより法器と同様、スキルのCTに縛られる事なく元素攻撃が可能となり、常に聖遺物などによる氷元素ダメージ上昇の恩恵を受けられる。
付着頻度の高さから水元素との反応による凍結で敵のコントロールを奪い続ける戦法に長け、溶解反応の起点作り役としても優秀。
また、氷元素を弱点とする特殊バリア持ちにも強気で出ていきやすい。
&br;
- ''強力な元素爆発メインの運用も可能''
最大20ヒットにもなる元素爆発の性能が強力で、サブアタッカー適性もある。
すべてのダメージが一匹に当たる事はあまりないが、雑魚を巻き込みやすく総ダメージを稼ぎやすい。
80族ではあるものの、元素スキルの元素粒子発生量に恵まれているため、数値以上に元素爆発を回しやすい。
-''水上移動に長けた特殊ダッシュ''
[[モナ]]と同じく水上を高速移動できる特殊ダッシュを持つが、彼女の場合はスタミナが切れても上述の氷元素付与能力を活かし、そのまま凍結による水上踏破に切り替えられる。
このため、適切な操作さえ行うことができれば、遠距離・超遠距離の水上移動を従来のキャラとは比較にならない速度でこなせる。
細かいやり方や運用上の注意点などは天賦欄を参照。
- ''会心率に関する恩恵を受けやすい''
持続的に氷元素を付与できる。そのため水元素と組み合わせて凍結PTを組めば「氷風を彷徨う勇士4」の会心率+40%バフを安定して受けられる。
また自身が氷元素であるため、PTにもう1人氷元素を組み込めば、氷元素共鳴により会心率+15%を受けられる点も優秀。
基礎値5%と合わせて最大60%もの会心率を稼げるため、会心ダメージさえ強化しておけば、非常に高い与ダメージ効率を発揮することが可能。
- ''高いマルチ適性''
元素爆発のチャージ待ち中やスキルCT中でも、氷元素付与後の通常攻撃・重撃により継続的に火力を出せる。
氷元素の付与は邪魔になる局面が少ないため、アタッカーとして出していきやすい。
大量に粒子が発生することで比較的元素爆発を回しやすいマルチにおいては、特に苦手なく活躍できるだろう。
~
#shadowheader(3,注意点)
-''特殊ダッシュキャラ特有の注意点''
モナと利点が同じなら、欠点も基本的には同じ。純粋な回避性能は通常のダッシュに劣る場面が多い。
--既にダッシュしている状態から敵の攻撃を回避することが難しい。他の近接キャラと同じ感覚で使うと思わぬ被害を食らうことになるだろう。
--ダッシュジャンプをすることができない。このため高所より勢いをつけて飛び立つこともできない。
--段差に引っかかる/降りられない。起伏の多い場所では他のキャラを使うのが無難。桟橋のように水面から離れた足場から水上へ降りることもできない。
---秘境の真ん中の丸い部分に引っかかったり引っかからなかったりする。条件は不明だが攻撃の激しめな秘境では致命傷になりやすい。
--ただし、遺跡守衛の回転攻撃などの継続的な攻撃判定を、タイミングを合わせた連続ステップにより全段回避するといった優位性を発揮できることもある。
-''吹き飛ばし手段がない''
彼女の通常攻撃天賦の挙動は従来の片手剣キャラとは大きく異なっているが、最後の一撃や重撃に吹き飛ばし効果を持たないのは利点でもあり欠点でもある。
そのため多数のモンスターに近づかれてもそれらを散らすことができず、危険な行動を吹き飛ばしで中断したり、奈落や水面に叩き落すなどができない。
-''物理攻撃はほとんど使えない''
回避や移動等でダッシュの使用頻度が高く、通常攻撃や重撃がほぼ氷元素攻撃になる。
このため、法器キャラ程ではないが氷元素攻撃が通用しない敵が苦手。
さらに水元素と組むことが多いので氷シールドも苦手になりがち。
あえて自身の物理攻撃で対処しようとする場合、機動力に大きく縛りをかけた状態での交戦を強いられる。
また木材を入手するには物理攻撃でないとならない。これはスキルで元素攻撃になる刻晴や胡桃などと同じだが、ダッシュだけで変化する綾華は注意が必要。
-''元素爆発の倍率が余りがち''
無凸で4000%に達する霜滅の総倍率は強力だが、探索でこれに耐える敵は少なく、かなりのオーバーキルが起きやすい。
発動後にキャラチェンジをして元素反応も起こせるため尚更ダメージを積み増しやすい。
そのため、探索中は威力の高さよりそれ以外の取り回しの悪い部分の方が目立ちがちになる。
通常攻撃やスキルに性能を寄せる、サブ運用なら威力を妥協してチャージ効率を上げる等、彼女のオールラウンダー性を重視するビルドが扱いやすい。
-''凍らず動き回る敵に弱い''
霜滅は発動前の隙も全段ヒットまでの時間も長い超重量級の爆発であり、ボスなど凍結無効の敵に動かれると外れることがある。
フルに当たるタイミングを狙って差し込むか、カス当たりを覚悟で放つしかなく、ダメージを稼ぎにくくなる。
#shadowheader(3,運用)
メインアタッカーとして完成された能力を持っている一方、豊富な氷付着手段と強力な元素爆発を兼ね備えており、炎アタッカーの溶解トリガーとしてサブアタッカーを務めることも可能。
-''メインアタッカー型''
味方からのバフや敵へのデバフを駆使して自分で殴っていくオーソドックスなアタッカー型。
通常攻撃と重撃は倍率に優れる上に、自己強化が多数あるため、通常攻撃主体のメインアタッカーとしても戦える。
チーム編成時のシナジーとしては、凍結を狙っていける水元素や元素共鳴で会心率を+15%できる氷元素、''翠緑4セット''で強力なデバフを施せる風元素キャラクターなど。
ステータスは、自身の突破ボーナスである会心ダメージや氷共鳴等による会心率を軸に火力を盛っていくことができる。
聖遺物は''氷風4''か''剣闘士2氷風2''が基本となる。
-''氷付着サポート・爆発サブアタッカー型''
主に炎アタッカーのサポートに回り、高頻度の元素爆発を回しながら溶解の下地として運用する型。
聖遺物は元素チャージ効率と元素爆発ダメージを両立できる''絶縁4''が筆頭候補。
~
**天賦 [#h9c04181]
#shadowheader(3,通常攻撃・神里流・&ruby(かぶき){傾き}; )
''&color(blue){元素量: 1U(霰歩直後)};'' &color(purple){特性: 打ち上げ(通常攻撃5段目)};
// 近接キャラの場合は元素付着時間は削除してください。
コンパクトな振りながらどちらも高性能。重撃は少し特殊なモーション。
多数の自己強化バフを持つため、通常攻撃と重撃のみでも十分アタッカーとして機能する。
天賦の神里流・霰歩によってダッシュ解除時の通常攻撃、重撃、落下攻撃が氷元素攻撃に変化(5秒間)し、ダッシュ終了後に発生する氷が敵に命中すると氷元素ダメージが18%アップのバフ(10秒間)が付く。
寒空の宣命祝詞 (パッシブ3)によって
元素スキルの神里流・氷華後は通常攻撃及び重撃のダメージに+30%バフが(6秒間)が発生する。
-''通常攻撃''
総倍率・平均倍率は高水準。振りが早めで、3段目がほんの少し遅い程度。4段目は発生の速い三連撃。
最後の5段目は駆け抜けた範囲にいる敵を打ち上げ、移動先付近で攻撃が当たると通常ののけぞりになる。
2段目で攻撃をやめると血を払うように刀を振る、4段目では素早く、5段目ではゆっくりと刀を鞘に納めるモーションがある。
-''重撃''
一瞬鍔(?)を光らせた後、範囲内の敵を捕捉して居合斬りを放つ、現状の片手剣キャラ中の''最高倍率''の重撃である。
~法器の通常攻撃のように即着弾の攻撃判定を敵それぞれに発生させるホーミングの攻撃となっており、範囲内に対象が存在しない場合には前方((通常攻撃の1段目の射程より少し前方))にエフェクトが発生する。
効果範囲が見た目以上に広く、前は勿論、横ややや後ろ、空中の敵もまとめて斬り刻める。
~他のキャラの重撃とは異なり''相手を吹き飛ばさない''ため、飛蛍のように小柄な敵でも安定してフルヒットが狙える。
通常攻撃よりも範囲の広い中距離攻撃であり、スキル等で空中に吹っ飛んでいる相手、水上に引いた敵への追撃にも有効。
~一方、発動前後の硬直がやや長く、法器の重撃程ではないが隙を晒すことになるのが懸念点。
怯みがほとんど狙えないこともあり、むやみに中大型に振るのはリスクになる他、アビスの魔術師のシールド再展開を妨害することもできない。
~敵集団の隙を突いて放つ中距離攻撃の重撃の存在は、敵の数や間合いに応じて通常攻撃と重撃を使い分けるという、これまでにないテンポの戦い方を可能としている。
~ダメージ面では単純な重撃ループ(通常1弾←→重撃)は隙が大きいが、通常攻撃4段から繋げると納刀モーションが重複する都合、無駄が少なくなる。
一方、[[胡桃]]のようにステップキャンセルループを行うとモーション短縮効率は僅かに上がるが、先走ると攻撃判定そのものが不発してしまう。
-''落下攻撃''
氷元素付与状態で深い水面に落下攻撃した場合、そのまま泳ぎモーションになる。水面を凍結してその上に立つことはできない。
ちなみに、落下攻撃中に氷元素付与の継続時間が切れた場合、落下期間のダメージは氷元素のままだが、着地時の攻撃は物理に戻る。
#shadowheader(3,神里流・氷華 (元素スキル))
&font(serif){&size(13){'''「雪よ、舞え。」'''};};
''CT: 10秒''
''&color(blue){元素粒子生成: 4~5個 元素量: 2U}; ''&color(purple){特性: 打ち上げ};
非常にシンプルな周囲範囲攻撃。発生はやや遅いが中断耐性が高く、若干の打ち上げ効果がある。
機能の少なさの割に倍率は平均的でCTも長いが、その分元素粒子の生成量は多い。
敵を追尾する機能がないため、複数の敵を正確に巻き込むのは意外と難しい。
特に特殊なダッシュ直後は位置取りが不正確になりやすい上、発動までタイムラグがあるため
敵によっては後ずさりやバックステップで回避されることも。上下範囲が非常に狭いことも覚えておくと良いだろう。
天賦:[[天つ罪・国つ罪の鎮詞神>#amatsumi]]によって、発動後6秒間、通常攻撃及び重撃のダメージ+30%バフが付く。詳細は後述。
#shadowheader(3,神里流・霜滅 (元素爆発))
&font(serif){&size(13){'''「櫻吹雪!」'''};};
''エネルギー: 80 | CT: 20秒 継続時間: 5秒''
''&color(blue){元素量: 1U}; ''&color(purple){特性: };
非常にシンプルな前方範囲攻撃……と思いきや恐るべき総天賦倍率とヒット回数を秘めている元素爆発。低速で前進する霜風「''&ruby(しもみゆきのせきのと){霜見雪関扉};''」を発生させ、連続で氷元素ダメージを与える。
発動させにくい80族の中でも天賦レベル1でも合計倍率''2296%''と、飛び抜けた総火力を誇る。
継続時間5秒中のヒット回数は斬撃(継続)ダメージ19回+咲き(炸裂)ダメージ1回の計20回。
[[元素付着CT>元素量#InternalCD]]は2.5秒/3Hitの一般的なタイプだがヒット間隔が非常に短いため、合計8回となかなかの元素付着回数を持つ。
なおダメージは発動時点のステータスを参照する(スナップショット)ため、発動後にスナップショットの対象となるバフ(([[ベネット]]の攻撃力バフや[[楓原万葉]]のダメージバフなど))を掛けても恩恵が無いので注意。
一方で[[申鶴]]の氷翎バフなど、後乗せでも効果を発揮出来るバフもあり、また翠緑4セット効果など敵に掛けるデバフは後乗せでも有効である。
~継続ダメージ自体がやや狭い範囲のため、しっかりタイミングと方向を考えて発動する必要があるが、実戦ではさらに敵の種類や状態によって変化する挙動も意識しよう。
霜風は地形やオブジェクト、敵に引っかかる特性があるが、より正確には
-比較的%%%小型%%%の敵のみに当てた場合、相手をノックバックし続けることで、非常にゆっくりと''前進''する。
間断なく怯みをとれるので敵の動きを長時間阻害できるが、ダメージ範囲から完全に押し出してしまうとヒット数が半減してしまう。
-%%%中型以上%%%(大型先遣隊程度)の敵に当てた場合、説明文と異なり引っかかるようにその場に''留まり続ける''。
大量のヒット数を稼ぎやすいが、こちらはこちらで怯みによる拘束を取りづらい分、相手の突進や飛び掛かり攻撃などで早々に攻撃範囲から離脱されるリスクがある。
という特性がある。
ダメージが主目的の場合、いずれのパターンにおいても凍結が有用。小型の敵の場合はあらかじめ密集させておくと尚いい。
短いとはいえキャラチェンジしても残り続けるため、発動後に素早く水元素付着に優れるキャラクターに切り替えさえすれば十分に余裕をもって対応できる。
#aname(senho)
#aname(senho)
#shadowheader(3,神里流・&ruby(さんほ){霰歩}; (パッシブ1))
&color(blue){''元素量: 1U''};
-''地面/水面に潜行し高速で移動する(ダッシュ代替スキル)''
[[モナ]]の虚実流動と仕様がほぼ同じなので該当ページを参考に。概要は次のとおり。
--スタミナ消費が軽く、移動速度がかなり速い。
--連続でステップ(ダッシュ始動)回避が可能。反面、細かい怯みをステップでキャンセルできない。
--水上走行可能であり、また半身近く水につかってもステップが使える。
-''ダッシュ解除時に通常攻撃系が氷元素攻撃に変化(5秒間)''
ステップが行動キャンセルや無敵回避の手段となる関係上、交戦中はほぼ全ての攻撃が氷元素攻撃となるため、物理ダメージ主体の運用は不可能に近い。
効果時間が短く、低火力の物理攻撃に戻ることを防ぐためには、攻撃中も適宜ステップを行う必要がある。
氷元素付与中の通常攻撃系はフィールドの草や樹に当たらなくなり、視界を遮る草を刈ったり、樹を叩いて木材を入手したりできなくなる((実のなっている木を揺らして実を落とすことは可能))。
-''ダッシュ解除時に周囲に氷元素付着''
攻撃や元素スキルを利用せずに手軽に氷元素を付着できる優秀な能力であり、戦闘時には素早く敵に接近して凍結や溶解等の元素反応の起点を作ることができる。
探索面においても有用であり、水上で解除すると水面を凍らせてスタミナ回復用の足場にできるため、上手く立ち回れば''無限水上走行''が可能になる。
簡易的な方法として、ダッシュ→元素スキル(4秒間凍結)のループで長距離水上走行ができる。ダッシュ状態のまま静止すればスタミナの消費なくスキルCT(10秒)を待つことも可能。
ダッシュ解除時は勢いで氷から滑り落ちやすいので、進行方向とは逆にキーを入れながら解除すると氷から落ちにくくなる。
さらに、前述の氷元素付与中の通常攻撃とスキルを組み合わせることで静止してスキルCTを待つ必要もなくなり、より効率的な水上走行が可能となる。
ただし、氷が解けた状態で水中に落ちるとリカバリーは効かず、最悪その場で溺死コースになるためスタミナ管理には要注意。
// &color(gray){本家海渡の};ガイアにも手伝ってもらえば&color(gray){氷だけど};盤石。単独の走破に自信がなければ彼の手を借りよう。
#aname(amatsumi)
#shadowheader(3,&ruby(あまつつみ){天つ罪};・&ruby(くにつつみ){国つ罪};の&ruby(いはひごと){鎮詞}; (パッシブ2))
元素スキル発動後、通常攻撃と重撃の与ダメが6秒間30%上昇する。
発動条件に対して上昇幅がかなり大きい。ただしスキルCTに比べて継続時間がやや短め。
このため、スキル後即元素爆発を発動しカットイン中に粒子を回収するテクニックを使ってしまうと、実質的なバフの時間が3秒ほどになってしまう。
爆発だけ撃って退場するなら問題ないが、メインアタッカー運用中は手癖で上記セットを使ってしまわないように。
#shadowheader(3,&ruby(てんかん){寒空};の&ruby(せんみょうのりと){宣命祝詞}; (パッシブ3))
ダッシュ終了後に発生する氷付着が敵に命中するとスタミナを10回復し、同時に氷元素ダメージが18%上昇する。こちらも発動条件に対して上昇幅が大きく、継続時間も長い。
こちらは発動CTが存在しないため、特に意識しなくとも氷元素付与の更新を兼ねたダッシュだけで常時発動することが十分可能。
~ちなみにステップ(ダッシュ始動)に消費するスタミナも同じく10なため、敵の近くなら理論上は半永久的にステップを繰り返せる。
重撃その他にスタミナを残せるのは長所だが、付着CTが存在する以上残念ながらバリア割には限界がある。
--天賦名の読み方について、日本版のチュートリアル動画では「てんかん」となっているが、英語やフランス語、ポルトガル語など他の言語では"Kanten"となっていることや漢字本来の読み方を考慮すると、日本語動画の読みが誤読である可能性が高いと考えられる。
#shadowheader(3,鑑査の心得 (パッシブ4))
武器突破素材を合成する時、10%の確率でアイテムを2倍獲得する。
[[アルベド]]、[[アルハイゼン]]と全く同じ効果。25%で変換元を返還する[[モナ]]との期待値差も誤差レベル。
**命ノ星座 [#uc10f023]
基本的には火力強化がメイン。
4重までは元素爆発周りの強化が大きく、6重では破格の重撃バフが手に入る。
-''第1重・霜枯れの墨染櫻''
通常・重撃で氷元素ダメージを与えた時、確率でスキルCT減少。一応確率発動ではあるものの効果の発動機会が多くあまりばらつきは感じられない。
スキル発動頻度を高められるほか、スキルCTに比べかなり短いパッシブの通常・重撃バフの継続時間をある程度補える。
限定的だが停滞の水が付与される秘境では特に効果が高い。
また、元素エネルギー回収効率が高まり元素チャージ効率要求を下げることができ、もう少し火力寄りにできる。
-''第2重・三重雪関扉''
元素爆発時、本体の半分くらいのサイズの霜見雪関扉が両脇に1つずつ追加で出現する。
天賦Lv.による強化やダメージバフの反映は本体と同様。追加の爆発は扇状に広がるように進むうえ、引っかかり判定も個別になっている。
このため小型の敵にはダメージ増加というより範囲増加の意味合いが近い。それでも天賦レベル1換算で一個400%程度の火力はあるが。
エンシェントヴィシャップクラスの大型の敵の場合、天賦倍率1.4倍と捉えていいだろう。
-''第4重・栄枯盛衰''
元素爆発ヒット時に防御力を低下させる。
計算すると敵味方共にLv.90だった場合で17.6%程の与ダメ上昇。最終段までしっかり当てれば実質11秒程のデバフとして機能する。
防御力低下なため、2凸・3凸とは違い元素爆発に限らず通常攻撃や元素スキル等はもちろん、他のキャラクターの攻撃にも恩恵がある。
-''第6重・間水月''
端的に言えばCT10.5秒の重撃ダメージバフ+298%。全段躱された場合は消費されず、逆に当たった場合は全段にこのバフ量が乗る。
武器や聖遺物による元々のダメージバフ量にもよるが、大体2倍~2.6倍程の火力が出せる。
鹿やヤギなどの大型の動物に当てた場合は敵扱いではないため消費されない。
ちなみに発動可能状態では例のごとく腕が光るが、この時桜も舞っている。また発動時の重撃エフェクトも派手になる。
注意として、「重撃ヒットから0.5秒後に効果が消えクールタイムに入る」という性質上、
CT中に重撃を当てる→ヒットから0.5秒以内にCTが終わる→間水月効果は発動していないが消費される条件を満たしたのでCTに入る
というように、完凸効果を完全に無駄にしてしまう事もあり得る。
重撃の発動タイミングには気をつけよう。
~
*ビルド [#tc8fd4c5]
**武器 [#tffdc096]
神里綾華は聖遺物・氷風4セットの適正が高く、会心率は稼ぎやすく会心率武器の優先度は低め。
会心ダメージ武器は勿論のこと、自身で攻撃力を稼ぐ手段を持たず攻撃力バッファーの定番である[[ベネット]]とも相性が悪い為、基礎攻撃力や攻撃力%の高い武器の価値も高い。
// 以下、武器効果サマリー(編集用ページにリンク有)からコピペして編集してください。
''【会心ダメージ武器】''
-[[&attachref(片手剣/霧切の廻光_s.webp,nolink,25x25); ''霧切の廻光''>片手剣#aaf15c07]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:全元素ダメージアップ、通常攻撃で元素ダメージを与えた時/元素爆発発動時/元素エネルギーが100%未満の時に3層まで自元素ダメージアップ]};
同時実装された限定星5武器。
高い基礎攻撃力、サブステの会心ダメージ、武器効果のダメージバフと、綾華に欲しい要素を詰め込んだ一振り。
氷風4セット効果や氷元素共鳴などで会心率を盛りやすい綾華にとって、サブステの会心ダメージは非常に相性が良い。
特殊天賦によって永続的に氷元素付与が出来る綾華にとっては武器効果も噛み合っており、ほぼ常時スタック2層分のダメージバフを発動できる。
また、元素爆発には上記②と③のバフが乗るが、発動後に①のバフを乗せることは出来ないため、元素爆発の前にダッシュからの通常攻撃1発を当てるよう意識したい。
~
-[[&ref(片手剣/蝶の羽化_s.webp,nolink,25x25); ''蝶の羽化''>片手剣#Chrysalis]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:元素スキルまたは元素爆発を発動するたびに会心ダメージアップ、星拡散反応ダメージアップ、元素エネルギー回復を順に獲得]};
ヴェスナのモチーフ武器で、基礎ステータスは霧切の廻光と同様。
武器効果2層目の星拡散ダメージアップは綾華と無関係だが、1層目の会心ダメージバフだけでも非常に強力。
3層目のエネルギー回復についても綾華の出場時と退場前にスキルを1回ずつ撃つことで爆発と合わせて到達でき、僅かながらチャージ要求を下げられる。
武器効果は退場時に消えてしまうため、バフをスナップショットできる元素爆発を除き、一度退場すると再度スキルや爆発を使用しない限りバフが無くなってしまう点には注意。
火力としては霧切の廻光とほぼ同等であり、味方からのバフによって優劣は変わり得る程度の差。
~
-[[&ref(片手剣/蒼耀_s.webp,nolink,25x25); ''蒼耀''>片手剣#Azurelight]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心率22.1% / 効果:元素スキル発動後攻撃力アップ、継続中に元素エネルギーが0の時さらに攻撃力と会心ダメージアップ]};
-[[&attachref(片手剣/赦罪_s.webp,nolink,25x25); ''赦罪''>片手剣#Absolution]] (&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:会心ダメージ44.1% / 効果:会心ダメージアップ、命の契約の数値が増加する時与えるダメージアップ(3層まで)]};
いずれも高い基礎攻撃力に会心OPを持つ星5武器。
武器効果も綾華は完全には活かせないものの、蒼耀はスキル発動時の攻撃力バフ、赦罪は会心ダメ―ジバフの部分だけでも十分強力。
~
-[[&attachref(片手剣/有楽御簾切_s.webp,nolink,25x25); ''有楽御簾切''>片手剣#Uraku]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ 88.2% / 効果:通常攻撃と元素スキルダメージアップ、チーム内キャラクターが岩元素ダメージを与えた後上記効果が2倍になり防御力アップ]};&br;[[&attachref(片手剣/萃光の裁葉_s.webp,nolink,25x25); ''萃光の裁葉''>片手剣#Incision]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心ダメージ 88.2% / 効果:会心率アップ、通常攻撃で元素ダメージを与えると元素熟知をもとに通常攻撃と元素スキルのダメージアップ]};
いずれも星5武器としては低めの基礎攻撃力の代わりに非常に高い会心ダメージオプションが付いた武器。
どちらもメイン火力である元素爆発にはバフが乗らない点が惜しいが、綾華は通常と元素スキルも使用する為バフ自体は無駄にはならず、非常に高い会心ダメージが稼げる点は好相性。
岩元素キャラも元素熟知も必要としない綾華にとっていずれの武器効果もあまり噛み合わないものの、他に持たせるキャラがいない場合は採用してみても良いだろう。
~
-[[&attachref(片手剣/黒岩の長剣_s.webp,nolink,25x25); ''黒岩の長剣''>片手剣#yfa93dac]](&color(darkviolet){★4};/スターライト交換) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:会心ダメージ36.8% / 効果:敵を倒すと攻撃力アップ]};
基礎攻撃力が高くオプションに会心ダメージを持つ為、会心率を盛りやすい綾華と相性がいい。
武器効果は集団戦向けでボス戦などでは武器効果が全く発揮されない点には注意。
~
-[[&attachref(片手剣/黎明の神剣_s.webp,nolink,25x25); ''黎明の神剣''>片手剣#aec2765e]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:会心ダメージ46.9% / 効果:HPが90%以上の時会心率アップ]};
星3ながら非常に高い会心スコアを稼げる武器。
会心ダメージオプションの武器は貴重なものの、武器効果発動で得られる会心率はやや溢れがちな点や、シールドキャラの併用が必要になる。
さらに星3武器ゆえの基礎攻撃力の低さも無視できない。あくまで他の星4武器が手に入るまでの繋ぎ程度に考えておこう。
~
''【会心率武器】''
-[[&attachref(片手剣/磐岩結緑_s.webp,nolink,25x25); ''磐岩結緑''>片手剣#t5a19246]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:HP上限アップ、HP上限をもとに攻撃力アップ]};
基礎攻撃力は★5武器の中で最低だが、全キャラ中屈指の基礎攻撃力を持つ綾華はこの欠点を補い全武器最高峰の会心率を活かすことができる。
ただし高すぎる会心率が裏目に出てしまい、氷風4セット効果や氷元素共鳴と併用した場合の最大会心率は104.1%。わずかとはいえステータスに無駄が生まれてしまう。
この場合、冠メインステータスを会心ダメージにするのは当然だが、サブステータスでも会心ダメージと攻撃のみが上がるよう祈ることになる。
そのため、基本的に氷風2+剣闘士2セット、もしくは絶縁4セットが推奨される。
武器効果により霧切並の攻撃力を獲得する上、会心バランスが非常に整えやすく強力。ただしダメージバフは不足しやすい。
編成によりダメージバフを盛れる場合や、綾華自身の凸次第でダメージ期待値は同精錬ランクの霧切を上回る場合もある。
~
-[[&attachref(片手剣/波乱月白経津_s.webp,nolink,25x25); ''波乱月白経津''>片手剣#haran]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心率33.1% / 効果:全元素ダメージアップ、装備キャラクターがスキル発動時、チーム内他キャラクターのスキル発動回数に応じて通常攻撃ダメージアップ(2層まで)]};
常時発動の全元素ダメージバフと条件付きの通常攻撃バフを持つ。
武器効果は綾華の強力な重撃に乗らないものの、通常攻撃もそこそこ織り交ぜるため十分有用。[[申鶴]]や[[雲菫]]と組ませて通常攻撃特化も面白い。
磐岩結緑などと同様、やはり会心率は溢れやすくなるため聖遺物で調整しよう。
[[神里綾人]]と同時実装の武器で外見の親和性も悪くない。
~
-[[&attachref(片手剣/狼牙_s.webp,nolink,25x25); ''狼牙''>片手剣#Wolffang]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:元素スキルと元素爆発のダメージアップ、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、対応する攻撃の会心率アップ(4層まで)]};
4.0で追加された紀行武器。
中程度の基礎攻撃力、高い会心率、こちらは無条件で元素スキルと元素爆発にダメージバフが乗る。
会心率が溢れやすいため聖遺物によるバランス調整が必要なのは他の会心率武器同様。
綾華は元素爆発がダメージの大部分を占めているため、爆発に大きなダメージバフを与えるこの武器とは好相性。精錬5ならば星5武器にも匹敵する火力が期待できる。
会心率上昇の部分はスナップショットされない性質のバフであるため、爆発に後付で効果を乗せられる。ただし、控えからは層数を重ねられない点に注意。
スキルは綾華の1凸効果を活用しないとCTに間に合わない。
~
-[[&attachref(片手剣/黒剣_s.webp,nolink,25x25); ''黒剣''>片手剣#o048c0e0]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:通常攻撃と重撃ダメージアップ、通常攻撃と重撃が会心時HP回復]};
リリース時から存在する紀行武器。
ステータスは狼牙と同じでこちらは通常・重撃を強化することができる。
武器としては強力だが、氷風4セットの凍結型だと会心率が溢れやすく、かつ綾華のダメージソースは元素爆発が大半を占めているため、綾華の通常・重撃でどうしてもダメージを出したい場合でもなければ基本的には同じ紀行武器である狼牙が優先される。
~
''【攻撃力武器】''
-[[&attachref(片手剣/斬山の刃_s.webp,nolink,25x25); ''斬山の刃''>片手剣#a10be113]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]};
大幅に攻撃力を上げられる武器。
綾華自身で会心率や会心ダメージ、ダメージバフの値を盛れるため、大幅な攻撃力UPを十全に活用できる。回避時の氷付着でもスタックが貯まり相性が良い。
シールドキャラとの併用が前提となるが、逆飛びなどと合わせることで、大半の攻撃をシールドで受け、回避を最小限にしダメージ効率を上げる事ができる。
ただ綾華本人との相性は悪くない一方、外部からの攻撃力バフや[[申鶴]]の氷翎バフとの相性があまりよくなく、霧切や結緑との差が出てしまう。
~
-[[&attachref(片手剣/海淵のフィナーレ_s.webp,nolink,25x25); ''海淵のフィナーレ''>片手剣#Finale]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:元素スキル発動時に攻撃力アップ、さらに命の契約を付与し、回復効果で命の契約がクリアされた時攻撃力アップ]};
フォンテーヌで追加された鍛造武器。
サブステ、武器効果共に凍結編成で稼ぎにくい攻撃力に特化しており、ヒーラーによって命の契約をクリアできるなら★4最高の火力を発揮する。
一方でチャージ補助が無い点や、高い回復力を持つヒーラーの編成が必要な点には注意。チャージと火力を両立したい場合、天目影打とはヒーラーの有無や使い勝手の好みで使い分けよう。
またフォンテーヌの武器というのもあり、フォンテーヌ衣装との親和性が高い。
~
-[[&attachref(片手剣/ストロング・ボーン_s.webp,nolink,25x25); ''ストロング・ボーン''>片手剣#Bone]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果: ダッシュのスタミナ消費減、ダッシュを使用すると攻撃力をもとに通常攻撃ダメージアップ]};
5.1で追加された限定武器。
海淵のフィナーレ同様に星4武器では最も高い基礎攻撃力武器効果と攻撃力サブOPは綾華にとって嬉しい。
武器効果も特殊ダッシュの後に通常攻撃を行う綾華の戦術に噛み合っているが、主力の元素爆発を強化できないという点が惜しい点。
限定武器故に入手性も低い為、この武器の精練5を目指すくらいなら霧切の廻光1本獲得する方が現実的だろう。
ただしダッシュのスタミナ消費減は精練による影響がなく、探索性能も上がる為戦闘と探索も両立したい場合には悪くない武器。
~
-[[&attachref(片手剣/天目影打_s.webp,nolink,25x25); ''天目影打''>片手剣#h7b53be1]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:攻撃力55.1% / 効果:元素スキル発動時印を獲得(3つまで)、元素爆発発動後印を消費して元素エネルギーを回復]};
稲妻で追加された鍛造武器。綾華が紹介ムービーで使っていた剣で、日本刀モチーフの見た目は親和性が高い。
基礎攻撃力は低めだがサブステの攻撃力%が高いため、最終的には他のサブステ攻撃%の武器と同等の攻撃力になる。
会心ステータスを稼ぎやすい一方で攻撃力とチャージ効率確保が課題になる綾華にとって、この二つを同時に確保できるこの武器は非常に相性が良い。
武器効果の仕様は一見すると、綾華では3スタックが難しそうに見えるが、実際は印の獲得時に既存分も含めて継続時間が残り30秒に延長されるため難しくはない。
さらに、印取得の条件は”スキル発動のみ”で敵にヒットさせる必要がないため、戦闘前に印を積んでおき、開始後すぐに恩恵を受ける使い方もできる。
ただし、綾華のスキルCTが10秒であるので印を3つ取得するには20秒以上かかる点には注意。
より強い武器を後から手に入れた場合でも、元素爆発を積極的に回したいキャラには概ね相性がよく、使いまわしが効きやすいのも利点。
綾華は爆発が重いため武器精錬の恩恵が大きい。
~
-[[&attachref(片手剣/冷刃_s.webp,nolink,25x25); ''冷刃''>片手剣#lefb4f10]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:401 サブOP:攻撃力35.2% / 効果:水元素または氷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]};
武器性能は非常に噛み合っているが、如何せん☆3武器なため全体的にステータスが低い。
メインアタッカーの火力はパーティ内火力に直結するため、まずは上記の鍛造武器を作るなどして早めに乗り換えを目指そう。
~
''【元素チャージ武器】''
-[[&attachref(片手剣/天空の刃_s.webp,nolink,25x25); ''天空の刃''>片手剣#qc1bcb0a]](&color(darkorange){★5};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:元素チャージ効率55.1% / 効果:会心率アップ、元素爆発を使用すると移動速度と攻撃速度アップ、通常攻撃と重撃命中時追加ダメージ]};
★5武器の高いステータスで火力を落としきらずに立ち回り易さを向上させる一本。
サブステの元素チャージ効率は必要エネルギーが80と重い綾華の元素爆発と相性が良いが、55.1%という数値は聖遺物やpt編成次第ではやや過剰になりがち。
瞬間火力では他の★5武器に一歩譲るものの、元素爆発後の移動速度UPと攻撃速度UPは地味ながら硬直短縮に繋がるため、武器効果の恩恵を余すことなく受けられる。
なお、追加ダメージは物理扱いだが、1hitごとに発生するため意外にも強力で、通常攻撃と重撃の火力が実質約1.1~1.2倍(精錬1~5)になる。
**聖遺物 [#r696f1a2]
''メインOP推奨''
メインアタッカーらしく、満遍なくステータスを上げていこう。氷風4と氷共鳴によって会心率を盛りやすいので冠メインは基本的には会心ダメージとなるが、サブステータスが著しく会心ダメージに偏っていたりする場合はメイン会心率でも良い。また会心系に対して攻撃力が不足しがちのため、味方の補助で攻撃力を稼げない場合や、低攻撃力・高会心ダメージの武器を使用する場合には攻撃力冠の採用も十分に考えられる。
強力な元素爆発を確実に回すために時計を元素チャージ効率にするのも有りだが、基礎攻撃力の高さを活かすためにもできれば時計は攻撃力%にしてサブステータスでチャージを稼ぎたい。pt編成や武器等にもよるが、大体130~140%程を目標に厳選すると良い。
''サブOP推奨''
会心系のステータスは特に盛りやすいため、攻撃力%が他キャラに比べてかなり有用。会心率は氷共鳴(15%)&氷風4(40%)で丁度100%となる45%前後を目安に、場合によって調整しよう。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){攻撃力%};''&br;元素チャージ効率|''&color(Red){氷元素ダメージ};''|''&color(Red){会心ダメージ};''&br;会心率&br;攻撃力|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心率(45%前後まで)>会心ダメージ>攻撃力%>元素チャージ効率>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/吹雪の中の思い_5.png,nolink,25x25); ''氷風を彷徨う勇士4''>聖遺物/セット効果#kfc356c1]] &color(Gray){(氷元素ダメージ+15% / 氷元素の影響を受けている敵を攻撃した場合、会心率+20%。敵が凍結状態の場合、会心率は更に+20%)};
会心率を大幅に上げることができる聖遺物。綾華は容易に氷元素を付着できるため4セット効果を活用しやすい。
凍結させられない場合にも、氷付着さえできれば会心率+20%ができるため期待値は氷風剣闘士を上回る。
氷付着と氷共鳴と合わせれば安定して会心率を+35%、凍結できれば55%も盛ることが出来る。
通常攻撃・元素スキル・元素爆発すべてにバフを乗せることが出来る点も大きな魅力。
ただし特定の元素生命体(例:雷音権現)には氷付着すら出来ないため有用性が敵によって著しく落ちる点は留意しておこう。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/威厳の鰐_5.png,nolink,25x25); ''絶縁の旗印4''>聖遺物/セット効果#ue31f68e]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)};
元素爆発に特化したサブ火力運用の時の装備候補。
超火力と引き換えに80族と回転の悪い元素爆発をより確実に発動させつつ火力も出せる。
氷風と比較して氷元素ダメージと会心率を盛れないが、最大75%の元素爆発威力強化である程度火力損失を補える。さらに磐岩結緑など率が溢れそうな場合はさらに差が縮まる。
ただしダメージバフに変換できるとはいえチャージを盛りすぎると肝心の爆発の火力が落ちるため注意。
元素爆発にしかダメージバフがないため通常攻撃およびスキル威力は下がるが、サブ火力運用の場合は通常攻撃を振る機会が少ないのであまり問題にはならないだろう。
サブというにはあまりに無体な元素爆発威力をそこそこ気軽に発射できるようになるため、遺跡守衛やヒルチャールの王などの精鋭モンスターを狩るときや、椛狩等の重い敵が少数出るタイプの秘境に適性が高い。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/吹雪の中の思い_5.png,nolink,25x25); ''氷風を彷徨う勇士2''>聖遺物/セット効果#kfc356c1]] / [[&attachref(バッグ/聖遺物/深廊に響く歌.webp,nolink,25x25); ''深廊の終曲2''>聖遺物/セット効果#FinaleoftheDeepGalleries]] &color(Gray){(氷元素ダメージ+15% / 氷元素ダメージ+15%)};&br;[[&attachref(バッグ/聖遺物/吹雪の中の思い_5.png,nolink,25x25); ''氷風を彷徨う勇士2''>聖遺物/セット効果#kfc356c1]] / [[&attachref(バッグ/聖遺物/剣闘士の未練.png,nolink,25x25); ''剣闘士のフィナーレ2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]]など &color(Gray){(氷元素ダメージ+15% / 攻撃力+18%)};
汎用的な構成。敵の種類に関わらず安定した火力が出せる。そのため、氷元素付着ができない敵がいる場合や溶解するために炎キャラと組むといった氷風4セットが使いにくい場合に有用。
他にも、メイン効果会心率武器の使用や氷共鳴で会心率が溢れてしまう場合などで有用。
すべての攻撃に乗せることが出来る攻撃力・氷元素ダメージバフを盛れるのもありがたい。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/吹雪の中の思い_5.png,nolink,25x25); ''氷風を彷徨う勇士2''>聖遺物/セット効果#kfc356c1]] / [[&attachref(バッグ/聖遺物/旧貴族の花.png,nolink,25x25); ''旧貴族のしつけ2''>聖遺物/セット効果#tc66eeed]] &color(Gray){(氷元素ダメージ+15% / 元素爆発のダメージ+20%)};
上記の爆発重視版。氷風4では会心率が溢れる場合やダメージバフが著しく不足している場合等に有用。剣闘士2セットなど攻撃力18%にするかは武器やチーム等の事情にもよるが、メイン運用をする場合はそれなりに通常や元素スキルを使うためサブアタッカー運用をする場合に使いたい。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/狩人の胸花.png,nolink,25x25); ''ファントムハンター4''>聖遺物/セット効果#MarechausseeHunter]] &color(Gray){(通常攻撃と重撃ダメージ+15% / HP増減時、会心率+12%、継続時間5秒、最大3層)};
フリーナとの併用前提。
HP増減時に会心率をバフでき最大36%と氷風4セットに肉薄する効果に。
ただ2セット効果は綾華にとっては氷風2セットに劣り、特に最大のダメージソースである元素爆発に乗せることが出来ない点が痛い。
また氷元素を付けるだけでいい氷風4セットと比べ、バフを最大にするためにはHPを増減させなければならず少し時間がかかる。
火力に関しては以上の理由で氷風に合った敵(氷付着が出来る+凍結できる)の場合は氷風が勝る。
ファントムハンターが優れている点は、氷風と違って相手を選ばない点、氷付着が出来ない場合に優位になる点、秘境の相方聖遺物(黄金の劇団)が汎用性が高く無駄にならない点。
聖遺物廻聖があるとはいえ秘境からも掘れた方が捗るため、今からドラゴンスパイン籠りするよりはファントムハンターを厳選するのも選択肢としてはアリ。
#fold(''重撃運用型''){{
綾華の重撃は自身を中心とした範囲攻撃で非常に使い勝手が良く、威力も高いためその運用に特化させたい場合の聖遺物。
フィールド探索で爆発を封印したり、爆発の威力を高めなくても十分に敵を殲滅できる場合の候補。
それぞれ発動条件が異なるため自分の戦い方に合った条件の聖遺物を付けるといい。
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/夏祭りの花_5.jpg,nolink,25x25); ''逆飛びの流星4''>聖遺物/セット効果#jf52a5dd]] &color(Gray){(シールド強化+35% / シールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%)};
シールド状態にあると効果が起動。
耐久力が高く効果時間も高い[[鍾離]]や編成時氷共鳴も発動できる[[ディオナ]]、[[レイラ]]などが編成候補。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/覇絆の花_5.png,nolink,25x25); ''追憶のしめ縄4''>聖遺物/セット効果#i6ba3247]] &color(Gray){(攻撃力+18%/ 元素スキルを発動した時、元素エネルギーが15以上の場合、元素エネルギーを15消費し、次の10秒間通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+50%)};
元素スキルを使うと効果が起動。
デメリットとして強力な元素爆発がより発動しにくくなる点、霧切の廻光の効果発動と両立させるのが面倒な点などに注意。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/諸王の都の始まり.jpg,nolink,25x25); ''砂上の楼閣の史話4''>聖遺物/セット効果#j1eb2249]] &color(Gray){(風元素ダメージ+15% / 重撃が敵に命中すると、通常攻撃の攻撃速度+10%、通常攻撃・重撃および落下攻撃のダメージ+40%。継続時間15秒)};
重撃を使うと効果が起動。
最初の攻撃には効果が乗らないため、精鋭相手や対複数戦闘で威力を発揮する。
}}
~
**他キャラクターとの相性 [#dbd77292]
//------------------------------------------------------------
// どちらのキャラをメインにするかで相性の良し悪しは変わります。一概に一方通行目線のみでの内容になることは避けてください。
// 将来的にどんどん追加される項目なので、折り畳みにしています。
// テンプレでは元素ごとに分類しています。必要であれば適宜いい感じの分類方法に変更してください。
// キャラ画像のファイル名はpngやjpgである場合があります。
//------------------------------------------------------------
凍結によりコントロールを長時間奪えること、元素爆発が当てやすくなることから、''水元素キャラ''は特に相性が良い。
氷元素共鳴を非常に活かしやすいキャラであるため、会心率上昇に元素チャージ補助も兼ねる2人目の''氷元素キャラ''も極力採用したい。
氷元素の付着頻度を活かして''炎元素アタッカー''の起点作り役も視野に入るが、自身メインの溶解編成に関しては凍結が効かない相手への妥協以上の性能を求めるならハードルは高め。
#fold(&color(#279be4){▌};&color(#0066cc){''水元素''};){{
&color(#279be4){▌};&color(#0066cc){''水元素''};
-''[[&attachref(画像/行秋_s.webp,nolink,30x30); 行秋>行秋]]''
綾華は通常攻撃を挟む機会が多いため、行秋の元素爆発によってダメージを稼ぎながら容易に凍結を継続できる。
被弾のリスクが高いため、与ダメ軽減や中断耐性上昇も優秀。僅かだが回復にも期待できる。
重撃には反応しないのが玉に瑕。自分が重撃をどのくらい使うかも考慮に入れておきたい。
~
-''[[&attachref(画像/珊瑚宮心海_s.webp,nolink,30x30); 珊瑚宮心海>珊瑚宮心海]]''
水付着による安定的な長時間の凍結、龍殺し等の使用による攻撃力バフ、ヒーラーとしての要員。
千岩牢固、龍殺しの英傑譚を装備させることで68%の攻撃力バフを与えつつHP回復ができる。攻撃力が不足しがちな綾華との相性がいい。
クラゲの[[元素付着クールタイム>元素量#InternalCD]]が0秒であるため、心海の元素爆発でのクラゲの延長や祭礼の断片をうまく使うことでほぼ永続的な凍結が可能。綾華の強力な元素爆発をフルヒットさせやすくもなる。
同じく元素付着クールタイムが0秒のロサリアも使用することで凍結の安定性が増す。
回復は言うまでもなく、凍結による被弾の大幅な減少による安定感と回避回数減少によるDPS増加、容易な氷風4セット効果発動による実質的に会心率20%バッファー役にもなる。
~
-''[[&attachref(画像/バーバラ_s.webp,nolink,30x30); バーバラ>バーバラ]]''
主な役割は心海に準ずる。
通常攻撃の出が早いため咄嗟に凍結を起こしたい場面にも対応しやすく、特に元素爆発中に敵を凍結させ続ける際に便利。
スキルによる水元素付着(+スタミナ消費軽減)は操作キャラに纏わせる形式なので、インファイターの綾華とは噛み合っている。
反面、自身が凍結する機会が増える点には要注意。ダメージ量そのものへの貢献力も低いため龍殺しの英傑譚等で補おう。
~
-''[[&attachref(画像/モナ_s.webp,nolink,30x30); モナ>モナ]]''
スキルで継続的に水付着でき、爆発により凍結させたままでもデバフで大ダメージを狙える。
絶縁金珀ビルドなら少しだが回復役も担えるだろう。
~
-''[[&attachref(画像/タルタリヤ_s.webp,nolink,30x30); タルタリヤ>タルタリヤ]]''
双剣モードによって水元素で殴れるため、凍結させたまま一方的に攻撃するメイン/サブどちらにもなれる。
アタッカー性能の高さはもちろん、蒼翠の狩猟弓を装備すれば吸い寄せて凍結、スキルヒットにも便利。
固有天賦による通常攻撃天賦Lv+1も通常攻撃を多用する綾華に噛み合う。
単純に水属性付着だけで考えると元素スキルCTがネックになるが、一応狙い撃ちでカバーは可能。
4凸していれば自動で水元素攻撃が発動するため凍結を維持しやすくなる。
~
-''[[&attachref(画像/フリーナ_s.webp,nolink,30x30); フリーナ>フリーナ]]''
スキルによってHPをコストに継続的な水付着を行い、元素爆発と併用することで大量のダメージバフが与えられる。
HPを継続的に消費する+元素爆発のギミック上、編成に全体ヒーラーを組み込む必要があり採用キャラがかなり固定されることになるが、破格のダメージバフと本人のスキル火力の恩恵が大きい。
また、フリーナ編成においては綾華の聖遺物をファントムハンター4セットで運用できる。
ダメバフ+会心バフという効果は氷風4セットと共通するが、凍結する相手には氷風4セットが性能面で勝る。
そのため既に氷風4セットがあるなら移行する必要はないが、同じ秘境でフリーナ用の劇団聖遺物も厳選できるため樹脂効率の面ではファントムハンターが勝る。
~
-''[[&ref(画像/ヴォジャニーツァ_s.webp,nolink,30x30); ヴォジャニーツァ>ヴォジャニーツァ]]''
スキルの使用で氷元素と水元素への加算バフとデバフに加えて、表キャラに回復と中断耐性を付与できる。
バフデバフは凍結編成と非常に噛み合った性能をしており、生存面でも中断耐性と回復によって出場中の綾華の耐久力を高めてくれる。
~
}}
#fold(&color(#84e0f1){▌};&color(#00aadd){''氷元素''};){{
&color(#84e0f1){▌};&color(#00aadd){''氷元素''};
-''[[&attachref(画像/ロサリア_s.webp,nolink,30x30); ロサリア>ロサリア]]''
氷共鳴発動、氷元素粒子生成、爆発による凍結反応、会心率バフの4役をこなせる。
元素スキルはCTが短く、粒子発生も良好。綾華の重い元素爆発を補助できる。
元素爆発は回転率が良く、元素付着CTも0秒。水キャラと組み合せると凍結がかなり安定する。旧貴族4を装備させれば攻撃力バフも可能。
また最大15%の会心率バフも可能。綾華のステータスをより会心ダメージに寄せやすくなる。
注意点は綾華が氷風4を装備していると会心率が溢れ気味になってしまうこと。ただし、それを差し引いても凍結補助や粒子補助の役割を担えるため、組み合わせる価値はある。
~
-''[[&attachref(画像/ディオナ_s.webp,nolink,30x30); ディオナ>ディオナ]]''
シールド、回復などの幅広いサポートが可能。シールド効果中の移動速度10%UPとスタミナ消費-10%により、立ち回りも楽になる。
元素スキル(長押し)で生成される多数の氷元素粒子を綾華に回収させることで重い元素エネルギーを補うこともできる。
~
-''[[&attachref(画像/レイラ_s.webp,nolink,30x30); レイラ>レイラ]]''
ディオナと異なりシールドのみの役割になるが、その分耐久力の高いシールドを貼ることができる。
スキル・元素爆発による追撃で氷元素付着が安定、千岩適正も高いので常時攻撃バフを配ることができる。
~
-''[[&attachref(画像/七七_s.webp,nolink,30x30); 七七>七七]]''
定期的に氷付着を行うヒーラー。圧倒的な回復性能で、近接戦で被弾しやすい綾華には安心して組ませられる相手。元素サポート面でも凍結切れを防ぐ補助になる。
海染硨磲の登場によって回復しながらダメージを与えるためサブアタッカーとしても有力。また海染硨磲は物理ダメを与えるため、雷元素入り編成の超電導が多少は活きる。
~
-''[[&attachref(画像/シャルロット_s.webp,nolink,30x30); シャルロット>シャルロット]]''
元素爆発によって回復が可能なヒーラー。フリーナを採用する場合のヒーラーとして候補となる。
法器キャラである為サポートの幅が広く、攻撃バフの龍殺し、チャージサポートの西風と綾華に足りないステータスを補完しやすい。
~
-''[[&attachref(画像/重雲_s.webp,nolink,30x30); 重雲>重雲]]''
攻撃速度アップ、氷耐性デバフ、クールタイム減少 (2凸) と、直接的に火力に貢献できるサポート性能を持つ。
ただし凍結を狙う編成にする際には氷砕きを発生させることがネック。
~
-''[[&attachref(画像/申鶴_s.webp,nolink,30x30); 申鶴>申鶴]]''
氷ダメージを強化するサポーター。綾華の強力な氷攻撃の威力を更に高め、氷粒子の生成役としても十分機能する。
凍結の維持を狙う編成だとベネットと組み合わせにくいこともあり、凍結狙いになりがちな綾華にとって万葉と並んで強力なバッファーとなる。
~
-''[[&attachref(画像/甘雨_s.webp,nolink,30x30); 甘雨>甘雨]]''
狙い撃ち中のスタミナ回復、爆発中の氷ダメージ+20%などがある。集敵・凍結状態の塊へ綾華と共に火力で畳み掛ける編成になる。
~
-''[[&attachref(画像/エスコフィエ_s.webp,nolink,30x30); エスコフィエ>エスコフィエ]]''
耐性デバフ(氷・水元素キャラが1/2/3/4人の時、5/10/15/55%)に加え高めのサブ火力と全体回復まで併せ持ったキャラクター。
編成制限はあるものの最大時には翠緑をも超える強力なデバフで綾華の火力を大きく向上させ、自身も裏から火力を出し、更には全体&継続回復によって生存能力も確保してくれる至れり尽くせりな性能。
特に水付着枠でフリーナを採用する場合にはフリーナの自傷ケアとテンション稼ぎを一手に担えるため編成筆頭候補となる。
~
}}
#fold(&color(#66cc99){▌};&color(#008080){''風元素''};){{
&color(#66cc99){▌};&color(#008080){''風元素''};
-''[[&attachref(画像/万葉_s.webp,nolink,30x30); 楓原万葉>楓原万葉]]''
スキルによる集敵、ダメージバフを担うサポーター。
元素スキルで頻繁に集敵でき、通常攻撃やスキルの範囲の狭さを補える上に、翠緑による属性デバフによる火力アップを手軽に打ち込める事が魅力。
~
-''[[&attachref(画像/ウェンティ_s.webp,nolink,30x30); ウェンティ>ウェンティ]]''
元素爆発必須という重さがあるが、対中型以下との複数戦で真価を発揮する。
強力な集敵効果を持つが拘束位置が高い元素爆発中も、綾華のモーションなら特に問題なく切り込んでいける。
綾華の元素爆発でヒット回数を確実に稼げるほか、空中にもホーミングする重撃による多段ヒットが可能。爆発が重い綾華にとっては氷元素変化した場合のリチャージも優秀。
~
-''[[&attachref(画像/リネット_s.webp,nolink,30x30); リネット>リネット]]''
元素爆発によって壊れないデコイを作ることで集敵を行えるサポーター。綾華にとって有難い攻撃バフを持っている。
彼女固有の仕様で元素変化する際の優先度が一般的な風キャラと逆になっており、氷が最も優先されることから氷拡散を行いやすい。
}}
#fold(&color(#ff7755){▌};&color(#cc3b00){''炎元素''};){{
&color(#ff7755){▌};&color(#cc3b00){''炎元素''};
-''[[&attachref(画像/ニコ_s.webp,nolink,30x30); ニコ>ニコ]]''
''シールダー/バッファー''
元素スキルで高性能なシールドを提供しつつ、高い攻撃力バフをチーム全体に撒くことができる。
魔導秘儀を発動した上で贈り物4セットを持たせれば、氷と炎の両方に高いダメージバフも提供できる。
溶解運用におけるバッファー・シールダーとして重宝する。
~
-''[[&attachref(画像/ドゥリン_s.webp,nolink,30x30); ドゥリン>ドゥリン]]''
''炎付着サポート/サブアタッカー''
2種類のモードの元素爆発が使えるサブアタッカー。
白モードの耐性ダウンが氷元素に対応していないことと、綾華の氷付着力が強いことから、基本的には綾華が氷下地役になりドゥリンが黒モードで裏から溶解を起こしてダメージを出すのが効果的。
真価を発揮するには魔導秘儀を発動させたいため、上記ニコなどの魔導キャラと共に編成を組むと良い。
~
-''[[&attachref(画像/香菱_s.webp,nolink,30x30); 香菱>香菱]]''
サブアタッカーとして運用。お互いの攻撃に溶解を乗せやすい。
~
-''[[&attachref(画像/胡桃_s.webp,nolink,30x30); 胡桃>胡桃]]''
胡桃のスキルCT中の代打アタッカーとして有用。胡桃の持つ会心率バフとも噛み合っている。
特に綾華で爆発を撃ってから胡桃の炎攻撃を叩き込むことで高頻度で溶解が起こせるため、元々の爆発の瞬間火力も相まってかなりの火力を叩き出せる。
~
-''[[&attachref(画像/宵宮_s.webp,nolink,30x30); 宵宮>宵宮]]''
宵宮の元素爆発は「印を付与した相手に宵宮以外の仲間の通常攻撃が当たると高威力の炎元素ダメージを発生」するため、通常攻撃で氷元素を付与できる綾華とは「炎→氷」の高威力の溶解反応が高頻度で狙える上、宵宮の元素爆発の追加効果の攻撃アップバフの恩恵も受けられる。
加えて綾華の元素爆発中に宵宮のスキルバフ状態での通常攻撃を叩き込めば、こちらもこちらで高頻度の溶解反応を引き起こせるため、お互いに元素爆発との噛みあいがいい。
}}
#fold(&color(#ffcc00){▌};&color(#b8860b){''岩元素''};){{
&color(#ffcc00){▌};&color(#b8860b){''岩元素''};
-''[[&attachref(画像/鍾離_s.webp,nolink,30x30); 鍾離>鍾離]]''
言わずと知れた鉄壁のシールドと全耐性デバフによる攻防一体のサポートが可能。逆飛の起点作り役も担える。
但し元素爆発はともかく、元素スキルで凍結を割ってしまう。鍾離を2凸するか凍結構成では使わない方がいいだろう。
-''[[&attachref(画像/シロネン_s.webp,nolink,30x30); シロネン>シロネン]]''
元素スキルで耐性デバフ、聖遺物でダメージバフと万葉に近い性能を持つキャラクター。
集敵がない代わりに回復を持っており、耐久面をサポートでき2凸できれば会心ダメージバフも可能になる。
鍾離同様岩元素攻撃をする以上凍結を割ってしまう為、凍結構成では運用しづらい。
}}
//*性能アップデート履歴 [#j215c5dd]
//アップデートによるキャラ性能変化があった場合、この部分のテンプレートを使用します。
//新ページ作成時は不要であるため、このテンプレートをコメントアウト、または削除してください。
//なお、βテストやその他テスト時点との性能差は記載対象外です。また上のデータ部は、常に「調整後」のデータのみ記載してください。
**編成例[#party]
//------------------------------------------------------------
// 編成例に記載するキャラは、火力や利便性などの観点で最適なキャラを優先してください。
// 凸目安については、原則として★5は無凸・★4は無凸~複数凸となるように記載してください。★5の凸前提の内容は解説に記載してください。
// 解説にて代替キャラを記載してください。代替になるように、できるだけ★4キャラも記載するようにしてください。
//------------------------------------------------------------
#accordion(凍結編成,***,close){{{
#shadowheader(2,スタンダード凍結編成)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/神里綾華_0.webp,nolink);&br;神里綾華>神里綾華]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink);&br;楓原万葉>楓原万葉]]|[[&attachref(画像/珊瑚宮心海_0.webp,nolink);&br;珊瑚宮心海>珊瑚宮心海]]|[[&attachref(画像/ロサリア_0.webp,nolink);ロサリア>ロサリア]]|
|~役割|メインアタッカー|翠緑デバフ&br;バフ&br;集敵|水元素付着&br;回復|氷元素付着&br;会心率バフ|
|~凸目安|0+|0+|0+|2+|
|~聖遺物|氷風4|翠緑4|千岩4&br;海染4|旧貴族4|
#fold(解説,***,close){{
神里綾華を凍結メインアタッカーとする定番編成で、「神羅天征」という編成名が定着している。
4人目を氷元素専門バッファーの[[申鶴]]に変えた「神鶴万心」も有名である。
心海スキルとロサリア(2凸)/申鶴元素爆発の効果時間が共に12秒という噛み合わせの良さに加え、万葉の集敵性能とバフ能力が綾華の元素爆発を最大限活かすことが出来る。
ローテーションがやや難しくなるが心海に[[龍殺しの英傑譚>法器#na4af569]]を装備させれば、更なる火力向上が見込める。
火力の大半が綾華が担っているため、綾華の育成はかなり重要。凍結しないボスキャラクター相手には氷風4セットの効果がダウンするため注意する必要がある。
また心海以外は元素爆発が重要になるので、全体的にチャージ効率は高めに確保しておきたい。
-キャラクターの入れ替え候補
風元素:翠緑4セットを活かせるキャラであれば誰でも可。編成に回復キャラがいない場合、[[ジン]]や[[早柚]]を入れると良い。
氷元素:[[申鶴]]、[[ディオナ]]、[[レイラ]]、[[シャルロット]] 氷元素枠としての役割は綾華1人で十分なので、攻守の足りない部分を補えれば誰でも良い。
水元素:[[モナ]]、[[バーバラ]]、[[フリーナ]] フリーナ入りに関しては下記。
}}
#shadowheader(2,フリーナ入り凍結編成)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/神里綾華_0.webp,nolink);&br;神里綾華>神里綾華]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink);&br;楓原万葉>楓原万葉]]|[[&attachref(画像/シャルロット_0.webp,nolink);シャルロット>シャルロット]]|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;バフ&br;水元素付着&br;(HP変動)|翠緑デバフ&br;バフ&br;集敵|氷元素付着&br;全体回復|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|氷風4&br;ファントム4|劇団4|翠緑4|旧貴族4&br;海染4|
#fold(解説,***,close){{
水元素付着役にフリーナを採用し、自身のスキル火力と大量のバフによって神里綾華を援護する編成。
フリーナはパーティ全員のHPをコストにするため全体回復キャラを入れるのはほぼ必須となる。
氷元素キャラで粒子補助もでき、法器キャラであるため龍殺しの英傑譚を持てる全体ヒーラーのシャルロットが綾華と好相性。
フリーナがいることで綾華も継続的なHP変動が起きることから、ファントムハンター4セットを持たせることが出来る。
効果を全て発動できる氷風4セットには劣るものの、氷風4のトリガーとなる凍結に耐性があるボスエネミーに対してはファントム4の方が勝る。
万葉で安定的に氷拡散を起こすには、綾華の元素スキル使用後に拡散を起こすと良い。
ただし水元素拡散となってもそれはそれで水元素付着量が増えて凍結補助になり、またフリーナの火力上昇にもつながるためそこまでこだわる必要はない。
-キャラクターの入れ替え候補
全体回復:[[ジン]]、[[早柚]] 氷元素枠に他のキャラを採用する場合、万葉と入れ替える形で採用。
}}
#shadowheader(2,エスコフィエ入り凍結編成)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/神里綾華_0.webp,nolink);&br;神里綾華>神里綾華]]|[[&attachref(画像/エスコフィエ_0.webp,nolink);&br;エスコフィエ>エスコフィエ]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|&attachref(画像/氷.svg,nolink,50x50,氷元素);&br;&attachref(画像/水.svg,nolink,50x50,水元素);&br;''&color(#00aadd){氷元素};''or''&color(#0066cc){水元素};''|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;氷水デバフ&br;全体回復|サブアタッカー&br;バフ||
|~凸目安|0+|0+|0+||
#fold(解説,***,close){{
氷と水だけで編成を組むことで強力な耐性デバフを撒くことができるエスコフィエを編成した凍結編成。
フリーナは全体ダメバフでパーティの火力を底上げしつつ、エスコフィエも強力なデバフによる火力補強と全体回復によるフリーナの自傷ケアとテンション稼ぎ、表に出る綾華の生存能力も同時にカバーすることができる。
総じて相性補完に優れており、凍結編成の中ではトップクラスの火力が出せる組み合わせ。
火力面の差異はあれど4枠目は氷か水キャラであれば幅広く採用可能で、3枠目もエスコフィエとのシナジーの強さやバフの種類の観点からフリーナの優先度が高いが、場合によっては他キャラでも代用可能。
また、基本的には氷水統一で組むことになるもののエスコフィエのデバフ自体は統一しなくても最低限発動するため、デバフ数値低下分を補えるのであれば氷水以外のキャラを採用するのも手。
}}
#fold(4枠目の候補・代替キャラ,***,close){{
便宜上ここでは氷キャラと水キャラに絞って候補を挙げる。
氷2水2では氷共鳴と水共鳴の両立が可能な一方氷共鳴の維持がやや不安定になり、氷3水1では氷共鳴の安定と綾華含め氷キャラのチャージ緩和が見込めるが水共鳴は発動しない。
''【水元素キャラ】''
-''[[&color(#0066cc){ヴォジャニーツァ};>ヴォジャニーツァ]]''(千岩4)
氷と水への加算バフ・デバフに加えて表キャラへの回復と中断耐性の付与を行える。
加算バフ回数は表キャラ25層/裏キャラ10層と非常に多く、手数の多い綾華はバフ回数をしっかりと全層使い切れるため、大幅な火力向上が見込める。
また氷に加えて水へのデバフも持ち合わせているため、上記の加算バフも併せて綾華とエスコフィエだけでなくフリーナの火力も大幅に向上する。
表キャラへの回復と中断耐性付与によって安定性・生存性も抜群。
総じて火力面でも耐久面でも非常に相性が良く、4枠目としては筆頭候補といえる。
-''[[&color(#0066cc){モナ};>モナ]]''(旧貴族4)
元素爆発によって短時間のダメージバフが可能。敵を凍結させ続けるとダメバフを延長できる仕様を持っている。
法器キャラクターなので龍殺しを持つことで綾華に高い攻撃力バフを行うことも可能。
-''[[&color(#0066cc){夜蘭};>夜蘭]]''(絶縁4)
通常攻撃に連動して自身でも火力を出しながら、表キャラにダメージバフも提供可能。終焉を持てば更に攻撃バフも可能。
ただし綾華は元素爆発が火力源であり、出場中意図的に通常攻撃を多く振るよう意識しないと夜蘭の追撃を上手く活かせない。
''【氷元素キャラ】''
-''[[&color(#00aadd){申鶴};>申鶴]]''(旧貴族4・攻撃2x2)
氷キャラへのダメージ加算バフ(氷翎)に加えてダメージバフやデバフも持っている氷元素に特化したサポーター
綾華は攻撃のヒット数が非常に多いため氷翎を素早く消費でき、かつ交代自由のため氷翎を後乗せすることも可能と相性が良い。
元素爆発が重いのが難点ではあるものの、氷3編成であれば元素チャージは比較的安定しやすい。
-''[[&color(#00aadd){シトラリ};>シトラリ]]''(絵巻4)
元素スキルのシールドで中断耐性を補強し、絵巻4の効果で編成全体にダメバフを配れるサポーター。水耐性デバフでフリーナの火力もやや強化できる。
スキル爆発か祭礼でスキル2回を使用することで裏から継続して氷元素付着を行えるが、エスコフィエがいるためシトラリ自身が継続攻撃をせずともよく、スキル使用のみで多くの役割を終えられる。
龍殺しや彷徨える星で攻撃力バフ、祭星者でダメージバフも行える。
注意点として、シトラリの耐性ダウンは&color(#0066cc){水のみ};であり、氷は対象外。
-''[[&color(#00aadd){レイラ};>レイラ]]''(千岩4)
元素スキルによるシールダー。
他の役割は少ないものの、シールドとしては水氷の中で最も硬く耐久面が安定し、千岩の適正が高いので攻撃バフも安定して発動する。
-''[[&color(#00aadd){ガイア};>ガイア]]''
-''[[&color(#00aadd){ロサリア};>ロサリア]]''
爆発始動のサブアタッカー。
ガイアは追従型のサブアタッカーで、ロサリアはエリア生成によるサブアタに加えて会心率バフも配ることができる。
}}
}}}
#accordion(溶解編成,***,close){{{
#shadowheader(2,炎2溶解編成)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/神里綾華_0.webp,nolink);&br;神里綾華>神里綾華]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink);&br;楓原万葉>楓原万葉]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/香菱_0.webp,nolink);香菱>香菱]]|
|~役割|メインアタッカー|翠緑デバフ&br;バフ&br;集敵|攻撃力バフ&br;回復|サブアタッカー&br;炎元素付着|
|~凸目安|0+|0+|1+|2+|
|~聖遺物|絶縁4&br;氷風2 楽団2|翠緑4|旧貴族4&br;教官4|絶縁4|
#fold(解説,***,close){{
神里綾華を溶解メインアタッカーとする編成。綾華の強力な元素爆発を全段溶解させるというコンセプト。
綾華が無凸の時点でも凄まじいダメージを出せるが、2凸4凸で更にダメージを伸ばせる。
凍結編成と比べて各キャラの元素爆発の重要度が高いため、チャージ効率は高めに盛る必要があると手軽に組めないデメリットはあるものの、凍結しないボスエネミーに対しても高火力を発揮することが出来る点で優れる。
}}
#shadowheader(2,燃焼溶解編成)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/神里綾華_0.webp,nolink);&br;神里綾華>神里綾華]]|[[&attachref(画像/シロネン_0.webp,nolink);&br;シロネン>シロネン]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);ナヒーダ>ナヒーダ]]|
|~役割|メインアタッカー|耐性デバフ|攻撃力バフ&br;炎元素付与&br;回復|サブアタッカー&br;草元素付着|
|~凸目安|0+|0+|6|0+|
|~聖遺物|絶縁4&br;氷風2 楽団2|自由|旧貴族4&br;教官4|深林4|
#fold(解説,***,close){{
上記の炎2溶解編成の香菱をナヒーダに入れ替えた編成。香菱がいなくなったことによって炎元素付着量が低下するため、綾華の元素爆発中はベネットの完凸効果による炎元素付与された綾華自身で炎元素を供給する必要がある点に注意。ゆえにベネット完凸は必須条件。
草と炎の燃焼反応が継続している間は炎元素付着状態として見ることが出来るという仕様を利用した編成。
ナヒーダによる大量の元素熟知バフによって綾華自身の溶解ダメージが格段に上昇する一方で、香菱がいなくなったことによる純粋なPT総火力が低下する。炎元素共鳴もなくなるが、元々ベネットから多量の攻撃力を貰えるために綾華自身の攻撃力低下具合は数%に落ち着く。
また
ナヒーダ自身は元素爆発がそこまで重くないもの、炎元素共鳴が消えたことによってベネットのチャージ効率が悪化するので、各キャラのチャージ効率はやはり高めに盛る必要がある。
シロネンは貴重な氷耐性デバフ枠。翠緑だと氷拡散が難しいが、シロネンなら問題ない。耐性デバフ量も翠緑より4%低いが、5凸すれば5%上回り、何よりデバフ時間も15秒も長いのが嬉しい。
シロネンの聖遺物はダメージ源である氷と反応できず、ダメージ源ではない炎しか取れない点で絵巻4セットである必要が低くなる。亡命者でチーム全体の爆発をサポートするか、溶解ダメージを伸ばす教官などが候補になる。
シロネンの枠を[[マーヴィカ]]に代用可能。なくなった耐性デバフの代わりにマーヴィカ自身の火力でカバーでき、2凸で防御デバフもできる。マーヴィカの聖遺物は控え運用だと黒曜が活かせず、絵巻も発動できないため、旧貴族が候補となる。
}}
#shadowheader(2,裏溶解編成)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/神里綾華_0.webp,nolink);&br;神里綾華>神里綾華]]|[[&attachref(画像/シトラリ_0.webp,nolink);&br;シトラリ>シトラリ]]|[[&attachref(画像/ニコ_0.webp,nolink);&br;ニコ>ニコ]]|[[&attachref(画像/ドゥリン_0.webp,nolink);&br;ドゥリン>ドゥリン]]|
|~役割|メインアタッカー|シールド&br;ダメージバフ&br;耐性デバフ|シールド&br;攻撃力バフ&br;ダメージバフ&br;魔導|サブアタッカー&br;魔導|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|絶縁4&br;氷風4|絵巻4|贈り物4|風立ち4|
#fold(解説,***,close){{
綾華とシトラリで氷下地を作りつつ、黒モードのドゥリンが裏から溶解でダメージを出す編成。
2重シールドになってはしまうものの、氷共鳴・氷下地の維持や炎側への翠緑のかけにくさ等を考えると、不足しているダメージバフと炎側へのデバフを容易に撒けるシトラリの相性は良い。
氷下地を安定させるためにも、綾華は爆発を毎ローテ回せるだけのチャージ効率をしっかり確保しておくことが重要。
ダメージ割合は綾華よりドゥリンの方が高くなるため、ドゥリンには風立ち4を持たせて火力に特化させるのが良い。
基本的に氷下地になるため氷共鳴は維持しやすく、綾華とドゥリンの会心率要求を15%分下げられるほか、チャージが足りているなら綾華は絶縁4ではなく氷風4でも会心率20%部分までは活かせる。
}}
}}}
*その他 [#nf98e21c]
#shadowheader(3,小ネタ)
#fold(小ネタを見る){{
-誕生日の9/28は原神のリリース日(2020/9/28)。
-初めてデザインやCV.がお披露目されたのがTGS2019(9月)と、レザーや香菱に並んで最初期から登場が予定されていたキャラ。
βテスト時代においてもかなり人気を集めていたキャラだったらしい(from 公式番組)が、満を持して本実装されたのはリリースから10か月後の2021年7月21日。
TGS基準なら2年近く、βテスト基準でも1年以上にわたる長いお預け期間は、中国で「[[原神長編ドラマ『神里を待つ』>https://www.youtube.com/watch?v=Vj69RoN7s7g&t=2143s]]」と呼ばれていたとか。
&color(gray){お預け期間で言えば2年半と[[さらに長かったキャラ>白朮]]もいるのだが};
--そのせいかは不明だが、キャラのステータス画面はレベル→レアリティ→元素→実装順でソートされるが、綾華だけは例外で氷★5キャラの末尾(初期実装の七七より後)に配置されている。
-オリジナル料理の「''紅炉一点雪''」は宋代の禅宗の仏書、「碧巌録」の一節
『啗啄なき処、祖師の心印、状鉄牛の機に似たり。荊棘林を透る衲僧家、''紅炉上一点の雪の如し。''』
(意訳:鉄で出来た牛のように揺るぎない心に至った禅の境地においては、棘だらけの林のような煩悩も僧侶にとってはさながら紅く燃えるストーブにおちた一点の雪のようにとるに足らないものだ。)
から来ているだろう。またこれを引用した武田信玄の川中島の戦いでの上杉謙信とのやり取りも有名(日本では主にこっちで知られている)。
綾華の教養の高さなどが伺える料理名といえる。
-ボイス『雪の日…』で綾華が吟じる和歌「''この雪の 消残る時に いざ行かな 山橘の 身の照るも見む''」は、実際に万葉集の第19巻に収められている、大伴家持による和歌である。意味は「この雪が消え残っている間にさあ行こう。山橘の実が照り輝く様を見に。」。
また、『突破した感想・結』の「''常磐なす かくしもがもと 思へども 世の事なれば 留みかねつも''」も万葉集第5巻に収められている山上憶良の和歌で、「岩石や森の緑のように永遠に変わらぬままでありたいと思うが、老いや死は人の世の定めなので留めたくとも留められない。」という世の無常を嘆く歌である。&color(gray){メガトン感情お嬢様};
-ボイス『おやすみ...』に出てくる「''夢と知っていれば目覚めぬものを''」というフレーズは、古今和歌集552番、小野小町による「思ひつつ 寝ればや人の 見えつらむ ''夢と知りせば 覚めざらましを''」が元ネタかも知れない。「あの人のことを思い続けて見た夢だから、あの人の姿が見えたのだろうか、夢だと知っていれば目覚めずにいたものを」という意味の恋歌である。
-神里綾華と歌舞伎
神里綾華の通常攻撃は「神里流・傾き」である。この「傾き」はふつうに「かたむき」と読むこともできるが、ここでの読み方は恐らく「かぶき」だろう。傾きは演劇『歌舞伎』の語源だともいわれる言葉で、これを始めに神里綾華のテキストには歌舞伎が元ネタだと考えられる語句が散見される。
--元素爆発の「''霜見雪関扉''」は、歌舞伎の演目である『''積恋雪関扉(つもるこい ゆきの せきのと)''』が元ネタだと思われる。また、積恋雪関扉の登場人物に「''墨染''」という名の桜の精が登場し、これは命ノ星座第1重「霜枯れの''墨染櫻''」の元ネタだと考えられる。
--命ノ星座第5重「花雲鐘入月」は、同名の歌舞伎・浄瑠璃の外題『''花雲鐘入月(はなにくも かねにいるつき)''』が元ネタだと考えられる。
-PS5か、PC版でDualSenseを使用する(v2.2以降かつ有線接続のみ)と、神里流・霰歩中にハプティックフィードバックによって細かい氷が飛び散るような感触の振動がする。
また、この振動は神里綾華の実装と同時に振動するようになったモナの虚実流動とは明確に異なり、あちらは水をかき分けるような感触となっている。
-神里綾華の重撃は超高速の居合だが、mihoyoの過去作「崩壊3rd」に登場する「御神装・勿忘(八重桜)」というキャラクターの特殊攻撃と非常にモーションが似ている。
キャラクターの容姿や性格は全く異なっているが、一方で氷属性・刀使いという共通点がある。
なお、Ver2.5にて「[[八重神子]]」という、「八重桜」と容姿が酷似したキャラクターが実装されている。
-9月28日の誕生日には毎年極めて丁寧な筆致の誕生日メールが送られてくる。([[2021年>誕生日メール/2021年#mail0928]]、[[2022年>誕生日メール/2022年#mail0928]]、[[2023年>誕生日メール/2023年#mail0928]])
真剣な内容や文章表現の豊富さから恋文のような雰囲気が出ており、受け取った旅人からは「感情が重い」という感想がしばしば聞かれる。
-Ver2.7のアップデートが無期限延期となった関係で、当時限定祈願が開催されていた神里綾華の祈願実施期間も延長された。
終了日時が未定だったため、暫定的に2022/12/31が終了日に設定されていたようで、延期が発表された2022/5/5には''残り時間240日''と掲載され、数字のインパクトと上記のようなキャラ設定もあいまって話題を呼んだ。
なお翌日にはこの表記自体が非表示になった。
-ちなみに、鳥の方の白鷺は求愛行動として水辺で踊るそうである。
-ver3.0で霰歩状態の時、段差に引っ掛かりにくくなるよう改善が行われた。
-Ver.3.4にて、新コスチュームが実装された。フォンテーヌの貴婦人をモチーフとしている。詳細は[[こちら>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/104963]]。
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#pcomment(情報提供/神里綾華,3,reply)
こちらは&color(Red){情報提供フォーム};です。明らかに情報提供を旨としないコメントは&color(Red){断りなく削除することがあります};。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
*コメント [#ed86dc20]
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