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#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は↓。
//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
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*基本情報 [#lfb2102a]
&size(16){&color(Red){期間限定入手キャラクター};};(→[[祈願]])
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./鍾離500.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|&ruby(ショウリ){鍾離};|
|CV|前野智昭|
|誕生日|12月31日|
|所属|璃月港|
|神の目|岩|
|命ノ星座|&ntbr{(岩王帝君座)};|
|装備可能武器|[[長柄武器]]|
|オリジナル料理|とろ火で煮込んだ腌篤鮮&br;(腌篤鮮)|
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|「往生堂」に招かれた謎の客卿。博識であり、あらゆることに精通している。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
|「長い年月が流れ、彼は無数の人と出会い、無数の人と別れました。」&br;「曰く、流水は変わり易く、山石は移り難きもの。」&br;——隣国の往事に触れ、雷電将軍は八重宮司にこう語った。|
//ver1.5
#shadowheader(2,公式動画)
#ecache(reset=86400){{{
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[鍾離,titlestr=off,firsthead=on)
}}
}}}
*ステータス [#xb57c2ed]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|1,144|2,967|3,948|5,908|6,605|7,599|8,528|9,533|10,230|11,243|11,940|12,965|13,662|14,695|15,217||
|~基礎防御力|57|149|198|297|332|382|428|479|514|564|599|651|686|738|764||
|~基礎攻撃力|19|51|67|101|112|130|145|163|174|192|204|221|233|251|280||
|~岩元素ダメージ|-|-|-|-|7.2%|7.2%|14.4%|14.4%|14.4%|14.4%|21.6%|21.6%|28.8%|28.8%|28.8%||
//※表中の&color(#999){灰字};部分について、&color(red){ゲーム中の情報の提供};をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。
}}
*天賦 [#u092af75]
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
//翻訳確認ver1.3 <――――――――――――――――――――――――――――――――天賦 翻訳確認ver
|CENTER:150|888|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./岩雨.webp,nolink,45x45);&br;''岩雨''|''通常攻撃''&br;槍による最大6段の連続攻撃を行う。&br;&br;''重撃''&br;一定のスタミナを消費して前方に疾行し、行動経路上と終着点に雨のような岩槍を投下する。&br;&br;''落下攻撃''&br;空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。|
#nobr{{
|CENTER:150|80|80|80|80|80|80|80|112|96|120|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~5段&br;ダメージ|~6段&br;ダメージ|~重撃&br;ダメージ|~重撃スタミナ&br;消費|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv.1|30.8%|31.2%|38.6%|42.9%|10.8%×4|54.5%|111%|25.0|63.9%|128%/160%|
|~Lv.2|33.3%|33.7%|41.7%|46.4%|11.6%×4|58.9%|120%|~|69.1%|138%/173%|
|~Lv.3|35.8%|36.2%|44.9%|49.9%|12.5%×4|63.4%|129%|~|74.3%|149%/186%|
|~Lv.4|39.4%|39.8%|49.3%|54.9%|13.8%×4|69.7%|142%|~|81.8%|164%/204%|
|~Lv.5|41.9%|42.4%|52.5%|58.4%|14.6%×4|74.1%|151%|~|87.0%|174%/217%|
|~Lv.6|44.7%|45.3%|56.1%|62.4%|15.6%×4|79.2%|161%|~|92.9%|186%/232%|
|~Lv.7|48.7%|49.3%|61.0%|67.9%|17.0%×4|86.2%|176%|~|101.1%|202%/253%|
|~Lv.8|52.6%|53.2%|65.9%|73.4%|18.4%×4|93.2%|190%|~|109.3%|219%/273%|
|~Lv.9|56.5%|57.2%|70.9%|78.9%|19.8%×4|100.1%|204%|~|117.5%|235%/293%|
|~Lv.10|60.8%|61.6%|76.3%|84.9%|21.3%×4|107.7%|219%|~|126.4%|253%/316%|
|~Lv.11|65.7%|66.6%|82.4%|91.7%|23.0%×4|116.4%|237%|~|135.3%|271%/338%|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
|CENTER:150|772|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./地心.webp,nolink,45x45);&br;''地心''|山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っている。しかしこの力を自由に扱える者は少ない。&br;&br;''一回押し''&br;大地の至るところにある岩元素を積み上げ、岩柱を生成する。&br;&br;''長押し''&br;付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。&br;・岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。&br;・玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。&br;・&color(#b8860b){岩元素範囲ダメージ};を与える。&br;・周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。&br;&br;''岩柱''&br;岩柱が生成された時、&color(#b8860b){岩元素範囲ダメージ};を与える。&br;また、岩柱が存在している間、周囲の他の&color(#b8860b){岩元素創造物};と一定時間の間隔で原岩共鳴をし、持続的に周囲の敵に&color(#b8860b){岩元素ダメージ};を与える。&br;岩柱は&color(#b8860b){岩元素創造物};と見なされ、攻撃を防ぐことができ、登ることもできる。&br;鍾離自身が生成した「岩柱」は1つのみ存在可能。&br;&br;''玉璋シールド''&br;全元素ダメージと物理ダメージに150%の吸収効果がある。&br;玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''岩の堅きこと、物に於いて陥さざる無きなり。'''};};|
#nobr{{
|CENTER:150|184|112|80|96|108|80|112|c
|~ステータス詳細|~岩柱ダメージ/共鳴ダメージ|~一回押し&br;クールタイム|~長押し&br;ダメージ|>|>|~シールド|~長押し&br;クールタイム|
|~|~|~|~|~基礎吸収量|~追加吸収量|~継続時間|~|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|16.0%/32.0%|4.0秒|80%|1,232|12.8%HP上限|20.0秒|12.0秒|
|~Lv.2|17.2%/34.4%|~|86%|1,356|13.8%HP上限|~|~|
|~Lv.3|18.4%/36.8%|~|92%|1,489|14.7%HP上限|~|~|
|~Lv.4|20.0%/40.0%|~|100%|1,633|16.0%HP上限|~|~|
|~Lv.5|21.2%/42.4%|~|106%|1,787|17.0%HP上限|~|~|
|~Lv.6|22.4%/44.8%|~|112%|1,951|17.9%HP上限|~|~|
|~Lv.7|24.0%/48.0%|~|120%|2,126|19.2%HP上限|~|~|
|~Lv.8|25.6%/51.2%|~|128%|2,311|20.5%HP上限|~|~|
|~Lv.9|27.2%/54.4%|~|136%|2,506|21.8%HP上限|~|~|
|~Lv.10|28.8%/57.6%|~|144%|2,712|23.0%HP上限|~|~|
|~Lv.11|30.4%/60.8%|~|152%|2,927|24.3%HP上限|~|~|
|~Lv.12|32.0%/64.0%|~|160%|3,153|25.6%HP上限|~|~|
|~Lv.13|34.0%/68.0%|~|170%|3,389|27.2%HP上限|~|~|
|~Lv.14|36.0%/72.0%|~|180%|3,636|28.8%HP上限|~|~|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
|CENTER:150|448|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./天星.webp,nolink,45x45);&br;''天星''|巨大な星岩を落下させ、落下範囲内の敵に大量の&color(#b8860b){岩元素ダメージ};を与え、石化状態にする。&br;&br;''石化''&br;石化状態の敵は行動不能になる。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''蒼天の星岩を落とし、暗闇の運命を照らす。'''};};|
#nobr{{
|CENTER:150|128|80|112|128|c
|~ステータス詳細|~スキルダメージ|~石化時間|~クールタイム|~元素エネルギー|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|401%|3.1秒|12.0秒|40|
|~Lv.2|444%|3.2秒|~|~|
|~Lv.3|488%|3.3秒|~|~|
|~Lv.4|542%|3.4秒|~|~|
|~Lv.5|591%|3.5秒|~|~|
|~Lv.6|640%|3.6秒|~|~|
|~Lv.7|705%|3.7秒|~|~|
|~Lv.8|770%|3.8秒|~|~|
|~Lv.9|835%|3.9秒|~|~|
|~Lv.10|900%|4.0秒|~|~|
|~Lv.11|965%|~|~|~|
|~Lv.12|1030%|~|~|~|
|~Lv.13|1084%|~|~|~|
|~Lv.14|1138%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{
|CENTER:150||c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./岩の宸断.webp,nolink,45x45);&br;''岩の宸断''|玉璋シールドはダメージを受けた際に防御効果を発動する。&br;玉璋シールドに守られたキャラクターのシールド強化+5%。&br;シールドが消えるまで、最大5回強度を上げることができる。&br;&br;''(突破段階「1」で解放)''|
|&attachref(./贅沢な食饌.webp,nolink,45x45);&br;''贅沢な食饌''|HP上限を基準に、鍾離の下記攻撃のダメージが増加する。&br;・通常攻撃、重撃と落下攻撃のダメージ増加量:HP上限の1.39%&br;・''地心''の岩柱、共鳴と長押しダメージ増加量:HP上限の1.9%&br;・''天星''ダメージ増加量:HP上限の33%&br;&br;''(突破段階「4」で解放)''|
|&attachref(./結晶推命.webp,nolink,45x45);&br;''結晶推命''|長柄武器を鍛造する時、消費した鉱石の15%が返還される。|
}}
*命ノ星座 [#constellation]
|CENTER:50||c
//翻訳確認ver1.3 <――――――――――――――――――――――――――――――――命の星座 翻訳確認ver
|~&attachref(./岩、天下の骨なり.webp,nolink,45x45);&br;第1重|''岩、天下の骨なり''&br;''地心''の岩柱が同時に最大2つまで存在可能になる。|
|~&attachref(./石、玉の揺りかご.webp,nolink,45x45);&br;第2重|''石、玉の揺りかご''&br;''天星''落下時、近くにいる出場中のキャラクターに玉璋シールドを付与する。|
|~&attachref(./圭璋、闇の中で輝く.webp,nolink,45x45);&br;第3重|''圭璋、闇の中で輝く''&br;''地心''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./黄玉、破れぬ堅さ.webp,nolink,45x45);&br;第4重|''黄玉、破れぬ堅さ''&br;''天星''の影響範囲+20%。&br;さらに''天星''の石化効果の継続時間+2秒。|
|~&attachref(./璧、天理を守る.webp,nolink,45x45);&br;第5重|''璧、天理を守る''&br;''天星''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./金、天地の恵み.webp,nolink,45x45);&br;第6重|''金、天地の恵み''&br;玉璋シールドがダメージを受けた時、そのダメージ量の40%分のHPを回復する。&br;一回の回復上限はキャラクターのHP上限の8%。|
*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&ref(バッグ/育成アイテム/堅牢なトパーズ・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;トパーズ|[[&ref(バッグ/育成アイテム/玄岩の塔.webp,nolink,60x60);&br;玄岩の塔>敵/無相の岩]]|[[&ref(バッグ/材料/石珀.png,nolink,60x60);&br;石珀>フィールド採集#CorLapis]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&ref(バッグ/育成アイテム/スライムの液体.png,nolink,60x60);&br;スライム|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&ref(バッグ/育成アイテム/「黄金」の教え.webp,nolink,60x60);&br;黄金(水・土)>秘境#u1770e05]]|[[&ref(バッグ/育成アイテム/呑天の鯨・只角.webp,nolink,60x60);&br;呑天の鯨・只角>敵/「公子」]]|
}}
}}}
}}}}
*プロフィール [#u5dbab3a]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
[[物語ページへ>物語 2#Zhongli]]
|物語|内容|ストーリー解放条件|h
|キャラクター詳細|璃月の伝統において、「仙人を送る」ことは「仙人を迎える」ことと同じくらい重要な意味合いを持つ。&br;その璃月で、最も「送別」が得意なのは七十七代続く胡家の「往生堂」である。しかし「往生堂」の堂主、胡桃は、主に凡人を送ることを得意としていた。&br;仙人を送る儀式は、鍾離に託すことが多い。&br;仙人は璃月と共に長い年月を過ごしていたため、3000年にも及ぶ歳月の中、天に召した仙人は極めて少ない。そのため、伝統に関するしきたりは、紙に書くことでしか伝えることができない。あまりに間隔が空き過ぎているのだ。幼い頃に1回見て、死ぬ前にもう一度見れるようなものではない。&br;だが、最もしきたりに厳しく、古い伝統に夢中な学者たちでも、「往生堂」の送仙の儀式の失敗を見付けることはできない。&br;儀式の服装、儀式を行う時間、場所、道具、その日の天気、儀式の長さ、参加者の人数、職業、年齢などなど、全てが規則に則っているからだ。&br;人々が「博学多識」などと鍾離を褒めると、いつも彼は苦笑を浮かべこう返す、「ただ…記憶力がいいだけだ」と。|初期解放|
|キャラクターストーリー1|璃月では、細部を必要以上に気にして、特定の物事に譲れない判別基準がある人を形容する時「こだわり」という言葉が使われる。&br;誰もが自分なりのこだわりを持っている。辛いものを食べない、魚を食べない、豆腐は甘い物でなければいけないなど…&br;鍾離もこだわりを持つ人である。&br;たとえば、芝居を観る時は一番人気な役者のものを観る、鳥は最も高いガビチョウを買う、「明月の玉子」を食べる時は、台所に行って料理人に卵液に入れる貝柱と魚肉の比率を、自ら指導するなどだ。&br;鍾離は服飾、珠玉、瓷器、食、茶、香料、花や鳥など全てに精通しており、貿易や政治、七国の話題でも問題なく語れる。&br;しかし普段の彼は、使い道のわからない知識しか披露しない。なぜなら、彼は面白いことを共有したいからだ。|好感度Lv2後に解放|
|キャラクターストーリー2|買い物に値切りは必要不可欠である。&br;これは璃月の常識である。店主が商品をどう紹介しても、まずは値切りから始まるのだ。そして半額から切ることが多い。&br;しかし、鍾離が支払う(というより支払ってもらう)時はいつも値段を見ない。彼は気に入った物を、いつも店主の言い値で買っている。店主より高い値を言い出すこともある。&br;しかし、なぜか鍾離はいつも財布を忘れる。&br;少額のものなら友人に支払ってもらうが、高額のものなら、彼は何らかの理由で経費で落とすようにしている。&br;口ではお世辞を言い、内心喜んでいる商人たちには、鍾離にはある変わった特徴があるように見えた。彼は金の本当の価値や意味を分かっており、人間の苦についても理解しているが、自分にも「貧乏」が訪れる可能性があるということを、理解していないようだ。&br;言い方を変えると、彼は金を持っていない自分自身を想像できないようだ。&br;こんな人が、なぜ今日まで生きてこられたのか、不思議である。|好感度Lv3後に解放|
|キャラクターストーリー3|鍾離が餓死することはない。&br;富の損益は、鍾離が心配することではない。七国と世界こそが、彼が力を入れる領域である。&br;なぜなら、彼自身が富そのものだからだ。&br;璃月を統御する「岩王帝君」、七神の中の岩の神、モラクス。テイワット大陸の共通貨幣「モラ」の名はここから取られた。&br;夜が訪れ、賑やかな璃月港が眠りについた時、時折彼は岩山に立ち、自分の手で作ったこの都市を眺める。&br;璃月の人々にとって、「岩王帝君」は様々な偉業を成し遂げた存在だ。&br;神力を用いて璃月港に法律を作った時、彼は「契約の神」になった。&br;最初の1枚の「モラ」を作り、商業を礎に璃月港を大きく発展させた彼を、商人たちは「商業の神」として崇めるようになった。&br;無数の年月を経て、七神の最年長である彼を、歴史学者たちは「歴史の神」と呼ぶようになった。&br;数千年前、璃月港の先民たちが荒れ地を開拓した時、石で火を起こし、岩でかまどを作った時から、岩の神は「炉火の神」となった。&br;外国人は彼を「モラクス」と呼ぶが、璃月の人々は彼を「岩王帝君」と呼ぶ。&br;そして、芝居好きや子供たちにとって、数々の偉業の中でも、やっぱり魔神軍を一掃し、璃月を作り守る「武神」の彼が、一番人気がある。&br;「岩王帝君」が道に迷った時に出会ったグルメ、「岩王帝君」が書いた扁額、「岩王帝君」がエキストラとして出演した演劇…璃月のたくさんの文化や歴史を細かく分析すると、どんな時代もこの神が深く関わっていた。そして、璃月の人々はこの神と共にある歴史を誇りとしている。|好感度Lv4後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|キャラクターストーリー4|璃月港の創健者として、この商業の城でモラクスが最も重視しているのは「契約」である。&br;単純な「金での売買」から、商人たちが結ぶ契約、璃月港創建時にモラクスが自ら制定した律法まで、「契約」はこの都市のあらゆるところに存在する。&br;商人たちにとっても、引渡しの時間、金額、場所などを定める「契約」は、最も重要な規準である。&br;良好で厳格な秩序だけが、商業活動を盛り上げられる。そして商業は璃月港の支えとなる。&br;そのため、モラクスの神託を守るだけでなく、璃月港が常に活力を維持できるよう、法律を違反した人を「璃月七星」は簡単には許さない。&br;数千年の歴史の中で、歴代の「璃月七星」は法律の解釈に力を注ぎ、様々な「補充条項」で法律をより完全なものにしてきた。気付かれていない法の抜け穴は、商人たちに「禁止されていないから」と黙認され、気付いた「璃月七星」によって、新たな補充条項が追加されるまで、大儲けの道具にされた。&br;こうしたやり取りの中で、璃月港の法律の解釈本である「補充条項」は、すでに279ページにも及んだ。&br;この本の改訂を担当する当代の「天権」――凝光は人々からこっそりと「璃月の裁縫師」と呼ばれている。&br;しかし、凡人たちの法律がいくら複雑に解釈されても、「岩王帝君」本人にとって、大事な法律はただ一つだけだ。&br;「契約を違えた者は厳罰されるべし」|好感度Lv5後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|キャラクターストーリー5|七神で最も古い一柱として、「岩王帝君」はすでに長すぎる時間を過ごした。&br;「岩王帝君」は今でも、魔神戦争が終わったばかりのことを覚えている。最後の七人の魔神は、それぞれ「神」の座に登り、「魔神戦争」の時代を終わらせた。彼らの性格はそれぞれ異なり、互いとの距離も離れているが、どれも「人類を導く」という責任を背負っている。&br;時代が変わり、七神の世代交代も少なくなかった。今となっては、最初の七神の中で残っているのは二名だけだ。&br;「岩王帝君」とあの自由で快活な風神。七神の中で二番目に古いのが自由で快活な風神、バルバトスだ。&br;2000年前、バルバトスが初めて璃月を訪れた時、「岩王帝君」は最初、この同僚は困っている、自分の助けが必要なのだと思った。&br;そのため、バルバトスが風から降りる前、岩の神はすでに出迎えの用意を済ませて、彼が口を開けば力を貸せるようにした。&br;しかし、風の神は彼に酒を渡した。&br;「これはモンドの酒だけど、君も飲んでみる?」&br;――酒を渡すために己の責務を放棄することは、岩の神には理解できないことだ。&br;しかしその後、風神は何度も訪れ、璃月港を巡り歩きながら、様々な質問を彼にぶつけた。この風神の好奇心は彼の手にある酒と同じで、終わりがないのだ。&br;その時から、あの時代の七神はよく璃月で集まるようになった。&br;今でも「岩王帝君」は、あの時の酒の味を覚えている。&br;世界は変わり続け、馴染みのあるものは徐々に消えていく。七神の世代交代も続き、酒の席にいた七人は二人になった。&br;最初七神の「人類を導く」という責務も、新たに就任した神に重視されなくなりつつある。&br;3000年余りの時間は、丈夫な岩をも削る。&br;風も、彼のそばを訪れなくなった。&br;ある小雨の日、古の帝君は璃月港を歩き、商人が部下褒める*言葉をたまたま耳にした。&br;「君は君の責務を果たした。今はゆっくりと休むがいい」&br;……&br;賑やかな人の群れの中で「岩王帝君」はその足を止めた。&br;「俺の責務は…果たされたのだろうか?」&br;神はそう自分自身に問いかけた。|好感度Lv6後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|水産物|魔神戦争時、戦火がテイワットのあらゆるところに飛び火した。魔神たちの戦争に乗じて、無数の妖怪が自身の領地を拡張しようとしていた。&br;その中に、まだ七神になっていなかった「岩の魔神」を困らせていた魔物がいた。&br;これらの魔物は深海から来たもので、柔らかい皮と鱗、俊敏な手足を持ち、体の一部を切り落とされても生き延びることができる。さらにネバネバした液体を噴射することもできる…&br;以上の特性だけでも十分に気持ち悪いが、恐ろしいのはこれだけではない。&br;一番恐ろしいことは、ヤツらがとても小さく、しかも何処にでも存在することだ。&br;テーブルや椅子、ドアや窓、カーテンや服、さらに茶碗の中、書籍や筆立てからもヤツらの存在を発見できる。&br;手を伸ばすと、冷たくてネバネバとしたものに触れてしまう。そして、これらの魔物は手を登り、きらきらと光る痕跡を残す…&br;璃月の先民の願いに応え、モラクスはこの魔物の消滅を引き受けた。だが、人間社会に寄生する魔物を相手に、モラクスは過去のように戦場で無数の石槍を投げたり、大地もろとも砕け散らすようなマネはできない…&br;しかし、彼は後世に「契約の神」と呼ばれるモラクスだ。彼が約束した願いは必ず叶う。&br;責任感を感じた彼は、岩の檻を自由自在に操り、これらの魔物を無数の部屋から引きずり出した…&br;長い殲滅作戦が終わった時、モラクスは初めて「肩の荷が下りる」という言葉の意味を理解した。&br;面倒すぎた殲滅と水生魔物の異臭を放つ粘液は、彼の中に強い印象を残した。&br;人間の姿の化身である鍾離は、港都市に住んでいるが、うごめく水産物からは距離を置くようにしている。&br;だが、見た目から原材料が判断できない海鮮豆腐はまだ食べられるのだ。|好感度Lv4後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|神の心|「ファデュイ」の「淑女」が彼の目の前に現れた。&br;事前に結んだ「契約」により、彼女は岩神モラクスの「神の心」を貰いに来たのだ。&br;旅人と二人の「ファトゥス」の目の前で、鍾離は自分と「氷の神」との契約を明らかにした。&br;彼曰く、これは最後の時に結んだ「全ての契約を終わらせる契約」だ。&br;しかし、今まで璃月港を守ってきた神の力までも失うのは、どう考えても、この取引における岩の神の代償は大きすぎた…&br;人間同士の契約おいても*「等価交換」が鉄則だ。&br;数千年に渡り、無数の「契約」を結んできた岩神が、今回のような重要な契約を結んだのは、きっと利があるからこその行動だろう。&br;岩の神は、自らの「神の心」を取引の天秤に掛けた。&br;氷の神は、一体どんなモノを天秤のもう片方に掛けて、均衡を保っているだろう。|好感度Lv6後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
#fold(''日常ボイス''){{
''日常ボイス''
|180||120|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|新しい「契約」か?…分かった、休暇中だが、付き合ってもいいぞ。契約書はどの名にすればいい?名はたくさんあるのだが、今は…「鍾離」と名乗っている。お前はどうだ?旅人。お前はどの名で契約する?|初期解放|
|世間話・旅|旅はいつか終わりを迎える、慌てる必要はない。|初期解放|
|世間話・遊覧|次はどこに行くんだ?璃月の名所を巡りたいなら、いい案がいくつかあるぞ。|初期解放|
|世間話・璃月|「流通」のために作られた船は港に止まる、だから璃月はあらゆる富が「沈着」する場所だ。|初期解放|
|世間話・過去を懐かしむ|花を買い、酒を持ち、船の上から璃月の景色を堪能しようとしたが、共に過ごした旧友はもう居ない。&br;あの古き友との再会は、いつ叶うだろうか?|初期解放|
|雨上がり…|「琉璃袋」という植物は湿っぽい環境を好むため、雨上がりに摘むのがおすすめだ。見かけたら、適切な時に摘むといい。|初期解放|
|雪の日…|雪が止むまで場所を移動しよう。俺は問題ないが、お前が風邪を引くかもしれない。|初期解放|
|暴風の日…|休暇に向いていない天気だ。芝居でも見に行くか。|初期解放|
|おはよう…|今日も好景気になることを願っている。|初期解放|
|こんにちは…|元気になるもの?チ虎岩にあるいい店を知っているが…|初期解放|
|こんばんは…|もう雲殿の芝居に間に合わないが、夜の璃月はまだまだいいところがたくさんあるぞ。|初期解放|
|おやすみ…|市場が終わり、賑やかな港も眠りについた。お前も休むといい。|初期解放|
|鍾離自身について…|規則がなければ、円を成すことはできない。常人でも仙人でも、それぞれの役割を果たすことで、璃月の平和が保たれる。|初期解放|
|黄金について…|黄金は璃月の富、璃月の心臓を動かす血だ。お前に黄金のように輝く心があるかどうか、見極めさせてもらうぞ。|初期解放|
|契約について…|俺達には「契約」がある――だから契約内のことは、何でも相談していいぞ。|好感度Lv.6後に解放|
|公平について…|「契約」外のことでも俺に相談していいぞ。この土地で長く生きてきたから、大体のことは知っている。とはいえ、お前にやってもらいたいこともある。そうしないと「公平」じゃないからな。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|困惑について…|「契約」は「友情」の深さを測ることができない。では、何を使えば俺たちの友情の重さを測ることができるのだろう?「友」よ、お前は答えを知っているか?|好感度Lv.6後に解放|
|「神の目」について…|「神の目」…それも一つの「契約」だ。あらゆる力を知るには代価が必要だ。千の権力には千の責任が伴う。|好感度Lv.4後に解放|
|シェアしたいこと…|「取引」の決まりは「契約」、その規準は「公平」。それは「契約」を作って、守る者が忘れてはならないことだ。公平が失われたら、契約は嘘の証拠となる。|初期解放|
|興味のあること…|「絶雲の間」に行く機会があったら、「清心」を一束取ってきてくれ。一束でいいんだ。旅費は…ああっ、忘れるところだった。「契約」の有効期間中の旅費はお前が持ってくれ。では、頼んだぞ。|初期解放|
|魈について…|帰離原の少年仙人か…ふむ…今日になっても彼はその責務を果たしている…この「連理鎮心散」を彼に渡してくれるか。そうだ、パイモンが食わないように注意するんだ。この薬は…常人が耐えられるものではない。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|ウェンティについて…|っ…。あの詩人が来ただろう、あの風流の分からない呑兵衛詩人が!お前…むっ、ヤツに変な飲み物を飲まされて、うっとりしているのか…少し待て、眠気覚ましの茶を淹れよう。6時間あればできるんだ、少し待ってくれ…|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|凝光について…|多忙を極めていても、彼女は奮迅の心を持っている。あの頃、彼女が裸足で瑶光の浜から南埠頭まで歩きながら商いをしていた姿を思い出す。時間は人にとって残酷なものだな…|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|胡桃について…|今の堂主?コホン、あの子は苦手だ。|好感度Lv.4後に解放|
|タルタリヤについて・落ち着き|あのスネージナヤの武人はまだ璃月にいるのか?ハハッ、構わない、彼がお前にちょっかいをかけてきたら、その時は俺を呼ぶといい。|好感度Lv.4後に解放|
|タルタリヤについて・お酒を飲む時|近頃、「公子」のファデュイでの評価がまた下がったらしい。しかし、悪評を一掃するためであれば、彼は積極的に動くだろう。ふむ…そう考えると、今度彼との宴席でまた面白い話が聞けそうだ。旅人、お前も一緒に来るか?|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|甘雨について…|璃月の繁栄は「岩王帝君」のお告げのおかげだけではなく、「契約」に応えた無数の岩神の民のおかげだ。その中で、最も長く職務についたのが甘雨だ。彼女の過去に関しては…ハハッ、彼女の気を悪くしたくないからな、彼女本人に聞いてくれ。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|刻晴について…|彼女は当代七星の中で最も神を敬わない人だが、俺は結構気に入っている。「自分が正しいと思うなら、声を大きく、動揺せずに行動する」――こういう人間が璃月に現れたから、俺は引退を考えたんだ。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|煙緋について…|彼女は俺と「契約」をしていないが、自らの方法で璃月の規律を守り、偏った思想を正している…いつの日か、彼女の父親が戻ってきて、彼女の成長を目にしたら、ほっとするだろう。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|バアルについて…|すべての意志は時によって磨かれる。彼女は信念のためならば、自らのすべてを捧げることさえ厭わない。だからこそ、ここまで歩んでこられたのかもしれない…機会があれば、俺も彼女がすべてを費やした「永遠」を見てみたいものだ。|好感度Lv.4後に解放|
|ブエルについて…|知恵の神ブエル、スメール全体を統治しているだけでなく、世界樹を守る責務も担っている。卓越した英知がなければ、それらを司るのは難しいだろう。世界樹を救ったことについては、テイワットにおけるすべての生き物が彼女に礼を言うべきだ。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリアする|
|フリーナについて…|国を救う契約を「自己」と締結し、それを五百年に渡り厳守することで天理を欺いた…「正義」によってなされるすべてを、俺は尊重する。たとえ神性の部分がすでに消え去り、神座さえなくなったとしても、フォンテーヌすべての歴史において、フリーナは正義の神として認められるに値する存在だ。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「罪人の円舞曲」をクリアする|
|閑雲について…|「閑雲」についての逸話なら、何人もの商人から聞いたことがある。一見驕傲で無口に見えるが、ひとたび話せば、その真っ直ぐな性格と方正さから、友好を結びよき友として交流するに値する人物であることに気がつくのだそうだ。それを聞いて、俺も実に喜ばしく思った。ところで、彼女に対する評価のうちの一つ、「気前がよい」という言葉については…ふむ、俺もよく言われるのだが…|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千里の月明り」をクリアする|
|鍾離を知る・1|どうした?せっかくの休暇なのに休まずに俺のところに来るとは。俺の話が聞きたいのか?|初期解放|
|鍾離を知る・2|「黒岩場」の起源を聞いたことがあるか?&br;昔、人々は天衡山の鉱脈を採掘しながら、中で工場施設を作っていて、そしてそれが東大陸最大の工場になった。中の道路は四方八方に通じている、大地の深部にある古い遺跡に通じるものもあったが、その全てを記憶している人は今はもういないだろう。|好感度Lv.3後に解放|
|鍾離を知る・3|「海灯祭」の起源を聞いたことがあるか?&br;昔、璃月は戦をしていてな、戦地へと赴いた人たちが故郷に帰る方向と自分の初心を見失わないよう、人々が夜に提燈を飛ばしたんだ。今はもうそんなこと誰も覚えていないだろうがな。|好感度Lv.4後に解放|
|鍾離を知る・4|「契約の神」について聞いたことがあるか?&br;彼は記憶力がとてもいいんだ。宿敵の名前を、璃月船舶局が設立してから船が出航した全ての日を、彼が忘れたことは一度もない。それほどの記憶力があるからこそ、あらゆる「契約」を覚えられる。&br;しかし、記憶力がいいということはたまに不快になるきっかけにもなる。|好感度Lv.5後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|鍾離を知る・5|長く生きすぎた人は記憶の中でのみ、昔の戦友や過去の景色を訪ねられる。それでも、お前との出会いを後悔していない、「友」よ。たとえいつかお前と別れる日が来るとしても、お前は俺の記憶の中で輝き続ける。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|鍾離の趣味…|時間がある時、城内を散歩すると気分が落ち着くな。うん…こんな気持ちはいつからだろうな…?|初期解放|
|鍾離の悩み…|人々に「契約」を守らせ、ルールに従って行動してもらうのは、「公平」を守ってほしいからだ。しかし、そのことに気付かない人はどうしてもいる。|初期解放|
|好きな食べ物…|遠い昔に友と共に飲んだ酒だ。気候が変わったせいか、過去の味はもう再現できそうにない。|初期解放|
|嫌いな食べ物…|海産物は嫌いだ。見るだけで、ああいう…何というか、つるつると滑るような感覚と洗っても消えない生臭さを思い出す。原因は…&br;はぁ、話すと長くなる。記憶力が良すぎるからということにしてくれ。|初期解放|
|贈り物を受け取る・1|本格的な調理法で、素材にまでこだわっている。大したものだ。|初期解放|
|贈り物を受け取る・2|料理とは、実に趣のあるもの。それはお前にとっても同じことだろう。|初期解放|
|贈り物を受け取る・3|時間があれば、どこかの庭園でお前に物語を聞かせてやろう。|初期解放|
|誕生日…|誕生日おめでとう。これはお前が生まれた日に咲いた「琉璃百合」のドライフラワーだ。&br;昔の璃月の人々は、大地の美しい記憶と祈りのためにこの花が咲くと言っていた。きっと、お前の誕生もそうだと俺は信じている。|初期解放(※)|
|突破した感想・起|力が戻ってきたようだ。多くはないが、役に立つ。|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|力が増した分、体への負担も増えた…大丈夫だ、俺の体は普通の人とは違う、心配いらない。|突破段階「2」で解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|突破した感想・転|なるほど、「神の目」を使って元素の力を操ることは常人にとって単なる偉業ではないんだな。ふん…あの時の彼らは、こんな覚悟を持って俺の傍にいたのか…|突破段階「4」で解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
|突破した感想・結|「神の心」を手放した後、こんな景色が見れると思っていなかったーー「友」よ、感謝するぞ…そうだ、ここに新しい「契約」があるが、一緒に確認しないか?|突破段階「6」で解放&br;シナリオ「迫る客星」をクリアする|
※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
|元素スキル|壁立千仞。|短押し|
|~|震天動地。|~|
|~|揺らぐことなし。|~|
|~|岩山破蓄。|長押し|
|~|堅如盤石。|~|
|~|難攻不落。|~|
|元素爆発|天理長駆。||
|~|天道、ここにあり。||
|~|天動万象。||
|宝箱を開ける|いにしえの宝物、実に貴重だ…||
|~|偶然の出会いには、おもむきがある。||
|~|来た甲斐があった。||
|HP低下|その実力、認めてやらなくもない。||
|~|ははっ、面白い。||
|~|危機に陥った時の対応は得意ではない。||
|仲間HP低下|迂闊に攻めるな。||
|~|下がれ、ここは俺に任せるんだ。||
|戦闘不能|ああ、少し疲れた…||
|~|見苦しいところを見せたな。||
|~|盤石も…いつか土に還る…||
|重ダメージを受ける|油断したか。||
|~|恐るるに足らず。||
|チーム加入|いいだろう。||
|~|気晴らしになるな。||
|~|何をすればいい…||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
//プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
//意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
//「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
//↓「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
//ver.2.7では確認できず |待機中|花を買い、酒を持ち、船の上から璃月の景色を堪能しようとしたが、共に過ごした旧友はもう居ない。&br;あの古き友との再会は、いつ叶うだろうか?|「世間話・過去を懐かしむ」と同じ|
//ver.1.6で下記に変更された |待機中|この景色を堪能しようとしたが……旧友はもう居ない。いつか……また……||
|待機中|花と酒を手に景色を堪能しようとしたが、あの頃とはもう違う……旧友とまた……||
|通常攻撃|隙あり!|3、4、5段目|
|~|甘い!|6段目、重撃|
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
|ダッシュ開始|いざ!||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
//↓〇〇にはコスチューム名を入れてください
//|コスチューム変更||〇〇|
//|~||~|
//|~||~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=鍾離),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/鍾離/カード_鍾離.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/鍾離]]|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/鍾離/カード_鍾離_天賦.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/鍾離]]|
}}
*考察 [#s37117ec]
**総評 [#kbcfa5ce]
''高性能シールド/岩柱/石化/高HPで鉄壁の守りを提供するサポーター''
シールドと石化による場の制圧で出場中のキャラクターの格闘能力を大幅に引き上げるサポーター。
パーティーの裏から仲間を守り、岩のように堅実な戦いを支えよう。
#shadowheader(3,特徴)
-''効果時間が長く、高耐久なシールド''
クールタイムがシールドの継続時間より短く、破壊されない限り切れ目なくシールドを保持できる。
岩シールドの全てに150%の吸収量、天賦のシールド強化などにより、総合的なシールドの硬さは全キャラクター中トップレベル。ビルドや凸次第で4万以上のダメージを防ぐことも。
耐久力を向上させるにはHPを盛る必要があるものの、パッシブのおかげでサポート特化時でも火力が落ちにくい。
回避を気にせず攻撃を継続できるためDPSの向上に貢献しており、アップデートで周囲の敵への物理デバフ&各種元素耐性デバフを獲得し、サポート能力にさらに磨きがかかった。
~他キャラとのシールド性能比較一覧は[[こちら>シールド#qc2b30bc]]から。
~
-''強力な元素爆発''
高い天賦倍率、限界突破で上昇する岩元素ダメージ、シールドによる耐性デバフのおかげで元素反応に頼らずとも超火力を出せる。
攻撃範囲も広く、ヒットした敵には3秒以上の石化による行動不能を付与できる。必要エネルギーやCTも最小のカテゴリ。
~
-''探索性能が高い''
スキル長押しで広範囲の鉱石を一撃で破壊できる。
最高身長カテゴリのため移動速度も速く、特に璃月エリアにおいては岩柱で重量物判定ギミックの解除や壁登りの補助が可能。
また岩柱に登ってから[[放浪者]]や[[ウェンティ]]のスキルを発動することで、これらのキャラで更に高い場所に登れるようになる。
~
#shadowheader(3,注意点)
-''粒子回収が苦手''
粒子生成がゆったりめであり、控えにいる時間が長いサポート運用では粒子を受け取る機会が少なくなりがち。
高性能な元素爆発を活かすためには、装備やチーム構成で元素チャージを補強する必要がある。
~
-''結晶化が無駄になりがち''
シールドは多重で張ってもまとめて耐久値が削られる仕様上、鍾離に結晶シールドは殆ど役に立たない。
結晶化で下地元素が消える前に別の反応を起こす、元素熟知を切り捨てるといった工夫が重要となる。
ただし[[ナヴィア]]と組む際は柱を置くだけで結晶を生成してくれるため、結晶生成役とシールド役の枠圧縮が可能になる。
~
-''扱いづらい岩柱''
元素スキルの岩柱は設置位置を任意に指定できず、意図しない場所に設置されてしまうことがある。
また、[[凝光]]等の自動追尾系の攻撃を妨げてしまったり、回避するつもりが意図せず柱に張り付いてしまったりという事故も起きやすい。
共鳴ダメージも攻撃範囲が狭く、安定して当て続けるのは難しい。単発の天賦倍率は低く複数ヒットしないと与ダメージも稼ぎにくい。
一方当てれば当てたで結晶化で相手の元素付着を消して元素反応の邪魔になったり、凍った敵を割ったりしてしまうといった難点もある。
探索時も[[岩主人公>主人公/岩]]と比較して岩柱の設置場所に制限があり、意図しない角度で設置されたり消滅してしまうことがある。
~
-''シールドが吸収できないダメージ''
「侵蝕」状態の継続ダメージや極寒ダメージなど[[シールドで吸収できないダメージ>シールド#j01fb9fd]]も存在する。
これらのダメージはシールドで吸収できず、キャラクターが直接ダメージを受けてしまう。
環境や敵によってはヒーラーを編成するといった対策を取ると良い。
~
-''マルチプレイ時の扱い''
長押しスキルでのシールドは''自身のみ''に付与されるため、他のプレイヤーに配ることはできない。
2凸することで元素爆発発動時に周囲のキャラクターにシールドを張ることが可能になる。
したがって、1凸以下かつHP特化ビルドの場合、マルチでの活躍は限定される(敵の元素耐性を下げたり、石化などサポーターとしての役割は存在する)。
マルチで使いたい場合は頑張って2凸するか、元素爆発型や物理型など攻撃面でも貢献できるビルドに切り替えることも検討しよう。
**天賦 [#h9c04181]
#shadowheader(3,通常攻撃・岩雨)
&color(purple){特性: 浮かし(重撃)・吹き飛ばし(6段)};
-''基本性能''
全体的に縦攻撃メインの挙動で、横の攻撃範囲は狭い。低倍率だがヒット数が多く、敵のよろけを取りやすい。
1・4・5段目は装備武器とは別の槍を召喚して攻撃を行う。
天賦Lv9で、6段分の総倍率は442.8%、1ヒット平均49.2%。
-''1段目''
リーチは長柄キャラ中ダントツのトップ。槍の先端の空白部分にも判定があり、見た目よりもはるかに攻撃判定が長い。
本人の高身長やシールドによるひるみ耐性もあって、近距離キャラの中ではリス狩りやイノシシ狩りが得意な方。
よく見ると槍に指一本触れずに空中に浮かせて突き出している。
#fold(''2-4段目 長いので折り畳み。短リーチかつ攻撃範囲が狭めなのは共通''){{
-''2段目''
唯一の横振り攻撃だが見た目より遥かに攻撃範囲が狭く、巻き込みには期待できない。
リーチはほぼ見た目通りでそれなりに長いが、1段目があまりにも長リーチなので綺麗につなげるにはそこそこ近づく必要がある。
-''3段目''
発生は速いが、リーチと巻き込み範囲共に最低クラス。3段目の影響で通常攻撃を全段ヒットさせたい場合は至近距離から攻撃を開始する必要がある。
-''4段目''
見た目よりは広範囲でリーチもそこそこ。とはいえ範囲が広いと言えるほどではなく、巻き込みには期待できない。
槍に触れていないが、ヒットストップもしっかりかかる。
}}
-''5段目''
地面に刺さった槍を蹴って回転させる。飛び道具と同じような扱いらしく、ヒットストップがかからない。このため、実戦においては他の手数系近接キャラに対しては一日の長がある。
ダッシュ・ジャンプ・スキル発動・キャラチェンジなどでキャンセルしても攻撃判定が残り続ける。(クレーの重撃等と同様の挙動。)
1ヒットあたりの倍率は低いが最大4ヒットし、固有天賦「贅沢な食饌」によるダメージ上昇の恩恵を大きく受けるため、4ヒット分の総ダメージは6段目のダメージを上回る場合がある。
6段目を出さず、5段目の出始めをキャンセルして他の行動に素早く繋げるのも強力。
なお、5段目の判定が残っている最中に再度1段目から通常攻撃を始めると、槍が手元に戻って回転攻撃の判定が消える。&color(Silver){挙動に突っ込んだら負け。};
-''重撃''
直線上に槍を次々落としていくモーション。連続攻撃をしているようなモーションだが、ヒット数は1回のみ。
一般的なドリル突撃との違いはどの距離で当ててもほぼ真上への浮かしになる点。
また、上空に浮かび上がる特性からかミラーメイデンに閉じ込められた際もこの重撃を使うことで抜け出すことができる。
なお、進行方向と違う方向にスティックを入れながらジャンプキャンセルすると、エフェクトの終端がちょっと折れ曲がる小ネタがある。&color(Silver){実用性はない。};
#shadowheader(3,地心(元素スキル))
&font(serif){&size(13){'''「壁立千仞!」'''};};
-''短押し''
''CT: 4秒 岩柱継続時間: 30秒''
''&color(blue){元素粒子生成: 0~1個(共鳴毎) 元素量: 2U(柱生成)/1U(共鳴)}; ''&color(purple){特性:岩砕き・重量判定};
岩柱を正面に生成する。岩柱の生成時に岩ダメージを与え、その後2秒毎に四角い波紋状の共鳴攻撃を出して定期的に岩ダメージを与える。
元素粒子は短押し・長押しを問わず岩柱が命中した際と、共鳴攻撃がヒットした際に確率50%で1つ生成される。1回の共鳴が複数ヒットしても生成されるのは最大1つのみ。
他キャラクターの攻撃とは異なり、攻撃がヒットした敵から粒子が発生するのではなく、ヒットと同時に岩柱から生成された粒子が飛んでくる。
--岩柱
[[岩主人公>主人公/岩]]の荒星より高く(登った時の高度は[[アルベド]]のエレベーターと互角)、登れば全く攻撃できない敵がより多い。
生成時に水晶の耐久度を半分ほど削れる。
ボスなど一部の大型敵にめり込むように設置すると、設置した瞬間に消滅する。
弓・法器キャラの盾にする場合、縦長なため顔出し射撃には向かないが、細いため自キャラの射撃が遮られにくい。登ると高過ぎて真下の敵には弓の通常攻撃を当てられない。
登ろうと歩いて近づくと横を素通りしがち。平坦な地形ではスキル発動直後にダッシュ入力⇒垂直ジャンプ⇒前を入力すると安定して登れる。
岩柱にはHPはないが、荒星と同種・同程度の耐久度の概念がある。
---耐久度がなくなるまで攻撃を受けた岩柱は、継続時間を待たずに消滅する。耐久度を強化する手段はない。
---耐久度の消耗はダメージではなく技の種類で決まる。一般に投擲攻撃(壁に当たると消える矢など)には無敵で、大柄な敵の突進など重みのありそうな技に弱い。
--~
余談だが、設定でチームメイトSFXを「全部ブロック」にしている場合一切表示されなくなり、自キャラや他キャラが無を登る状況が発生してしまう。
ただ面白いだけならまだしも、戦闘中に突然無を登ると予期せぬ事故につながりかねないのでチームメイトSFXは「一部ブロック」に留めておこう。
--共鳴攻撃
最大14回発生。鉱石は削れない。
ICDは一般的な3hit/2.5秒。
共鳴攻撃のダメージは岩柱を設置した時点の鍾離のステータスを参照する(いわゆるスナップショット)。
凍結した敵に当たると氷砕きが起こり凍結が解除される点や、敵に付着した元素を結晶反応で継続的に消費してしまう点には注意が必要。
他の[[岩元素創造物>特性逆引き#kf5d0221]]を近くにおくと原岩共鳴によって他の創造物からも共鳴攻撃が出るようになり、hit数が増える。
他キャラの岩元素創造物から発生する共鳴攻撃も「鍾離のスキルによる攻撃」扱いのため、ちゃんと粒子生成やスキル発動(蒼白・千岩等)のトリガーになってくれる。
岩柱が破壊されず共鳴攻撃の命中範囲内で戦い続けるという前提であれば、持続時間の長さから総合的な粒子生成量はそれなりの量になるため、岩粒子サポートとしても成立する。
逆に範囲内に留まらない場合や敵の攻撃によってすぐ破壊されてしまう場合、シールド形成のための長押しのみでは粒子を生成しないため、エネルギー回収がかなり苦手な部類となる。
必要エネルギー40とはいえ、数個の他元素粒子を控えで受け取った程度ではそれほど貯まらないので、西風武器を持たせたりエネルギー補充に長けたキャラクターを編成したりといった工夫が必要。
-''長押し''
''CT: 12秒 シールド継続時間: 20秒''
''&color(blue){元素粒子生成: 0個(長押し) 元素量: 1U }; ''&color(purple){特性:岩砕き};
ノックバック効果のある広範囲岩元素攻撃を行い、自身に玉璋シールドを付与する。
さらに追加で、岩元素バリアを大幅に削る効果を発生させる(最大2段)。自身の岩柱の数が上限に達していなければ、新たに岩柱を生成する。
クールタイムより継続時間が長い為、破壊されない限り切れ目なくシールドを保持することが可能。
勿論耐久力もトップクラス。基礎HPの高さや固有天賦によるシールド強化に加え、岩元素シールドの特性として物理・全元素ダメージへ対して耐久値1.5倍の補正がかかる。
さらに玉璋シールド中は''付近(凡そキャラ5体分ほどの距離)の敵の全耐性を20%ダウン''させる効果も持っている。攻守両面で心強いサポートとなるだろう。
ちなみに結晶シールドと玉璋シールドを同時展開することも可能だが意味はほぼない(重ね掛けしてもシールド耐久値が同時に削られるため)。
なおシールド付与は攻撃の一瞬後なので爆発する樽の近くで出すとダメージを受ける。
--採掘性能
[[レザー]]と同様に広範囲を一気に採掘できる。
範囲ギリギリだとやや破壊効果が落ちるが、天衡山北側や漉華の池北西のように相当バラけた場所の水晶でも一回の発動で全破壊できるためほぼ気にならない。
落下攻撃での鉱石対応が比較的容易なキャラでもあるため、長時間の鉱石周回でも基本的には彼一枠で問題ない。空いた枠では風共鳴や[[ロサリア]]等で機動力を増強しよう。
無相の岩の復活時岩柱も、長押し1回だけで2本を簡単に破壊できる。
#shadowheader(3,天星(元素爆発))
&font(serif){&size(13){'''「天道、ここに在り」'''};};
''エネルギー: 40 | CT: 12秒''
''&color(blue){元素量: 4U}; ''&color(purple){特性: 石化・岩砕き};
-''基本性能''
隕石を降らせて範囲攻撃を行う高威力の元素爆発で、命中した敵を石化させる。
石化は無条件凍結のような効果。バリア中の敵に対しても有効だがボスには無効。最大4秒(4凸で+2秒)と短時間とはいえ強制的に自分のターンを作れる為、攻防一体の切り札として機能する。
石化中の敵は岩元素が付着した表示となるが、別の元素を後から付着させても結晶化は起きず、岩と無関係な元素反応を起こすことが可能。
こちらもスキル長押し攻撃と同じく、広範囲に岩砕き属性の攻撃を発揮できる。無相の岩の復活時岩柱の破壊等、瞬発力が必要な時には使用するといい。
盾持ちには盾と本体両方に命中し、盾耐久値を本体HPごと一気に削れる。流石にバリア持ち相手にはダメージが通らないが、割る前でも行動不能にできるのは利点。
隠れた特徴として、[[元素量]]が最大の4Uとなっている。単発ヒットながら元素を問わず敵のシールドをある程度削れる。
天賦によりHPの33%分ダメージが増えるが、それを加味してか天賦レベル育成での上昇幅が1→13で2.5倍と比較的大きめ(通常キャラは2倍が多い)。
詳しくは聖遺物欄の解説に譲るが、威力のみに着目するならHPを増やすより各種攻撃系バフをつけた方が上昇量が大きい。
優秀な副次効果付きの高火力元素爆発にもかかわらず必要エネルギー40と低コストではあるが、上記の通り鍾離自身はエネルギー回収がかなり苦手な方なので、装備やパーティー編成を工夫しないとCT毎に撃つのは難しい。
-''攻撃範囲''
普段はカットインと爆風で目にする機会が少ないものの、発動時の効果範囲は円形のエフェクトできちんと示されており、中心位置がかなり前方にある。([[参考>https://www.youtube.com/watch?v=qOgAd3NZ1xo&t=27s]])
このため、横はともかく自キャラの後ろ側の範囲が柱一本分くらいとかなり狭い。
敵集団に対して爆発を当てる場合、集団の真ん中で発動すると変な方向にターゲットが向いてしまい全ての敵を範囲内に捉えられなくなるので、やや引いた位置で集団を前方に捉えるようにすると良い。
岩柱や壁面に密着して発動するとカットイン時のカメラワークが引きのままになる仕様を利用し、ベストな距離感を把握しておこう。
#fold(ちなみにAAがある。){{
&size(20){天道万象!};
&size(20){╲};
&size(20){ ╲};
&size(20){ 𒆙};
#br
簡略版→「=͟͟͞͞ 𒆙」
「𒆙」は楔形文字の一種らしい。
}}
#shadowheader(3,岩の宸断(パッシブ1))
-玉璋シールド中に攻撃を受けると耐久値が5%、最大25%まで上がるパッシブ。鍾離が控えの状態でもちゃんと効果が発生する。
たき火やかがり火・電気水晶・草の延焼などの極小ダメージであっても発動する。2秒程接触し続けていると自然と最大まで強化されていることも。
シールド強化は交代時切り替え先へ引き継がれ、玉璋シールドを再展開するとリセットされる。
ちなみに「宸断」とは「天子(=神の子。中国の皇帝や日本の天皇への尊称。)による裁き」のこと。
#shadowheader(3,贅沢な食饌(パッシブ2))
-鍾離の最大HPを伸ばすと各種攻撃の威力が向上するようになる。
最大火力を求める際は他アタッカーキャラと同様に攻撃力%の方が伸びが良いとはいえ、聖遺物のメインOPやサブOPをHP%に回してシールド強度を高めつつもある程度の火力を確保することができる。
~この効果があるため、Lv.60突破でのパッシブ2習得後は天賦レベル上昇の恩恵が相対的に少なくなるように思えるが、前述の通り元素爆発については元々上昇幅自体が高めに設定されているため、必要ならば天賦を上げていって構わない。
逆に、通常攻撃系と元素スキルについては低天賦レベルでもそれなりの火力が出るようになる。
~この天賦は[[ダメージ計算式]]において実数加算にあたり、以下のように計算される。
''[''(%%%&color(darkgoldenrod){''贅沢な食饌''};%%% × 最大HP) + (戦闘天賦倍率 × 現在攻撃力)'']'' × ダメージバフ × 会心 × 敵の耐性補正 × 敵の防御力補正 = 威力
参考として、キャラLv90、天賦Lv10、基礎攻撃力608の武器を装備した状態で、同値のHP%or攻撃力%OPを選ぶ場合の主要技のダメージ上昇幅の比率は下表の通り。
|技|HP%/攻撃力%|
|通常6段平均|0.449|
|スキル長押し|0.226|
|岩柱ダメージ|1.129|
|共鳴ダメージ|0.564|
|天星|0.627|
~ちなみに「食饌」とは「膳に揃えた食事」のこと。
#shadowheader(3,結晶推命(パッシブ3))
-長柄武器を鍛造する時に鉱石を節約できる。効果が非常に限定的な上に恩恵もそこまでない。完凸分(=5本分)発揮しても節約できるのは仕上げ用魔鉱12個弱程度。
鉱石をしっかり採掘している場合は残念ながら有用度は低い。
**命ノ星座 [#fccfc8e3]
全体的に扱い易さやサポート性能を強化するようなラインナップになっている。
-''第1重・岩、天下の骨なり''
元素スキルで生成する岩柱が同時に2個まで設置できるようになる。
複数設置できればダメージは勿論のこと、元素粒子の回収や「千岩牢固」4セット等の効果発動を安定させやすくなる。
ただし、2つ設置しても元素粒子の生成頻度は変わらず、共鳴ヒット時にどちらか片方の柱からのみ発生する。また、鍾離の岩柱同士は共鳴しない。
~フィールド上に2つ設置されている時に新たに岩柱を生成すると、先に設置した方が消滅して入れ替わる。
岩柱を生成しては上を飛び移ることで一切地面に足を付けないまま移動し続けることもできる。浅い水辺なら渡れなくもない...が普通に泳いだ方が速い。
秘境など床が平坦な場所では、最新の柱の上にいる状態で新たな柱を立ててダッシュボタンを押すと、安定して次の柱に飛び移ることができる。
シールド貫通持ちだが建造物破壊や高所投擲ができない獣域ウェルプ/ハウンドとの戦闘が楽になる。
-''第2重・石、玉の揺りかご''
元素爆発発動時、自分と付近の味方に玉璋シールドを付与する。
シールドの性能・持続時間はスキル長押し時のものと同じ。既に長押しで張っていた場合は再展開扱いになり、耐久力や効果時間が更新される。
全キャラ随一の堅さをもつシールドを味方にも配れるようになるのはマルチプレイでは非常に強力。ただし、耐性デバフ効果は重複加算されず1人分のみ。
また、事前に玉璋シールドを付与せずとも元素爆発に対して「全元素耐性-20%」の効果が乗る。
~チャージが十分ならばクールタイムの長いスキル長押しに頼らずともシールドを展開できるようになる。
そのため、スキル短押しにより短いスパンで岩柱を置き直すことができ、北風の狼など岩柱を頻繁に破壊してくる敵や、「公子」などよく動き回る敵にも安定して共鳴ダメージを当てていける。
他にも元素スキルを使わずに済むことによって、長押し分の時間短縮のみならず、共鳴攻撃による継続的な元素消費を抑えることも出来る。
-''第4重・黄玉、破れぬ堅さ''
元素爆発の効果範囲が広くなり、石化時間が2秒延長されて最大6秒になる。
より長く一方的な攻撃をする時間が取れるようになり、発動時の無敵時間も上手く使えば12秒のCTのうちで被弾が発生しうる機会を半分以下に抑えることができるようになる。
勿論、元素爆発の発動間隔が長くなると戦闘中に敵を拘束できる時間の割合が減っていくため、この効果を最大限に活かすにはできる限り高頻度で元素爆発を撃てるようにしたい。
なお、影響範囲の+20%は面積ではなく径の増加分であり、面積にすると1.44倍程度の増加になる。
-''第6重・金、天地の恵み''
玉璋シールドがダメージ吸収したとき、吸収量に応じてHPが回復する。
燃焼/開花/水場の帯電によるキャラへのダメージはシールドが吸収できるため、回復も勿論発生する。
一回一回の回復量は少なめだが、強力なシールドのおかげで被ダメージ機会自体が少ないため、2凸効果も相まってこれでも十分。
完凸効果にしては地味に見えても、本職ヒーラーを抜いての編成が視野に入るようになるのは中々のもの。
一方で鍾離との相性が非常に良い[[胡桃]]にとっては、背水効果が発揮できなくなる可能性があるためこの星座の存在自体がデメリットとなってしまう。
命の星座は取り返しの付かない要素のため注意したい。
なお、行秋や北斗などの被ダメージ軽減が出来るキャラクターと組むと吸収量が減ってしまい、回復量も相対的に減少する。これで困る場面は少ないが留意したい。
この効果は出場キャラへの治療と見なされるのか、鍾離自身が装備した砂中の賢者達の問答の「均衡の原理」を(鍾離自身を回復した場合も含め)発動でき、[[フリーナ]]の「終わりなき円舞」もHP上限を超える回復となれば(鍾離自身を回復した場合も含め)発動する。
*ビルド [#n323936f]
**武器 [#f10eb85e]
// 武器効果サマリー(編集用ページにリンク有)からコピペして編集してください。
#shadowheader(3,サポート型)
-[[&attachref(長柄武器/西風長槍_s.webp,nolink,25x25); ''西風長槍''>長柄武器#x401c2d1]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
元素爆発重視のサブアタッカー型鍾離として無難な一本。無色粒子を3つ生成できるため、他の岩元素生成物と共鳴させずともエネルギー補充ができ、自身だけでなく仲間の元素チャージも効率的に溜められる。
最小限の出場で攻撃を行いすぐにキャラチェンジするという鍾離の基本的な運用方法とも噛み合う。手数の多い通常攻撃や広範囲の長押しスキル・元素爆発でヒット数を稼ぎやすく、能力の条件である会心を出す機会も多い。
西風武器の中では基礎攻撃力寄りの武器であり元素チャージ効率の値は控えめだが、鍾離は元々の必要エネルギーが少ないため、残りをサブOPで補う程度でも中々の頻度で元素爆発を撃てるようになる。
自身が控えにいる時の会心攻撃ではこの武器の粒子生成効果は発動しない点には注意。
~
-[[&attachref(長柄武器/正義の報酬_s.webp,nolink,25x25); ''正義の報酬''>長柄武器#Reward]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(Gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:HP27.6% / 効果:治療を受けた時、元素エネルギー回復(10秒毎)]};
HPアップをサブステータスに持つ鍛造武器。無課金でも精錬5に到達出来る。
似たような性能を持つ「砂中の賢者達の問答」に比べるとHPは若干少なくなるものの、元素エネルギーの回復効果が完凸以外でも発揮出来るため、爆発が回りやすくなる。
鍾離2凸以上でヒーラーを編成している場合はどの要素も腐りにくく強力。
~
-[[&attachref(長柄武器/砂中の賢者達の問答_s.webp,nolink,25x25); ''砂中の賢者達の問答''>長柄武器#Dialogue]](&color(darkviolet){★4};/イベント) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:HP41.3% / 効果:治療を行う時、元素エネルギー回復(10秒毎)]};
Ver.4.5のイベント配布武器。サブステータスのHP%値がとても大きいのが特徴。
武器効果を発動させるには''鍾離を完凸させる''か、''鍾離に医者4セットを装備させる''かの現状2択。
前者は入手難易度がかなり高く、後者はサポート性能が大きく落ちてしまうと、どちらも問題を抱えている。
そして武器効果を発動させない場合、HP%値で黒纓槍、火力で護摩の杖、似た性能で正義の報酬と、強力なライバルの存在がチラつく。
~
-[[&attachref(長柄武器/黒纓槍_s.webp,nolink,25x25); ''黒纓槍''>長柄武器#s3899e35]](&color(#1873cc){★3};/祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:354 サブOP:HP46.9% / 効果:スライムタイプの敵に対するダメージアップ]};
通称スライム槍。槍の中で一番のHP%値が特徴。聖遺物もHP特化で揃えると最大HPは5万に達する。
★3武器ゆえダメージは期待できないが、スキルでシールドを張って交代するだけの運用では(ある意味)完凸護摩をも超える。
~
-[[&attachref(長柄武器/香りのシンフォニスト_s.webp,nolink,25x25); ''香りのシンフォニスト''>長柄武器#Symphonist]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:攻撃力アップ、待機中の時さらに攻撃力アップ、治療後に装備キャラクターと治療を受けたキャラクターの攻撃力アップ]};
完凸時限定にはなるが、味方に攻撃バフを配れる貴重なサポート槍。
自身も攻撃力と会心ダメージにより高い火力が見込める。
~
#accordion(爆発サブアタッカー型,***,open){{
-[[&attachref(長柄武器/草薙の稲光_s.webp,nolink,25x25); ''草薙の稲光''>長柄武器#k13f3081]](&color(Darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:チャージ効率55.1% / 効果:元素チャージ効率が100%を超えた分をもとに攻撃力アップ、元素爆発発動後元素チャージ効率アップ]};
チャージ効率が爆発的に上昇し、元素チャージを元に攻撃力も上昇する武器。
鍾離はもともと40族であるため、岩元素キャラクターが他にいなくてもクールタイムごとに元素爆発を撃つレベルの回転率を実現出来る。
基本的には「護摩の杖」を超えるダメージは難しいため、聖遺物に絶縁4セットを採用して回転率で差別化を計りたい。
~
-[[&attachref(長柄武器/「漁獲」_s.webp,nolink,25x25); ''「漁獲」''>長柄武器#gyokaku]](&color(darkviolet){★4};/釣り) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素爆発ダメージアップ、元素爆発の会心率アップ]};
「[[釣り]]」で魚を集めることで確実に入手&完凸が可能な★4チャージ武器。
西風長槍と比べると、元素爆発の火力が向上する分、味方への粒子サポート力は低下する。
武器効果の会心率上昇も単発高火力の元素爆発にはありがたく、%%鍾離自身が海産物嫌いであることを除けば%%何から何まで噛み合う武器。
-
}}
#accordion(アタッカー型,***,close){{
-[[&attachref(長柄武器/護摩の杖_s.webp,nolink,25x25); ''護摩の杖''>長柄武器#eb200197]](&color(Darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:HP上限アップ、キャラクターのHP上限をもとに攻撃力がアップし、HPが50%未満の時さらに攻撃力アップ]};
HPの上昇及びHP基準の攻撃力上昇に加えて高い会心ダメージ値という、鍾離のシールド性能と攻撃性能の両方を強化することが可能な武器。
ただし、攻撃性能を十全に発揮させるためには聖遺物で会心率をしっかり盛ることが重要。
さらにこの槍は[[胡桃]]と非常に相性が良いため、パーティに彼女を入れるつもりなら取り合いになってしまう点にも注意。
~
-[[&attachref(長柄武器/破天の槍_s.webp,nolink,25x25); ''破天の槍''>長柄武器#m53b7eab]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:シールド強化、攻撃命中時攻撃力アップ(5重まで)、シールド状態の時攻撃力アップ効果2倍]};
鍾離と同時に実装された武器であり、ビジュアルやキャラPVで鍾離が使用しているのはこの槍。
武器効果のスタックを溜めることで、シールド状態の鍾離の火力を全体的に高められる。シールド強化は装備者自身にしか効果が無いため、サポート用には向いていない。
~
-[[&attachref(長柄武器/千岩長槍_s.webp,nolink,25x25); ''千岩長槍''>長柄武器#c3b12576]](&color(darkviolet){★4};/限定祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に装備キャラクターの攻撃力と会心率アップ(4重まで)]};
璃月出身キャラの数に応じて攻撃・会心率が強化される武器。
鍾離自身が璃月出身である点に加え、璃月にはサブアタッカー適性が高いキャラクターが多い為条件を達成させやすい。
~
}}
#accordion(物理型,***,close){{
- [[&attachref(長柄武器/流月の針_s.webp,nolink,25x25); ''流月の針''>長柄武器#qc310762]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:物理ダメージ34.5% / 効果:元素粒子または元素オーブ獲得後、通常攻撃と重撃で追加ダメージ]};
鍛造で作成可能な通常攻撃に特化した武器。4秒に一個のペースで粒子を生成できるスキルの存在から、殆ど常時条件を満たし続けることが可能。
無凸でも通常攻撃全段の倍率+180%相当の効果があるため、物理アタッカー運用であればほとんどの★5武器以上の性能を持っている。
通常攻撃・重撃ダメージバフは乗らないが、自身の物理攻撃として聖遺物の物理ダメージバフや会心はちゃんと乗せることはできる。物理ダメージバフに関しては聖遺物の25%×2、杯の58.3%、武器の34.5%だけで十分に確保できる。武器効果の追加攻撃には「贅沢な食饌」が入らず完全な攻撃力参照であるため、時計はHP%ではなく攻撃力%を選択しないと強化にならない。
強力な通常攻撃バッファーである[[雲菫]]の登場により、彼女のバフを受けた鍾離がこの武器を持って殴ることで凄まじい威力とヒット数の通常攻撃を行えるようになり、ややネタ寄りだったところから一気に一線級レベルの選択肢となった。
-
}}
-
**聖遺物 [#y05d63b1]
シールドサポーターにどこまで火力/耐久力を期待するかは手持ち/スタイルに左右されるため、OPの組み合わせに唯一絶対の正解はない。
余裕がなければHP%/岩バフ/元チャ/会心率を適当に盛るだけでもそこそこ強くなる。
凸を進めると元素爆発の性能が大幅に強化され、元素チャージ効率の重要度が高まる。
#shadowheader(3,サポート型)
''火力サポート重視''
シールドも張れるサブアタッカーとして、共鳴ダメージや天星の火力に期待する型。
HP%のOP無しでも、キャラLv90スキルLv10なら最終的なダメージ吸収量は1万を超える。回避しないと剥がれる時もあるが、結晶シールドを有効利用できる。
会心率が上がるため、護摩の杖、西風長槍と相性が良いのも強み。
アタッカー基本セット(攻撃力%岩ダメ会心系)からメインOPをHP%に換装すると、シールド耐久値は10%~20%ほど向上するが、元素爆発を含む火力とトレードオフになる。
この時、攻撃の威力計算の項を見ると、HP%と攻撃力%は共に加算関係で、それらとダメージバフと会心系がそれぞれ乗算関係にある。
このため、時計(攻撃力%)換装での威力減少幅は-数%程と少ないが、杯(岩ダメ)や冠(会心系)を換装すると1か所でも10%~20%減とかなり期待値が減少する。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){HP%};''&br;攻撃力%&br;元素チャージ効率|''&color(Red){岩元素ダメージ};''|''&color(Red){会心率};''&br;会心ダメージ|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心率>会心ダメージ>元素チャージ効率>攻撃力%>その他|
''耐久サポート重視''
ダメージソースは他のキャラに頼り、回避の放棄や絶対的安全に期待する型。
HP特化は一見シナジーが弱く見えるが、HPによる火力上昇は少なくないこと、突破ステが岩ダメであることから、火力面のバランスは極端に悪くはなりにくい。
シールド耐久面では、高いHP倍率×豊富なシールド強化×岩シールドの全属性150%吸収が全て乗算で掛かり、効率的に硬くできる。
探索では吸収量が余りがち。ヒーラーをサブアタッカーに変える、杯か冠を火力系OPに変えるなど調整するのも手。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){HP%};''&br;元素チャージ効率|''&color(Red){HP%};''|''&color(Red){HP%};''|
|~サブ効果|>|>|>|>|HP%>HP固定値>元素チャージ効率>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/偉勲の花_5.png,nolink,25x25); ''千岩牢固2''>聖遺物/セット効果#q2cf315a]] / [[&attachref(バッグ/聖遺物/霊光起源の蕊.png,nolink,25x25); ''花海甘露の光2''>聖遺物/セット効果#vourukashasglow]] &color(Gray){(HP+20% / HP+20%)};
完全HP特化型。
千岩牢固と花海甘露の光の2セットと合わせてHP+40%とVer.4.4現在HPを最も盛ることが出来る組み合わせ。
千岩牢固の4セット効果を発動し続けるのは柱の攻撃の範囲が狭く安定しにくいため安定感ならこちら。
柱の耐久や位置を気にしたりする必要もないのも良い。
また、元素爆発のダメージも大きく上がるため、シールドの耐久値と爆発火力を両立したい場合も採用される。
シールドの耐久力自体は4セット効果発動の千岩牢固>千岩・花海>4セット効果発動してない千岩牢固。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/偉勲の花_5.png,nolink,25x25); ''千岩牢固4''>聖遺物/セット効果#q2cf315a]] &color(Gray){(HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、裏でも発動可能)};
全ての効果が鍾離と噛み合ったサポート運用向けのセット。
ただし柱の共鳴攻撃はやや挟範囲であるため4セット効果維持には立ち回りの工夫が必要。
ボス戦では柱の生成位置と耐久値に気をつけよう。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/旧貴族の花.png,nolink,25x25); ''旧貴族のしつけ4''>聖遺物/セット効果#tc66eeed]] &color(Gray){(元素爆発ダメージ+20% / 元素爆発発動時、チーム全員の攻撃力20%、重複不可)};
サポート運用向け。元素爆発のダメージを伸ばしつつ味方の攻撃力も強化できる。
千岩牢固と違い爆発のみで強化できるので扱いやすいが、爆発を撃たないといけないデメリットでもあるので、立ち回りで爆発をどのくらい使うかも考慮するといいだろう。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/威厳の鰐_5.png,nolink,25x25); ''絶縁の旗印4''>聖遺物/セット効果#ue31f68e]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)};
爆発サブアタッカー運用の最適解。元素爆発の火力に限れば、元素チャージ効率を140%以上確保することで爆発キャラの汎用装備「属性2+旧貴族2」を上回る。チャージ効率上昇の武器を持たせれば絶縁2セットの効果と合わせて容易に達成できる。また、星座を2凸まで進めていれば元素爆発でシールドを貼り直せるため、耐久値は千岩には劣るものの、絶え間なくシールドを貼り続けることが可能。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/悠久の盤岩_5.jpg,nolink,25x25); ''悠久の磐岩4'' >聖遺物/セット効果#ae8dd8b0]] &color(Gray){(岩元素ダメージ+15% / 結晶反応による欠片を拾うと10秒間チーム全員の該当元素ダメージ+35%)};
炎/水/氷/雷の単元素PTのサポートにおすすめ。ダメージバフは熟知875の万葉に匹敵。翠緑4には及ばないが鍾離は耐性減も持っており、守備系サポーターとしては十分な火力貢献ができる。
また、[[ヌヴィレット]]のような攻撃力以外でダメージを出すキャラは千岩牢固や旧貴族のしつけでは強化できないので、装備の筆頭候補になる。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/偉勲の花_5.png,nolink,25x25); ''千岩牢固2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]] [[&attachref(バッグ/聖遺物/霊光起源の蕊.png,nolink,25x25); ''花海甘露の光''>聖遺物/セット効果#vourukashasglow]] &color(Gray){(HP+20%)}; / [[&attachref(バッグ/聖遺物/悠久の盤岩_5.jpg,nolink,25x25); ''悠久の磐岩2''>聖遺物/セット効果#ae8dd8b0]] &color(Gray){(岩元素ダメージ+15%)}; / [[&attachref(バッグ/聖遺物/旧貴族の花.png,nolink,25x25);''旧貴族のしつけ2''>聖遺物/セット効果#tc66eeed]]&color(Gray){(元素爆発ダメージ+20%)}; /
[[&attachref(バッグ/聖遺物/剣闘士の未練.png,nolink,25x25); ''剣闘士のフィナーレ2''>聖遺物/セット効果#z7304efb]]など &color(Gray){(攻撃力+18%)};
2セット+2セットで組む汎用的な型。組み合わせが多いためサブオプションが強いものを装備しやすく、目的に合わせて柔軟なビルドにできる。
~
#accordion(物理アタッカー型,***,close){{
主に物理ダメージと相性の良い武器である流月の針を使用する構成。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|''&color(Red){攻撃力%};''|''&color(Red){物理ダメージ};''|''&color(Red){会心率};''&br;会心ダメージ|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心率>会心ダメージ>攻撃力%>元素チャージ効率>その他|
- [[&attachref(バッグ/聖遺物/無垢の花_5.png,nolink,25x25); ''蒼白の炎4''>聖遺物/セット効果#yf7b078f]] &color(Gray){(物理ダメージ+25% / 元素スキル命中時攻撃力+9%持続時間7秒最大二重、二重まで重ねると2セット効果が2倍)};
クールタイムが短い上に一度の発動で複数回の命中も狙える鍾離の元素スキルならば4セット効果を満たすことが出来る。
次点で蒼白2&血染め2。威力は若干落ちるがストレスフリーに戦える。
~
}}
-
**他キャラクターとの相性 [#g9cf805f]
//シールドが万能すぎて、他ページ基準で「鍾離→他キャラ」の相性がいいキャラを書こうとするとキリがなさそう。こういう表現に抑えておきます。
超高性能なシールドは誰に回しても非常に恩恵が大きい。
耐久力に不安のあるキャラ、高火力だが隙の大きい天賦を持つキャラを優先してあげよう。
シールド以外にも相乗効果を狙っていく場合、粒子回収も視野に入れると自然と岩共鳴を狙っていくことになる。
あえて相性が悪いものを言えば、前述の通り岩柱が割ってしまうので凍結編成にはイマイチ。
#accordion(例,***,close){{
-&color(darkorange){''岩元素''};
--''[[&attachref(画像/アルベド_s.webp,nolink,30x30); アルベド>アルベド]]'' / ''[[&attachref(画像/千織_s.webp,nolink,30x30); 千織>千織]]''
貴重な岩耐性低減によって強力な追撃を更に伸ばすことができる。
アルベドは原岩共鳴ダメージで追撃を発動させることもでき、岩元素粒子の生成も安定しやすくなる。
千織は「たもと」が二つ出現するようになり、より高い火力を発揮出来るようになる。
岩元素共鳴も相まって非常に相性が良い。
~
--[[&attachref(画像/旅人_s.webp,nolink,30x30); 岩主人公>主人公/岩]]
元素スキルは勿論、元素爆発の特性により通常の上限を超えた大量の岩元素創造物を設置可能。敵の移動をある程度妨害しつつ原岩共鳴の複数ヒットを狙うことができる。
岩元素粒子生成力もトップクラスであり、元素チャージの時間効率はピカイチ。
~
--''[[&attachref(画像/凝光_s.webp,nolink,30x30); 凝光>凝光]]''
元素スキルでの大量の元素粒子と岩バフが便利。2凸することで運用が加速する。
凝光側としては、強力なシールドによって撃たれ弱さをカバーできるのはありがたいが、岩柱によって屏風の生成や通常攻撃・元素爆発を妨害されやすいのが悩みどころ。
~
-アタッカー
--''[[&attachref(画像/胡桃_s.webp,nolink,30x30); 胡桃>胡桃]]''
背水アタッカー。HPの減少による事故死を防ぎつつ、胡桃の蒸発などの元素反応を阻害しにくい。
回復無しでも立ち回れるようになるため非常に相性が良く、またHPを上昇させる事で火力の上昇に繋がるキャラクターのため水共鳴などを組み込みやすい点も強力。
~
--''[[&attachref(画像/甘雨_s.webp,nolink,30x30); 甘雨>甘雨]]'' / ''[[&attachref(画像/ティナリ_s.webp,nolink,30x30); ティナリ>ティナリ]]'' / ''[[&attachref(画像/リネ_s.webp,nolink,30x30); リネ>リネ]]'' / ''[[&attachref(画像/ヌヴィレット_s.webp,nolink,30x30); ヌヴィレット(無凸)>ヌヴィレット]]''
重撃アタッカー組。いずれも耐久力や中断耐性に難があり、チャージ中は無防備になってしまうが、長いシールド時間と圧倒的な耐久力で守ることが出来る。
また、必然的にサブアタッカーが不足してしまう問題を抱えているため、耐性減少による火力の補助が可能な点も大きい。
~
--''[[&attachref(画像/放浪者_s.webp,nolink,30x30); 放浪者>放浪者]]''
風元素アタッカー。元素スキル中の中断耐性がゼロに近く、防御力も低いため、シールドへの依存度が高い。スキル継続時間をカバーできるシールドキャラは少ないが、鍾離のシールドは継続時間・耐久力共に十分守ることができる。
探索時も岩柱によりさらに高い場所に登れたり、鉱石の破壊や重量ギミックなどにも使用できる。
~
-その他
--''[[&attachref(画像/行秋_s.webp,nolink,30x30); 行秋>行秋]]'' / ''[[&attachref(画像/北斗_s.webp,nolink,30x30); 北斗>北斗]]'' / ''[[&attachref(画像/エウルア_s.webp,nolink,30x30); エウルア>エウルア]]''
ダメージ軽減系のスキルや防御力増強効果と合わせると、実質的なシールド耐久力をより高めることができる他、火力系ステータスをある程度優先できる。
育成途中でシールドの吸収量に不安がある場合や、高難度でのゴリ押し性能を高めたい場合には視野に入れてみよう。
~
--''[[&attachref(画像/雷電将軍_s.webp,nolink,30x30); 雷電将軍>雷電将軍]]'' / ''[[&attachref(画像/八重神子_s.webp,nolink,30x30); 八重神子>八重神子]]'' / ''[[&attachref(画像/フィッシュル_s.webp,nolink,30x30); フィッシュル>フィッシュル]]''
鍾離の物理運用において、超伝導役と継続的な粒子生成役(流月の針の効果発動)というサポートを兼任できる。
また特に後者二人は耐久に難を抱えているため、出場時の隙を晒さないためにも鍾離のシールドはありがたい。
~
}}
// **編成例 [#va69d74f]
// #accordion("編成",***,close){{{{
// //------------------------------------------------------------
// // 代替不可なキャラ以外は表に提示するのは☆4を優先しています。キャラが増えるほど☆4は入れ替えられていくからです。
// // 編成枠の調整 にて代替キャラに言及してください。
// //------------------------------------------------------------
// サポート運用
// #accordion(***編成,**,close){{{
// #shadowheader(2,編成名 &aname(NationalTeam){†};)
// |CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
// |~キャラ|[[&attachref(画像/香菱_0.jpg,nolink);&br;香菱>香菱]]|[[&attachref(画像/行秋.jpg,nolink);&br;行秋>行秋]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.jpg,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|[[&attachref(画像/重雲_0.jpg,nolink);&br;重雲>重雲]]|
// |~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;蒸発補助|回復・攻撃力バフ&br;粒子補助|サブアタッカー&br;凍結・CT軽減|
// |~凸目安|4+|2+|1+|2+|
// #fold(解説,***,close){{
// ここに解説文を記入
// }}
// }}}
// }}}}
*性能アップデート履歴 [#x6366873]
-2021年02月03日
#fold(調整内容){{
- 元素スキル「地心」長押し時の効果を調整。
--''岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。''
--玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。また、玉璋シールドは''全元素ダメージと物理ダメージ''に''150%''の吸収効果がある。
--''玉璋シールドに守られたキャラクターは、付近範囲内の敵の全元素耐性と物理耐性-20%。この効果は重ねがけ不可。''
--岩元素範囲ダメージを与える。
--周りに岩元素を持つターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。
-突破天賦2「贅沢な食饌」の效果を調整。
--HP上限を基に、鍾離の下記攻撃のダメージが増加する。
--''通常攻撃、重撃と落下攻撃のダメージ増加量:HP上限の1.39%''
--''地心の岩柱、共鳴と長押しダメージ増加量:HP上限の1.9%''
--天星ダメージ増加量:HP上限の33%
}}
-鍾離炎上問題に関する公式の見解から調整案の実装までの経緯
#fold(公式リンク){{
--2020/12/07
---[[キャラクター「鍾離」について>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/104577]]
--2020/12/19
---[[キャラクター「鍾離」の調整について>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/103797]]
--2020/12/29
---[[キャラクター「鍾離」の追加調整について>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/103814]]
--2021/02/03
---[[Ver.1.3「明霄、海に昇りて」更新内容について>https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/103841]]
--おまけ:批判され日本語版の記事からは即日削除されてしまったお詫びパイモン
---[[キャラクター「鍾離」について(中国語版の公式サイト)>https://ys.mihoyo.com/main/news/detail/12268]]
}}
*その他 [#zefcab3b]
#shadowheader(3,名前について)
-''鍾''離である。「金+''重''(おもい)」の方である。集める・集まる行為や、つりがねや盃を意味する。鍾乳洞(しょうにゅうどう)の鍾。
同じ音読みや同じ「かね(bell)」の意味を持つ''鐘''離(金+''童''(わらべ))と混同しやすい。「おもり」の意味の''錘''離(金+''垂''(たれる))でもない。注意しよう。
-英語表記は「Zhongli」で、日本語ではだいたい「ジョンリィ」と読む((ただし転写元の中国語「钟离」はカタカナでは「チョンリ」が近い。IPA表記では[tʂʊŋli]で、tʂは口蓋(口の天井)に舌を当てて弾くように発音する))。「鍾離」でひとつの苗字であり、現実に一応存在するが非常にレア。
-日本語版声優の前野智昭は熱心な原神プレイヤーとしても有名で、たびたび本人や公式もネタにしている。また彼の配偶者で声優の小松未可子は炎神[[マーヴィカ]]を演じており、夫婦そろって神をしている。
#shadowheader(3,小ネタ)
#fold(小ネタを見る(魔神任務第一章などの &color(Red){''ネタバレ注意''};!),***,close){{
-''鍾離''
「仙人」とは原神はもとより様々な物語に頻出する用語であるが、元々は中国の三大民族宗教の一つである''道教''の用語が由来。
そして、その道教における特に代表的な八人の仙人、''道教八仙''の一人に、''鍾離 権''(けん)という人物がいる。名前の元ネタはこの人物だろう。(鍾離は二字の姓、漢鍾離とも)
「天下都''散漢''鍾離(天下一の暇人 鍾離)」を自称し、弟子の呂洞賓(同じく八仙の一人)に「点石成金」の法(一種の錬金術)を伝えたとされ、中国では&color(orange){''金運''};の象徴として崇められている。
ちなみに中国でいう道教八仙は日本の七福神と似たような知名度やポジションを持っており、縁起物の題材にも多く使われている。直接的な元ネタになっているという説もある。
&color(Silver){……つまり、中国本土のユーザー視点での登場シーンは「商売を司る神を探してたら''恵比寿''って名前の人が出てきた」くらいの感覚になるのだろうか?};
※''散漢'' : 暇人は官職を持たずに市井をぶらぶらする人、の意。仙人の名によく用いられる。
-''「大隠朝市」(中国語名:「陵薮市朝」)''
彼のPUガチャの名前。両方ともあまり馴染みのない言葉だが、どちらも王康琚という人物が詠んだ「反招隠」という詩から取られたもの。
より正確な引用個所は冒頭の「小隐隐陵薮(中途半端な隠者は人のいない丘陵や沼沢に隠れ、) %%%大隐隐朝市(真の隠者は人に溢れる朝廷や市場の中に隠れる。)%%%」という部分。
仙人たちを束ねる身ながら、市井に紛れてただの「鍾離」として暮らす彼にはぴったりのタイトル。
-''「浮世閑歩」''
鍾離の二つ名であるこの四字熟語は上記と異なり純然たる造語である((これに限らず戦闘ボイスなど鍾離にかかわる造語は多い))。字義通り解釈すれば、「世の中をぶらぶら歩く」といった程度の意味だろうか。こちらは[[実戦紹介動画>https://youtube.com/watch?v=wO3_S82III0]]のテーマ曲のタイトルでもあり、非常に人気の高い一曲である。
ちなみに英語版の場合はそれぞれ別のフレーズがあてがわれており、前者は'''Vago Mundo'''(スペイン語で「曖昧な世界」)、後者は'''Rex Incognito'''(incognitoは「身分/名前を隠して・知られないで」といった意味のイタリア語に由来する言葉であり、「岩王帝君」の英語表記が'''Rex Lapis'''((ラテン語でRexは王、Lapisは岩を意味する))であることを踏まえると、Rex Incognitoは「帝君のお忍び」といったところか)である。
-''「花を買い、酒を持ち、船の上から璃月の景色を堪能しようとしたが、共に過ごした旧友はもう居ない。あの古き友との再会は、いつ叶うだろうか?」''
なぜか日本語版では2度も翻訳とボイスが変わった台詞。
原文は《欲买桂花同载酒…只可惜故人,何日再见呢?》で、「桂花を買い、共に酒を手にしようと思ったが…ただ旧友のことを懐かしむばかりだ。いつの日か再会することはできるだろうか?」というほどの意味。桂花(けいか)とはモクセイのことで、日本でよく香りに使用されるキンモクセイも変種としてモクセイに含まれる。
前半部の《欲买桂花同载酒》という部分は実在の漢詩からの引用であり、南宋の詩人である劉過の『唐多令』という作品に基づいている。
著者の劉過は10代の少年のころに友人と共に湖北省の武昌へ旅した経験があり、同地を20年ぶりに訪れた際に作った詩である。
原文の詩の大意としてはまず武昌の景観を嘆じたあと、
「ここはかの詩仙・李白も詩に題した黄鶴楼のほとりだが、旧友もかつてここを訪れたことがあるのだろうか?(ばったり再会することはできるだろうか?) 20年ぶりに船の上から古き山河の景色を堪能しようとしたが、すべてが新しき愁いに見える。桂花を買い、共に酒を手にしようと思ったが…もうあの頃のような気持ちに戻ることはできない。少年の旅をした、あの頃の気持ちには…」という感傷で締めくくられる。
当時(1186年)の南宋は名君である孝宗のもとで繁栄していたものの、中国の北半分を支配する金(女真族の王朝)に国力も領土も押されつつあった。
無論、世界帝国であった過去の宋の全盛期の栄耀栄華と比べれば見る影もなく、壮年の論客となった劉過はそのことを痛感していた。
「旧友」「古き山河の景色」への憧憬と「新しき愁い」の対比は直接的には個人の感傷であるが、こうした時代背景も暗に織り込まれていると言われている。
作中の鍾離もまた旧友との別れを惜しみつつ、時代の変化や「摩耗」というテイワットのシステムにたびたび言及しており、そこまで踏み込んだ台詞とも考えられる。
-''「岩食いの刑」''
契約を破った者に対して鍾離が課す刑罰。物理的にボコボコにしたり、ショッキングな真実を教えたりと、名前に違わず怖~いものとなっている。
ところで、「岩食いの刑」は中国語で「食''岩''」と表記する。一方、「約束を破ること」は同じく中国語で「食''言''」。ついでに食塩は中国語で「食''盐''」。
三つとも発音は「''shíyán''」。
……要するに、''駄洒落''である。
- ''「モラは生まれながらに貨幣だが、貨幣は生まれながらにモラではない。」''
魔神任務 第一章 第二幕での鍾離のセリフ。
19世紀を代表する思想家、カール・マルクスの「経済学批判」の一文、「金銀は生まれながらにして貨幣ではないが、貨幣は生まれながらにして金銀である。」が元ネタと思われる。
解釈・教訓は様々であるが「貴金属の持つ優れた物理的性質は貨幣の諸機能に適している」という意図が読み取れる。((金を例に挙げると、貴重で独特の光沢を持つだけでなく、科学的腐食に対して非常に強いという性質も持ち合わせている。モラもまたありふれた物質ではなく、錬金術媒介としても使用できるという性質を持っており、現実の貴金属に近しい性質を持っていることがわかる。))
一方、[[彼のPV>https://www.youtube.com/watch?v=5slzVViNrtA]]の0:32-地点で「この発想、買うに値する」というセリフを述べており、マルクスの社会主義的発想とは真逆の考え方をしているようだ。
原神の世界に当てはめながら前後の文脈と合わせると、
「商品の価値を定量化する単位として"モラ"を使っているに過ぎず、大金であることに目を囚われると商品の価値の判断が曇る」
とい読み取れ、元ネタとは真逆の意味での発言になる。
モラが最初から貨幣の目的でモラクスによって創造された物質であるという特徴を如実に表している一文。七神が現実感を持って存在しているテイワット特有の観念とも考えることができて面白い。
-''「堅牢なトパーズ」について''
岩元素キャラクターの突破用アイテムのフレーバーテキストは、鍾離のポリシーが書かれたものとなっている。
「この大陸の全ての金銭は俺の血肉。」
「こんな形で俺は、人間の労働、知恵、未来を保証する。」
「これが俺の人間への信頼。金銭に背くことは、俺の血を汚すと同然だ。」
&color(Silver){なら財布くらいちゃんと持ち歩けと思ったプレイヤーはさぞ多いことだろう};
-''「岩の堅きこと、物に於いて陥さざる無きなり。」''
元素スキル、地心のフレーバーテキスト。
故事成語にすらなるほど有名な韓非子の「矛盾」の「吾矛之利、於物無不陥也。(吾が矛の利きこと、物に於いて陥さざる無きなり。)」が元ネタと思われる。
プレイアブルキャラクターとみればダメージソースとしてはそこまで強力ではないものの、使用武器が長柄武器かつ岩の槍を降らして魔神を倒したことを考えると興味深い。
&color(Silver){彼のシールドは於物無不陥也、合わせて矛と盾ということだろうか。};
-''扳指''
彼が左手親指につけている指輪で、日本の弓道の弓懸に相当する。
弓の弦は余りに強靭であり、親指で直接弦を引くと肌が裂ける為、この指輪に弦を引っ掛けることで肌を保護する。
通常、弓を右利きの者が引く際、左手で弓を保持し右手で弦を引く。
しかし彼のPUガチャの立ち絵では右手で槍を持っていることから、彼は右利きだと思われる。
彼が弓を使う際は左手で弦を引くのか、あるいは誰かの遺物なのだろうか。
-''「神の目」''
鍾離はウェンティと同じく、(元)七神でありながら神の目を所持している。が、ウェンティの持つ神の目は自身が神である事を隠すための偽物であったため、似た境遇の鍾離が持つ神の目もまた偽物なのでは無いかと実装時から囁かれていた。
しかし鍾離のプロフィール欄等には具体的な記載が無く、隕石に反応しないことからウェンティの神の目が偽物であると目視確認できたイベント「[[帰らぬ熄星]]」も鍾離実装時点で既に終了していたため真偽はあやふやとなっている。
--魔神任務 間章第一幕にて隕石と同じく神の目に反応する砕星鉄鉱が登場した。鍾離の神の目が反応しないことを確認できる。
つまり彼の神の目も同じく偽物であったという訳だ。
-''誕生日''
誕生日は大晦日。年の最後であるため当然全キャラで最後となる。
誕生日メールは大抵年末の挨拶であることが多い。
}}
&br;
*情報提供用コメントフォーム [#zc95c7df]
#pcomment(情報提供/鍾離,3,reply)
こちらは&color(Red){情報提供フォーム};です。明らかに情報提供を旨としないコメントは&color(Red){断りなく削除することがあります};。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
*コメント [#cfa76c05]
[[過去ログ>コメント/鍾離]]
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