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#contentsx(include=off,depth=1:2)
//見出しレベル1~2のみを目次に表示します。includeで呼び出されたページの見出しは表示されません。
//目次に表示しないものを直接指定したい場合は↓。
//#contentsx(include=off,except=公式動画|特徴|注意点|運用|他キャラクターとの相性|通常攻撃|元素スキル|元素爆発|パッシブ|武器|聖遺物)
//該当文字(例「パッシブ」)が含まれる全ての項目を表示しなくなるため、追加削除の際はご注意ください。
//★★このページの項目はshadowheaderのままになっています。★★
//shadowheaderを***にすることで直接編集できるようになります。元のshadowheaderの項目はコメントアウトで残しておくことを推奨。
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*基本情報 [#lfb2102a]
&size(16){&color(Red){期間限定入手キャラクター};};(→[[祈願]])
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box{{
|CENTER:300|c
|画像|h
|&attachref(./雷電将軍500.webp,nolink,500x500);|
}}
#flex_box{{
|100|174|c
|>|CENTER:プロフィール|h
|名前|&ruby(らいでんしょうぐん){雷電将軍};|
|CV|沢城みゆき|
|誕生日|6月26日|
|所属|稲妻城|
|神の心|雷|
|命ノ星座|天下人座|
|装備可能武器|[[長柄武器]]|
|オリジナル料理|&color(Red){料理不能};|
|274|c
|CENTER:ひとこと紹介|h
|御建鳴神主尊大御所様。永劫不変の「永遠」を稲妻の民に約束する。|
}}
}}}
|585|c
|CENTER:人物評|h
|「俗世の乱を取り除き、生と滅の輪廻を捻じ曲げる。人に理解されることはなく、理解されようとも思わない…将軍様は、実に矛盾したお方だ。」&br;——狐斎宮|
#shadowheader(2,公式動画)
#nobr{{
#includex(ゲーム外の公式コンテンツ/動画,section=(filter=動画),filter=\|[ch]$|\[雷電将軍,titlestr=off,firsthead=on)
}}
//「ゲーム外の公式コンテンツ」ページに別途情報を追加する必要があります。
*ステータス [#xb57c2ed]
#nobr{{
|~ |~Lv.1|>|~Lv.20|>|~Lv.40|>|~Lv.50|>|~Lv.60|>|~Lv.70|>|~Lv.80|~Lv.90|~Lv.95|~Lv.100|
|~|~|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~突破前|~突破後|~|~|~|
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#f5f5f5):50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~基礎HP|1,005|2,606|3,468|5,189|5,801|6,675|7,491|8,373|8,985|9,875|10,487|11,388|12,000|12,907|13,365|13,825|
|~基礎防御力|61|159|212|317|355|408|458|512|549|604|641|696|734|789|817|845|
|~基礎攻撃力|26|68|91|136|152|175|196|219|235|258|274|297|313|337|375|413|
|~元素チャージ効率|-|-|-|-|8.0%|8.0%|16.0%|16.0%|16.0%|16.0%|24.0%|24.0%|32.0%|32.0%|32.0%|32.0%|
//※表中の&color(#999){灰字};部分について、&color(red){ゲーム中の情報の提供};をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
//キャラ画面での基礎攻撃力はキャラ+武器で表示されています。武器の分は除いてください。
//キャラ・武器のステータスは小数点以下は丸められて(切り捨て?)表示されているので、装備する武器によっては計算上キャラの攻撃力が1増減します。
//できるだけ低い数値を調べて記入して貰えると幸いです。
}}
*天賦 [#talent]
//翻訳最終確認ver <―――――――――――――――――――――――――――――――天賦 翻訳最終確認ver
// 強化された際、記載には#tab_container([left|justify]){{{}}}および#tab_content(''名称''){{}}を使用するようにしてください。強化前後の順番などは編集掲示板または該当するキャラの掲示板で議論をお願いします。プラグインの挙動はウェンティの通常攻撃を参照していただけると分かると思います。
#accordion(通常攻撃,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください。
// また、従来通りの見た目に近づけるために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|840|c
|~戦闘天賦(通常攻撃)|~天賦紹介|
|&attachref(./源流.webp,nolink,45x45);&br;''源流''|''通常攻撃''&br;槍による最大5段の連続攻撃を行う。&br;&br;''重撃''&br;一定のスタミナを消費し、斬り上げ攻撃を発動する。&br;&br;''落下攻撃''&br;空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください。
// 目安としては、全角文字の幅を16px、半角文字の幅を8pxとしてください(wikiwiki標準の文字サイズは12pxですが冗長性を持たせるため)。また、左右の余白を8pxずつ取ると見栄えします。
// 例えば「1段ダメージ」(改行なし)なら、半角文字の幅+全角文字の幅+余白=8*1+16*5+8*2=104とすると丁度いいです。
// ステータス詳細の列が少なく天賦紹介が縦長になってしまう時は、天賦紹介のセル幅をHDに合わせて720-150=570等とし、ステータス詳細の各セル幅を570と等分にすると良いです。
// 例えば、ステータス詳細の列が2つだけの時は570/2=285、3つだけの時は570/3=190等とすると見栄えします。
// また、従来通りの見た目にするために一番左は150で固定してください。
|CENTER:150|80|80|80|112|80|80|112|96|120|c
|~ステータス詳細|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~5段&br;ダメージ|~重撃&br;ダメージ|~重撃スタミナ&br;消費|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~Lv.1|39.6%|39.7%|49.9%|29.0%+29.0%|65.4%|99.6%|25.0|63.9%|128%/160%|
|~Lv.2|42.9%|43.0%|53.9%|31.3%+31.3%|70.8%|107.7%|~|69.1%|138%/173%|
|~Lv.3|46.1%|46.2%|58.0%|33.7%+33.7%|76.1%|115.8%|~|74.3%|149%/186%|
|~Lv.4|50.7%|50.8%|63.8%|37.1%+37.1%|83.7%|127.4%|~|81.8%|164%/204%|
|~Lv.5|53.9%|54.1%|67.9%|39.4%+39.4%|89.0%|135.5%|~|87.0%|174%/217%|
|~Lv.6|57.6%|57.8%|72.5%|42.1%+42.1%|95.1%|144.8%|~|92.9%|186%/232%|
|~Lv.7|62.7%|62.8%|78.9%|45.8%+45.8%|103.5%|157.5%|~|101.1%|202%/253%|
|~Lv.8|67.8%|67.9%|85.3%|49.5%+49.5%|111.9%|170.2%|~|109.3%|219%/273%|
|~Lv.9|72.8%|73.0%|91.6%|53.2%+53.2%|120.2%|183.0%|~|117.5%|235%/293%|
|~Lv.10|78.4%|78.5%|98.6%|57.3%+57.3%|129.4%|196.9%|~|126.4%|253%/316%|
|~Lv.11|84.7%|84.9%|106.6%|61.9%+61.9%|139.8%|212.8%|~|135.3%|271%/338%|
}}
}}}
#accordion(元素スキル,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|716|c
|~戦闘天賦(元素スキル)|~天賦紹介|
|&attachref(./神変・悪曜開眼.webp,nolink,45x45);&br;''神変・悪曜開眼''|雷電将軍が浄土の一角を展開し、周囲の敵に&color(#8333cc){雷元素ダメージ};を与え、周囲のチーム全員に「雷罰悪曜の眼」を授ける。&br;&br;''雷罰悪曜の眼''&br;・雷罰悪曜の眼を持つキャラクターの攻撃が敵にダメージを与えると、雷罰悪曜の眼は連携攻撃を行い、敵の位置に&color(#8333cc){雷元素範囲ダメージ};を与える。&br;・雷罰悪曜の眼を持つキャラクターは継続時間内に、元素爆発の元素エネルギーを基準に、元素爆発ダメージがアップする。&br;&br;チーム毎の雷罰悪曜の眼は、0.9秒毎に1回のみ連携攻撃を行う。&br;チーム内自身以外のキャラクターが連携攻撃を発動した場合、与えるダメージは本来のダメージの20%となる。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''「手眼」とは、偉大なる神通者が見るものすべてを支配することを指している。雷神は凶星の手眼を操り、眷属に加護を与え、敵に雷罰を下すことができる。'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|128|128|117|216|127|c
|~ステータス詳細|~スキルダメージ|~連携攻撃ダメージ|~継続時間|~元素爆発ダメージアップ&br;(元素エネルギー1につき)|~クールタイム|
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv.1|117.2%|42.0%|25秒|0.22%|10秒|
|~Lv.2|126.0%|45.2%|~|0.23%|~|
|~Lv.3|134.8%|48.3%|~|0.24%|~|
|~Lv.4|146.5%|52.5%|~|0.25%|~|
|~Lv.5|155.3%|55.7%|~|0.26%|~|
|~Lv.6|164.1%|58.8%|~|0.27%|~|
|~Lv.7|175.8%|63.0%|~|0.28%|~|
|~Lv.8|187.5%|67.2%|~|0.29%|~|
|~Lv.9|199.2%|71.4%|~|0.30%|~|
|~Lv.10|211.0%|75.6%|~|~|~|
|~Lv.11|222.7%|79.8%|~|~|~|
|~Lv.12|234.4%|84.0%|~|~|~|
|~Lv.13|249.1%|89.3%|~|~|~|
//|~Lv.14|%|%|~|%|~|
//|~Lv.15|%|%|~|%|~|
}}
}}}
#accordion(元素爆発,**,open){{{
// 天賦紹介の表の幅はステータス詳細の表の幅と等しくしてください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|952|c
|~戦闘天賦(元素爆発)|~天賦紹介|
|&attachref(./奥義・夢想真説.webp,nolink,45x45);&br;''奥義・夢想真説''|無数の真言を集結し、諸願百目の願力を尽くす。全ての呪詛を切り裂く夢想の一太刀を繰り出し、&color(#8333cc){雷元素範囲ダメージ};を与える。その後一定時間内、「夢想の一心」を使用して戦う。発動時に消費した諸願百目の輪の願力層数を基準に、夢想の一太刀と夢想の一心の攻撃によるダメージをアップさせる。&br;&br;''夢想の一心''&br;この状態の雷電将軍は刀で攻撃を行う。通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない&color(#8333cc){雷元素ダメージ};へと変わる。さらに、攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の元素エネルギーを回復する。この方法での元素エネルギー回復は1秒毎に1回のみ可能で、継続時間内に最大5回まで発動可能。&br;この状態の雷電将軍は中断耐性がアップし、&color(#8333cc){感電};反応のダメージを受けなくなる。&br;夢想の一心状態の時、雷電将軍の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージは元素爆発ダメージと見なされる。&br;&br;夢想の一心による効果は雷電将軍が退場する時に解除される。&br;&br;''諸願百目の輪''&br;付近にいるチーム内キャラクター(雷電将軍自身を除く)が元素爆発を発動すると、元素爆発の元素エネルギーを基に、雷電将軍の諸願百目の輪に願力を蓄積する。&br;蓄積できる願力は最大60層まで。&br;&br;戦闘状態が解除されてから300秒後、諸願百目の輪に蓄積した願力はクリアされる。&br;&br;&font(serif){&size(13){'''これぞ雷電将軍が新たに悟った秘剣。「無想」を捨て、人々の「夢想」を背負うようになった。「真説」が「新説」を意味するように、稲妻も新章の幕開けを迎えた。'''};};|
// 縦画面のスマホでの視認性のために、nobrブロックの始点をずらさないでください。
#nobr{{
// PC上での見栄えのために、全ての要素が1行で収まるように手作業でセル幅を固定してください(詳細は通常天賦欄)。
|CENTER:150|96|104|104|80|80|80|80|80|80|96|80|104|80|72|64|80|c
|~ステータス詳細|~夢想の一太刀&br;基礎ダメージ|~願力アップ効果&br;(1層につき攻撃力)|~蓄積する願力の層数&br;(元素エネルギー1につき)|~1段&br;ダメージ|~2段&br;ダメージ|~3段&br;ダメージ|~4段&br;ダメージ|~5段&br;ダメージ|~重撃&br;ダメージ|~重撃&br;スタミナ消費|~落下期間の&br;ダメージ|~低空/高空落下&br;攻撃ダメージ|>|~夢想の一心|~クールタイム|~元素エネルギー|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~エネルギー回復|~継続時間|~|~|
||CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~Lv.1|401%|3.89%/0.73%|0.15|44.7%|44.0%|53.8%|30.9%+31.0%|73.9%|61.6%+74.4%|20.0|63.9%|128%/160%|1.6|7.0秒|18.0秒|90|
|~Lv.2|431%|4.18%/0.78%|0.16|47.8%|47.0%|57.5%|33.0%+33.1%|79.0%|65.8%+79.4%|~|69.1%|138%/173%|1.7|~|~|~|
|~Lv.3|461%|4.47%/0.84%|~|50.8%|50.0%|61.2%|35.1%+35.2%|84.0%|70.0%+84.5%|~|74.3%|149%/186%|1.8|~|~|~|
|~Lv.4|501%|4.86%/0.91%|0.17|54.9%|53.9%|66.1%|37.9%+38.0%|90.7%|75.6%+91.3%|~|81.8%|164%/204%|1.9|~|~|~|
|~Lv.5|531%|5.15%/0.96%|~|58.0%|56.9%|69.7%|40.0%+40.1%|95.8%|79.8%+96.3%|~|87.0%|174%/217%|2.0|~|~|~|
|~Lv.6|561%|5.44%/1.02%|0.18|61.5%|60.4%|74.0%|42.5%+42.6%|101.7%|84.7%+102.2%|~|92.9%|186%/232%|2.1|~|~|~|
|~Lv.7|601%|5.83%/1.09%|~|66.1%|64.9%|79.5%|45.6%+45.8%|109.2%|91.0%+109.9%|~|101.1%|202%/253%|2.2|~|~|~|
|~Lv.8|641%|6.22%/1.16%|0.19|70.7%|69.4%|85.0%|48.8%+48.9%|116.8%|97.3%+117.5%|~|109.3%|219%/273%|2.3|~|~|~|
|~Lv.9|681%|6.61%/1.23%|~|75.2%|73.9%|90.5%|51.9%+52.1%|124.4%|103.6%+125.1%|~|117.5%|235%/293%|2.4|~|~|~|
|~Lv.10|721%|7.00%/1.31%|0.20|79.8%|78.4%|96.0%|55.1%+55.3%|131.9%|109.9%+132.7%|~|126.4%|253%/316%|2.5|~|~|~|
|~Lv.11|761%|7.39%/1.38%|~|84.4%|82.9%|101.5%|58.3%+58.4%|139.5%|116.2%+140.3%|~|135.3%|271%/338%|~|~|~|~|
|~Lv.12|802%|7.78%/1.45%|~|89.0%|87.4%|107.0%|61.4%+61.7%|147.0%|122.5%+147.9%|~|144.2%|288%/360%|~|~|~|~|
|~Lv.13|852%|8.26%/1.54%|~|93.5%|91.9%|112.5%|64.6%+64.8%|154.6%|128.8%+155.5%|~|153.1%|306%/382%|~|~|~|~|
// |~Lv.14|%|%|~|~|~|
// |~Lv.15|%|%|~|~|~|
}}
}}}
#accordion(固有天賦,**,open){{
// 従来通りの見た目に近づけるために左は150で固定してください。
|CENTER:150|800|c
|>|~固有天賦|
|&attachref(./千万の願望.webp,nolink,45x45);&br;''千万の願望''|付近にいるチーム内キャラクターが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、''諸願百目の輪''に願力を2層蓄積する。&br;この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。&br;&br;突破段階「1」で解放|
|&attachref(./殊勝な御体.webp,nolink,45x45);&br;''殊勝な御体''|元素チャージ効率が100%を超えている場合、超えた分1%につき、雷電将軍は下記の効果を獲得する。&br;・''夢想の一心''状態で提供する元素エネルギー回復+0.6%。&br;・&color(#8333cc){雷元素ダメージ};+0.4%。&br;&br;突破段階「4」で解放|
|&attachref(./天下名物狩り.webp,nolink,45x45);&br;''天下名物狩り''|片手剣と長柄武器を突破する時、消費するモラ-50%。|
}}
*命ノ星座 [#constellation]
|CENTER:50||c
//翻訳最終確認ver <―――――――――――――――――――――――――――――――命の星座 翻訳最終確認ver|
|~&attachref(./雷電将軍1c.png,nolink);&br;第1重|''悪曜の呪詛''&br;''諸願百目の輪''の願力をより早く蓄積できるようになる。&color(#8333cc){雷元素};タイプのキャラクターによる元素爆発が蓄積する願力+80%。他の元素タイプのキャラクターによる元素爆発が蓄積する願力+20%。|
|~&attachref(./雷電将軍2c.png,nolink);&br;第2重|''斬鉄断金''&br;''奥義・夢想真説''の夢想の一太刀と夢想の一心状態下の雷電将軍による攻撃は敵の防御力60%を無視する。|
|~&attachref(./雷電将軍3c.png,nolink);&br;第3重|''眞影旧事''&br;''奥義・夢想真説''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./雷電将軍4c.png,nolink);&br;第4重|''常道への誓い''&br;''奥義・夢想真説''による''夢想の一心''状態終了後、周囲のチーム全員(雷電将軍自身を除く)の攻撃力+30%、持続時間10秒。|
|~&attachref(./雷電将軍5c.png,nolink);&br;第5重|''凶将の顕現''&br;''神変・悪曜開眼''のスキルLv.+3。&br;最大Lv.15まで。|
|~&attachref(./雷電将軍6c.png,nolink);&br;第6重|''願いの代行者''&br;''奥義・夢想真説''による''夢想の一心''状態の時、雷電将軍の元素爆発ダメージが敵に命中すると、周囲のチーム全員(雷電将軍自身を除く)の元素爆発のクールタイム-1秒。&br;この効果は1秒毎に1回のみ発動可能で、継続時間内に最大5回まで発動できる。|
*使用素材 [#material]
#flex_container(flex-start){{{{
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|CENTER:112|CENTER:100|c
|>|>|~突破|
|~宝石|~ボス素材|~特産物|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/最勝のアメシスト・砕屑.webp,nolink,60x60);&br;アメシスト|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/雷霆の念珠.png,nolink,60x60);&br;雷霆の念珠>敵/雷音権現]]|[[&attachref(バッグ/材料/天雲草の実.png,nolink,60x60);&br;天雲草の実>フィールド採集#AmakumoFruit]]|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|CENTER:100|c
|~共通|
|~普通敵素材|
|&attachref(バッグ/育成アイテム/古びた鍔.png,nolink,60x60);&br;古びた鍔|
}}
}}}
#flex_box{{{
#nobr{{
|>|CENTER:100|c
|>|~天賦|
|~天賦本|~週ボス素材|
|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/「天光」の教え.png,nolink,60x60);&br;天光(水・土)>秘境#bd37d42b]]|[[&attachref(バッグ/育成アイテム/溶滅の刻.png,nolink,60x60);&br;溶滅の刻>敵/「淑女」]]|
}}
}}}
}}}}
*プロフィール [#u5dbab3a]
本項目はメインシナリオとキャラクターに関する&color(Red){''ネタバレ要素を含みます''};。閲覧する際は留意してください。
#accordion(物語,**,close){{
[[物語ページへ>物語 4#Raiden]]
|物語|内容|ストーリー開放条件|h
|キャラクター詳細|人類は世界への憧れや好奇心を抱いて生まれてくる。これは世界を認識するための原点であり、知性を築く基盤でもある。&br;稲妻の人々にとっての世界も同様だ。そこには遥か昔から風雨と雷電、天光と大海が存在した…そして「雷電将軍」も。&br;就寝時、母親は幼子に将軍の話を語り聞かせる、魔神を斬り伏せ、異族を鎮めた伝説のことを。&br;少年と少女が列島を歩き回り、目の当たりにしたのは刀で真っ二つにされた峡谷と、地面にそびえ立つ蒼白の蛇骨だけ。&br;戦線に駆け付けた兵士たちは、「常道を恢弘せしは、永遠なる鳴神なり。」と口々に叫ぶ。&br;平和で幸せに暮らす民は、将軍とその配下の三奉行に感謝している。&br;「雷電将軍」の威名は、既に命の枷を超越し、稲妻の永遠なる信仰となっていた。&br;このような威名と権力の下、彼らの子孫も同じ景色を目にし、同じ信仰で心の世界を構築する。そして、この伝承を永遠に引き継いでいくのだと、彼らは心から信じていた。&br;これぞ──将軍様が民に約束した恒常楽土なのだ。|初期解放|
|キャラクターストーリー1|雷電将軍、本名を「雷電影」。&br;彼女は遥か過去より歩み、稲妻が千百年にも渡り払ってきた数々の代償を経験した。&br;最も幸福であった歳月は過ぎ去り、かつての友は敵に。そして最後、刀を握る理由さえも失った。&br;「前へ進めば、必ず何かを失ってしまいます。」&br;これこそが、時間を媒介にして全ての世界に作用する揺るぎない法則であると、影はそう思った。&br;最も繁栄していた人の国が一夜にして崩壊し、最も歴史のある璃月港が岩神に別れを告げた。別れの風は、時間の向こう側から吹いてきている。&br;「雷電将軍」の名声は今も知れ渡っているが、幾星霜の年月が経てば…いつの日か、稲妻は神の庇護を失うことになるだろう。&br;武人として、あらゆる敵を警戒する。たとえ時間のように虚空なる脅威であっても、必ずその日が訪れる前に反撃の糸口となる武器を見つけ出す。&br;彼女の答えは「永遠」。「永遠」のみが全てのものを維持し、稲妻を不滅の国にすることができるのだ。&br;「ならば、全てがまだ美しいうちに止めましょう…このまま…永遠へと。」|好感度Lv.2後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|キャラクターストーリー2|肉体に閉じ込められた魂が「永遠」を追求するのであれば、寿命を避けて通ることはできない。&br;限られた時間が影の頭を悩ませた。ある日、不思議な技術が運命に導かれたかのように、彼女のもとへ届く。&br;この技術があれば、まるで本物の生命体であるかのような精巧な人形を作り出せる。&br;理論上、人形は影の全てを完璧に再現することが可能であった。それは寿命の限界を超え、稲妻を永遠に庇護することを可能にする。&br;しかし、神の複製体を作るのは、そう簡単なことなのだろうか?&br;影はこのために数え切れないほどの実験を行った。失敗作を大量に処分し、想像を絶する時間と材料を費やしてきた。&br;その執念と武人の志によって、彼女は完璧な人形を作り上げたのだ。&br;新生の「雷電将軍」は静かに座り、影が話す彼女のこと、そして「彼女」と彼女たちにまつわることに耳を傾ける。稲妻の未来は、輝かしい青図として描かれた。&br;彼女は影に対して一つの疑問を抱いていた。「肉体を捨てるということは、もう後戻りできないということ。あなたは後悔していないのですか?」&br;「あなたの存在が私の答えです。」&br;その後、影は刀に宿る意識となった。「一心浄土」は、こうして誕生したのである。|好感度Lv.3後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|キャラクターストーリー3|将軍になる前の雷電は一介の武人であり、先代の命令に従っていた。&br;先代の雷神、雷電眞は武力に乏しく、戦いや殺しの仕事を影に任せていたのだ。ただ影には殺戮だけではなく、友人と櫻の木の下で歌やかるたに興じ、のどかに過ごす時間もあった。&br;その性格ゆえか、遊戯中の影は朴訥としていた。彼女が最終的な勝者になることも、狐斎宮様が特別に用意した賞品を獲得することもなかった。&br;そんな彼女は、武道の修行に充てていた心血を、歌とかるたの修行へと注いだ。眞と御輿千代にかるたの勝負を申し込んだり、月明かりの下でひとり詩歌を読んだりした。&br;ある日、櫻の木の下で影は勝ち進み、最後は天狗に勝ち、ついに勝者の座につくことになった。&br;影は勝利に歓喜したが、友人の笑い声を耳にする。とっさに自分が冷静さを欠いていたことに気付き、慌てて両手を下げると、凜とした冷たい顔に戻った。&br;もちろん、友人たちは嘲笑っていたわけではない。彼らは影のことをよく知っており、きっと勝利のために努力してきたのだろうと思ったのだ。&br;狐斎宮様も笑みを浮かべながら、菓子を影に渡す。&br;「褒美といっても、妾が作った菓子に過ぎぬ。まさか影がそこまで喜ぶとは。ならば、この勝者だけが手にできる褒美をじっくりと味わうがよい。」&br;無論、影は菓子を欲していたわけではない。武人として、負けたのならば勝つまで挑む。この菓子は、彼女の勝負に挑む心構えへの褒美だった。&br;影はすぐにまた無意識のうちに微笑んでいた。勝利の味もさることながら、この菓子は影の舌を唸らせたのだ。その笑顔を隠そうとする不器用な彼女の姿に、友人たちはまた笑みをこぼす。&br;今でも影は、その櫻の木をよく思い出す。&br;長いこと見に行っていなくとも…たとえ櫻の木の下に誰も座っていなくとも、彼女は時間が永遠に止まることを願うのであった。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|キャラクターストーリー4|影は、眞が稲妻の風景や美食、人々の物語をこよなく愛し、それを自分に教えるのが好きだったことを今でも覚えている。&br;二人とも「摩耗」という概念をよく理解していたが、未来を案じる影と違って、眞は現在に目を向けていた。&br;「儚い景色であることを知っているからこそ、一層楽しむべきではないか。」&br;それを聞いた影は、自分がただの影武者であったことに反省し、雷電将軍よりも古い考えであったことに苦笑いを浮かべた。影はもっと余裕ある心を持ちたいと思った――そう、眞のように。&br;しかし、時代は瞬く間に移り変わり、予想だにしないことが影に起こる。気がつくと、彼女の手には死にゆく雷電眞から受け継いだ刀が握られていた。&br;この日、影武者であった影は、まことの「雷電将軍」となったのだ。&br;そして、影が「摩耗」の苦しみを本当の意味で理解した日でもある。&br;時が流れれば、この刀も、あの櫻も…稲妻の全ての生命が目の前で散っていくのではないか。&br;それらは稲妻の根幹であり、雷電将軍が守らなければならないもの。&br;「ならば、先行きを読むことは無意味なことではなく…過ぎたことでもない。」&br;心の内で覚悟が定まり、生命が肉体を超越する、そして永遠は浮世に降り立った。|好感度Lv.5後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|キャラクターストーリー5|ある夜、雷電影は瞑想中に夢の世界へ入った。&br;彼女は天と地の間に残された唯一の存在、鏡像のように存在するもう一人の「自分」。&br;ため息をつくかのような声が人形の口から漏れ出ると、彼女の耳へと届いた。「あなたが心に決めた永遠は、人々の無数の願いによって揺らいでしまいました。ならば、あなたは既に私の敵です。」&br;人形を作る際、影はあらゆる危険を考慮した。&br;すべての可能性を考えてきた、最悪の場合…いつの日か自分自身が「永遠」の脅威となることさえも。&br;しかし、彼女は前へ進み、「永遠」に辿り着かねばならない。その意志は、誰であろうとも決して邪魔することのできないもの。&br;人形の言葉は、過去の自分からの責苦のようであった。&br;「過去の自分よりも、今の自分の信念の方がしっかりとしたものだと考えている。だから、今の自分こそが正しい、果たしてそうなのでしょうか?」&br;同じ顔をしていても、その口から語られる意志は異なっていた。過去の自分と戦う日は、いずれ来るだろう。&br;だが、それは今日ではない。まだ彼女の準備が整っていないことを、影は知っていた。&br;澄み渡る心を持ち、無我の境地へと達したが、民衆の叫喚によって足を止めた。&br;明鏡の上では空が濁りはじめ、無我の殿堂で烏が鳴く。夜明けの時が来た。武士は刀を取らねばならない。&br;それは泡影の如く、虚像のようで真実のような夢であった。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「泡影照らし浮世の風流」をクリア|
|「夢想の一心」|影のように、今に至るまで受け継がれてきた刀。&br;二人の主君の手を経て、時と永遠を見守ってきた刀。&br;それは雷電眞の神威によって生まれたものだが、一度も刃を研がれたことはない。物は主人に倣うもので、眞が戦いを苦手とするように、それも戦わず、眞の思う平和を象徴するものであった。&br;眞が亡くなった日、それは影の手に渡った。刀は血に染まり、その先端から初めて真紅色が滴ると、荒風と奔雷によって散った。&br;眞はこれに「夢想の一心」という名をつけていた。それは夢のように美しい稲妻を見届け、この世と共に歩み続ける高貴な心を象徴するかのよう。&br;影はその名を変えなかった。彼女もその光景を目にしたことで、より純粋でより強い「心」が生まれたからだ。&br;稲妻の美学とは、まさに浮世の儚き幻夢、その中の大切な瞬間を捉えることである。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|神の心|「一心浄土」に住みつく前、影は神の心をどう保管するか悩んでいた。&br;影はもう神の心を必要としていないが、これほど大切なものを不用心に置いておくわけにもいかない。最初はエネルギー供給装置へと改造することも考えたが、彼女の技術はなぜか神の心に通用しなかった。&br;そこで彼女の頭に思い浮かんだのが、狡猾で聡明な八重神子。八重神子は頼れる性格ではないが、影にとって最善の選択であったのは間違いない。&br;頼みを聞いた八重神子は思わず、「妾はこれを売ってしまうやもしれぬ、怖くないのか?」と口にした。&br;「あなたは神の心の価値を理解しています。たとえそれを売ったとしても、同じ価値のあるものと交換する必要がある、しかしそれは容易なことではありません。」&br;八重神子のような性格であれば、神の心を売っても不思議なことではない。だが、彼女が決して損を選ばないのも事実だ。&br;それは旧知の仲である影にとって、言葉にせずとも分かること。八重神子は影の意図を理解し、微笑みながら神の心を受け取った。&br;「汝からの申し出じゃ、後悔しても遅いぞ。」|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
}}
#accordion(ボイス,**,close){{{
//ver〇〇
#fold(''日常ボイス''){{
''日常ボイス''
|180||120|c
|タイトル|内容|解放条件|h
|初めまして…|かしこまらないでください。この身は高貴なものですが、ここへ来たのは身分を隠し世を渡り歩くため。あなたの腕を見込んで頼みがあります。今から私の護衛になっていただけませんか。心配しないでください、危機が訪れれば、私も手を貸しますので。|初期解放|
|世間話・徒然|つれづれなるままに、日くらし、硯にむかひて。ふん。|初期解放|
|世間話・浮世|浮世の風景は幾千年も変わらないというのに、人の世とはこうも白露と泡のように…儚い。|初期解放|
|世間話・世俗の風景|この美しい風景も、そばに誰もいない以上、私の不変を引き立たせるだけ…|初期解放|
|雨の日…|雨なんて大したことありません。まだ雷も鳴っていないのですから。|初期解放|
|雷の日…|あら、雷が怖いのですか?この世で唯一無二の高貴なる者であり、最も恐ろしい雷霆の化身が、あなたのそばにいるというのに。|シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|雪の日…|冬将軍も来たのでしょうか。|初期解放|
|晴れの日…|晴天でさえ、雷霆の光を遮ることはできません。雨が降らずとも、神雷を下せます、あの木を見ていてください。ん?わかったからもうやめて?そうですか…|初期解放|
|おはよう…|朝のあいさつをしたそばからあくびをするなんて、たるんでいる証拠かと。ですが、今回はその無礼を許しましょう。おはようございます。|初期解放|
|こんにちは…|甘味が食べたいですね。へぇっ、いけませんか?「こんな時間に甘い物なんて」とはいったい…以前は将軍の身分によって甘やかされていた、と。そうだったのですね…|シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|こんばんは…|夜の流れ星について知りたいのですか?ふふ、瞬く間に流れゆく天の光です。えっ、実はあなたが流れ星?空を翔ける者は「天狗」だという言い伝えがあります、あなたも天狗だったのでしょうか?|シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|おやすみ…|私の命により、この世のすべての雷鳴を静めました。今夜はゆっくりと眠れることを願います。|初期解放|
|雷電将軍自身について・刹那|雷霆と稲妻は、刹那に去りゆく。だからこそ、「永遠」を望むのです。いえ、望むだけでは足りません、必ず「永遠」をこの手に。|初期解放|
|雷電将軍自身について・永遠|「摩耗」とは、とても恐ろしいもの。この身が誕生した意義も、摩耗に耐えるためです。そしていつか、「内なる存在」は「永遠」に触れることができるでしょう。|初期解放|
|奥詰衆について…|あなたは今や私の側用人です。言い換えれば、幕府に対して有益で、私に忠誠を誓う者であると判断しています。|初期解放|
|用心棒について…|護衛とは言いましたが、私が危険に陥った時にかばう必要はありません。将軍の作りは丈夫で、壊れた時は替えも利きます。ですので、身の危険を感じた時には、この将軍を前に突き出してもらって構いません。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|直伝について…|稲妻の薙刀術と剣術、それに刀の鍛造技法は基本的に私が伝授したものです。そこから、人々の個性によって枝分かれしていきました。&br;どうでしょう、私の一太刀をもう一度受けてみませんか?それでもまだ無事であれば、あなたに稲妻で流派を開く許可を与えましょう。はぁ…武道の精進とはどうしてこうも人を惹きつけるのでしょうか。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|「神の目」について…|外の世界では、そんなにも長い間雷元素の神の目が現れていないのですか?私にはいくつかの制約があるため、細かいことは言えませんが…神の目を授けることは、私の意志とは無関係です。重要なのは、人々の「願望」、そして…|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|シェアしたいこと…|共有したいこと?特にありません。それよりも、なぜ神の目を持たないあなたが、元素力を使えるのか気になります。話してくれますか。|好感度Lv.4後に解放|
|興味のあること…|体は消え、夢も失いましたけど、彼女は神櫻となりました。それもまた「永遠」です。|初期解放|
|八重神子について…|あの人ですか。最初は油揚げに誘惑されるような方でしたが、まさかこんなにも策略に秀でるようになるなんて、実に喜ばしいことです。しかし私のためとはいえ、彼女に謀られたのはやはり少し気に入りません。今度会った時、きっと笑われてしまいます…であれば先手必勝、先に彼女に一太刀浴びせるとしましょう。どうせ彼女なら躱せますし。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|神里綾人について…|神里家の者であり、稲妻名門の筆頭をゆくに相応しい人物です。綾人は以前、三奉行事務中に様々な手段を講じていましたが、その忠誠心に一点の曇りもありません。咎めずともいいでしょう。|好感度Lv.4後に解放|
|神里綾華について…|神里家の者であり、稲妻名門の筆頭をゆくに相応しい人物です。えっ、将軍と評価がまったく同じ?で、では、これならどうでしょう…綾華は剣術にも秀でています。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|九条裟羅について…|忠実な志士であり、優れた武芸を有し、「豪傑」の二文字を背負うに相応しい者です。あの者がいれば、九条家もまだまだ栄えるでしょう。|好感度Lv.4後に解放|
|宵宮について…|どなたのことでしょうか…ああ、花火職人の。刹那の幻像を創り、夏の幻想に酔いしれる人。彼女も我が民の一人です。&br;ん?天領奉行の領地で花火が上がっている?まさか彼女が?|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|トーマについて…|彼の神の目を奪いそうになったことは、私に責任がまったくないというわけではありません。しかし、謝罪でしたら、やはり将軍に行かせたほうがいいでしょう…まあ、私も反省はしますが。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|珊瑚宮心海について…|オロバシはたしかに私が斬り伏せました。しかし私は珊瑚宮の民に、それを海祇大御神として祭り上げることを許可しました。&br;今の珊瑚宮は鳴神分社を破壊し、幕府を裏切ろうとしています。彼女は海祇大御神の現人神の巫女として、責任を取らなければなりません。|好感度Lv.4後に解放|
|国崩について… ※2|あの子は将軍を作る時にできた副産物です。彼を制御しないのは、私の心の中で彼に対して借りを覚えているからでしょう。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|荒瀧一斗について…|誰でしょうか?|好感度Lv.4後に解放|
|モラクスについて…|かつて彼と酒席を共にした時、私はただの影武者で、神々の末席に属していました。彼はそのような選択をしたのですね…しかし、これからの時代も、彼は多くの人と縁を結んでいくことでしょう。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|ウェンティについて…|風神の化身は今もその名前を名乗っているのですか?正直、初めて彼と会った時から相性が合わない感じがしていました。それ以外の印象は…お酒が強いことくらいですね。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|ブエルについて…|私は彼女の謙虚さを高く評価しています。謙虚さも確かに、智者の美徳ですから。ブエルの権能をもってすれば、想像を超えたようなこともできるのに、彼女はそれをただ「是正と守護」のためにしか使いません…本当に優しい神です。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「虚空の鼓動、熾盛の劫火」をクリア|
|フリーナについて…|「雷電将軍」はかつて、私の意思に揺らぎがないか確かめるため、私と意識空間で数百年にわたる決闘を行いました。ですがあなたのおっしゃったフリーナさんは、人間の身でありながら、五百年にもわたり演技を貫いた…それは、いついかなる時も精神的な「戦い」を繰り広げることに変わりなかったことでしょう。私は彼女の意思が、すでに神の領域に達していることを認めます。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「罪人の円舞曲」をクリア|
|雷電将軍を知る・1|何かあるなら、言ってください。|初期解放|
|雷電将軍を知る・2|雷の日に「くわばら、くわばら」と言えば大事には至らない、そう人々は信じています。もし私が起こした雷であれば、あなたに害はなしません。ですが、自然現象の雷の場合、そうもいかないでしょう。|好感度Lv.3後に解放|
|影を知る・3|『珍説』という本に書いてあるのは事実です。あれは彼女が島のことで忙しくしていた頃のこと。私は影武者として、彼女の名を借り、軍陣に現れました。しかし、そのあとの物語は人々の憶測にすぎません。私は元々剣術に魅了された武人、民を感化させる美徳など持ち合わせていません。|好感度Lv.4後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|影を知る・4|「永遠」の追求は、一種の逃避にすぎません。私が最後に取った方法も、甲羅にうずくまる亀のようなものでした。しかし亀とはもともと長寿の象徴、永遠を追求すれば必然的にそのような形になるのかもしれませんね。|好感度Lv.5後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|影を知る・5|恐怖の由来、それは私が500年前に彼女の死と「あの出来事」を目撃したから。しかし…あなたでしたら、きっとすべての人を救えるでしょう。あなたでしたら…きっと世界をも救えます。私が稲妻のすべてを覚えているように、あなたが私を覚えている限り、私は永遠に生き続けることができます。|好感度Lv.6後に解放&br;シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|雷電将軍の趣味…|愚問です。この世にはやらなければならないこと、そしてやってはならないことの二種類のみが存在します。|初期解放|
|影の悩み…|私に料理を作らせないでください。基本的に私はなんでもできますが、料理だけは本当にだめなんです…|シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|好きな食べ物…|将軍の言ったことは無視してください。甘いお菓子が好きです!虫歯になったら換えればいいだけのこと。永遠の追求に影響するわけがありません。|シナリオ「千手百目の浮世」をクリア|
|嫌いな食べ物…|愚問です。この世には身体を維持するための栄養素と、そして身体に害をもたらす物の二種類のみが存在します。|初期解放|
|贈り物を受け取る・1|よく知っている味です。悪くありません。|初期解放|
|贈り物を受け取る・2|後ほど食べますので、そこに置いておいてください。|初期解放|
|贈り物を受け取る・3|体の機能に支障が生じます。下げてください。|初期解放|
|贈り物を受け取る・4|美味しいですね。心も穏やかになっていくのを感じます。ありがとうございます。|初期解放|
|贈り物を受け取る・5|見栄えは悪くないようですね。どうやって作ったのでしょう?|初期解放|
|贈り物を受け取る・6|すみませんが、お断りいたします。|初期解放|
|生誕…|今日はあなたの生誕の日でしたか。私と城へ戻り、全旗本の前で祝辞を読みましょう。「恥ずかしいからやめてほしい」と?…そうですか。|初期開放(※1)|
|誕生日…|誕生日おめでとうございます。今日は一緒にお祝いをして、一年で最も印象に残る素敵な日にしましょう。そして、来年の今日もまたお祝いを。こうやって続けていけば、「永遠」の幸せを手に入れることができます。|初期開放(※1)|
|突破した感想・起|我が流派、「初伝」の位では太刀の九向剣路之勢、それと薙刀の基礎が学べます。他の流派と大差はありません。いや、正しくは他の流派が私のと大差がない、ですね。|突破段階「1」で解放|
|突破した感想・承|我が流派、「中伝」の位では剣術に必要な「構え」の変化を学び、薙刀術に必要な「斬り」と「返し」の理を理解する必要があります。|突破段階「2」で解放|
|突破した感想・転|我が流派、「皆伝」の位では奥義を学ぶ必要があります。しかし、そのほとんどが元素力を使うため、ただの人間には難しいでしょう。世に出回る大半の流派は、この境地に触れることさえできません。|突破段階「4」で解放|
|突破した感想・結|奥義中の奥義、「無想」であり、無双の一太刀。あなたが練習に付き合ってくれるのなら、私はより速くて強い一太刀を繰り出せる気がします。|突破段階「6」で解放|
※1 プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。
※2 魔神任務間章 第三幕「伽藍に落ちて」の途中で&ntbr{「国崩」に関する歴史が改変される};という事で項目が消滅する。
}}
#fold(''戦闘ボイス''){{
''戦闘ボイス''
//ゲーム内の「プロフィール→戦闘ボイス」に準拠してください。
|90|||c
|アクション|内容|備考|h
|元素スキル|裁きの雷。||
|~|逃げ道はありません。||
|~|見切りました。||
|元素爆発|無我の境地へ。||
|~|ここより、寂滅の時!||
|~|稲光、すなわち永遠なり。||
|宝箱を開ける|受け取りなさい。私には無用の長物です。||
|~|須臾の夢に過ぎません。||
|~|あら?||
|HP低下|鎖を…断ち切る…||
|~|悪を…斬らねば…||
|~|邪魔者の…粛清を…||
|仲間HP低下|私の後ろへ。||
|~|下がりなさい。||
|戦闘不能|浮世の夢のごとし…||
|~|無念…無執…||
|~|雷鳴が…止んでしまいます…||
|重ダメージ|無礼者…||
|~|愚かな…||
|チーム加入|なにか用ですか?||
|~|私についてきてください。||
|~|今こそ出陣の時。||
}}
#fold(''その他ボイス''){{
''その他ボイス''
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。
// プロフィールから確認できないボイスはこちらに記載してください。
// 意味を有する語句を含むもののみ記すようにしてください。
// 「ふっ…」や「はぁ…」などの息遣いや言葉にならない音などは書かないでください。
//|90|||c
//|アクション|内容|備考|h
//↓「世間話・〇〇」では確認できないものを書いてください。
//|待機中|||
//|通常攻撃|||
//↓長押しできるスキルは長押し時のものも確認してください。
//|元素スキル|||
//|元素爆発|||
//|ジャンプ|||
//|ダッシュ開始|||
//|ダッシュ終了|||
//|風の翼を広げる|||
//|宝箱を開ける|||
//|HP低下|||
//|仲間HP低下|||
//|戦闘不能|||
//|ダメージを受ける|||
//|重ダメージを受ける|||
//|チーム加入|||
//↓〇〇にはコスチューム名を入れてください
//|コスチューム変更||〇〇|
//|~||~|
//|~||~|
}}
#fold(''他キャラからの反応''){{
''他キャラからの反応''
#includex(各キャラの反応,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=雷電将軍),filter=^\|)
引用元ページ:[[各キャラの反応]]
}}
}}}
#accordion(七聖召喚,**,close){{
|~キャラカード|~天賦|
|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/雷電将軍/カード_雷電将軍.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/雷電将軍]]|[[&attachref(/七聖召喚/キャラカード/雷電将軍/カード_雷電将軍_天賦.webp,nolink,150x150);>/七聖召喚/キャラカード/雷電将軍]]|
}}
*考察 [#s37117ec]
**総評 [#kbcfa5ce]
''常に雷追撃を続け、爆発でアタッカーと化す、元素チャージサポーター''
元素爆発により高い範囲ダメージとともに強力な自己強化を獲得し、その後の通常攻撃で周囲のチーム全員の元素エネルギーを充填する。さながらチームの心臓。
実装から随分と時間が経った現在ではアタッカーとしてだけ見るとやや物足りないため、アタッカーとサポーターのハイブリッドといった特性を活かして活躍の場を設けよう。
//このキャラだけ総評が長いので、下の特徴の詳細に書かれている細かな内容をカットしました。他のキャラは概ね2行です。
#shadowheader(3,特徴)
-''元素チャージに特化した天賦''
雷電将軍は元素チャージがテーマ。自身の元素チャージ効率によって雷ダメージバフがかかり、他のキャラクターに提供する元素エネルギーも増える。
自身が元素爆発でアタッカーになれるだけでなく、アタッカーの状態で攻撃すれば他キャラの元素チャージが早まり、他キャラで元素爆発を撃てば雷電将軍の元素爆発も強化される。
%%%その性質上、元素爆発は強力だが燃費が良くないキャラほど相性が良い。%%%火力とチャージ効率の両立に悩んでいたキャラに新たな選択肢を与えてくれるだろう。
チーム全体の元素チャージが早まり、元素爆発の回転率を上げられるため、総合的に戦闘のスピードアップに繋がるサポートキャラである。
~
-''瞬間的なアタッカー性能''
元素爆発を使用してから7秒間、攻撃属性が雷になり重撃の範囲が大きく広がる。
素の倍率はいたって平凡だが、願力の層を溜めることにより、元素爆発の火力は大きく伸びる。アタッカー運用を求めるなら、こちらを重視することになるが、実装から時間のたった現在ではやや物足りなさは否めない。
天賦により元素チャージ効率を上げると雷ダメージバフが付き、元素爆発効果中に攻めることでチームへの元素エネルギーのサポートになるため、アタッカーとして運用するだけで自然とサポーターとしても役目を果たしてくれる。
~
-''常に維持できる雷追撃''
スキルにより、何らかの攻撃を当てた際に雷追撃を発生させられる。
倍率こそ八重神子やフィッシュルのスキルに大きく劣るが、
持続時間がCTの倍以上ある、位置を選ばない、範囲ダメージ、勿論キャラチェンジしても有効、弓の長距離狙撃でも発生するなど、雷元素の供給源として非常に優秀。
一方で、追撃の条件がダメージを与えた時なので、元素バリア等に対する削り性能は期待できない。
&color(Teal){超開花};など雷元素関連の反応を起こしやすくなるため、熟知型も選択肢に入る。
~
#shadowheader(3,注意点)
-''万能なチャージ補助能力ではない''
雷電将軍が十分にチャージ補助性能を発揮するには、''雷電将軍自身が一定の時間を使って表で攻撃をし続ける''必要がある。
それのために、バフが分散したりローテーションを間延びさせたりしては本末転倒、''元素爆発が重いキャラクターならば無条件に雷電将軍と相性が良いわけではない''ことに注意が必要(特に爆発アタッカー)。
雷電将軍自体の火力がインフレに負けつつある現在では、一定時間雷電将軍が表で出続けること自体が負担になりかねないので注意。
-''チームでの連携が必須''
元素爆発のCT中は、「挙動は素直だが威力は微妙な通常攻撃」と「スキルの連携攻撃」しか使えないことになる。
雷電将軍自身の元素爆発を強化するためにも、別のアタッカーとダブルで運用した方がよい。
~
-''元素反応の阻害''
スキルにより25秒間継続的に雷元素を付着できるが、裏を返せば25秒間、雷元素の絡まない反応を起こしにくくなる。
水元素と雷元素は感電の仕様上共存するため、蒸発と過負荷を同時に起こしやすいのは利点であるが、
感電で消費される分今まで以上に水元素付着を継続してできないと水元素が残らず蒸発を阻害してしまう可能性がある。
そのため''溶解・蒸発''反応をメインウェポンとするキャラと組ませる場合は注意が必要。
~
-''画面を覆う激しいエフェクト''
毎秒発生する連携攻撃、一瞬完全に見えなくなる元素爆発のカットイン、戦闘が終わっても5分間背後に残り続ける紫の輪など画面の情報量が多い。
(さらに激しい点滅を伴うため、光過敏性発作などの症状を持つ人は特に注意が必要)
%%%スキルと輪はチーム内に雷電将軍が居る限り残る%%%ので、あまりに眩しい場合は''[[設定を変える(その他参照)>#bloom_efect]]''等で対処が可能。
~
-''育成素材の入手''
育成素材の多くが稲妻での入手となっている。
稲妻へ向かうには冒険ランクを30に上げたうえ魔神任務第二章を進める必要がある。
~
- ''マルチにおいて''
マルチにおいては注意点が多い。
まず、夢想の一心時のエネルギー配布や、威力は落ちるものの雷罰悪曜の眼による追撃は全員に行なわれる。
特に雷罰悪曜の眼はチームメンバーごとにCTが設定されるため、ソロよりも高い頻度で追撃が発生することになる。
また、諸願百目の輪の層獲得も、他のプレイヤーの元素爆発からも獲得できるようになるため、ソロよりも層の獲得はしやすくなる(ただし天賦1効果は自分のみ)。
ハードルは高いものの、4凸、6凸効果も他プレイヤーにも影響する。
~一方で、同じく火力を出すのにCTが必要になる胡桃ほど極端ではないものの、夢想の一心時以外の火力の低下には注意が必要である。
またマルチではソロよりも元素チャージに余裕が生まれやすいため、特に相対的に将軍の元素エネルギー配布の恩恵が薄くなりがち。
そして最大の注意点としては、絶えず雷元素を振りまき続けることになる雷罰悪曜の眼が他プレイヤーの元素反応を阻害したり、過負荷や感電で攻撃を妨害する可能性があることである。
そのため、野良マルチでは他プレイヤーの使用するキャラクターを確認し、そのプレイスタイルを想定した上で、将軍を選択するべきであろう。
翻って事前に相談の上、雷電将軍に合わせて構成されたチームマルチでは、神の名に恥じない活躍を見せてくれる。
特に(ハードルは極めて高いが)6凸雷電将軍が複数編成されたマルチでは、互いにCT減少と元素チャージを担い、複数の雷電将軍が常に夢想の一心状態で戦うという、
別ゲー状態となる。&color(Silver){%%通称崩壊4th%%};
~
-''元素爆発について''
原神で初の「元素爆発の消費エネルギーが90」のキャラクター。
また原神のキャラは今まで、元素爆発のCTが同一のキャラは消費エネルギーも同一であったが、初めて既存の同一CTキャラ(魈)と異なる消費エネルギーで登場したキャラクターである。
さらに今まで3.3~4倍だった同比率に対して、5倍と大きくかけ離れている。
後に[[八重神子]]の実装により、エネルギー90のキャラとしては唯一ではなくなったが、そちらはCTと消費エネルギーの比率が約4倍と他のキャラと同様であり、その点の"例外"性は保たれている。
これはおそらく、雷電将軍が突破ステータスに加え、キャラクターの特性上元素チャージを非常に大きく盛る上、自らの元素爆発でチャージも可能なことから、
通常通りのCT:エネルギー比率から導き出される消費エネルギー(70)だと少なすぎてしまうためだろう。
実際、育成済みの雷電将軍はそのエネルギー必要量に反して、エネルギーは満タンだがCTが終わらないという状態になることが多い。
~
-''料理について''
原神で初の''料理ができないキャラクター''。当然得意料理も存在しない。%%「例外」を嫌う割に例外要素が多い%%
好き嫌いについて聞くと愚問と返されるが、本人は緋櫻餅を頬張っている。甘いものは全般的に好きなようだ。
この情報を理解した上で九条裟羅の得意料理を見ると色々と察するものがあるだろう。
&color(Silver){料理下手故に自分で甘いものを作れない事については本人も大いに嘆いている。};
Ver4.1より、合成釜で作れる料理「純潔の水」が登場。合成なので、彼女でも作ることが出来る。
~
#shadowheader(3,運用)
''【元素爆発アタッカー型】''
%%%願力の蓄積による元素爆発時の高火力の発揮と、チーム全体の元素チャージ補助を行う型%%%
雷電将軍のアタッカー性能は時限式であり、その間の9秒(夢想の一太刀2秒+夢想の一心7秒)のトータル倍率は非常に高い。
元素爆発CT18秒のうち自前で消費するこの9秒を差し引いた''残りの9秒で「何をしたいか」が運用を考える上で重要''となる。
この9秒間の使い方で下記の3つの型に分類することができる。
他キャラのビルド上の元素チャージ効率要求量を下げ、火力に寄せやすくできる雷電の「サポート能力」は、3つの型共通の重要な要素となっている。
(チーム要員については後述の「他キャラクターとの相性」を参照)
&br;
-''バッテリー編成''
%%%パーティメンバーの元素爆発を素早く回し、パーティ全体でDPSを稼ぐ編成%%%
雷電将軍以外はサブアタッカー・サポーターを編成し、雷電将軍の爆発で元素チャージ補助(バッテリー役)を担い元素爆発を素早く回していく。
雷電将軍とパーティメンバー全体でDPSを稼いでいく編成のため、サブアタッカーとなるパーティメンバーも十分に育成を進めている必要がある。
雷電将軍の元素爆発のクールタイム中はパーティメンバーの元素スキルを使用し、素早く元素爆発をリチャージできるように立ち回ろう。
このタイプの編成で有名な物として「雷電ナショナル」と呼ばれる 雷電/[[行秋]]/[[香菱]]/[[ベネット]] の4人で編成するパーティがあり、
雷電将軍以外は★4キャラのため編成が容易であるほか、感電→蒸発&過負荷による元素反応が狙え、回復役も擁するため非常に安定度が高い。
編成例)雷電/行秋/香菱/ベネット 雷電/行秋/フィッシュル/早袖 など
&br;
-''ダブルアタッカー編成''
%%%雷電将軍+メインアタッカーの2名を軸とする編成%%%
雷電将軍・メインアタッカーと残り2名はサブアタッカーやサポーターを編成し、
雷電将軍の元素爆発のクールタイムの間にもう1人のメインアタッカーが攻撃を行うことで、切れ間なく攻撃を続けることが出来る。
時限式アタッカーの間隙を相互に埋め合うことを目的として[[宵宮]]や[[タルタリヤ]]と組ませるケースが代表例。
また、[[エウルア]]であれば、その強力だが元素エネルギー消費の重い元素爆発の回転を雷電で上げつつ、雷電の空白9秒を超電導で補強された状態で埋められる。
その他2枠のサポーターも元素爆発を撃ってチームに貢献できることを前提とする。
''元素スキルの連携攻撃が確実に雷反応を引き起こすことに注意。''アタッカーとの反応相性や得意な戦闘シーンの補完性もしっかりと考えておこう。
編成例)雷電/宵宮/ベネット/行秋 雷電/エウルア/アルベド/鍾離 など
&br;
-''単独アタッカー編成''
%%%雷電将軍をメインアタッカーに据え、残り3名をそのサポートに回す編成%%%
他3キャラがバフ・デバフ・シールド・設置系などの役割を担い、雷電の元素爆発2+7秒間を全力でサポートする。
雷電のみにアタッカー役であるため、表で殴れない残り9秒間を他のサポートキャラの爆発カットインやスキルで埋めていく必要がある。
そのため他サポートの元素爆発CTを予め把握・管理し、回し方をよく吟味する必要がある。
例えば同じ編成でも雷電元素爆発終了後、40-40-60族の順で動かせば繋がる場合であっても、60-40-40族の順では繋がらないということは大いにある。
また、80族3体編成で寸分の途切れもなく回し切るとなると、雷電の完凸効果が必要となるため非常にハードルが高い。
このタイプの編成は雷電将軍を一点強化して火力役を一任する所から「雷電ハイパーキャリー」もしくは「雷電ハイパー」といった通称が存在する。
編成例)雷電/裟羅/万葉/ベネット 雷電/裟羅/万葉/鍾離 など
~
//熟知特化型の項目の無報告での編集、虚偽情報の記載、主観的な記述が多発しています
//報告がない場合は元に戻しますので、編集した理由と内容をページ下部のコメント欄に記載してください。
//(20210923追記)「熟知型」と名称変更し、説明文を整理し直しました。編集時点で無報告での編集等はほとんどなくなっていますが、様子を見るためCO部分は消さないでおきます。
''【熟知型(スキルサポート型)】''
%%%雷電将軍は元素スキルを使って控えにまわり、メインアタッカーとの元素反応でダメージを稼ぐ型。%%%
装備等で元素熟知を大きく底上げし、主に感電や過負荷、超開花による反応ダメージを追加することでチーム全体のDPSを向上させる。
似た役割を持つライバルに[[アルベド]]や[[フィッシュル]]などがいるが、''「CTよりも長い効果時間、追撃の後攻確定、追撃範囲無制限、複数の敵に追撃可能」''である点が優る。
レベルと熟知を上げて25秒に1回元素スキルを発動するだけという手軽さが売りとなる。
ただし、感電や過負荷による固定ダメージがダメージソースとなるので火力の頭打ちが早い(無凸雷電が★4武器を持って20秒で10万ダメージ程度は追加できる)。
Ver3.0以降、超開花という固定ダメージでも高いDPSを出しやすい元素反応が増えた。
熟知特化かつスキル中心の運用であるため、雷電の能力特性上元素爆発・パッシブ・凸性能を生かしにくい。
元素チャージ効率を盛りづらいため味方に配布する元素エネルギー量も少なくなる(40族を起用したり、元素爆発を必要としない状況では許容しやすい)。
単純な操作で元素反応によるサポートを効果的に運用できる点で優秀ではあるが、編成枠上の役割が反応ダメージの追加及びバフ配布に限定されることに留意されたい。
翠緑などなんらかの育成済み熟知型聖遺物を所持している場合は、それを装備して使い勝手を確認するといいだろう。
-''元素反応ダメージ指標''(Lv90、元素熟知900、敵元素耐性10%を想定して計算)
過負荷が約15500、感電が約9300x2。雷電将軍の元素付着CTが2.5秒、追撃間隔が0.9秒なので、絶え間無く攻撃したとすると2.7秒ごとに元素反応が起きる。
超開花では約23200と過負荷・感電より高いダメージが出る(過負荷の1.5倍)。雷元素攻撃全てに反応するため雷電の元素付着CTは関係無い。
//#fold(''運用詳細''){{
//熟知型が適するのは雷電将軍本人が大火力を出す必要がない状況で
//・炎または水のメインアタッカーがいて、そこに控えからダメージを積み増したい場合
//・超開花を起こす役とバッテリー役を兼務させたい場合
//・何十万もの大ダメージが必要ないフィールド探索(フィールド探索では元素チャージ過多になりやすく、スキルサポート型のデメリットが薄くなることも利点。)
//・手元にすでにメイン効果が元素熟知の聖遺物を持っていて、まだアタッカー型用の聖遺物厳選が進んでいない場合
//などが例として挙げられる。
//雷電の追撃は%%%範囲無制限%%%なので、弓や法器などの遠距離アタッカーと特に相性が良い。
//火や水の弓キャラで遠くの敵を狙い撃ちすると過負荷や感電で擬似的な範囲攻撃を行うこともできる。
//一方で過負荷は小型の敵を吹き飛ばしてしまうため、吹き飛ぶ敵の場合は攻撃の間合いを意識するとよい。
//敵が集団になると、特に元素残留が複雑な感電の場合に雷電の後攻が確定しにくくなる。
//炎や水に元素変化した風スキルのフォローがあると安定しやすく、熟知バフを持つ[[スクロース]]などと相性がよい。
//元素付着CTは敵ごとに別計算なので、密集した敵に攻撃すると複数の過負荷でお互いを巻き込み合って意外なダメージが出ることもある。
//}}
#fold(''運用詳細''){{
熟知型雷電で最も火力を出しやすいのは超開花編成である。
特にナヒーダとの相性が良いのでナヒーダ入りのパーティーを前提に解説し、ナヒーダ以外の編成は別項で後述する。
最も基本的な編成は 雷電/ナヒーダ/行秋or夜蘭/自由枠 というもので、雷電のスキルとナヒーダのスキルを使ったあと、行秋や夜蘭のような水追撃キャラの爆発を発動する。
その後に通常攻撃を振ると水追撃・草追撃・雷追撃が自動的に発動して超開花が起き続ける。
自由枠にはエウルアなどの通常攻撃を振るメインアタッカーを入れる編成もあるが、心海やバーバラといった水法器ヒーラーを入れると熟知型雷電の手軽さに磨きがかかる。
水元素付着を法器キャラの通常攻撃によることで、元素エネルギー管理から解放され、どんな状況でも元素スキルだけで高い火力を出していけるようになる。
元素エネルギーを減らしてくる敵にも強い。
高い火力が必要なシーンでは行秋or夜蘭の爆発を併用することで開花回数と追撃ダメージを増やし、探索から秘境まで編成を組み替えることなく対応できる。
}}
#fold(''熟知型雷電と熟知型忍の使い分け''){{
雷電と忍のどちらを超開花役に選ぶか考える際の大きなポイントは
・雷電は元素エネルギー回復と元素爆発ダメージバフが可能。追撃時間が圧倒的に長い。敵と距離が離れていても超開花を起こせる。動きの激しい敵や大型敵との相性が悪い。武器の関係上忍以上に熟知を盛れる。追撃間隔が短いので超開花のダメージ発生CTに比較的引っかかりづらい。元素バリア持ちの敵に対して追撃を発動出来ない。
・忍はヒーラーと超開花役を兼任して枠圧縮できる。敵に左右されない。追撃時間が雷電の約半分強しかない。敵に近寄る必要がある。追撃間隔が長いので超開花のダメージ発生CT(2Hit/0.5s)に引っかかりやすい。
という点である。複数あるが特に大きいのが元素エネルギーの回復かヒーラーかの違いで、
行秋や夜蘭といった元素爆発のダメージがありながら開花の要にもなるが回転率に難があるキャラには、爆発ダメージを増やしつつ爆発の回転率を保証できる雷電が向いており、
ヌヴィレットやフリーナといった爆発抜きでも開花を起こせるキャラには、忍を入れることでヒーラー枠が空き、残りの枠に集敵用の風キャラを入れるなど編成の幅を広げることができると言えるだろう。
}}
#fold(''熟知型雷電の元素爆発運用''){{
雷電は聖遺物や武器から一切元素チャージ効率を得られなくても、元素爆発でパーティー全体の元素エネルギーを約15(80突破済み・天賦LV10の場合)回復することができる。
チャージ効率を200%まで盛ったときの回復量が約20であることを考えると、約15という数字は決して小さくはない。
普段は熟知型雷電は爆発を撃たないが、敵の数が足りなかったなど元素エネルギー不足でローテーションが止まってしまった場合、熟知型であっても態勢の立て直しに貢献できることを憶えておこう。
心海やバーバラ+ナヒーダのような爆発を使わずとも開花を最低限維持できるメンバーであれば、熟知型雷電が爆発を撃つことによるDPS低下を最小限に抑えられる。
雷電の爆発中は中断・ノックバック完全耐性となる。理論値的には火力の低い熟知型雷電ではなくアタッカーや草付着役で殴ったほうがDPSが出るが、ナヒーダなどは中断耐性が低く敵の攻撃が激しいと理論値通りの数字が出せない場合がある。
フィールドボスや聖遺物秘境などガチガチに高いDPSを要求されない場面では、爆発中の雷電に夜蘭等の追撃発動役を任せたほうが取り回しがいいことがある。
}}
#fold(''ナヒーダ以外との編成について''){{
熟知型雷電の元素爆発運用で解説した通り、熟知型であっても雷電は爆発を使うことでパーティー全体の元素エネルギーを約15回復できる。
これにより、元素爆発が重い草旅人を実質65族として使える上、雷電が超開花役を務めることで草旅人には元素熟知ではなくチャージ効率を積めるようになり、草旅人の爆発クールタイムが明けるたびに爆発を撃つ運用が現実的になる。
これを利用することで 雷電/草旅人/バーバラ/コレイ のように雷電以外配布キャラでもそこそこの超開花編成が組める。
超開花以外の元素反応では、過負荷や感電でもある程度のダメージを出していける。
ただし雷電のスキルは[[元素付着クールタイム>元素量#InternalCD]]が2.5秒と平凡であるため、総合火力は爆発アタッカー型や他の超開花編成には大きく劣る。
本来アタッカー向きではない水キャラや炎キャラが、雷電の追撃によってダメージを出すことで探索やデイリー程度ならこなせるようになるので、推しキャラの姿を見ながら冒険できる方法として遊びの幅を広げてくれる。
}}
#fold(''元素反応ダメージ詳細''){{
雷電将軍レベル90、武器レベル90、敵元素耐性10%を想定して計算。
-聖遺物サブOP無しでの元素熟知目安
--[[&attachref(長柄武器/匣中滅龍_s.webp,nolink,25x25); ''匣中滅龍''>長柄武器#c02136f5]](&color(Purple){★4};/祈願) &color(black){(221+187+187+187=''782'')};
~
--[[&attachref(長柄武器/喜多院十文字槍_s.webp,nolink,25x25); ''喜多院十文字槍''>長柄武器#wd7e7276]](&color(Purple){★4};/鍛造) &color(black){(110+187+187+187=''671'')};
-過負荷反応ダメージ
※楽団2セットは表の数値から元素熟知+80をした数値で計算している。
※炎の魔女4を使用しても雷の怒り4と数値は同じになる。
~
|~元素熟知|>|>|~聖遺物|
|~|~千岩牢固4|~楽団2|~雷の怒り4|
|CENTER:|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:75|c
|~671|13069|13976|14111|
|~782|14314|15151|15355|
|~800|14506|15333|15548|
|~850|15028|15827|16070|
|~900|15532|16304|16574|
|~950|16019|16765|17061|
|~1000|16490|17211|17532|
|~1100|17386|18062|18427|
~
-感電反応ダメージ
※楽団2セットは表の数値から元素熟知+80をした数値で計算している。
※実際のダメージは表の値が2ヒットする。
~
|~元素熟知|>|>|~聖遺物|
|~|~千岩牢固4|~楽団2|~雷の怒り4|
|CENTER:|RIGHT:75|RIGHT:75|RIGHT:75|c
|~671|7842|8387|8467|
|~782|8589|9092|9214|
|~800|8705|9201|9330|
|~850|9018|9497|9643|
|~900|9321|9783|9945|
|~950|9613|10060|10238|
|~1000|9895|10328|10520|
|~1100|10433|10839|11058|
}}
~
**天賦 [#h9c04181]
#shadowheader(3,通常攻撃・源流)
&color(purple){特性: 吹き飛ばし(5段目)};
''通常攻撃の天賦レベルと元素爆発中の攻撃倍率は一切関係ない。''基本的な使い方をする場合、一切リソースをつぎ込まなくとも支障はない。
落下攻撃以外の倍率が比較的低いため使い所に悩むが、様々な特殊モーションが織り込まれており一見の価値がある。
本人のセリフと天賦名からするに、あらゆる稲妻の武術流派のアーキタイプのようだ。
-通常攻撃
--薙刀のように払いながら5段攻撃。広範囲ながらモーションが素早く、片手剣と同じ感覚で扱える。
初段の踏み込みが大きく吸い付くように近づける。これは刀モードでも同じなので案外射程は長い。
3・4段目では振り終わった後構え直さず、回転させながら武器をしまう。
-重撃
--キャンセルが早く、連打の効く斬り上げ攻撃。スタミナ消費は他の槍キャラと同じで25。上方向の打点がかなり高く、フライムなど飛んでいる敵にも当たる。
取り回しはいいがDPSはイマイチで、普通に通常攻撃を出し切ってしまった方が火力は高くなりがち。
重撃を早期にキャンセルしても、何故かエフェクトはそのまま発生する。ただし、攻撃判定はない。
三日月のように輝く美しい軌跡を描くため、これを利用して写真撮影にいそしむ旅人もいる。
-落下攻撃
--他キャラが左手持ち&時計回り(上から見て)の共通モーションなのに対し、雷電将軍だけ右手持ち&反時計回り。
着地時のポーズも、左手を地につける他キャラとは異なり、右手で武器を払うモーションが挟まる独自のものとなっている。
#shadowheader(3,神変・悪曜開眼 (元素スキル))
&font(serif){&size(13){'''「裁きの雷」'''};};
''CT: 10秒 継続時間: 25秒''
''&color(blue){元素粒子生成: 初撃 0個、連携攻撃 0.5個/ヒット毎 元素量: 1U}; ''&color(purple){特性: 無し};
手刀から一拍の後、範囲雷元素ダメージを与える&color(gray){(発動時に鉱石を少し削れる)};。
同時に周囲のキャラに「雷罰悪曜の眼」を付与する。これはキャラを交代しても維持される。
-スキル発動時の初撃は、見た目以上に上方向の攻撃範囲が広い。
地上から見張り台の上のヒルチャールなどにも当たり吹っ飛ばせるため意外と有用。
放った後に攻撃判定が出る前にダッシュでキャンセルできるので、タル爆弾を起爆しつつ範囲外に逃れることができる。
''雷罰悪曜の眼''
-効果時間は25秒。効果中はキャラの頭上に「眼」のエフェクトが現れる。
-チームキャラの攻撃により敵がダメージを受けると、0.9秒毎に1回、雷元素の単発範囲攻撃を放つ。
--追撃の射程は極めて長く、こちらに気づいていない遠くの敵に対しても発動する。
--岩元素創造物など、設置物がダメージを与えた場合でも追撃は発生する。
ただしフィールドに設置された爆弾など、非チームキャラ由来のダメージでは発生しない。
また、盾やアビスのシールドに防がれた場合、水スライムに水攻撃を当てた場合など、与ダメージが発生しなかった場合も不発となる。
-各追撃の威力は、その追撃発生時の雷電将軍のステータスを参照する(スキル設置時点のステータスには依存しない)。
--マルチプレイ時に他人のキャラクターが発生させた場合、威力は本来の20%まで低下する。
-付与されたキャラが元素爆発を発動した際、発動に必要とするエネルギー量に応じて元素爆発のダメージがアップする。
--元素爆発発動後に雷電将軍がスキルを発動した場合、発動済みの爆発もバフを得られる。代わりに元素爆発中に眼が消えるとバフも消えるので、自身や[[行秋]]などのそれを扱う時は注意。
--バフが最大になる天賦Lv.9での爆発ダメージバフ参考値は、必要エネルギー40族が12%、50族が15%、60族が18%、70族が21% 80族が24%となり、90族のキャラや雷電将軍自身には27%のダメージバフが入る。
追撃(連携攻撃)ということで[[アルベド]]の擬似陽華を連想するが、あちらほど倍率が高いわけではない。
代わりに元素爆発ダメージバフを必要エネルギーに応じて得るのでこちらがメイン。CT10秒に対して継続時間が25秒と非常に長いため維持しやすい。
ただし裏を返せば25秒間、雷元素に反応を邪魔されることにもなる。溶解・蒸発を狙いたいキャラと組ませる時はよく考えよう。
追撃の[[元素付着クールタイム>元素量#InternalCD]]は一般的な3Hit/2.5秒。
#shadowheader(3,奥義・夢想真説 (元素爆発))
&font(serif){&size(13){'''「稲光、すなわち永遠なり」'''};};
''エネルギー: 90 | CT: 18秒 夢想の一心継続時間: 7秒''
''&color(blue){元素量: 2U(一太刀) / 1U(一心継続中)}; ''&color(purple){特性: 浮かし(重撃)};
胸元から取り出した刀で一閃し、前方に雷元素範囲ダメージ。
発動から7秒間、通常攻撃・重撃・落下攻撃が刀による特殊モーションに変化し、雷元素ダメージになる。
-必要元素エネルギーは、全キャラでも最重量級の''90''。
ただしパッシブ天賦や装備構成の都合上、元素チャージ効率を盛って運用することが多いため、ビルドさえ整えておけばCT毎に連発することも十分可能。
''夢想の一心''
-通常攻撃は全5段(6Hit)。重撃は全1段(2hit)。
--通常攻撃のテンポは普段とあまり変わらず、天賦倍率もわずかに増す程度。
ただし踏み込み距離が大幅に上がるため、若干離れた敵に対しても攻撃を当てることができるようになる。
また、発動中は中断耐性が大きく上昇し、敵の攻撃で一切ノックバックしなくなる。吹っ飛びを気にせずゴリゴリ攻めていく事が可能。
特筆すべきは4段目で、途中で交代すると雷元素を付着させながら、スムーズにバトンタッチできる。激化反応も滞りなく進む。
--重撃は攻撃範囲が大きく広がり、スタミナ消費も20に減る。
倍率は悪くないが、モーションはやや遅め。特に攻撃前後の硬直が大きいため、通常攻撃3回に繋げて使うと効率の良い戦い方になる。
-刀モードでの通常攻撃・重撃、落下攻撃は元素爆発ダメージとして見なされ、自身のスキルによるバフなど元素爆発関係でダメージが上昇する。
また、発動時に後述する「願力の層」をリセットし、数に応じて天賦倍率が加算される。
-攻撃をヒットさせることで、5回までチーム全体の元素エネルギー回復ができるのも特徴。
--育成次第だが、属性に関わらず20近く配れるのは破格の効率。発動後は時間いっぱいまで敵を斬り続け、満額の元素エネルギーを配布するように心がけると良い。
残り継続時間は元素爆発のCTから予測でき、標準でCTが残り約9.5秒を切った時点で通常の状態に戻る。
通常攻撃、重撃ともに[[元素付着クールタイム>元素量#InternalCD]]は3Hit/2.5秒。長柄武器キャラ特有の重撃付着CT0.5秒の例外であるため注意。
''諸願百目の輪''
後述の条件を満たすことで、キャラクターの背後に輪が表示され、「''層''」が蓄積されていく。最大60層まで。
この層の蓄積数に応じた天賦倍率が、次に発動する元素爆発の初撃と、元素爆発状態下の各攻撃の''1Hit毎''にそれぞれ加算される。((余談であるが、輪のデザインは雷電将軍本人が出場している時と、他キャラクターが出場している時で微妙にデザインが変化している。雷電将軍が出場している時は、逆正三角形の頂点にあたる位置(時計板でいう2・6・10の位置)のエフェクトが雷の三つ巴になる。))
-この仕様により、最大蓄積で発動した元素爆発の火力は初撃と重撃が約1.6倍に、通常攻撃に至っては総倍率換算で約2倍にまで跳ね上がり、
倍率600%を超える初撃(天賦Lv.1換算)の後に、大剣並みの倍率を片手剣の速度で叩き込む強烈な高速アタッカーへと変貌する。
--ただし層を蓄積することに固執し過ぎると、自身と他キャラの元素爆発サイクルが鈍ってしまう。適度な所で爆発を撃って層をリリースしよう。
-層についての基本的な蓄積条件は以下の通り。
--チームが元素粒子・オーブを獲得すると2層追加(3秒に1回のみ)
--雷電将軍以外のキャラクターが元素爆発を発動すると、消費した元素エネルギーに比例して追加(天賦lv10で20%)
---消費40なら+8層、消費50なら+10層、消費60なら+12層、消費70なら+14層、消費80なら+16層、消費90なら+18層追加される。
爆発の消費が重いキャラクターと組み合わせれば、効率よく層を蓄積できる。
#fold(元素爆発中のコンボについて){{
いずれも''ダッシュキャンセル''を挟んで()内のコンボを元素爆発の効果時間が許す限り繰り返すものである。
&color(Red){''注意点として、重撃はダメージ発生前に回避などを行うと、ダメージの発生がキャンセルされてしまう。''};
ダメージが表示されたのをしっかりと見届けてから回避行動を行おう。
~総威力の数値は天賦lv10かつ願力60層の時のもので、通常1段目(158.4%)の何回分かで表記する。
//天賦lvで多少ぶれるが、7.2、1/0.99/1.1/0.85+0.85/1.33、1.19+1.33になる。
-''「初撃→(通常1/重撃)×6」(4486%)''
総威力は28.32回分。入力自体は単純で慣れれば安定して入力できるが、スタミナを200近く食うのが問題。
天空の脊の場合もう1ループ追加でき、総威力は31.84回分(5043%)。しかしディオナなどのスタミナ消費減がないとまず枯渇する。
//短縮量が少ないので天空の脊以外でもできる可能性アリ
-''「初撃→(通常3/重撃)×3→通常1/重撃」(4364%)''
総威力は27.55回分。ただし入力が非常にシビア。
天空の脊の場合、これもまたシビアだが初撃→(通常3/重撃)×4でも入力できる。この場合総威力は29.64回分(4695%)。
-''「初撃→(通常4/重撃)×2→通常2/重撃」(4171%)''
総威力は26.33回分。シビアなので安定を求めるなら最終段を通常1/重撃にしてもよい。
天空の脊の場合、最終段を通常3/重撃にしても安定して入る。この場合総威力は27.43回分(4345%)。
-''「初撃→(通常4)×4」(4175%)''
総威力は26.36回分。ダッシュキャンセルのタイミングが分かりづらいのが難だが距離の詰めやすさで軍配が上がる。
天空の脊の場合、最後に重撃を入れることもギリギリ可能。この場合総威力は28.88回分(4574%)。
-''「初撃→(通常5)×3」(4049%)''
総威力は25.56回分。重撃を挟まないため、スタミナ消費を抑えられ、そこそこ高めの倍率を発揮できる安定型。
ただし敵との距離が離れていると、最後の一撃が槍モーションに戻ってしまう場合もある。
天空の脊の場合だが、ダッシュキャンセル分を稼いでも差し込む隙が無く、このコンボに限れば大してアドバンテージはない。
参考トピック:[[【V2.1攻略】#角色攻略#雷电将军测评|真影交汇出无想一刀>https://bbs.mihoyo.com/ys/article/9119242]]
}}
#shadowheader(3,千万の願望 (パッシブ1))
周囲のチーム中キャラクターが元素オーブまたは元素粒子を獲得したとき、願力を2層蓄積する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
自身のスキルはあまり粒子を生成しないため、雷共鳴や他キャラに頼った方が良いだろう。
元素爆発中も願力は獲得できるため、うまくやれば12層を獲得できる計算になる。
これを最大限利用できるなら、更に80族のキャラ3人にそれぞれ元素爆発を撃ってもらえば丁度60層になる(無凸)。
#shadowheader(3,殊勝な御体 (パッシブ2))
元素チャージ効率が100%を超えた分1%につき、1:元素爆発で提供する元素エネルギーが+0.6% 2:雷元素ダメージ+0.4%される。
例えば限界突破ボーナスはlv90で32%なので、提供するエネルギーが+19.2%されて最低でも固定で14.9を配れるようになり、雷元素ダメージは+12.8%されることになる。
自前で雷ダメージバフを稼げる点は優秀だが、その分雷ダメージバフ過多とならないよう聖遺物を選定する必要がある。
&aname(utilityPassiveCommentary);
#shadowheader(3,天下名物狩り (パッシブ3))
片手剣と長柄武器の突破時モラが半分になる。手に入れた後は常時発動。
Lv.90まで育てる場合節約できるのは、★5で112500モラ、★4で75000モラ、★3で52500モラ。
より費用が嵩むレベル上げ時の消費モラこそ減らせないとはいえ、フル強化一回あたり約2割ずつ着実に節約できる。
ちなみに[[放浪者]]も遠距離武器で同様の固有天賦があり、いずれも全キャラ唯一となる。
**命ノ星座 [#uc10f023]
1凸・2凸は雷電将軍自身メインに、4凸・6凸は''自操作の雷電将軍以外に''恩恵がある効果。
第2重効果がこの凸数にしては破格。4凸以降は懐に余裕があり、マルチプレイを多用するのであれば狙ってみてもいいだろう。
-''第1重・悪曜の呪詛''
元素爆発による願力の蓄積量が増加する。雷キャラなら+80%、他元素なら+20%
エネルギー消費の軽いキャラと組んだ場合でも60層に到達しやすくなる。
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|~元素エネルギー|~40|~50|~60|~70|~80|~90|
|~蓄積量&br;(天賦Lv.10~)|>|無凸|8|10|12|14|16|18|
|~|1凸|他元素|9.6|12.0|14.4|16.8|19.2|COLOR(silver):21.6|
|~|~|COLOR(darkviolet):雷元素|14.4|COLOR(silver):18.0|21.6|COLOR(silver):25.2|28.8|32.4|
-''第2重・斬鉄断金''
元素爆発と継続中の攻撃が敵の防御力の60%を無視するようになる。自分と敵のレベルが同程度なら4割以上の火力上昇になり、非常に強力。
主要なバフデバフとは別枠の計算なのも良い。つまり攻撃力やダメージバフのバフ、漁獲→草薙での強化などとは相乗的な掛け算。(参照:[[ダメージ計算式]])。
-- 他キャラクターによって防御力ダウン効果が付与された敵を攻撃する場合、デバフ後の防御力の60%が無視される。
例:[[リサ]]の固有天賦・静電気フィールド(薔薇の雷光攻撃を受けた敵の防御力-15%)の影響を受けた敵を元素爆発で攻撃する場合、
防御力-66%の状態の敵を攻撃するのと同等となる。
(1-0.6)×{(1-0.15)×防御力} = 0.34×防御力 = (1-0.66)×防御力
-''第4重・常道への誓い''
元素爆発の刀モード終了後、他キャラに攻撃力+30%バフを10秒間付与。
6凸効果で他キャラの爆発CTを短縮させると、10秒付与という短い時間をより活かしやすくなる。
周囲のチーム全員とあるように、マルチプレイでも適用される。
雷電将軍自身を除くとあるが、正確には''プレイヤー操作の雷電将軍には適用されない''だけで、マルチプレイヤーの雷電将軍には効果は適用される。
-''第6重・願いの代行者''
元素爆発の刀モード中、刀の攻撃が命中すると他キャラの元素爆発のCTを1秒短縮。1秒毎に1回、最大5秒短縮可能。&br;元素エネルギー消費80の元素爆発を15秒のCTに出来るため、雷電将軍の元素爆発継続時間約9秒(発動時カットイン含む)+キャラチェンジ&発動カットイン3秒×3で18秒となり、元素チャージさえ間に合えば待ち時間皆無で4人の元素爆発を打ち続けられるようになる。
ただし、雷電将軍自身を除くとあるように元素爆発を使用した本人には適用されない。
しかし、4凸効果と同じくマルチプレイで雷電将軍を複数出撃させている場合は他プレイヤーの雷電将軍にもこの効果が適用され、更に複数の完凸雷電将軍の効果は重複する。
つまりチーム全員を完凸雷電将軍にしたマルチプレイだと、元素爆発の刀モードを永遠に振り続けることが可能になる。
~
*ビルド [#yc801877]
**武器 [#tffdc096]
// 以下、武器効果サマリー(編集用ページにリンク有)からコピペして編集してください。
''元素爆発アタッカー型''
-[[&attachref(長柄武器/草薙の稲光_s.webp,nolink,25x25); ''草薙の稲光''>長柄武器#k13f3081]](&color(Darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:チャージ効率55.1% / 効果:元素チャージ効率が100%を超えた分をもとに攻撃力アップ、元素爆発発動後元素チャージ効率アップ]};
筆頭武器。無凸でもチャージ効率+85%=%%%''ダメージバフ+55%''%%%((85×(0.4+0.25)=55.25))(固有天賦2と絶縁4セットの効果)という破格のバフを得られる上に、相対的に不足しがちな攻撃力も同じステータスで増やせるモチーフ武器の鑑。
これと絶縁2セット、限界突破ボーナスだけでチャージ効率が207%(237%)に達するため、時計やサブOP次第で容易に300%を超えることに注意。
特殊効果の元素爆発後チャージ効率+30%によるステータスの上乗せは爆発を発動した瞬間から乗るため初撃から有効。
~
-[[&attachref(長柄武器/護摩の杖_s.webp,nolink,25x25); ''護摩の杖''>長柄武器#eb200197]](&color(Darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:608 サブOP:会心ダメージ66.2% / 効果:HP上限アップ、キャラクターのHP上限をもとに攻撃力がアップし、HPが50%未満の時さらに攻撃力アップ]};
アタッカー御用達。聖遺物のサブOPを無視すれば攻撃力アップは実質+17%/+39%となる。与ダメバフと乗算になる会心ダメージを大きく伸ばせるのも良い。
ただし元素チャージが伸びず、また真価を発揮するにはHPを半分削る必要があるなど、運用面で若干手間がかかるのが難点。
~
-[[&attachref(長柄武器/天空の脊_s.webp,nolink,25x25); ''天空の脊''>長柄武器#vbb1537a]](&color(Darkorange){★5};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:674 サブOP:チャージ効率36.8% / 効果:会心率と通常攻撃速度アップ、通常攻撃と重撃命中時に狭範囲ダメージ]};
基礎攻撃力に優れる元素チャージ武器。
//攻撃速度バフに関しては公式で乗るとの説明あり。
微小ながら会心率も上昇するが、通常攻撃速度アップは元素爆発後の刀モードにも適用されるもののヒットストップの関係上雷電将軍の攻撃回数を増やすには相当な操作熟練度が必要な上に増えても通常1段分のみ、刀モード中は真空刃が発生しない等、雷電将軍が持つには武器効果の無駄が多い点に注意。
元素チャージ率をダメージバフに変換できる彼女であれば無凸でも実質的に会心率+8%、雷元素ダメージ+14.7%として扱える。
~
-[[&attachref(長柄武器/赤砂の杖_s.webp,nolink,25x25); ''赤砂の杖''>長柄武器#deshretstaff]](&color(darkorange){★5};/限定祈願) &color(Gray){[基礎攻撃力:542 サブOP:会心率44.1% / 効果:元素熟知をもとに攻撃力がアップ、元素スキル命中時元素熟知をもとに攻撃力がアップ(3層まで)]};
高い会心率を持つ★5武器で、元素熟知を積んでも元素爆発の威力が下がりにくい武器効果を持つ。熟知を活かすため元素爆発で激化・超開花を起こせる編成にしよう。
武器効果は待機中も持続するが、パーティ待機中の状態で攻撃しても発動は出来ない。またナヒーダ等が持っている「ステータスの一定比率で元素熟知を上げるバフ」(いわゆる変動バフ)の影響を受けない点にも注意が必要。
~
-[[&attachref(長柄武器/「漁獲」_s.webp,nolink,25x25); ''「漁獲」''>長柄武器#gyokaku]](&color(darkviolet){★4};/釣り) &color(Gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素爆発ダメージアップ、元素爆発の会心率アップ]};
「[[釣り]]」システムで確実に入手&完凸まで持っていける優秀な配布武器。
サブステータス・武器効果共に雷電将軍の性能と相性が良く、無凸時点でも「天空の脊」と同等の元素爆発火力を発揮できる。
ただし、雷電と組み合わせるとダメージバフが過剰になり攻撃力が不足しやすい。
絶縁4セットで時計をチャージ効率アップにした場合、杯無しの攻撃力が大体2500以下なら杯は攻撃力%、それ以上なら雷ダメージの方が有利となる。
そのため、どちらにするかは他のキャラや聖遺物の攻撃力バフ等も考慮して決めると良い。
取得~完凸までリアルでの日数がかかる点には注意。早く入手したい場合は他のプレイヤーの世界でも魚を釣らせてもらおう。
尚雷電将軍と相性の良い香菱と競合しやすい武器だが、その場合は香菱に漁獲を持たせた方が全体的な火力は上がる。
~
-[[&attachref(長柄武器/西風長槍_s.webp,nolink,25x25); ''西風長槍''>長柄武器#x401c2d1]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:会心時に元素粒子発生]};
★4武器。元素チャージ槍としては定番の一本。
ステータスの数値でいうなら、上述の「漁獲」の方には単純火力と元素チャージ効率の数値に劣る。
しかしある程度会心率を盛ることで、無色粒子発生を加味したPT全体への元素エネルギー配布量が全長柄武器トップになるため、チャージサポート能力に限れば漁獲どころか草薙以上の活躍を見せる。
雷電は元素爆発後にしばらく場に留まって刀モードで相手を殴るため、他の元素爆発型キャラと違ってこの武器の追加効果の恩恵を受けやすい。
完凸した西風長槍なら、追加効果のリキャストが6秒になるため、雷電の元素爆発中に二度に渡って効果を得ることも可能。
加えて粒子獲得は願力チャージのトリガーにもなるため、鍾離などの必要元素エネルギーの少ない味方と組んでも願力をチャージしやすく、多角的に雷電の使い勝手を強化する。
~
-[[&attachref(長柄武器/玉響停の御噺_s.webp,nolink,25x25); ''玉響停の御噺''>長柄武器#Tamayuratei]](&color(darkviolet){★4};/イベント) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:チャージ効率30.6% / 効果:元素スキル発動時に攻撃力と移動速度アップ]};
5.4で開催されているイベントに参加していれば容易に完凸できる配布武器。
雷電将軍にとって重要な元素チャージを持っている点に加えて、不足しがちな攻撃力を補うことが可能であり相性は良好。
元素スキルを発動してから10秒間という制約がある為、元素爆発を打つ直前に元素スキルを打つように心がけたい。
元素スキルのCTと継続時間が一致している点も好相性で、移動速度が上がる効果もあるので雷電将軍の探索性能も向上する。
稲妻の武器なので見た目の相性も〇。
~
#fold(''上記の武器がどれもない場合''){{
上記の武器が何も場合
「漁獲」入手までのつなぎ、「漁獲」を他のキャラに持たせたい場合
作成には原型を必要とする。ゲームの進行ペースにもよるが、つなぎとしてのみ作成する場合は「漁獲」までありあわせの武器で我慢するのも手。
-[[&attachref(長柄武器/星鎌・試作_s.webp,nolink,25x25); ''星鎌・試作''>長柄武器#k9e37f8a]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:チャージ効率45.9% / 効果:元素スキル発動後通常攻撃と重撃ダメージアップ]};
雷電実装時点で、★5・漁獲・西風を除くと唯一のチャージ効率武器となる。
効果は「元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃のダメージ+8%、継続時間12秒、最大2重まで。」だが、''雷電の元素爆発には乗らない''。
効果含めて全てを活かせるキャラは少ないが、漁獲は実質1本しか入手できないため、西風がない、チャージ効率を持たせたいキャラクターが多い場合は有効。チャージ効率目的の場合は精錬も不要。
}}
''熟知型(スキルサポート型)''
-[[&attachref(長柄武器/フィヨルドの歌_s.webp,nolink,25x25); ''フィヨルドの歌''>長柄武器#Fjords]](&color(darkviolet){★4};/紀行) &color(gray){[基礎攻撃力:510 サブOP:会心率27.6% / 効果:チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知アップ]};
武器効果を発動するには3元素以上の編成が必要だが、超開花編成ならば雷電将軍の他に水と草元素キャラを必ず編成するため自然と条件を満たせる。
注意点として熟知が上がるのは武器のサブオプションではなく武器効果のため、熟知の数値を上げるには精錬ランクを上げる必要がある。
精錬ランク最大時に下記の匣中滅龍を超える熟知の数値になるが、紀行報酬のため最大まで精錬するのに時間がかるのが難点。
熟知ビルドの場合過度な期待は禁物だが、会心率も上がるため雷電将軍の爆発を使う場合の期待値も熟知が上がる武器では一番上になる。
純粋に熟知目的の場合は匣中滅龍と比べて特段高いわけではないため、紀行報酬で他に欲しい武器がある場合はよく考えよう。
~
-[[&attachref(長柄武器/匣中滅龍_s.webp,nolink,25x25); ''匣中滅龍''>長柄武器#c02136f5]](&color(darkviolet){★4};/祈願) &color(gray){[基礎攻撃力:454 サブOP:元素熟知221 / 効果:水元素または炎元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]};
サブステータスに高い元素熟知を持つ槍。熟知型のビルドを組みたい場合の選択肢。
武器効果のダメージバフは感電と過負荷を発生させる追撃の威力を高めてくれるが、感電と過負荷の反応ダメージ自体を強化してくれる訳ではないことに注意。
~
-[[&attachref(長柄武器/喜多院十文字槍_s.webp,nolink,25x25); ''喜多院十文字槍''>長柄武器#wd7e7276]](&color(darkviolet){★4};/鍛造) &color(gray){[基礎攻撃力:565 サブOP:元素熟知110 / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキル命中時元素エネルギーを失いその後元素エネルギーを獲得]};
高い基礎攻撃力と控えめの元素熟知を持つ稲妻の鍛造武器。
サブステータスが元素熟知の長柄武器は匣中滅龍とこの二振りのみのため、匣中滅龍を所持していない場合にはこちらを振るうことになる。
こちらも元素スキルのダメージを高めてはくれるが、やはり反応ダメージは増えない。
チャージ効率の影響を受けない固定値ではあるが自身のチャージをサポートできるのは嬉しい点。追撃のCTは短いため、武器効果はCTごとに発動を狙えるだろう。
~
**聖遺物 [#f3b22efa]
''&color(Red){武器やパーティによって、杯の攻撃力%と雷元素ダメージの優先度は逆転します。};''
#shadowheader(3,元素爆発アタッカー型)
雷電将軍は自身の天賦と絶縁4セットにより自己強化がダメージバフに偏りがちなため、攻撃力や会心を意識的に補う。
攻撃力を[[ベネット]]や[[九条裟羅]]のサポートに頼れるなら、聖遺物は元素チャージ時計・雷バフ杯・会心冠のセットで良い。
そうしたサポートなしで元素チャージ時計を装備する場合、杯は雷元素ダメージでなく攻撃力%の方がダメージ期待値が高くなりやすい。
時計を元素チャージ効率でなく攻撃力%にすると爆発の回転率が落ちるため調整するなら杯が良い。(草薙の稲光の精錬度が高い場合、攻撃力%時計でも良い)
※赤砂の杖を使う場合は杯か冠のどちらか、あるいは両方を元素熟知にする。どれくらい元素熟知を積むべきかは厳選や凸の状況による。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(Red){''元素チャージ効率''};&br;攻撃力%|&color(Red){''攻撃力%''};&br;''雷元素ダメージ''|&color(Red){''会心率''};&br;会心ダメージ&br;攻撃力%|
|~サブ効果|>|>|>|>|会心率≧会心ダメージ>元素チャージ効率≧攻撃力%>元素熟知>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/威厳の鰐_5.png,nolink,25x25); ''絶縁の旗印4''>聖遺物/セット効果#ue31f68e]] &color(Gray){(元素チャージ効率+20% / 元素チャージ効率の25%を基準に、元素爆発のダメージがアップする。この方式でアップできるダメージは最大75%まで)};
チャージ効率を伸ばしつつ主なダメージソースである元素爆発を強化できるためこのセットが鉄板。
雷電将軍は必要エネルギー90と全キャラ中最も重い元素爆発を毎回打つ必要があり、たとえ毎回爆発を打てるほどの元素チャージ効率を確保できていたとしても固有天賦「殊勝な御体」により元素チャージ効率が高いほど自身への雷元素ダメージと元素爆発のバッテリー性能が大幅に上がるため元素チャージ効率が特に重要になる。
4セット効果のバフ上限である300%に達すると自身の天賦効果含め雷元素杯なしで自身の元素爆発ダメージ182%、毎回味方全員に配れる元素エネルギー27.5という破格の数値になるためこの数値に達するように聖遺物を厳選しよう。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/威厳の鰐_5.png,nolink,25x25); ''絶縁の旗印2''>聖遺物/セット効果#ue31f68e]]など &color(Gray){ (元素チャージ効率+20%)}; [[&attachref(バッグ/聖遺物/旧貴族の花.png,nolink,25x25); ''旧貴族のしつけ2''>聖遺物/セット効果#tc66eeed]] &color(Gray){(元素爆発のダメージ+20%)};
絶縁の旗印4セットが集まるまでのつなぎとして。
~
#shadowheader(3,スキルサポート型)
スキルサポート型の場合は主に元素熟知を重視する。
爆発はほとんど撃たず、素のダメージも期待しないので、砂杯冠のサブ効果に欲しいものがあまりない。
花と羽のサブ効果の元素熟知だけ気を付けるといいだろう。
//ゲーム内の正式名称で表記する(例:攻撃力%、元素チャージ効率、○○元素ダメージ、与える治「療」効果等)
|CENTER:|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~ |~生の花|~死の羽|~時の砂|~空の杯|~理の冠|
|~メイン効果|&color(Gray){HP(固定値)};|&color(Gray){攻撃力(固定値)};|&color(Red){''元素熟知''};|&color(Red){''元素熟知''};|&color(Red){''元素熟知''};|
|~サブ効果|>|>|>|>|元素熟知>元素チャージ効率>その他|
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/夢境の鉄花_5.png,nolink,25x25); ''金メッキの夢4''>聖遺物/セット効果#xcaeb46b]] &color(Gray){(熟知+80 / 元素反応時、味方の同元素・他元素の人数に応じて熟知・攻撃力が強化)};
熟知型ビルドの中でも特に元素反応ダメージを追求した特化型で、時計・杯・冠を熟知で染めるスタイル。
超開花パーティーで使う場合、同時に草元素キャラ用の深林の記憶も掘れるため樹脂効率が良い。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/月娘の華彩.jpg,nolink,25x25); ''楽園の絶花4''>聖遺物/セット効果#xc789da4]] &color(Gray){(元素熟知+80 / 開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+40%、月開花反応によるダメージ+10%。装備者自身が開花、超開花、烈開花、月開花を起こした後、上記効果量+25%。継続時間10秒。最大4層。待機中でも発動可能)};
超開花パーティーにおいては、金メッキ4(同元素0人で元素熟知+150の状態)よりも僅かに理論上のDPSは上がる。
ただし開花反応を4層重ねて+80%の状態にしても超開花のダメージは金メッキ4と比べて5%前後しか上がらず、
また感電等の他の元素反応ダメージが低下するので、最大でも3%程のDPS上昇に留まる。
//金メッキの方を収集する際には深林の記憶も一緒に出るので、数%DPSが上がる楽園の絶花のためだけに樹脂を消費する価値があるかと尋ねられるとやや微妙と言わざるを得ない。
//-楽団2に上回る具体的な閾値は元素熟知491以上。メイン効果3つで491は上回れるので省略。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/楽団の朝の光.png,nolink,25x25); ''大地を流浪する楽団2''>聖遺物/セット効果#wad2ffb5]] [[&attachref(バッグ/聖遺物/夢境の鉄花_5.png,nolink,25x25); ''金メッキの夢''>聖遺物/セット効果#xcaeb46b]] [[&attachref(バッグ/聖遺物/月娘の華彩.jpg,nolink,25x25); ''楽園の絶花2''>聖遺物/セット効果#xc789da4]] &color(Gray){(元素熟知+80)};
金メッキ4で揃えるのが難しい場合の妥協策。妥協策ではあるがメイン熟知の聖遺物をさらにサブOPで厳選するのは厳しいので、サブOPの良い楽団があれば考慮に入る。
夜蘭や行秋を水枠として採用した超開花パーティーは、雷電の元素爆発中も超開花を起こし続けられるため、可能ならばサブOPもこだわりたい。
サブOPで高い元素チャージ効率がついたものを装備することで、雷電は熟知型として火力を出しつつバッテリーとして草旅人などの補助が可能になる。
//-[[&attachref(バッグ/聖遺物/教官の花飾り.png,nolink,25x25); ''教官2''>聖遺物/セット効果#n02aa3ed]]&color(Gray){ (元素熟知+80)};
//楽団の代わりあるいは楽団の相方として。楽団の相方に採用するメリットは確実に熟知が+80することとコスパのよさ。詳細な考察については、聖遺物に張ってあるリンク先参照。
//なお教官4は裏から発動しないため、待機型の熟知雷電との相性はよくない。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/雷鳥の憐み.png,nolink,25x25); ''雷のような怒り4''>聖遺物/セット効果#jd8af599]] &color(gray){(雷元素ダメージ+15% / 過負荷、感電、超開花ダメージ+40%)};
スキルや元素爆発の火力は多少上がるが、4セット効果を加味しても元素反応ダメージは金メッキ4や熟知聖遺物複合より基本的に劣る。
元素反応ダメージは、花と羽のサブOPの元素熟知で50差がついていてようやく楽団2+金メッキ2に並ぶレベルなので、余程サブOPが優秀ならこちらでも良い。
//スキルCT-1秒の効果もあまり意味がなく、厳選難易度が極めて高い上に副産物も期待できないことから、雷電将軍のために1から収集することはおすすめしない。
~
-[[&attachref(バッグ/聖遺物/偉勲の花_5.png,nolink,25x25); ''千岩牢固4''>聖遺物/セット効果#q2cf315a]] &color(Gray){(HP+20% / 元素スキル命中で3秒間チーム全員の攻撃力+20%、シールド強化+30%、裏でも発動可能)};
4セット効果により味方の攻撃力UP・シールド強化ができるようになり、アタッカー型又は熟知型の役割をある程度こなしながらバフでサポートすることが可能になる。
4セット効果は持続時間3秒(CT0.5秒)であるため継続的なスキル攻撃を求められるが、雷罰悪曜の眼は0.9秒毎に連携攻撃を発生するため問題なく持続したバフを得ることができる。
メイン/サブOPは兼務する型の構成に合わせればよいが、純粋に特化した型よりも元素チャージ効率、元素爆発の火力、元素反応ダメージが下がること、熟知を求める場合は4セット仕様の熟知型と同様に厳選難易度が高いことに要注意。
~
**他キャラクターとの相性 [#h07d3fdb]
雷電将軍は一般的な運用をする場合メインアタッカーのように使う必要がある為、特別な例を除き他のオンフィールドキャラと組むのは好ましくない、よって基本的には
%%%元素爆発サブアタッカー、元素爆発サポーター%%%と組み合わせたい。
また、スキルによるバフの性質のため「元素爆発の必要エネルギーが大きいキャラ」ほど恩恵が大きい。
熟知型の場合、継続的に元素反応を起こすことができるアタッカーやサポーターと相性がよい。
~雷電将軍が1凸以上であれば、雷キャラの元素爆発により願力がより溜まりやすくなる。
雷電将軍の元素爆発の所要時間は、発動時のカットインから夢想の一心の効果終了まで約8.5秒。その間を継続攻撃やバフ・デバフやシールドなどでサポートできるキャラが望ましい。
先述ではあるが、スキルの連携攻撃が与ダメージに反応して発生することに注意。
~以下にキャラクター例を記すが、元素爆発によるアタッカーやサポーターは相性の良いキャラが多いため、特筆すべき点のないキャラクターは省く。
#fold(&color(#ff7755){▌};&color(#cc3b00){''炎元素''};){{
&color(#ff7755){▌};&color(#cc3b00){''炎元素''};
-[[&attachref(画像/ベネット_s.webp,nolink,30x30); ''ベネット''>ベネット]] [60族]
攻撃力バッファーとして定番のベネットは雷電将軍とも好相性。
雷電が元素エネルギーを供給してくれるので、強力な元素爆発を格段に使いやすくなる。
攻撃力バフに加えてHP回復効果を持つので、夢想の一心中の雷電の安定度が増す。
九条裟羅のバフがエフェクトに触れた一人しか対象にならないのに対し、ベネットはエリアを踏んだ複数人にバフを配れるので、スナップショットのステータス参照タイプを持つサブアタッカー(香菱やフィッシュルなど)の場合、控えからダメージを出すキャラも強化できる。
~
-[[&attachref(画像/香菱_s.webp,nolink,30x30); ''香菱''>香菱]] &color(blue){[80族]};
強力な爆発を持つ元素爆発サブアタッカー。
80族であるものの単体では粒子発生効率が悪く爆発を連発しにくいが、元素エネルギーの供給によって格段に回しやすくなる。
上記のベネットと組むとより安定し、さらに火力も上昇する。
~
-[[&attachref(画像/シュヴルーズ_s.webp,nolink,30x30); ''シュヴルーズ''>シュヴルーズ]] [60族]
過負荷に特化したマルチサポーター。
無凸の時点で攻撃力バフにデバフと単体回復を持ち、完凸するとそこにさらにダメバフと全体回復が追加される。
編成と元素反応の制約はあるものの、チーム内全員の攻撃力を最大40%上昇、元素ダメージを最大60%上昇、敵の炎と雷耐性を40%低下と恩恵は非常に大きい。シュヴルーズのバフおよびデバフは万葉の拡散が起こせない元素生物等の敵に対しても有効である。
シュヴルーズのサポートを受けるには定期的に過負荷を起こす必要があるため、香菱やディシアなど控えから継続的に炎付着できるキャラを編成に入れたい。
過負荷はBOSS級以外の敵を吹き飛ばしてしまうのが難点。
}}
#fold(&color(#279be4){▌};&color(#0066cc){''水元素''};){{
&color(#279be4){▌};&color(#0066cc){''水元素''};
-[[&attachref(画像/夜蘭_s.webp,nolink,30x30); ''夜蘭''>夜蘭]] [70族] / [[&attachref(画像/行秋_s.webp,nolink,30x30); ''行秋''>行秋]] &color(blue){[80族]};
雷電将軍の元素爆発中の攻撃は、通常攻撃の「ダメージ」が元素爆発ダメージとみなされるが、二人の元素爆発は「通常攻撃時」のモーションがトリガーであるため動作する。
このため単純な単体火力を求める場合や、感電や超開花などの水元素関連の元素反応を絡める際に扱いやすい。
雷電将軍による元素チャージの補助により、時計メインOPや祭礼武器等、元素チャージ効率に割かざるを得なかった装備をより攻撃に特化した装備に回すことが可能になる。
ドライバー運用ならば行秋の被ダメージ軽減が嬉しい。特にベネットと組む場合は、自己付着による敵の元素反応で即死する可能性を大幅に下げてくれる。一方、雷電の本人火力が求められる場合は夜蘭のダメージバフが効果を発揮する。
~
-[[&attachref(画像/フリーナ_s.webp,nolink,30x30); ''フリーナ''>フリーナ]] [60族]
裏から仕事をするキャラが欲しい雷電将軍と、元素チャージが厳しいフリーナで相互にシナジーがある、投資による伸び幅が大きい点も見逃せない。
但しダメバフが多くなりやすい将軍にはフリーナのダメバフの恩恵が相対的にやや薄い点と、現状のキャラプールではそれ以上のシナジーを編成全体で持たせることが難しい為、キャラパワーを押し付ける編成になりやすい(相性が悪い訳では無い)点に注意。
~
-[[&attachref(画像/モナ_s.webp,nolink,30x30); ''モナ''>モナ]] [60族]
爆発による瞬間火力やデバフサポートを持ち、水法器であることから雷元素の中では比較的扱いやすい感電反応を補助することができる。
金珀・試作を利用して被ダメージのケアや龍殺し・白辰の輪等を利用してのダメージサポートの強化ができるため、選択によっては1枠で幅広い穴埋めが可能となり、PT枠の圧縮に貢献する。
ただし、元素爆発によるダメージ増加デバフは実際はダメージバフとして換算されるため、雷ダメージバフを稼ぎやすい雷電将軍の場合数値程の効果とならない点に注意が必要である。
}}
#fold(&color(#84e0f1){▌};&color(#00aadd){''氷元素''};){{
&color(#84e0f1){▌};&color(#00aadd){''氷元素''};
-[[&attachref(画像/エウルア_s.webp,nolink,30x30); ''エウルア''>エウルア]] &color(blue){[80族]};
雷電将軍のスキルにより強力な元素爆発の威力を増強できる。また継続的な雷元素付着により、物理アタッカーに欠かせない超電導の誘発も容易である。
お互い「元素爆発を使用し、8~9秒ほど戦って引っ込む」という戦法が可能なため、アタッカーのローテーションも組める。
~
-[[&attachref(画像/ガイア_s.webp,nolink,30x30); ''ガイア''>ガイア]] [60族]
取り回しのいいスキルと継続型の元素爆発を備えており、コンスタントに超電導反応を起こせる。
サブアタッカーとしては物理攻撃力も高めなため、ガイア自身で殴ってダメージを稼ぐこともできるだろう。
6凸すれば元素爆発を実質45で使用できるため、ほぼ常時相手に永遠を手にさせることができる。
~
-[[&attachref(画像/ディオナ_s.webp,nolink,30x30); ''ディオナ''>ディオナ]] &color(blue){[80族]};
氷元素によるバリア割、シールド生成、回復と痒いところに手が届くサポーター。1凸すれば元素爆発を実質65で使用できる。
雷電将軍はバリア持ち、特に雷元素バリアに弱いため、手軽に氷ダメージを飛ばせる彼女は何かと頼りになる。
一心時の殴り合いでダメージが嵩みやすいところをフォローしてくれる元素爆発による回復も嬉しい。
凍結パーティーの氷共鳴役としても適切。
}}
#fold(&color(#aa4eff){▌};&color(#8333cc){''雷元素''};){{
&color(#aa4eff){▌};&color(#8333cc){''雷元素''};
-[[&attachref(画像/九条裟羅_s.webp,nolink,30x30); ''九条裟羅''>九条裟羅]] &color(blue){[80族]};
忠実な部下というだけあり、相性は非常に良好。ダメージバフ偏重になりがちな将軍の攻撃力を補い、6凸では夢想の一心の会心ダメージも高めてくれる。
裟羅の天賦「御公儀」、雷元素共鳴、雷電将軍の1凸効果も加わり、元素エネルギー80のみの編成でも問題なく爆発をループできる。稲妻幕府ここにありと言わんばかりの活躍を見せてくれるだろう。
~
-[[&attachref(画像/八重神子_s.webp,nolink,30x30); ''八重神子''>八重神子]] &color(red){[90族]};
盟友にして、雷電将軍以外では現状唯一となる90族。
雷元素ということもあり共鳴はもちろん、互いに万葉や裟羅などの強力なバフを共有しやすく、雷電将軍が1凸以上では彼女が爆発を撃つと32.4もの願力が溜まる。
ただし神子の爆発のクールタイムが長い、神子自身が雷電に有効なバフを持っているわけではない、などの欠点はもちろん存在する。
互いに凸を進めると欠けたピースが補われていくように相性の良さが盤石なものとなっていく。
~
-[[&attachref(画像/北斗_s.webp,nolink,30x30); ''北斗''>北斗]] &color(blue){[80族]};
「元素爆発の消費エネルギーが80の雷元素キャラ」という点に関しては1凸以上の雷電将軍との相性は良いが、その元素爆発をどう活かすかが課題になる。
北斗の大きな強みである元素爆発継続中の雷撃による追加攻撃は「通常攻撃と重撃のダメージが命中する」ことで発生する仕様のため、
元素爆発ダメージ扱いである雷電将軍の夢想の一心では追加攻撃は発生しない。そのため火力を活かすなら雷電の爆発が終わった直後に北斗の爆発を撃ってローテーションを始める形を取るのが良い。
なお北斗の爆発継続中の15秒間は被ダメ軽減バフに加えて、1凸でシールドが、6凸で「付近の敵の雷耐性を-15%減少させる」効果が備わるため、
継続時間の何割かを将軍の爆発のサポートに充てるのも一概に間違いではなく、有用な戦術の一つではある(ただし上記の効果自体は鍾離のスキルのほぼ下位互換である点には留意)。
~
-[[&attachref(画像/リサ_s.webp,nolink,30x30); ''リサ''>リサ]] &color(blue){[80族]};
広範囲内にいる単体対象に低威力攻撃を高速連打する元素爆発を持つ。
どちらかといえば元素反応を主体にしたいキャラであり、元素爆発の目玉の一つである防御デバフも将軍の2凸効果の防御無視と食い合ってしまうため、強みが活かしにくい。
一方で雷系の元素反応を起こしやすいため、他二人の編成によって強さが大きく左右される。
}}
#fold(&color(#66cc99){▌};&color(#008080){''風元素''};){{
&color(#66cc99){▌};&color(#008080){''風元素''};
風元素キャラは聖遺物[[翠緑の影>聖遺物/セット効果#t5491b4b]]4セット効果によるデバフが特徴的。
拡散反応を起こせば敵の元素耐性を40%下げることができ、雷電将軍の火力を底上げしてくれる。(元素耐性を下げることで2凸の防御無視の効果が下がることはない。これらは乗算関係にあるため、むしろ相乗効果がある。)
-[[&attachref(画像/楓原万葉_s.webp,nolink,30x30); ''楓原万葉''>楓原万葉]] [60族]
万葉は拡散トリガーのダメバフと元素スキルに広範囲の集敵を備えており、手軽に強力なサポートが可能。
ダメバフは雷電将軍にとって恩恵がやや低めだが、集敵して夢想の一心でまとめて斬り刻めるため殲滅力が大きく向上する。
~
-[[&attachref(画像/スクロース_s.webp,nolink,30x30); ''スクロース''>スクロース]] &color(blue){[80族]};
通常攻撃による拡散、集敵能力、設置型の元素爆発etc.と様々な強みを持つ風元素サポーター。
翠緑デバフはもちろん、チーム全体への強力な元素熟知バフにより元素反応ダメージが強化できる。
重めの元素エネルギーがネックだが、雷電将軍と組み合わせることで難点が解決する。
粒子生成力自体は悪くなく、願力も溜めやすい(祭礼装備かつ1凸ならスキルを最大3連発できる)。
~
-[[&attachref(画像/ジン_s.webp,nolink,30x30); ''ジン''>ジン]] &color(blue){[80族]};
固有天賦により元素爆発を実質64で使用できる。スクロース同様、スキルの粒子生成が魅力であり、相性が良い。
ジンを2凸できている場合、ジンで元素粒子を受け取ればチーム全員の攻撃速度が上がるため雷電将軍の夢想の一心の攻撃回数も増やすことができる。
なおジンのスキルに雷電将軍の追撃が乗ると吹き飛ばず近くに落ちる。コンボは入れやすくなるものの落下や水没を狙う際には注意。
}}
#fold(&color(#ffcc00){▌};&color(#b8860b){''岩元素''};){{
&color(#ffcc00){▌};&color(#b8860b){''岩元素''};
-[[&attachref(画像/シロネン_s.webp,nolink,30x30); ''シロネン''>シロネン]] [60族]
ほぼ無条件で複数元素の耐性を下げることが出来るシロネンは編成が多元素編成になりやすい雷電将軍と相性が良い。
雷電将軍は元素爆発中に交代すると元素爆発が終わってしまうため、風元素キャラでは雷電の爆発中に新しく出現した敵の耐性を下げる事が難しいという問題があったものの、シロネンなら裏から継続して耐性を下げられるためその点で特に優位。
また、雷電将軍は爆発中完全中断耐性を持つため、回復で生存補助を行うキャラという点も無駄が無い。
~
-[[&attachref(画像/鍾離_s.webp,nolink,30x30); ''鍾離''>鍾離]] &color(Purple){[40族]};
被弾率の高い雷電将軍を守ってくれる上に物理元素耐性両面でデバフを与える超優秀なシールド、高頻度で使える高火力広範囲の元素爆発、石化による元素爆発のクールタイム稼ぎによる高いシナジーを得られる。
特に物理火力に長けるエウルアと組み合わせると三人全員がシナジーを発揮できるだろう。
}}
#fold(&color(#99bb44){▌};&color(#598000){''草元素''};){{
&color(#99bb44){▌};&color(#598000){''草元素''};
-[[&attachref(画像/ナヒーダ_s.webp,nolink,30x30); ''ナヒーダ''>ナヒーダ]] [50族] / [[&attachref(画像/コレイ_s.webp,nolink,30x30); ''コレイ''>コレイ]] [60族] / [[&attachref(画像/旅人草_s.webp,nolink,30x30); ''主人公/草''>主人公/草]] &color(blue){[80族]};
草元素のサポーター/サブアタッカー。
いずれも草元素付着による激化・超開花サポートを行うキャラクターたち。
火力面では草元素付着性能が高く追撃能力もあり、元素爆発で熟知バフを配れるナヒーダが筆頭となるが、螺旋などでは他の編成との奪い合いになりがちである点、期間限定キャラのため入手性に難がある。
草主人公/コレイは無料で入手可能なキャラであるため全旅人が編成に組み込むことができ、草主人公はサイフォスの月明かり、コレイは終焉を嘆く詩による武器サポートが行える点でナヒーダと差別化できる。
~
-[[&attachref(画像/ラウマ_s.webp,nolink,30x30); ''ラウマ''>ラウマ]] [60族]
開花反応の強化に特化したサポーター。
初照効果では開花系反応に会心(会心率15%、会心ダメージ100%)を発生させることができるため、超開花のダメージを大幅に伸ばせる。元素爆発の開花バフも非常に強力。
なお、チームに他に月兆キャラを採用した場合初照効果は発動しないため注意。
~
-[[&attachref(画像/ヨォーヨ_s.webp,nolink,30x30); ''ヨォーヨ''>ヨォーヨ]] &color(blue){[80族]}; / [[&attachref(画像/白朮_s.webp,nolink,30x30); ''白朮''>白朮]] &color(blue){[80族]}; / [[&attachref(画像/綺良々_s.webp,nolink,30x30); ''綺良々''>綺良々]] [60族]
草元素の耐久キャラクター(ヨォーヨ・白朮はヒーラー、綺良々はシールダー)。
雷電将軍を軸とした激化アタッカー編成では、この3人のいずれかを耐久キャラクターとして組み込むのが主流となっている。
火力面や草元素の付着能力ではナヒーダらに劣るが、その代わりに圧倒的な打たれ強さが手に入るため高難易度コンテンツでも活躍できる。
}}
**編成例 [#va69d74f]
//※追記・改訂する人へ向けたメッセージ※
//綺良々・神里綾人のページを参考にしています。
//凸目安は緩く、代替キャラについても幅が広めに記載してあります。
//※メッセージここまで※
[[雷電将軍]]は強力な元素エネルギー配布能力を持った雷元素アタッカー。
最も重い90族の爆発を持ちながら、チャージを火力に変換できる聖遺物・天賦により火力と爆発の回転率を完璧に両立することが出来る。
実装時から非常に強力な雷アタッカーとして活躍していたが、草元素実装により熟知型も一線級のビルドとなった。
アタッカーからスキル特化やサポートまでビルド幅が広く、雷元素の関わる編成なら万能に活躍できるキャラクターとなっている。
#accordion("元素爆発アタッカー型",***,close){{{
[[雷電将軍]]の最も基本的かつ一般的な運用。
[[雷電将軍]]の性能を余すことなく引き出すことが出来るので、まずはこの型を目指して育成すると良いだろう。
[[雷電将軍]]の性質上、一番の火力源がアタッカーである自分自身でない編成も多いので注意したい。
//------------------------------------------------------------
// 代替不可なキャラ以外は表に提示するのは☆4を優先しています。キャラが増えるほど☆4は入れ替えられていくからです。
// 編成枠の調整 にて代替キャラに言及してください。
//------------------------------------------------------------
#accordion(雷電ナショナル,**,open){{
//#shadowheader(2,編成名 &aname(NationalTeam){†};)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/行秋_0.webp,nolink);&br;行秋>行秋]]|[[&attachref(画像/香菱_0.webp,nolink);&br;香菱>香菱]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージサポート|サブアタッカー&br;蒸発補助|サブアタッカー|回復・攻撃力バフ&br;粒子補助|
|~凸目安|0~2+|0~2+|0~4+|0~1+|
|~聖遺物|絶縁4|旧貴族4&br;絶縁4|絶縁4|教官4&br;旧貴族4|
''言わずと知れた[[雷電将軍]]の超王道パーティ''
原神内で最も有名なパーティの一つと言って過言ではない[[雷電将軍]]の代表的編成。
重コストだが強力な爆発を持つ[[行秋]],[[ベネット]],[[香菱]]と、チャージサポートしながらメインアタッカーをこなせる[[雷電将軍]]を組み合わせることによって、最高のシナジーが生み出された。
スキル爆発を順番に使用していくというシンプルなローテーションであることも相まって、運用難易度の低さと高火力を両立させている。
雷電の極めて高い中断耐性に[[ベネット]]のフィールド回復を添える事で、フィールドの上であれば敵の攻撃を受けながら回復して殴り続けるゾンビ戦法が可能。高威力の攻撃(特にベネットの自己付着による元素反応)によるワンパンの危険性はあるものの、高頻度で使う爆発の無敵時間でやり過ごすこともできる。雷電ベネットの組み合わせは次の雷電ハイパーキャリーにも含まれるが、こちらは[[行秋]]のダメージ軽減によってさらに耐久性能が高まっており、シールド無しでも大抵の敵に対してごり押しが成立する。理論DPSは環境トップの各種編成には劣るものの、プレイヤースキルがそこそこでも高い実戦DPSが出せる、という点では、このゲームで最良の編成の一つである。
ビルド時点で高スコアの絶縁が取り合いになる点には注意。火力を伸ばすに際してはこのパーティのメインDPSとなり得る[[香菱]]に優先して厳選された聖遺物を装備させたい。
}}
#accordion(雷電ハイパーキャリー,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠1};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){雷枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(cadetblue){風枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):バフ枠|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/九条裟羅_0.webp,nolink); 九条裟羅>九条裟羅]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink); 楓原万葉>楓原万葉]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージサポート|サブアタッカー&br;会心・攻撃力バフ|集敵&br;翠緑バッファー|回復・攻撃力バフ|
|~凸目安|0~2+|2~6+|0+|1+|
|~聖遺物|絶縁4|絶縁4|翠緑4|旧貴族4|
''全てのバフを[[雷電将軍]]に集約させる超特化型パーティ''
[[雷電将軍]]のもう一つの王道パーティであり、アタッカーとしての性能を極限まで引き出した編成。
[[九条裟羅]],[[楓原万葉]],[[ベネット]]のバフを受けた雷電将軍の元素爆発により、無凸時点でかなりの火力をたたき出すことができる。
通常キャリー系のパーティは元素チャージに難を抱えることが多いが、雷電将軍のチャージサポート能力によりその問題を効率的に解決していることが特徴。
但し、キャラクターの凸(特に[[雷電将軍]]と[[九条裟羅]])や聖遺物厳選による火力上昇が大きいため、運用するハードルは少し高め。
-''編成枠の調整''
&color(darkorchid){''雷枠''}; :基本は完凸[[九条裟羅]]が推奨されるが、凸が進んでいない場合は防御デバフを持つ[[リサ]]で代用できる。
&color(cadetblue){''風枠''}; :[[ウェンティ]](チャージ補助・集敵)、[[楓原万葉]](ダメージバフ)や、回復・速度バフ(2凸)を持つ[[ジン]]も相性が良い。
[[スクロース]]は熟知バフが生かせないのでチャージ寄りにすること。
バフ枠:[[ベネット]]で良いが、風枠に[[ジン]]を採用する場合は[[モナ]]等を採用することもできる。ver4.3では風枠をバフ枠の[[シュヴルーズ]]に置き換えることでよりダメージを出せるように。しかし[[九条裟羅]]と同じく凸のハードルが高いのが懸念材料。
}}
#accordion(雷電サンファイア,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠1};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(blue){水枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(cadetblue){確定枠2};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(red){確定枠3};|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/ジン_0.webp,nolink);&br;ジン>ジン]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージサポート|サブアタッカー&br;蒸発補助&br;全体ダメージバフ|サブアタッカー&br;回復&br;翠緑デバフ|回復・攻撃力バフ|
|~凸目安|0~2+|0+|0+|1+|
|~聖遺物|絶縁4|劇団4|翠緑4|旧貴族4&br;教官4|
''火力と安定性を両立した蒸発過負荷パーティ''
[[ジン]]と[[ベネット]]によって高速で炎拡散できる特性を利用して、高頻度に蒸発過負荷を発生させる編成。
通常サンファイア編成は元素チャージに難を抱えるが、[[雷電将軍]]により雷付着,チャージ補助,アタッカーを一枠でこなすことが出来る。
そして、この編成の魅力は高火力でありながらヒーラーを二人編成していることによる圧倒的な安定性にある。
これによりフリーナの自傷の影響を小さくしつつテンションの最大化もしやすい。
大量の元素反応、高火力、安定感の三拍子を揃えた非常に楽しくバランスの良い編成となっている。
ただ、このシナジーを活かすためには[[ジン]]と[[ベネット]]の爆発エリア内に居る必要があるため、複数の雑魚戦には不向き。
-''編成枠の調整''
&color(blue){''水枠''}; :[[夜蘭]]や[[行秋]]も採用候補、どちらも水付着頻度のムラが無い特徴がある。
[[夜蘭]]の場合は本人の高い火力に加えて、[[雷電将軍]]へのダメージバフで火力を向上させることが出来る。
[[行秋]]の場合は蒸発過負荷の安定化と更なる耐久力が得られる。
}}
#accordion(過負荷ハイパーキャリー,**,close){{
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠1};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(blue){確定枠2};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(cadetblue){自由枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(red){自由枠};|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/シュヴルーズ_0.webp,nolink);&br;シュヴルーズ>シュヴルーズ]]|[[&attachref(画像/九条裟羅_0.webp,nolink);&br;九条裟羅>九条裟羅]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージサポート|ヒーラー&br;全体攻撃力バフ&br;耐性デバフ|サブアタッカー&br;攻撃力バフ|回復・攻撃力バフ|
|~凸目安|0~2+|0~6+|0~6+|1+|
|~聖遺物|絶縁4|在りし日4|絶縁4|旧貴族4|
''雷電将軍の火力に特化した過負荷パーティ''
シュヴルーズの攻撃力40%バフ、炎雷耐性40%デバフに加え、九条裟羅とベネットの攻撃力バフにより火力を大きく伸ばすことが出来る。
ダメージバフが豊富な分攻撃力が不足しがちな雷電将軍に対し、大量の攻撃力を提供出来る。
ただし耐性デバフ効果は対象の敵に対して過負荷反応を起こす必要があるため、敵が入れ替わる場合は控えから炎元素を付着できる[[香菱]]などを採用する必要がある。
シュヴルーズ完凸による炎雷ダメージバフ60%、九条完凸による会心ダメージ60%バフなど、星4キャラの完凸による伸び幅が大きいが、無凸でも運用可能。
}}
#accordion(雷電八重ダブルキャリー,**,close){{
[[雷電将軍]]と関係の深い[[八重神子]]を一緒に編成したパーティ。
性能面で見てもこの二人はシナジーが高く、相性抜群のコンビとなっている。
-雷ダメージ特化型(雷電将軍+八重神子+万葉+ベネット)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠1};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠2};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(cadetblue){風枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):バフ枠|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/八重神子_0.webp,nolink); 八重神子>八重神子]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink); 楓原万葉>楓原万葉]]|[[&attachref(画像/ベネット_0.webp,nolink);&br;ベネット>ベネット]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージサポート|サブアタッカー|集敵&br;翠緑バッファー|回復・攻撃力バフ|
|~凸目安|0~2+|0+|0+|1+|
|~聖遺物|絶縁4|攻撃2雷バフ2&br;絶縁4|翠緑4|旧貴族4|
''元素反応に寄らず[[雷電将軍]]と[[八重神子]]をサポートするパーティ''
[[楓原万葉]],[[ベネット]]で[[雷電将軍]]と[[八重神子]]をサポートしつつ、非常に重い[[八重神子]]の90族の元素爆発も活かした編成。
[[八重神子]]の元素爆発により[[雷電将軍]]の願力も溜まりやすく、将軍側でも十分な火力を出すことが出来る。
[[ベネット]]の元素爆発を利用して、[[楓原万葉]]の元素爆発を炎変化させることにより過負荷反応で追加ダメージを出していくことが可能。
--''編成枠の調整''
&color(cadetblue){''風枠''}; :八重神子のスキル爆発と集敵の相性が良いため、[[ウェンティ]](チャージ補助)か[[楓原万葉]](ダメージバフ)を採用したい。
バフ枠:[[ベネット]]で良いが、完凸[[九条裟羅]]を採用することもできる。その場合は風枠に[[ジン]]を採用して耐久性を確保すると良い。
-超激化型(雷電将軍+八重神子+万葉+綺良々)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠1};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠2};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(cadetblue){風枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){草枠};|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/八重神子_0.webp,nolink); 八重神子>八重神子]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink); 楓原万葉>楓原万葉]]|[[&attachref(画像/綺良々_0.webp,nolink);&br;綺良々>綺良々]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージサポート|サブアタッカー|集敵&br;翠緑バッファー|回復orシールド&br;激化サポート|
|~凸目安|0~2+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|絶縁4|攻撃2雷バフ2&br;金メッキ4|翠緑4|千岩2花海2&br;教官4|
''超激化反応により[[雷電将軍]]と[[八重神子]]の火力を底上げするパーティ''
雷元素の火力向け反応といえる激化反応を利用して、[[雷電将軍]]と[[八重神子]]で火力を出していく編成。
特に[[八重神子]]と激化反応の相性が非常に良く、高火力の元素爆発も全弾激化することができる。
草元素の回復・シールドキャラクターが充実してきたことにより、編成の幅も比較的広い。
草枠に[[綺良々]]を採用した場合は全員稲妻出身となるため、その意味でもシナジーがある。
--''編成枠の調整''
&color(cadetblue){''風枠''}; :[[スクロース]](熟知バフ)か[[楓原万葉]](ダメージバフ)を採用したい。激化反応においては、[[スクロース]]の熟知バフも非常に有用。
草枠に回復・シールドキャラを採用しない場合は[[ジン]]等風ヒーラーも候補となる。
&color(olivedrab){''草枠''}; :[[綺良々]],[[ヨォーヨ]],[[白朮]]が主な選択肢となる。[[白朮]],[[ヨォーヨ]]の場合は重い元素爆発で願力を蓄積しつつ[[雷電将軍]]でチャージサポートも出来るため、シナジーがある。
完凸[[綺良々]]の場合、教官による熟知+ダメージバフをパーティ全体に撒くことができるため、星4シールドキャラながら[[雷電将軍]],[[八重神子]]両者を常時バフすることも可能。
[[ナヒーダ]]や[[主人公/草]]を採用して熟知バフをしつつ草激化でダメージを稼ぐ選択肢もある。
-草共鳴超激化型(雷電将軍+八重神子+ナヒーダ+綺良々)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠1};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠2};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){草枠1};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){草枠2};|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/八重神子_0.webp,nolink); 八重神子>八重神子]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);&br;ナヒーダ>ナヒーダ]]|[[&attachref(画像/綺良々_0.webp,nolink);&br;綺良々>綺良々]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージサポート|サブアタッカー|サブアタッカー&br;激化サポート|回復orシールド|
|~凸目安|0~2+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|絶縁4|攻撃2雷バフ2&br;金メッキ4|深林4|千岩2花海2&br;教官4|
''超激化・草激化両方で火力を出すパーティ''
[[八重神子]]+[[ナヒーダ]]のスキルにより、複数の敵にも安定して激化ダメージを出していく編成。
草共鳴を発動することもできるため、更に激化ダメージを伸ばすことが出来る。
拡散などを意識せずに単体相手にも十分な火力を出すことができるため、使い勝手も◎。
--''編成枠の調整''
&color(olivedrab){''草枠1''}; :深林4を装備しつつ、草激化でサブアタッカーもこなせるキャラクターを採用したい。
基本的には[[ナヒーダ]]が第一候補となるが、未所持の場合は[[主人公/草]]で代用することになる。
&color(olivedrab){''草枠2''}; :草枠1で草激化サブアタッカーを採用するため、回復orシールドキャラクターを組み込むことになる。
[[綺良々]],[[ヨォーヨ]],[[白朮]]が主な選択肢。他キャラクターへのバフや星5サポート武器の充実度合いから[[綺良々]]/[[白朮]]が選択されやすい。
}}
#accordion(雷電激化パーティ,**,close){{
[[雷電将軍]]を超激化アタッカーとして運用するパーティ。
[[雷電将軍]]はダメージバフを確保しやすいため、超激化ダメージの伸びが良い。
元素付着頻度が高いわけではないため、激化回数が特筆して多いわけではないが、基礎スペックの高さで問題なく超激化アタッカーをこなすことができる。
-超激化特化型(雷電将軍+ナヒーダ+万葉+モナ)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){草枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(cadetblue){風枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):バフ枠|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);&br;ナヒーダ>ナヒーダ]]|[[&attachref(画像/楓原万葉_0.webp,nolink); 楓原万葉>楓原万葉]]|[[&attachref(画像/モナ_0.webp,nolink);&br;モナ>モナ]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージサポート|サブアタッカー&br;激化サポート|集敵&br;翠緑バッファー|ダメージバフ|
|~凸目安|0~2+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|絶縁4|深林4|翠緑4|旧貴族4&br;絶縁4|
''超激化版雷電キャリーパーティ''
[[ナヒーダ]],[[楓原万葉]],[[モナ]]により、[[雷電将軍]]に熟知+ダメージバフを重ねて激化ダメージを引き上げる編成。
シールド・回復キャラクターを採用していないため、[[モナ]]に金箔を持たせて代用する。
[[ナヒーダ]]の強すぎる草付着のために雷拡散が難しいため、[[ナヒーダ]]のスキルを使う前に風キャラで雷元素を拡散しておくと良いだろう。
風枠に[[スクロース]]を採用して、[[ナヒーダ]]と[[雷電将軍]]のダブルキャリー寄りの編成とすることもできる。
--''編成枠の調整''
&color(olivedrab){''草枠''}; :[[ナヒーダ]]以外であれば、爆発が重く願力に貢献できる[[主人公/草]]や回復・シールドもこなせる[[綺良々]],[[ヨォーヨ]],[[白朮]]が選択肢となる。
&color(cadetblue){''風枠''}; :[[楓原万葉]](ダメージバフ)を第一候補として、[[ウェンティ]](チャージ補助),[[ジン]](回復)も採用できる。
[[スクロース]]の場合は、熟知バフによりナヒーダの草激化火力を大きく伸ばすことが出来るため、単なる万葉の代用に留まらない役割を果たすことができる。
バフ枠:完凸[[九条裟羅]]も候補となるが、その場合は他の枠で回復・シールドを兼ねられるキャラクターを選びたい。
80族で防御力デバフを持つ4凸[[リサ]]に、控えから発動は出来ないが白辰の輪(ダメージバフ)と教官4セット(熟知バフ)を持たせてバッファーを兼任させる選択肢もある。
&aname(hybridraiden){};
-激化・超開花ハイブリッド型(雷電将軍+フリーナ+ナヒーダ+白朮)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(blue){水枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){草枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):耐久枠|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/フリーナ_0.webp,nolink);&br;フリーナ>フリーナ]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);&br;ナヒーダ>ナヒーダ]]|[[&attachref(画像/白朮_0.webp,nolink);&br;白朮>白朮]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージサポート|サブアタッカー&br;ダメバフサポート&br;水付着|サブアタッカー&br;激化開花サポート|回復&br;草反応バフ&br;草付着補助|
|~凸目安|0~2+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|絶縁4|劇団4&br;千岩4|深林4|千岩2花海2&br;旧貴族4&br;教官4|
''激化・超開花を組み合わせたハイブリッドパーティ''
草元素・水元素キャラクターを採用して、激化だけでなく超開花でも火力を出していく編成。
[[ナヒーダ]]と(場合によっては)草共鳴の熟知バフが貰えるため、[[雷電将軍]]の素の熟知が低くてもそこそこのダメージで超開花を発生させることが出来る。
パーティ例は、キャラパワーの高い[[フリーナ]],[[ナヒーダ]],フリーナ用の全体回復を持ちつつ相性の良い[[白朮]]と組んだドリームチームとなっているが、それぞれ代用可能なキャラクターがいるため編成難易度は高くない。
--''編成枠の調整''
&color(blue){''水枠''}; :当然[[夜蘭]]や[[行秋]]も採用候補。[[夜蘭]],[[行秋]]どちらの場合でも、[[雷電将軍]]でチャージが軽くなる分ビルドは火力に寄せたい。
&color(olivedrab){''草枠''}; :可能であれば[[ナヒーダ]]を採用したいが、代用する場合は[[主人公/草]]や終焉持ちの[[コレイ]]等が候補。
耐久枠:フリーナを採用する場合[[ヨォーヨ]]でも概ね代用可。
そうでない場合[[鍾離]]や[[綺良々]]が大きく火力を下げることのない耐久枠として採用できる。
[[珊瑚宮心海]]を採用して、70族の重めの爆発で[[雷電将軍]]の願力に貢献しつつ回復役となってもらうのも良い。
[[ベネット]]を入れて、[[雷電将軍]]の火力をシンプルにバフするのもお勧めの選択肢。
所謂雷電ナチュラルと呼ばれる編成で、[[ベネット]]の出場時間が短い為に燃焼で激化超開花を邪魔する心配もそれほど無い。
-雷電・アルハイゼン激化型(雷電将軍+アルハイゼン+ナヒーダ+鍾離)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠1};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){確定枠2};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){草枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):耐久枠|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/アルハイゼン_0.webp,nolink);&br;アルハイゼン>アルハイゼン]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);&br;ナヒーダ>ナヒーダ]]|[[&attachref(画像/鍾離_0.webp,nolink);&br;鍾離>鍾離]]|
|~役割|メインアタッカー&br;チャージサポート|サブアタッカー|サブアタッカー&br;激化サポート|回復orシールド|
|~凸目安|0~2+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|絶縁4|金メッキ4&br;絶縁4|深林4|旧貴族4&br;千岩4|
''[[雷電将軍]]と[[アルハイゼン]]で同時に高い激化ダメージを出していくパーティ''
[[アルハイゼン]]を元素爆発サブアタッカーとして運用する異色の編成。
[[アルハイゼン]]のスキル重撃(落下攻撃)で琢光鏡を3枚獲得した状態の最高火力の元素爆発を、[[雷電将軍]]のチャージサポートによってCT毎に発動させていくことがコンセプト。
[[ナヒーダ]],[[鍾離]]のサポート効果は[[雷電将軍]]でも無駄なく活かすことが出来るため、シナジーも悪くない。
--''編成枠の調整''
&color(olivedrab){''草枠''}; :[[ナヒーダ]]以外であれば、爆発が重く願力に貢献できる[[主人公/草]]や終焉持ちの[[コレイ]]等が候補。
耐久枠:草元素の[[綺良々]],[[ヨォーヨ]],[[白朮]]や雷元素の[[久岐忍]]で激化に貢献しつつ回復・シールドを確保することを推奨。
}}
}}}
#accordion("熟知型",***,close){{{
#accordion(超開花雷電,**,open){{
草元素の実装により、もう一つの主流となった[[雷電将軍]]のビルド。
持続時間が長く、追撃頻度も優秀な[[雷電将軍]]のスキルで超開花を起動していくパーティ。
[[雷電将軍]]のスキルには元素爆発バフもあるため、他のキャラクターの火力を伸ばすことができる点も非常に優秀。
また、[[雷電将軍]]がスキルのみを使って裏に回る運用と、元素爆発での超開花起動アタッカーとチャージ補助を行う運用の二つのパターンがある。
-スキル特化超開花型(雷電将軍+行秋+ナヒーダ+自由枠)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(blue){水枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){草枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):自由枠|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/行秋_0.webp,nolink);&br;行秋>行秋]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);&br;ナヒーダ>ナヒーダ]]|[[&attachref(画像/バーバラ_0.webp,nolink);&br;バーバラ>バーバラ]]|
|~役割|開花起動&br;元素爆発バフ|サブアタッカー&br;中断耐性&br;開花補助|ドライバー&br;開花補助|サブアタッカー&br;回復・シールド&br;開花補助等|
|~凸目安|0+|0+|0+|~|
|~聖遺物|楽園4&br;金メッキ4|絶縁4|深林4|~|
''スキルメインで裏から高頻度・高火力の超開花を発生させるパーティ''
スキルメインで運用する超開花雷電の主流の編成。
運用としては、基本的に[[雷電将軍]]はスキルを使用した後は他のキャラに交代し、草や水法器キャラクターをドライバーとすることが多い。
[[雷電将軍]],[[行秋]],草枠で超開花編成として機能するため、残りの一枠に誰を採用するかによってパーティとしての特色が出る。
この編成では耐久が不足することが多いため、自由枠には回復・シールドキャラクターを採用することが推奨される。
[[夜蘭]]を採用して、火力に特化させることもできるが、その場合耐久力に乏しい[[ナヒーダ]]がドライバーとなる必要があるため運用難易度は高くなる。
超開花起動役として競合する[[久岐忍]]との差別化ポイントとしては、開花頻度と味方への元素爆発ダメージバフサポートが挙げられる。
--''編成枠の調整''
&color(blue){''水枠''}; :[[夜蘭]]が採用候補。無凸[[夜蘭]]であれば、自由枠に水キャラクターを採用した方が開花頻度は高くなる。
&color(olivedrab){''草枠''}; :[[ナヒーダ]]以外であれば、[[ラウマ]]が同等かそれ以上に強力。[[主人公/草]]や[[コレイ]]でも役割はこなせる。
ラウマ以外の場合どうしても草付着は[[ナヒーダ]]に劣るため、その場合は自由枠に草キャラクターを採用したい。
自由枠:耐久が不足しがちなパーティであるため、回復・シールドキャラを採用したい。
[[綺良々]],[[ヨォーヨ]]で草共鳴を発動させたり、[[鍾離]]で耐性を下げつつ耐久を確保しても良い。
[[珊瑚宮心海]],[[バーバラ]]は水付着と回復を兼ねることができるため運用しやすい。
[[ノエル]]を入れて、回復・シールドを兼ねつつ表で火力を出す運用も安定感と火力を両立することができる。
回復役兼海染アタッカーとなれる[[七七]]も有力な候補となる。
-超開花アタッカー型(雷電将軍+行秋+ナヒーダ+白朮)
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠1};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(blue){水枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){草枠};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(olivedrab){確定枠2};|
|~|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/行秋_0.webp,nolink);&br;行秋>行秋]]|[[&attachref(画像/ナヒーダ_0.webp,nolink);&br;ナヒーダ>ナヒーダ]]|[[&attachref(画像/白朮_0.webp,nolink);&br;白朮>白朮]]|
|~役割|開花起動&br;チャージサポート|サブアタッカー&br;中断耐性&br;開花補助|熟知バフ&br;開花補助|回復&br;元素反応バフ&br;開花補助|
|~凸目安|0+|0+|0+|0+|
|~聖遺物|楽園4&br;金メッキ4|絶縁4|深林4|千岩2花海2&br;海染4|
''元素爆発を使用して、超開花起動とチャージサポートを両立するパーティ''
[[白朮]]が実装されたことにより、実用的となった編成。
[[白朮]]が回復役となりつつ[[雷電将軍]]の元素爆発中に裏から草付着することが可能となり、安定感と火力を両立した新たな編成が確立された。
80族と爆発の重い[[白朮]]をサポートしつつ、効率的に超開花を起動することが出来るシナジーの良さがある。
ナヒーダと白朮の爆発で表のキャラにバフをかけられるので、雷電将軍を表に出して爆発で超開花を起こすことにより、育成次第で一発40000ダメージ以上のヴァインショットが飛んでいく。
普段はナヒーダを表に出して普通に超開花しつつ、全員の爆発が溜まり次第雷電将軍が爆発を撃つと強力。&br;
また、[[雷電将軍]]を2凸以上している場合は、通常の絶縁4の会心ビルドで運用する選択肢も出てくる。
[[雷電将軍]]の素の熟知が低くとも、[[ナヒーダ]],[[白朮]]のバフを受けた超開花は十分な火力となるためこちらも非常に強力。
但しこちらは通常の超開花の火力が落ちるため、実践的な運用をするには熟知聖遺物のサブでチャージを確保する必要があるため厳選難易度は高い。
--''編成枠の調整''
&color(blue){''水枠''}; :[[夜蘭]]が採用候補だが、無凸の場合開花頻度が低下することに注意。
&color(olivedrab){''草枠''}; :[[ナヒーダ]]以外であれば、[[主人公/草]]や[[コレイ]]が候補となる。
//※超開花アタッカー型が実用的となった背景※(記載は省略)
//スキルメイン型の超開花の場合、ナヒーダをドライバーとしなければ草原核が不足する傾向にあった。
//そのため、[[雷電将軍]]で元素爆発を使用すると開花頻度が落ちるばかりか低火力の爆発で殴る時間が発生するなど噛み合わせが悪かった。
//しかし、[[白朮]]により回復役となりつつ[[雷電将軍]]の元素爆発中に裏から草付着することが可能となり、新たな運用の選択肢となった。
}}
}}}
#accordion("チャージサポート型",***,close){{{
[[雷電将軍]]の元素チャージ補助能力を見込んで、元素爆発アタッカーのチャージサポート役として採用した運用。
#accordion(エウルアキャリー型,**,open){{
[[雷電将軍]]をエウルアのサポート兼サブアタッカーとして採用する編成。
枠の関係上[[雷電将軍]]をサポートできるキャラクターを採用することが難しいため、2凸未満だと[[雷電将軍]]側での火力を出しにくいことに注意。
|CENTER:50|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:110|c
|~キャラ|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(dodgerblue){確定枠1};|BGCOLOR(#DCDCD6):~&color(darkorchid){確定枠2};|BGCOLOR(#DCDCD6):バフ枠|BGCOLOR(#DCDCD6):耐久枠|
|~|[[&attachref(画像/エウルア_0.webp,nolink);&br;エウルア>エウルア]]|[[&attachref(画像/雷電将軍_0.webp,nolink);&br;雷電将軍>雷電将軍]]|[[&attachref(画像/夜蘭_0.webp,nolink);&br;夜蘭>夜蘭]]|[[&attachref(画像/鍾離_0.webp,nolink);&br;鍾離>鍾離]]|
|~役割|メインアタッカー|サブアタッカー&br;チャージサポート|サブアタッカー&br;ダメージバフ|回復orシールド|
|~凸目安|0+|0~2+|0+|0+|
|~聖遺物|蒼白4&br;血染め2蒼白2|絶縁4&br;千岩4|絶縁4|千岩4&br;旧貴族4|
''[[雷電将軍]]のチャージサポートによりエウルアをキャリーするパーティ''
[[雷電将軍]]のスキルによる超電導・元素爆発バフと元素爆発によるチャージサポートを利用して、高火力な[[エウルア]]の元素爆発を安定してCT毎に回していくことができる。
詳細は[[エウルア]]を参照のこと。
}}
}}}
*その他 [#y2b162fc]
#shadowheader(3,小ネタ)
#fold(小ネタを見る){{{
-「御建鳴神主尊大御所」の呼称から、神としての元ネタとして、建御雷神(タケミカズチノカミ)があると思われる。建御雷神は雷神であると共に、剣の神とされている。
なお、「御建鳴神主尊大御所」の読み方は「ミタケ ナルカミヌシ ノ ミコト オオゴショ」である(九条裟羅のボイスより)。
-将軍の「一心浄土」という肩書から「諸願百目の輪」のデザインは浄土宗および浄土真宗の信仰対象である阿弥陀仏の光背が元ネタと考えられる。
阿弥陀は「無限の光」と「無限の寿命」を象徴する仏であり、雷光と永遠の神である雷電将軍に相応しいものとなっている。
また、影は精神世界で半跏踏下(はんかふみさげ)という座り方を取っていたが、これも阿弥陀崇拝の台頭以前に浄土信仰で主流だった弥勒菩薩によく用いられる図像である。
(非常に厳密に言うと将軍は「半跏」(脚を片方の太ももの上に乗せる)はしていないのだが、日本の仏教美術では踏下をしていれば半跏踏下と呼ぶ場合が多い)
ちなみに江戸幕府初代将軍・徳川家康は浄土宗を信仰しており、「厭離穢土 欣求浄土」という旗印を用いていた。
上記に加えて雷神であることから、日本神話や中国神話における雷神の太鼓(雷鼓、雷太鼓)もモチーフであると思われる。
--「厭離穢土 欣求浄土」(おんりえど ごんぐじょうど)
21/7/22のキャラ発表時の紹介文はこれをもじった文章になっている。『雷電将軍——浮世の泡影を厭い離れ、浄土常道のみ希求す。紛うことなき稲妻の統治者。』
仏教用語としては『穢土(穢れた土地=現世)を離れ、浄土(清らかな土地=極楽)を求める』という意味で、徳川家康の場合は穢土=戦乱の続く荒れた世の中、浄土=争いのない平和な世の中、という意味が込められていると言われる。
--「千手百目神像」
表の雷電将軍が作らせていた神像。明らかに千手観音が元ネタであるが、観音菩薩は浄土信仰が崇拝する阿弥陀仏の脇侍(わきじ、側近)とされている。
-元素爆発で発動するのは「''夢''想の一太刀」。一方、シナリオ中に登場するのは「''無''想の一太刀」。これは元素爆発のテキストを読めば分かる通り、魔神任務の出来事を経て意味合いが変わったためである。
v2.1実装前には、万葉の回想シーンや公式によるv2.1の新ストーリー紹介では「''無''想」が使われていた一方で、実装キャラクター紹介では「''夢''想」が使われていたため、一部で誤植やテキストの変更ではないかといわれていた。
--「無想の一太刀」は二天一流の祖・宮本武蔵の奥義「無念無想の打」、「夢想の一太刀」は一刀流の祖・伊藤一刀斎の奥義「夢想剣」が元ネタと思われる。
-原神の開発元であるmihoyoはスターシステムを好んで用いている。
そのため、複数の作品に渡って同一人物と思われるキャラクターが登場することがある。
他作品において「雷電将軍」という名前のキャラクターは今の所存在していないが、
崩壊学園及び崩壊3rdにて「雷電芽衣」、崩壊:スターレイルにて「黄泉」(本名:&ntbr{雷電 忘川守 芽衣};)というキャラクターは登場しており、日本モチーフ、刀を使う、雷を使うなどの共通点がある。
--「雷電芽衣」のバリエーションとして「雷の律者」というキャラクターも存在するが、
このキャラクターの攻撃モーションに「夢想の一心」の重撃モーションと[[非常に似通っている部分>https://youtu.be/vVXb85je_kA?t=53]]がある。
- 彼女の待機時ボイスにある「つれづれなるまゝに、日くらし硯に向かひて」というセリフは日本でもお馴染みの日本三大随筆のひとつ、兼好法師が記した「徒然草」の冒頭部になる。
英Voiceではどうなっているかというと"Inactivity serves no purpose whatsoever. Hmph.":「行動しないでいるとどんな目的であれ達成することはできない、ねぇ…フン…。」となっている。%%&color(Fuchsia){「無駄な時間を過ごしていると、仕事が終わらないわよ?」};%%
-キャラクター実戦紹介の最後に彼女が口にした詩は、古今和歌集に収録されている和歌''「寝るが内に 見るをのみやは 夢と言はむ はかなき世をも うつつとは見ず」''(壬生忠岑)である。
「寝ている間に見るものだけを夢と言うのだろうか、いやそうではない、はかないこの世も現実とは思えない」といった意味の歌で、人が亡くなったことによって知ったこの世のはかなさを詠っているのだという。
雷電将軍は多くの親しい者と死別しており、そのことが「永遠」を追求する原動力となっているが、この和歌はその思いが体現された歌と言えるだろう。
--上記に関連して、実戦紹介のTwitterの文章『昔日の多情なる櫻も、今や墨染に。雷鳴が憂ふ寂然の時、儚き泡影の夢が覚めることを知りました。』
の前半は、同じく古今和歌集の「深草の野辺の桜し心あらば今年ばかりは墨染に咲け(上野岑雄)」からか。こちらも友の死を悼んで詠まれた歌である。
- 塵歌壺に配置した際、魔神任務「第二章・第三幕」のクリア前後で会話内容が変わる。
-誕生日である6月26日は、日本において「雷記念日」である。940年のこの日、平安京の清涼殿にて落雷があり、大納言の藤原清貫が亡くなった。この落雷が太宰府に流されて亡くなった菅原道真による祟りとされた。そこから彼の名誉が回復され、雷の神である天神と同一視された。更にそこから天神=学問の神という見方も生まれ祀られるようになる。
-雷元素キャラの突破素材である「最勝のアメシスト」のテキストは、風神、岩神同様に実際に雷電将軍が発したセリフが書かれている。[[ストーリームービー「臣民に夢を与えると誓おう」>https://www.youtube.com/watch?v=-Qv4WYVsS6w]]
この最勝のアメシストのテキストは一度変更された経緯があり、意味合いとしてはほぼ同様。恐らく実際に雷電将軍が発したセリフと合わせる狙いだろう。
>「この身こそ、いと尊き存在。」「天下を泰平せしもの。」「臣民に夢を与えると誓いましょう。未来永劫、不変の『永遠』を。」 &color(Gray){引用:最勝のアメシスト};
<
#fold(''変更前テキスト''){{
>「この身こそ、唯一無二の高貴なる者。」「天下を統べしもの。」「臣民に夢を与えようと誓った。それは、未来永劫変わらない『永久』だ。」 &color(Gray){引用:最勝のアメシスト(変更前)};
<
}}
--各属性の突破宝石の英語名は、全てヒンドゥー教の神を元ネタにしている((例:自由のターコイズ→Vayuda Turquoise Gemstone。風の神「ヴァーユ」が元ネタ))のだが、最勝のアメシストの英語名は「Vajrada Amethyst Gemstone」であり、これはヒンドゥー教の雷霆の神「インドラ」の持つ武器「ヴァジュラ」(金剛杵)を元ネタにしている。これは本来、雷電影が先代雷神の雷電眞の武器であったことを示していると思われる。
-3Dモデルにおいて、旅人以外で「神の目」を所持していない最初のプレイアブルキャラクターである。設定上、同じ神であるウェンティや鍾離は、自身が神であることを隠すための偽物の「神の目」を所持しているが、雷電将軍は神であることを隠していない(一応「はじめまして」のボイスで「身分を隠し世を渡り歩く」と発言しているので、本人としては隠しているつもりなのかもしれないが、雷電将軍は浮世の事には疎いのだろう)ため、偽物を所持する必要もないためである。雷電将軍は帯と背中に神の目に類似した宝石状の装飾品を所持しているが、いずれも台座部分などが神の目と異なり、神の目を偽装しているものではない。そのため、元素エネルギーが満タンの状態でキャラチェンジを行なうと、ウェンティや鍾離のものも含め「神の目」に元素マークが浮かび上がるが、帯や背中の装飾品も含め、雷電将軍には元素マークが浮かび上がらない。
--これは同じように自身が神であることを隠していない[[ナヒーダ]]にも当てはまる(ただしナヒーダは神の目の代わりに髪飾りに元素マークが浮かび上がる)。
-v2.5まで?元素爆発ステータス詳細の「重撃スタミナ消費」の表記が「重撃体力消耗」となっていた。別にHPが減るわけではなく、中国語版で「重撃スタミナ消費」にあたる表記をそのまま持ってきてしまっただけである。
-&color(Silver){一文字足して「Raiden Sho''t''gun(雷電ショットガン)」にするmemeが海外で微流行りしてるとかなんとか。};
}}}
&aname(bloom_efect){};
#accordion(エフェクトの発光への対処,***,close){{
PC・スマホ版の場合、''オプション/画面のBloomをオフ''にするとまぶしさが大幅に軽減する。Bloomは発光体を増幅する機能なので、稲光ともなれば尚更である。
PS4・5では現状設定ができないため、モニターの明るさやコントラストを落として対処しよう。
その他、基本的な対策ではあるが、ゲーム中は部屋を明るくしモニターから離れると、点滅による刺激を軽減できる。
}}
#accordion(元素チャージ効率ごとの各効果量比較,***,close){{
元素爆発継続時間中に回復できる元素エネルギー(元素スキルも併用)と各種ダメージバフの目安
前提:
- 夢想の一心:
-- エネルギー回復回数:''5回''
-- エネルギー回復効率:''2.5+α /回''&color(Gray){(天賦Lv:10以上を想定。固有天賦・殊勝な御体により上昇し得る。)};
- 元素粒子の発生源:''自身の元素スキルのみ''
- 元素スキルの連携攻撃:
-- hit数:''8 hit''&color(Gray){(=⌊夢想の一心継続時間/連携攻撃クールタイム⌋+1=⌊7.0秒/0.9秒⌋+1=7+1)};
-- 粒子発生効率:''平均0.50 個/hit''
参考:[[元素チャージ量>元素チャージについて#l18fc9d3]]
※敵の体力減少で発生する元素粒子を考慮していないので、実際は表の値より多く回復する可能性が高い。
|~元素チャージ効率|>|>|~回復量|~90までの不足分|~雷ダメージバフ&br;(天賦)|~爆発ダメージバフ&br;(天賦+絶縁4)|
|~|~夢想の一心|~元素粒子取得|~合計|~|~|~|
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:60|RIGHT:60|RIGHT:|RIGHT:|c
|~200|20.0|24.0|44.0|46.0|40.0|90.0|
|~220|21.5|26.4|47.9|42.1|48.0|103.0|
|~240|23.0|28.8|51.8|38.2|56.0|116.0|
|~260|24.5|31.2|55.7|34.3|64.0|129.0|
|~280|26.0|33.6|59.6|30.4|72.0|143.0|
|~300|27.5|36.0|63.5|26.5|80.0|156.0|
}}
*情報提供用コメントフォーム [#mc39ff02]
#pcomment(情報提供/雷電将軍,3,reply)
こちらは&color(Red){情報提供フォーム};です。明らかに情報提供を旨としないコメントは&color(Red){断りなく削除することがあります};。間違ってコメントした場合はその旨を返信にて申告してください。
*コメント [#ed86dc20]
#zcomment(t=genshinwiki%2F99&h=200&size=10&style=wikiwiki)
#include(コメント投稿ルール)