交流討伐戦

Last-modified: 2015-09-16 (水) 19:06:16

討伐戦

2014/03/14に正式実装

交流メンバーと共に巨大な敵を一緒に倒していく新システムです。

 

2014/8/22に以下の仕様変更が行われました。

討伐戦で利用できる「技能発動率」と「機嫌度一括回復」の
二つの機能を利用する金幣消費を大幅に値下げしました。
(技能発動率:8金幣→2金幣 機嫌度一括回復:10金幣→3金幣)
 

2014/8/29に以下の仕様変更が行われました。

・討伐戦の攻撃回数のリセットが以下の様に変更。
 AM03:00に『攻撃回数が10 /10』にリセットされる
 ↓
 次の毎日成就が追加。
 達成条件:討伐対象を1回攻撃する 報酬:渾身丹(10) 1個
・討伐戦の撃破報酬を『渾身丹(1)』に変更
 

2014/9/5に以下の仕様変更が行われました。

・「機嫌度一括」回復が変更。
 「機嫌度一括」回復をすると、討伐編成をしている戦姫の機嫌が「討伐」をしても3回までは下がらなくなります。
・1回目に発動する技能が強化されました。


一、規則

  1.  編制画面で討伐戦専用に部隊編成を事前に済ませる必要があります。
  2.  特定の事変をクリアすると一定の確率で、操者が所属する交流に(複数所属の場合はランダム)で討伐対象の敵が登場。
  3.  討伐戦の専用画面から敵が出現した交流を選択、討伐ボタンをクリック!
敵の出現には時間制限があり、一定時間経過で行方をくらまします
時間内に倒すことが出来れば討伐戦成功となります。

二、開催時間

※期間終了後は討伐対象の敵は出現しなくなり、討伐値はリセット

【討伐対象の出現期間】
通常開催
定期メンテナンス終了後(金曜日) から 月曜日の23:59まで
長期開催
水曜日の11:00 から 月曜日の23:59まで
期間中、特定の事変においてクリア後、一定確率で討伐対象が出現します。
※過去には出現率が100%でない回もありました。
累積討伐値報酬の受取期限
討伐戦開始後 から 討伐終了の翌日(火曜日)23:59まで


三、報酬

討伐報酬

討伐に成功した時、討伐対象のレベルや討伐にかかった時間に応じて参加した操者の持ち物に直接配布。
また、それとは別に止めを刺した操者には撃破報酬が与えられる。
※E報酬=討伐失敗?


LvS(~10分)A(11~30分)B(31~60分)C(61~90分)D(91~120分)E(121分~)撃破報酬
~50物怪袋(将)物怪袋(将)物怪袋(兵)物怪袋(兵)物怪袋(兵)物怪袋(兵)なし
51~120物怪袋(将)物怪袋(将)物怪袋(将)物怪袋(将)渾身丹(1)
121~180物怪袋(帥)物怪袋(帥)
181~250
251~319物怪袋(帥)物怪袋(帥)物怪袋(帥)物怪袋(帥)
320~仙封箱仙封箱仙封箱仙封箱仙封箱仙封箱
※Lv1~50までの撃破報酬がなくなった(2014/12/24)

累積討伐報酬

これまでに獲得した討伐値に応じて獲得できる報酬です。
※「累積討伐報酬」は毎週火曜日23:59にリセット。期間後は受け取りが行えなくなる。

累積討伐値報酬累積討伐値報酬累積討伐値報酬
100霊玉箱(3000) 150,000属性変更券 950,000麟魃箱
500活力丹(10)200,000技能変更書1,000,000金幣昇級券
1,000物怪袋(将)250,000神具昇級書1,100,000月皇天狗晶片(将)
2,000絆心召喚書300,000上級神具昇級書1,200,000月皇天狗晶片(将)
3,000物怪袋(帥)350,000金幣召喚片1,300,000墨雲箱
5,000属性変更券400,000転生保護片1,400,000月皇天狗(将)
10,000物怪袋(将)450,000金幣昇級片1,500,000欠片礼奏箱
20,000物怪袋(帥)500,000金幣召喚券(1)1,600,000麟魃箱
30,000活力丹(30)550,000日輪鳳凰晶片(兵)1,700,000欠片礼奏箱
40,000物怪袋(将)×5600,000麟魃箱1,800,000○○(兵)レア ※2
50,000物怪袋(帥)×5650,000転生保護石1,900,000欠片礼奏箱
60,000活力丹(30)700,000日輪鳳凰晶片(兵)2,000,000墨雲箱
70,000技能変更書750,000日輪鳳凰晶片(兵)2,100,000欠片礼奏箱
80,000神具昇級書800,000墨雲箱2,200,000麟魃箱
90,000上級神具昇級書850,000日輪鳳凰(兵)2,300,000欠片礼奏箱
100,000活力丹(30)900,000月皇天狗晶片(将)2,400,000墨雲箱



後半報酬目安(↓各開催時の報酬設定が頻繁に変化)

累積討伐値2,500,0002,750,0003,000,0003,250,0003,500,0003,750,0004,000,0004,250,0004,500,0004,750,0005,000,000
報酬XX(兵)※1【XX】XX(兵)月皇天狗(将)XX(兵)XX(将)XX(将)※1【XX】XX(兵)星王孔雀晶片(帥)星王孔雀晶片(帥)転生保護石魂換保護石

※1「称号付きとなる報酬戦姫、毎回異なる(過去の開催一覧参照)」
※2「レア戦姫、変更される場合がある」
 (2014/07/11以前:プリパス 7/11~:ヴィシュヌ 9/5~:トウテツ 11/14~:玉藻前)
 (2015/01/28~:渾沌 5/6~:林黙 6/24~:蘇妲己)

過去の開催一覧

期間討伐対象出現事変報酬
(称号付き戦姫)
備考防御無視構成
(順不同)
2014
2/27~3/3大食漢トウテツ蓬莱「鬼角華栄塚」の各事変
高天原「閑寂寝殿窟」の各事変
βテスト
討伐値報酬最高値:30万
3/7~3/10大食漢トウテツ蓬莱「鬼角華栄塚」の各事変
高天原「閑寂寝殿窟」・「落桜恋人橋」の各事変
須弥山「白雪縁結峰」の各事変
3/14~3/17告壊 カーリー高天原「落桜恋人橋」の各事変
須弥山「白雪縁結峰」の各事変
【飽食】トウテツ(兵)必要討伐値:3000000
3/28~3/31趙公明蓬莱「成財振舞道」の各事変
高天原「龍子雄叫泉」の各事変
【背反】渾沌(兵)必要討伐値:2500000
4/11~4/14可憐 白虎高天原「虎鳴声震道」の各事変
須弥山「静的激求山」の各事変
【除却】ガネシュ(兵)必要討伐値:2500000
4/25~4/28斉天大聖蓬莱「星移雪鈴道」の各事変
須弥山「聖夜奉祝廟」の各事変
七曜事変「桃熟花果村」・「夜光炊米閣」の各事変
【旅出】窮奇(兵)必要討伐値:2500000近・遠・遠
5/2~5/5大黒天(地)高天原「水辺遊行里」の各事変
須弥山「神々多現郷」の各事変
【神号】桃胡(兵)必要討伐値:2500000近・近・近
5/23~5/26端午 玄武(水)高天原「少女美衣場」・「晴着披露道」の各事変【艶羨】須世理姫(兵)必要討伐値:2500000近・中・遠
6/13~6/16花嫁 黒嫦娥(風)高天原「八雲宴会場」・「八重垣居地」の各事変【磨光】白嫦娥(兵)必要討伐値:2500000中・中・遠
6/27~6/30華陽(地)高天原「高天暴走道」の各事変
須弥山「妖狐集会場」の各事変
【黒迦】カーリー(兵)必要討伐値:2500000近・中・遠
7/11~7/14刑天戦姫(水)蓬莱「刑尤交遊場」の各事変
高天原「熱波飛演空」の各事変
【狩頭】刑天剣姫(兵)必要討伐値:2500000近・近・中
7/25~7/28夏姫 女帝魃(火)高天原「夏夢遊戯浜」・「偶像信仰海」の各事変【幸海】トウテツ(兵)必要討伐値:2500000

以降ボス出現率100%
近・近・遠
8/8~8/11夏姫 玉藻前(地)高天原「夏夢遊戯浜」・「偶像信仰海」の各事変
須弥山「流者集場海」・「夏暮輝浜辺」の各事変
【寂海】黒嫦娥(兵)必要討伐値:2500000近・中・遠
8/22~8/25白娘子(水)蓬莱「青蛇迷探道」・「白蛇見伝丘」の各事変
高天原「夏夢遊戯浜」・「偶像信仰海」の各事変
須弥山「流者集場海」・「夏暮輝浜辺」の各事変
【米華】奇稲田姫(兵)
【恋稲】奇稲田姫(兵)
必要討伐値:
 2500000&6000000

2回連続開催
後半は6日間開催
近・近・中
8/27~9/1小青(火)近・中・遠
9/10~9/15瓜姫(風)高天原「天探有無道」・「煌輝歌踊丘」の各事変【進愛】須世理姫(兵)
【雅俗】須世理姫(兵)
必要討伐値:
 2750000&5000000

以降6日間開催
近・近・近
10/8~10/13炎帝(地)蓬莱「園芸之神庭」の各事変
高天原「酔曲舞踊場」の各事変
【称才】桃胡(兵)
【格神】桃胡(兵)
必要討伐値:
 2750000&5000000
近・近・遠
10/22~10/27諸聖 玉藻前(火)蓬莱「甘物請祝道」の各事変
高天原「悪遊戯交場」の各事変
【黒母】カーリー(兵)
【憤怒】カーリー(兵)
必要討伐値:
 2750000&5000000
近・近・中
11/12~11/17アラク(地)高天原「雪女降来道」の各事変
須弥山「迎合不幸夢」の各事変
【露肌】窮奇(兵)
【翼虎】窮奇(兵)
必要討伐値:
 2750000&5000000
近・中・遠
11/26~12/1開明 天照大神(火)高天原「壱周年祝場」・「記別大乗道」の各事変
須弥山「幸運舞降丘」の各事変
【固地】四不像(兵)
【直向】四不像(兵)
必要討伐値:
 2750000&5000000
近・近・近
12/24~12/29聖夜 白嫦娥(風)蓬莱 「聖夜磨光空」・「星移雪鈴道」の各事変
高天原 「想願冷空道」の各事変
須弥山「聖夜奉祝廟」の各事変
【慕情】パルヴァ(兵)
【烏摩】パルヴァ(兵)
必要討伐値:
 2750000&4000000
以降、撃破報酬仕様変更
近・近・近
2015
1/14~1/19通天大聖(水)高天原 「桃熟花果村」・「夜光炊米閣」の各事変【財神】趙公明(兵)
【幼帥】趙公明(兵)
必要討伐値:
 2750000&4000000
最終報酬は4500000まで
近・近・中
1/28~2/2開明 桃胡(火)蓬莱 「舞火子落場」・「虚心成朋道」の各事変【飽食】トウテツ(兵)
【悪食】トウテツ(兵)
必要討伐値:
 2750000&4000000
最終報酬は5000000まで
近・中・遠
2/11~2/16恋想 天邪鬼(風)蓬莱「恋恋法廷場」の各事変
高天原「逆転恋判道」の各事変
【旅出】窮奇(兵)
【鼠旅】窮奇(兵)
必要討伐値:
 2750000&4000000
最終報酬は5000000まで
近・中・中
3/4~3/9ネン(風)蓬莱「年獣鳴森道」・「先生確認仙」の各事変【除却】ガネシュ(兵)
【群主】ガネシュ(兵)
必要討伐値:
 2750000&4000000
最終報酬は5000000まで
近・近・近
3/18~3/23白礼 ナタク(水)蓬莱「返礼失物川」の各事変
高天原「待人探道」の各事変
須弥山「告壊恋人橋」の各事変
【詠人】月読(兵)
【夜見】月読(兵)
必要討伐値:
 2750000&4000000
※招文ではなく称号戦姫が直接配布
最終報酬は5000000まで
近・中・遠
4/8~4/13偶可 白虎(風)高天原「高天原温泉」・「瓜虎披露宴」の各事変【進愛】須世理姫(兵)
【雅俗】須世理姫(兵)
必要討伐値:
 2750000&4500000
最終報酬は5000000まで
近・中・遠
4/22~4/27開明 インドラ(地)高天原「秘境温泉道」・「騒動温泉場」の各事変【黒母】カーリー(兵)
【憤怒】カーリー(兵)
必要討伐値:
 2750000&4500000
最終報酬は5000000まで
近・近・中
5/6~5/11二郎真君(水)蓬莱「二神怠惰場」の各事変
高天原「実販天通道」の各事変
【固地】四不像(兵)
【直向】四不像(兵)
必要討伐値:
 2750000&4000000
最終報酬は5000000まで
近・中・中
5/27~6/1イザナミ(地)高天原「誘姫来訪道」・「輝火籠岩戸」の各事変【米華】奇稲田姫(兵)
【恋稲】奇稲田姫(兵)
必要討伐値:
 2750000&4000000
最終報酬は5000000まで
近・近・遠
6/10~6/15花嫁 出雲(火)高天原「酒騒歌踊場」・「吉祥宴会場」の各事変【法裁】城隍姫(兵)
【判官】城隍姫(兵)
必要討伐値:
 2750000&4500000
最終報酬は5000000まで
近・中・遠
6/24~6/29花嫁 華陽(風)高天原「白狐嫁入場」の各事変
須弥山「雪娘嫁入道」の各事変
【息災】鹿寿(兵)
【緑酒】鹿寿(兵)
必要討伐値:
 2750000&4500000
最終報酬は5000000まで
近・近・中
7/8~7/13
7/15~7/20
夏姫 太上老君(地)蓬莱「夏天遊神場」の各事変
高天原「太陽遊泳海」の各事変
最終報酬は5000000まで
※討伐値、報酬は1週間毎にリセット
 討伐対象のレベルは期間中引き継ぎ
近・中・遠
7/22~7/27
7/29~8/3
夏姫 女帝魃(火)蓬莱「夏天遊神場」の各事変
高天原「太陽遊泳海」の各事変
最終報酬は5000000まで
※討伐値、報酬は1週間毎にリセット
 討伐対象のレベルは期間中引き継ぎ
近・近・遠
8/5~8/10
8/12~8/17
白礼 林黙(水)蓬莱「夏天遊神場」の各事変
高天原「太陽遊泳海」の各事変
最終報酬は5000000まで
※討伐値、報酬は1週間毎にリセット
 討伐対象のレベルは期間中引き継ぎ
近・中・遠
8/19~8/24
8/26~8/31
城隍姫(地)蓬莱「夏天遊神場」の各事変
高天原「太陽遊泳海」の各事変
最終報酬は5000000まで
※討伐値、報酬は1週間毎にリセット
 討伐対象のレベルは期間中引き継ぎ
近・近・中
9/2~9/7
9/9~9/14
小青(風)蓬莱「夏天遊神場」の各事変
高天原「太陽遊泳海」の各事変
最終報酬は5000000まで
※討伐値、報酬は1週間毎にリセット
 討伐対象のレベルは期間中引き継ぎ
中・中・遠
9/16~9/21
9/23~9/28
開明 天照大神(火)蓬莱「夏天遊神場」の各事変
高天原「太陽遊泳海」の各事変
最終報酬は5000000まで
※討伐値、報酬は1週間毎にリセット
 討伐対象のレベルは期間中引き継ぎ
近・近・近


四、期間限定毎日成就

討伐対象を一定回数攻撃すると達成できる成就や、討伐対象を撃破すると達成できる成就を追加しました。
報酬として様々なアイテムを受け取り可能

五、β版からの変更点(2014/09/05現在)

  1. 攻撃回数の回復機能を大幅追加・変更
    攻撃回数の自然回復の時間を、30分毎に1回に変更。
    また、交流討伐戦の画面右下の「攻撃回数の追加ボタン」より5金幣を消費して攻撃回数を1追加できる。
    ※ 攻撃回数の追加は回数をすべて使い切った状態でなくても可能です。
  2. 技能発動率の増加手段の追加
    「技能発動率ボタン」より「八塩祈之酒」か2金幣を使用することで
    60分間の間、技能発動率を25%増加できる。
    ※「八塩祈之酒」を所持している場合、「八塩祈之酒」が優先して使用されます。
  3. 機嫌度回復機能の追加
    「機嫌度一括ボタン」より3金幣を消費して討伐編成内の戦姫の機嫌を上限まで回復できる。
    また、機嫌度アイコンをクリックすることで「恋情艶書」を使用しての個別回復も可能。
    ※一括回復は討伐編成に編成されている戦姫にのみ効果があります。
  4. その他の主な変更点
    ・ 所属する人数によって変化していた討伐対象の能力値を一定に変更しました。
    ・ 交流討伐戦に関する通知をメールで行わないように変更しました。
    ・ 攻撃に関する機嫌度の消費を少なくしました。
    ・ 討伐対象に技発動で攻撃した際のイメージを修正しました。

六、注意事項

その他

  • 討伐値は単純に与えたダメージとイコールになります。
  • 攻撃と与えるダメージについて
    与えるダメージは編成した戦姫のランクやレベル、各ステータスに応じて変動します。
    また、与えたダメージにも種類があり、与えた時に表示される種類によってダメージが変動します。
    1度攻撃を行うと、攻撃回数1回分と、編成した戦姫の機嫌度を大きく消耗します。
    ※ 攻撃回数は30分に1回、回復します。
  • 技能について
    技能攻撃は通常攻撃に比べて大きくダメージを与える事ができます。
    技能発動の確率は編制した「戦姫の攻撃距離」や「機嫌度」に応じて変動し、
    攻撃距離の短い戦姫ほど、発動率が高くなります。
近距離:15% 中距離:10% 遠距離:5%
機嫌度が約25%以上:1人につき+10%
八塩祈之酒もしくは2金幣を使用:+25%(60分間)
  • 討伐対象の防御行動について
    討伐対象に攻撃を行うと防御されることがありますが、
    討伐編成の攻撃距離の組み合わせによっては、討伐対象が防御を行わなくなります。
    この組み合わせは討伐対象ごとに異なりますので、
    討伐対象に合った組み合わせは皆様で探してみてください。
    ※編成組み合わせに、順番は影響しません。
    例:「遠-遠-中」と「遠-中-遠」は同じ扱いになります。
  • 組み合わせとして存在するのは以下10種類です。
    遠-遠-遠 近-近-近 中-中-中
    遠-遠-近 遠-遠-中
    遠-近-近 遠-中-近 遠-中-中
    中-中-近 中-近-近
  • 各種数値は以下の計算式より算出されます。
    戦姫のATK
    攻撃x(移動速度x0.01)xランク(兵1.5/将1.55/帥1.6/相1.65/帝1.7)+レベル
    ボスのDEF
    ボスLv30以下の場合:277+(Lv-1)/10*2 (小数点以下切捨て)
    ボスLv31以上の場合:277+A-B
              A=(Lv-1)/10)*2(小数点以下切捨て)、B=((Lv-1)/10)/3(小数点以下切捨て)
    ただし、DEF上昇値が反映されるのは10Lv上昇するごと
    目安として、初期DEF278、Lv81で約290、Lv141で約300、Lv201で約310…(以降60Lvごとに10上昇)
    ボスへのダメージ
    (ATK-DEF)×属性相性(0.5/1/1.5)×ガード/通常/クリティカル(0.5/1/1.5)
    ボスのHP
    5500+(Lv-1)×150
    技能攻撃によるダメージ
    戦姫3人の攻撃の平均×4
    ATKではなく、戦姫本来の攻撃値を参照。移動値やボスのDEFの影響を受けない
  • 戦姫の攻撃順は攻撃速度に依存します。

ATK理論値比較

【前提】
  • 「レア相Lv50・神具2種解放(解放のみ、昇級なし)・戦姫契約済・昇級ボーナス移動全振りで+35」の時のATK理論値比較。
    ※実際の育成では帝昇級・神具上昇等により、表の数値以上のATKとなります。これらはあくまで傾向としてご参照ください。
     移動が高いほど攻撃の値が上がった時の恩恵が大きくなります。
     表中のピンク色のキャラは当条件で移動が185以上になります。(攻撃1につきATK3以上上昇)
  • 好感度での移動や攻撃への追加割り振りで、下記表のATK理論値より更に上乗せ可能

属性別候補・近距離

属性別候補・中距離

中距離:11位以下
戦姫名毘沙門天
ATK1323
戦姫名聖夜 天照大神インドラ猫又産土神玄武
ATK134212281115989739
戦姫名太上老君趙公明
ATK918813
戦姫名ナタク座敷童子出雲ラクシー
ATK119111321014935

パルヴァ月見 墨麟はステータス情報不足により未記載(【慕情】パルヴァの同条件ATKは864)。

属性別候補・遠距離

遠距離:11位以下
戦姫名夏姫 天照大神天邪鬼日輪鳳王
ATK124412161023
戦姫名羽衣天女太公望申公豹鴉天狗
ATK1182110611031018
戦姫名キナリー月読夏姫 おつう月皇天狗
ATK11601130932894

コメント

  • 今回のは近×2、遠でガード出ないな -- 2014-07-25 (金) 15:09:05
  • 討伐のATK、式は同じで帝の補正値は1.7…っぽいかな。帝LV50攻撃494移動150、ランク仮値1.7で試算値が1309.7…実際が1309 -- 2014-07-25 (金) 18:10:31
    • 情報ありです。順当な計算式だと思いますし、wiki内容に入れました。 -- 2014-07-25 (金) 18:18:45
  • 今回は近中遠の格1人ずつかな? -- 2014-08-08 (金) 15:21:38
  • ぽいね -- 2014-08-09 (土) 00:35:58
  • 今回は近近中でガードが出てないけど要検証 -- 2014-08-22 (金) 15:37:00
  • 同じく近近中でいい感じ 質問ですが討伐の属性って有利属性だと1.5倍不利属性だと75%でOK? -- 2014-08-22 (金) 19:36:43
  • 不利属性だと50%のはず -- 2014-08-22 (金) 19:57:11
    • だと思う。さっき1900ちょっとのみょんのダメージ≒1000ちょっとのインドラのダメージだったから計算式結構複雑なのかも -- 2014-08-23 (土) 10:43:38
      • ボスにはDEF値が設定されていて、「(ATK-DEF)*属性倍率(0.5/1/1.5)」と思われます。 
        ボスのDEFは初期値278(推定)から10レベルごとに少しずつ上昇しています。 
        その内検証結果貼りたいんですけどね…。 -- 2014-08-23 (土) 11:46:31
      • はぁーなるほど。そんなものが -- 2014-08-23 (土) 23:43:57
  • 有利属性だと125% 不利だと75%でない? -- 2014-08-24 (日) 02:33:57
    • ↑で一応目安式の呈示あるんだし、違うと思うなら自分で検証するしかないんじゃ… -- 2014-08-24 (日) 10:12:47
  • ガードの発生率ってどれくらいでしょうか?(ガードの発生率とダメ減少率からガードありで行こうかなやんでます。 -- 2014-08-27 (水) 23:03:52
    • 今さらでなんですが、全員で6回攻撃するのを1セットとして、100セット中87回のガードを確認しました。
       安定性を取るかとか、クリティカルとガードの優先度がどうなってるのかとかもありますので、一概には言えないんですよね… -- 2014-09-05 (金) 13:44:46
    • ガード無視構成の時、200セット中クリティカル233回、ガード有の時、100セット中クリティカル41回、
       6人で与えられるダメージ平均をそれぞれx,yとして
       ガード無視の時のダメ増加期待値:x*1.5*1.165=1.7475x[毎セット]
       ガード有の時のダメ増加ーダメ減算合計期待値:y*1.5*0.41-(y*0.5*0.87)=0.615y-0.435y=0.18y[毎セット]
       以上から、1.75x-0.18y[毎セット]が、ガード無視時に得られるアドバンテージになると思われます -- 2014-10-21 (火) 18:46:41
      • 母数があまりないのと計算ミスあったらごめんなさい。あと考え方間違ってたら訂正お願いします…。
         なお機嫌は良好の場合と悪い場合と半々で確認しましたが、ガード無視時[良:悪=107:126]、ガード有時[良:悪=19:22]で、機嫌がいい時にクリティカル率が上がるなどといったことはないように見えます -- 2014-10-21 (火) 18:56:01
  • OpenOfficeで作った防御力の式だけど IF(Lv<=30;INT(277+(Lv-1)/10*2);(277+INT*1 これで防御力が出ますよ -- 2014-08-29 (金) 11:08:45
    • すごい、助かります! 参考にして、各種計算式を記載してみました -- 2014-09-05 (金) 13:42:14
  • 赤鬼が討伐で意外と使えるみたいな話を聞いたので、比較表に物怪の理論値も追加してみました -- 2014-09-09 (火) 13:41:58
    • 乙。火龍が結構強くて草不可避 -- 2014-09-10 (水) 11:06:16
  • 今回は遠遠中かな -- 2014-09-10 (水) 11:55:14
    • と思ったら違った。再検証 -- 2014-09-10 (水) 11:55:58
  • 今の所 近近近でガードが出てないけど要検証 -- 2014-09-10 (水) 12:13:16
    • 近近近やね。全パターン試した -- 2014-09-10 (水) 12:18:58
    • 地属性近3人もいねぇ… -- 2014-09-10 (水) 22:53:24
      • こないだの城隍姫がいれば主力だが、ない場合は刑天・プリパス・お米姫か…… -- 2014-09-11 (木) 09:38:21
  • 理論値比較を見ていたけど、猛虎って風じゃなくて地じゃないか? -- 2014-12-28 (日) 08:06:16
    • もう誰かが修正してくれたっぽいね -- 2015-01-05 (月) 09:00:31
  • シラトを軽く計算したけど2000越えるな、、誰か正確な値を理論値表にお願いします。 -- 2015-01-27 (火) 07:06:31
    • 【吉祥】シラト 神具解放有り 「相」Lv46 でATK2263です。(移動力220,攻撃611)がんばって50まで上げますが、もう少し時間ください(爆 -- 2015-01-28 (水) 11:38:36
      • 【吉祥】シラト 「相」50 ATK2384 になりました。 攻撃643 移動220 です。神具解放 レベル6と7 です。 -- 2015-02-03 (火) 21:50:33
      • ―で、そのまま「帝」へ昇級しました。神具解放は↑と同条件、攻撃699 でATK2664 です。 -- 2015-02-03 (火) 21:53:14
      • えぇと、情報提供はありがたいのですが、条件がバラバラだと比較にならないので・・・ -- 2015-02-04 (水) 11:27:48
    • 小数点以下の扱いがわからなかったのでとりあえず619.5*220*0.01*1.65+50=2298.785として、計算後の小数点以下切り捨てて追記したよ。一応確認したけどレイアウト崩れてたらすまん。 -- 2015-01-29 (木) 02:43:39
  • 今回は近中遠です。(wiki触りたいけど触れない人) -- 2015-04-08 (水) 11:29:05
  • 近近中 っぽいです -- 2015-04-22 (水) 15:38:12
  • 近中中 っぽいです -- 2015-05-06 (水) 11:24:42
  • 近近遠 っぽくない? -- 2015-05-27 (水) 16:36:37
  • 今回の討伐戦で、限定事変2雪女嫁入道の事変をクリアしても対象が出現しないバグを確認しています。 -- 2015-06-24 (水) 11:24:27
    • 修正入ったっぽい -- 2015-06-24 (水) 14:07:30

*1 Lv-1)/10)*2)-INT(INT((Lv-1)/10)/3