キャラ紹介文
テーマ曲 | 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 |
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二つ名 | なし |
能力 | なし |
登場作品 | 『東方幻想郷』 |
概要
- Sサイズでステータスの回避もそこそこなので、運動性を強化すれば避けてくれる。
- HP回復、固有スキル吸血でダメージを回復できるが、少量なのでグレイズダメージ緩和程度。
- 応援と幸運を持ち、精神コマンドはなかなか優秀。
- 固有スキルの防御・回避禁止は高難易度でのみ有用。
- 今回は夜Sが活かせるステージがない。役立てたいなら夜の眷属をセットし、夜闇を付けたルーミアの隣で頑張ろう。
- 魔理沙ルートで現実的なLvで幸運を覚える唯一のキャラ。28話までには幸運を覚えるLvまで育てておきたい。
- がんばれば22話で幸運を覚える事も不可能ではない。ここで覚えられればさらに獲得点を伸ばす事も可能。
キャラクター性能
種族 | 妖怪 |
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気質 | 楽天家 |
精神コマンド | 応援 | 加速 | 閃き | 幸運 | 必中 |
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レベル | 1 | 1 | 1 | 23 | 31 |
消費 | 30 | 15 | 15 | 40 | 20 |
特殊技能 | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 | L7 | L8 | L9 |
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援護攻撃 | 1 | 30 | |||||||
支援攻撃 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
P回収(被弾) | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv15 | 128 | 146 | 167 | 100 | 189 | 192 | 66 |
Lv30 | 137 | 160 | 178 | 111 | 218 | 222 | 90 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
エリー | +2 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 上昇値 |
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HP | 3500 | 4500 | 5500 | 200 |
MP | 150 | 200 | 250 | 10 |
運動性 | 110 | 135 | 160 | 5 |
装甲 | 800 | 1000 | 1200 | 40 |
コスト | 2.0 |
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移動力(低速) | 6(3) |
地形適応 | 空A 陸B 水D 夜S |
サイズ | S |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | HP回復(小) |
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 攻撃特性 |
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ヴァンパイアクロウ | 格闘 | P/S | 1650→2150→2850 | 1-2 | 5 | - | - | +25 | +35 | 空A陸A水B夜A | |
ルミナスブレット | 射撃 | P | 1950→2450→3150 | 2-5 | 5 | - | - | +20 | +15 | 空A陸A水C夜A | |
スプラッシュレーザー | 射撃 | L | 2350→2850→3550 | 4-7 | 20 | - | 105 | +15 | +10 | 空A陸A水C夜A | |
スプラッシュレーザー・フルパワー | 射撃 | L | 2900→3400→4100 | 5-7 | 45 | - | 115 | +25 | +20 | 空A陸B水C夜A |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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吸血L1 | - | 能力 | 与えたダメージの10%だけHPを回復。 | |
吸血L2 | 16 | 与えたダメージの20%だけHPを回復。 | ||
吸血L3 | 28 | 与えたダメージの25%だけHPを回復。 | ||
ブレイクザサバス | - | コマンド | 次の攻撃に「1ターン防御・回避不能」の追加効果を付与。 (使用回数3) | |
夜の眷属 | 24 | 能力 | 地形「夜」にいる時、命中率・回避率+20%。 |
吸血
- Lv上昇と武器強化で吸収効果が高まれば、生存性上昇に貢献するだろう。援護攻撃を駆使すれば1ターンに1000前後巻き返すことも可能。
- ただし、くるみは回避型の能力なので耐久力は低い。強敵相手では体力満タンから一撃落ちもあり得る。
- HP減少時発動の技能とは相性が悪い。それ以前にくるみはHP回復技能を持つので、習得させる人もそうそういないとは思うが。
- 「与えたダメージ」なので瀕死の敵を撃破しても、オーバーフローした分はちゃんと回復する。
ブレイクザサバス
- 現状確認できるL1では、1ターン「防御不能効果」をつける。
- 低難易度だと、敵がまず滅多に防御行動をしないので死にスキルに近い。
- 対して高難易度だと、射程外から攻撃しても防御されなくなる。対ボスで非常に有用。
夜の眷属
- ルーミアの夜闇と組み合わせて効果を発揮する。使うならルーミアとセットで。
- 次作が永なので夜マップが続く可能性が高い。よって、このスキルが輝くかもしれない。
運用参考例
- ユニット強化:運動性
HP回復&HP吸収があるとはいえ、過信はできないので運用する場合はしっかり強化しておこう。 - 技能追加:距離補正無視
長距離からの攻撃がメインになることが多い。 - 技能追加:見切り
命中系の精神を持たず、いざというとき当たらないことが多いため。 - 技能追加:気分高揚
くるみは特殊な気質の為パワーが上がりにくい。
見切りで命中を補う場合も有用。 - 技能追加:嘘避け
HP回復で気合避けが使いづらい。 - 固有スキル:夜の眷属
夜MAPがないので使えないスキルと思われがちだが、ルーミアの夜闇との組み合わせでかなり強化される。 - 装備:EシューターorNシューター
遠距離攻撃が多くなるため命中率が低くなりがち。 - 装備:太陽の花
援護攻撃を中心に攻撃回数が増えるとMPが一気に枯渇する。
霊力節約でもいい。 - 装備:名もなき骨
最強武装のスプラッシュレーザー・フルパワーが陸B。 - 装備:咲夜の紅茶orおいも
応援or幸運の回数が増えるなら装備させよう。
コメント
- 必中を習得する時期が遅いので他ユニットとのサポートがないと囮&応援要員になってしまう。 -- 2015-11-09 (月) 04:42:53