あらすじ
夢幻世界をひた進む霊夢達を待っていたのは、巨大なナマズと機械の点在する荒廃した世界。
そして、機械の身体を得た非想天則であった。
大ナマズは、この景色こそ行きすぎた文明のもたらす未来だと語り、ヒソウテンソクを破壊の使者として操作する。
本来は平和への祈りを背負って作り出された非想天則への冒涜に、霊夢達の怒りは燃え上がる。
ヒソウテンソクを破壊する以外に、大ナマズの企みを止める術は無いのか…?
今、早苗たちの想いが機心を呼び覚ます……!
「…私たちが込めた夢、それをもう一度だけ受け止めてください!」
作戦目的
勝利条件
- 初期
- ?????
- 2PPor1EP以内にヒソウテンソクと戦闘
- ヒソウテンソクのHPを2000以下にする。
- 非想天則加入後
- 大ナマズの撃破。
敗北条件
- 初期
- 聖輦船の撃墜。
- 2PPor1EP以内にヒソウテンソクと戦闘
- 聖輦船の撃墜、またはヒソウテンソクの撃破。
- 非想天則加入後
- 聖輦船の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 初期
- ?????
- 2PP
- ヒソウテンソクのHPを100以下にする。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 聖輦船 初期味方 出撃選択×コスト65.0&出撃枠16 初期敵 核熱造神ヒソウテンソク 初期敵 大ナマズ 初期敵 怨霊×12 初期敵 怨霊(赤)×1 初期敵 怨霊(大)×4 初期敵 黒羊×14 初期敵 赤羊×6 初期敵 白羊×6
- ヒソウテンソクのHPを2000以下にする
・加入時に名称がヒソウテンソクから非想天則に変更される。
味方増援 非想天則
・非想天則は敵の時にいた位置から左3マスに移動する。
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 大ナマズ 75 32000(E)/40000(N)
64000(H)/88000(L)6(6) 25000 10 1 - スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性
HP回復(小)
MP回復(大)
二回行動
底力+L5(E:L4 H:L6 L:L7)
パワー限界突破
気分高揚+
P回収(被弾)
距離補正無視
SP回復+(H以上)
マップ攻撃使用E:[自軍]
全ステータス-15
N:[自軍]
全ステータス-25
H:[自軍]
全ステータス-35
L:[自軍]
全ステータス-45核熱造神ヒソウテンソク 74 44000(E)/55000(N)
88000(H)/121000(L)7(5) 30000 20 1 - 特殊耐性
MP回復(大)
SP回復+
底力L7
パワー限界突破
ガードL1
P回収(被弾)赤羊 73 7500(E)/9900(N)
15900(H)/23900(L)6(6) 15000 15 6 - 2体ボム持ち
シックウール(H以上)
SP回復(Lのみ)
底力L5(H:L7 L:9)
ガードL2(E:L1)
援護防御L3(E:L2 H以上:L4)
マップ攻撃使用[自軍]
通行不可怨霊(大) 72 12000(E)/14000(N)
20000(H)/24000(L)6(-) 4000 10 4 - 底力L5(E:L3)
気分高揚
ガードL1(H以上:L2)
マップ攻撃使用黒羊 72 5100(E)/7100(N)
12100(H)/19100(L)7(3) 4000 10 14 - ウールガード
カウントシープ
気合避けL5
底力L4
援護攻撃L1E:[自軍]
パワー-1(ターン)
N:[自軍]
パワー-2(ターン)
H:[自軍]
パワー-3(ターン)
L:[自軍]
パワー-4(ターン)白羊 72 3000(E)/5000(N)
10000(H)/17000(L)5(3) 5000 10 6 - SP回復(Lのみ)
気合避けL5(H:L7 L:L9)
見切りL2
二回行動(L:三回行動)怨霊(赤) 72 8500(E)/9500(N)
11500(H)/13500(L)6(-) 3500 10 1 - 底力L3
援護防御L1(L:L3)怨霊 71 4800(E)/5400(N)
6600(H)/7800(L)6(6) 1800 7 12 -
- 『ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」』発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 大ナマズ 75 28800(E)/36000(N)
57600(H)/79200(L)6(6) 30000 20 1 - 特殊耐性
HP回復(小)
MP回復(大)
二回行動
底力+L5(E:L4 H:L6 L:L7)
パワー限界突破
気分高揚+
P回収(被弾)
距離補正無視
SP回復+(H以上)
マップ攻撃使用[自軍]
HP半減
[自軍]
行動不能(HP)
- 『ナマズ「液状化現象で大地も泥のようじゃ!」』発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 大ナマズ 75 32000(E)/40000(N)
64000(H)/88000(L)6(6) 40000 20 1 - 特殊耐性
HP回復(小)
MP回復(大)
二回行動
底力+L5(E:L4 H:L6 L:L7)
パワー限界突破
気分高揚+
P回収(被弾)
距離補正無視
SP回復+(H以上)
マップ攻撃使用(H以上)[自軍]
HP半減
[自軍]
行動不能(HP)
- 『大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」』発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 大ナマズ 75 38400(E)/48000(N)
76800(H)/105600(L)8(8) 60000 30 1 - 特殊耐性
HP回復(小)
MP回復(大)
二回行動
底力+L5(E:L4 H:L6 L:L7)
パワー限界突破
気分高揚+
P回収(被弾)
距離補正無視
SP回復+(H以上)
マップ攻撃使用(H以上)[自軍]
HP半減
[自軍]
行動不能(HP)
ボスデータ1
核熱造神ヒソウテンソク
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 44000 | 55000 | 88000 | 121000 | 5500 |
MP | 660 | 700 | 820 | 940 | 20 |
運動性 | 70 | 90 | 150 | 210 | 10 |
装甲 | 1600 | 1800 | 2400 | 3000 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 60% | 120% |
種族 | 機人 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 5 (2) |
地形適応 | 空A 陸A 水C 夜A |
サイズ | LL |
コスト | 3.5 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 特殊耐性 MP回復(大) |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
74 | 200 | 178 | 211 | 173 | 226 | 316 | 153 |
特殊技能 | SP回復+ 底力L7 パワー限界突破 ガードL1 P回収(被弾) |
---|---|
精神 | 鉄壁(10) 必中(10) ド根性(10) 直撃(10) 激闘(10) 熱血(10) |
武器 (Easy:攻撃力-200 Hard:攻撃力+600 Lunatic:攻撃力+1200・命中+60)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
核熱ビーム | 格闘 | - | 2400 | 2-3 | +60 | +35 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | |
ロケットナックル | 格闘 | P | 2500 | 3-5 | +30 | +15 | - | - | 10 | 空A陸A水C夜A | |
ヒソウテンソクミサイル | 射撃 | - | 2700 | 5-7 | +40 | +5 | - | - | 99 | 空A陸A水C夜A | |
ブレストブラスター | 格闘 | P | 3000 | 1-2 | +40 | +20 | 100 | 20 | - | 空A陸A水C夜A |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -25% | -0% | -0.35 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
ボスデータ2
大ナマズ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 32000 | 40000 | 64000 | 88000 | 4000 |
MP | - | 999 | - | - | 固定 |
運動性 | 40 | 60 | 120 | 180 | 10 |
装甲 | 1300 | 1500 | 2100 | 2700 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 60% | 120% |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 4 (2) |
地形適応 | 空A 陸A 水A 夜A |
サイズ | LL |
コスト | 3.5 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 特殊耐性 HP回復(小) MP回復(大) |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
75 | 184 | 206 | 221 | 184 | 265 | 313 | 164 |
特殊技能 | 二回行動 底力+L5(E:L4 H:L6 L:L7) パワー限界突破 気分高揚+ P回収(被弾) 距離補正無視 SP回復+(H以上) |
---|---|
精神 | 根性(10) 必中(10) 鉄壁(15) 脱力(5) かく乱(25) 激闘(20) |
武器 (Easy:攻撃力-200 Hard:攻撃力+600 Lunatic:攻撃力+1200・命中+60)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ほらほら大地が震えるぞ? | 射撃 | P | 2400 | 1-6 | +10 | +20 | - | - | 50 | 空A陸A水A夜A | |
ほらほら大地が震えるぞ? | 射撃 | P(H以上) MAP | 2500 | 1-5(E) 1-6(N) 1-7(H) 1-8(L) | +50 | +10 | - | 10 | - | 空A陸A水A夜A | 着弾型 敵味方識別あり |
オール電化でエコロジーじゃ! | 射撃 | MAP | 2500 | 3-8 | +40 | +0 | 100 | 10 | - | 空A陸A水C夜A | 『ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」』で追加 自機中心型 敵味方識別あり |
液状化現象で大地が泥のようじゃ! | 射撃 | P | 2800 | 1-6 | +30 | +10 | 100 | 10 | - | 空A陸A水C夜A | 『ナマズ「液状化現象で大地が泥のようじゃ!」』で追加 |
これで浮き世もおしまいじゃあ!! | 射撃 | P | 3000 | 1-8 | +35 | +20 | 100 | 10 | - | 空A陸A水C夜A | 『大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」』で追加 |
ほらほら大地が震えるぞ?(MAP版)の攻撃範囲
Easy:射程-1 Hard:射程+1 Lunatic:射程+2
□ □□□ □□□□□ ■ □□□□□□■■■ ☆:大ナマズ □□□□☆□■■■■■ □:射程 □□□□□□■■■ ■:攻撃範囲 □□□□□ ■ □□□ □
オール電化でエコロジーじゃ!の攻撃範囲
■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ☆:大ナマズ ■■■■■■ ☆ ■■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [自軍]全ステータス-15 | |||
Normal | -50% | -50% | -1 | [自軍]全ステータス-25 |
Hard | [自軍]全ステータス-35 | |||
Lunatic | [自軍]全ステータス-45 |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 科学の墓場 10 10 0 0 0 残骸 0 0 0 0 0 空 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
- ステージタイトルはヒソウテンソクのHPを2000以下にした後のイベントで表示され、作戦目的のタイトルはそれまで?????と表示される。
- 勝利条件は2PPor1EP以内にヒソウテンソクと戦闘すると表示され、作戦目的の勝利条件はそれまで?????と表示される。
- 大ナマズをヒソウテンソクのHPを2000以下にする前に撃破すると、撃破する度に精神コマンド「ド根性」「必中」「激闘」を使用。
- なお、ヒソウテンソクのHPを2000以下にする前に撃破しても経験値・点・PPは獲得出来ない。
- ヒソウテンソクのHPを2000以下にするとイベントが発生。この時の会話は最後の攻撃に精神コマンド「手加減」を使用したか否かで変化する。
- イベント後、ヒソウテンソクが左3マス先に移動後、非想天則と名称を変え味方になる。非想天則の初期パワー130。
また、イベント戦闘後には大ナマズが「ド根性」を使用。
- イベント後、ヒソウテンソクが左3マス先に移動後、非想天則と名称を変え味方になる。非想天則の初期パワー130。
攻略アドバイス
- まさかの非想天則編。イベントも濃厚でやたらと気合が入っている。
なお、原作の大ナマズは美鈴の夢の中で登場した存在及び美鈴ルート最終面のボスであるが、幻少ではまくらが生み出した妖怪として登場する。 - このステージ以降は夢幻世界内での戦いとなり、レミリアとフランは前作47~49話の時と同じく吸血鬼による地形適応低下が発生しない。
- ただし、夜適応Sによるユニット性能及び攻撃力の強化やHP・MP回復の恩恵を受けたい場合はルーミアの「夜闇」が引き続き必要となる。
- このステージの敵はボスを含め全員が地上にいるため、武器の陸適応が低いユニットは装備で対策を。
- 坤神の加護が最大限に効果を発揮するステージでもあるのでこれを主力に装備させるのも忘れずに。
- 随所にある残骸以外には地形効果もあるため、可能な限りこちらも陸に降ろして戦いたい。
- 一見水地形に見えるが水地形ではない。橙やレミリアなどでも安心して陸に降ろせる。
- このステージのボスは双方ともサイズLLなので、ボスに攻撃する際は攻撃特性にサイズ差補正無視がある武器を選ぶこと。
- 攻撃特性にサイズ差補正無視のある武器が1つも無いユニットは技能の方のサイズ差補正無視を習得するように。
ルーミア辺りなら「直撃」でも代用可能だが、効果が1回きりなので「直撃」に頼るのはあまりオススメ出来ない。
- 攻撃特性にサイズ差補正無視のある武器が1つも無いユニットは技能の方のサイズ差補正無視を習得するように。
- 夢幻世界編が本格的に開始する。敵の本拠地なだけあり雑魚の数が非常に多い上、曲者が揃う。
- このステージで初登場の赤羊はサイズLで底力・ガード・高レベルの援護防御を持つ、いわば羊のメイン盾。
威力は低いながらも攻撃範囲が広く移動後使用も可能という高性能のマップ攻撃を持ち、敵味方識別もキッチリある。- 更には自機から4マス目に通行不可効果のある弾幕を張って接近を妨害してくるため、撃破に手間取りやすい。
かといって陣形を組もうものならマップ攻撃の餌食にされる。- 自発的に接近してきて弾幕の内側に入れることがある。マップ攻撃に注意しつつ接近を待つのが得策か。
例によって小町・幽々子ペアの「無間の道」「死蝶」コンボで倒してしまうのもあり。
- 自発的に接近してきて弾幕の内側に入れることがある。マップ攻撃に注意しつつ接近を待つのが得策か。
- マップ攻撃の威力は低い一方で通常攻撃の威力や命中補正はかなり高く、黒羊・白羊とはまた違った方向性での曲者である。
- Hard以上では全攻撃のダメージを3500まで無効化するという、魔界蟲の「魔甲殻」並に強力なバリア「シックウール」が追加される。
援護防御のレベルも最大値の4に上昇している上、ガードL2も発動しやすくなっているため厄介極まりない。- 援護防御持ちということで他の敵に積極的に隣接してくるため、他の敵を撃破するのにも手間取ることになる。
ただ、裏を返せばマップ攻撃のカモにしやすいということでもあるので、援護防御無視も兼ねてこちらもマップ攻撃で応戦するのが得策。 - なお、このバリアは3500以下のダメージでもクリティカルが発生した場合は突破出来るため、「会心」や連携攻撃でもある程度対策が可能。
- 援護防御持ちということで他の敵に積極的に隣接してくるため、他の敵を撃破するのにも手間取ることになる。
- 更には自機から4マス目に通行不可効果のある弾幕を張って接近を妨害してくるため、撃破に手間取りやすい。
- 2PPor1EP以内にヒソウテンソクと戦闘すると勝利条件がヒソウテンソクのHPを2000以下にするに変更され、敗北条件にHPを0にしての撃破が追加される。
この際にHPが2000以上の状態から1回の戦闘でHPを100以下にするのがボーナスWP獲得条件。- 1EP以内にヒソウテンソクと戦闘すると2PP冒頭の会話が戦闘前会話という形で通常の戦闘前会話より先に発生し、
戦闘する直前に勝利条件と敗北条件が変更される。- 最初の勝利条件でヒソウテンソクの表記を隠しているのは演出上の理由によるもの。
実はステージ開始時点でヒソウテンソクが絡む勝利条件が設定されており、変更前でもヒソウテンソクが勝利/敗北に関わるのは仕様である。 - 1PP以内にマップ攻撃だけで攻撃すれば勝利・敗北条件が変更される前にHPを2000以下にする及び撃破も可能だが、展開は変わらない。
- 最初の勝利条件でヒソウテンソクの表記を隠しているのは演出上の理由によるもの。
- ボーナスWP獲得は一見難しそうに思うが、「手加減」を使えば容易に獲得出来る。
特に魅魔は参戦した時点で技量値がヒソウテンソクを上回っているため、最悪の場合でも魅魔様に頼れば獲得自体は可能。
- 1EP以内にヒソウテンソクと戦闘すると2PP冒頭の会話が戦闘前会話という形で通常の戦闘前会話より先に発生し、
- ヒソウテンソクは前述の通りサイズLLであるのに加え、高装甲・底力L7・地形効果・ガードL1を併せ持つため非常にタフネス。
前作魔理沙ルート40話の聖輦船・68話のキングイビルアイ同様、サイズ差による与ダメージ上昇・被ダメージ減少補正の偉大さを思い知らされる。- 精神を使って対処したいが、大ナマズも控えているためここで使いすぎると後で苦労する。
かといって使わないと撃破に相当手間取るので、援護攻撃などを活用してSPの消耗を抑えたいところ。 - ヒソウテンソクの戦闘デモは味方になった後のものと異なるため、ここでしか見られない。本家プレイヤーなら一度は見ておきたい。
- Hardでは「必中」「熱血」を使用してくる。サイズ差補正もあり威力は非常に高いが、「直撃」とは併用しないのが救い。
運動性が150と地味に高いが、サイズLLかつ回避値がへっぽこなのでそれほど避けない。 - Lunaticでは12万という膨大なHPに加え、サイズLL・3000という超高装甲・底力L7・地形効果・ガードL1も合わさり鉄の城の如き耐久力を誇る。
更にはHP50%以下にした状態でEPへ回すと「ド根性」を使用するため、HP50%以下になったら1ターンで一気に削り切る必要がある。- 装甲だけでなく運動性の上昇値も極めて高い上、更には大ナマズが毎ターン「かく乱」で妨害してくるため「必中」も必須。
装甲係数が掛かり実際の装甲は2180前後まで落ちるが、それでも非常に堅い。 - 水適応がCと低いため、装備で水適応を改善した上でにとりの「ウォーターカーペット」を使えばだいぶマシになる。
大ナマズの「かく乱」はどうしようもないが。
- 装甲だけでなく運動性の上昇値も極めて高い上、更には大ナマズが毎ターン「かく乱」で妨害してくるため「必中」も必須。
- 精神を使って対処したいが、大ナマズも控えているためここで使いすぎると後で苦労する。
- 勝利条件を達成することで、撃破した時と同様にヒソウテンソクが持つ経験値・点・PP・撃墜数を獲得出来る。
この時の各報酬も報酬増加系の装備・特殊技能・固有スキル・精神コマンドで通常通り増加する。
同時にステージタイトルが表示されBGMが変更、ヒソウテンソクから非想天則に名称が変更され参戦する。- サイズLLの宿命でペアを組めない代わりに、聖輦船と同等の高HP・高装甲持ちかつ武器も火力・燃費共に良好で非常に扱いやすい。
更にはサイズ差補正で元から高い数値以上に火力・耐久力が高く、非常に頼れるスーパーロボットである。- 加えて「熱血」や援護攻撃・援護防御持ちで加入直後から一軍入りさせられるため、特に理由が無ければガンガン使っていきたい。
おまけにロケットパンチナックルは付近のキャラが叫ぶというおまけ付き。
- 加えて「熱血」や援護攻撃・援護防御持ちで加入直後から一軍入りさせられるため、特に理由が無ければガンガン使っていきたい。
- サイズLLの宿命でペアを組めない代わりに、聖輦船と同等の高HP・高装甲持ちかつ武器も火力・燃費共に良好で非常に扱いやすい。
- 大ナマズもヒソウテンソク同様サイズLLで、またしてもサイズ差補正の偉大さを思い知らされる。
弾幕効果も全ステータス(Easy:15 Normal:25 Hard:35 Lunatic:45)減少と強力で、更には高命中補正の着弾型マップ攻撃や二回行動まで持つ強敵。- マップ攻撃は攻撃範囲内に1ユニットでも入っていればEasyだろうが容赦なく使うため要注意。「かく乱」を使うか、聖輦船に搭載して被害を抑えたい。
- 弾幕効果も強力だが、範囲は大ナマズの周囲4マスで割と狭い。最大射程も6とそれほど長くないため、予め射程7以降から削っておくと楽。
ただし、HP回復(小)持ちなので撃破する場合は一気に削る必要がある。- Hard以上ではマップ攻撃の最大射程が(Hard:7 Lunatic:8)に強化されるため、反撃不可位置から攻撃出来るユニットが限られてくる。
着弾点の射程が3マス以内なのはそのまま。
- Hard以上ではマップ攻撃の最大射程が(Hard:7 Lunatic:8)に強化されるため、反撃不可位置から攻撃出来るユニットが限られてくる。
- Lunaticでは毎ターン「かく乱」を使う。ぬえ・こいし同様毎ターン2回使うが、SPが仕様の毎ターン10回復とSP回復+で毎ターン40も回復するため、
SPを一時的に枯渇させることすらも出来ない。元の毎ターン10回復と消費SP大幅減のせいで他のボスではほぼ死に技能なSP回復+を最大限に活用している。- そのため、嫁ボーナスの毎ターンSP20%回復を「必中(感応)」or「期待」持ちに取得させないと難易度が恐ろしいことに。
また、HP50%以下(HP回復(小)適用後)で「根性」を使うが、「かく乱」の方が無茶苦茶凶悪なのでこちらはどうでもいい。
- そのため、嫁ボーナスの毎ターンSP20%回復を「必中(感応)」or「期待」持ちに取得させないと難易度が恐ろしいことに。
- なお、ヒソウテンソクのHPを2000以下にする前に大ナマズを撃破しても「ド根性」「必中」「激闘」を無限に使用して復活する。
- 経験値・点・PPも入手出来ないため撃破するだけ無駄。
また、非想天則加入時のイベント戦闘後に「ド根性」を使うので、事前にHPを削るのも無意味。
- 経験値・点・PPも入手出来ないため撃破するだけ無駄。
- 『ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」』では発動時とEP開始時に弾幕内にいるユニットのHPが半減する。
加えて、HPが(Normal以下:1000 Hard:1500 Lunatic:2000)未満になったユニットは行動不能に陥る。Normal以下なら精神や霊撃は使用可能。- 行動不能は後衛にも適用されるが、HP半減が適用されるのは前衛だけなので、発動前に前衛・後衛を入れ替えておくなどして対策しておきたい。
「絆」や輝夜の「燕の子安貝」でも対処は可能だが、ここは温存しておきたいところ。 - 追加されたマップ攻撃は大ナマズの周囲2マスが穴で、弾幕範囲も大ナマズから上下左右2マスが穴となっている。
ターン送りをする場合、HPが低いユニットは安地へ避難させておくこと。
- 行動不能は後衛にも適用されるが、HP半減が適用されるのは前衛だけなので、発動前に前衛・後衛を入れ替えておくなどして対策しておきたい。
- 『ナマズ「液状化現象で大地も泥のようじゃ!」』でも発動時とEP開始時に弾幕内にいるユニットのHPを半減させてくるが、
行動不能に陥るHPの範囲が(Easy:1500 Normal:2000 Hard:2500 Lunatic:3500)未満と、前のスペルから広くなっている。- このスペルから大ナマズが移動を開始する。移動後に再度弾幕を展開するため、予め包囲していないと被害が大きくなりかねない。
- Hard以上では以降も前のスペルで追加されたマップ攻撃を使い続けるので要注意。
- 『大ナマズ「これで浮き世もおしまいじゃあ!!」』でもまたまた発動時とEP開始時に弾幕内にいるユニットのHPを半減させてくるが、
行動不能に陥るHPの範囲が(Easy:2000 Normal:3000 Hard:3500 Lunatic:5000)未満と、前のスペルから更に広くなっている。- 最初から最後までとにかくHPを半減させてくるため、対策しないと詰む恐れがある。「絆」や「燕の子安貝」が使えるなら楽勝。
戦闘が長引けばそれだけ弾幕効果を受けることになるので、やられる前にやるのが鉄則。高難易度ともなればなおさら。- しっかり強化した部隊なら、非想天則加入もあり1ターンでスペル全抜きも十分視野に入る。
- しっかり強化した部隊なら、非想天則加入もあり1ターンでスペル全抜きも十分視野に入る。
- 最初から最後までとにかくHPを半減させてくるため、対策しないと詰む恐れがある。「絆」や「燕の子安貝」が使えるなら楽勝。
- 余談だが、頒布版の大ナマズのスペルはそれぞれ発動時点で前衛の「弾数が0」「MPが0」「HPが1」にされるという極めて凶悪なものだった。
- 本気で詰みかねない性能だったのか弱体化され、HP半減に変更された。
- ver1.1.1までは発動時には適用されず攻略が容易だったが、簡単すぎると判断されたのかver1.1.2からは発動時にも適用されるようになった。
- 本気で詰みかねない性能だったのか弱体化され、HP半減に変更された。
攻略アドバイス (Hard)
- 赤羊に強力な無効化バリア「シックウール」が追加されるため、まずはこれの対策が必要。
魔界蟲と同様の対策に加え会心や連携攻撃も有効だが、HPと装甲の高さ&サイズ差補正&ガード&底力で非常に固く、並の武器では時間がかかりすぎる。
あまり手間取りすぎると赤羊&怨霊(大)複数体のマップ攻撃連打、白羊の二回行動による突進連打、ヒソウテンソクの必中熱血ブレストブラスターで壊滅しかねない。
赤羊が動き始めるのは3EPからなので、まずはそれまでに白羊と怨霊(大)を撃破し、可能であれば赤羊の一部も倒して相手の手数を可能な限り減らしておこう。
怨霊(大)と赤羊は通常武器では埒が明かないので、最強武器クラスをガンガンぶち込もう。
幸い大ナマズは一切移動してこないので、大ナマズ戦前にENや弾数がスッカラカンになっても回復する時間は十分にある。 - Hardのヒソウテンソクは必中と熱血しか使ってこないので、周りが片付いたら時間と手数をかけても大丈夫。
ヒソウテンソクは1EPから突っ込んでくるのだが、上記の通り赤羊、白羊、怨霊(大)を放置する方が危険なので、ひとまずヒソウテンソクは放置してそちらの対処を。
SPもヒソウテンソクよりは赤羊、白羊、怨霊(大)の早期撃破に割くほうがいい。
ここでSPを使いすぎると大ナマズ戦が辛いので、ヒソウテンソクに割くSPは最小限にしてENと弾数でどうにかしよう。
ただ、単発とはいえヒソウテンソクの火力は相当なものなので、リアル系が援護防御を受けられない状態で狙われることがないよう、陣形構築はしっかりと。 - 大ナマズは必中の他、HP30%以下(?)で根性を使うため、中途半端は削りは禁物。それ以外の精神は使わない。
サイズ差の影響でマップ攻撃の火力はかなり高く、精神なしでリアル系が受けられるものではない。ターン送りの際は要注意。
スペカのHPによる行動不能範囲がNormalに比べて+500されているが、この効果への対処についてはNormalと大きな差はない。
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- ヒソウテンソク:初戦闘
- 1EP以内に戦闘した場合は2PP冒頭の勝利条件変更の会話が先に発生し、以降再び戦闘することで通常の戦闘前会話が発生する。
- 非想天則:初戦闘
- 大ナマズ(非想天則加入後):初戦闘
- 大ナマズ(非想天則加入後の初戦闘後):全員
- 三妖精、秋姉妹、三姉妹は共通。