第59話~第61話 『イノセント・ポイズン』

Last-modified: 2019-07-16 (火) 17:22:54

本編攻略

あらすじ

遂に明らかになった一連の事件の黒幕、その名は夢渡まくら。
その脅威に対抗するため、そして行方知れずの古明地こいしを探すため、一行は三方向に別れて幻想郷の各地に散った。
無名の丘に向かい、一面のすずらん畑に足を踏み入れたアリス達だったが、
そこで出会ったのは花の妖怪風見幽香、そして幼い妖怪メディスン・メランコリーだった。
すずらん畑の外に出たことがないメディスンは、人間へ純粋な敵意を燃やし、人形遣いであるアリスを目の敵にする。
その無垢な憎しみに、一行はどう応えるのか……


「…痛いって、私が?」

作戦目的

勝利条件

  1. メディスンの撃破。

敗北条件

  1. アリスの撃墜。

ボーナスWP獲得条件

  1. アリスがメディスン、幽香と戦闘する。

ステージデータ

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方アリス・マーガトロイド(Fixed)
    初期味方出撃選択×コスト55.0&出撃枠15
    初期敵メディスン・メランコリー
    初期敵風見 幽香
    初期敵ひまわり妖精×5
    初期敵ひまわり妖精(青)×1
    初期敵レーザー妖精×7
    初期敵ポイズンビー×9

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    メディスン・メランコリー5919000(E)/25000(N)
    40000(H)/57000(L)
    6(6)7500101点符20000スペルカード持ち
    ボム持ち
    サイズSS
    特殊耐性
    気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
    見切りL1
    嘘避けL2
    P回収(撃破)
    サイズ差補正無視(H以上)
    二回行動(Lのみ)
    E,N,H:[自軍]
    移動力-1
    L:[自軍]
    移動力-2
    風見 幽香5959000(E)/65000(N)
    80000(H)/97000(L)
    8(5)50000201-分身
    MP回復(大)
    特殊耐性
    二回行動
    パワー限界突破+
    P回収(オール)
    ブロッキングL3
    パターン化L3
    ガードL2
    克己L2
    マップ攻撃使用(H以上?)
    無限復活
    N,H,L:[自軍]
    オールグレイズ
    ひまわり妖精(青)569800(E)/11000(N)
    14000(H)/19000(L)
    8(3)3800101-ボム持ち
    気合避けL4(E:L3 H:L5 L:L6)
    見切りL1
    援護攻撃L1
    レーザー妖精564500(E)/5500(N)
    8000(H)/12500(L)
    5(-)4000107-レーザー警戒
    気合避けL3
    ガードL1
    サイズ差補正無視(Lのみ)
    ひまわり妖精564500(E)/6300(N)
    7500(H)/8700(L)
    7(3)3800104(E)
    5(N-)
    -気合避けL4(E:無し L:L6)
    見切りL1
    援護攻撃L1
    ポイズンビー552500(E)/3500(N)
    6000(H)/10500(L)
    3(3)200029-サイズSS
    気合避けL6(H以上:L8)
    見切りL1(H以上:L2)
    二回行動(H以上)
  • 霧符「ガシングガーデン」発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    メディスン・メランコリー5920000(E)/25000(N)
    37500(H)/50000(L)
    6(6)10000151点符20000サイズSS
    特殊耐性
    気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
    見切りL1
    嘘避けL2
    P回収(撃破)
    サイズ差補正無視(H以上)
    二回行動(Lのみ)
    E:[自軍]
    運動性-30
    N:[自軍]
    運動性-85
    H:[自軍]
    運動性-120
    L:[自軍]
    運動性-200

    E:[自軍]
    移動力-1
    N,H,L:[自軍]
    移動力-2
  • 譫妄「イントゥデリリウム」発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    メディスン・メランコリー5920800(E)/26000(N)
    39000(H)/52000(L)
    6(6)15000151点符20000サイズSS
    特殊耐性
    気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8)
    見切りL1
    嘘避けL2
    P回収(撃破)
    サイズ差補正無視(H以上)
    二回行動(Lのみ)
    いずれかの
    弾幕効果が発動する
    (59話で選択)
    [自軍]
    HP低下

    (60話で選択)
    [自軍]
    MP低下

    (61話で選択)
    E:[自軍]
    SP-30%
    N:[自軍]
    SP-60%
    H:[自軍]
    SP-80%
    L:[自軍]
    SP-100%

ボスデータ1

風見 幽香
顔グラフィック_幽香.png ユニット_幽香.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP590006500080000970003000
MP54060075090030
運動性64801201608
装甲1500170022002700100
強化率-20%0%50%100%

※Easyのユニット性能はベーシックモードのものであり、経験者モードではNormalと同じになる。

種族妖怪
気質超強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズL
コスト3.5
装備スロット1
特殊能力分身
MP回復(大)
特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
59184214215163213291135
特殊技能二回行動 パワー限界突破+ P回収(オール) ブロッキングL3 パターン化L3 ガードL2 克己L2
精神気迫(10) 威圧(10) 必中(10) 鉄壁(10) 直撃(10) 熱血(10)

武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応備考
格闘P/S23001-2+30+40---空A陸A水C夜A
フラワーシューティング射撃L/P26502-5+15+15--50空A陸A水B夜A
マスタースパーク射撃L/MAP27001-10+5+1013015-空A陸A水C夜A大砲型 敵味方識別なし
マスタースパーク射撃L30004-8+10+2012015-空A陸A水C夜A

マスタースパーク(MAP版)の攻撃範囲
撃つ方向を変えると攻撃範囲は回転する

   ■■■■■■■■   ☆:幽香
 ☆■■■■■■■■■■  ■:攻撃範囲
   ■■■■■■■■
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy
Normal-40%-5%-0.33[自軍]オールグレイズ
Hard[自軍]オールグレイズ
Lunatic[自軍]オールグレイズ
弾幕_射程1-10.png

ボスデータ2

メディスン・メランコリー
顔グラフィック_メディスン.png ユニット_メディスン.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP190002500040000570003000
MP31035045055020
運動性1041201602008
装甲94011001500190080
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズSS
コスト2
装備スロット3
特殊能力特殊耐性
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
59154191196128272284124
特殊技能気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8) 見切りL1 嘘避けL2 P回収(撃破) サイズ差補正無視(H以上) 二回行動(Lのみ)
精神集中(5) 閃き(10) 努力(5) 直感(10) 会心(15)

武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+500 Lunaticで+1200・命中+50%)

武器種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
スウィートポイズン射撃P25001-6+45+10-5-空A陸A水B夜A
ガシングガーデン射撃P26501-5+60+20100-50空A陸A水C夜A霧符「ガシングガーデン」で追加
イントゥデリリウム射撃-32001-6+35+3010010-空A陸A水A夜A譫妄「イントゥデリリウム」で追加
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]移動力-1
Normal-10%-50%-1[自軍]移動力-1
Hard[自軍]移動力-1
Lunatic[自軍]移動力-2
弾幕_射程1-5.png

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
すずらん畑515050
252000-1
00000進入不可

イベント・敵撤退情報等

  • 1EPに会話イベント。
  • 幽香は7EPorHP20%以下or撃破or8ターン目以降のPPでダメージを与えた直後のEPで精神コマンド「ド根性」「鉄壁」「必中」「気迫」を使用。
    • Lunaticでは上記の条件で使用する精神コマンドに「突撃」が追加される。

攻略アドバイス

  • メディスンを始めとした敵が人形遣いのアリスに親でも殺されたかのような勢いで突っ込んで来る。
  • 分岐メンバーはアリス・にとり&雛・紅魔館・永遠亭・夢幻館・三姉妹。アリスは単騎で強制出撃。
  • 戦力及び難易度は3つの分岐ステージで戦力が最も少ない上に聖輦船もいないので回復手段が乏しく、
    撃墜が敗北条件のアリスが大部分の敵から集中的に狙われるのも相まって難易度は3つの分岐ステージの中で最も高い。
    特に、後述の幽香撃破も狙う場合は更に難易度が跳ね上がるので事前の準備をしっかり行うこと。
    • 前作までのルート分岐で魔理沙ルート側だったユニットが主力なので、霊夢ルートで引継ぎしている人には余計キツイかもしれない。
    • ひまわり妖精以外はアリスを徹底的に狙ってくるため、エリーに「不屈のエリーちゃん」を付けて常に隣接させておきたい。
    • 吸血鬼姉妹がいるものの、昼マップな上にルーミアがいないため装備は日傘で固定される。
    • なお、メディスンのスペルカードの枚数は幽香と同時に出現していることを考慮してか、
      他の分岐ステージのネームドのぬえと小傘がそれぞれ3枚なのに対し、メディスンは2枚と少なくなっている。

  • 幽香が敵として再登場し、10話以来の幽香撃破のやり込み要素の再来となる。
    獲得点は多くなったが獲得PPは少なくなっており、太陽の花のような有用な装備も持っていないため
    10話の時に比べると倒す価値は低い。獲得点も後々インフレしてくるので、高難易度でもない限り困ることは少ない。
    • 幽香からは攻撃せず移動もしないため、撃破を目指さないならボーナスWPを獲得した後は無視していい。
  • このステージで初登場のポイズンビーは、前作でリグルが召喚した蜂と異なりステータスがまともかつサイズSSなので回避力が高い。
    • 移動力が非常に高い上、移動後射程内にユニットを置いてもガン無視してアリスをめがけて移動する。
      • 進路上にユニットがいる場合は攻撃してくれるため、待ち伏せして一撃で倒してしまおう。
    • 見切り・気合避けを持つが、ほぼ一撃で倒すことになるので機能することは少ない。
  • 同じく初登場のレーザー妖精は、名前通りレーザーを撃つだけでなくL攻撃のダメージを3000まで無効化するバリアを持つ。
    • ガードL1も持つため、鈴仙やパチュリーは攻撃強化を怠っていると突破出来ないことも。
      • とは言っても、Normal以下では発動することがほぼ無いのだが。
    • ポイズンビー同様、移動を開始すると射程内にユニットを置いてもガン無視してアリスをめがけて移動する。
      レーザーは移動後攻撃不可なので反撃が出来ないのも面倒。

  • メディスンはサイズSSで嘘避け・気合避け・見切りを持つ上、そこから地形効果で最終回避率が上乗せされるため
    NormalどころかEasyのベーシックでも「必中」無しで攻撃を当てるのは非常に困難。
    • 幽香撃破でSPを消耗しすぎると相当骨が折れる相手になるため、稼ぎは計画的に。
      • 幸いHPは低くサイズ差補正でダメージを与えやすい上、スペルも2枚しか無いので「熱血」などは無くても大丈夫。
    • メディスンもポイズンビー・レーザー妖精同様、徹底的にアリスを狙うためメディスンからアリスを守るだけなら凌ぐのは容易。
      • 「不屈のエリーちゃん」を付けたエリーに携帯式スキマを持たせればすずらん畑のMP回復で恒久的に安全を確保出来る。
    • 弾幕効果は移動力-1で、7PPまでに幽香に近づくのを邪魔するための効果としか思えない。

  • 霧符「ガシングガーデン」は運動性-(Easy:30 Normal:85)と、26話でレティが使った冬符「フラワーウィザラウェイ」の強化版。
    • まともに攻撃を避けられなくなるため、「必中」の他にも「閃き」「不屈」用のSPも温存しておきたい。
      • ついでに移動力-2の効果も付いている為逃げる事が出来ない。徹底してアリスを追ってくる。
      • アリスには必ずエリーなどの援護防御持ちを隣接させておくこと。
    • 次のスペルは非常に凶悪なので、ここはターン送りを推奨。
  • 譫妄「イントゥデリリウム」はこのシナリオを何話で選んだかによって前衛が受ける弾幕効果が変わり、発動した時点で適用される。
    59話ではHPを1に、60話ではMPを1にされ、61話ではSPを(Easy:30 Normal:60)%減らされる。どれも凶悪なので1ターンでブレイクすること。
    • 輝夜に弾幕効果に対応した固有スキルを付けておくことでかなり楽に対処出来る。
    • 59話の場合は「不屈」でも墜とされる。「閃き」持ちだけで倒すか、輝夜の「燕の子安貝」や「信頼」「友情」で回復してから攻撃を。
      • 59話でEPへ回す場合はアリスに「閃き」をかけておかないとゲームオーバーになることも。
    • 60話の場合は弾数制武器で攻撃するか、輝夜の「蓬莱の玉の枝」や「献身」「補給」を使って回復することで対処可能。
      • スピア・ザ・グングニル、咲夜の世界、ブリリアントドラゴンバレッタ、リターンイナニメトネス、飛べ!三平ファイトなど、
        弾数制の強武器も以外と多い。永琳・パチュリー・うどんげなどは遠距離から狙撃すれば弾幕効果を受けずに済む。
    • 61話の場合は前のスペルをブレイクする前に精神を使っておくだけで対処可能。
      • なお、最大値の30(60)%を削られるのではなく、発動した時点で残っているSPの30(60)%を削られる。

  • ターン数を気にしないのであれば、ここで永琳・小悪魔・三姉妹のレベルを先に上げてしまいたい。
    • ルナサに小型反応炉を持たせ、MP10段階強化+すずらん畑の地形効果+小悪魔の「悪魔の契約」をかけ終了時に合体することで
      毎ターン演奏が出来るようになる。
    • その間アリスが狙われ続けるが、前述の構成をしたエリーを隣接させておけば事故る心配も全くない。

攻略アドバイス (Hard)

  • ポイズンビーには二回行動が追加されており、非常に高い移動力も相まり距離を離しても瞬く間にアリスは追いつかれてしまう。
    • また、運動性・装甲の上昇値も非常に高く
      「必中」が無いとろくに攻撃が当たらなかったり下位武器では思うほどダメージを与えられなかったりと、非常に厄介な敵と化している。
      • とはいえ、HPはそこまで高くなく最強武器ならまだ1回の戦闘で撃破出来る範囲内。待ち伏せし、一気に墜としてしまおう。
  • レーザー妖精も運動性・装甲の上昇値がかなり高く、
    鈴仙やパチュリーは攻撃強化をあまりせずにL属性武器で攻撃するとバリアで弾かれることが多い。
    • 特に援護攻撃では攻撃倍率の関係上、ほぼ弾かれる。援護攻撃をする場合はL属性武器以外ですること。

  • メディスンにはサイズ差補正無視が追加され、サイズがでかくても防御面で優位に立てなくなっている。
    • やはりアリスを徹底的に狙う上、「直感」も使うので事前に「閃き」をかけておかないと攻撃を避けられない。
      • 他の雑魚が残っている場合は常に援護防御役を隣接させておくこと。

  • 霧符「ガシングガーデン」では運動性が-120とNormalより更に減らされるが、前述の通り「直感」を使うので実質弾幕効果は移動力-2のみ。
    アリスに援護防御持ちを隣接させて陣形を整えておけば弾幕効果は実質無いも同然。
    • やはり次のスペルが非常に凶悪なのでターン送りを推奨。
  • 譫妄「イントゥデリリウム」は発動した時点で59話ではHPを1に、60話ではMPを1にされるとNormal以下と全く同じだが、
    61話で減らされるSP量は80%と更に増えている。発動前に「必中」を使っておかないと攻撃を当てられず、スペルを獲得出来なくなる恐れがある。
    • 61話以外はNormal以下と全く同じ方法で対処可能。

  • 全体的にすずらん畑の地形効果やサイズ補正で回避力が高い上に「感応」持ちもいないので、
    「Nシューター」などの装備で命中を補強しておかないと雑魚相手でも頻繁に攻撃を避けられる。
    • 「必中」はメディスンやポイズンビー用に温存しておきたいので、必要な装備以外は外し命中補強装備に充てておきたい。

攻略アドバイス (Lunatic)

  • レーザー妖精にはサイズ差補正無視が追加されており、攻撃力もそれなりに高くサイズのでかいユニットでも油断出来ない。
    • 運動性・装甲もHardより更に上がっている上、「集中」を使う個体もいるので「集中」では命中が追いつかないことがほとんど。
      • 「必中」を持たず「集中」止まりのユニットは全ての装備枠を命中補強装備に割きたいところ。
      • また、HP40%以下で「ド根性」「鉄壁」も使うため、中途半端な削りは禁物。
  • ポイズンビーはHardと行動パターンは特に変わらないが、耐久力が更に上昇し援護攻撃も絡めないと1回の戦闘では中々倒せない。
    また、運動性も更に跳ね上がっており、「集中」+命中補強装備+信頼補正+リリカ・ソロライブでも命中が全く追いつかない。
    • 二回行動後の射程内で待ち伏せし、援護攻撃込みで早急に倒してしまいたい。
      幸いメディスンやレーザー妖精と異なり、Lunaticでもサイズ差補正無視は追加されないのは救い。
  • ひまわり妖精(青)は「必中」「集中」、自身のHPが50%以下の場合は「根性」、他の敵のHPが50%以下の場合は「信頼」を使ってくる。
    • 前作ほどではないが、腐っても強雑魚。油断せずに対処したい。

  • Hardまでは一切動かなかった幽香だが、Lunaticでは6EPから最も近いユニットをめがけ移動を開始し攻撃を仕掛けてくる。
    また、5EPまでは移動しないが射程内に入った場合は攻撃してくるので注意が必要。
    • 暴走お空と似たようなAIらしく、「閃き」をかけておけばマップ攻撃の射程内に2ユニット以上いない限り攻撃しない。
      幽香撃破をしないなら戦力外のユニットで釣っておき、タゲをそらしておこう。
    • 地味に運動性も更に上がっており、「バッドフォーチュン」で分身を封じても素で回避されることがしばしば。
      しかし、シールド防御も封じられるのでやはり有用なスキルに変わりない。
      • とは言っても、装甲3000弱+HP19400を1回の戦闘で削りきるのは困難を極めるのだが...。
  • メディスンも運動性が更に上昇し、すずらん畑の地形効果や嘘避けもあり命中0%がザラ。やはり「必中」が無いとほぼ詰む。
    • 幽香撃破はほぼ1回、よくて2回が限度なのでSP切れはほぼないだろうが余力は残しておきたい。

  • 霧符「ガシングガーデン」では運動性が-200とHardより更に減らされるが、「直感」を使うので(ry。
    アリスに援護防御持ちを隣接させて陣形を整えておけば(ry。
    • やはり次のスペルが(ry。
  • 譫妄「イントゥデリリウム」も59話・60話の場合は全く同じだが、61話ではSPを0にされる。
    やはり発動前に「必中」を使っておかないと攻撃を当てられず、スペルを獲得出来なくなる恐れがある。
    • 61話以外はHard以下と全く同じ方法で対処可能。

戦闘前会話

  • 幽香:初戦闘
  • 幽香(初戦闘後):アリス、美鈴、パチュリー、咲夜、レミリア、フラン、鈴仙、永琳、輝夜、くるみ、エリー
  • メディスン:初戦闘
  • メディスン(初戦闘後):全員

隣接シナリオ