エリー・永

Last-modified: 2019-03-17 (日) 18:41:11

キャラ紹介文

キャラ紹介文
テーマ曲忍び寄る夢幻~霊戦夢の扉に立つ少女~霊戦
二つ名なし
能力なし
登場作品『東方幻想郷』

概要

  • 鎌のCT率+45%、パーディションでのクリティカル率上昇などクリティカルに関する能力が優秀である。
  • 固有スキル門番のレベルが比較的早く上がるので援護防御役もつとめられる。
    壁役としてのユニット性能ではコスト2.0勢としてはかなり高めだが、さすがにコスト2.5以上と比較すると見劣りする。
  • 床弾幕は使いどころさえ分かれば間違いなく強スキル。1MAPに1回ぐらいしか使わず使用回数を持て余しがちだが、その1回が戦況全体を大きく左右することも珍しくない。
    今作はボスが移動してくるMAPが多く使える場面も多いが、ボスが移動しないMAPではもちろん無意味。そういうMAPでは他のスキルを。
  • 精神のラインナップは超がつくぐらい優秀。強いて言えば鉄壁がないぐらい。
    特に熱血と直撃を併せ持つため、武器を鍛えればダメージディーラーとしても強力なキャラに化ける。
    壁タイプとしては珍しく加速を持っているのも高ポイント。後衛で壁役をしつつ足回りも強化できる。
  • ペアユニットシステムの導入により相方のくるみとの得意射程不一致問題は多少緩和され、逆に苦手な距離を補完しあう運用が可能になった。
    ただ、くるみの回避力がSサイズリアル系にしては高くないことと、固有スキルの安地安定の存在により、
    通常のリアル系&スーパー系ペアとは逆に、くるみは援護&支援主体でエリーを前に出す運用のほうが使いやすい。
    この場合、前述の通りエリーには鉄壁がない上、長射程攻撃であるタイル攻撃の弾数も少ないので、雑魚戦で単騎無双するような運用には向いていない。
    雑魚戦からきっちり援護陣形を組み、前衛同士での援護防御も活用しつつ進軍するスタイルであれば、布陣の要として機能する。
  • くるみを前衛で使う場合はエリーへの依存度が高いが、エリーは誰と組んでも機能する。他のリアル系や支援系と組んで後衛運用も十分可能で使い勝手がいいキャラ。
    • くるみは後衛適正が高いので、エリーくるみ別れてそれぞれ後衛で仕事するという運用も視野に入る。
      むしろ攻撃命中率の面で、エリーのほうがくるみへの依存度が高いかもしれない。

キャラクター性能

顔グラフィック_エリー.png

種族妖怪
気質強気
精神コマンド根性必中加速不屈直撃熱血
レベル1614253346
消費202015152040
特殊技能L1L2L3L4L5L6
ブロッキング1-----
援護防御11----
底力11111-
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv3016514418513221422495
Lv40174150192142230244108
Lv50183156199152246264119
Lv60192162206162262284129
信頼補正補正レベル備考
くるみ+2
幽香+2(+3)幽香→エリーは+2、エリー→幽香は+3

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能

ユニット_エリー.png

-初期値5段階10段階17段階上昇値
HP5100635076009350250
MP14019024031010
運動性801051301655
装甲110013501600195050
コスト2.0
移動力(低速)6(3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
装備スロット2
特殊能力
×
攻撃名称分類属性攻撃力(5・10・17段階)射程霊力弾数パワー命中CT地形適応支援攻撃特性
ブーメランサイズ格闘P1950→2450→3150→41001-35--+15+25空A陸A水C夜A
格闘P/S2400→2900→3600→4550110--+20+45空A陸A水B夜A
タイル攻撃射撃S2400→2900→3600→45504-6-7110+15+15空A陸A水A夜A
ブーメランサイズ・コンビネーション格闘P2950→3450→4150→51001-340-120+10+30空A陸A水B夜A

固有スキル

能力名称習得Lv区分効果備考
パーディションL1-能力相手に近付くほどクリティカル率がアップ。効果はレベルに依存。
パーディションL230
床弾幕-コマンド1ターンの間、自分の攻撃に「1ターン移動不能」の追加効果を付与。
(使用回数3)
門番L1-能力援護防御時の被ダメージを-10%。
門番L221援護防御時の被ダメージを-20%。
門番L342援護防御時の被ダメージを-25%。
挫けぬ心38精神コマンド「根性」の消費SPが10になる。

パーディション

  • クリティカル率が増すことで、間接的な火力上昇となる。
  • スペルカードが無く武装数に乏しくなるであろう旧作勢としては、最後まで火力増に貢献するかもしれない。

床弾幕

  • エリーのアイデンティティと言っても過言ではない便利スキル。援護陣形を組んで戦う人には垂涎の能力。
  • 今作のボスで移動しないのは永琳、輝夜ぐらいで、ほとんどのボスが移動してくる。それだけ使い所も多いということ。
    • 第46話「星の海への船出」のぬえの足止めに使える。
    • 透過移動するスペルも移動自体を封じることで陣形を崩さずに対処できる。
    • 敵対時の紫の特殊能力「スキマ」による移動は前作最終話の時と同様封じることができない。
      「対決!魔理沙VS霊夢」の紫に効果があれば…。

門番

  • 美鈴と同様の効果。援護防御を活用するスタイルなら是非。
    • 美鈴ほど耐久力がなく、鉄壁もない分、このスキルの有無で大分違ってくる。

挫けぬ心

  • 後衛から前衛を庇う運用の場合、『鉄壁』で予防線を張るよりも食らってから回復した方が便利なので、実質消費半減はおいしい。

運用参考例

  • ユニット強化:HP&装甲
    壁役としては無強化では少々心許ない。くるみが相方の場合、移動攻撃役はエリーなので、エリー前衛でEPを迎える機会も多いので鍛えておきたい。
  • 初期技能:ブロッキング、援護防御、底力
    完全に耐久特化。余裕があれば底力のレベルを伸ばしてやろう。
    ブロッキングは低レベルの上に、エリーの技量がさほど高くないので発動率が低め。高レベルまで習得させるか、いっそのこと他の技能で上書きしてしまうか。
  • 技能追加:ガード
    耐久型の定番。
  • 技能追加:精神上昇
    精神のラインナップが優秀なので恩恵が大きい。雑魚戦から必中や加速を使うスタイルならエクステンドでもいい。
  • 技能追加:援護攻撃
    ペアユニット採用により雑魚戦での習得価値は下がったが、ボス戦での支援火力は健在。
    くるみが長射程の援護を得意としているので、接近戦での援護をさせたいときに交代しよう。
    また、固有スキルの床弾幕は援護攻撃でも発動するので、床弾幕が使いやすくなるのも魅力。
  • 技能追加:高速移動
    前衛メインの場合、P射程の短さがネックになる。
    また、射程1の「鎌」が見た目以上に威力があり、非常にコスパがいいので、これが使いやすくなるのも大きい。
    『加速』の消費が気になるor使っても遅いと感じるなら。
  • 技能追加:信念
    格闘武器が主体だが、遠距離武器は射撃属性なので。高いクリティカル率を更に伸ばせる点もグッド。
    技能欄に余裕がないなら直接格闘ステータスを伸ばそう。
  • 技能追加:パワー限界突破
    信念よりも与ダメージ上昇の期待値は高く、同時に耐久も強化できるが、P回収技能の習得がほぼ必須になる。
    P回収技能を含めての必要PPの多さもネック。
  • 技能追加:P回収(撃破、被弾)、気分高揚
    パワー限界突破習得時はもちろん、そうでなくても有用な技能。
    援護防御を多用したり前衛でバリバリ戦うなら(被弾)を、スピードと汎用性を求めるなら(撃破)を、安定感を求め長期戦想定なら気分高揚を。
  • 装備:緋々色金
    高いクリティカル率をお手軽に底上げできる。微量だが耐久面の増加も相性○。
  • 装備:エネミーマーカー、鳳蝶紋の扇子
    ブーメランサイズコンビネーションの最大射程を4にすれば、ボス戦でくるみと隣接して戦うことができる。
    鳳蝶紋の扇子ならクリティカル率アップのおまけ付き。
  • 装備:麦酒
    最大MPが低いので、ボス戦で最強武器を連打しているとガス欠の心配がある。

コメント

  • 低コスト・精神超優秀・固有スキル有用・初期から援護防御L2・最強武器が射程3まである等と非常に便利で使いやすいキャラ。戦闘前会話もかわいい -- 2016-04-10 (日) 01:53:28
  • 戦闘前会話はシリアスシナリオ時の清涼剤 -- 2016-05-08 (日) 07:43:20