スペルカード

Last-modified: 2018-12-23 (日) 23:44:35

特殊効果説明

  • 防御%増減はダメージに乗算。例:防御力-20% = ダメージ*1.2。
  • 回避率増減%は最終命中率に加算。
  • MP減少(小)は毎ターンMP回復5と相殺。
  • 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。
  • スペルカード発動中は、基本的にその武装が最優先で使われる。ただし時間切れで次スペルに移行した時の初撃は前スペルに準ずる(例:ダビデ時間切れで紅色の幻想郷に移行するターンに近づいたらダビデを撃ってくる)。

「形状」が縦長で見づらい場合は、コピーしてメモ帳あたりに貼り付けてください。

ルーミア

夜符「ナイトバード」

  • 霊夢ルート第2話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Easy-7%-18%-0.60射撃攻撃の命中率半減
    Normal-10%-25%-0.80射撃攻撃の命中率半減
    Hard-12%-31%-0.80射撃攻撃の命中率半減
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    444
  • 形状
    ナイトバード.png
    夜符「ナイトバード」.png
  • 攻略

アリス

魔符「アーティフルサクリファイス」

  • 魔理沙ルート第2話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    -10%-25%-2.25-
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    55
  • 形状
    アーティフルサクリファイス.png
  • 攻略
    • できるだけ弾幕範囲外で人形を潰すか削って無駄なダメージを食らわないようにしたい。
    • アリス本体の最大射程は5なので、射程6から攻撃できるにとりなら一方的にダメージを与えられる。
      • 魔理沙のナロースパークも射程6だが、開幕直後の交戦なのでパワー制限の問題で難しいだろう。

チルノ

凍符「パーフェクトフリーズ」

  • 第6話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Normal0%-40%-0.30移動不能
    Hard0%-50%-0.30移動不能
    Hard特殊効果はNormalと同じ
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    44
  • 形状
    パーフェクトフリーズ.png
  • 攻略
    • 特殊効果で弾幕範囲内では動けないのでチルノを説得したいのなら大妖精をあらかじめ近くに寄せておこう。

紅美鈴

彩符「彩光風鈴」

  • 第8話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    -15%-20%-2敵軍の防御力+20%
    Hard特殊効果はNormalと同じ
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    44
  • 形状
    彩光風鈴.png
  • 攻略
    • 敵の防御力がUPする地味なスペカ。
    • 有効範囲が狭いので弾幕外から削っていってもいいし、霊撃で効果を打ち消して一気に攻勢をかけてもいい。
    • スペカ発動前にMPを減らしていれば、敵は反撃もままならないはず。それほど苦労せずに倒せるだろう。

パチュリー・ノーレッジ

水符「プリンセスウンディネ」

  • 第9話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1-30%-20%-2-
    Lv2-60%-40%-4-
    Lv3-90%-60%-6-
    Lv4-120%-80%-8-
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    55
  • 形状
    プリンセスウンディネ.png
  • 攻略
    • 弱い弾幕2種と強い弾幕1種の3種複合構造の弾幕。場所によってはかなり弾幕効果がキツイマスがあるので注意。
    • 基本的に左、左下、下の三方向の直線状に居なければそう怖くない。事前の配置に気をつければ楽勝。

木&火符「フォレストブレイズ」

  • 第9話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1-40%-35%-2自軍のグレイズダメージ+20%
    Lv2-80%-70%-4
    Hard特殊効果はNormalと同じ
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    55
  • 形状
    奇數ターン
    フォレストブレイズ.png
    偶數ターン
    フォレストブレイズ2.png
  • 攻略
    • 全方位1~3距離の弾幕と網目状弾幕の2種複合。そのため4距離に隙が多い。上手く利用しよう。

月符「サイレントセレナ」

  • 第14話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv10%-20%-2なし
    Lv2-30%-30%-1.2自軍の最大射程-1
    Lv3-30%-50%-3.2自軍の最大射程-1
    Hard特殊効果はNormalと同じ
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    8777
  • 形状
    奇數ターン
    サイレントセレナ1.png
    偶數ターン
    サイレントセレナ2.png
  • 攻略
    • 8方向の線状固定弾幕と特殊効果を持った垂れ下がるように展開する弾幕の2種複合。後者の形状は2種類ありターン毎に交互に入れ替わる。
    • 下から弾幕を真っ直ぐ突っ込むルートではアタッカーにザコを倒させてパワー確保しながら被ダメージを抑えるために援護防御持ちを側に近づけさせよう、弾幕効果で射程が短くなってるのには注意。
    • 横から回りこむ場合ではターンに余裕がないので最短距離を進めるようにする、邪魔なグリモワールはルーミアなどで処理すると楽。

日符「ロイヤルフレア」

  • 第14話
  • 弾幕効果
    NORMAL防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1-32%-18%-1.8自軍の移動力-1
HARD防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv1-40%-30%-1.8自軍の移動力-1
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    33
  • 形状
    • NORMAL
      ロイヤルフレア.png
    • HARD
      ロイヤルフレア(H).png
  • 攻略
    • 弾幕はパチュリーではなく自軍のユニットの誰かを基点に展開する。対称となったユニットの居る中心部は弾幕が無い。
    • 武装はスパロボでいうデンドロビウムのマイクロミサイルのようなマス指定展開型のマップ攻撃、ユニットを一番多く巻き込める位置に使ってくる。
    • 閃き、不屈、鉄壁が機能するのであらかじめ使っておいて一箇所に集めておけばそこを狙ってくれる落ちそうなユニットがいてもやりすごすことができる。

十六夜 咲夜

奇術「ミスディレクション」

  • 第3話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1-20%-20%-0.50移動後攻撃不可
    Hard特殊効果はNormalと同じ
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    33
  • 形状
    ミスディレクション.png
  • 攻略

メイド秘技「殺人ドール」

  • 第10話
  • 弾幕効果
    Normal防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1-30%-35%-1.50[自軍]回避率・防御率-15%
    Lv2-60%-70%-3[自軍]回避率・防御率-15%
Hard防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv1-37%-43%-1.50[自軍]回避率・防御率-20%
Lv2-75%-87%-3[自軍]回避率・防御率-20%
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    44
  • 形状
    奇數ターン
    殺人ドール.png
    偶數ターン
    殺人ドール2.png
  • 攻略
    • 弾幕も武装も1距離が急所なので狙わない手は無い。ただし次のスペルでは逆に危険な距離になるので倒し方に注意。
    • 1.12、特殊効果の回避率減少が機能していない。

「咲夜の世界」

  • 第10話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1-25%-25%-0必ず咲夜が先制攻撃
    Lv2-50%-50%-0必ず咲夜が先制攻撃
    Hard特殊効果はNormalと同じ
  • ターン数
    制限時間無し
  • 形状
    咲夜の世界.png
咲夜の世界2.png
  • 攻略
    • 形状は毎ターン交互に変化するので、注意が必要。

奇術「エターナルミーク」

  • 第11話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1(N)-25%-25%-1.50[咲夜]HPが減るほどダメージ上昇(毎10%HP減るに約+4%ダメージ)
    Lv1(H)-31%-31%-1.50[咲夜]HPが減るほどダメージ上昇(毎10%HP減るに約+4%ダメージ)

補正は防御補正に加算,例:Normal高速はダメージ*(1+0.25+特殊効果補正)、低速はダメージ*(1+特殊効果補正)

  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    44

2EP開始時に展開し、そのターンの咲夜行動開始時に制限時間が進むので、実質的な制限時間は1ターン短くなる。

  • 形状
    エターナルミーク.png
  • 攻略

レミリア・スカーレット

紅符「スカーレットシュート」

  • 第11話
  • 弾幕効果
    Notmal
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1-10%-30%-1[自軍]低速ユニットの回避率-15%

Hard

防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv1-12%-37%-1[自軍]低速ユニットの回避率-15%
Lv2-37%-43%-2.8[自軍]低速ユニットの回避率-15%
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    55
  • 形状
    • NORMAL
      スカーレットシュート.png
    • HARD
      スカーレットシュート(H).png
  • 攻略
    • レミリアが一切移動せず形状も全く変化しない上に隙間が多い。
    • スペル発動前から有利な位置を陣取っておくのがベスト。
    • 1.12、特殊効果が機能していない。

天罰「スターオブダビデ」

  • 第11話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    1-20%-20%-0.75[自軍]回避率-10%水色
    2-15%-15%-4ターン開始時MP減少(小)
    1+1-40%-40%-1.50[自軍]回避率-10%
    2+2-30%-30%-8ターン開始時MP減少(小)
    1+2-35%-35%-4.75[自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小)
    1+1+2-55%-55%-5.5[自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小)濃い
    1+2+2-50%-50%-8.75[自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小)鶸色
    色修正.png
    Hard特殊効果はNormalと同じ
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    44
  • 形状
    スターオブダビデ.png
  • 攻略
    • 回避率減少効果の弾幕2種と強移動補正&MP減少効果の弾幕2種が入り混じり計7種ものエリアが存在する。
    • だがMP減少弾幕はレミリアから6距離ちょうどのラインにしか展開されないため、そのライン上以外は効果は2種類しか存在せずしかも隙間だらけ。惑わされないように。
    • 6距離のラインとはすなわちマップ攻撃の射程の境界である。これより内側に留まる時は覚悟を決めよう。
    • 隣接位置はマップ攻撃の射程外かつ弾幕なし。恐れず一気に突っ込むべし。

「紅色の幻想郷」

  • 第11話
  • 弾幕効果(N)
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1-18%-18%-0.85[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
    Lv2-36%-36%-1.70[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
    Lv3-54%-54%-2.55[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
    Lv4-72%-72%-3.40[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10

Hard

防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv1-22%-22%-0.85[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15
Lv2-45%-45%-1.70[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15
Lv3-67%-67%-2.55[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15
Lv4-90%-90%-3.40[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15

Hard特殊効果はNormalと同じ
※1ターン目に確認できるもののみ。変化後は弾幕同士が重なって、補正のバラツキがさらに増える。

  • ターン数
    制限時間無し
  • 形状
1ターン
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2ターン
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3ターン、4ターン
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5ターン
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6ターン目以降
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詳細形状

1ターン目

防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv1-18%-18%-0.85[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10水色
Lv2-36%-36%-1.70[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv3-54%-54%-2.55[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv4-72%-72%-3.40[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10

Hard1ターン目

紅色の幻想郷.png

2ターン目

紅色の幻想郷2.png

3ターン目追加

防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv5-23%-23%-1.10[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv6-28%-28%-1.35[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv7-41%-41%-1.95[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv8-46%-46%-2.20[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10濃い
紅色の幻想郷3.png

4ターン目追加

防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv9-5%-5%-0.25[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10紅藤色
Lv10-10%-10%-0.50[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10梅紫
Lv11-51%-51%-2.45[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10茄子紺
Lv12-64%-64%-3.05[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10鶸色

Hard2ターン目

紅色の幻想郷4.png

5ターン目追加

Lv13-33%-33%-1.60[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10葡萄色
Lv13-59%-59%-2.80[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10砂色
Lv14-69%-69%-3.30[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10灰青
Lv15-82%-82%-3.90[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10

Hard3ターン目

紅色の幻想郷5.png
紅色の幻想郷色.png

6ターン目以降圖の作成放棄

6ターン目追加

防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv16-15%-15%-0.75[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv17-20%-20%-1[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv18-56%-56%-2.70[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv19-61%-61%-2.95[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv20-74%-74%-3.55[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10

7ターン目追加

Lv21-43%-43%-2.10[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv22-79%-79%-3.80[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Lv23-92%-92%-4.40[自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10

8ターン目追加

Lv21-25%-25%-1.25[自軍]ダメージ計算時、回避-10
Lv21-38%-38%-1.85[自軍]ダメージ計算時、回避-10
Lv21-66%-66%-3.20[自軍]ダメージ計算時、回避-10
  • 以降は7ターン目と8ターン目の弾幕の繰り返しになる。
  • 攻略
    • -18%と-5%の弾幕2種が重なる。
    • 基本形2種がターン毎に交互に入れ替わる。3ターン目以降は更に弾幕が追加されて行き、6ターン目で最大となる。
    • 以降は6ターン目と7ターン目の形状の繰り返しになる。

フランドール・スカーレット

禁忌「レーヴァテイン」

  • 第15話
  • 弾幕効果
    NORMAL防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1-25%-25%-0.5最終ダメージ+1000
    Lv2-40%-40%-5なし
    Lv3-65%-65%-5.5最終ダメージ+1000
HARD防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv1-31%-31%-0.5最終ダメージ+1000
Lv2-50%-50%-5なし
Lv3-81%-81%-5.5最終ダメージ+1000
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    44
  • 形状
    レーヴァテイン.png
レーヴァテイン2.png
  • 攻略
    • 形状は毎ターン交互に変化するので、注意が必要。
    • 特殊効果はクリティカルより先に計算されるのでつまりクリティカル時は+1500上乗せされる。
    • 1.12NORMALではこのスペルからフラン(本体)が移動するようになる。

禁忌「フォーオブアカインド」

  • 第15話
  • 弾幕効果
    NORMAL防御補正回避補正移動補正特殊効果
    0%-30%-1分身の数*5%だけフランと分身の命中率上昇
HARD防御補正回避補正移動補正特殊効果
0%-37%-1分身の数*9%だけフランと分身の命中率上昇
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    44
  • 形状
    フォーオブアカインド.png
  • 攻略
    • 最初の弾幕展開時に分身を出現させる。こちらの攻撃でレーヴァテインを撃破した場合は即時出現、反撃で撃破した場合は分身を出現させると同時に分身たちが攻撃してくる(本体は行動済)。時間切れで移行した場合は移動後に出現させ、本体と分身が同時に襲い掛かってくる。危険。
    • 分身は2種類あり上方向の分身だけ比較的HPと装甲が低い代わりに運動性が高め。武装も微妙に違いアニメーションも微妙に違う。
    • 敵ターンになると分身たちも個別に弾幕を展開することに注意。当然、重なった部分はさらに厚くなる。
    • 分身を全て倒すと次のEPに再び4人になる(hard以上)。

秘弾「そして誰もいなくなるか?」

  • 第15話
  • 弾幕効果
    防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Normal-20%-20%-0.3なし
  • ターン数
    EASYNORMALHARDLUNATIC
    4567
  • 形状
    そして誰もいなくなるか?(H).png
     
    Easy中心部の位置
    1/4発動のみ発動位置
    2/4攻撃あり左2上2移動
    3/4攻撃あり左3下2移動
    4/4攻撃あり右2下3移動
     
    Normal中心部の位置
    1/5発動のみ発動位置
    2/5攻撃あり左2上2移動
    3/5攻撃あり左3下3移動
    4/5攻撃あり右3下4移動
    5/5攻撃あり右6上1移動
     
    Hard中心部の位置
    1/6発動のみ発動位置
    2/6攻撃あり左2上2移動
    3/6攻撃あり左3下3移動
    4/6攻撃あり右3下4移動
    5/6攻撃あり右6上1移動
    6/6攻撃あり右1上6移動
     
  • 攻略
    • 空白以外のMAP全てが弾幕範囲。中心部の位置は完全固定。
    • 前スペル時間切れの場合移動してから発動する、移動+レーヴァの位置に誰もいなければ移動しない。
    • 敵ターンに弾幕を張りなおし、空白以外に居るキャラ全員に攻撃を行った後、空白の位置が移動する。
    • 霊撃で消しても張り直しが先なので空白への移動補助にしかならず攻撃回避には使えない。
    • 分母と分子が同じになったターンの次の敵EPにフランドールがMAP中央に再出現、射程内にいれば波紋。よってその最後のターンは空白を目指す必要は無い。
    • 出現位置が基本真中辺りに戻るが微妙にずれたり端っこから戻らない時もある。何か法則あるのかもしれない。
    • ちなみに敵のコウモリが居た場合無差別に巻き込む。
    • 弾幕に隠れているが地上の障害物は相変わらず存在しているので、地上に居るキャラは全員空中に上げておこう。

QED「495年の波紋」

  • 第15話
  • 弾幕効果
    NORMAL防御補正回避補正移動補正特殊効果
    Lv1-10%-25%-0.8自軍の被ダメージ計算時、防御-10
    Lv2-20%-20%-1なし
    Lv3-20%-50%-1.6自軍の被ダメージ計算時、防御-10
    Lv4-30%-45%-1.8
    Lv5-40%-70%-2.6
    Lv6-40%-100%-3.2
    Lv7-50%-95%-3.4
    Lv8-60%-120%-4.2
HARD防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv1-12%-31%-0.8自軍の被ダメージ計算時、防御-15
Lv2-25%-25%-1なし
Lv3-25%-62%-1.6自軍の被ダメージ計算時、防御-15
Lv4-37%-56%-1.8
Lv5-50%-87%-2.6
Lv6-50%-125%-3.2
Lv7-62%-118%-3.4
Lv8-75%-150%-4.2
  • ターン数
    制限時間無し
  • 形状
    495年の波紋.png
    ※1ターン目に確認できるもののみ、ターン経過で弾幕が厚くなる。
詳細形状

Hard形状はNormalと同じ
1ターン目

NORMAL防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv1-10%-25%-0.8自軍の被ダメージ計算時、防御-10水色
Lv2-20%-20%-1なし
Lv3-20%-50%-1.6自軍の被ダメージ計算時、防御-10
Lv4-30%-45%-1.8自軍の被ダメージ計算時、防御-10
Lv5-40%-70%-2.6自軍の被ダメージ計算時、防御-10濃い
Lv6-40%-100%-3.2自軍の被ダメージ計算時、防御-10鶸色
Lv7-50%-95%-3.4自軍の被ダメージ計算時、防御-10
Lv8-60%-120%-4.2自軍の被ダメージ計算時、防御-10
495年の波紋1.png

3ターン目追加

防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv9-36%-36%-1.3自軍の被ダメージ計算時、防御-10
Lv10-46%-61%-2.1自軍の被ダメージ計算時、防御-10紅藤色
Lv11-56%-86%-2.9自軍の被ダメージ計算時、防御-10梅紫
Lv12-66%-111%-3.7自軍の被ダメージ計算時、防御-10茄子紺
495年の波紋2.png

4ターン目

495年の波紋3.png

5ターン目

495年の波紋4.png

6ターン目

495年の波紋5.png

7ターン目追加

防御補正回避補正移動補正特殊効果
Lv13-76%-136%-4.5自軍の被ダメージ計算時、防御-10葡萄色
495年の波紋6.png
495年の波紋色.png

以降は7ターン目と同じ。

  • 攻略
    • フランは移動しなくなるので大妖精が落とされていなければ離れて安全に治療できる。
    • しかしターン経過で弾幕が濃くなり接近しづらくなるので霊撃を温存しておきたい。