特殊効果説明
- 防御%増減はダメージに乗算。例:防御力-20% = ダメージ*1.2。
- 回避率増減%は最終命中率に加算。
- MP減少(小)は毎ターンMP回復5と相殺。
- 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。
- スペルカード発動中は、基本的にその武装が最優先で使われる。ただし時間切れで次スペルに移行した時の初撃は前スペルに準ずる(例:ダビデ時間切れで紅色の幻想郷に移行するターンに近づいたらダビデを撃ってくる)。
「形状」が縦長で見づらい場合は、コピーしてメモ帳あたりに貼り付けてください。
ルーミア
夜符「ナイトバード」
- 霊夢ルート第2話
- 弾幕効果
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Easy -7% -18% -0.60 射撃攻撃の命中率半減 Normal -10% -25% -0.80 射撃攻撃の命中率半減 Hard -12% -31% -0.80 射撃攻撃の命中率半減
- ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 4
- 形状
- 攻略
アリス
魔符「アーティフルサクリファイス」
- 魔理沙ルート第2話
- 弾幕効果
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 -10% -25% -2.25 -
- ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5
- 形状
- 攻略
- できるだけ弾幕範囲外で人形を潰すか削って無駄なダメージを食らわないようにしたい。
- アリス本体の最大射程は5なので、射程6から攻撃できるにとりなら一方的にダメージを与えられる。
- 魔理沙のナロースパークも射程6だが、開幕直後の交戦なのでパワー制限の問題で難しいだろう。
チルノ
凍符「パーフェクトフリーズ」
- 第6話
- 弾幕効果
Hard特殊効果はNormalと同じ
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Normal 0% -40% -0.30 移動不能 Hard 0% -50% -0.30 移動不能 - ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4
- 形状
- 攻略
- 特殊効果で弾幕範囲内では動けないのでチルノを説得したいのなら大妖精をあらかじめ近くに寄せておこう。
紅美鈴
彩符「彩光風鈴」
- 第8話
- 弾幕効果
Hard特殊効果はNormalと同じ
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 -15% -20% -2 敵軍の防御力+20% - ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4
- 形状
- 攻略
- 敵の防御力がUPする地味なスペカ。
- 有効範囲が狭いので弾幕外から削っていってもいいし、霊撃で効果を打ち消して一気に攻勢をかけてもいい。
- スペカ発動前にMPを減らしていれば、敵は反撃もままならないはず。それほど苦労せずに倒せるだろう。
パチュリー・ノーレッジ
水符「プリンセスウンディネ」
- 第9話
- 弾幕効果
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -30% -20% -2 - Lv2 -60% -40% -4 - Lv3 -90% -60% -6 - Lv4 -120% -80% -8 -
- ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5
- 形状
- 攻略
- 弱い弾幕2種と強い弾幕1種の3種複合構造の弾幕。場所によってはかなり弾幕効果がキツイマスがあるので注意。
- 基本的に左、左下、下の三方向の直線状に居なければそう怖くない。事前の配置に気をつければ楽勝。
木&火符「フォレストブレイズ」
- 第9話
- 弾幕効果
Hard特殊効果はNormalと同じ
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -40% -35% -2 自軍のグレイズダメージ+20% Lv2 -80% -70% -4 - ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5
- 形状
奇數ターン 偶數ターン
- 攻略
- 全方位1~3距離の弾幕と網目状弾幕の2種複合。そのため4距離に隙が多い。上手く利用しよう。
月符「サイレントセレナ」
- 第14話
- 弾幕効果
Hard特殊効果はNormalと同じ
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 0% -20% -2 なし Lv2 -30% -30% -1.2 自軍の最大射程-1 Lv3 -30% -50% -3.2 自軍の最大射程-1 - ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 8 7 7 7
- 形状
奇數ターン 偶數ターン
- 攻略
- 8方向の線状固定弾幕と特殊効果を持った垂れ下がるように展開する弾幕の2種複合。後者の形状は2種類ありターン毎に交互に入れ替わる。
- 下から弾幕を真っ直ぐ突っ込むルートではアタッカーにザコを倒させてパワー確保しながら被ダメージを抑えるために援護防御持ちを側に近づけさせよう、弾幕効果で射程が短くなってるのには注意。
- 横から回りこむ場合ではターンに余裕がないので最短距離を進めるようにする、邪魔なグリモワールはルーミアなどで処理すると楽。
日符「ロイヤルフレア」
- 第14話
- 弾幕効果
NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -32% -18% -1.8 自軍の移動力-1
HARD | 防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 |
Lv1 | -40% | -30% | -1.8 | 自軍の移動力-1 |
- ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 3 3
- 形状
- NORMAL
- HARD
- 攻略
- 弾幕はパチュリーではなく自軍のユニットの誰かを基点に展開する。対称となったユニットの居る中心部は弾幕が無い。
- 武装はスパロボでいうデンドロビウムのマイクロミサイルのようなマス指定展開型のマップ攻撃、ユニットを一番多く巻き込める位置に使ってくる。
- 閃き、不屈、鉄壁が機能するのであらかじめ使っておいて一箇所に集めておけばそこを狙ってくれる落ちそうなユニットがいてもやりすごすことができる。
十六夜 咲夜
奇術「ミスディレクション」
- 第3話
- 弾幕効果
Hard特殊効果はNormalと同じ
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -20% -20% -0.50 移動後攻撃不可 - ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 3 3
- 形状
- 攻略
メイド秘技「殺人ドール」
- 第10話
- 弾幕効果
Normal 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -30% -35% -1.50 [自軍]回避率・防御率-15% Lv2 -60% -70% -3 [自軍]回避率・防御率-15%
Hard | 防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 |
Lv1 | -37% | -43% | -1.50 | [自軍]回避率・防御率-20% |
Lv2 | -75% | -87% | -3 | [自軍]回避率・防御率-20% |
- ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4
- 形状
奇數ターン 偶數ターン
- 攻略
- 弾幕も武装も1距離が急所なので狙わない手は無い。ただし次のスペルでは逆に危険な距離になるので倒し方に注意。
- 1.12、特殊効果の回避率減少が機能していない。
「咲夜の世界」
- 第10話
- 弾幕効果
Hard特殊効果はNormalと同じ
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -25% -25% -0 必ず咲夜が先制攻撃 Lv2 -50% -50% -0 必ず咲夜が先制攻撃 - ターン数
制限時間無し
- 形状
- 攻略
- 形状は毎ターン交互に変化するので、注意が必要。
奇術「エターナルミーク」
- 第11話
- 弾幕効果
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1(N) -25% -25% -1.50 [咲夜]HPが減るほどダメージ上昇(毎10%HP減るに約+4%ダメージ) Lv1(H) -31% -31% -1.50 [咲夜]HPが減るほどダメージ上昇(毎10%HP減るに約+4%ダメージ)
補正は防御補正に加算,例:Normal高速はダメージ*(1+0.25+特殊効果補正)、低速はダメージ*(1+特殊効果補正)
- ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4
2EP開始時に展開し、そのターンの咲夜行動開始時に制限時間が進むので、実質的な制限時間は1ターン短くなる。
- 形状
- 攻略
レミリア・スカーレット
紅符「スカーレットシュート」
- 第11話
- 弾幕効果
Notmal防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -10% -30% -1 [自軍]低速ユニットの回避率-15%
Hard
防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 | |
Lv1 | -12% | -37% | -1 | [自軍]低速ユニットの回避率-15% |
Lv2 | -37% | -43% | -2.8 | [自軍]低速ユニットの回避率-15% |
- ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5
- 形状
- NORMAL
- HARD
- 攻略
- レミリアが一切移動せず形状も全く変化しない上に隙間が多い。
- スペル発動前から有利な位置を陣取っておくのがベスト。
- 1.12、特殊効果が機能していない。
天罰「スターオブダビデ」
- 第11話
- 弾幕効果
Hard特殊効果はNormalと同じ
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 色 1 -20% -20% -0.75 [自軍]回避率-10% 水色 2 -15% -15% -4 ターン開始時MP減少(小) 黄 1+1 -40% -40% -1.50 [自軍]回避率-10% 青 2+2 -30% -30% -8 ターン開始時MP減少(小) 橙 1+2 -35% -35% -4.75 [自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小) 1+1+2 -55% -55% -5.5 [自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小) 濃い 1+2+2 -50% -50% -8.75 [自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小) 鶸色 - ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4
- 形状
- 攻略
- 回避率減少効果の弾幕2種と強移動補正&MP減少効果の弾幕2種が入り混じり計7種ものエリアが存在する。
- だがMP減少弾幕はレミリアから6距離ちょうどのラインにしか展開されないため、そのライン上以外は効果は2種類しか存在せずしかも隙間だらけ。惑わされないように。
- 6距離のラインとはすなわちマップ攻撃の射程の境界である。これより内側に留まる時は覚悟を決めよう。
- 隣接位置はマップ攻撃の射程外かつ弾幕なし。恐れず一気に突っ込むべし。
「紅色の幻想郷」
- 第11話
- 弾幕効果(N)
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -18% -18% -0.85 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv2 -36% -36% -1.70 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv3 -54% -54% -2.55 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv4 -72% -72% -3.40 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10
Hard
防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 | |
Lv1 | -22% | -22% | -0.85 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 |
Lv2 | -45% | -45% | -1.70 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 |
Lv3 | -67% | -67% | -2.55 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 |
Lv4 | -90% | -90% | -3.40 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 |
Hard特殊効果はNormalと同じ
※1ターン目に確認できるもののみ。変化後は弾幕同士が重なって、補正のバラツキがさらに増える。
- ターン数
制限時間無し
- 形状
1ターン □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■■□■■■□■■■■□□□ □□□□□■■■□■□■■■□□□□□ □□□□■□■■■■■■■□■□□□□ □■■■□■□■■■■■□■□■■■□ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ □■■■□■□■■■■■□■□■■■□ □□□□■□■■■■■■■□■□□□□ □□□□□■■■□■□■■■□□□□□ □□□■■■■□■■■□■■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□
2ターン □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□□□□■□■■■□■□□□□□□ □□□□□■□■□■□■□■□□□□□ □■■■■□■□■■■□■□■■■■□ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ □■■■■□■□■■■□■□■■■■□ □□□□□■□■□■□■□■□□□□□ □□□□□□■□■■■□■□□□□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□
3ターン、4ターン □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■■□■■■□■■■■□□□ □□□□□■■■■■■■■■□□□□□ □□□□■□■■■■■■■□■□□□□ □■■■□■■■■■■■■■□■■■□ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ □■■■□■■■■■■■■■□■■■□ □□□□■□■■■■■■■□■□□□□ □□□□□■■■■■■■■■□□□□□ □□□■■■■□■■■□■■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□
5ターン □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□■■■■■□■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□□□■■■■■■■■■□□□□□ □□□□■■■■■■■■■■■□□□□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □□□□■■■■■■■■■■■□□□□ □□□□□■■■■■■■■■□□□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□■■■□■■■■■□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□
6ターン目以降 □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□■■■□■■■■■□■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□□■■■■■■■■■■■□□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□□■■■■■■■■■■■□□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□■■■□■■■■■□■■■□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□
1ターン目
防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 | 色 | |
Lv1 | -18% | -18% | -0.85 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 水色 |
Lv2 | -36% | -36% | -1.70 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 青 |
Lv3 | -54% | -54% | -2.55 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | |
Lv4 | -72% | -72% | -3.40 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | |
Hard1ターン目
2ターン目
3ターン目追加
防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 | 色 | |
Lv5 | -23% | -23% | -1.10 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 黄 |
Lv6 | -28% | -28% | -1.35 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 橙 |
Lv7 | -41% | -41% | -1.95 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 褐 |
Lv8 | -46% | -46% | -2.20 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 濃い |
4ターン目追加
防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 | 色 | |
Lv9 | -5% | -5% | -0.25 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 紅藤色 |
Lv10 | -10% | -10% | -0.50 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 梅紫 |
Lv11 | -51% | -51% | -2.45 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 茄子紺 |
Lv12 | -64% | -64% | -3.05 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 鶸色 |
Hard2ターン目
5ターン目追加
Lv13 | -33% | -33% | -1.60 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 葡萄色 |
Lv13 | -59% | -59% | -2.80 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 砂色 |
Lv14 | -69% | -69% | -3.30 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 灰青 |
Lv15 | -82% | -82% | -3.90 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 | 白 |
Hard3ターン目
6ターン目以降圖の作成放棄
6ターン目追加
防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 | |
Lv16 | -15% | -15% | -0.75 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 |
Lv17 | -20% | -20% | -1 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 |
Lv18 | -56% | -56% | -2.70 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 |
Lv19 | -61% | -61% | -2.95 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 |
Lv20 | -74% | -74% | -3.55 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 |
7ターン目追加
Lv21 | -43% | -43% | -2.10 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 |
Lv22 | -79% | -79% | -3.80 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 |
Lv23 | -92% | -92% | -4.40 | [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 |
8ターン目追加
Lv21 | -25% | -25% | -1.25 | [自軍]ダメージ計算時、回避-10 |
Lv21 | -38% | -38% | -1.85 | [自軍]ダメージ計算時、回避-10 |
Lv21 | -66% | -66% | -3.20 | [自軍]ダメージ計算時、回避-10 |
- 以降は7ターン目と8ターン目の弾幕の繰り返しになる。
- 攻略
- -18%と-5%の弾幕2種が重なる。
- 基本形2種がターン毎に交互に入れ替わる。3ターン目以降は更に弾幕が追加されて行き、6ターン目で最大となる。
- 以降は6ターン目と7ターン目の形状の繰り返しになる。
フランドール・スカーレット
禁忌「レーヴァテイン」
- 第15話
- 弾幕効果
NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -25% -25% -0.5 最終ダメージ+1000 Lv2 -40% -40% -5 なし Lv3 -65% -65% -5.5 最終ダメージ+1000
HARD | 防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 |
Lv1 | -31% | -31% | -0.5 | 最終ダメージ+1000 |
Lv2 | -50% | -50% | -5 | なし |
Lv3 | -81% | -81% | -5.5 | 最終ダメージ+1000 |
- ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4
- 形状
- 攻略
- 形状は毎ターン交互に変化するので、注意が必要。
- 特殊効果はクリティカルより先に計算されるのでつまりクリティカル時は+1500上乗せされる。
- 1.12NORMALではこのスペルからフラン(本体)が移動するようになる。
禁忌「フォーオブアカインド」
- 第15話
- 弾幕効果
NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 0% -30% -1 分身の数*5%だけフランと分身の命中率上昇
HARD | 防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 |
0% | -37% | -1 | 分身の数*9%だけフランと分身の命中率上昇 |
- ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4
- 形状
- 攻略
- 最初の弾幕展開時に分身を出現させる。こちらの攻撃でレーヴァテインを撃破した場合は即時出現、反撃で撃破した場合は分身を出現させると同時に分身たちが攻撃してくる(本体は行動済)。時間切れで移行した場合は移動後に出現させ、本体と分身が同時に襲い掛かってくる。危険。
- 分身は2種類あり上方向の分身だけ比較的HPと装甲が低い代わりに運動性が高め。武装も微妙に違いアニメーションも微妙に違う。
- 敵ターンになると分身たちも個別に弾幕を展開することに注意。当然、重なった部分はさらに厚くなる。
- 分身を全て倒すと次のEPに再び4人になる(hard以上)。
秘弾「そして誰もいなくなるか?」
- 第15話
- 弾幕効果
防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Normal -20% -20% -0.3 なし
- ターン数
EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 5 6 7
- 形状
Easy 中心部の位置 1/4発動のみ 発動位置 2/4攻撃あり 左2上2移動 3/4攻撃あり 左3下2移動 4/4攻撃あり 右2下3移動 Normal 中心部の位置 1/5発動のみ 発動位置 2/5攻撃あり 左2上2移動 3/5攻撃あり 左3下3移動 4/5攻撃あり 右3下4移動 5/5攻撃あり 右6上1移動 Hard 中心部の位置 1/6発動のみ 発動位置 2/6攻撃あり 左2上2移動 3/6攻撃あり 左3下3移動 4/6攻撃あり 右3下4移動 5/6攻撃あり 右6上1移動 6/6攻撃あり 右1上6移動 - 攻略
- 空白以外のMAP全てが弾幕範囲。中心部の位置は完全固定。
- 前スペル時間切れの場合移動してから発動する、移動+レーヴァの位置に誰もいなければ移動しない。
- 敵ターンに弾幕を張りなおし、空白以外に居るキャラ全員に攻撃を行った後、空白の位置が移動する。
- 霊撃で消しても張り直しが先なので空白への移動補助にしかならず攻撃回避には使えない。
- 分母と分子が同じになったターンの次の敵EPにフランドールがMAP中央に再出現、射程内にいれば波紋。よってその最後のターンは空白を目指す必要は無い。
- 出現位置が基本真中辺りに戻るが微妙にずれたり端っこから戻らない時もある。何か法則あるのかもしれない。
- ちなみに敵のコウモリが居た場合無差別に巻き込む。
- 弾幕に隠れているが地上の障害物は相変わらず存在しているので、地上に居るキャラは全員空中に上げておこう。
QED「495年の波紋」
- 第15話
- 弾幕効果
NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -10% -25% -0.8 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 Lv2 -20% -20% -1 なし Lv3 -20% -50% -1.6 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 Lv4 -30% -45% -1.8 Lv5 -40% -70% -2.6 Lv6 -40% -100% -3.2 Lv7 -50% -95% -3.4 Lv8 -60% -120% -4.2
HARD | 防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 |
Lv1 | -12% | -31% | -0.8 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-15 |
Lv2 | -25% | -25% | -1 | なし |
Lv3 | -25% | -62% | -1.6 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-15 |
Lv4 | -37% | -56% | -1.8 | |
Lv5 | -50% | -87% | -2.6 | |
Lv6 | -50% | -125% | -3.2 | |
Lv7 | -62% | -118% | -3.4 | |
Lv8 | -75% | -150% | -4.2 |
- ターン数
制限時間無し
- 形状 ※1ターン目に確認できるもののみ、ターン経過で弾幕が厚くなる。
Hard形状はNormalと同じ
1ターン目
NORMAL | 防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 | 色 |
Lv1 | -10% | -25% | -0.8 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | 水色 |
Lv2 | -20% | -20% | -1 | なし | 青 |
Lv3 | -20% | -50% | -1.6 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | |
Lv4 | -30% | -45% | -1.8 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | |
Lv5 | -40% | -70% | -2.6 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | 濃い |
Lv6 | -40% | -100% | -3.2 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | 鶸色 |
Lv7 | -50% | -95% | -3.4 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | 黄 |
Lv8 | -60% | -120% | -4.2 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | 橙 |
3ターン目追加
防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 | 色 | |
Lv9 | -36% | -36% | -1.3 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | 褐 |
Lv10 | -46% | -61% | -2.1 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | 紅藤色 |
Lv11 | -56% | -86% | -2.9 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | 梅紫 |
Lv12 | -66% | -111% | -3.7 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | 茄子紺 |
4ターン目
5ターン目
6ターン目
7ターン目追加
防御補正 | 回避補正 | 移動補正 | 特殊効果 | 色 | |
Lv13 | -76% | -136% | -4.5 | 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 | 葡萄色 |
以降は7ターン目と同じ。
- 攻略
- フランは移動しなくなるので大妖精が落とされていなければ離れて安全に治療できる。
- しかしターン経過で弾幕が濃くなり接近しづらくなるので霊撃を温存しておきたい。