あらすじ
紅い霧の調査に乗り出した霊夢と慧音。慧音の意見により、二人は幻想郷の歴史を紡ぐ少女、稗田阿求を訪ねる。
そこでは冥界の庭師魂魄妖夢との出会いが待っていた。そして、招かれざる来訪者が……
「てきなのかー。がじがじ」
作戦目的
勝利条件
- ルーミアの撃墜。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- 5ターン以内にクリア。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 1 魂魄 妖夢 初期味方 出撃選択×2 初期敵 A ルーミア 初期敵 B 妖精(赤)×3 初期敵 C 妖精(青)×4 初期敵 D 毛玉
敵データ
- 初期敵
- 『夜符「ナイトバード」』発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 ルーミア 8 6480(E)/7200(N)
7920(H)/9000(L)5(3) 2000 150 10 1 天狗の団扇 [自軍]
射撃攻撃の命中率半減
ボスデータ
ルーミア
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 5850 | 6500 | 7150 | 8125 |
MP | 88 | 110 | 132 | 165 |
運動性 | 65 | 65 | 65 | 65 |
装甲 | 945 | 1050 | 1155 | 1312 |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 楽天家 |
移動力 (低速) | 7 (3.5) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜S |
サイズ | S |
治療費 | 4000 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | 闇 |
※移動力は装備「天狗の団扇」の補正込み。
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 139 | 134 | 144 | 113 | 152 | 176 | 66 |
特殊技能 | - |
---|---|
精神 | 根性(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+500)
攻撃名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | 格闘 | P/S | 1700 | 1-2 | +20 | +25 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
ムーンライトレイ | 射撃 | L | 1900 | 2-5 | +10 | +0 | - | 5 | - | 空A陸A水C夜A | |
ナイトバード | 格闘 | P | 2150 | 1-3 | +15 | +15 | - | 10 | 15 | 空A陸A水B夜S | 『夜符「ナイトバード」』で追加 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | -15% | -9% | -0.25 | - |
Normal | -20% | -12% | -0.33 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 平地 0 0 0 0 0 人間の里 0 0 0 0 0 水田 0 0 0 0 0 家 10 5 5 5 -0.5 森 20 10 0 0 -0.5 川 20 0 0 0 -2 水地形 稗田邸 15 5 10 10 -1.5
イベント・敵撤退情報等
- ステージ開始時、ボムを1つ入手。
- 2PPにボムこと霊撃についての解説をする会話イベントが発生。
攻略アドバイス
- ボーナスWPを獲得するには前話同様5ターン以内にクリアしなければならないため、積極的に進軍を。
- 妖夢が持つ「気合」のパワー10上昇は攻撃力・防御力が増加するのと同義なので、ステージ開始直後に使った方がお得。
- 左の赤妖精は弾幕を展開する上に最大射程も6と少々長いため、最大射程が短めな慧音や妖夢は右に寄せて霊夢で対処したいところ。
- このステージで初登場の毛玉は妖精と異なりほぼ避けないが、サイズMで耐久力が若干高い。
ボーナスWPを獲得したい場合は無理に集中攻撃せず、反撃で倒した方が楽。- 基本的に隣接して体当たりで攻撃してくる。自機狙い弾は切り払えるが、体当たりは切り払えない。
- 基本的に隣接して体当たりで攻撃してくる。自機狙い弾は切り払えるが、体当たりは切り払えない。
- 2PPでボムもとい霊撃の説明がある。詳細はこちらにて記載。
- 弾幕による移動力減衰も一時的に無視出来ることを考えると、雑魚よりはルーミアへの接近時に使った方が効率的。
下手な通常攻撃よりも攻撃力があり反撃もされないため、ルーミアを巻き込める位置で使いたい。- ただし、霊撃で敵を倒した場合は本来手に入る経験値・点・PPが半減してしまう。極力削りとして使うように。
- ただし、霊撃で敵を倒した場合は本来手に入る経験値・点・PPが半減してしまう。極力削りとして使うように。
- 弾幕による移動力減衰も一時的に無視出来ることを考えると、雑魚よりはルーミアへの接近時に使った方が効率的。
- ルーミアはボスなだけあって他の雑魚敵より攻撃力・装甲が高め...が、技量値が妖精以下かつサイズSなので数値ほど強くない。
- ボスと言っても所詮は原作紅魔郷の1面ボスなので、ちょっとだけ強くタフな雑魚程度の認識で構わない。
- Hard以上では陸に降り森の地形効果で被ダメージに-20%の補正が掛かるため、思うようにダメージを与えられなくなる。
敵の数が少ない上に前述の通りボーナスWPを獲得する場合はターン制限もあるため、強武器を使うためのパワーの確保も重要になる。
- 『夜符「ナイトバード」』では高速時の防御・回避減衰、移動阻害に加え、こちらの射撃武器の命中率が半減する。
命中率半減後の小数点以下の端数は切り捨てとなる。- 射撃武器の命中率半減は弾幕特殊効果(以降は「弾幕効果」と記述)と呼び、弾幕効果は低速にしても無効化出来ない。
これは次以降のステージで登場する弾幕効果も同様である(ただし、極一部例外あり)。- ルーミアから上下左右1マスは弾幕範囲外で効果が及ばないものの、武器としてのナイトバードで攻撃はしてくる。
- 射撃主体の霊夢には少々厄介な効果だが、「直感」を使うだけで簡単に対処可能。慧音も接近さえ出来れば問題ない。
- 前話で参戦した慧音、ここで参戦した妖夢はどちらも打点が高いので、撃破は容易に出来るだろう。
- 射撃武器の命中率半減は弾幕特殊効果(以降は「弾幕効果」と記述)と呼び、弾幕効果は低速にしても無効化出来ない。
攻略アドバイス (Lunatic)
- ある意味本作最難関のステージ。ノーリセットとWPボーナス獲得の両立を狙う場合は本作屈指の運ゲーにさらされる。
- WPボーナスを取らない場合は上述の通り、稗田邸で寛いで接近して来たところを迎撃すれば簡単にクリア出来る。
- WPボーナスを取らない場合は上述の通り、稗田邸で寛いで接近して来たところを迎撃すれば簡単にクリア出来る。
- 前話の解説通りに進めてきたことを前提に攻略例を記述する。
- まず、インターミッションで霊夢に高速移動L1を習得させる。そして、初期配置は2に霊夢、3に慧音を配置する。
- 1PPはまず妖夢に「気合」を使わせ、右に1マス・上に5マス移動させて左の赤妖精の射程に入らないようにする。
- 霊夢は毛玉の移動後射程外ギリギリかつ左の赤妖精へ攻撃できる位置へ移動させ、ニードルで攻撃しクリティカルを。慧音は直進でいい。
- 1EPで霊夢は赤妖精をニードルのクリティカルで撃破。以降の攻撃は全て妖夢に来るので、反撃不可時以外はきっちり反撃を。毛玉と赤妖精が移動する。
- 2PPはまず慧音を3マス北上させ、三種の神器・剣のクリティカルで毛玉を撃破。妖夢は「加速」を使い、上の赤妖精に隣接し攻撃を。
もちろんクリティカルを出すことも忘れずに。- 霊夢は「集中」を使い右の青妖精に隣接し、一番左の青妖精に攻撃する。
- 2EPは霊夢で青妖精2体を撃破。右の青妖精は封魔陣のクリティカルで倒せる。慧音は最初の赤妖精への反撃にクリティカル必須。
- 3PPも慧音は直進させ、赤妖精を撃破。左の赤妖精とルーミアの射程にもちょうど入らない。霊夢は右1マス・上3マスの位置で霊撃を使う。
- ルーミアはHPが最も高いユニットを狙うため、妖夢のHPをある程度削っておくと霊夢にヘイトが向く。
- 妖夢は地上に降ろしルーミアに冥想斬のクリティカルをぶちかまそう。
- ルーミアはHPが最も高いユニットを狙うため、妖夢のHPをある程度削っておくと霊夢にヘイトが向く。
- 妖夢のHPを削っておいた場合、3EPでルーミアは霊夢を狙うはず。妖夢を狙った場合は状況に応じて攻撃するか防御・回避行動を取るか判断を。
- 4PPは3EPでルーミアを倒せていない場合は霊夢で倒そう。スペル発動後は慧音を狙いに移動するので、ルーミアが地形効果を受けないマスで待機。
- 妖夢は適当に攻撃すればいい。
- 4EPでルーミアは確実に慧音を攻撃するので、ここで頭突きをおみまいしよう。うまくいけばここで撃破できる。最大累計獲得点は11396。
- ルーミアは「根性」を習得しているが、このステージでは使わない。
戦闘前会話
- ルーミア:霊夢、慧音、妖夢