あらすじ
紅霧異変から数ヵ月後、幻想郷は秋の盛りを迎えていた。
人妖が集まって騒がしい博麗神社に、この日は思いもよらない人物が訪れる。
その人物……守矢神社の風祝、東風谷早苗は霊夢たちを妖怪の山へと誘う。再戦の季節がやってきたのだ。
「…お久しぶりです、霊夢さん」
作戦目的
勝利条件
- チルノの撃破。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- チルノを最後に撃破してクリアする。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 1 博麗 霊夢 初期味方 2 霧雨 魔理沙 初期味方 3 上白沢 慧音 初期味方 4 アリス・マーガトロイド 初期敵 A チルノ 初期敵 B 毛玉×3 初期敵 C 妖精(青)×5 初期敵 D 妖精(赤)×2
敵データ
※前作から引き継ぎをしていた場合は、引き継ぎ時のチルノの強化段階の合計に応じてチルノのユニット性能・武器攻撃力が強化される。
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 チルノ 16 5800(E)/6800(N)
7800(H)/9300(L)5(4) 3500 150 10 1 カエルの氷漬け HP回復(小)
特殊耐性
嘘避けL1
気合避けL6
P回収(命中)毛玉 15 3200(E)/3700(N)
4450(H)/5200(L)5(3) 1500 100 8 1 - ボム持ち 毛玉 15 3200(E)/3700(N)
4200(H)/4950(L)5(3) 1500 100 8 2 - 1体ボム持ち(Lのみ) 妖精(赤) 15 2800(E)/3400(N)
4000(H)/4900(L)6(3) 1500 100 8 1 - 妖精(赤) 14 2800(E)/3400(N)
4000(H)/4900(L)6(3) 1500 100 8 1 - 妖精(青) 15 2400(E)/3000(N)
3600(H)/4500(L)4(4) 1200 80 5 4 - 妖精(青) 14 2400(E)/3000(N)
3600(H)/4500(L)4(4) 1200 80 5 1 -
ボスデータ
チルノ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 5800 | 6800 | 7800 | 9300 |
MP | 120 | 160 | 200 | 260 |
運動性 | 100 | 100 | 100 | 115 |
装甲 | 750 | 850 | 950 | 1100 |
※HP・MP・運動性・装甲は前作終了時のチルノの強化段階の合計に応じて変化する。
種族 | 妖精 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水C 夜A |
サイズ | S |
コスト | 2 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | HP回復(小) 特殊耐性 |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 121 | 153 | 155 | 95 | 195 | 198 | 69 |
特殊技能 | 嘘避けL1 気合避けL6 P回収(命中) |
---|---|
精神 | 不屈(15) ド根性(35) 必中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+650)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体当たり | 格闘 | P/S | 1850 | 1-2 | +30 | +35 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
冷凍光線 | 射撃 | P | 2150 | 1-4 | +15 | -10 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | |
アイシクルフォール | 射撃 | - | 2250 | 3-5 | +10 | +20 | - | - | 15 | 空A陸A水B夜A | |
パーフェクトフリーズ | 射撃 | - | 2700 | 2-5 | +25 | +35 | 110 | 10 | - | 空A陸A水B夜A |
※武器の攻撃力は前作終了時のチルノの強化段階の合計に応じて変化する。
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | - | |||
Normal | -25% | -10% | -1 | - |
Hard | - | |||
Lunatic | - |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 平地 0 0 0 0 0 森 15 10 0 0 -0.15 階段 10 -5 0 0 0 土手 25 -10 0 0 -0.8 蔵 20 0 0 10 -1 博麗神社 10 0 20 10 -0.5 池 0 0 0 0 0 霊夢の到達で玄爺イベント発生
イベント・敵撤退情報等
- 2PPに低速モードと霊撃についての解説の会話イベント。
- 池に霊夢を待機させると会話イベント。
攻略アドバイス
- 前作の霊夢ルート1話を髣髴とさせるステージ。最初のステージなのもあり難易度は低いが、任意のHP回復手段が慧音の「信頼」のみな点には注意。
- 一応神社で待機すれば毎ターン20%回復する。堅実に行く場合は活用しよう。
- このシナリオの博麗神社のマップは前作の同マップを更に拡大させた感じになっており、前作からマップチップおよび地形の配置が一新されている。
また、以後はこのマップを元に後の24話・50話・56話・69話でも同じマップが流用されている。- このマップが使われたシナリオ数はシリーズ全体を通して魔理沙ルート1話で使われた魔法の森のマップと並んで最多である。
- 神社の周囲にいる妖精は弾幕を張って突っ込んでくる。安全を求めるなら低速にした後に神社か森に降り地の利を活かして撃破していきたい。
- 本作では前作であった高速時の点増加が無くなったので、点を気にせずに戦っていけるようになった。
- もっとも、前作の獲得点は雀の涙程度の量しかなく恩恵は微妙だったが。
- もっとも、前作の獲得点は雀の涙程度の量しかなく恩恵は微妙だったが。
- 本作では前作であった高速時の点増加が無くなったので、点を気にせずに戦っていけるようになった。
- チルノは嘘避けと気合避けを持ちプロローグのボスの割にかなり避けてくるため意外と手こずりやすい。
- その分装甲は豆腐なので、攻撃が当たりさえすれば割とあっさり堕ちる。
...が、「必中」(「直感」)を持つのが霊夢と慧音ぐらいで、アリスの「集中」だと命中が追い付かないことがしばしば。魔理沙に至ってはどちらも取得していない。 - 最強武器のパワー制限は110だが、気質が超強気なので敵を倒しているとすぐに必要パワーに到達する。なるべく射程1で戦闘したいところ。
- 4EPから移動を開始するので、それまでに雑魚はあらかた始末してしまいたい。
- ちなみにカエルの氷漬けを装備しているが、味方時の特典は無く初期パワーが+10ではなく+5しかされていない。
- なお、前作から引き継ぎをしている場合、前作終了時のチルノの強化段階の合計に応じてこのマップのチルノのユニット性能が上昇する。
強化段階の合計とは、前作終了時のチルノのHP・MP・運動性・装甲の強化段階の合計であり、これらの合計が5段階ずつ増える毎にチルノのユニット性能が上昇する仕様である。
ただし、運動性だけは上昇しない。(Hard以上で運動性も上昇する可能性もあるが未確認)
前作の強化段階に応じた強化量パラメータ 「紅」終了時のチルノの強化段階の合計 5~9 10~14 15~19 20 HP +500 +1000 +1500 +2000 MP +20 +40 +60 +80 運動性 +0 +0 +0 +0 装甲 +50 +100 +150 +200 武器攻撃力 +100 +200 +300 +400 - 前作のHP・MP・運動性・装甲はそれぞれ最大で5段階まで強化できるので、それら全てを最大強化による合計20段階が強化段階の合計の最大値となる。
- 例として、前作でチルノを説得して武器以外全て2段階強化で加入させ、以降はチルノのユニット性能を何も強化しなかった場合は、
強化段階の合計が8段階となり、このマップでは5段階目に応じた分だけ強化される。
説得による加入に加え、チルノのユニット性能のいずれかを追加で2段階分強化した場合は、
強化段階の合計が10段階となり、このマップでは10段階目に応じた分だけ強化される。 - ただし、上昇値が低く、無強化と攻撃以外全5段階強化のHPの差が2000しかないので、早解きでもない限りそこまで気にしなくていい。
- その分装甲は豆腐なので、攻撃が当たりさえすれば割とあっさり堕ちる。
- クリア後のインターミッションは超重要。特に魔理沙ルートの場合は適当に済ませてしまうと難関ステージである21話で非常に苦労するハメになる。
- 霊夢ルートの場合は魔理沙・アリス、魔理沙ルートの場合は霊夢・慧音・チルノをここで強化しておかないと21話をクリアするまで装備変更とユニット強化が一切出来ない。
- 妖最難関とされている21話の前のインターミッションでも上記のユニットの装備変更とユニット強化が出来ないので慎重に。
- こちらを参考にして技能の習得やユニット強化、装備の配分を決めておこう。
最低でももう一方のルートの主人公にはまともな装備や技能を持たせておくこと。
- 霊夢ルートの場合は魔理沙・アリス、魔理沙ルートの場合は霊夢・慧音・チルノをここで強化しておかないと21話をクリアするまで装備変更とユニット強化が一切出来ない。
攻略アドバイス (Lunatic)
*基本的にWPは使わないこと前提で記述していきます。
- 前作の敵は撃墜されそうになると防御行動ばかりをとっていたが、本作では回避行動をする敵ばかり。開始早々に必中ゲーの一端が見える。
- また、本作のLunaticではHP・装甲だけでなく運動性も上昇する。これも必中ゲーに拍車がかかる要因の1つ。
- というか、本作だと精神コマンド「集中」+装備「Nシューター」+信頼補正ぐらいでは間に合わない程に避ける敵が多い。
つまり、精神コマンド「必中」or「直感」を取得できないユニットは本家F完結編のスーパー系やガンダムW勢のような扱いを受けることになる。
- というか、本作だと精神コマンド「集中」+装備「Nシューター」+信頼補正ぐらいでは間に合わない程に避ける敵が多い。
- また、本作のLunaticではHP・装甲だけでなく運動性も上昇する。これも必中ゲーに拍車がかかる要因の1つ。
- チルノは移動後射程内へ入ると攻撃を仕掛ける。アリスの人形を反撃不可位置に配置させると上手く釣りやすい。
- 他は嘘避けと気合避けのせいでチルノへかなり攻撃を当てにくいことぐらいだが、前作から引き継いだ人には注意点がある。
- 本作のLunaticではこちらの強化度に応じて敵の命中率が強化される仕様があるので、下手に強化するとリアル系を活躍させ辛くなる。
- 前作で強化しきってしまうと、場合によってはこのステージすら苦労することになるので無闇な強化は控えたほうが無難。
- どうしても強化したい場合は、1ユニットに一極集中させるか主要ユニットをまんべんなく強化させると上昇量が抑えられる。
- 1つの項目を5段階強化するより全項目を3段階強化したほうが上昇量が減るので、これも参考に。
1ユニットのみかつ全項目2段階強化までなら一切伸びない。
- 実を言うと、引き継ぎありなら最終話以外は無強化でも敵全滅クリアは一応可能。もちろんセーブ&ロードや
PPや・SPを念入りに計算しておく必要はあるが。
最終話は武器強化無しだと高装甲+バリア持ちである紫の撃破がかなりしんどくなる。- ただし、これは霊夢ルートの話。魔理沙ルートはクリアこそ出来るが、29話の敵全滅は厳しいものがある。
- 前作で強化しきってしまうと、場合によってはこのステージすら苦労することになるので無闇な強化は控えたほうが無難。
戦闘前会話
- チルノ:全員