第40話 『対決!魔理沙VS霊夢』

Last-modified: 2022-03-19 (土) 16:05:38

本編攻略

あらすじ

竹林を進む魔理沙たち一行は、偽りの月の下で霊夢たちと出会う。
状況報告もそこそこに、両者は代表者を立てて弾幕戦に興じる。
それこそが、新しい力、新しい仲間を相手に紹介する一番良い方法だとでも言うように……


「さあ!」
「やってやるぜ!」

作戦目的

勝利条件

  1. 霊夢の撃破。

敗北条件

  1. 魔理沙の撃墜。

ボーナスWP獲得条件

  • ネームドの敵ユニットを(Easy:3 Normal:4 Hard:5 Lunatic:6)体撃破する。

ステージデータ

  • 時間帯
  • 初期配置
    初期味方霧雨 魔理沙
    初期味方出撃選択×コスト51.0&出撃枠15
    初期敵博麗 霊夢
    初期敵チルノ
    初期敵大妖精
    初期敵ミスティア・ローレライ
    初期敵ルーミア
    初期敵秋 穣子
    初期敵秋 静葉
    初期敵寅丸 星
    初期敵ナズーリン
    初期敵聖輦船
    初期敵東風谷 早苗
    初期敵姫海棠 はたて
    初期敵犬走 椛
    初期敵射命丸 文
    初期敵妖精(青)×14
    初期敵八雲 紫
    初期敵八雲 藍
    初期敵
    初期敵西行寺 幽々子
    初期敵魂魄 妖夢
    初期敵伊吹 萃香

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    博麗 霊夢3814000(E)/19000(N)
    31500(H)/46000(L)
    7(5)6000101Hシュータースペルカード持ち
    ボム持ち
    二重結界
    特殊耐性
    巫女L5
    気合避けL6
    [自軍]
    気合避け無効
    チルノ3616800(E)/20800(N)
    24800(H)/32800(L)
    5(4)3500101-HP回復(中)
    嘘避けL1
    気合避けL7
    P回収(命中)
    大妖精357900(E)/9900(N)
    12900(H)/21900(L)
    6(4)6000101-気合避けL3
    援護防御L2
    気質:弱気
    E:[敵軍]
    ターン開始時、HP10%回復
    N:[敵軍]
    ターン開始時、HP20%回復
    H:[敵軍]
    ターン開始時、HP30%回復
    L:[敵軍]
    ターン開始時、HP40%回復
    ミスティア・ローレライ3614000(E)/19000(N)
    29000(H)/39000(L)
    5(5)8000101-夜適応S
    特殊耐性
    気合避けL7
    気分高揚
    P回収(回避)
    H:[自軍]
    命中率-25%
    L:[自軍]
    命中率-30%
    ルーミア3616800(E)/19200(N)
    22800(H)/26400(L)
    5(3)4000151-夜適応S

    底力L4
    気分高揚
    P回収(被弾)
    援護防御L1
    E:[自軍]
    命中率-15%
    N:[自軍]
    命中率-20%
    H:[自軍]
    命中率-25%
    L:[自軍]
    命中率-30%
    秋 穣子3614500(E)/17500(N)
    23500(H)/29500(L)
    6(4)8000101-底力L6
    P回収(被弾)
    弾数節約
    E:[自軍]
    被弾時にパワー-3
    N:[自軍]
    被弾時にパワー-5
    H:[自軍]
    被弾時にパワー-7
    L:[自軍]
    被弾時にパワー-9
    秋 静葉3613800(E)/16800(N)
    22800(H)/28800(L)
    7(5)8000101-援護攻撃L1
    連携攻撃
    気質:冷静→強気
    H,L:[自軍]
    パワー上昇なし
    寅丸 星3715700(E)/18900(N)
    25300(H)/31700(L)
    5(5)8000101-法力L4
    ブロッキングL1
    底力L7
    援護防御L1
    ナズーリン3613800(E)/16800(N)
    22800(H)/28800(L)
    6(3)6000101-法力L2
    見切りL1
    援護攻撃L2
    E:[自軍]
    命中率-15%
    H:[自軍]
    命中率-30%
    聖輦船3634000(E)/40000(N)
    55000(H)/72000(L)
    7(3)12000101-サイズLL
    法力L3
    気合避けL6
    底力L6
    P回収(被弾)
    ガードL2(H以上)
    マップ攻撃使用
    防御・回避行動選択
    東風谷 早苗3717000(E)/21000(N)
    29000(H)/37000(L)
    7(4)10000101-風祝
    霊力障壁
    巫女L5
    底力L6
    見切りL2
    H,L:[早苗]
    精神発動(集中)
    姫海棠 はたて3715800(E)/19800(N)
    27800(H)/35800(L)
    8(6)6000101-空適応S
    気合避けL5
    見切りL1
    E:[敵軍]
    回避率+10%
    N:[敵軍]
    回避率+20%
    H:[敵軍]
    回避率+30%
    L:[敵軍]
    回避率+40%
    犬走 椛3714800(E)/18800(N)
    26800(H)/34800(L)
    5(3)10000101-ブロッキングL2
    底力L6
    援護攻撃L2
    援護防御L2
    E:[敵軍]
    シールド防御発生率+15%
    N:[敵軍]
    シールド防御発生率+25%
    H:[敵軍]
    シールド防御発生率+35%
    L:[敵軍]
    シールド防御発生率+50%
    射命丸 文3715500(E)/19500(N)
    27500(H)/35500(L)
    6(4)6000101-空適応A
    見切りL1
    E:[敵軍]
    回避率+10%
    N:[敵軍]
    回避率+20%
    H:[敵軍]
    回避率+30%
    L:[敵軍]
    回避率+40%
    八雲 紫3929000(E)/33000(N)
    45000(H)/55000(L)
    8(2)15000151-夜適応S
    スキマ
    歪曲結界(紫)
    HP回復(小)
    MP回復(小)
    叡智
    パターン化L2(H以上)
    見切りL1(H以上:L2)
    信念L2(H以上)
    ガードL2(H以上)
    距離補正無視
    気質:強気→大物
    [紫]
    間接攻撃無効
    八雲 藍3824400(E)/28400(N)
    38400(H)/50400(L)
    6(4)12500101-式神
    分身(藍)(H以上)
    気合避けL7(H以上)
    見切りL2(H以上)
    弾数節約
    援護攻撃L2
    援護防御L1(H以上:L2)
    高速移動
    マップ攻撃使用
    気質:冷静→強気
    E:[自軍]
    回避率-20%
    N:[自軍]
    回避率-25%
    H:[自軍]
    回避率-30%
    L:[自軍]
    回避率-35%
    3615200(E)/18200(N)
    24200(H)/30200(L)
    4(4)5000151-空適応A
    分身
    気分高揚
    援護攻撃L2
    高速移動
    西行寺 幽々子3926000(E)/31000(N)
    46000(H)/58000(L)
    8(4)15000151-MP回復(中)
    パターン化L3(H以上)
    ブロッキングL1(H以上:L3)
    克己L2(H以上)
    見切りL2(H以上)
    霊力節約
    距離補正無視(H以上)
    精神上昇L3(H以上:L6)
    E:[自軍]
    すべてのHP回復効果-60%
    N:[自軍]
    すべてのHP回復効果-70%
    H:[自軍]
    すべてのHP回復効果-80%
    L:[自軍]
    すべてのHP回復効果-90%
    魂魄 妖夢3715900(E)/19100(N)
    25500(H)/31900(L)
    6(5)10000101-ブロッキングL3
    気合避けL6(H以上)
    底力L6
    P回収(命中)
    克己L2(H以上)
    見切りL2(H以上)
    E:[敵軍]
    格闘ダメージ+15%
    N:[敵軍]
    格闘ダメージ+20%
    H:[敵軍]
    格闘ダメージ+25%
    L:[敵軍]
    格闘ダメージ+30%
    伊吹 萃香3921600(E)/24800(N)
    34400(H)/42800(L)
    6(4)7000101-空適応B
    鬼力
    底力L7
    ほろ酔いL2
    E:[敵軍]
    命中率+10%
    N:[敵軍]
    命中率+15%
    H:[敵軍]
    命中率+20%
    L:[敵軍]
    命中率+25%
    妖精(青)354000(E)/4600(N)
    5200(H)/6100(L)
    4(4)1200514-夜適応B
  • 『神霊「夢想封印 瞬」』発動後
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP総数装備備考弾幕
    博麗 霊夢3817840(E)/22300(N)
    33450(H)/44600(L)
    7(5)13000101Hシューター[自軍]
    回避不能
    (ただし閃きは有効)
    [自軍]
    通行不可

ボスデータ

博霊 霊夢
顔グラフィック_霊夢.png ユニット_霊夢.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP140001900031500460002500
MP36040050060020
運動性11513518523510
装甲800100015002000100
強化率-20%0%50%100%
種族人間
気質超強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト3
装備スロット2
特殊能力二重結界
特殊耐性
×
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3815518119510824425499

※離脱直前にステータス強化をしていた場合、その分が反映される。

特殊技能巫女L5 気合避けL6 かすりL1
精神直感(25) 集中(15) 幸運(40) 直撃(20)

※赤字の精神コマンドは、難易度Lunaticで使用するもの。

武器攻撃力(Easy:-200 Hard:+500 Lunatic:+1200
武器命中(Lunatic:+50

武器種別属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応備考
亜空穴格闘P20501-2+45+35---空A陸A水B夜A
博霊アミュレット射撃S23001-6+65-25--40空A陸A水B夜A
封魔針射撃P24001-5+40+15--30空A陸A水B夜A
陰陽鬼神玉射撃-26003-5+45+15100-25空A陸A水B夜A
博霊弾幕結界射撃-32002-7+55+20100-30空A陸A水A夜A
夢想封印・瞬射撃P34001-3+95+1010010-空A陸A水A夜A『神霊「夢想封印 瞬」』で追加

※命中は装備「Hシューター」の補正込み。

弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]気合避け無効
Normal-10%-20%-0.50[自軍]気合避け無効
Hard[自軍]気合避け無効
Lunatic[自軍]気合避け無効
弾幕_射程1-6.png

ボスデータ(その他)

  • 霊夢以外の敵ネームドのボスデータはこちらを参照。

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
00000空地形のみ

イベント・敵撤退情報等

  • 2PP・3PP開始時、会話イベントが発生。
  • ネームドユニットの中で大妖精を最初に撃破すると会話イベントが発生。同時に、敵軍全員が精神コマンド「気合」を使用。
  • ステージクリア後、装備「伊吹瓢」「焼き八目鰻」入手。

攻略アドバイス

  • 原作における4面だが、主人公同士の一騎打ちではなく魔理沙ルートメンバーVS霊夢ルートメンバーの総力戦となっている。
    • 霊夢とミスティア以外のネームドは特殊耐性を持たないため、その2人を除くネームドの弾幕は事前に「威圧」を使って消すことが可能。
  • 月夜を背景に全面空地形となっている。装備「乾神の加護」を最大限に活かせるので主力か援護攻撃を多用するユニットに装備させたいところ。

  • 霊夢ルート同様クリアするだけなら簡単で、移動後射程内に入ると移動する霊夢を「気合」「気迫」(「鼓舞」)辺りを使って集中攻撃すれば終了。
    • 霊夢ルートと異なり自発的に移動するネームドが複数いるため、全滅は狙わずボーナスWPだけ獲得したい場合はそれらを倒すと良い。
  • 敵ネームドの全滅を狙う場合はSPや固有スキルの管理がシビアな高難易度ステージとなるのも同じだが、総獲得点が非常に高く挑む価値は十分ある。
    • 霊夢以外のネームドはスペルこそ持たないが、弾幕効果などがあるため長期戦になればなるほど追い込まれやすくなる。
      やられる前にやる1人ずつ確実に撃破していく難敵には精神を惜しみなく使う、この3つが敵全滅や高難易度に挑む上での鉄則。
  • 幻少最後の分岐ステージであり、霊夢ルートより魔理沙ルートの方が簡単な珍しいステージでもある。Normal以下なら紫だけ対策すれば本当に楽勝。
    後述の信頼補正に特化したメルランに加えて魅魔・幽香など味方ユニットも強力なのが揃っており、もはや霊夢ルート側が可哀そうなレベル。
    • しかも霊夢ルートの敵ネームド全滅における難敵は諏訪子・三妖精・魅魔・幽香の計4名もいるのに対し、こちらは紫のみ。
      その紫も幽香が持つ「威圧」である程度の対策は出来る。霊夢ルートでは「威圧」持ちがおらず、三妖精が40話のネームド屈指の難敵に…
    • 聖輦船に搭載しての回復が出来ず、ほぼ無制限に各種リソースの回復を出来る要因が治療能力を持つリリー及び補給能力を持つ小悪魔しかいない代わりに、
      SPの消費でMPを回復させられる「献身」(「補給」)持ちが揃っていることも大きく、やられる前にやるを実行しやすくなるという点でも有利。
      • 小悪魔に「こぁブースター」を付けて補給の手間を少しでも省けるようにしておくと良い。
        太陽の花を装備させて補給や自然回復の手間を省いたり、にとりに麦酒を事前に持たせMPが減ったユニットに供給するのも良いだろう。
      • 弾数制武器の回復手段は補給以外だとアイテム「予備弾倉」しかないので、誰に持たせる・使うかはよく考えるように。
      • Hard以上では自発的に移動を開始するネームドが大幅に増えるため、「信頼」「友情」「献身」「補給」の重要性は更に増す。
        リリーの固有スキルは基本的に「天使の祝福」一択だが、高難易度ではHP回復の手間を省くために「生命の息吹」にするのも視野に入れておきたい。
    • 味方ユニットが全体的に強力な代わりに出撃コストがカツカツで、おしらさまを気軽に装備できないのが魔理沙ルート唯一の難点。
      全員を出撃させたい場合はおしらさまを抜き、にとりのFAの換装も外すのを忘れないように。
  • 38話でも少し触れたが、三姉妹に「幽霊楽団」を付けてルナサ・リリカを隣接させたメルランも魅魔・幽香と同等以上のぶっ壊れユニット。
    この状態のメルランに掛かる信頼補正レベルは16にもなり、これによって受ける各種補正が超強力なのである。
    • 具体的には、命中率・回避率+54%、与ダメージ・クリティカル率+39%、被ダメージ-39%。
      乾神の加護・おしらさま辺りを装備させ、更に援護攻撃を習得させればHard以上でも敵ネームド全滅が一気に楽になるほど強力な補正である。
      • 与ダメージやクリティカル率の補正はもちろん、命中率の補正もHard以上の一部ネームドや状況を除いて「必中」要らずになるほど強力。
        単純に火力が上がるだけでなく、SPという限られたリソースを節約できるのは言うまでもなく非常に大きなメリット。
      • 以降、このステージ攻略にてメルランを指す場合は、上記の各種補正を受けている状態を前提とする。
  • 以下は公式だと非推奨だが、どうしても敵ネームド全滅クリアが達成出来ない人に向けた攻略方法
    • ver.1.2.0からは離脱直前に技能を外しても反映されなくなったが、実はそれ以前のverなら技能を外すと敵対時に技能枠が空欄になる。
      プライド抜きな人はこれで進めると良い。また、ver.1.2.0で夜適応がAに修正されたネームドもBのままになっている。
      • 反映されるのは、霊夢・大妖精・チルノ・静葉・穣子・椛・文・ナズーリン・星・聖輦船の10名。
        後述するようにHard以上では一部ネームドの技能構成が強化されるため、予め外しておかないと難易度が高くなる。
      • 特に椛は弾幕効果も実質的に無効化でき、撃破がかなり楽になる。「バッドフォーチュン」を他のネームドに回せるようになるのも利点。
      • Easyの場合はver.1.2.0でも反映される模様。
  • なお、離脱直前にステータス強化をしていた場合は養成したステータスがそのまま反映されてしまう。
    次話で敵対する慧音も同様で、37話から離脱するメンバーのステータス強化はしない方が良いと記述したのもこのためである。
  • Hard以上では一部ネームドの技能構成が変更されており、新たに技能が追加されたり既存の技能が強化される。
    特に妖々夢の後半ボスである紫・藍・幽々子・妖夢の4名はNormal以下に比べて技能構成が大きく強化されており、撃破が更に困難に。
    • …が、霊夢ルートと異なり底力・パワー限界突破が追加されるネームドはおらず、追加されるのは命中率・回避率が強化される気合避け・見切りが殆ど。
      ガードL2も紫と聖輦船には追加されるものの、聖輦船はLunaticでも一切移動せず攻撃が容易なため、ガードL2が追加されるのはほぼ紫のみとなっている。
      • 霊夢ルートでガードL2が追加されるのは魅魔・幽香・神奈子・美鈴・パチュリーと5名もおり、対処しやすい神奈子を除外しても4名という始末。
        特に魅魔・幽香に至っては他の能力や技能構成もガチすぎて、もはや嫌がらせという言葉すら生温いレベルに。
    • 防御力が高く底力・ガード持ちへの対策となる「直撃」は1回きりで、援護攻撃や支援攻撃でいちいち使っているとSPがすぐ枯渇してしまうが、
      回避性能が高く見切り・気合避け持ちへの対策となる「必中」は1ターン持続で割と気兼ねなく使えるため、SP温存という点でも魔理沙ルートの方が有利。
      • それも上述のメルランにルナの「サイレンス」や神奈子の「風神様の神徳」などを用いれば、少し高い程度の回避性能ならどうとでも出来る。
      • Hard以上の霊夢ルートは「必中(感応)」だけでなく「直撃」の使用も強いられるネームドが大量におり、幻少全編でも1、2を争う難易度である。
        こちらもメルランという怪物スペックのユニットがいなければ事情がもう少し変わっていただろうが…メルランさまさま。

  • 基本的に古い作品出身のキャラから登場する順に、各ネームドの特徴・対策法を記述していく。
    • なお、一部のネームドは気質が味方時から変更されており、藍・静葉が強気、紫が大物に変更されている。
      冷静は被弾時及び友軍撃墜時にパワーが上昇しない気質であるため、その対策となっている。紫は妖34話での気質が大物だったからだろう。
  • 大妖精をネームドで最初に倒すとイベントで敵軍全体に「気合」が掛かってしまう。イベントを見たい場合でもない限り最初に倒すのは厳禁。
    霊夢ルートのリリーと異なり3EPから自発的に移動してくるため、うっかり最初に撃破してしまわないよう注意。
    • 霊夢ルートのメンバー全員から散々に非難される。一見の価値あり。
    • なお、マップ攻撃で他の敵と同時に倒した場合も最初に撃破したのが大妖精だとイベントが発生する。
  • 敵全滅の難易度が霊夢ルートより低いからか、前述の通り自発的に移動を開始するネームドもちらほらいる。移動パターンは以下の通り(Normal)。
    • 3EPから移動を開始:チルノ・大妖精・ルーミア
    • 5EPから移動を開始:はたて
    • 移動後射程内に入ると移動を開始:
    • 1度戦闘を行うと移動を開始:紫
    • 移動しない:妖夢
      • これらのAIを利用して可能な限り各個撃破を狙いたいところ。
    • Hardの場合は以下の通り。霊夢ルートと異なり自発的に移動を開始するネームドが大幅に増えるため注意。

  • 霊夢は装備「Hシューター」によって、ただでさえ高い命中補正が更に上昇している。
    武器もユニット性能も味方時の完全上位互換で更には初っ端から高火力の博麗弾幕結界を使ってくるため、スーパー系でも油断は出来ない。
    • 霊夢が張る弾幕には気合避けを無効化する特殊効果もあるため、リアル系は嫁キャラでも「閃き」無しでの回避はまず出来ないと思って良い。
      • 幸い霊夢ルートの魔理沙と異なり移動後射程内に入らなければ移動しないので、他のネームドを全滅させてから撃破に当たるのが無難。
        気楽に他のネームドを殲滅出来るのも霊夢ルートより簡単な理由の1つである。
      • 誤って射程内に入ってしまっても、魅魔を囮にして防御行動を取らせ続ければ博麗弾幕結界だろうと余裕で弾いて凌ぐことが可能。
        亜空穴以外の武器は弾数制なので、総弾数125発で面倒だが弾切れも一応狙える。さっさと撃破した方が早いし楽だが。
    • なお、このステージでボムを持つのは霊夢しかいないが、前述の通り霊夢とミスティア以外の弾幕は幽香の「威圧」でも無効化が可能。
      これも霊夢ルートより簡単な理由の1つである。
  • ルーミアはこちらの命中率を(Easy:15 Normal:20 Hard:25 Lunatic:30)%減少させる弾幕を張る。
    36話の時と同じく夜適応Sと弾幕効果で意外と避ける上、援護防御も持つためコスト2.0のネームドにしては地味に厄介。
    • 3EPから移動を開始するが、援護防御を持つためか移動後射程内に入らない限り他の敵の周りをうろつくだけで中々攻撃しに来ない。
      • 他の敵との交戦中に弾幕などで横槍を入れられると面倒なので、移動してきたら早めに始末を。
    • バリア「闇」でL攻撃のダメージを1200軽減してくるため、メルラン以外のL攻撃主体のユニットで相手するのは避けたいところ。
  • 大妖精は敵軍のHPを(Easy:10 Normal:20 Hard:30 Lunatic:40)%回復させる弾幕を張るが、それ以外で語ることは特に無い。
    強いて言うなら前述の通り最初に倒さないよう気を付ける程度。3EPから移動を開始するため、うっかり最初に倒してしまわないよう注意。
    • 前述の通り気質が冷静のネームドは強気に変更されているが、大妖精はver.1.2.0で夜適応はAに修正されたのに気質は弱気のまま。
      冷静の下位互換なのに何故か修正してもらえなかった。
  • チルノは回避性能が高いのもそうだが、それ以上に嘘避けによる完全回避が厄介極まりない。
    • ルーミア・大妖精と共に3EPから移動を開始するため、イベント回避も兼ねて大妖精の前に撃破してしまいたい。
      「バッドフォーチュン」は他に使うべきネームドがいるため、ここは「必中」で対処すること。
    • Hard以上では弾幕も張るようになる。特殊効果こそ無いが範囲が広く移動力の消耗も激しい。
    • ネームドの癖に獲得点が異常に低く、ひまわり妖精よりも低い3500点しか貰えない。
  • 橙はパワー130以上で発動する発動率50%の分身が非常に厄介だが、36話の時と同じく最強武器が未解放で火力は貧弱。
    • 最大射程も4と短く、距離5以降からなら一方的に攻撃出来る。装甲が低くHPも低めなのでパワーが低いうちに撃破したいところ。
    • Hard以上では弾幕も張るようになるが、特殊効果は無いので大して怖くない。
  • 妖夢は敵軍の格闘武器によるダメージを(Easy:15 Normal:20 Hard:25 Lunatic:30)%上昇させる弾幕を張る。
    この効果は妖夢自身にも適用され、パワー135以上で解禁される最強武器によるダメージが元の攻撃力と合わせ凶悪なものになる。
    • …が、Normalだと一切移動せず、その最強武器も距離1にしか対応していないため宝の持ち腐れ。近づかなければ危険も無いので放置安定。
      距離1にはべらぼうに強くユニット性能も高いが、それ以外の距離対応の武器は弱く遠距離武器の命中補正が貧弱で遠距離戦に弱い。
      • むしろ注意すべきは近くにいる萃香。高格闘値に加え最強武器のパワー制限が110かつEasy以外はほろ酔いL2で最初から解禁されているため、
        妖夢の弾幕効果と合わせて強烈な一撃を喰らう可能性がある。妖夢の最強武器と異なり最大射程4でそれなりに射程もあるので注意。
    • Hard以上では新たに気合避けL6・克己L2・見切りL2が追加される。
      • 克己L2追加により元のブロッキングL3と合わせ、S攻撃は「必中」無しだと殆ど当たらなくなる。S攻撃以外で攻撃すること。
        普通は「必中」を使わないと他の武器で当てるのも中々難しいが、メルランなら他の弾幕効果を受けたり回避行動を取られない限りは当てられる。
  • 幽々子は全てのHP回復の効果量を(Easy:60 Normal:70 Hard:80 Lunatic:90)%減少させる弾幕を張る。範囲が広く最大射程も8と長いため、長期戦は禁物。
    サイズLなのに加えコスト3.5なだけあってHPも高く、アリスに迫る技量値とシールド防御まで持つので耐久力がかなり高い。
    • シールド防御持ちで後述の椛の弾幕効果の恩恵も受けるが、幽々子は殆ど動かず椛との距離も遠いため、椛の弾幕効果への警戒はあまりしなくても良い。
    • MP回復(中)も持ち霊夢ルートにおける幽香に近いが、ブロッキングのレベルが1と低くガードや分身も持たないため、幽香の方が圧倒的に難敵である。
      シールド防御の頻度も幽香に比べれば低いが、発動する時は発動するので雛の「バッドフォーチュン」で封じて1ターンで撃破してしまいたい。
      • 霊夢ルートでは「バッドフォーチュン」無しで幽香を相手しなければならないという最悪の展開になる。
        Hard以上に至ってはブロッキングL3・パワー限界突破・克己L2・ガードL2という泣く子も黙る超ガチな技能構成になり、難易度は地獄そのもの。
    • Hard以上ではブロッキングのレベルが3、精神上昇のレベルが6に強化され、新たに見切りL2・克己L2・距離補正無視が追加される。
      • アリスに迫る高技量・ブロッキングL3・克己L2により、シールド防御の頻度だけなら霊夢ルートの幽香をも上回る。
        「バッドフォーチュン」が完全に必須で回避性能もNormal以下から大きく上がっているが、例によってメルランなら問題なく当てることが可能。
  • 藍はこちらの回避率を(Easy:20 Normal:25 Hard:30 Lunatic:35)%減少させる弾幕を張る。
    妖の時と同じく全ユニット中トップ(ラスボス除く)の総合ステータスを誇り、妖31話で大いに苦しめられた移動後使用可能のマップ攻撃も使う強敵。
    • ただし、妖34話と同じくNormal以下では分身を持っておらず、こちらの戦力も31話の時より圧倒的に揃っているため総合的には楽になっている。
      マップ攻撃を使うのに加え式神で紫の周囲10マス以内にいると毎ターンHP・MPが30%回復するため、1ターンで撃破してしまいたいところ。
    • Hard以上では援護防御のレベルが2に強化され、新たにパワー制限120で発動率25%の分身・気合避けL7・見切りL2が追加される。
      • 流石のメルランでも分身持ちが相手だと「必中」が必須になる。チルノ同様、「バッドフォーチュン」は温存して「必中」で対処を。
  • 紫は前述の通り魔理沙ルートにおける唯一の難敵で、距離1以外からの攻撃を無効化する弾幕を張ってスキマ移動で引き撃ちする問題児。
    前述の通り、妖34話の時と同じく夜適応Sで気質も大物になっている。
    • 弾幕効果とバリア「歪曲結界(紫)」でダメージを軽減・無効化するのに加えて先天性技能「叡智」・見切り・夜適応Sで意外と回避性能もあるなど、
      性能は霊夢ルートにおける魅魔に近い。両者ともMP回復(小)持ち、かつ対処の仕方を間違えると詰む可能性がある難敵なのも共通。
    • スキマ移動は妖34話と同じくイベントによる移動と扱われており、エリーの「床弾幕」で移動不能にしても何事も無かったかのように移動をする。
    • 基本的にHPが低いユニットを狙うが、こちらの射程内に入らないように動くのかリリーあたりで釣ろうとしても釣られてくれず、
      近づこうにも広範囲の弾幕によって移動力が消耗されて上手く近づけず、仮に隣接に成功してもEPで逃げられるため思うように攻撃が出来ない。
      • 弾幕効果は妖34話の『結界「生と死の境界」』と同様「直撃」でも無効化できるので、バリアの無効化も兼ね「直撃」を惜しみなく使った方が良い。
    • 幸いにもNormalだと1度戦闘するまでは移動もしなければ弾幕も張らないため、
      射程外ギリギリに味方を集めた次のPPに「威圧」で弾幕を封じ、射程内に一斉に入って援護陣形を組んだその次のPPに総攻撃を畳み掛けることで倒せる。
      • 再度EPへ回すと非常に面倒なことになるため、紫との初戦闘はEPで行いその次のPPに全てのリソースを吐き出してでも1ターンで撃破すること。
        他のネームドが周りに残っていたとしても無視して紫の撃破を最優先するように。
    • 1度戦闘するとスキマ移動してくるAIを利用して、小町の「無間の道」で紫と戦闘し、紫を早めに呼び寄せて真っ先に撃破する方法もある。
      • 出撃前の準備で主力にカエルの氷漬けやライブチケットを装備させたり、1ターン目で最前線にいる妖精を撃破してパワーを上げ、
        2PPに「無間の道」での遠距離攻撃と「威圧」による弾幕封じも仕掛ける。同時に、2PPの内に援護陣形も予め作って紫を倒す準備を整える。
        こうすることで2EPで自軍の集団にスキマ移動で単身近づいてきた紫を3PPに万全の態勢で袋叩きにすることが可能。
      • 早めに引きずり出し、パワー130で叡智が発動する前に戦闘に入ることで命中・回避を確保しやすくなるのがこの戦法最大のメリット。
    • Hard以上では見切りのレベルが2に強化され、新たにパターン化L2・信念L2・ガードL2が追加される。
      装甲が大きく上昇するのに加えガードL2とバリアの相乗効果でダメージを与えるのが難しくなり(特に支援攻撃や援護攻撃)、撃破が更に困難に。
      • メルランやコスト3.5を筆頭に戦力が揃っているため、Hardまでは誘導や戦略さえ間違えなければ案外なんとかなる。
        余裕があればルナサ・小町の「脱力」やルナサのマップ攻撃も駆使し、ガードL2の発動を封じたい。その場合は支援攻撃を無しにすること。
      • Hardでは1PPに初期配置の最前列のユニットを4マス前進させると、その7マス後方に紫がスキマ移動してくる。
        1ターン目に「威圧」を使い、魔理沙の前方4マスに削りに参加させないユニットを移動させておけば2PPで袋叩きにすることが可能。
    • 紫さえ倒してしまえば魔理沙ルートの敵ネームド全滅はほぼ達成したも同然。魔理沙ルートでも紫だけはそれだけ手強いということでもあるが。
      • 霊夢ルートの難易度が跳ね上がっている原因はこの紫と同等以上の難敵が前述の通り4名もいる上、
        メルランのように信頼補正で攻撃性能を著しく強化出来るユニットがおらず、魅魔・幽香に匹敵する高コストのユニットもまだ少ないことにある。
  • 萃香は35話同様、敵軍の命中率が(Easy:10 Normal:15 Hard:20 Lunatic:25)%上昇する弾幕を張る。先天性技能「鬼力」と底力L7も健在の強敵。
    加えて妖24話でも使った最強武器のミッシングパワーが追加されており、火力も高い…が、ユニット性能は空適応がBのせいで弱体化している。
    • 妖夢の項でも述べた通り、ミッシングパワーのパワー制限は110かつEasy以外ではほろ酔いL2で最初から解禁されているので注意。
      鬼らしく正々堂々としており、分身やシールド防御を持っておらず弾幕効果も単純なので、コスト3.5のネームドの中ではかなり易しい部類。
    • 他のコスト3.5のネームドである紫・幽々子・藍・聖輦船、霊夢ルートの魅魔・幽香・神奈子・諏訪子はHard以上で技能構成が大きく強化されるが、
      何故か萃香だけはHard以上でも技能構成が全く強化されない。元が元なので決して弱くはないのだが、不憫である。
      • しかも前述の通り夜適応がBだったユニットはver.1.2.0でAに修正されたが、萃香の空適応Bは何故か修正してもらえなかった。
    • コスト3.5の割に獲得点が7000点と異常に引く、霊夢ルートのリリーを除くコスト2.0組よりも低い。
  • ミスティアは夜適応Sで気合避けL7も持ち、チルノ並に回避性能が高い。武器の夜適応もSで強化されているが、元の攻撃力が低いので大して強くない。
    気分高揚を持つものの、厄介な技能は気合避けぐらいでNormal以下だと弾幕も張らないため放置安定。中途半端に削ると逆に面倒になる。
    • Hard以上ではルーミア同様こちらの命中率を(Hard:25 Lunatic:30)%減少させる弾幕を張る。
      すぐ近くにいるルーミアの弾幕効果とも重複して更に攻撃を当てにくくなるため、必要なら「必中」も使って早急に撃破してしまいたい。
  • 文は妖の時と同じく高い回避性能を持ち、更に敵軍の回避率が(Easy:10 Normal:20 Hard:30 Lunatic:40)%上昇する弾幕を張る。
    …が、弾幕の形状が妖21話と同じで文自身は弾幕内に入っておらず、文自身の回避率は上昇しない。
    • 武器も最強武器の幻想風靡こそ強いものの、他の武器は軒並み貧弱かつユニットの空適応も妖の時のAにされてて大して強くない。
      弾幕効果は近くにいる早苗・はたて・ナズーリン他の回避率が上昇して厄介なので、早めに撃破を。
  • 静葉はNormal以下だと弾幕を張らず、武器も合体攻撃以外は貧弱なので放置安定。その合体攻撃も穣子とあまり隣接しないせいで中々使わない。
    • Hard以上ではこちらのパワー上昇を無効化する弾幕を張る...が、これも穣子と連携しないせいでいまいち活かせてない。
      弾幕効果自体はかなり厄介なので、これも手早く撃破したいところ。
  • 穣子はこちらが被弾する度にパワーを(Easy:3 Normal:5 Hard:7 Lunatic:9)減少させる弾幕を張る。
    妖17話の『焼芋「スイートポテトルーム」』同様、グレイズにも適用されるため注意。
    • 穣子自身はユニット性能が低めな上、武器の命中補正も貧弱で大して強くない。静葉と同じく弾幕効果自体はかなり厄介なので、迅速に撃破を。
  • 椛は敵軍のシールド防御の発生率が(Easy:15 Normal:25 Hard:35 Lunatic:50)%上昇する弾幕を張る。
    紅7話・妖21話の時と同じくこの効果は椛自身にも適用されるため、ブロッキングのレベルが2で技量も平凡だが頻繁にシールド防御を発動してくる。
    • 椛の他には前述の幽々子もシールド防御持ちで、幽々子も椛の弾幕内に入るとシールド防御の発生率が上昇してしまうが、
      幽々子は椛と反対側の位置におり当の幽々子自身が殆ど移動してこないので、普通に進めてれば幽々子が椛の弾幕効果の恩恵を受けることは滅多にない。
    • やはりと言うべきか、「バッドフォーチュン」でシールド防御を封じて1ターンで撃破してしまうのが最善の方法。
      発動率がどれだけ上がろうと、発動そのものを封じてしまえばどうということはない。
      • 前述の通り、効果が1ターン持続する「必中」と1回きりの「直撃」とではSPの温存のしやすさが変わってくるため、
        「バッドフォーチュン」は嘘避け持ちのチルノや分身持ちの橙(Hard以上では藍も)よりもシールド防御持ちの幽々子と椛に使うのがオススメ。
    • こちらの進軍の状況次第では椛に隣接している早苗・はたて・文が初期位置から動かず、その3人に隣接している椛から援護防御を受けるため、
      その場合は椛を真っ先に撃破して援護陣形を崩しておくこと。
  • 早苗は巫女技能と見切りL2で高い命中補正・回避性能を持ち、更に底力L6と信仰20%以上から発動する霊力障壁で結構しぶとく避ける。
    Normal以下だと弾幕を張らないものの、魔理沙ルートのネームドにしては強敵。
    • 信仰が上昇していくと撃破が面倒になるので早めに撃破しておきたいところ。
    • Hard以上では自身に「集中」が掛かる弾幕を張るため、流石のメルランでも「必中」無しで攻撃を当てるのは難しくなってくる。
      素直に「必中」を使うか、ルナの「サイレンス」や神奈子の「風神様の神徳」でフォローすること。
  • ナズーリンはこちらの命中率が(Easy:15 Hard:30)%減少する弾幕を張る。何故か弾幕を張る難易度が中途半端。
    • 弾幕を張るEasyとHardの場合は優先的に撃破したいところ。援護攻撃も持つので残りの難易度でも早めに撃破した方が安全ではある。
      回避性能は高めだが、装甲が非常に低くHPも低いので攻撃が当たりさえすれば呆気なく撃破できる。
  • 星は弾幕こそ張るものの、特殊効果は無く範囲も距離2マスと狭い。ただし、移動力の消耗が非常に激しく低速でないと抜けるのは困難。
    • 星自身について言及することは特に無いが、援護防御を持つのでこれも優先的に撃破しておいた方が良いだろう。
  • 聖輦船は現状唯一のサイズLLかつHPも膨大で耐久力が極めて高いが、Lunaticでも一切移動しないのでただの的。よって放置安定。
    それでも敢えて言うなら、サイズ差による与ダメージ上昇補正と被ダメージ減少補正(サイズ差補正無視を習得していない場合)の偉大さを思い知らされる。
    • 大砲型のマップ攻撃も一応あるものの、攻撃範囲内に入らなければただの飾り。また、36話で追加された撃沈アンカーは何故か消えている。
    • 何気にNormalでも反撃不可時(射程外からの攻撃など)には防御行動を取ったり瀕死時に回避行動を取るが、移動しないので無害に等しい。
      メルランを聖輦船から6マス目に置いて攻撃し、攻撃を終えたら8マス目のユニットで合体して治療してもらえば防御行動も取られずに攻撃できる。
    • Hard以上では新たにガードL2が追加されるが、ただの的には変わりないため前述の通りほぼ空気。
  • はたては空適応Sと霊夢・文に次ぐ高い運動性を持ち、回避値が全ユニット中トップで気合避けL5と見切りL1まで持つ。
    文と同じく敵軍の回避率を(Easy:10 Normal:20 Hard:30 Lunatic:40)%上昇させる弾幕を張るが、文と違いはたて自身にも適用されるため注意。
    • 弾幕範囲も自身の周りを満遍なく覆う弾幕に穴がある文の完全上位互換で、地味ながら隙の少ない強敵。
      回避性能だけなら霊夢や文をも上回るため、「必中」が無いと苦戦を強いられる。コスト2.5としては火力が控えめなのが救い。
      • Normal以下ならともかく、Hard以上では弾幕効果も相まってメルランでも「必中」無しで攻撃を当てるのが難しくなってくる。
        Lunaticでは「集中」も使ってきて命中率0%がザラになるため、素直に「必中」を使って相手すること。
    • 風神録勢より先に移動してくるので、秋姉妹を撃破し終えたら一旦そこで留まり、はたての方から近づいてくるのを待ち構えるのが無難。
      撃破に手間取ると文・早苗・ナズーリンも弾幕効果で回避率を高めた状態で近づいてきて面倒なことになるので、その前に撃破するように。

  • 『神霊「夢想封印 瞬」』は弾幕内のユニットを回避不能にして端の弾幕は通行不可で覆うという、まさに「封印」のスペル。
    ただし、「閃き」による完全回避は可能。
    • 弾幕外であれば普通に回避することも可能だが、前述の通り霊夢の攻撃は嫁キャラであっても回避が困難を極める。
    • 武器としての夢想封印・瞬は装備の効果もあって命中補正が激烈に高く、火力も高いためリアル系が狙われるとまず撃墜する。
      最後まで油断せず、援護陣形はしっかり整えるように。

  • 霊夢のスペルの弾幕効果が回避不能なのを利用し、発動した際に弾幕内から魔理沙で攻撃して撃墜してもらうと全滅プレイによる稼ぎが出来る。
    「幸運」「祝福」を上手く使えば、撃破が面倒な紫を無視しても1回につき30万前後は稼げる。
  • 全員を倒すと「わざわざ全員倒したりするんだもの」と静葉に言われてしまう。
    霊夢ルートに比べれば簡単だからなのか、「全員倒してみせるなんて、正気の沙汰じゃない」とまでは評されないようだ。
  • 霊夢ルート同様ver.1.0.4以降から気質が冷静のキャラは強気に変更されているが、こちらは冷静のキャラが藍・静葉ぐらいでそこまで脅威にならない。
    紫が妖34話の時と同じく大物になっているのだけは非常に厄介だが、これでも前述の霊夢ルートの難敵4名に比べれば可愛い部類である。
    • 特にHard以上では三妖精に加えて魅魔・幽香も超絶問題児とまで言われる超難敵と化すため、こちらは難敵が紫しかいないだけ全然マシと言えよう。

攻略アドバイス (Lunatic)

戦闘前会話

※対応するキャラ同士の戦闘前会話は、同じ組み合わせであれば霊夢ルートの戦闘前会話と全く同じ内容となっている。

  • 霊夢:魔理沙、咲夜、アリス、神奈子&諏訪子、魅魔、エリー&くるみ、幽香、三妖精
  • ルーミア:リグル
  • 大妖精:リリーホワイト、幽香
  • チルノ:三妖精
  • チルノ&大妖精:リグル
  • 藍:幽香
  • 橙:魔理沙&アリス
  • 妖夢:魔理沙、魅魔
  • 幽々子:魔理沙、三姉妹、魅魔、幽香
  • 紫:魔理沙、パチュリー、三姉妹、神奈子、諏訪子、魅魔、幽香
  • 萃香:神奈子&諏訪子、魅魔、幽香
  • ミスティア:三姉妹
  • 穣子:小悪魔
  • 秋姉妹:エリー、くるみ、リグル、神奈子&諏訪子、三姉妹
  • 文&椛:神奈子&諏訪子
  • 椛:魔理沙、美鈴
  • はたて:魔理沙、雛、小町
  • 文&椛&はたて:にとり
  • 早苗:魔理沙、咲夜、アリス、リグル、神奈子、諏訪子、幽香
  • ナズーリン:パチュリー
  • 星:魅魔
  • 聖輦船:パチュリー、リグル、にとり、魅魔、幽香

獲得点降順

獲得点人数ユニット名備考
150002幽々子・紫
130001霊夢(スペカ発動後)
125001
120001聖輦船
100003妖夢・椛・早苗
80004星・ミスティア・静葉・穣子
70001萃香
60005はたて・文・霊夢(スペカ発動前)・ナズーリン・大妖精
50001
40001ルーミア
35001チルノ
  • 霊夢ルートより難易度が低い分高得点のネームドも少なく、総獲得点が霊夢ルートより24000点少ない。
    萃香がコスト3.5の癖に7000点、文・はたてがコスト2.5の癖に6000点、コスト2.0の半数が6000点以下しかないのが主な原因である。
  • 霊夢ルートはコスト3.5が全員14000点以上、合体ネームドとコスト2.5が一律10000点、リリーを除くコスト2.0が一律8000点となっており、
    魔理沙ルートより遥かに難しい代わりに獲得点は全体的に高くなっている。

隣接シナリオ