あらすじ
妖怪の山での壮絶な戦いから数日。博麗神社では山の神々や妖怪を集めた宴会が行われていた。
その盛大な宴に呼び寄せられるように、一匹の忘れられた妖怪が幻想郷に姿を現そうとしていた……
「私は賑やかなのが好きなの。もっと賑やかにならないのかなぁ」
作戦目的
勝利条件
- 初期
- 敵の全滅。
- 萃香出現後
- 萃香の撃破。
敗北条件
- 味方の全滅。
ボーナスWP獲得条件
- 初期
- ?????
- 萃香出現後
- スペル発動中、萃香に1ターン合計16000(Lunatic:14000)ダメージを与える。霊撃は無効。
- そのターンのEPでの反撃も含まれる。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 秋 穣子 初期味方 秋 静葉 初期味方 鍵山 雛 初期味方 出撃選択×コスト26.0&出撃枠16 初期敵 ひまわり妖精×3 初期敵 妖精(赤)×4 初期敵 妖精(青)×9
- 2EPor2PP以内に敵を3体以下にする
敵増援 イビルアイ×3 敵増援 ばけばけ×3
- 3EPor前の敵増援後、3PP以内に敵を3体以下にする
敵増援 妖怪烏×4
- 4EPor前の敵増援後、4PP以内に敵を3体以下にする
敵増援 グリモワール×3
- 5EPor前の敵増援後、5PP以内に敵を2体以下にする
敵増援 伊吹 萃香
敵データ
- 初期敵
- 2EPor2PP以内に敵を3体以下にする
- 3EPor前の敵増援後、3PP以内に敵を3体以下にする
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 妖怪烏 21 4200(E)/4700(N)
5200(H)/5950(L)5(3) 1500 80 6 4 -
- 4EPor前の敵増援後、4PP以内に敵を3体以下にする
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 グリモワール 21 4200(E)/5000(N)
5800(H)/7000(L)7(-) 2500 140 10 3 1体がグリモワール 1体ボム持ち
援護攻撃L1
- 5EPor前の敵増援後、5PP以内に敵を2体以下にする
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 伊吹 萃香 25 19000(E)/22200(N)
25400(H)/30200(L)6(2) 7000 242 10 1 鬼の角 スペルカード持ち
空適応B
空中(Eのみ)
特殊耐性
ほろ酔いE:[敵軍]
命中率+10%
N:[敵軍]
命中率+15%
H:[敵軍]
命中率+20%
L:[敵軍]
命中率+25%
- 鬼符「ミッシングパワー」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP 総数 装備 備考 弾幕 伊吹 萃香 25 22950(E)/25500(N)
28050(H)/31875(L)6(4) 13500 260 10 1 鬼の角 空適応B
空中(Eのみ)
特殊耐性
ほろ酔いE,N,H:[萃香]
サイズがLLになる
L:[萃香]
サイズが3Lになる
ボスデータ
伊吹 萃香
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) |
---|---|---|---|---|
HP | 22200 | 30200 | ||
MP | 255 | 380 | ||
運動性 | 115 | 139 | ||
装甲 | 1720 | 2120 |
※装甲・スペル発動前のHPは装備「鬼の角」の補正込み。
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 超強気 |
移動力 (低速) | 5 (2) |
地形適応 | 空B 陸A 水B 夜A |
サイズ | S |
コスト | 3.5 |
装備スロット | 1 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
25 | 183 | 109 | 191 | 132 | 191 | 224 | 90 |
特殊技能 | ほろ酔い |
---|---|
精神 | 直撃(15) 鉄壁(20) 必中(20) |
武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)
武器名 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伊吹瓢 | 格闘 | - | 2500 | 3-6 | +10 | +20 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | |
格闘 | 格闘 | P/S | 2800 | 1-2 | +30 | +35 | - | 5 | - | 空A陸A水B夜A | |
ミッシングパワー | 格闘 | P | 3300 | 1-4 | +40 | +40 | 100 | 10 | - | 空A陸A水A夜A | 鬼符「ミッシングパワー」で追加 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]命中率+10% | |||
Normal | -20% | -15% | -0.35 | [敵軍]命中率+15% |
Hard | [敵軍]命中率+20% | |||
Lunatic | [敵軍]命中率+25% |
※弾幕内には萃香自身は入っていない。
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 平地 0 0 0 0 0 森 15 10 0 0 -0.15 階段 10 -5 0 0 0 土手 25 -10 0 0 -0.8 蔵 20 0 0 10 -1 博麗神社 10 0 20 10 -0.5 池 0 0 0 0 0 霊夢の到達で玄爺イベント発生 酒樽 0 0 0 20 -3
イベント・敵撤退情報等
- 霊夢ルートor魔理沙ルートでにとりが早期加入していない場合、出撃前ににとりが自軍に復帰。
この時のにとりはFA形態での出撃となる。 - 池に霊夢を待機させると会話イベント。
- 2EPから5EPまで毎EP敵増援が出現。一番最後の5EPに萃香が敵増援として出現。
- 雑魚敵の数を3体以下にした場合も、次に出現する予定の雑魚敵の増援が出現。
最後の雑魚敵の増援後に敵の数を2体以下にすると、萃香が敵増援として出現。
- 雑魚敵の数を3体以下にした場合も、次に出現する予定の雑魚敵の増援が出現。
- 鬼符「ミッシングパワー」のスペルブレイクで、鬼の角に加えアイテム「名もなき骨」も入手。
攻略アドバイス
- 萃夢想編だが、このステージだけで完結してしまう。まあ原作みたいに既出キャラをいちいち対峙させているときりが無いので仕方ないが。
- 正式加入は2話後だが、このステージで秋姉妹(静葉&穣子)・雛・にとり(霊夢ルートor魔理沙ルートでにとりが早期加入していない場合)の風神録序盤勢が初参戦する。
- 静葉はパワー上昇を封じる固有スキル「寂び」が非常に強力。特殊耐性持ちのネームドに対しては「脱力」でパワーを100未満に下げられないが、
そのような敵の厄介な能力や技能を封じるのには一役買えるため、やはり使えるに越したことはない。- 難点は他のデバフと同様スペルブレイク毎にリセットされてしまうため、低難易度なら精神などで押し切った方が早く済みがちなこと。
というか、この仕様のせいで基本的にデバフは冷遇されており、多少の補助やその場凌ぎしか出来ないことが多い。 - 他には他者に「必中」をかけるという超強力な精神コマンド「感応」を持つ。
必中ゲーと称される本作において、「必中」が無いユニットにとっては女神同然の存在である。
次に「感応」を持つユニットが参戦するのは次作の最終盤になるので、長期間唯一無二の働きを見せる。 - 静葉側のスーパー秋姉妹キックは射撃属性となっており、張り付きで強力な一撃を叩き込める。
- 難点は他のデバフと同様スペルブレイク毎にリセットされてしまうため、低難易度なら精神などで押し切った方が早く済みがちなこと。
- 穣子は所謂幻想郷の柿野路さん。出撃させるだけで自軍に恩恵をもたらすというまさしく神のような存在。
- 「おいも」の素のSP回復量は10だが、固有スキル「黄金の味」で回復量を本家のおやつと同じ20にすることが出来る。
難関ステージでは「黄金の味」、それ以外では「収穫」と、ステージに応じて使い分けていこう。 - 小悪魔ほどではないが補給もこなせるため、燃費の悪いユニットに隣接させておくといい。
小悪魔との相互補給によるレベリングも可能だが、「稔り」を付けてから行った方が圧倒的にお得。 - 命中補正に難があるものの戦闘もこなせる。静葉が周囲にいないと使えないが、スーパー秋姉妹キックは中々強力。
- 「おいも」の素のSP回復量は10だが、固有スキル「黄金の味」で回復量を本家のおやつと同じ20にすることが出来る。
- 雛は分身などの確率で発動する能力や技能を封じられる固有スキル「バッドフォーチュン」が強力。
特に妖々夢編終盤にて登場する、とある強敵の撃破で真価を発揮する。- このマップでは次の攻撃を確定クリティカルにする「厄流し」がセットされている。堅い萃香の削りに一役買おう。
- コスト2.0としては運動性が高いものの、最大火力が低く「バッドフォーチュン」以外では戦闘に中々貢献出来ない。
- 「献身」を持つため、雛を戦わせない場合は強武器をガンガン使って回復してもらおう。
- にとりは自軍ユニットで唯一、事前の換装によってユニット性能を変化させられる。
インターミッションの「換装」でノーマル形態とFA形態のいずれかに自由に切り替えが可能。- FA形態はノーマル形態よりコストが0.5高くなっている代わりに、ユニット全体の能力が大きく強化されている。
のびーるアームの射程が伸びて移動後攻撃がしやすくなった他、お化けキューカンバーの弾数も増加して継戦能力が高まっている。 - FA形態限定の高火力武器として新たに「ハイパーきゅうり」と「河童のポロロッカ」の二つが追加されたが、
この二つの武器によって反撃武器の射程に全く穴がないので、鉄壁を掛けて一時的に単騎で敵軍を受け持つような運用がやりやすい。 - ノーマル形態の方はFAより全体的な能力が劣るものの、装備スロット数がFA時より多く、
アイテムメインのサポート役に特化させるならFAよりもノーマルの方がやりやすい。 - 22話で加入していない場合、このマップではFA形態での加入・出撃となる。
また、このマップからの加入であっても秋姉妹や雛と異なり強制出撃ではなく、出撃枠から任意で選んで出撃させる形となっている。
- FA形態はノーマル形態よりコストが0.5高くなっている代わりに、ユニット全体の能力が大きく強化されている。
- 静葉はパワー上昇を封じる固有スキル「寂び」が非常に強力。特殊耐性持ちのネームドに対しては「脱力」でパワーを100未満に下げられないが、
- 前作12話のような休憩ステージかと思いきや、敵増援が立て続けに出現する上に一定ターン経過で移動する敵が多く、難易度は割と高い。
- 最初は妖精に神社を包囲された形でスタートする。ひまわり妖精は移動しないが、他の妖精はほぼ全員が一定ターン経過で移動を開始する。
- 急いで進軍する必要は全く無いので、神社の上に陣取って迎撃していくのが安全かつ確実。
- 2EPの増援は初期位置の左右、3EPでは左下奥、4EPでは右下手前、萃香は博麗神社入口から10マス下に出現する。
グリモワール以外は一定ターン経過で移動するため、上手くMPを節約しつつ対処していきたい。
- なお、このステージでは神社の左下に酒樽が置かれてあり、上にいるとMPが回復する。
雑魚との連戦でMPを消耗した場合は活用するといい。酔っぱらって戦闘不能にならないか心配だが- 酒樽の地形は防御や回避は特に上昇しないにも関わらず移動力の減衰が非常に大きく、
MP回復の地形効果は空中にいても享受出来る事を踏まえると、酒樽の地上部分に降りるメリットはあまり無い。
- 酒樽の地形は防御や回避は特に上昇しないにも関わらず移動力の減衰が非常に大きく、
- 萃香はサイズSと思えぬほどの高装甲で非常に堅く、運動性も並のリアル系ぐらいあり堅いし避ける厄介な敵。
というか、装甲に関しては装備「鬼の角」で上乗せされているのもあり、数値だけなら下手なLunaticのスーパー系すら上回る。- 格闘値もトップクラスの高さを誇り武器攻撃力以上にダメージが強烈。流石は鬼。
- 萃香はユニットの空適応がBであるが、Normal以上では地上に降りているため空適応Bはあって無いようなものである。
Easyでは空適応がBであるにも関わらず空中にいるため、ユニット性能が数値以上に弱体化している。
ただし各武器の空・陸適応は全てAなので、Easyであっても空中からの萃香の攻撃に対する被ダメージは決して小さくないので油断しないように。 - 移動後射程内に入らないと移動しないが、グリモワールなどの動かない敵を倒す際に入ってしまう可能性があるので
予めマーキングを打っておくなりで対策を。 - 萃香の通常弾幕は、萃香を除いた敵軍の命中率が(Easy:+10% Normal:+15% Hard:+20% Lunatic:+25%)になる効果があるので、
周囲の敵は早めに倒すようにすること。
- 鬼符「ミッシングパワー」では萃香のサイズがLL(Lunatic:3L)になり、ただでさえ高い攻撃力と防御力が凄まじいことになる。
- このスペル発動中に1ターンで計16000ダメージを与えるのがボーナスWP獲得条件。霊撃はノーカンなので注意。
- 普通に攻撃しているとサイズ差補正でろくにダメージを与えられず、苦戦は必至。
...が、霊撃を使ってしまえばサイズSに逆戻りするので、あまり深く考える必要はない。
- 普通に攻撃しているとサイズ差補正でろくにダメージを与えられず、苦戦は必至。
- 武装としてのミッシングパワーは高い攻撃力と格闘値、サイズ差補正により凄まじいダメージを叩き出す近距離武器。
- 霊撃でサイズSに戻してもかなりのダメージを喰らうため、直撃するのは非常に危険。さっさと撃破してしまおう。
- 霊撃でサイズSに戻してもかなりのダメージを喰らうため、直撃するのは非常に危険。さっさと撃破してしまおう。
- このスペル発動中に1ターンで計16000ダメージを与えるのがボーナスWP獲得条件。霊撃はノーカンなので注意。
- 次のステージでまたルート毎に分岐するが、18話や20話と異なり25話クリア後のインターミッションで全ユニットの装備・技能の変更が可能。
24話は両ルート共にそこまで難しくはないが、不安なら装備を外してしまっていい。 - ボーナスWPを獲得したい場合はこの後の妖々夢編で暫く早解きが続くため、「努力」「努力家」、慧音の「先生」などを使って
魔理沙のレベルを25に上げ、固有スキル「スピードスター」を習得させておくと幾分か楽になる。- 霊夢ルートの場合、25話での合流時にレベルが1上昇するのでこのステージでレベルが24になればOK。
魔理沙ルートの場合、このステージでさっさとレベル25に上げれば次のステージも楽になるので、可能なら上げておきたい。- 魔理沙ルートだと次のステージのボスが2匹いるため、両方倒す場合は不要。
- また、霊夢ルートの場合は慧音、魔理沙ルートの場合は小悪魔に「激励」を取得させ、
パワー制限105の武装がある主力ユニットにエースボーナスを取らせておくとこの後がかなり楽になる。- 難しいのであればほろ酔いで代用も可能だし、両方ある場合は「激励」を他のユニットへ回せるようになる。
- 霊夢ルートの場合、25話での合流時にレベルが1上昇するのでこのステージでレベルが24になればOK。
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 萃香:全員
隣接シナリオ
- 第23話 『あゝ天地よ人よ 神湖の地に』
- 第25話 霊夢ルート『少女たちの冬』
- 第25話 魔理沙ルート『雪踏みのビジター』