キャラ紹介文
テーマ曲 | 母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために | 共に在る風の標~信仰は儚き人間のために | BRAND NEW WIND~少女が見た日本の原風景 |
---|---|---|---|
二つ名 | 祀られる風の人間 | ||
能力 | 奇跡を起こす程度の能力 | ||
登場作品 | 『東方風神録』他 |
概要
- 強化されたり修正されたりが激しい今作のゲームアイコン担当にしてサークル代表さんぼんさんの嫁。
今作では最終作として常識にまったく囚われない強力なユニットと化した。 - 66話クリア後に換装タイプ、乾神装備・坤神装備を獲得。乾神は既存の使い方を更に強化させたもの。
坤神は移動力や運動性、P武器の射程、武器や地形適応の地、水適応などが強化され機動力重視の性能になる。 - 乾神装備は地形適応が空に特化した性能になりマップ攻撃「神の風」を獲得。妖の敵時代に苦しめられた性能そのまんまで帰ってきた。
- 威力が非常に高く範囲もトップクラス。更に早苗自身が覚醒と奇跡を持っている為単体の稼ぎ性能は全ユニットトップと言っても間違いない。
- 欠点である信仰ゲージ消費50%も最後に習得する固有スキル「奇跡の現人神」で解消可能。
- コスト2.5どころかコスト3.5と比較しても見劣りしないパフォーマンスを備えたユニットと言える。
- 弱点を挙げるとすれば運動性と低速移動力が下がってしまうのとグレイソーマタージの消失による信仰ゲージを使わない近距離P武器の不足。
霊夢がそばにいれば合体攻撃でのカバーも可能だが、位置取りに気をつけないと雑魚戦でアミュレットしか使っていなかった、なんてことも起こりうる。
せっかくの武装を活かせないのはもったいないので神の風を最大限活用することも含めて雑魚戦のポジションには気を使っていきたい。 - 武器の不足は「ヒット&アウェイ」を習得すればカバー可能である。神の風使用時も移動できるため、非常におすすめ。
- 「ヒット&アウェイ」習得+小傘の相合傘+奇跡の現人神で、
覚醒(+奇跡)→相合傘→小傘で神の風発動位置まで移動→神の風→H&Aで次の発動位置に移動→装備や精神「補給」等で弾数回復、祝福使用→神の風
という凄まじいMAP攻撃コンボが1ターンで可能であり、殲滅力において他の追随を許さない圧倒的な性能を有する。 - 1ターンに10体以上の敵を祝福付きで簡単に落とす事が可能。
- 進路上の全ての敵をなぎ倒して進んでいくその様は正に現人神と暴風雨が融合した破壊神の権化である。
- 「ヒット&アウェイ」習得+小傘の相合傘+奇跡の現人神で、
- 装甲が大きく上昇し、なんとキスメと同水準の装甲となる。さらに軽減バリアも持つので、防御面は非常に盤石なものとなる。
- 運動性が少々低下するとはいえ、それでもトップクラスの回避率は健在であり、
それに加えて万が一の被弾にも余裕で耐えられるという、抜群の安定感を誇る性能となる。
- 運動性が少々低下するとはいえ、それでもトップクラスの回避率は健在であり、
- 威力が非常に高く範囲もトップクラス。更に早苗自身が覚醒と奇跡を持っている為単体の稼ぎ性能は全ユニットトップと言っても間違いない。
- 坤神装備は地上水中特化の低燃費性能。今作は空中マップ以外のほとんどのユニットが地上や水中に居るので実は結構火力がある。
- 運動性が大幅に向上して乾神より射程の穴も少ない為、反撃で削っていく戦法を取るならこちらの方が安定性は上。
- 移動力が高めでターン制限や弾幕がきついマップで活躍できる点、
弾数武器の追加で息切れしづらい点など状況によっては他の換装より明確に有利な部分もある。 - 問題は今までの早苗の運用方法とやや変わる事と乾神装備の様な超性能マップ攻撃を持っていない事。
また、最強武器の火力が下がっているのも地味に辛い。地形適応で雑魚戦火力は上がっても最大火力はあまり変わらなかったりする。 - 信仰ゲージをあまり消費しないため、神奈子の「守矢の神」、諏訪子の「モレヤの神」で最大補正の状態を維持しやすい。
守谷一家起用でこれらの固有スキルを採用している場合も、信仰ゲージをあまり気にせず使っていける。
- 比較するとマップ攻撃の分、坤神が乾神に劣る印象を受けるが、
それぞれが異なる地形に特化された性能になっているので、坤神を完全に切り捨てるのはもったいない。
乾神の「神の風」がぶっ壊れているだけであり、坤神が弱いわけでは決して無い。- 今作では空中地形のみのステージ、地上に配置されているユニットが非常に多いステージなど地形の有利不利が大きく影響するステージが増えており、
無理にどちらかの装備にこだわらず地形に合わせて換装するのも十分有りである。- 空中マップは乾神、地上マップはどちらでも、水中マップは坤神、といった具合。
また、空中と水中両方に対応させたい場合は、ノーマルという選択肢もある。
- 空中マップは乾神、地上マップはどちらでも、水中マップは坤神、といった具合。
- 今作では空中地形のみのステージ、地上に配置されているユニットが非常に多いステージなど地形の有利不利が大きく影響するステージが増えており、
- 固有スキルも多数追加された。早苗を嫁運用させているなら「ファイナルマックスゴッド」でロマンを狙ってみるのも一興。
- 相方候補も小傘という非常に相性の良い相方が追加された。
相合傘で覚醒・奇跡・奇襲を共有出来る+信頼補正が有り小傘に援護防御を持たせる事で安全に戦える。
正にこがさな紳士歓喜という相性。 - 更にタケミナカタがマックスゴッドじゃなくてもデフォルトで射撃属性に変更された。その為張り付き対応になった。
- また、前作だと移動せず行動終了した場合の信仰ゲージ変動が-10ときつめだったが今作では-1と大幅に緩和された。
- ひっそりと固有スキルの「おみくじ爆弾」が消えている。運ゲー過ぎて誰も使っていなかったからだろうか。
- 今作最強クラスのユニットと化した現人神。常識を投げ捨てた性能で幻想郷の危機を颯爽と救ってしまおう。
キャラクター性能
種族 | 人間 |
---|---|
気質 | 強気 |
精神コマンド | 奇跡 | 集中 | 努力 | 閃き | 直撃 | 覚醒 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 1 | 1 | 1 | 35 | 70 |
消費 | 95 | 15 | 20 | 15 | 20 | 70 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv50 | 172 | 198 | 206 | 121 | 260 | 272 | 123 |
Lv60 | 179 | 198 | 213 | 128 | 278 | 292 | 135 |
Lv70 | 186 | 207 | 220 | 135 | 296 | 312 | 144 |
Lv80 | 193 | 216 | 227 | 142 | 314 | 332 | 152 |
Lv90 | 200 | 225 | 234 | 149 | 332 | 352 | 160 |
Lv99 | 206 | 233 | 240 | 155 | 348 | 370 | 167 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
※ユニットアイコンはどの形態であっても同じ
東風谷 早苗
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 3900 | 4650 | 5400 | 6900 | 150 |
MP | 190 | 240 | 290 | 390 | 10 |
運動性 | 115 | 140 | 165 | 215 | 5 |
装甲 | 850 | 1050 | 1250 | 1650 | 40 |
コスト | 2.5 | |
---|---|---|
移動力(低速) | 6(3) | |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜B | |
サイズ | M | |
装備スロット | 2 | |
特殊能力 | 風祝 | 行動で信仰ゲージが変動。ゲージ上昇でユニットや武器の性能が上がるが、消費MPも増加 |
霊力障壁 | 信仰ゲージ20%以上から全攻撃のダメージを(信仰ゲージに応じた数値分)軽減。消費MP15 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
御幣 | 格闘 | P/S | 1750→2250→2950→4450 | 1-2 | 5 | - | - | +30 | +35 | 空A陸A水B夜A | ||
守矢アミュレット | 射撃 | P | 2000→2500→3200→4700 | 1-4 | - | 15 | - | +25 | +10 | 空A陸A水B夜A | ○ | |
白昼の客星 | 射撃 | L | 2300→2800→3500→5000 | 4-6 | 20 | - | 105 | +5 | +10 | 空A陸A水C夜B | ||
グレイソーマタージ | 射撃 | P | 2500→3000→3700→5200 | 2-4 | 30 | - | 110 | +15 | +20 | 空A陸A水A夜A | ||
海が割れる日 | 射撃 | - | 3100→3600→4300→5800 | 3-7 | 45 | - | 120 | +10 | +20 | 空A陸A水S夜A | 信仰5%消費 サイズ差補正無視 | |
巫力エクステンション | 射撃 | P/合体 | 3200→3700→4400→5900 | 2-4 | 40 | - | 120 | +30 | +10 | 空A陸A水A夜A | 合体攻撃(霊夢) サイズ差補正無視 | |
サモンタケミナカタ | 射撃 | P | 3500→4000→4700→6200 3800→4300→5000→6500 | 1-3 | 80 | - | 135 | +20 | +25 | 空A陸A水C夜A | 信仰30%消費 バリア貫通 サイズ差補正無視 |
※合体攻撃は2人の強化段階の平均(切捨)が適用
東風谷 早苗(乾神装備)
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 4900 | 5650 | 6400 | 7900 | 150 |
MP | 190 | 240 | 290 | 390 | 10 |
運動性 | 110 | 135 | 160 | 210 | 5 |
装甲 | 1400 | 1650 | 1900 | 2400 | 40 |
コスト | 2.5 | |
---|---|---|
移動力(低速) | 6(2) | |
地形適応 | 空S 陸B 水C 夜B | |
サイズ | M | |
装備スロット | 2 | |
特殊能力 | 風祝 | 行動で信仰ゲージが変動。ゲージ上昇でユニットや武器の性能が上がるが、消費MPも増加 |
霊力障壁 | 信仰ゲージ20%以上から全攻撃のダメージを(信仰ゲージに応じた数値分)軽減。消費MP15 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
御幣 | 格闘 | P/S | 1750→2250→2950→4450 | 1-2 | 5 | - | - | +30 | +35 | 空A陸A水B夜A | ||
守矢アミュレット | 射撃 | P | 2200→2700→3400→4900 | 1-4 | - | 15 | - | +25 | +10 | 空A陸A水B夜A | ○ | |
乾神招来 | 射撃 | L | 2600→3100→3800→5300 | 4-7 | 20 | - | 105 | +5 | +10 | 空S陸A水C夜B | ||
巫力エクステンション | 射撃 | P/合体 | 3200→3700→4400→5900 | 2-4 | 40 | - | 120 | +30 | +10 | 空A陸A水A夜A | 合体攻撃(霊夢) サイズ差補正無視 | |
サモンタケミナカタ | 射撃 | P | 3800→4300→5000→6500 | 1-3 | 85 | - | 135 | +20 | +25 | 空A陸A水C夜A | 信仰30%消費 バリア貫通 サイズ差補正無視 | |
神の風 | 射撃 | MAP | 3800→4300→5000→6500 | 1-5 | - | 1 | 150 | +20 | +25 | 空A陸A水A夜A | 自機中心型 敵味方識別あり 信仰50%消費 バリア貫通 サイズ差補正無視 |
※合体攻撃は2人の強化段階の平均(切捨)が適用
神の風の攻撃範囲
■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ☆:早苗 ■■■■■☆■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■
東風谷 早苗(坤神装備)
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 4900 | 5650 | 6400 | 7900 | 150 |
MP | 190 | 240 | 290 | 390 | 10 |
運動性 | 135 | 160 | 185 | 235 | 5 |
装甲 | 750 | 950 | 1150 | 1550 | 40 |
コスト | 2.5 | |
---|---|---|
移動力(低速) | 7(4) | |
地形適応 | 空B 陸S 水S 夜A | |
サイズ | M | |
装備スロット | 2 | |
特殊能力 | 風祝 | 行動で信仰ゲージが変動。ゲージ上昇でユニットや武器の性能が上がるが、消費MPも増加 |
霊力障壁 | 信仰ゲージ20%以上から全攻撃のダメージを(信仰ゲージに応じた数値分)軽減。消費MP15 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
御幣 | 格闘 | P/S | 1850→2350→3050→4550 | 1-2 | 5 | - | - | +30 | +35 | 空A陸A水B夜A | ||
守矢アミュレット | 射撃 | P | 2200→2700→3400→4900 | 1-4 | - | 15 | - | +25 | +10 | 空A陸A水B夜A | ○ | |
坤神招来 | 射撃 | P | 2500→3000→3700→5200 | 3-5 | - | 12 | - | +20 | +15 | 空B陸S水S夜A | ||
海が割れる日 | 射撃 | - | 3100→3600→4300→5800 | 3-7 | 45 | - | 120 | +10 | +20 | 空A陸A水S夜A | サイズ差補正無視 | |
巫力エクステンション | 射撃 | P/合体 | 3200→3700→4400→5900 | 2-4 | 40 | - | 120 | +30 | +10 | 空A陸A水A夜A | 合体攻撃(霊夢) サイズ差補正無視 | |
手管の蝦蟇 | 射撃 | - | 3500→4000→4700→6200 | 1-6 | - | 3 | 130 | +20 | +10 | 空B陸S水S夜A | 信仰20%消費 サイズ差補正無視 |
※合体攻撃は2人の強化段階の平均(切捨)が適用
信仰ゲージによる補正量
信仰ゲージ | パラメータ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
from | to | 高速移動力 | 運動性 | 霊力障壁 | 攻撃力 | 命中 | CT | 消費霊力 | 射程 |
0 | 19 | +0 | +0 | 発動せず | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
20 | 39 | +0 | +5 | 700 | +50 | +5 | +5 | +3 | +0 |
40 | 59 | +0 | +5 | 700 | +100 | +5 | +5 | +6 | +0 |
60 | 79 | +0 | +10 | 850 | +150 | +10 | +10 | +9 | +0 |
80 | 99 | +0 | +10 | 850 | +200 | +10 | +10 | +12 | +0 |
100 | 119 | +1 | +15 | 1000 | +250 | +15 | +15 | +15 | +1 |
120 | 139 | +1 | +15 | 1000 | +300 | +15 | +15 | +17 | +1 |
140 | 159 | +1 | +20 | 1150 | +350 | +20 | +20 | +19 | +1 |
160 | 179 | +1 | +20 | 1150 | +400 | +20 | +20 | +21 | +1 |
180 | 199 | +1 | +25 | 1300 | +450 | +25 | +25 | +23 | +1 |
200 | +1 | +25 | 1300 | +500 | +25 | +25 | +25 | +1 | |
補正値 | |||||||||
ゲージMAXボーナス | +0 | +0 | +0 | +50 | +5 | +5 | +0 | +0 | |
マックスゴッド | +1 | +15 | +500 | +400 | +15 | +15 | +0 | +1 | |
ファイナルマックスゴッド | +2 | +25 | +700 | +650 | +20 | +20 | +0 | +2 |
- ゲージMAXボーナスが適用される数値はファイナルマックスゴッド使用時は200。それ以外は100。
- 霊力節約と重複した場合は、信仰ゲージに応じた消費MP増加量との合計値から霊力節約による補正がかかる。
- 計算式:(武器ごとのデフォルト消費MP + 信仰ゲージに応じた消費MP) × 0.8(霊力節約の補正)
(計算後の小数点以下の端数は切り捨て)
- 計算式:(武器ごとのデフォルト消費MP + 信仰ゲージに応じた消費MP) × 0.8(霊力節約の補正)
- 信仰ゲージによる各補正は霊夢側の巫力エクステンションには一切影響を及ぼさない。
各種行動による信仰ゲージ変動量
各行動 | 変動量 | 各行動 | 変動量 |
---|---|---|---|
前衛で移動も攻撃もしない | -1 | 攻撃(支援/援護攻撃含む)命中 | +1 |
移動だけして攻撃しない | +1 | ミス | -1 |
(移動せず/移動後に)攻撃を仕掛ける | +1 | 回避 | +1 |
援護攻撃を行う | +4 | グレイズ | +2 |
援護防御を行う | +4 | 被弾(防御/援護防御含む) | -1 |
奇跡使用 | +20 | 前衛で敵撃墜 | +4 |
味方からの早苗を対象とした精神コマンド | +4 | 霊撃使用 | -5 |
治療・補給 | +4 |
■補足事項
- 信仰ゲージのMAXは100%。
- 固有スキル「ファイナルマックスゴッド」を付けている場合のみMAXは200%。
- 固有スキル「現人神」を付けている時はスキルレベルに応じた補正値が信仰ゲージ変動量に加算される。
ただし、精神コマンド「奇跡」使用時は+20で固定のままとなる。 - 攻撃をミスした場合、「攻撃を仕掛ける」+1と「ミス」-1で実質的に±0。
- 早苗が援護防御を行った場合、+4の後に被弾で-1されるため実質的に+3。
- 早苗を前衛にしたまま聖輦船に搭載し、行動せずにターンを終了した場合も-1されてしまう。
- 早苗が後衛ならば移動も攻撃もしていなくても+0。
- というわけで、聖輦船に搭載したままターンを送る場合は早苗を後衛にしておくこと。
- 「天地よ人よ」を使う場合、神奈子・諏訪子の行動によるゲージ変動はこの表に準じる。
- 当然ながら二柱が「前衛で移動も攻撃もしなかった」場合、-1されてしまう。
- 味方から固有スキルを使用されても+0。
- 味方から援護防御を受けた場合、「回避」でも「被弾」でもないため+0。
- 対象を指定せず使用しただけで味方全体に効果の及ぶ「鼓舞」の場合、+0。
- 対象を選択する複合精神である「愛」は前衛の場合+4、後衛の場合効果は及ぶが対象に選択されていない為+0。
- 対象を選択する「激励」は早苗のパワーがMAXで後衛のみ効果が及ぶ場合+0、早苗にも効果が及ぶ場合は+4
- にとりの「友情+」など他のペア全体に効果がある精神は同様の処理を行う?
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
現人神L1 | - | 能力 | 戦闘等で得られる信仰ゲージ上昇量に+1。 | |
現人神L2 | 28 | 戦闘等で得られる信仰ゲージ上昇量に+1.5。 | ||
現人神L3 | 48 | 戦闘等で得られる信仰ゲージ上昇量に+2。 | ||
奇跡の少女 | - | 精神コマンド「奇跡」の消費SPが80になる。 | ||
天地よ人よL2 | - | 神奈子、諏訪子との相互の信頼補正レベルに+2。また、神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが変動する。 | ||
天地よ人よL3 | 30 | 神奈子、諏訪子との相互の信頼補正レベルに+3。また、神奈子と諏訪子の行動でも信仰ゲージが変動する。 | ||
マックスゴッド | 41 | 信仰ゲージがMAXに達すると追加補正が発生し、全ての行動で信仰ゲージを消費しなくなる。 | ||
風の標 | 49 | コマンド | 信仰ゲージを30消費し、精神コマンド「奇跡」を使用する。(使用回数1) | |
ファイナルマックスゴッド | 60 | 能力 | 信仰ゲージの最大値が200となり、MAXに達するとスキル「マックスゴッド」以上の補正が発生する。 | |
妖力スポイラー | 60 | 敵を撃墜した際、自機のMPが20回復する。(効果を得るためには、早苗が前衛である必要がある) | ||
奇跡の現人神 | 70 | 出撃時の信仰ゲージがMAXとなる。 |
現人神
- 信仰ゲージがたまれば攻撃力が上がるがMP消費も大きくなる点に留意。
- 精神コマンド「奇跡」を使った時の信仰ゲージの上昇量は、このスキルを付けていても+20で固定となる。
- 安定したスキルだが他に個性的なスキルが多数ある早苗には少し地味。
信仰ゲージが欲しいなら「天地よ人よ」や「奇跡の少女」で代用が可能であり、わざわざこれを使用する意味はあまりない。 - 終盤に事実上の上位スキルである「奇跡の現人神」が追加されるので、それまでの繋ぎにはなるか。
奇跡の少女
- 奇跡の消費が軽減されるのはやはり安定感がある。今作では覚醒も修得したので同時使用がしやすい。
- 覚醒と奇跡を同時に使うには、このスキルを付けても150ものSPが必要。
普通に育てたら最終盤でもSPが足りないレベルなので、何らかの補助は必須である。 - これを付けるなら奇跡を3回ぐらいは使いたいところ。「エクステンドL2」「妖の記憶」「期待」などと合わせて工夫しよう。
天地よ人よ
- 神奈子・諏訪子は共に強力なユニットでありすぐにも信仰が100%に届く。
- 今作から神奈子、諏訪子側へも信頼補正が働くようになったため、守矢一家での起用がさらに強力に。
- 早苗を中心にかなすわと陣形を組むと、もともとの信頼補正をのぞき12もの信頼補正が発生する。
守矢一家全体で命中回避ダメージ+36%、被ダメージ-36%にクリティカルアップの補正と考えるとかなり大きい。
- 早苗を中心にかなすわと陣形を組むと、もともとの信頼補正をのぞき12もの信頼補正が発生する。
- 神奈子、諏訪子とペアを組むと常に補正が受けられるため陣形に左右されず便利。
- 奇跡の現人神と比べると初動は遅いものの、
信頼補正を活かした最大火力や神奈子、諏訪子とペアを組んだ場合の安定性、信仰ゲージを消費した際のリカバリーの容易さなどで上回る。- 早解きが求められるステージの場合奇跡の現人神、じっくり攻略できるステージなら天地よ人よと使い分けるといい。
- 守矢一家全員を起用するとコストを大量に持っていくのが難点だが、神奈子か諏訪子どちらかの起用でもペアを組む場合なら十分機能する。
マックスゴッド
- 永ではロマン技という評価だったが、「エクステンドL2」「期待」等のSP回復スキルが充実したおかげで
「奇跡」を2回以上打つのが永と比べて簡単になったため発動させ易くなった。
ロマン技の評価は上位スキル「ファイナルマックスゴッド」に引き継がれることになったが、
そちらも運用次第で十分活用できる強スキルだったりする。 - 補正内容は以下の通り。MAP攻撃の射程が+1されるのがとても有難い。
補正内容 | |
---|---|
ユニットの強化 | 高速移動力+1、低速移動力+1、運動性+15、装甲+200 |
特殊能力の強化 | 霊力障壁の効果量+500(基礎値・信仰MAX補正と合計で1500ダメージ軽減) |
武器の強化 | 全武器の攻撃力+400、射程+1(MAP攻撃含む)、命中率・クリティカル率+15% 信仰ゲージ無消費 |
風の標
- 永から性能が変更。信仰30%消費で奇跡発動に。
- 奇跡の発動で信仰が20%程増えるので差し引き10%程の消費になる。使用回数1とはいえ強力。
- 奇跡と覚醒を同時に発動させやすくなるのが利点。
しかし信仰を消費して上位武器を撃てなくなってはせっかくの奇跡を十分に生かせないので、事前に援護攻撃などで信仰を稼いでおく必要がある。
ファイナルマックスゴッド
- 嫁運用の極地。
実際に運用する場合の一例として、フル嫁強化の2回行動、SP+100に加えてWPフル強化ボーナスとしてSP回復20%を選択し奇跡の使用回数を増やす。
こうすることで2ターンに1回奇跡が使用出来るため、ある程度時間をかける前提ならスキルを発動するまでのハードルは意外と低かったりする。
実質的に嫁フル強化時専用のスキルとも言えよう。 - ちなみに書かれてはいないがゲージMAX時には信仰ゲージの消費もなくなる。
補正内容 ユニットの強化 高速移動力+2、低速移動力+2、運動性+20、装甲+500 特殊能力の強化 霊力障壁の効果量+700(基礎値・信仰MAX補正と合計で2000ダメージ軽減) 武器の強化 全武器の攻撃力+650、射程+2(MAP攻撃含む)、命中率・クリティカル率+20%
信仰ゲージ無消費、御幣が射撃属性に変更。 - マックスゴッドと比べるとその差は移動力+1、運動性+5、装甲+300、障壁+200、攻撃力+250、命中+5、CRT+5、射程+1と
ゲージ+100必要な割には微妙な上がり幅に見える。- しかし信仰ゲージ100以降の補正もそれまでと同じように上昇していくので実際の上がり幅はかなり高い。
- 実際の差は移動力+1、運動性+20、装甲+300、障壁+500、攻撃力+500、命中+25、CRT+25、射程+1
- 信仰ゲージ100以降は消費霊力の増加も緩やかになり20ごとに+2。
- ゲージMAX&20段階強化時のサモンタケミナカタ・神の風の攻撃力はなんと7700。
一人だけスパロボしていやがる- この数値は20段階強化に特殊能力・特殊技能・固有スキルを合わせた
全キャラの単体攻撃・マップ攻撃の最強武器で最大攻撃力ランキング堂々の1位である。 - ちなみに合体攻撃を含めれば武器攻撃力同率1位に大妖精のファイナルバカルテットスペシャルがあるが、
5人分の武器フル強化が必要でコスト面では早苗に軍配が上がる。
単体攻撃2位に坤神装備の手管の蝦蟇で7400、同条件の合体攻撃でも巫力エクステンションが7100でトップ5に入る。
- この数値は20段階強化に特殊能力・特殊技能・固有スキルを合わせた
- 装備・技能習得なしで高速移動12、低速移動5、運動性260、装甲2900、射程+6、命中率+50%、CRT+50、消費MP+25とものすごいことに。
おまけに最弱武器で攻撃力5650と本家の上位ユニットに勝るとも劣らない超高性能と化す。- これに気合避けや底力、パワー限界突破に見切り・ガードの技能をつけ、
更にプロトエア巻物や幻想の花または緋々色金を装備させれば不沈艦が完成する。
ただ、これを実践するとなると霊力障壁が邪魔になってくる。なので霊力節約も欲しいところ。
とはいえ巫女技能と運動性で被弾することは少ないだろう。- ここまでやると最早、前々作の10段階強化ルーミア・美鈴や前作のメルラン、藍のUブディストが可愛く思えるレベルである。
- これに気合避けや底力、パワー限界突破に見切り・ガードの技能をつけ、
妖力スポイラー
- 何かとMPを消費し易い早苗にはありがたいスキル。
- が、他のスキルが狂っている上妖の頃ならまだしも最終作である今作では補給手段が豊富であり選ぶ必要性は薄い。
- 念のために擁護しておくと、前線無双が容易な早苗に非常に相性のいいスキルではある。このスキル以上に他のスキルがぶっ壊れているだけである。
- 早苗の上位武装はMPの他に信仰ゲージも消費するので、MPを回復したからといって上位武装を使い放題になるわけではない。
奇跡の現人神
- 信仰ゲージが溜めづらいという早苗最大の弱点が全て消える最強スキル。特にこれと言った理由がないのならこれを選択しておけば良い程。
パワーを激励や奇跡などで上げてやれば1ターン目から神の風で無双出来てしまう。
坤神装備でも最強武装が乱発出来るようになり使い勝手が大幅上がる。 - また諏訪子と神奈子の固有スキルモレヤの神・守矢の神との相性も抜群。
ステータスUP系のスキルは早いターンから発動させるのに一工夫いるが、
奇跡の現人神ならば最初から全力全開の二柱で戦える。守矢一家をメンバー入りさせている方にオススメしたい。 - Ver1.0.4までは「マックスゴッド」をセットしなくても信仰ゲージ100%でMAP攻撃の射程が+1されていたため本当に強力なスキルであったのだが、
製品版では流石に修正されてしまった。
今作では「マックスゴッド」も使いやすくなっているので、強いボスがいるステージでは「マックスゴッド」を使用する等、上手く使い分けるといい。
運用参考例
万能型
強化項目 | 名称 |
---|---|
技能 | ヒット&アウェイ、パワー限界突破、エクステンド、見切り、張り付き、高速移動など |
固有 | どれでも |
装備 | 小型反応炉or太陽の花、エネミーマーカーor鳳蝶紋の扇子、永の彼方など |
僚機 | 小傘、椛、神奈子(乾神)、にとり(坤神)、衣玖(坤神)、育成したいユニットorてゐ(乾神) |
- どれかの装備に特化させるのではなく、マップに合わせて装備を使い分けることを目的とした型。
- 永の頃から使っていたとして、新たに覚える必要があると思われるのは張り付きとヒット&アウェイ。
- 夢にてサモンタケミナカタがマックスゴッド時以外でも射撃になったため、張り付きの重要性が増した。
しかしボス戦の射程1は激戦区なので、他のユニット編成と相談して習得するか決めよう。 - ヒット&アウェイはどの装備でも腐ることがない。
ノーマルや坤神では海が割れる日を使った移動砲台運用が強力。
乾神では雑魚用のP武器が貧弱なので、乾神招来を使って移動砲台しないと辛い。
- 夢にてサモンタケミナカタがマックスゴッド時以外でも射撃になったため、張り付きの重要性が増した。
- 固有スキルは、そのマップでの目的に合わせて付け替えるといい。この辺も万能型たる所以。
- 開幕から神の風で稼ぎたいor守矢の神&モレヤの神とのシナジー狙いなら「奇跡の現人神」。
- マップ攻撃ではなく単体狩り狙いなら「奇跡の少女」や「風の標」。
- 守谷フォーメーションによる信頼補正狙いなら「天地よ人よ」。
- もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな、「マックスゴッド」「ファイナルマックスゴッド」。
- 僚機は小傘の相合傘が相性抜群。小傘に奇跡を渡したり、逆に奇襲を貰ったりとやりたい放題。
- しかし移動砲台運用になりがちな今作の早苗にとって、固有スキル「千里眼」で射程を伸ばしてくれる椛も捨てがたい。
- 坤神装備で水中戦をする場合は、にとりや衣玖などの水に強いスーパー系が後ろにいると安定感抜群。
- 神の風で稼ぎを狙う場合は、育成したいユニットにすずらんや正体不明の種をつけて後ろに置いておくと、あっという間に一線級に追いつく。
- 資金稼ぎに主眼を置く場合は、てゐを後ろに置いて「豪運」で水増しして貰おう。
乾神マップ攻撃特化型
強化項目 | 名称 |
---|---|
技能 | 弾数節約、エクステンド、低速移動、ヒット&アウェイ、援護防御、パワー限界突破など |
固有 | 奇跡の現人神 |
装備 | 永の彼方、すずらん、八意の秘薬、予備弾倉、ローズクッキーなど |
僚機 | 育成したいユニット、てゐ(豪運)、小傘(相合傘orさでずむ!?) |
- 超性能のマップ攻撃「神の風」で稼ぐことに特化したスタイル。
- 技能に関しては、まずは「神の風」の弾数を増やすための弾数節約が最優先。
- 低速移動力が2に下がっているので、低速移動がないと低速での位置調整が難しい。これも優先度上位。
- 永の彼方や覚醒と組み合わせることで、弾幕を潰してから発射位置に行けるヒット&アウェイも便利。
また、マップ攻撃を撃たないターンはこれがないと運用しづらい。 - 乾神装備はやたら装甲が硬く、さらに全属性軽減バリアの霊力障壁、奇跡に含まれる鉄壁など、壁役適正が非常に高い。
どうせすぐにPPは余り出すので、援護防御も覚えさせて前線の壁にしてしまうといい。
- 固有スキルは「奇跡の現人神」一択。信仰ゲージ消費50を開幕からぶっ放すにはこれしかない。
- アイテムはまず位置調整用の「永の彼方」が必須。
- あとは、早苗自身にPPを稼がせたいならすずらん、
神の風の弾数をさらに増やす八意の秘薬や予備弾倉、奇跡や覚醒の手数を増やすローズクッキーなどが候補。
- あとは、早苗自身にPPを稼がせたいならすずらん、
- 攻防ともに単体で完成しているので、僚機はPPや経験値を稼がせたいユニットにすずらんや正体不明の種をつけて置いておくだけでいい。
- もちろん、てゐの「豪運」で資金稼ぎに走ってもいい。
- 「奇跡の現人神」と同時に習得する覚醒と小傘の相合傘との相性も抜群で、その凶悪さは概要で紹介した通りである。
- また、「さでずむ!?」型の小傘とも相性がよく、
小傘が大量の敵を釣り&削りを行い、次ターンで早苗がその場から動かずに殲滅するというコンボもある。
相合傘と比較すると早苗のSP負担が少ない点と永の彼方が必須ではなくなる点がメリット、
小傘が集中攻撃に耐えられるようかなりの強化が必要である点がデメリットと言える。
- また、「さでずむ!?」型の小傘とも相性がよく、
信頼補正特化型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | MP、運動性 |
技能 | かすり、エクステンド、低速移動、パワー限界突破など |
固有 | 天地よ人よ |
装備 | 永の彼方or陰陽玉、小型反応炉or太陽の花orグリモワール |
僚機 | 神奈子 |
- もともと3と高い信頼補正を持つ神奈子とのペアを天地よ人よでさらに強化する型。コストがかかる分ペアの強力さは随一。
- 神奈子とのペアはリアル系とスーパー系でとても相性がよく、安定性が高い。
- 常に信頼補正6の状態となるので、命中回避が+24%、与ダメージ+9%、被ダメージ-9%の補正が二人とも受けられる。
- 高い命中回避を持つので雑魚の群れに放り込んでも安定して殲滅でき、信仰ゲージもどんどん増やせる。
- 神奈子側の各種行動でも信仰ゲージを増やせるので、後衛の神奈子に援護攻撃、防御を覚えさせガンガン活用しよう。
- また、神奈子とペアを組まず両者前衛として運用するのも面白い。
信仰ゲージがMAXになれば神奈子の素の最大射程が11、雑魚向けの武器も射程10、諏訪大戦のP射程が8という射程オバケが誕生する。
常時隣接させ続けるのは難しいため信頼補正特化の趣旨からは少し外れるが、神奈子の性能を活かす意味ではおすすめ。
- また、神奈子とペアを組まず両者前衛として運用するのも面白い。
- 技能は安定性をさらに高めるかすり、奇跡での気迫を無駄にせずに済むパワー限界突破、
強力な精神を多数使えるためエクステンド、加速を持たないペアなので移動力の補助に低速移動などが有用。 - 装備は移動力を補助できるものと悪燃費を補助するものの組み合わせが安定する。
- 諏訪子を起用して守矢一家を総動員する場合、ボス戦ではしっかり隣接して信頼補正を活かそう。
早苗に12もの信頼補正が発生するので火力を含む各種補正がさらにとんでもないことになる。
ファイナルマックスゴッド型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | フル強化&嫁MAX |
ボーナス | 装備枠増加or毎ターンMP、弾数50%回復、毎ターンSP20%回復 |
技能 | 精神上昇、エクステンド、パワー限界突破、弾数節約or霊力節約、ヒット&アウェイ、張り付き、援護攻撃など |
固有 | ファイナルマックスゴッド |
装備 | 永の彼方、八意の秘薬、ローズクッキー、妖の記憶、紅の魂、プロトエア巻物など |
僚機 | 小傘、にとり |
- とにかく嫁運用の早苗さんに特化させた型。固有スキルが発動さえすればぶっちぎりの最強ユニットと化す
- FMG発動の為に奇跡を乱発させたり敵陣に突貫したりするのが重要。SP毎ターン回復のボーナスがあるとかなり楽になる。
- どうせなら乾神の型で神の風やタケミナカタを乱発させたい。霊力がかなり消耗されるので装備かスキル、精神で補強を。
- 神の風に特化させるなら弾数節約。それ以外なら霊力節約といったところか。小悪魔や永琳で補給態勢を整えておきたい。
- 坤神の型でも反撃無双がしやすい為悪いわけではない。
- 僚機には覚醒や奇跡を共有出来て加速持ちで信頼補正まである小傘がベスト。SP回復アイテムを供給出来るにとりも良好。
- どちらも援護防御が出来るのでいざとなれば守ってくれる。FMGが発動すればほとんど当たらないだろうが。
- 技能欄に悩みがち、SP補強、消耗軽減、火力強化、便利枠のヒット&アウェイ辺りで取捨選択となる。
- ヒット&アウェイはどの換装でも使いやすいのでほぼ確定。それ以外はお好みで。
- 装備には行動回数を増やせる永の彼方、SP補強、弾薬とMPを補給出来る秘薬辺りが鉄板か
- 火力を伸ばす紅の魂やプロトエア巻物も強力。編成と合わせてお好みで。
- 毎ターンMP、弾数50%回復もおススメ。
- 補給コマンドとは違い回復量は切り上げ。つまり弾数節約なしで毎ターン1回神の風が使える。
- むしろ弾数節約を習得しても1回復には変わりないのでスキル欄の節約になる。
コメント
- ファイナルマックスゴッドはSP回復アイテムを強化して味方に使用できるにとりとの組み合わせも良いかと思われる -- 2017-07-16 (日) 11:23:56
- 小ネタの項目でも良いかもしれない事だけど、 -- 2017-08-07 (月) 13:12:54
- 「奇跡」を使用すると専用アニメーションあり。コメミス失礼 -- 2017-08-07 (月) 13:14:55
- さんぼんさんはきっと、彼女を嫁MAXにしてはしゃいでいた事だろうwやった事はないが、嫁MAXにした場合どんな事になるかは容易に想像がつく… -- 2019-07-05 (金) 11:06:17
- 嫁にすることで難易度問わず敵もゲームバランスも粉砕する。他のキャラ(例えば霊夢)を嫁にしたときとの性能差が凄まじい -- 2019-12-04 (水) 19:34:24