東風谷早苗・妖

Last-modified: 2018-11-23 (金) 16:38:50

キャラ紹介文

キャラ紹介文
テーマ曲母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために共に在る風の標~信仰は儚き人間のためにBRAND NEW WIND~少女が見た日本の原風景
二つ名祀られる風の人間
能力奇跡を起こす程度の能力
登場作品『東方風神録』他

概要

  • 霊夢ルート第27話及び魔理沙ルート第30話から運用可能。遅すぎる出番だが性能は便利。(主に奇跡)
  • 信仰ゲージという特殊な能力があり、行動するたびに少しずつ上がっていく。
    高くなるほど攻撃力や命中率が上がるが、MP消費も増える。
  • 同じ巫女である霊夢と比較すると
    • HP,MP,SP,格闘などは高いが、回避、命中は霊夢が若干上。その他のステータス面はほぼ互角。
    • 攻撃の威力が高めだがMP消費攻撃がほとんどで、しかも消費が多め。信仰ゲージが増えるとさらに消費が増える。
    • 上位の攻撃は信仰ゲージを消費するため連発もしづらい。
    • 強力な精神コマンド「奇跡」を持つ。ただし消費SPは膨大。ちなみに奇跡使用でも信仰度は高まる。
  • 移動等をせずに待機すると信仰が下がる模様。
  • 初期MPが高めだが、攻撃のMP消費が多いので最前線で戦うとあっという間に枯渇してしまう。MP面のカバーは必須。

キャラクター性能

顔グラフィック_早苗.png

種族人間
気質強気
精神コマンド奇跡集中努力閃き直撃
レベル111135
消費9515201525
特殊技能L1L2L3L4L5L6L7L8L9
巫女1112533
気合避け11111
信念1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv2315316418710221121885
Lv3015817119210722423296

ユニット性能

ユニット(妖)_早苗.png

-初期値5段階10段階上昇値
HP390046505400150
MP19024029010
運動性1151401645
装甲8501050125040
コスト2.5
移動力(低速)6(3)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズM
装備スロット2
特殊能力風祝
霊力障壁
攻撃名称分類属性攻撃力(5・10段階)射程霊力弾数パワー命中CT地形適応攻撃特性
御幣格闘P/S1750→2150→28501-25--+30+35空A陸A水B夜A
守矢アミュレット射撃P1950→2350→28501-4-15-+25+10空A陸A水B夜A
白昼の客星射撃L2250→2650→31504-620-105+5+10空A陸A水C夜B
グレイソーマタージ射撃P2500→2900→34002-435-110+15+20空A陸A水A夜A
海が割れる日射撃-3100→3500→40003-760-120+10+20空A陸B水S夜A信仰10%消費
サモンタケミナカタ格闘P3500→3900→44001-380-135+20+25空A陸A水C夜A信仰30%消費

信仰ゲージによる補正量

信仰ゲージパラメータ
fromto運動性攻撃力命中消費MP射程
019+0+0+0+0+0
2039+5+50+5+3+0
4059+5+100+5+6+0
6079+10+150+10+9+0
8099+10+200+10+12+0
100+15+300+20+15+1
  • 消費MP増加は、本来MPを消費しない弾数制武器(守矢アミュレット)にも適用される。
  • 霊力節約と重複した場合は、信仰ゲージに応じた消費MP増加量との合計値から霊力節約による補正がかかる。
    • 計算式:(武器ごとのデフォルト消費MP + 信仰ゲージに応じた消費MP) × 0.8(霊力節約の補正)
      (計算後の小数点以下の端数は切り捨て)

各種行動による信仰ゲージ変動量

各行動変動量各行動変動量
前衛で移動も攻撃もしない-10攻撃(援護攻撃含む)命中+1
移動だけして攻撃しない+1ミス-1
(移動せず/移動後に)攻撃を仕掛ける+1回避+1
援護攻撃を行う+4グレイズ+2
援護防御を行う+4被弾(防御/援護防御含む)-1
奇跡使用+20前衛で敵撃墜+4
味方からの早苗を対象とした精神コマンド [*]+4霊撃使用-5
治療・補給+4

補足事項

  • 信仰ゲージのMAXは100%。
  • 固有スキル「現人神」を付けている時はスキルレベルに応じた補正値が信仰ゲージ変動量に加算される。
    ただし、精神コマンド「奇跡」使用時は+20で固定のままとなる。
  • 攻撃をミスした場合、「攻撃を仕掛ける」+1と「ミス」-1で実質的に±0。
  • 早苗が援護防御を行った場合、+4の後に被弾で-1されるため実質的に+3。
  • 味方から固有スキルを使用されても+0。
  • 味方から援護防御を受けた場合、「回避」でも「被弾」でもないため+0。
  • [*] 対象を指定せず使用しただけで味方全体に効果の及ぶ精神コマンドの場合は+0。

固有スキル

能力名称習得Lv区分効果備考
現人神L1-能力戦闘で得られる信仰ゲージ上昇量に+1。
現人神L228戦闘で得られる信仰ゲージ上昇量に+1.5。
おみくじ爆弾-与えるダメージに-20%~+25%の補正。
効果はランダムで、ターンごとに決定。
奇跡の少女-精神コマンド「奇跡」の消費SPを80にする。
SP回復L131ターン開始時、SPが5回復する。

現人神

  • 信仰ゲージがたまれば攻撃力が上がるがMP消費も大きくなる。その点に留意。
  • 精神コマンド「奇跡」を使った時の信仰ゲージの上昇量は、このスキルを付けていても+20で固定となる。

おみくじ爆弾

  • 運がよければ大ダメージのチャンスだが運が悪いとダメージ激減。ターンごとに効果が決まる仕様を考えると、正直使わないほうが無難。

奇跡の少女

  • バージョンアップで奇跡の消費が増加し、このスキルなしではSP補正を付けない限りレベル30まで奇跡が使えなくなった。
    レベル30といえば実質もうラストなので、まともに奇跡を使いたいならこのスキルが不可欠に。
    ただSP回復を覚えるとほぼ用済みとなるかもしれない。

SP回復

  • 効果は強力なのだが、修得がかなり遅い。
    どのくらい遅いかと言えば、最終面1つ手前のボスを努力付きで倒せば最終面では使える、と言ったくらい。
  • 最終面は長丁場になるため、最初に奇跡を使った後精神を使わずに行けば最終局面でもう一度奇跡を使うことも不可能ではない。

運用参考例

  • ユニット強化:MP
    ほぼ必須。魔理沙を超える燃費の悪さ。MPを確保しなければ運用は難しい。
  • 技能強化:気合避け
    命中と回避を確保することができる。
  • 技能強化:見切り
    定番の回避強化スキル。
  • 技能追加:霊力節約
    MP強化をした後でも、まだまだMPに悩まされることが多い。これによって多少は運用が楽になる。
  • 装備:太陽の花
    強力な武器を多様する場合はこれ。バリアで消費するMPも確保することができる。
  • 装備:グリモワール
    守矢アミュレット等で節約できる場合はこちらで十分な場合がある。
  • 装備:名もなき骨
    海が割れる日が陸B。終盤は敵ユニットが地上にいることも多いので、気になるのなら。
  • 装備:生麦酒
    妖から消費制ではなくなったため、MP回復手段として所持しておくと運用が大分楽になる。
  • 固有スキル:奇跡の少女
    燃費の悪さや信仰ゲージなど扱いづらいと感じたらいっそ対ボス専用「奇跡」の一発屋にしてしまうのもあり。
    SP回復を覚える頃にはこれをつけずとも奇跡が使えるはずなので入れ替えると良し。

コメント

  • WPを1つも逃さず獲得するには早苗の奇跡が重要になる。 -- 2015-10-19 (月) 02:23:11