第6話『湖上の交錯(前編)』

Last-modified: 2021-08-09 (月) 00:11:58

本編攻略

あらすじ

湖を目指し歩を進めた霊夢たちと魔理沙たち。その前に立ちはだかったのは、湖上の氷精チルノであった。
魔理沙を誘拐犯と勘違いし襲い掛かるチルノ、その闘争心を押さえられるのは一人しかいない!


「だまれ、悪い魔法使い! おまえが大ちゃんをさらって食べようとしてるのは知ってるのよ!」

作戦目的

勝利条件

  1. チルノとの和解、もしくはチルノの撃墜。

敗北条件

  1. 味方の全滅。

ボーナスWP獲得条件

  1. 霊撃を使わずにクリア。

ステージデータ

  • 時間帯
6.png
  • 初期配置
    初期味方1霧雨 魔理沙
    初期味方2大妖精
    初期味方3河城 にとり
    初期味方4アリス・マーガトロイド
    初期敵Aチルノ
    初期敵B妖精(赤)×7
    初期敵C妖精(青)×3
  • 2PP
    味方増援5博麗 霊夢
    味方増援6上白沢 慧音
    味方増援7魂魄 妖夢
    味方増援8ルーミア

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    チルノ106120(E)/6800(N)
    7480(H)/8160(L)
    5(4)1500132101生麦酒スペルカード持ち
    サイズSS
    HP回復(小)
    妖精(赤)83060(E)/3400(N)
    3740(H)/4420(L)
    6(3)700100107-3体が水中(H以上)
    妖精(青)82700(E)/3000(N)
    3300(H)/3750(L)
    4(4)50080103-全員が水中(H以上)
    1体ボム持ち

ボスデータ

チルノ
顔グラフィック_チルノ(紅).png ユニット(紅)_チルノ.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP6120680074808160
MP128160192224
運動性90909090
装甲7658509351020
種族妖精
気質超強気
移動力 (低速)6 (3.00)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズSS
治療費1000
装備スロット3
特殊能力HP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
101171481519118918459
特殊技能-
精神不屈(15) ド根性(35)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
体当たり格闘P/S16501-2+20+35---空A陸A水B夜A
冷凍光線射撃P19502-4+15-10-5-空A陸A水B夜A
アイシクルフォール射撃-21503-5+10+20--20空A陸A水B夜A
パーフェクトフリーズ射撃-24002-5+25+35-2015空A陸A水B夜A凍符「パーフェクトフリーズ」で追加
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-18%-7%-0.75-
Normal-25%-10%-1-
Hard-31%-12%-1-
Lunatic-
弾幕_射程3-6.png

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
霧の湖(陸地)00000
201000-0.5
霧の湖101000-1水地形
氷の島151500-1.5味方ユニットの到達でかき氷に関するイベントが発生

イベント・敵撤退情報等

  • 1EP開始時に会話イベント。
  • 2PPに霊夢ルート側の味方増援が登場。
  • 3PP開始時に会話イベント。
  • マップ左上の氷の島に味方ユニットを待機させると、各キャラで会話イベントが発生。
    • 大妖精を待機させると、用語集の項目「かくれんぼ」が開放される。
  • チルノを一度撃破、もしくは大妖精で説得するとスペルを発動する。
  • チルノが凍符「パーフェクトフリーズ」を発動後は、スペル突破or時間切れの他、大妖精でチルノを説得してもステージクリアとなる。

攻略アドバイス

  • このステージで霊夢・魔理沙の両ルートが合流する。魔理沙ルート側から始まり、2PPの味方増援で霊夢ルート側が登場する。
    • ちなみに敗北条件に「味方の全滅」とあるが大嘘で、大妖精が撃墜されるとゲームオーバーになる。
  • ここと次のステージは前後編となっており、クリア時のパワー・HP・MP・弾数・SP・ボムを引き継ついだ状態で次のステージが始まる。
    インターミッションを挟むが、ユニット強化や装備変更は出来ない。
    • そのため、ここで撃墜されたり全力を出し切ってしまうと7話の攻略がかなり厳しいことになる。SPやMPのご利用は計画的に。
    • 7話開始時の戦闘イベントで霊夢のHP・MPを強制的に減らされるが、逆に言うと撃墜されなければどれだけ被弾しても影響が実質無い。
      • 気合避けを習得しているなら発動させる手間が省けてむしろお得だが、MPはある程度温存しておくように。

  • このマップはほぼ全域が湖(水地形)となっている。水適応Sのにとりは水中でも移動力が落ちず、命中率や防御力が強化され戦闘が有利になる。
  • 厄介な敵もいないので、PPを稼がせたいユニットに率先して撃破させるべし。
    • ただし、上述の通りステージクリア時のパワー・HP・MP・弾数・SPがそのまま次のステージに引き継がれるため、節約しながら戦っていきたい。
    • Hard以上では前衛6体の妖精が全て水中にいる。
      水適応Bなのでユニット性能は低下しているが、地形効果とこちらの武器の水適応が軒並みB以下なせいで思うようにダメージを与えられない。
      • 特にL攻撃は水適応がCで威力の減少が著しいため、他の武器で攻撃したいところ。

  • チルノは素の回避性能の高さに加え、サイズSSによる補正も相まって回避力が非常に高い。
    • 反面、防御力は非常に低く技量がワーストクラスでクリティカルを出すのも容易。攻撃を当てるのは難しいが、当たりさえすれば割と呆気なく墜ちる。
      攻撃を当てるのには中々骨が折れるが、次のステージにステータスが引き継がれることを考えると根性で当てたいところ。
    • チルノは大妖精を一切狙わず、反撃もしない。
      射程内に大妖精だけを入れれば安全に削れるが、HP回復(小)でターンを跨ぐ毎にHPが回復するため削るにはかなり時間が掛かる。
      • ただし、他の妖精には普通に狙われる。大ちゃんを助けるんじゃなかったのか
    • 射程1の武器が貧弱なので、接近戦を仕掛けるのが得策。特に妖夢や慧音はクリティカル連発が期待でき、切り払いも可能と相性抜群。
      • スペル発動後に追加される武器も射程1に対応しておらず、発動後も一方的にボコボコに出来る。
    • チルノの弾幕は移動阻害が激しいため、高速移動力が低い慧音は低速の方が動ける。
  • なお、チルノは大妖精で説得することが可能。説得or撃破→スペル発動→説得or撃破の流れになるが、説得しなくてもチルノは参戦する。
    • 説得した場合の特典として、チルノの加入時にチルノの武器以外のユニット性能が2段階強化された状態で加入する。
      • スペル発動後の説得でそのままステージクリアとなるため、
        経験値・点・PP・スペル取得と生麦酒の入手orチルノ強化(38000点相当)の2択になるが、どちらにせよチルノが参戦しないことはない。
      • ただ、チルノが嫁で次作に引き継いでも愛用するとかでもない限り、普通に撃破するのがオススメ。Lunaticならなおさら。
      • スペル発動後に説得するとスペルは取得失敗となるが、説得前に一旦セーブしてスペル取得後に再開するという裏技がある。
    • チルノが強化されるのはスペル発動中に説得した場合のみで、発動前の説得の有無は一切関係ない。
      • ちなみにスペル発動前に説得した場合、ボムはスペルをブレイクした後で獲得する。

  • 凍符「パーフェクトフリーズ」は弾幕内にいるユニットの移動を封じるというもの。
    • 正確には弾幕外から弾幕内への移動は可能で、弾幕内に入った場合に移動不能になる。
      • 「加速」持ちの魔理沙や妖夢なら、弾幕外からチルノの周囲2マスにある弾幕の穴へ一気に突撃することも可能。
    • 前述の説得をする場合、大妖精をスペル発動前にチルノの周囲2マス以内に移動させておく必要がある。
      • ボーナスWP獲得条件が霊撃縛りなので、霊撃を使ってしまうとボーナスWPが獲得出来ない。

  • ステージクリア後、インターミッションを挟み後編へ続く。

攻略アドバイス (Lunatic)

  • チルノはHP40%以下で不屈・ド根性を使う。使用優先順位はド根性 > 不屈。SP不足なら不屈。
    • また、三妖精と同じく撃墜されそうになったり射程外から攻撃されると防御行動ではなく回避行動をする。
  • 後はNormalとほぼ同じでSPやMPの消費を抑え、万全の状態で後編へ臨もう。

戦闘前会話

  • 妖精:大妖精
  • チルノ:霊夢、魔理沙、慧音、妖夢、ルーミア、アリス、にとり、大妖精

隣接シナリオ