第5話『疾風! 旋風! 射命丸』

Last-modified: 2019-06-01 (土) 22:59:26

本編攻略

あらすじ

新たに妖夢とルーミアを仲間に加えた霊夢たちは、紅い霧の元凶を探して湖に向かう。
どこか暢気な一行の前に現れた霊夢の旧敵エリーの狙いとは?
そして、そんな霊夢たちを写真機で狙う天狗が一人……


「…ふふ、弾幕戦が始まるようですね。ばっちり取材させて頂きますよ」

作戦目的

勝利条件

  1. エリーの撃墜。

敗北条件

  1. 味方の全滅。

ボーナスWP獲得条件

  1. 敵を10体以上撃墜。

ステージデータ

  • 時間帯
5r.png
  • 初期配置
    初期味方出撃選択×4
    初期敵Aエリー
    初期敵Bイビルアイ×4
    初期敵Cばけばけ×4
  • 3PP
    NPC増援a射命丸 文
    NPC増援bサニーミルク
    NPC増援cルナチャイルド
    NPC増援dスターサファイア
    敵増援Dイビルアイ×2
    敵増援Eばけばけ×2

敵データ

  • 初期敵
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    エリー108910(E)/9900(N)
    10890(H)/11880(L)
    3(3)3000170101吟醸切り払いL1
    ばけばけ83420(E)/3800(N)
    4180(H)/4560(L)
    2(2)50080104-
    イビルアイ83420(E)/3800(N)
    4180(H)/4560(L)
    6(3)500100104-1体ボム持ち
  • 3PP
    ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点経験値PP総数装備備考弾幕
    ばけばけ73420(E)/3800(N)
    4180(H)/4560(L)
    2(2)50080102-1体ボム持ち(N,H)
    イビルアイ73420(E)/3800(N)
    4180(H)/4560(L)
    6(3)500100102-

ボスデータ

エリー
顔グラフィック_エリー.png ユニット(紅)_エリー.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP891099001089011880
MP112140168196
運動性75757575
装甲900100011001200
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
治療費3000
装備スロット3
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
1014413317110715317669
特殊技能切り払いL1
精神根性(20) 必中(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
ローリングサイズ・ブーメラン格闘P18501-3+15+25-5-空A陸A水A夜A
ローリングサイズ格闘P/S20001+30+45-10-空A陸A水B夜A

NPCデータ1

射命丸 文
顔グラフィック_文.png ユニット(紅)_文.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP7380820090209840
MP120150180210
運動性120120120120
装甲630700770840
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)8 (4.00)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
治療費8000
装備スロット1
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
121461511898720419457
特殊技能-
精神偵察(1) 閃き(15)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
天狗烈風弾射撃P20501-4+20+15--20空A陸A水B夜A

NPCデータ2

サニーミルク
顔グラフィック_サニー.png ユニット(紅)_サニー.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP3600400044004800
MP96120144168
運動性80808080
装甲7658509351020
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2.50)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズSS
治療費1300
装備スロット4
特殊能力HP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
71271391498816115264
特殊技能-
精神根性(15) ド根性(30)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
体当たり格闘P/S18001-3+20+15---空A陸A水B夜A
レーザー射撃L/P19502-4+10+5-520空A陸A水C夜A

NPCデータ3

ルナチャイルド
顔グラフィック_ルナ.png ユニット(紅)_ルナ.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP3690410045104920
MP96120144168
運動性75757575
装甲8109009901080
種族妖精
気質慎重
移動力 (低速)5 (2.50)
地形適応空A 陸B 水C 夜S
サイズSS
治療費2000
装備スロット4
特殊能力HP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
71251331569715815769
特殊技能-
精神鉄壁(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
体当たり格闘P/S16001-2+20+15---空A陸A水B夜A
大玉射撃S18503-6+10+5--20空A陸A水A夜A

NPCデータ4

スターサファイア
顔グラフィック_スター.png ユニット(紅)_スター.png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)
HP3510390042904680
MP96120144168
運動性85858585
装甲720800880960
種族妖精
気質狡猾
移動力 (低速)5 (2.50)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズSS
治療費2000
装備スロット4
特殊能力HP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
71251301548616414969
特殊技能-
精神応援(15) 集中(20)

武器(Easy:攻撃力-200 Hard:+200 Lunatic:+400)

攻撃名種別属性攻撃力射程命中CRTパワーMP弾数地形適応備考
体当たり格闘P/S15001-3+20+15---空A陸A水B夜A
ばらまき弾射撃-18002-5+35-10--20空A陸A水C夜A

地形

地形名地形効果備考
防御(%)回避(%)HP(%)MP(%)移動力低下
平地00000
201000-0.5
土手25-1000-1.5
小さな花00000

イベント・敵撤退情報等

  • 2PPと4PP開始時に会話イベント。
  • 3PPにNPC増援として文と三妖精(サニー、ルナ、スター)が登場、次いで敵増援が出現。
    • バグかは不明だが、3ターン目は敵味方フェイズ共に無くNPCが行動し終わると4PPになる。
  • 文はHPが20%以下になるor撃破されると精神コマンド「ド根性」を無限に使用。
  • 三妖精は指定ポイントへ移動し、指定ポイント到達時にそれぞれ撤退する。

攻略アドバイス

  • マップが前話と全く同じだが、前話とは逆に右上から左下へ進軍する形となる。
  • このステージで初登場(霊夢ルートでは)のばけばけは毛玉同様サイズMで耐久力がやや高く、放射状の弾幕を展開してくる。
    • 高速時の移動阻害や防御減衰もそれなりに激しいが、最大射程が2という致命的弱点を持つため射程外から攻撃すれば怖くない。
  • 同じく初登場のイビルアイは回避力がやや高く、正方形の弾幕を展開する。上記のばけばけとはほぼ対の性能。
    • 高速時の移動阻害や回避減衰がそれなりに激しく最大射程も6と長めだが、弾幕は近距離が穴で近距離対応の武器も弱い。
      加えて遠距離武器がL攻撃なので、ルーミアならバリア「闇」で被ダメージを抑えられる。
    • 味方もリアル系・スーパー系が各2人ずついるため、初期配置含め対処する相手を考えて位置取りすると楽。
    • 蛇足だが、遠距離武器「目が粒子砲」での攻撃時のみイビルアイが喋る。相手に応じたセリフが2種類以上用意されているので一見の価値あり。
      • 三妖精相手にも用意されているが、その前に文が移動がてらで撃破してしまうので全て見るのは難しいかも。

  • エリーは東方幻想郷出身のキャラで、本来なら紅魔郷には登場しないのだが幻少では何故か登場する。
    ユニットとしてはスーパー系寄りで、高クリティカル補正を誇るローリングサイズが主力。
    • ...が、この時点のエリーは最大射程が3とばけばけ程ではないが短く、あまり脅威ではない。
    • なお、ここのエリーは「魔法使いさんあなた…今日だけでもう二人目なのよ」、その魔法使いにコテンパンにされたのを示唆する発言から
      魔理沙一行に既に敗北しており、床未装備状態のユニット性能となっている。

  • 3PP開始時にNPC増援で文と三妖精が登場する。ボーナスWP獲得条件は敵を10体以上撃破することだが、NPCに撃墜された分はノーカンなので注意。
    • 同時にNPC付近に敵増援も出現するが、放置していると文に撃墜されてしまうので事前にマップ左上にユニットを派遣しておきたい。
    • マップ右上端へ撤収する三妖精はともかく、文は積極的に付近の敵へ攻撃するため半端に敵のHPを残すのは厳禁。
      • 対処法は削らないでおくorPPのうちに撃破するor反撃で撃破しきってしまうかの3つ。
  • 三妖精は自分から攻撃することはなく、反撃しかしない。4ターン目からマップ右端の指定ポイントを目指し移動する。
    • 回避力は高いといえど、Hard以上では三妖精に攻撃が集中するのであっさり撃墜される。
      • ただ、生存させても特にメリットは無いので邪魔なようなら雑魚に撃墜させよう。
  • 文は移動力・回避力が極めて高く、雑魚に後れを取ることはない。それどころか、エリー相手でも無双する。
    • エリーすら文の攻撃を4回も被弾すれば撃墜してしまう。削り役にはもってこいだが、文に撃墜させないように。
    • Hard以上では最初からエリーを目指し移動する。追いつくのは難しいだろうが、早めに合流しないとエリーが墜とされてしまう。
      • 対策はエリーの移動後射程内にこちらのユニットを置くこと。文ではなくそのユニットを狙うようになるため、それで延命させられる。
    • ちなみに文はHPが20%以下になる、あるいは万が一HP20%以上から撃墜されても「ド根性」を使って無限に復活する。
      エリーのローリングサイズは文に対し命中率43%・クリティカル率27%と、命中率・クリティカル率は決して低くはなく稀に事故ることがある。

攻略アドバイス (Lunatic)

  • 魔理沙ルートのエリーは必中を使ってきたが、何故かここでは使わない。なのでリアル系でも安心して釣ったり攻撃ができる。

戦闘前会話

  • エリー:霊夢、慧音、妖夢、ルーミア、文(NPC)

隣接シナリオ