あらすじ
霊夢たちの前に立ち塞がったのは、月の使者のリーダー綿月依姫。
彼女には永琳なき月を守るという強い決意があった。
敵意はないことを伝えようとする一行であったが、兎が永琳からの手紙を紛失し、
更に永琳の名前を聞いた依姫は一行への敵意を強める。
八百万の神を自在に降ろす依姫の力に、霊夢たちは対抗することができるのか。
「綿月の名に恥じぬよう、最大限、美しく…」
勝利条件
- 依姫の撃破。
敗北条件
- 聖輦船の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- 依姫のスペルカードを2枚以上取得する。
ステージデータ
- 時間帯
昼
・緑枠(兎がいるマス)に自軍ユニットを待機させると会話イベントが発生。
- 初期配置
初期味方 聖輦船 初期味方 出撃選択×コスト40.0&出撃枠18 初期敵 A 綿月 依姫 初期敵 B 玉兎(突撃兵)×18 初期敵 C 玉兎(狙撃兵)×9
敵データ
- 初期敵
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 綿月 依姫 46 20000(E)/24000(N)
32000(H)/40000(L)6(2) 7000 10 1 Lシューター スペルカード持ち
ボム持ち
水適応S
MP回復(小)
特殊耐性
巫女L9
極
ブロッキングL3
パワー限界突破
見切りL2
二回行動E,N:[自軍]
移動力-2
H,L:[自軍]
移動力-3玉兎(突撃兵) 42 8100(E)/9900(N)
13500(H)/17100(L)5(5) 4000 10 18 - ブロッキングL1
気合避けL3
援護攻撃L1E:[敵軍]
命中率+10%
N:[敵軍]
命中率+15%
H:[敵軍]
命中率+20%
L:[敵軍]
命中率+25%玉兎(狙撃兵) 42 7300(E)/8900(N)
12100(H)/15300(L)8(2) 4000 10 9(-H)
6(L)- 1体ボム持ち
ブロッキングL1
気合避けL3
援護防御L1E,N,H:[自軍]
移動力-1
L:[自軍]
移動力-2玉兎(狙撃兵) 42 13700(L) 8(2) 4000 10 3(L) - 1体ボム持ち
ブロッキングL1
気合避けL3
援護防御L1L:[自軍]
移動力-2
- 強化依姫(上から小怒、中怒、激怒状態)
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 綿月 依姫 46 26000(E)/30000(N)
38000(H)/46000(L)6(2) 7000 10 1 Lシューター 初期パワー130
見切りL2が底力L3へ変更同上 32000(E)/36000(N)
46000(H)/52000(L)初期パワー150
見切りL2が気合避けL6へ変更34000(E)/46000(N)
52000(H)/60000(L)初期パワー170
見切りL2が気合避けL9へ変更
- 神刀「火乃迦具土神」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 綿月 依姫 46 21600(E)/27000(N)
37800(H)/48600(L)6(2) 12000 10 1 Lシューター 水適応S
MP回復(小)
特殊耐性
巫女L9
極
ブロッキングL3
パワー限界突破
見切りL2
二回行動E:[依姫]
最終ダメージ+800
N:[依姫]
最終ダメージ+1200
H:[依姫]
最終ダメージ+1600
L:[依姫]
最終ダメージ+2000
E,N:[自軍]
移動力-2
H,L:[自軍]
移動力-3
- 強化依姫(上から小怒、中怒、激怒状態)
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 綿月 依姫 46 29700(E)/35100(N)
45900(H)/56700(L)6(2) 12000 10 1 Lシューター 見切りL2が底力L3へ変更 同上 37800(E)/43200(N)
54000(H)/64800(L)見切りL2が気合避けL6へ変更 40500(E)/54000(N)
64800(H)/75600(L)見切りL2が気合避けL9へ変更
- 神舞「天宇受売命」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 綿月 依姫 46 20800(E)/26000(N)
36400(H)/46800(L)6(2) 12000 10 1 Lシューター 水適応S
MP回復(小)
特殊耐性
巫女L9
極
ブロッキングL3
パワー限界突破
見切りL2
二回行動[依姫]
射撃完全回避
[自軍]
通行不可
- 強化依姫(上から小怒、中怒、激怒状態)
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 綿月 依姫 46 28600(E)/33800(N)
44200(H)/54600(L)6(2) 12000 10 1 Lシューター 見切りL2が底力L3へ変更 同上 36400(E)/41600(N)
52000(H)/62400(L)見切りL2が気合避けL6へ変更 39000(E)/52000(N)
62400(H)/72800(L)見切りL2が気合避けL9へ変更
- 降神「建御雷神」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 綿月 依姫 46 22400(E)/28000(N)
39200(H)/50400(L)6(3) 15000 15 1 Lシューター 水適応S
MP回復(小)
特殊耐性
巫女L9
極
ブロッキングL3
パワー限界突破
見切りL2
二回行動[依姫]
命中限界突破
[依姫]
ユニット通過
[依姫]
精神発動(加速)
- 強化依姫(上から小怒、中怒、激怒状態)
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 綿月 依姫 46 30800(E)/36400(N)
47600(H)/58800(L)6(3) 15000 15 1 Lシューター 見切りL2が底力L3へ変更 同上 39200(E)/44800(N)
56000(H)/67200(L)見切りL2が気合避けL6へ変更 42000(E)/56000(N)
67200(H)/78400(L)見切りL2が気合避けL9へ変更
- 「天照大御神」発動後
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 綿月 依姫 46 25600(E)/32000(N)
44800(H)/57600(L)7(3) 20000 20 1 Lシューター 水適応S
MP回復(小)
特殊耐性
巫女L9
極
ブロッキングL3
パワー限界突破
見切りL2
二回行動
マップ攻撃使用[依姫]
精神発動(覚醒)
E:[依姫]
全ステータス+30
N:[依姫]
全ステータス+40
H:[依姫]
全ステータス+50
L:[依姫]
全ステータス+60
E,N:[自軍]
移動力-2
H,L:[自軍]
移動力-3
- 強化依姫(上から小怒、中怒、激怒状態)
ユニット名 Lv HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 綿月 依姫 46 35200(E)/41600(N)
54400(H)/67200(L)7(3) 20000 20 1 Lシューター 見切りL2が底力L3へ変更 同上 44800(E)/51200(N)
64000(H)/76800(L)見切りL2が気合避けL6へ変更 48000(E)/64000(N)
76800(H)/89600(L)見切りL2が気合避けL9へ変更
ボスデータ
綿月 依姫
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 20000 | 24000 | 32000 | 40000 | 2000 |
MP | 402 | 500 | 696 | 892 | 49 |
運動性 | 94 | 110 | 142 | 174 | 8 |
装甲 | 900 | 1100 | 1500 | 1900 | 100 |
強化率 | -20% | 0% | 40% | 80% |
※小怒:強化率+30% 中怒:+60% 激怒:+100%(Easy:+70%) MP上限:999
種族 | 月人 |
---|---|
気質 | 大物 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水S 夜A |
サイズ | M |
コスト | 3.5 |
装備スロット | 2 |
特殊能力 | MP回復(小) 特殊耐性 |
剣 | ○ | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
46 | 190 | 171 | 211 | 138 | 246 | 264 | 121 |
特殊技能 | 巫女L9 極 パワー限界突破 ブロッキングL3 見切りL2 二回行動 底力L3(小怒で見切りL2から変更) 気合避けL6(中怒で見切りL2から変更) 気合避けL9(激怒で見切りL2から変更) |
---|---|
精神 | 集中(15) 直感(25) 鉄壁(20) 気迫(50) 熱血(40) 覚醒(60) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+400 Lunaticで+900・命中+40%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣閃 | 格闘 | P/S | 2500 | 1-2 | +60 | +45 | - | - | - | 空A陸A水A夜A | |
剣気 | 格闘 | - | 2400 | 1-6 | +70 | -15 | - | 5 | - | 空A陸A水A夜A | |
火之迦具土神 | 格闘 | P | 2800 | 1-2 | +45 | +25 | - | 10 | - | 空A陸A水C夜A | 神刀「火之迦具土神」で追加 神舞「天宇受売命」で 攻撃力がEasyで更に-200・命中+30%・CRT+10%(非本気状態) Normalで命中が更に+30%・CRT+10%(非本気状態) Hardで攻撃力が更に+400・命中+30%・CRT+10%(非本気状態) Lunaticで攻撃力が更に+900・命中+70%・CRT+10%(非本気状態) Easyの小怒で攻撃力が更に+100・命中+30%・CRT+10% Easyの中怒で攻撃力が更に+400・命中+30%・CRT+10% Easyの激怒で攻撃力が更に+500・命中+30%・CRT+10% Normalの小怒で攻撃力が更に+300・命中+30%・CRT+10% Normalの中怒で攻撃力が更に+600・命中+30%・CRT+10% Normalの激怒で攻撃力が更に+1200・命中+30%・CRT+10% Hardの小怒で攻撃力が更に+750・命中+30%・CRT+10% Hardの中怒以上で更に+1200・命中+30%・CRT+10% Lunaticの小怒以上で更に+1200・命中+70%・CRT+10% |
建御雷神 | 格闘 | P | 3400 | 1-3 | +50 | +35 | 100 | 15 | - | 空A陸A水S夜A | 降神「建御雷神」で追加 |
天照大御神 | 格闘 | L | 3300 | 1-7 | +60 | +30 | 100 | 15 | - | 空A陸A水A夜A | 「天照大御神」で追加 |
天照大御神 | 格闘 | L/MAP | 2600 | 1-5 | +40 | +30 | 160 | - | 10 | 空A陸A水B夜A | 「天照大御神」で追加 自機中心型 敵味方識別あり |
※命中とクリティカルは装備「Lシューター」の補正込み。
天照大御神の攻撃範囲
■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ☆:依姫 ■■■■■☆■■■■■ ■:攻撃範囲 ■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [自軍]移動力-2 | |||
Normal | -30% | -30% | -0.50 | [自軍]移動力-2 |
Hard | [自軍]移動力-3 | |||
Lunatic | [自軍]移動力-3 |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 砂 0 0 0 0 0 桃園 10 10 0 0 -0.2 静かの海 20 10 0 0 -0.5 水地形
イベント・敵撤退情報等
- ステージ開始前に選択肢が発生。主人公に応じて若干セリフが変わる。
霊夢ルート:「ここは戦うしかないかしら」or「いいえ、返り討ちよ!」
魔理沙ルート:「ここは戦うしかなさそうだ」or「ぎったんぎったんにしてやるぜ!」- 「ここは戦うしかないかしら」「ここは戦うしかなさそうだ」を選択した場合は変化が無い。
- 「いいえ、返り討ちよ!」「ぎったんぎったんにしてやるぜ!」を選択した場合は再び選択肢が発生する。
霊夢ルート:「ええ、望むところよ」or「本気ぐらいじゃ物足りないわ!」or「地面にキスさせてやるわ!!!」
魔理沙ルート:「ああ、望むところだ」or「本気ぐらいじゃ物足りないぜ!」or「ぎったんぎたんのけちょんけちょんだ!!!」- ここの選択肢によって、依姫の強化率・初期パワー・一部特殊技能が変化する。
この状態の依姫は以降、本気状態、本気度に応じて小怒・中怒・激怒と呼称する。(これらの呼称は仮のものであることに留意)- 「ええ、望むところよ」「ああ、望むところだ」選択で小怒。変化の内容は初期の強化依姫とボスデータにて記述。
- 「本気ぐらいじゃ物足りないわ!」「本気ぐらいじゃ物足りないぜ!」選択で中怒。
- 「地面にキスさせてやるわ!!!」「ぎったんぎたんのけちょんけちょんだ!!!」選択で激怒。
- ここの選択肢によって、依姫の強化率・初期パワー・一部特殊技能が変化する。
- 選択肢に拘わらず、自軍全員の初期パワーが+20される。
- 2PPに会話イベント。
- 味方ユニットを兎のいるマス(マップ最下部の狙撃兵二人の間のマス)に待機させると会話イベント。
- 主人公が霊夢か魔理沙かで若干会話の内容が異なる。
(具体的には会話内において兎を縛っている組紐を千切ろうとするキャラが霊夢か魔理沙かの違い)
- 主人公が霊夢か魔理沙かで若干会話の内容が異なる。
攻略アドバイス
- 儚月抄編最大の山場。左側に突撃兵、右側に狙撃兵が配置されている。依姫は再奥部にいるが、すぐに自軍の元へ迫ってくる。
- 依姫との戦闘中に横槍を入れられると非常に鬱陶しいので、依姫が移動を開始する前になるべく撃破してしまいたいところ。
スペル発動前の依姫の火力はそれ程でもないので、援護防御L2持ちと大妖精で依姫を釣りその間に片付けてしまうのもあり。- 囮役は命中率に左右されず、一定の確率で回避出来る分身持ちを推奨。「化け猫強化」を付けた橙がオススメ。
ただし、橙は「必中」を持たない上に命中補正もかなり低いので依姫戦に参加させるには命中補正の補強と相当な根気が必要。
- 囮役は命中率に左右されず、一定の確率で回避出来る分身持ちを推奨。「化け猫強化」を付けた橙がオススメ。
- 依姫との戦闘中に横槍を入れられると非常に鬱陶しいので、依姫が移動を開始する前になるべく撃破してしまいたいところ。
- Lunaticでは最奥の突撃兵8体以外の配置がHard以下からガラリと変わっており、他の玉兎も全員が最奥部に後退している。
依姫のすぐ上に狙撃兵全員が3×3の状態で常に密集し、狙撃兵のすぐ右上・左上に突撃兵が5体ずつ十字状に隣接し合っている。- 他の突撃兵・依姫は移動後射程内に入らない限り一切移動しないため、自発的に移動する5体の突撃兵さえ倒せば準備にいくらでも時間をかけられる。
おそらくは玉兎の性能もべらぼうに高くなることを考慮しての救済処置だろう。- もっとも、あの性能でHard以下みたいにガンガン攻められては命がいくらあっても足りないが。
- 狙撃兵は対処が難しそうに思うが、「安地安定」を付けたくるみに射程強化装備を持たせてチマチマ削ればそのうち倒せる。
最大射程を9にすれば依姫をノーリスクで削ることも可能。削りが終わったら釣って「鉄壁」が使えなくなるのを待とう。
- 他の突撃兵・依姫は移動後射程内に入らない限り一切移動しないため、自発的に移動する5体の突撃兵さえ倒せば準備にいくらでも時間をかけられる。
- 依姫は最大レベルの巫女技能・極・見切りL2・装備「Lシューター」で異次元の命中・回避補正を持ち、月の使者のリーダーに恥じない強さを誇る。
その命中補正は実にして105%。魔理沙ルート40話の紫で約54%、霊夢でさえ69%なのだから如何に凄まじいものかが分かる。- まともに回避が出来るのは分身持ちか回避に特化した嫁キャラのみで、同職の霊夢と早苗でさえ育成を怠っていると悲惨なことに。
- 回避力も極めて高い上、「感応」「寂び」を持つ静葉が不在なせいで「必中」を持たないユニットは蚊帳の外にされてしまう。
- 「脱力」で極と見切りL2を封じた上でチルノの「フリーズ」やルナの「サイレンス」などを活用すれば「集中」でも辛うじて戦える。
...が、気質が大物なのでそう長くは持たない。 - ただし、「脱力」自体は後半戦で役に立つし、極にはガードL2の効果もあるのでルナサや「脱力」持ちは出撃させておきたい。
極が発動してなければ割と脆く、HP回復も持たない。 - ナズーリンはレベル44で取得する「奇襲」に「必中」が含まれているので依姫戦に参加させる場合は前話までにレベリングを。
アリスは蓬莱人形で、にとりはアイテム供給や「友情」でサポートが出来るため、戦闘が出来なくても出撃させておきたい。
橙は嫁にしていない限りどうしようもないのでお留守番安定。たとえ嫁にしていたとしても後述の本気状態ではどうしようもない。
- 「脱力」で極と見切りL2を封じた上でチルノの「フリーズ」やルナの「サイレンス」などを活用すれば「集中」でも辛うじて戦える。
- ユニット性能は無茶苦茶凶悪だが、前述の通りスペル発動前の火力はそれ程でもないし発動後もラストスペル発動前までは射程4以降が苦手。
それを見越してか射撃完全回避のスペルを持つが、霊撃を使えば問題ない。包囲しておくこと前提だが射程外からの攻撃も有効。- 射程外から攻撃すれば反撃されないだけでなく、大物の相手の被弾・回避に関係なくパワーが2上昇するのも防ぐことができ
結果的にパワー上昇を抑えることが出来る。Hard以上でも射程外からの攻撃は防御ではなく回避行動を取るため有用。 - 「安地安定」を付けたくるみはノーリスクで攻撃でき、「必中」無しで攻撃を当てられると利点ばかり。
また、エネミーマーカーor鳳蝶紋の扇子を持たせればラストスペル発動後でも一方的に攻撃出来る。
ただし、射撃完全回避のスペルに対しては格闘武器のヴァンパイアクロウ以外では
安地安定の効果中であっても命中率が常に0%になってしまう点に注意。
- 射程外から攻撃すれば反撃されないだけでなく、大物の相手の被弾・回避に関係なくパワーが2上昇するのも防ぐことができ
- 2EPから移動を開始し、二回行動と弾幕効果の移動力-2(Hard以上:-3)で生かして帰さんと言わんばかりの怒涛の勢いで迫ってくる。
ユニットによっては低速移動力が0になるので包囲するのも難しいが、ここで囲まないと後が大変なので頑張って包囲するべし。 - ちなみに依姫のユニットの水適応はSなので、水没させようものなら弱体化どころか逆に強化されてしまう。
その上、こちらの武器の水適応は軒並みB以下で静かの海の地形効果によるダメージ軽減量が20%と、こちらの与ダメージも悲惨なことに。- 「直撃」でも貫通出来ないガードL2が常時発動しているのと同じ状態になる上に
ただでさえ超凶悪な依姫の命中・回避補正も余計に上昇するため、まず無いだろうが水没させるのは絶対に避けること。
- 「直撃」でも貫通出来ないガードL2が常時発動しているのと同じ状態になる上に
- なお、依姫はステージ開始前の2度の選択肢によって強さが変化する。
最初の選択肢で強気な態度を取った時点で本気状態による強化が確定し、その後の3択の選択肢に応じて最終的な本気度が決まる。- 本気度による強化は難易度毎に設定された従来の強化率に本気度に応じた強化率が上乗せされる仕様となっている。
強化率などの詳しい仕様はこちらにて記述しているので、物好きな人は見てみるといい。- 例:Hardで中怒にさせた場合はHardの従来の強化率+40%に中怒の強化率+60%が上乗せされ、強化率+100%となる。
- 本気にさせても利点は無いので、普通の依姫では弱すぎて飽き足らない人向けの腕試し要素といえる。
- ver.1.2.0現在、見切りL2の上書きが正しく機能しておらず、気合避けと見切りL2が同時に発動するバグがある。
- ロード直後に確定で発生するが、依姫のステータス画面を開くことで見切りL2の効果が消える。
- もっとも、激怒ともなると「必中」「閃き」を使わなければそもそも勝負にならないだろうが...。
- 本気度による強化は難易度毎に設定された従来の強化率に本気度に応じた強化率が上乗せされる仕様となっている。
- 神刀「火乃迦具土神」では最終ダメージに(Easy:800 Normal:1200 Hard:1600 Lunatic:2000)が上乗せされる。グレイズには影響しない。
- 武器としての火乃迦具土神は素の攻撃力こそそこまで高くないが、上記の最終ダメージ上乗せによって威力が跳ね上がる。
- この最終ダメージは防御行動や「鉄壁」などの補正に上乗せされるため、激怒にした場合は耐久特化型のユニットでもない限り即死する。
そのため、「鉄壁」ではなく「閃き」「不屈」を使うこと。高難易度や本気状態でなければ「鉄壁」で十分。
- この最終ダメージは防御行動や「鉄壁」などの補正に上乗せされるため、激怒にした場合は耐久特化型のユニットでもない限り即死する。
- 武器としての火乃迦具土神は素の攻撃力こそそこまで高くないが、上記の最終ダメージ上乗せによって威力が跳ね上がる。
- 神舞「天宇受売命」では「必中」に優先して射撃属性の武器を完全回避する。その上、主人公を始めとする主役格が軒並み射撃主体ときている。
- 格闘主体:射撃主体の比率は13:19(三妖精・三姉妹は単体含む、咲夜は射撃に分類、人形は除く)。
不在のユニットも合わせると20:25となっている(魅魔・幽香・鈴仙・レティ・未参戦は除く)。- というか、そもそも原作が弾幕STGなので、射撃主体に偏ってしまうのは仕方のない話なのである。
- 支援攻撃も射撃属性が多いため、フランやレミリア辺りに援護攻撃(出来れば連携攻撃も)を習得させて一気に削る方が得策。
- あくまで射撃属性の武器が完全回避の対象なので、戦闘デモで射撃に見える武器であっても格闘属性の場合は適用されない。
- 実用的な性能の武器として、レミリアの「スピア・ザ・グングニル」が良い例。
最大射程8の格闘属性武器であり、配置次第ではラストスペル発動後でも依姫の射程外から一方的に攻撃出来る。
- 実用的な性能の武器として、レミリアの「スピア・ザ・グングニル」が良い例。
- 逆も然りで、戦闘デモで格闘に見える武器であっても射撃属性の場合は完全回避されてしまう。
- 魔理沙の「ブレイジングスター」や「マックスゴッド」を付けて信仰ゲージを100%にした早苗の「サモンタケミナカタ」が良い例。
- 「直撃」は有効なので、射撃主体でも霊夢やパチュリー辺りならなんとか戦える。極のガードL2効果も貫けてお得。
- ただし、後半戦は輪をかけて辛い戦いになるため、出来ればここは格闘主体のユニットに任せてSPを温存しておきたい。
行動する度に弾幕を張り直すので霊撃は温存してもあまり有利にならない。ここで1度使ってしまおう。
- ただし、後半戦は輪をかけて辛い戦いになるため、出来ればここは格闘主体のユニットに任せてSPを温存しておきたい。
- この後のスペルがあまりにもむごすぎるため、ここはターン送りを推奨。
- 武器は追加されず引き続き火乃迦具土神を使うが、装備による命中・クリティカル補正値が倍加しているので注意。
小怒以上、またはHard以上の場合だと攻撃力も上昇するので要注意。- 特に激怒の場合は攻撃力が5200へと跳ね上がり、数値だけならLunaticのラスボスの最強武器をも上回る程になる。
- 格闘主体:射撃主体の比率は13:19(三妖精・三姉妹は単体含む、咲夜は射撃に分類、人形は除く)。
- 降神「建御雷神」では依姫に「加速」が掛かり、味方ユニットを通過する。だが、それ以上にむごいのは命中限界突破。
命中限界突破は命中率が100%を超えて表記され、与ダメージに+(命中率 - 100)×2%(マイナスの時は0)という超凶悪な補正がかかる。- 要するに、命中率150%の場合でも与ダメージに+100%(×2倍)という無茶苦茶な補正がかかるというわけある。
- 更に、命中限界突破は特殊技能「ガード」による補正を無効化し、ガードで補正される前のダメージを元に計算される。
- ガードL2を習得したユニットが命中率100%で従来のダメージが3200の時に命中率250%の同攻撃を受けた場合、
ガードL2未習得時のダメージである4000の3.5倍の14000が命中限界突破適用後の最終ダメージになる。
- ガードL2を習得したユニットが命中率100%で従来のダメージが3200の時に命中率250%の同攻撃を受けた場合、
- 前述の異次元の命中補正でリアル系は回避が出来ず、かといって回避力が低いスーパー系も命中限界突破で消し炭にされる。
リアル系・スーパー系問わず「閃き」「不屈」が必須という、幻少でも5本の指に入る凶悪スペルとなっている。- 「鉄壁」+防御行動でも墜とされかねない凶悪な補正なので、援護防御を活用する際も「不屈」が必須。
「閃き」をかけて援護防御をした場合は命中率が0%になり、命中限界突破の補正が乗らない。「閃き」は消えるので注意。 - 耐久特化型のユニット限定だが、「鉄壁」+防御行動にリグルの「虫の知らせサービス」の被弾時ガードも加えた三重掛けなら
命中限界突破状態でも補正前のダメージより若干低い程度まで抑えられ、何とか耐えられる。...が、運要素が強く、確実性に欠けるのが難点。
- 「鉄壁」+防御行動でも墜とされかねない凶悪な補正なので、援護防御を活用する際も「不屈」が必須。
- 命中率が200%を超える場合は防御より回避行動を選び命中率を半減させた方が被ダメージは少なくなる。
- 例:命中率250%の時に防御行動を取ると与ダメージは3.5倍×0.5の1.75倍になるが
回避行動を取れば命中率が125%で1.5倍になり、後者の方がダメージを抑えられる。
- 例:命中率250%の時に防御行動を取ると与ダメージは3.5倍×0.5の1.75倍になるが
- 命中限界突破にばかり目が行きがちだが、味方ユニットを通過してくるため聖輦船が即死して敗北する危険性が極めて高い。
- 前のスペルで格闘属性の撃沈アンカーをぶち込むために接近していると為す術もなくお陀仏になることも。
サニーの「リフレクション」で隠して狙われないようにしたい。 - 「閃き」「不屈」を両方持つユニットなら1人で凌ぐことも可能...だが、それが可能なのはサニーや三姉妹ぐらい。
聖輦船は閃きが使える阿求が抜けた影響がここで大きく響く形となる。
- 前のスペルで格闘属性の撃沈アンカーをぶち込むために接近していると為す術もなくお陀仏になることも。
- 基本的に低HP及び聖輦船狙いなので、ある程度はターゲットにされるユニットのコントロールが可能。
低HPのユニットと聖輦船に蓬莱人形を隣接させる、「不屈」を援護防御担当とターゲットにされるユニット両方に掛けるなど、対策で取れる手段も多い。- エリーの「床弾幕」は「加速」が掛かる+味方ユニット通過で狙撃ユニットが狙われることも多いため必須に近い。
- 「必中」+「不屈」or「閃き」+「不屈」or「閃き」掛け援護防御で待ち受けることでダメージを与えるチャンスにもなる。
- 「天照大御神」は依姫に「覚醒」が掛かり3回行動化、更には全ステータスが(Easy:30 Normal:40 Hard:50 Lunatic:60)上昇するという極めて凶悪なもの。
最後の行動では必ずマップ攻撃を使う。なお、攻撃範囲内に誰もいない場合でも撃つ。- 最後の行動はパワー制限(160)に達してなくてマップ攻撃が撃てない場合は何もせずに終了する。
- そのため、EPへ回す場合は必ず「脱力」でパワーを150まで下げておきたい。反撃を仕掛ける場合は更に下げること。
- 武器としての天照大御神はL属性なので、光の三妖精やルーミアならダメージをかなり抑えられる。
…が、EPでは天照大御神以外の武器を使う場合も多いため、援護防御要員にするのはオススメ出来ない。
- 命中・回避は「必中」「閃き」で事足りるが、防御が高くなるのは厄介極まりない。総攻撃を仕掛ける前に必ず霊撃を使用すること。
- やはりというべきか、やられるまえにやるのが一番の攻略法。まともに相手していては命がいくらあっても足りない。
- というか、これに限らずグレイズや弾幕効果など長期戦不利な仕様が多い幻少においては全編通してやられる前にやる方が楽。
特にLunaticや無茶苦茶な補正がかかるor高性能のマップ攻撃を使うスペルなどとまともに相手出来るなんて思わないこと。
- というか、これに限らずグレイズや弾幕効果など長期戦不利な仕様が多い幻少においては全編通してやられる前にやる方が楽。
- 最後の行動はパワー制限(160)に達してなくてマップ攻撃が撃てない場合は何もせずに終了する。
- 「天照大御神」をブレイクor逃げ切るとステージクリア。会話の後に特殊戦闘デモがある。
- サニーの雄姿をしっかりと目に焼き付けよう。
- 書籍の三月精を既読しているならなお感慨深い。紫の光弾を弾く場面を読み返してみよう。
- 選んだ主人公によって3回目以降の特殊戦闘デモが変わる。
- サニーの雄姿をしっかりと目に焼き付けよう。
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 依姫:初戦闘
- 依姫(初戦闘後):全員
隣接シナリオ
- 第47話 『幻想少女・オン・ザ・ムーン』
- 第49話 『無重力の巫女』