あらすじ
間欠泉から噴き出す怨霊の謎を解明するため、地上の人妖は地底へと向かった。
異変の重大さなどを考え、皆で調査を行うという紫の決断であったが、それは地底の妖怪との取り決めに反するものであった。
一行と遭遇し、協定を破ったことを非難する黒谷ヤマメとキスメ。
霊夢たちの持つ地底の妖怪への思い込みも根強く、戦いとなるのは必然であった。
本当に地上と地底の住人はわかり合うことができないのか。
久方ぶりの邂逅が互いの心に何をもたらすものとは……!
「…でも、ヤマメさん。私たち、本当に喧嘩しなくちゃ駄目なのかな」
勝利条件
- ヤマメの撃破。
敗北条件
- 聖輦船の撃墜。
ボーナスWP獲得条件
- ヤマメとキスメのスペルを、同ターン中に発動させる。
ステージデータ
- 時間帯
昼
- 初期配置
初期味方 聖輦船 初期味方 リグル・ナイトバグ 初期味方 河城 にとり 初期味方 出撃選択×コスト45.0&出撃枠14 初期敵 黒谷 ヤマメ 初期敵 キスメ 初期敵 イビルアイ×8 初期敵 コウモリ×9 初期敵 地獄鴉×17
敵データ
- 初期敵
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 黒谷 ヤマメ 49 24000(E)/28000(N)
40000(H)/50000(L)7(6) 8000 10 1 ライブチケット スペルカード持ち
特殊耐性
底力L6
援護攻撃L1
パターン化L2E:[自軍]
全ステータス-10
N:[自軍]
全ステータス-15
H:[自軍]
全ステータス-20
L:[自軍]
全ステータス-25キスメ 49 21000(E)/25000(N)
37000(H)/47000(L)4(4) 8500 15 1 Eシューター スペルカード持ち
ボム持ち
特殊耐性
ブロッキングL2
援護防御L2
ガードL2E:[敵軍]
被ダメージ-15%
N:[敵軍]
被ダメージ-20%
H:[敵軍]
被ダメージ-25%
L:[敵軍]
被ダメージ-30%地獄鴉 45 6500(E)/8450(N)
10400(H)/12350(L)4(4) 4200 10 17 - 底力L4 イビルアイ 45 5000(E)/6500(N)
8000(H)/9500(L)6(3) 1700 8 8 - コウモリ 45 3700(E)/4750(N)
5800(H)/6850(L)4(4) 2000 8 9 -
- 釣瓶「ウェルディストラクター」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 キスメ 49 28800(E)/36000(N)
57600(H)/72000(L)7(4) 12000 10 1 Eシューター 特殊耐性
ブロッキングL2
援護防御L2
ガードL2E:[敵軍]
被ダメージ-50%
N:[敵軍]
被ダメージ-60%
H:[敵軍]
被ダメージ-70%
L:[敵軍]
被ダメージ-80%
[自軍]
通行不可
- 細綱「カンダタロープ」発動後
ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 PP 総数 装備 備考 弾幕 黒谷 ヤマメ 49 31200(E)/39000(N)
62400(H)/78000(L)7(6) 12500 10 1 ライブチケット 特殊耐性
底力L6
援護攻撃L1
パターン化L2E:[自軍]
運動性、装甲-40%
N:[自軍]
運動性、装甲-50%
H:[自軍]
運動性、装甲-60%
L:[自軍]
運動性、装甲-75%
E:[自軍]
武器の攻撃力-350
N:[自軍]
武器の攻撃力-500
H:[自軍]
武器の攻撃力-650
L:[自軍]
武器の攻撃力-800
ボスデータ1
キスメ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 21000 | 25000 | 37000 | 47000 | 2000 |
MP | 170 | 200 | 290 | 350 | 15 |
運動性 | 80 | 90 | 120 | 140 | 5 |
装甲 | 1200 | 1300 | 1600 | 1800 | 50 |
強化率 | -20% | 0% | 60% | 100% |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 慎重 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸B 水A 夜A |
サイズ | S |
コスト | 2 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
剣 | × | 盾 | ○ |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
49 | 179 | 162 | 194 | 150 | 226 | 260 | 118 |
特殊技能 | ブロッキングL2 援護防御L2 ガードL2 |
---|---|
精神 | 鉄壁(20) 不屈(15) 応援(30) 感応(30) 突撃(25) 奇襲(60) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+600 Lunaticで+1200・命中+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
桶 | 格闘 | P/S | 2100 | 1-3 | +40 | +30 | - | - | - | 空A陸A水B夜A | |
釣瓶落としの怪 | 格闘 | P | 2650 | 2-4 | +30 | +25 | - | 5 | - | 空A陸A水S夜A | |
ウェルディストラクター | 射撃 | L | 3100 | 1-7 | +25 | +20 | 100 | 10 | - | 空A陸A水B夜A | 釣瓶「ウェルディストラクター」で追加 |
※命中は装備「Eシューター」の補正込み。
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [敵軍]被ダメージ-15% | |||
Normal | -30% | -30% | -1.50 | [敵軍]被ダメージ-20% |
Hard | [敵軍]被ダメージ-25% | |||
Lunatic | [敵軍]被ダメージ-20% |
ボスデータ2
黒谷 ヤマメ
- | 初期値(E) | 初期値(N) | 初期値(H) | 初期値(L) | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 24000 | 28000 | 40000 | 50000 | 2000 |
MP | 190 | 220 | 310 | 370 | 15 |
運動性 | 70 | 80 | 110 | 130 | 5 |
装甲 | 1000 | 1100 | 1400 | 1600 | 50 |
強化率 | -20% | 0% | 60% | 100% |
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 強気 |
移動力 (低速) | 6 (3) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A |
サイズ | M |
コスト | 2 |
装備スロット | 3 |
特殊能力 | 特殊耐性 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
レベル | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
49 | 179 | 155 | 201 | 150 | 222 | 264 | 126 |
特殊技能 | 底力L6 援護攻撃L1 パターン化L2 |
---|---|
精神 | 根性(20) 不屈(15) 必中(20) 会心(30) 友情(40) 熱血(40) |
武器 (Easyで攻撃力-200 Hardで+600 Lunaticで+1200・命中率+50%)
武器 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRI | パワー | MP | 弾数 | 地形適応 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャプチャーウェブ | 格闘 | P | 2200 | 1-6 | +45 | +10 | - | - | 20 | 空A陸A水C夜A | |
フィルドミアズマ | 格闘 | - | 2900 | 1-7 | +15 | +20 | 10 | - | 空A陸A水A夜A | ||
カンダタロープ | 格闘 | P | 3300 | 1-6 | +40 | +20 | 100 | - | 30 | 空A陸A水A夜A | 細綱「カンダタロープ」で追加 |
弾幕効果 | ||||
---|---|---|---|---|
難易度 | 防御率 | 回避率 | 移動力 | 特殊効果 |
Easy | [自軍]全ステータス-10 | |||
Normal | -5% | -40% | -1 | [自軍]全ステータス-15 |
Hard | [自軍]全ステータス-20 | |||
Lunatic | [自軍]全ステータス-25 |
地形
地形名 地形効果 備考 防御(%) 回避(%) HP(%) MP(%) 移動力低下 岩場 10 0 0 0 -0.15 崖 30 -20 0 0 -2 地底 0 0 0 0 0 空地形のみ
イベント・敵撤退情報等
- 2PP冒頭に会話イベントが発生。
- 1EPまでにヤマメとの初戦闘とリグルとの戦闘前会話を発生させていると発生しない。
(1EPまでのリグルとの戦闘前会話が従来の2PP冒頭の会話イベントとして流用される形となる)
- 1EPまでにヤマメとの初戦闘とリグルとの戦闘前会話を発生させていると発生しない。
攻略アドバイス
- ヤマメを目の敵にするにとり・蟲つながりでリグルが強制出撃だが、撃墜が敗北条件になっておらず僚機も選べる。
- ただし、にとりはFAに換装出来ない。
- 強制出撃でありながら僚機も選べる仕様上、強制出撃の二人におしらさまを装備させると出撃コストが上昇するので注意。
- このステージの敵は全員が妖怪なので、霊夢の「妖怪バスター」がバリバリに活きる。
- 陸地形はあるにはあるが、マップ中央は空地形のみなので橙と萃香を出撃させる場合は装備で対策を。
- 地霊殿編が本格的に始まり、前作の魔理沙ルート28話で戦ったヤマメ・キスメと再戦することになる。
- 久しぶりに登場した地獄鴉は獲得点が4200と、雑魚にしては非常に高い。ヤマメ・キスメとスペルの分を残しつつ「幸運」「祝福」で点を稼いでおこう。
- 数も多いのでSP切れすることが多い。藍や聖輦船のマップ攻撃でまとめて倒し、使用回数を抑えたい。
- 数も多いのでSP切れすることが多い。藍や聖輦船のマップ攻撃でまとめて倒し、使用回数を抑えたい。
- キスメは前作と同様被ダメージを(Easy:15 Normal:20 Hard:25 Lunatic:30)%軽減する弾幕を張り、
更にはシールド防御・ガードL2・援護防御L2を新たにひっさげてきているため更に堅牢と化している。- この弾幕効果は妖怪兎の時と同様にガードL2の補正に加算される形で重複し、
被ダメージ(Easy:35 Normal:40 Hard:45 Luntic:50)%と常に防御行動を取っているような状態になっている。「直撃」で上手く対処しよう。 - 援護防御持ちの習性を活かし、ヤマメと連携して行動することが多いため他の雑魚と隣接しているうちに釣って引き離してしまいたい。
特にスペル発動後に連携されると1面の中ボス・ボスとは思えぬ程の厄介さを発揮する。 - シールド防御はブロッキングのレベルがそれ程高くなく克己も持たないため、セーブ&ロードでごり押しするのが最も楽。
- ちなみにキスメはまたしてもEシューターを持つ。こだわりがあるのだろうか。
- この弾幕効果は妖怪兎の時と同様にガードL2の補正に加算される形で重複し、
- ヤマメは全ステータスを(Easy:10 Normal:15 Hard:20 Lunatic:25)減少させてくる。
また、前作でスペルとしても使用した武装としてのフィルドミアズマがへっぽこ性能から強化されており、最初から解放されている。- また、ヤマメの弾幕は高速時の回避減衰が著しく、ステータス低下の効果もあり霊夢すら高速で突っ込むと命中100%近くになることも。
- 何故かヤマメはライブチケットを持つ。ヤマメちゃんは
地下アイドル地底のアイドル。- 幻少のヤマメはキャラ付けが大物のそれなので忘れられそうだが、原作では「地下の妖怪達の人気者」という設定があり、
そこから二次創作によって派生された「地底のアイドル」という設定が由来だと思われる。
- 幻少のヤマメはキャラ付けが大物のそれなので忘れられそうだが、原作では「地下の妖怪達の人気者」という設定があり、
- ボーナスWPを獲得するには、ヤマメとキスメのスペルを同ターン中に発動させる必要がある。
あくまで「同ターン中」であって「同時」ではない点に注意。勘違いしてマップ攻撃で倒したりするとボムが1つも無いという事態に。- 同時に相手すると1面と思えぬ程苦労するので、同ターン中にキスメのスペルをブレイクしてその後にヤマメのスペルを発動させたい。
- 勝利条件はヤマメの撃破なので、ヤマメのスペルを先にブレイクしてしまうとそのままステージクリアになってしまうので要注意。
- 前述の他の雑魚と隣接している隙に引き離すのも有効。その場合、キスメ担当は「直撃」持ち、ヤマメ担当は「直撃」無しで割くと楽。
- ボムはキスメしか持っていないので、自軍にかかり「直撃」で無効化出来ないヤマメのスペルで使うことになる。
- ボムはキスメしか持っていないので、自軍にかかり「直撃」で無効化出来ないヤマメのスペルで使うことになる。
- 同時に相手すると1面と思えぬ程苦労するので、同ターン中にキスメのスペルをブレイクしてその後にヤマメのスペルを発動させたい。
- 釣瓶「ウェルディストラクター」では敵の被ダメージが-(Easy:50 Normal:60 Hard:70 Lunatic:80)%と大幅に減少させてくる。
- キスメ自身はガードL2と重複し、被ダメージ-(Easy:70 Normal:80 Hard:90)%という凶悪な補正と化す。
特にLunaticでは、これにガードL2が重複することで合計で被ダメージ-100%となり、
ガードか弾幕効果のどちらかを無効化しない限り元のダメージがどれだけ高くても補正後のダメージは必ず0になってしまう。- スペル発動前ならまだなんとかなるが、ここまで減ると「直撃」が完全に必須。援護攻撃でも惜しみなく使うべし。
- そもそもこんな補正をまともに相手するよりさっさと霊撃を切ってしまった方が楽。ヤマメと同時発動中の場合は尚更である。
- 通行不可にされるのも地味に厄介なので、発動前に陣形組みを終わらせておくこと。
- キスメ自身はガードL2と重複し、被ダメージ-(Easy:70 Normal:80 Hard:90)%という凶悪な補正と化す。
- 細綱「カンダタロープ」では運動性・装甲が-(Easy:40 Normal:50 Hard:60 Lntatic:70)%と暴落し、
攻撃力も(Easy:350 Normal:500 Hard:650 Lunatic:800)減少する。(運動性、装甲の割合計算後の小数点以下は切り捨て)- キスメのスペルと同時に相手すると被ダメージ大幅減少と攻撃力低下の相乗効果でまともにダメージが通らなくなる。
- 自軍にかかる補正なので、「直撃」でも無効化出来ない。ここは霊撃を使うべし。
- キスメを先に倒す為に霊撃を使用してからヤマメのスペルを発動させた場合は真っ向勝負となるが
ヤマメ自体の性能は高いわけではない。閃きや不屈を駆使すれば難なく突破は可能だろう。
- キスメを先に倒す為に霊撃を使用してからヤマメのスペルを発動させた場合は真っ向勝負となるが
攻略アドバイス (Lunatic)
戦闘前会話
- 地獄鴉:初戦闘
- キスメ:初戦闘
- キスメ(初戦闘後):ルーミア、大妖精、チルノ、橙、リリー、三姉妹、リグル、ミスティア、神奈子、三妖精、くるみ、エリー
- 三姉妹は合体時のみ発生。
- ヤマメ:初戦闘
- ヤマメ(初戦闘後):霊夢、魔理沙、小悪魔、美鈴、パチュリー、咲夜、レミリア、フラン、レティ、アリス、ルナサ、メルラン、リリカ、妖夢、幽々子、藍、紫、萃香、
リグル、慧音、てゐ、鈴仙、永琳、輝夜、妹紅、小町、静葉、穣子、雛、にとり、椛、文、はたて、早苗、諏訪子、ナズーリン、星、聖輦船- リグルで対ヤマメ戦の戦闘前会話を1EPまでに発生させた場合、2ターン目冒頭の会話イベントが流用され、
代わりに2ターン目冒頭の会話イベントが発生しなくなる。
その後もう一度リグルで戦闘させると対ヤマメ用の戦闘前会話が発生する。
- リグルで対ヤマメ戦の戦闘前会話を1EPまでに発生させた場合、2ターン目冒頭の会話イベントが流用され、