霧雨魔理沙・紅

Last-modified: 2019-04-02 (火) 23:19:41

霧雨魔理沙・紅

キャラ紹介文
テーマ曲BE A SHOOTING STAR~星の器夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream
二つ名普通の魔法使い
能力魔法を使う程度の能力
登場作品『東方紅魔郷』他

概要

  • 原作におけるもう一人の主人公。霊夢と違い火力と移動力に特化したキャラで、敵が弾幕を張る前に加速で一気に近づき反撃で落とすといった運用が主体。
    • ただし、考え無しに前線に放り込むと意外と避けられず撃墜されてしまう。原因は霊夢と異なり精神コマンド「集中」・技能「巫女」が無いから。
      また、低速移動力は他のユニットより低いので注意。ボスの弾幕内での移動は苦労する事になる。
      • 原作STGの低速時はむしろ他キャラよりも素早く動いていたのだが…。
    • ちなみに技能「魔法使い」にも回避補正が無い。あくまで魔理沙の優れたスピードというのは機動力=移動力であり、回避力ではない調整の模様。
    • 火力特化といったが、4話でマスタースパーク・スターダストレヴァリエを習得するまでは火力も貧弱だったりする。
  • MP制の攻撃が多く、考え無しに使っているとMPを雑魚で使い果たしボスにマスパが撃てない事態に陥ってしまう。
    • 太陽の花を装備させても良いが、マスパの使用回数は3回と弾数制限もある。ボス格ユニットが複数出てきたりスペカ枚数が多いステージでは
      MPが足りてても弾切れになっていたり、逆に使い所を計っているうちにMPが全回復しせっかくのMP回復が無駄となりうる。
  • 以上より、霊夢と異なり癖が強く扱いにくい。基本的には遠距離射撃型ボスキラーとして活躍して貰うのがいいだろう。射程4がベスト位置。
    • もちろん技能を強化し、味方をうまく配置し援護防御・信頼補正等を活用すれば前線で活躍させる事も可能。
      この場合、格闘値が低く使う機会が少ないスターダストレヴァリエも移動後攻撃可能なので有効活用できる。敵に合わせて使い分けよう。
  • なお、紅の時点では命中補助の精神コマンドを一切覚えないがそうそう避ける敵が出てこないのが救い。強いて言うならチルノや三月精、レミリア等。
    • 命中率は信頼補正や低速時の最終命中率+10%などを活用し上昇させよう。

  • 瞬間火力の高さは目を見張るものがある。幽香を撃破する際にはまずお呼びがかかるユニットだろう。高い火力を生かす為にもMP管理はしっかりと。

キャラクター性能

顔グラフィック_魔理沙.png

種族人間
気質強気
精神コマンド努力加速閃き熱血
レベル171018
消費20151540
特殊技能L1L2L3
魔法使い1816
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv51371571679218018650
Lv1714416817610120321069
信頼補正補正レベル備考
霊夢+1
アリス+2魔理沙ルート2話でアリスを説得した場合

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能

ユニット(紅)_魔理沙.png

-初期値5段階
HP38004750
MP120180
運動性100→105131
装甲9001125

※4話クリア時に運動性が5上昇する。

移動力(低速)7(2.80)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズM
治療費1000→2000
装備スロット2
特殊能力魔法障壁

※4話クリア時に治療費が上昇する。

攻撃名称分類属性攻撃力射程霊力弾数パワー命中CT地形適応攻撃特性
ウィッチレイライン格闘P/S1650→21501-2---+25+30空A陸A水C夜A
イリュージョンレーザー射撃L1650・1800→23002-55--+5-10空A陸A水C夜A
マジックミサイル射撃P1850・2000→25001-410--+15+10空A陸A水B夜A
ナロースパーク射撃L2150・2300→28004-630-110+10+10空A陸A水C夜A空中専用
スターダストレヴァリエ格闘P2900→34001-2402120+20+15空A陸A水B夜A高速専用
マスタースパーク射撃L3700→41004-8703130+15+20空A陸A水C夜A低速専用
プロトマリス砲射撃CMB2500→30003-615-110+25+10空A陸A水B夜A合体攻撃(アリス)
2人の攻撃強化段階合計/2(切捨)が適用される

※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに攻撃力+50、4の倍数レベルごとに射程+1される。
※イリュージョンレーザー・マジックミサイル・ナロースパークは5話開始時にそれぞれ攻撃力が+150される。
 (何故か4話クリア時のインターミッションでは威力が上がっていない)

嫁ボーナス

レベル能力名称区分説明
Lv1弾幕はパワーL1コマンド一度だけ、MPを20%多く消費し最終ダメージを+15%する。
Lv2弾幕はパワーL2コマンド一度だけ、MPを40%多く消費し最終ダメージを+25%する。
Lv3弾幕はパワーL3コマンド一度だけ、MPを60%多く消費し最終ダメージを+35%する。
  • 主人公ということもあり非常にわかりやすく強力な補正である。
    魔理沙自身の火力や精神コマンド「熱血」の取得も相まり、一撃の重さを一気に押し上げることができる。
    • 同じく火力UP補正である霊夢との違いは人間や妖精にも撃てることと、火力自体の差なのでそちらも一考のほど。
    • 基本的にマスパを撃つときに使うと思うが、MP消費が少ない等他の武器を使う際の底上げも消費量の関係で効果的なのでお試しあれ。
    • ただ、今作は装備以外でMPを回復する有効な手段がないのでMP消費量増加はデメリットの方が目立つことも多い。
    • なお、Lv3まで上げた状態でMPフル強化+装備「グリモワール」・「太陽の花」で弾幕はパワーLv1のマスタースパークを3連射する事が出来る。
  • 魔理沙が援護攻撃をした際にもこの効果は適用され使用回数も消費されるため、
    通常攻撃で使う場合は援護攻撃を使ってから発動させるなど、発動のタイミングに気をつけること。

運用参考例

全般

強化項目名称
ユニット強化MP
装備グリモワールor太陽の花
  • 魔理沙を使う場合、必須の強化項目。燃費が著しく悪いのでMPを強化しないと中々運用できない。中盤で入手できるMP強化装備をつけるとMP切れが起こりにくくなる。
    • MP強化装備は雑魚戦でナロースパークやレヴァリエを使いたいと考えるなら太陽の花を。
      • 雑魚戦は低消費のマジックミサイルやイリュージョンレーザーで十分と考えるならばグリモワール装備でよい。

ボスキラー型

強化項目名称
ユニット強化MP
技能低速移動,弾幕はパワー
装備グリモワール
  • 対ボス戦に特化させたい場合はこちら。遠距離でマスタースパークを撃つ戦法。低速移動はマスタースパークの攻撃力と射程を同時に伸ばせる。
    • この方法で運用する場合、MPを使いすぎてマスパ用のMPが足りなくならないように注意しなければならない。
      地上に降ろしてターンを経過させるとMPが毎ターン5回復するので万が一足りない時は地上に降ろそう。
  • なお、運動性強化は閃きと援護防御をうまく使えば凌げるので必須ではない。

万能型

強化項目名称
ユニット強化運動性
技能高速移動L2,見切り
装備妖鼠の尻尾or天狗の高下駄
  • 前線に出して活躍させたい時はこちら。高速移動L2まで習得すると低速時の移動力が3になり、弾幕内でも動き回る事ができる。
    • 回避性能は高めだが、霊夢と異なり巫女と集中がないので運動性の底上げは必須。信頼補正での命中・回避上昇効果も積極的に利用すべし。

余談

精神コマンド「熱血」について

  • 熱血は意図的に魔理沙の集中育成や稼ぎを行わないとまず覚えない。
    • フラワーシューティングの弾数を枯らした幽香を分身うざいと思いながらチクチクと殴っていればそのうち取得できる。
  • 開発側は今作に熱血を導入するつもりは無かったらしいが、何らかの手違いで導入してしまったようだ。
  • 開発サイドはこの仕様を(今作では)修正するつもりは無いとのこと。習得できた人は安心して使おう。
  • 熱血と弾幕はパワーL3を併用した場合、マスパでのダメージは10000を軽く超える。高難易度の幽香だと10000を切ってしまうが。

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