キャラ紹介文
テーマ曲 | 剣・光・一・閃~東方妖々夢 | 断てよ修羅の如く~広有射怪鳥事 |
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二つ名 | 半人半霊の庭師 | |
能力 | 剣術を扱う程度の能力 | |
登場作品 | 『東方妖々夢』他 |
概要
- リアル系の運動性とスーパー系の火力、装甲を兼ね備える、スパロボ本家で言うオーラバトラーとモビルファイターのあいのこみたいなユニット。
HPがオーラバトラー並みに低いため基本的にリアル系として扱うのが妥当だが、持ち前の装甲と防御値の高さで当たっても結構耐える。 - 今作では閃きを習得し、対ボスでの攻撃の仕掛けにくさは一切なくなった。火力もトップクラスに高く、2.5コストとしては破格の性能。いい意味でコスト詐欺の一角。
- しかし、必殺武器の射程が1で融通が利かない上に、低速移動力が2しかないのは痛い。僚機や加速で補えるとはいえ、メイン前衛で使うなら低速移動技能も取って底上げしたい。
- 精神のラインナップも優秀。だが熱血会心直撃といった火力アップ系を一切覚えないのが弱点。
次回作で魂を覚える予兆ではなかろうか。
素の火力が高いのであまり気にならないが、ここぞという場面での一撃の重さでは見劣りする面も。 - 射程6まで一切穴がない。どう見ても射撃っぽい天人の五衰も格闘武器である。
ただし、射程5以上は燃費の悪い天人の五衰しか使えないので、遠距離戦はやはり得意とは言いがたい。燃費を考えると、雑魚戦は桜花閃々と半霊をメインに射程4以内で戦うことになるだろう。- 逆に言えば、装備で半霊の射程を補強できると燃費は劇的に向上する。
- 桜花閃々が射程1にも対応したのが雑魚戦における最大の強化点かもしれない。
- コストに対し破格の基礎スペックと、火力系精神皆無と言うボスへのダメージディーラーとしての致命的な欠点が相殺し合っている。
一撃の最大ダメージでは他のディーラーたちにどうしても及ばず、かと言って燃費で勝ってるとも言えないのが最大の難点。妖では持っていたMAPWの削除も惜しい。
妖夢だけの特徴を最大限に生かした繊細かつ効率的な育成、及び運用が求められる。 - S武器しか持たない雑魚に強い剣戟、敵が射程1に突っ込んでくるAIの場合無類の強さを発揮する魂魄の間合いなど、敵編成によって圧倒的に優位に立てる固有スキルが多い。
- 適切なマップで適切なスキルが用意できれば強化や嫁補正無しでも文字通りの無双ユニットになりうる。
- 火力アップ精神を覚えないこともあり、いっそ雑魚散らしに特化するのもありかもしれない。
- 素の火力は最高クラスなため、結跏趺斬を付けてクリティカルさえ出せればボスキラーとしても及第点のダメージを叩きだせる。
故にクリティカル系サポートとの相性が非常に良く、僚機の会心・アリスのクッキー・雛の厄流しと高いシナジーを発揮できるキャラの一人。 - 総じて、基本的にはボスのトドメには向かないが、削り役と雑魚戦では火力、生存力ともに高コストのトップエースと比較しても見劣りしない、
そして工夫しだいでここぞと言うときのボスキラーにもなり得る非常に強力なユニット。 - 僚機に関しては援護防御さえできれば誰とでも噛み合うが、特に近接型のスーパー系と相性が良い。
妖夢自身を耐久型で育てている場合はリアル系の後ろで壁役をこなすこともでき、編成に融通が効くユニット。 - ただ、主人である幽々子とはやや噛み合わない。主従とも雑魚戦を得意とするユニットであるため、組ませるより両者とも前衛として運用するほうが戦力アップになるというのが大きな理由。
さらに最強武器の射程が全く噛み合っていないため、ボス戦では隣接運用すら難しい。冥界の主従とは何だったのか
キャラクター性能
種族 | 半霊 |
---|---|
気質 | 強気 |
精神コマンド | 加速 | 気合 | 閃き | 集中 | 必中 | |
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レベル | 1 | 5 | 11 | 15 | 24 | |
消費 | 15 | 30 | 15 | 15 | 20 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv33 | 180 | 137 | 193 | 130 | 228 | 235 | 94 |
Lv40 | 187 | 141 | 198 | 136 | 241 | 249 | 104 |
Lv50 | 196 | 147 | 205 | 144 | 259 | 269 | 117 |
Lv60 | 205 | 153 | 212 | 152 | 277 | 289 | 128 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
ルナサ、メルラン、リリカ | +1 | |
幽々子 | +3(+2) | 幽々子→妖夢は+3、妖夢→幽々子は+2 |
鈴仙 | +1 |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 17段階 | 上昇値 |
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HP | 3900 | 4900 | 5900 | 7300 | 200 |
MP | 170 | 220 | 270 | 340 | 10 |
運動性 | 115 | 140 | 165 | 200 | 5 |
装甲 | 1200 | 1450 | 1700 | 2050 | 50 |
コスト | 2.5 |
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移動力(低速) | 6(2) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜B |
サイズ | M |
装備スロット | 2 |
特殊能力 |
剣 | ○ | 盾 | × |
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攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・17段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
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楼観剣 | 格闘 | P | 1950→2450→3150→3950 | 1-2 | 5 | - | - | +35 | +40 | 空A陸A水A夜A | ○ | |
半霊 | 格闘 | P | 2200→2700→3400→4200 | 2-4 | 10 | - | - | +10 | +20 | 空A陸A水B夜A | ||
桜花閃々 | 格闘 | P | 2450→2950→3650→4450 | 1-3 | 15 | - | 110 | +20 | +15 | 空A陸A水B夜A | ||
天人の五衰 | 格闘 | 2800→3300→4000→4800 | 3-6 | 50 | - | 120 | +5 | +20 | 空A陸A水B夜A | |||
冥想斬 | 格闘 | P | 3300→3800→4500→5300 | 1 | 55 | - | 120 | +20 | +20 | 空A陸A水B夜A | ||
一念無量劫 | 格闘 | P | 3900→4400→5100→5900 | 1 | 80 | - | 135 | +30 | +20 | 空A陸A水A夜A |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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剣戟 | - | 能力 | パワー130以上のとき、必ず切り払いが発生する。 | |
幽明の苦輪 | - | 特殊能力「分身」を追加。 パワー130以上の時、25%の確率で攻撃を回避する。 | ||
結跏趺斬 | - | 低速時の移動力-1、与えるダメージに+10%。 | ||
魂魄の間合い | - | 相手と隣接しているとき、命中率・回避率に+30%。 |
剣戟
- 発動条件的に雑魚相手には効果を発揮し辛く、ボスの攻撃で切り払えるものは少ないのが難点。
しかし、条件さえ合えば全く被弾すること無く戦えるのは利点。- パワー制限に関しては開幕で「気合」を入れることで補うことが可能。
- 地獄鴉やZ妖精はS武器しか持っていないため、地霊殿編ではかなりの無双が可能。特に53話は妖夢のためにあるのではないかというくらい鴉が群れている。
- ボスも特定の間合いならばS武器しか使えないケースがあり、そこでならば活かすことが可能。
- 40話幽香や42話永琳、お燐あたりはスペルカード発動前ならば隣接すればS武器しか使えない。
- このスキルをセットしている場合特殊技能に「ブロッキング」がなくとも切り払いは発動する。
幽明の苦輪
- 運任せにはなるが相手を選ばないので基本的に剣戟よりかはこちらを使いたい。
- 今作では閃きを覚えたためボス戦で頼るというより雑魚戦で頼る事になる。
- ただし閃き無効のボスがいるのでこれが必要なことも。
結跏趺斬
- 「『低速時の』移動力-1、与えるダメージに+10%」なので、攻撃力アップは低速時のみ。
- 攻撃力が上がるのは魅力的だが低速移動時の移動力1はあまりにも痛いので、使用する場合は低速移動スキルと合わせて運用したいところ。
- 対ボス時に妖夢を後衛にする場合ならばデメリットが一切無くなるので使いやすい。僚機で接近してから前衛に交代するのもいい。
魂魄の間合い
- 妖夢は最強武器も準最強武器も射程が1であるため自然と発動条件を満たせる。
- 詰め寄ってくる雑魚の群れに放り込むとものすごい無双を始める。鴉もコウモリも強毛玉もただのカモと化す。
- 運に頼らず生存率を高めたい場合に。ここに集中を重ねれば、強化具合によってはボス相手でも被弾率0%を狙える。
運用参考例
- ユニット強化:運動性
集中を活かすなら。 - ユニット強化:HPと装甲
装甲と防御の高さを活かすなら。HPが低いのが難点。 - 技能追加:かすり
グレイズダメージ1/4。集中を活かすなら。
また、幽明の苦輪使用の分身発動時もグレイズダメージが発生するので、習得しておくと安定感が増す。 - 技能追加:見切り
運動性を強化したならこれもセットで。 - 技能追加:信念
格闘を更に伸ばしたいときに。 - 技能追加:霊力節約
燃費が悪いのであると便利。献身、補給、グリモワール等で代替できる。 - 技能追加:低速移動
ボスの弾幕を突っ切って密着しに行くのに、移動力2と3では大違い。僚機に頼らず結跏趺斬を活用するには必須に近い。 - 技能追加:高速移動
雑魚の弾幕を突っ切って接近するのに、移動力6と7では大違い。特に妖夢の場合は距離5(P武器なし)→4(半霊)→3(桜花閃々)と、距離が1縮まるごとに火力(及び命中率)が跳ね上がる。
雑魚戦での使い勝手重視、もしくは「魂魄の間合い」を常用するつもりなら。 - 技能追加:サイズ差補正無視
直撃を持たず、基礎火力が高いので出来れば欲しい。サイズLに対する10%のダメージ減少を防げるのは大きい。 - 技能追加:援護防御
高い装甲を持ち、切り払いとの相性も良い。低HPと鉄壁・不屈の不在が難点だが、リアル系の後衛でここぞと言うときの援護防御くらいはこなせる。HARD以上で強ボス相手だと流石に手に余ってくるが。 - ステータス強化:格闘
格闘武器しか持ってないので恩恵が大きい。 - 装備:エネミーマーカー
最強武器の射程は変わらないが、離れた雑魚相手に天人の五衰を使わずに済むようになる。これにより、下手なMP回復や節約系のアイテムやスキルよりも継戦能力が格段に向上する。 - 僚機:近接型のユニット
妖夢は極力射程1から離れたくないため、僚機にも射程1を得意とするユニットを配置するのが望ましい。
妖夢を回避型で運用しているのならスーパー系と組ませて援護防御してもらい、逆に耐久型で運用しているのならリアル系と組ませて妖夢が援護防御を担当するなど、組む相手に融通が効くのが長所。 - 僚機:藍、ヤマメ
「スーパー系で」「『会心』を所持し」「最強武器が射程1に対応している」ユニットはこの2人のみ。妖夢をリアル系前衛として運用する場合に相性が良い。2人とも初期技能に援護防御がないのが残念。- 紫も『夢』で『会心』を使えば該当ユニットになる。
- 他にスーパー系で『会心』を覚えるのは小町とレティ。
- 最強武器が射程1に対応している『会心』持ちは、藍、ヤマメ以外に静葉、てゐ、ナズーリン、鈴仙(オールスペクトル)がいる。
- 最強武器ではないが、「張り付き」を習得させた雛も同じように運用できる。ただし援護攻撃には「張り付き」は適用されない。
- 僚機:てゐ
地霊殿編の雑魚の大半は条件さえそろえば被弾の心配なしに戦うことが可能になる。そこでてゐを後衛に置き、四葉のクローバーも付けて妖夢に無双させることで資金を大量に稼ぐのもありだろう。
最強武器が射程1から対応していることや、『会心』を所持していることも妖夢にとって非常にありがたい。
コメント
- 第1線で使っていくには求められる技能が多い。コツコツPPを集めることが重要になる。 -- 2015-10-31 (土) 21:29:15
- 幻想郷のダンバイン枠とすると、最後の精神は多分魂・・・か? -- 2017-01-19 (木) 22:23:02
- ブロッキングが無くても剣戟があれば切り払いが発動する -- 2017-07-19 (水) 13:48:43
- ブロッキングが無くても剣戟があれば切り払いが発動する -- 2017-07-19 (水) 14:05:48