概要
制御ユニットは、バースト時に効果のあるバーストスキルを付与できるパーツ。
5種の捕喰攻撃(チャージ、クイック、コンボ、ステップ、エア)にセットしたプレデタースタイルにそれぞれセットできる。
プレデタースタイルと制御ユニットの両方にランクが設定されており、セットしたプレデタースタイルのランクと同じ、またはそれより低いランクの制御ユニットを装備できる。
ユニットの合成は『戦闘準備』の『プレデタースタイル』の項目から行う。追加時期はメールでお知らせが来る。
一覧
タイプ | ランク | 名称 | 効果 | 素材 | 合成費用 | STORY | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | ランク | 名称 | 効果 | 素材 | 合成費用 | STORY | 備考 |
攻撃 | 2 | 一撃強化・近接 | 次に行う近接攻撃の威力強化 | 一度だけ50%アップ | |||
2 | 一撃強化・バレット | 次に撃つバレットの威力強化 | 一度だけ30%アップ | ||||
3 | バースト消費攻撃 | バーストゲージを消費して近接攻撃強化 | 近接攻撃力30%アップ、バーストゲージ%消費 ※IEも上昇補正を受けるがバーストゲージの消費は無しの模様 | ||||
タイプ | ランク | 名称 | スキル | 素材 | 合成費用 | STORY | 備考 |
防御 | 1 | 火耐性+ | 火属性攻撃への耐性が上昇 | ダメージ20%カット。重複時は++の効果が優先される | |||
2 | 火耐性++ | 火属性攻撃への耐性が上昇 | ダメージ30%カット。重複時は+の効果は無効 | ||||
1 | 氷耐性+ | 氷属性攻撃への耐性が上昇 | ダメージ20%カット。重複時は++の効果が優先される | ||||
2 | 氷耐性++ | 氷属性攻撃への耐性が上昇 | ダメージ30%カット。重複時は+の効果は無効 | ||||
1 | 雷耐性+ | 雷属性攻撃への耐性が上昇 | ダメージ20%カット。重複時は++の効果が優先される | ||||
2 | 雷耐性++ | 雷属性攻撃への耐性が上昇 | ダメージ30%カット。重複時は+の効果は無効 | ||||
1 | 神耐性+ | 神属性攻撃への耐性が上昇 | ダメージ20%カット。重複時は++の効果が優先される | ||||
2 | 神耐性++ | 神属性攻撃への耐性が上昇 | ダメージ30%カット。重複時は+の効果は無効 | ||||
3 | 身代わり盾 | 次に受けるダメージを1度だけ無効化 | |||||
タイプ | ランク | 名称 | スキル | 素材 | 合成費用 | STORY | 備考 |
補助 | 2 | 溜め時間短縮 | 溜め時間を減少 | ||||
2 | コンボマスター | コンボ攻撃を行うほど攻撃力上昇 | コンボ段階に応じて近接攻撃力1~4%アップ | ||||
2 | 属性補正強化 | 非物理属性で攻撃時、ダメージ補正強化 | 弱点属性で近接攻撃時、攻撃属性補正が増える。 ◎→◎◎、◎◎→◎◎◎扱い。銃攻撃には効果無し | ||||
3 | 弱点命中時威力強化 | アラガミの弱点命中時に攻撃力上昇 | クリティカル部位に近接攻撃をした時の 最終ダメージが1.1倍になる。銃攻撃には効果無し | ||||
3 | バースト消費抑制 | バーストゲージの消費を抑制 | |||||
3 | 体力自動回復 | バースト中、体力が自動回復 | |||||
3 | 近接攻撃体力吸収 | 近接攻撃命中時、体力が回復 | |||||
1 | オラクル吸収量↑ | 攻撃時のオラクル吸収量増加 | |||||
1 | オラクル自動回復↑ | バースト中、OPの回復速度が上昇 | |||||
1 | 敵注目率↑ | バースト中、アラガミの注意をひきつける | |||||
1 | 状態異常耐性 | バースト中、状態異常攻撃への耐性が上昇 | |||||
1 | 状態異常付与↑ | バースト中、自身が行う状態異常攻撃を強化 | |||||
1 | オラクル攻撃破壊 | 近接攻撃で敵の一部オラクル攻撃を破壊狩野 | |||||
3 | 連続ステップ | バーストゲージを消費し連続ステップが可能 | |||||
タイプ | ランク | 名称 | スキル | 素材 | 合成費用 | STORY | 備考 |
特殊 | 2 | 捕喰時体力回復 | 捕喰成功時に体力が回復 | ||||
2 | 捕喰時弾丸入手量増加 | 捕喰成功時のアラガミバレット入手数増加 | |||||
3 | 捕喰時味方バースト化 | 捕喰成功時に味方をバースト化 | |||||
3 | 味方攻撃力上昇 | 捕喰成功時に味方の攻撃力を一定時間強化 | |||||
3 | 味方防御力上昇 | 捕喰成功時に味方の防御力を一定時間強化 | |||||
1 | 複数捕喰時強バースト | 複数の敵を同時に捕食するとバースト効果上昇 | |||||
タイプ | ランク | 名称 | スキル | 素材 | 合成費用 | STORY | 備考 |
複合 | 2 | 狂戦士化 | 防御力が低下し、攻撃力上昇 | 攻撃力15%アップ、被ダメージ50%アップ。狂戦士化+と重複有効 | |||
3 | 狂戦士化+ | 防御力が大きく低下し、攻撃力が大きく上昇 | 攻撃力25%アップ、被ダメージ100%アップ。狂戦士化と重複有効 | ||||
1 | 重装甲化 | スタミナ消費量が増加し、防御力上昇 | スタミナ消費%アップ、被ダメージ20%カット。重装甲化+と重複有効 | ||||
2 | 重装甲化+ | スタミナ消費量が大きく増加し、防御力が大きく上昇 | スタミナ消費%アップ、被ダメージ50%カット。重装甲化と重複有効 | ||||
2 | 近接攻撃特化 | 銃攻撃力低下、近接攻撃力上昇 | 近接攻撃力15%アップ、銃攻撃力20%ダウン | ||||
2 | 銃攻撃特化 | 近接攻撃力低下、銃攻撃力上昇 | 銃攻撃力15%アップ、近接攻撃力20%ダウン |
コメント欄
- 一応属性耐性は割合ガードじゃないからな -- 2015-11-11 (水) 18:25:56
- ◎が増えるって感じだっけ -- 2015-11-11 (水) 21:09:02
- 属性耐性は一定ダメ軽減、すでに装甲に耐性が付いている場合無効 -- 2015-11-14 (土) 15:20:40
- ◎が増えるって感じだっけ -- 2015-11-11 (水) 21:09:02
- このページスゴい参考になりますw -- 2015-11-15 (日) 22:40:49
- バースト消費抑制とバースト時間って重複するんでしょうか? -- 2016-03-01 (火) 07:35:50
- 重複しないっぽい -- 2016-04-09 (土) 11:50:45
- 重複するそうです -- 2016-12-18 (日) 20:16:38
- 重複しないっぽい -- 2016-04-09 (土) 11:50:45
- スキルのコンボマスターと制御ユニットのコンボマスター重複しました -- 2016-06-06 (月) 01:06:03
- 最近になってリザレクション買い始めたから、制御ユニットがが最初なくてビビったけど、良かったさすがになくなってはなかったんだ。 -- 2017-01-01 (日) 01:18:55
- 追記バーストのリメイクだからブラッドアーツは無いだろなと分かってたから驚かなかったけど、流石に制御ユニットも無かったらキツイから制御ユニットも無いのかと心配したけど、名前が変わってるだけね、制御ユニットはちゃんとあって安心した。まぁ、ベルセルク作りたいし -- 2017-01-01 (日) 01:23:29
- プレデタースタイルって本当に神 -- 2017-01-31 (火) 22:46:30
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