バトルフィールドについて
LV31から参加可能な5vs5、7vs7、10vs10のPVP専用マップです。
成績によりポイントを獲得できポイントを特別なアイテムと交換することができます。
獲得ポイントが一番多かったプレイヤーはMVPに選ばれます。
開催曜日と時刻
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 日 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10vs10 | ○ | × | ○ | × | × | × | ○ |
15vs15 | × | ○ | × | ○ | × | ○ | × |
5vs5 | × | × | × | × | ○ | × | × |
時間 | 00:00~03:00 / 12:00~15:00 / 18:00~23:00 | 終日 |
共通のルール
- 試合時間は20分間
- 赤と青のチームに分かれ、ポイントの多いチームの勝利
- 勝ったチームのメンバーへのポイント評価は多く、負けたチームは半分になる。
- 戦場にはクリスタルがあり、それに一定のダメージを与えると色が自軍の色に変化する。
- 白いクリスタルは両軍共通の敵扱い。それのとどめをさしたチームの色に変化する。
参加方法
- 各chで、画面右上のミニマップの周囲にある赤いアイコンをクリック。
- PTで参加したい場合は、メンバーより先にリーダーが参加ボタンを押し「チームで参加」を確認してOKを押す。メンバーに確認が出るのでOKを押せばはじめから組んでる状態で参加できる。
勝利条件
- 7vs7(火炎の戦場)と10vs10(ミグルの戦場)
- 250ポイント先取で勝利
- もしくは時間切れで多くポイントを取っているチームの勝利
- 5vs5(白砂の戦場)
- 相手チームのポイントを0まで減らしたチームの勝利
- 20分が経過した時点でポイントの多いチームの勝利
初心者ガイド
- ライド使用可能。移動時は使うようにしよう。
- ヒーラー2職は味方を蘇生できる。ただし、回復量は一切加算されないので自分の点数にはならない。
- 勝利したチームの点数は2倍になるので、チームを勝たせる行動こそが、結果的に自分のポイントを高くできる。しかし活躍次第では負けても勝ちチームのメンバーより高得点になることもある。
- ウォリアー系は移動速度を上げる装備があるといい。
- ヒーラーは味方を回復したぶんポイントになるが、回復量で他職に負けることがままあるので点数にならない(HP吸収やPOTでも回復量に加算されるため)。装備の揃った火力職のサポートに徹してチームを勝たせないと高得点は望めない。
- KILL数にこだわる人が居るが、こだわりすぎるとかえってチームのあだになることも。
- エラーで落ちた場合、3分のペナルティが課せられ、それが解除されたあと元の戦場に空き枠があれば復帰できる。
- 中央クリスタルは2倍のポイントとなり、これを落とされると不利な展開になる。開戦時、自陣前のクリスタルに3人いたら残りは全員で中央を攻撃するとよい。
- ステータスブースト系ポーションが有ると無いとでは殲滅力がはっきりと違う。金銭次第でお手軽に俺TUEEEEできる。
- 途中参加の場合、挨拶を兼ねて叫ぶとPTに誘われやすい。Ctrl+Aのチャットで味方全員に聞こえる。
- 現在バグにより、オラクルのPTバフの「ソウルウルフの守護」がかかってる間、メイジ系四次職のバフ「超魔力の護り」が使用不可能になってしまう。
PTリーダーがオラクルと、メイジ系のどちらかだけを入れるか、またはPTにメイジ系のいるのをオラクル側が確認したら、バフを使用しない、PTを分けるなどの対処を行うと良い。
形式
火炎の戦場
- 人数は赤青それぞれ7人ずつで、計14人による対戦
- 黄色の線にそって、クリスタルが移動し続けるのが最大の特徴
クリスタルの色について
- 自分の敵対するチームの色
→敵に時間に比例したポイントが入り続ける。攻撃可能。 - 味方のチームの色
→味方に時間に比例したポイントが入り続ける。攻撃不可。 - 白
→どちらの陣営にポイントは加算されない。両チームともに攻撃可能。
ドラゴン
- タゲられると厄介。敵がドラゴンを攻撃でもしない限りはタゲが変わらないので寄るな触るな。
- 火炎のドラゴンの卵は先日の大型アップデートで廃止され、代わりに40点差以上ついた負けチームの1人がドラゴンに変身しHP、火力が大幅に上がる。
だが、変身している間は移動速度が100%下がってしまうため諸刃の剣。
ミグルの戦場
特徴
- 人数は赤青それぞれ10人ずつで、計20人による対戦
- 火炎とは違い、クリスタルを占拠してもすぐには点数は入らない。自軍の色から黄色に変わったときに点数が入る。よって自軍色のクリスタルを防衛することが重要。
- 複数のクリスタルがあるが、中央のクリスタル維持で手に入るポイントは2倍である。よって中央をいかに維持・奪還するかがカギになる。占拠が無理でも、ゲリラ的に色を変えるのだけに特化して特攻するのはあり。
注意点
- 雑貨屋が設置されているが利用できるのは開始前の空間にいる時のみ。販売物は一般の雑貨屋と同等、矢弾の補充に使われる程度。
- 無駄にかたまらないこと。炭鉱と森クリスタルを放置してると、敵は無抵抗で10点取れてしまう。地図をこまめに確認することが勝利の道。キルゲーではない。
- ある場所にいる敵の人数より味方が多いと、他の場所は不利になる。
- ある場所いる敵の人数より味方が少ない状態で、クリスタルを敵色→黄色にさせずに粘れているなら他の場所は大抵人数的に有利になっている。
- 70BFからは北海の王のハンマーが登場し、シュタ・パニ以外の職は全て眠り武器を使用可能になる。その場の全員で攻撃してしまうと、全員寝かされて逃がすハメになったりもするので注意すること。
- 復帰地点で封鎖されることがあるが、「アイテムを使わず」「ライドも使わず」「スキルも攻撃も行わず」なら無敵時間が切れないので、それを利用して突破することはできる。
- 蘇生を貰ったときも同様。すぐに行動をせず、回復やバフをもらえる場合があるのと、自己バフのクールタイムの兼ね合い、自分の位置を考えて、無敵時間をあっさり捨ててしまわないようにしよう。
無敵時間中はあらゆる攻撃、デバフを受けない。ほんの短い間だが最強の囮とも言える。
陣営の相違点
青
- 中央クリスタルの直前の道が狭く、範囲攻撃で一網打尽になりやすい
- 中央クリスタル付近で敵が陣を取りやすいあたりに奇襲をかけられるルートがある
- 中央を占拠して、中央部分の赤の門あたりまで侵攻できた場合、赤チームの進軍方向を中央か森林の2つに制限できる
- 中央クリスタルを初っ端にたたかず、レンジャーやWizも含めて中央に行った全員で押していくと案外中央を制圧しやすい。潜行職がソロか少数でいって死亡覚悟で色を変えるのは非常に有効。囮になる職が反対側から突っ込んでるときに行くとさらに成功しやすい。
- 中央をいきなりゴリ押しで取るのには少し不利だが、それならそれで赤に安易に黄色に持って行かれないように定期的に色を変えていればいい
赤
- 中央クリスタル直前の道幅が広く被害を分散させやすい。押し合いに強い。わずかながら近い?
- 中央は正攻法で押す以外はあまりできない
- 中央をはじめに取るのは簡単だが、調子にのって警戒を怠るとあっさり特攻シュタ・オラクルに持って行かれる。そうなれば初手の優位がまるまる吹き飛ぶ。
クリスタルの色について
- 自分の敵対するチームの色
→攻撃可能。ミグルの戦場では1分後に黄色に変化し、その際敵にポイントが入る。 - 味方のチームの色
→攻撃不可。ミグルの戦場では1分後に黄色に変化し、その際味方にポイントが入る。 - 黄色
→攻撃不可。1分~1分15秒後に爆発し、白になる。爆発する際に敵味方構わず即死するので一定距離離れよう。 - 白
→どちらの陣営にポイントは加算されない。両チームともに攻撃可能。
色を変えてもすぐにはポイントにならないため、炭鉱と森林を取った場合はある程度の時間見張るか、敵側へ向かって進軍することなども視野に入れたほうがいい。
白砂の戦場
- 人数は赤青それぞれ5人ずつで、計10人による対戦。
- 10vs10、15vs15とは異なるルールで戦うバトルフィールド。
- 敵チームのプレイヤーを討伐することで敵のポイントを1減らせる。
- 各チーム陣営に居るボスモンスターを討伐することで敵のポイントを100減らせる。
- フィールド左右両端にいるボスモンスターを討伐することで敵のポイントを50減らせる。
クリスタルの色について
- 自分の敵対するチームの色
→味方のポイントが10秒毎に1ポイント減る。攻撃可能。 - 味方のチームの色
→敵のポイントが10秒毎に1ポイント減る。攻撃不可。 - 白
→どちらの陣営もポイントは減らない。両チームともに攻撃可能。
貢献値について
全て推定だが叩き台のために掲載。要検証。鵜呑み禁止!!
原則、自チームが勝利しないといくら活躍しても貢献値は低くなってしまう。スタンドプレーはチーム全員への迷惑。
かなり多くのプレイヤーが勘違いしているが、スコアが高い=強い ではないし、貢献してると言えるわけでもないことに注意。
デバフの解除、敵の拘束、蘇生、懲戒、単独で色変え特攻など、スコアに現れない重要な行動はいくらでもある。
加算される行動
- クリスタルを攻撃すること
- クリスタルを占領すること(個人名でアナウンスが流れる)
- 味方のHPを回復すること(回復アイテム使用を含むが、蘇生スキルは加算されない)
- 敵にダメージを与えること
- 敵にとどめを刺すこと
個人ポイントで高得点を出すためには
- ある1つの項目ばかりこだわっていても大した数値にならない
- その項目で並べたときの最下位付近にならないようにすると得点が高いように思える
- 死亡はおそらく影響しない。してもわずか
- ヒールはヒーラー2職にとって重要なポイント要素だが、ヒールだけでは高得点はきびしい
- 数値がゼロの項目はないほうがいい。少しでもいいからクリスタルに攻撃すること
- MVPは必ずしも強さの証ではない。確実に言えるのは単にポイントがトップだったということだけである
主に使われる状態異常について
- 職ごとに嫌がる状態異常と発生方法をまとめてみます。
- 武器を所持していることによる状態異常は攻撃方法に関係なく発動させることができる
- 反射ダメージでは状態異常は発生しない
- 同じ効果でも名前が違えば重複してかかる(注:硬化と麻痺は重複しない)
名称 | 系統 | 解説 | 持続 時間 | 解除 スキル | 発動スキル | 有効な職 |
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劇毒 | 毒 | 4秒毎にHP(30/60/90/120/?)減少 | 40秒 | ワクチン 聖潔の光 | ||
硬化 | 移動速度50%低下、攻撃速度40%低下 | 10秒 | 障害射撃(ハンター) 緩速射撃(レンジャー) 膠着射撃(アサシン) 流星の散射(レンジャー) ワインドフェザーアロー(プリースト) 氷の矢(ウィザード) ミグル | パラディン バーサーカー レンジャー アサシン | ||
痛み | 発動スキル速度完全低下 | 10秒 | 苦痛毒撃(アサシン) | テンプラー プリースト | ||
灼熱 | 傷病 | 2秒毎にHP(?/?/80~90/80~110)減少 物理ダメージ25%上昇 | 10秒 | 傷病の治療 聖潔の光 | 爆炎火の玉(ウィザード) | 全般 |
麻痺 | 移動速度50%低下、攻撃速度40%低下 | 10秒 | 雷の盾(ウィザード) 地震撃(ウォリアー) 雷爆電網(ウィザード) ミグル | パラディン バーサーカー レンジャー アサシン | ||
疫病 | 2秒毎にHP(20/40/80/?/?)減少、HP回復スキルを受けられなくなる | 8~25秒 | 暗黒アロー(ネクロマンサー) 疫病の飛散(ネクロマンサー) 疫病神(ネクロマンサー) | 全般 | ||
盲目 | 命中率50%低下 | 10秒 | フラッシュ・ペナルティ(クレリック) | |||
悪運 | 法術 | スキル発動失敗率60% | 10秒 | 魔術の解除 聖潔の光 | バッドラック(ネクロマンサー) | 全般 |
混乱 | 魔攻30%低下、魔防30%低下、2秒毎にSP80減少 | 20秒 | 混乱の呪い(ネクロマンサー) | 全般 | ||
衰弱 | 物攻30%低下、物防30%低下、2秒毎にSP80減少 | 20秒 | 衰弱の呪い(ネクロマンサー) | 全般 | ||
熟睡 | 全ての行動不能、攻撃を受けることで状態を解消 | 10秒 | 熟睡氷霜(ウィザード) 果てしない夜の月(杖) | |||
無気力 | 物理スキル発動不能 | 10秒 | 高圧磁場(ウィザード) | パラディン バーサーカー レンジャー アサシン | ||
沈黙 | 魔法スキル発動不能 | 秒 | 封魔射撃(レンジャー) 沈黙の戒律(テンプラー) | テンプラ プリースト ネクロ ウィザード | ||
心の呵責 | - | 攻撃速度40%低下 | 10秒 | 聖潔の光 | 心の呵責(テンプラー) | |
恐怖 | - | 全ての行動不能、ダメージで状態解除 | 10秒 | 恐懼の霧(ネクロマンサー) 懲戒の末日(テンプラー) | 全般 | |
昏迷 | - | 全ての行動が不可能 | 2~6秒 | 神の結界 | 強力盾撃(パラディン) 突撃(バーサーカー) 震動射撃(ハンター) 昏迷重撃(レンジャー) 昏迷射撃(アサシン) 聖鎚の懲戒(テンプラー) 審判の鎚(テンプラー) 潜伏奇襲(プリースト) ジャングルの拳(プリースト) 壊滅の稲妻(ウィザード) 大司教の名誉ハンマー(片手槌) ハンマーマスタリー(SPS) | 全般 |
目眩み | - | 全ての行動が不可能、ダメージで状態解除 | 神の結界 | 聖光の炎(パラディン) 大地の怒り(プリースト) 魔法の巨砲(メイジ) | 全般 |
コメント
- 31~40のBFってほぼ38~40のレン、パラの天下だろ。31~35、36~40って分けてほしいそっちのほうが全体的にすっきりする -- 2010-12-28 (火) 23:59:12
- あとたまに「弱い奴蘇生してもなー・・・SPもったいないし・・・帰還復活して下さい><」っていうケチケチヒーラーがいるけどあいつらなんなの?BFくらいふつうにSP使いまくれよ -- 2010-12-31 (金) 02:42:37
- SP減ればPOT食います。他人のふところ事情はある程度察して死ににくくする努力をしましょう。 -- 2011-01-15 (土) 23:45:54
- 復活の祈り 消費SP60 -- 2011-01-19 (水) 10:03:12
- SP減ればPOT食います。他人のふところ事情はある程度察して死ににくくする努力をしましょう。 -- 2011-01-15 (土) 23:45:54
- 起こされたらバフと回復するまで射程から逃げないようにね。 -- 2011-01-19 (水) 11:40:25
- しかし情報というか内容が古いな。ほとんど一年前と変わってないような。 -- 2011-01-19 (水) 19:07:59
- 新しい内容をごっそり消している方がいるようです。 -- 2011-01-27 (木) 14:21:18
- 職ごとの初心者へのアドバイスが消えていますね。まあ、今調整入ってるから落ち着いたらだれかまとめてください!! -- 2011-02-07 (月) 09:45:30
- ソウルウルフ云々はバグじゃなくて仕様だろう? -- 2011-02-07 (月) 11:29:54
- いや仕様ではなく、野生とか変身バグと同じ不具合放置だろう・・・・ -- 2011-02-07 (月) 13:52:09
- 稼いだポイントってどこ表示でどこで特別なアイテムと交換なの?? -- 2011-04-18 (月) 16:27:16
- ラスタールにいるミグル連合の大使の周りの箱から交換できます^^ -- 2011-04-22 (金) 13:18:40
- 新しい情報がないのは過疎化が進んでる…? -- 2014-08-23 (土) 01:18:51