ソーサラー
初期段階 | 1次職(Lv5) | 2次職(Lv15) | 3次職(Lv30) | 4次職(Lv65) | 5次職(Lv85) | 6次職(Lv90) |
---|---|---|---|---|---|---|
か け だ し | ファイター | ウォリアー | パラディン | ホーリーナイト | ロードテンプル | エンペラーローグ |
バーサーカー | ブレイカー | ジェノサイダー | デストロイヤー | |||
ハンター | アーチャー | レンジャー | シューター | スナイパー | ファントム | |
アサシン | パニッシャー | エグゼキューター | ダークシャドウ | |||
聖職者見習い | クレリック | テンプラー | メイガス | プロフェット | セイント | |
プリースト | オラクル | パトリアーク | ビショップ | |||
魔法使い | メイジ | ウィザード | ソーサラー | ウォーロック | アドリビュート | |
ネクロマンサー | ダークサマナー | コンジュラー | ドルイド |
※Lv14,Lv29,Lv65,Lv85,Lv90で転職クエストを受けることができる。
ウィザードからの大まかな変更点
- 稲妻の矢の上位互換スキルである連鎖エレクトリックアローに高確率・高倍率の副次ダメージがつくので、メイン火力スキルが短詠唱微威力だった氷の矢から変更になる
- 連鎖エレクトリックアローをはじめ、ウィザード時代よりも詠唱をする機会が増えるので、それまで使わなかった高速詠唱(秘法奥義の上位スキル)を多用する。(素の詠唱速度はダークサマナーより遅い)
- 超魔力の護り、重力結界、元素の守護などの身を守るスキルや70杖の登場でウィザードの時よりも確実に固くはなった
- LV67魔具を完成させるまでは消費SPが非常にきつい(パートナーポーションがあれば枯れるほどではない)
ダンジョンについて
- 他職の足が相対的に速くなる中、ダンジョン周回では全職中で最遅のソーサラーは厳しくなってくる。63杖と成長防具は必須。できればミグル紋章とミグル衣装の移動速度アップ効果も欲しい。パーティーにオラクルがいれば暖流をかけてもらうようにお願いしよう。
- ヘイトを抑える手段に乏しいので、永久忘却の杖を推奨する。
- 高レベルのダンジョンではボスが終わったら雑魚を無視して進むことがあるが、その時はボスが終わる間近に波光刃の乱舞または元素の宴で足止めするとベター。
- 現在、物理火力がインフレ状態にあるため、ソーサラーのIDでの仕事は火力補助とPTバフの灼熱、雑魚の足止めが主となってきている。黒炎の遺跡の鍵ボスに関してはその限りではないので、存分に火力を発揮してみよう。
対人について
- 70BF以降スタン耐性持ちが多いため、ウィザード時代の巨砲、雷を中心としたスタン戦術から大きく転換する必要がある。
- キル狙いよりもコールドスリープ、氷、枷と波光刃による足止め、マグネットフィールドによる物理職の無力化など足止め・妨害を意識して動いたほうがパーティーに貢献できる。
- 回復手段に極めて乏しい職なので、立ち回りでまず相手にタゲられないことが重要。バトルライドの登場により、ミグルの戦場で孤立することは少なくなった。
- 比較的ポイントが稼ぎにくい職なのでクリスタルの攻撃とポーションの回復は意識して行わなければならない。
- ソーサラーの硬さはspsやスキル、MS、装備などのダメージカット効果が鍵を握る。70杖は80BF以降も使えるので強化を頑張っても損はしない。また超魔力の護りを極力切らさないようにすれば対ホリ、ブレ、パニ戦の生存率がぐんと上がる。
狩りについて
- フィールドでは古代の極地以降、敵が密集している地帯が多くなってくる。囲まれると厳しい。
- モーションの関係上、バトルウルフと金色の戦龍は乗らないほうが効率が良い場合もある。
- 変異ダンジョンの雑魚狩りでは抜群の安定度と速さを誇る。マスターポイントは変異ラボまでに全て取得しておきたい。
装備可能武器
スキル
単体攻撃スキル
連鎖エレクトリックアロー
「稲妻の矢」の発展型スキル。
オーラゲージを1ポイント増加させるスキル。また攻撃後、敵単体に基本ポイントの魔法のダメージと雷属性ダメージを与えることができる。
また75%の確率で2回連続攻撃する。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 156 | 1.5 | 1.5 | 104G 56S 42B | 912 | 450 |
Ⅱ | 70 | 156 | 1.5 | 1.5 | 144G 43S 57B | 955 | 472 |
Ⅲ | 74 | 195 | 1.5 | 1.5 | 211G 53S 96B | 998 | 497 |
Ⅳ | 78 | 195 | 1.5 | 1.5 | 271G 97S 40B | 1040 | 513 |
急凍アイスアロー
「氷の矢」の発展型スキル。
オーラゲージを1ポイント増加させるスキル。また攻撃後、敵単体に基本ポイントの魔法のダメージと氷属性ダメージを与えることができる。
40%の確率で敵を移動速度と回避率を低下状態におとす。持続時間5秒
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | 属性 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 104 | 1 | 1.5 | 104G 56S 42B | 610 | 300 | 移動速度と回避率を40%低下 |
Ⅱ | 70 | 104 | 1 | 1.5 | 144G 43S 57B | 637 | 315 | 移動速度と回避率を40%低下 |
Ⅲ | 74 | 130 | 1 | 1.5 | 211G 53S 96B | 665 | 330 | |
Ⅳ | 78 | 130 | 1 | 1.5 | 271G 97S 40B | 693 | 345 | 移動速度と回避率を40%低下 |
フリーズダスト
「急凍氷霜」の発展型スキル。
オーラゲージを1ポイント増加させるスキル。また攻撃後、敵単体に基本ポイントの魔法のダメージと氷属性ダメージを与えることができる。
40%の確率で敵を寒冷状態にする。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | 属性 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 150 | - | 12 | 104G 56S 42B | 912 | 450 | 寒冷Ⅵ |
Ⅱ | 70 | 150 | - | 12 | 144G 43S 57B | 955 | 472 | 寒冷Ⅵ |
Ⅲ | 74 | 180 | - | 12 | 211G 53S 96B | 998 | 491 | 寒冷Ⅵ |
Ⅳ | 78 | 180 | - | 12 | 271G 97S 40B | 1040 | 513 | 寒冷Ⅵ |
ヒートウェイブ
「灼熱ショック」の発展型スキル。
オーラゲージを1ポイント増やす事ができる、また攻撃後、敵単体に基本ポイントの魔法のダメージと火属性ダメージを与えることができる。
更に敵を震退(KB)、昏迷(スタン)状態にすることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 68 | 150 | - | 8 | 123G 57S 78B | 794 | 460 |
Ⅱ | 72 | 180 | - | 8 | 183G 48S 86B | 830 | 481 |
Ⅲ | 76 | 180 | - | 8 | 235G 80S 28B | 866 | 503 |
Ⅳ | 80 | 180 | - | 8 | 312G 12S 61B | 902 | 523 |
浸蝕マジックアロー
「マジックアロー」の発展型スキル。
オーラゲージを1ポイント増加させるスキル。また攻撃後、敵単体に基本1ポイントの魔法のダメージとスキルポイントに基本2ポイントのダメージを与えることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本1 | 基本2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 68 | 150 | 1.5 | 1.5 | 123G 57S 78B | 1334 | 600 |
Ⅱ | 78 | 150 | 1.5 | 1.5 | 271G 97S 40B | 1486 | 620 |
解説 |
モンスターに使用してもほとんど効果がなく、一見使い道のないスキルだが対人で使う場面あり。SPの低い相手に有効な場合がある。 |
極氷の束縛
「氷の束縛」の発展型スキル。
オーラゲージを1ポイント増やす事ができる、また攻撃後、敵単体に基本ポイントの魔法のダメージと氷属性ダメージを与えることができる。
更に敵を動けなくすることができ、さらにⅡ以降は敵の回避率を30%減少させる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 68 | 150 | - | 8 | 123G 57S 78B | 794 | 460 |
Ⅱ | 72 | 180 | - | 8 | 183G 48S 86B | 830 | 481 |
Ⅲ | 76 | 180 | - | 8 | 235G 80S 28B | 866 | 503 |
Ⅳ | 80 | 180 | - | 8 | 312G 12S 61B | 902 | 523 |
解説 |
無詠唱・中ダメージと足止め効果が付いたスキル。 無詠唱で敵の足を止められ、ダメージ、オーラが付いた灼熱ショック同様優秀なスキル。 総じて無詠唱スキルは優秀だがクールタイムが長め。管理はしっかりと。 |
マグネットフィールド
「高圧磁場」の発展型スキル。
オーラゲージを1ポイント増加させるスキル。また攻撃後、敵単体に基本ポイントの魔法のダメージと雷属性ダメージを与えることができる。
75%の確率で敵を脱力状態にする。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 70 | 150 | 2 | 10 | 144G 43S 57B | 955 | 472 |
Ⅱ | 76 | 150 | 2 | 10 | 235G 80S 28B | 1019 | 503 |
秘法の侵食
発動後、敵単体に基本ポイントの魔法のダメージを与え、命中するごとにHPが*1ポイント減少し、命中が*2%低下する。このスキルの効果は3回まで重なり、12秒間持続する。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | *1 | *2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 68 | 140 | 1 | 3 | 秘伝書 | 570 | 500 | 8 |
Ⅱ | 72 | 160 | 1 | 3 | G S B | 600 | 540 | 9 |
Ⅲ | 76 | 180 | 1 | 3 | 229G 37S 76B | 630 | 580 | 10 |
Ⅳ | 80 | 200 | 1 | 3 | G S B | 660 | 620 | 11 |
解説 |
秘伝書によって覚えられるスキル。サラの攻撃系スキルにしては珍しくオーラが貯まらない単体攻撃。そのため矢系のスキルと比べて使い勝手が悪いが、相手の命中を落とすデバフはボス相手に有効な場面が多い。また固定の持続ダメージは対人でなかなかダメージを与えられない相手や、HPの低い相手を落とす一手段になり得る。 |
範囲攻撃スキル
爆裂ファイヤーボム
「火炎の矢」の発展型スキル。
オーラゲージを1ポイント増加させるスキル。攻撃後、敵単体を中心とする半径5mに基本ポイントの魔法のダメージと火属性ダメージを与えることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 208 | 2 | 1.5 | 104G 56S 42B | 1216 | 600 |
Ⅱ | 70 | 208 | 2 | 1.5 | 144G 43S 57B | 1273 | 630 |
Ⅲ | 74 | 260 | 2 | 1.5 | 211G 53S 96B | 1330 | 660 |
Ⅳ | 78 | 260 | 2 | 1.5 | 271G 97S 40B | 1387 | 690 |
キャノンボール
「炎爆火の玉」の発展型スキル。
オーラゲージを1ポイント増加させるスキル。また攻撃後、敵を中心とする半径12mの範囲内で、全ての敵に基本ポイントの魔法のダメージと火属性ダメージを与えることができる。
50%の確率で敵を灼熱状態にする。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | 属性 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 201 | 3 | 10 | 104G 56S 42B | 640 | 450 | 灼熱Ⅵ |
Ⅱ | 70 | 201 | 3 | 10 | 144G 43S 57B | 669 | 472 | 灼熱Ⅵ |
Ⅲ | 74 | 241 | 3 | 10 | 211G 53S 96B | 699 | 491 | 灼熱Ⅵ |
Ⅳ | 78 | 241 | 3 | 10 | 271G 97S 40B | 728 | 513 | 灼熱Ⅵ |
プラズマネット
「雷爆電網」の発展型スキル。
攻撃後、自分を中心とする半径6mの範囲内で、全ての敵に基本ポイントの魔法のダメージと雷属性ダメージを与えることができる。
25%の確率で敵を麻痺状態にすることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | 属性 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 68 | 201 | - | 2 | 123G 57S 78B | 654 | 460 | 麻痺Ⅵ |
Ⅱ | 72 | 241 | - | 2 | 183G 48S 86B | 684 | 481 | 麻痺Ⅵ |
Ⅲ | 76 | 241 | - | 2 | 235G 80S 28B | 713 | 503 | 麻痺Ⅵ |
Ⅳ | 80 | 241 | - | 2 | 312G 12S 61B | 743 | 523 | 麻痺Ⅵ |
巨大起爆術
「起爆術」の発展型スキル。
自分を中心とした(Ⅰ:半径10m、Ⅱ:半径15m)の範囲内すべての敵に基本ポイントの魔法ダメージを与える。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 68 | 201 | - | 6 | 123G 57S 78B | 934 |
Ⅱ | 78 | 201 | - | 6 | 271G 97S 40B | 1040 |
波光刃の乱舞
「波光刃の舞」の発展型スキル。
攻撃後、所定地点を中心とする半径8mの範囲内で、すべての敵を制止状態にする。
また一定時間、2秒毎に基本ポイントの魔法ダメージを与える。
なお、Ⅰについては記載されていないが、効果時間中は回復スキルを受けられない(傷病と同じ)。
Ⅱについては、「治療スキルを使えなくする」と記載されている。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 70 | 150 | 3 | 10 | 144G 43S 57B | 300~320 | 制止 |
Ⅱ | 80 | 150 | 3 | 10 | 312G 12S 61B | 350~370 | 制止 |
元素の宴
指定場所に振る大型魔法。ターゲットに基本1ポイントの魔法ダメージを与え、ターゲットの物理攻撃が基本2%、移動速度を40%が低下する。
火、氷、雷耐性が基本3%低下する。効果の持続時間は15秒間。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本1 | 基本2 | 基本3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 67 | 323 | 3 | 30 | 353G 34S 76B | 440 | 20 | 40 |
Ⅱ | 72 | 323 | 3 | 30 | G S B | 500 | 22 | 40 |
Ⅲ | 77 | 323 | 3 | 30 | G S B | 560 | 24 | 44 |
Ⅳ | 82 | 323 | 3 | 30 | 443G 34S 76B | 620 | 26 | 46 |
解説 |
波光刃の乱舞を除けば、オーラを使わない範囲指定の攻撃スキルはこれが初めて。範囲の広さはバーニングストームと同じ12mでこの手のスキルの中ではトップクラス。ボスには効かないが永久忘却の杖が発動中にこれを使って雑魚の足止めをするのは有効。対人ではミグルの戦場での潜行職のあぶり出しに使える。 |
デバフスキル
武器破壊
「武器劣化」の発展型スキル。
敵単体の通常攻撃ダメージを毎回基本ポイントダウンさせる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 68 | 150 | - | 20 | 123G 57S 78B | 180 |
Ⅱ | 78 | 150 | - | 20 | 271G 97S 40B | 200 |
魔法断絶
「魔法バリア」の発展型スキル。
攻撃後の効果時間中、敵単体の魔防を効果1ダウン、最大SPを効果2ダウンさせることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 効果1 | 効果2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 150 | 3 | 10 | 104G 56S 42B | 53% | 25% |
Ⅱ | 74 | 180 | 3 | 10 | 211G 53S 96B | 55% | 30% |
解説 |
長詠唱・敵の魔法防御を効果1ダウン、最大SPを効果2ダウンさせるデバフスキル。 当然ながら相手の魔法防御が高くてはじめて実感可能な効果が出る。 ダンジョンの鍵ボス等は魔法防御が高いことが多いので、与えるダメージを見つつ使うと良い。 |
エレメントダウン
使用後の効果時間中、敵単体の火、氷、風抵抗を効果1%ダウンさせ、与える魔会心ダメージを効果2アップさせることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 効果時間 | 効果1 | 効果2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 61 | 150 | 1 | 3 | 66G 93S 23B | 30秒間 | 35% | 20% |
Ⅱ | 64 | 150 | 1 | 3 | 88G 18S 85B | 30秒間 | 40% | 25% |
Ⅲ | 68 | 150 | 1 | 3 | 123G 57S 78B | 30秒間 | 45% | 30% |
Ⅳ | 72 | 180 | 1 | 3 | 183G 48S 86B | 30秒間 | 50% | 30% |
Ⅴ | 76 | 180 | 1 | 3 | 235G 80S 28B | 30秒間 | 53% | 35% |
Ⅵ | 80 | 180 | 1 | 3 | 312G 12S 61B | 30秒間 | 56% | 35% |
バフスキル
超魔力の護り
「魔法の護盾」の発展型スキル。
効果時間中、味方単体の受けた基本1ポイントの魔法ダメージと基本2%の会心ダメージを軽減させる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本1 | 基本2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 68 | 120 | 1.5 | 30 | 123G 57S 78B | 650 | 100 |
Ⅱ | 78 | 120 | 1.5 | 30 | 271G 97S 40B | 1050 | 100 |
重力結界
効果時間中、ダメージを効果%軽減する。
また会心と魔法会心も無効化する。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 100 | - | 300 | 10G 0S 0B | 30秒間 | 50% |
マジックアップ(Ⅱまで)、魔導アップ(Ⅲ以降)
使用後の効果時間中、味方単体の最大SPを効果アップさせることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 61 | 120 | 3 | 2 | 66G 93S 23B | 10分間 | 10% |
Ⅱ | 66 | 120 | 3 | 2 | 104G 56S 42B | 10分間 | 15% |
Ⅲ | 72 | 144 | 3 | 2 | 183G 48S 86B | 10分間 | 20% |
Ⅳ | 78 | 144 | 3 | 2 | 271G 97S 40B | 10分間 | 24% |
元素の守護
オーラゲージを1ポイント増やす事ができる。自分の物理防御力が基本1%上昇する。効果時間は15秒。
攻撃を受けた時50%の確率でターゲットの移動速度が基本2%低下する。この効果の持続時間は15秒間。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本1 | 基本2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 69 | 168 | 2 | 15 | 323G 34S 76B | 15 | 30 |
Ⅱ | 74 | 182 | 2 | 15 | G S B | 17 | 34 |
Ⅲ | 79 | 196 | 2 | 15 | 423G 34S 76B | 19 | 38 |
Ⅳ | 84 | 224 | 2 | 15 | G S B | 21 | 42 |
解説 |
このスキルの登場により、敵に攻撃せずにオーラを貯められるようになった。+18強化の実装に加え、超高級成長防具、黄色防具、80GV防具、85BF防具など物理防御力が高くなる防具との相性が非常に良い。対人では超魔力の護りと合わせて常にかける癖をつけよう。 |
魔法の超絶
発動後、自分の魔法攻撃力が基本1%、詠唱速度が基本2%上昇し、スキル使用時のエネルギーが基本3ポイント軽減される。
自分のHPが70%以下の時に効果が発動する。この効果の持続時間は15秒間。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 基本1 | 基本2 | 基本3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 148 | 0 | 40 | 292G 20S 34B | 8 | 4 | 50 |
Ⅱ | 75 | 184 | 0 | 40 | G S B | 10 | 5 | 60 |
Ⅲ | 84 | 200 | 0 | 40 | 356G 70S 60B | 12 | 6 | 70 |
解説 |
スキル説明は誤植だと思われる。HPが70%以上の時に発動するスキル。オーラも詠唱も使わずに自己強化ができる貴重なバフスキルだが、効果時間の短さの割にクールタイムが長いのがネック。 |
他スキル
ハイテレポート
「瞬動術」の発展型スキル。
自分の魔法の攻撃ダメージに対し、発動後、即座に*1m先へ移動することができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | *1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 120 | 0.1 | 6 | 104G 56S 42B | 16 |
Ⅱ | 76 | 120 | 0.1 | 6 | 235G 80S 28B | 18 |
危機脱出
同じ場面にいる味方と自分の攻撃したパーティー技に対し、攻撃後自分と全ての味方は
自分の最終通過場面の出現ポイントにワープする。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 40 | 86 | 2 | 600 | 3G 64S 50B |
Ⅱ | 50 | 107 | 2 | 480 | 15G 96S 0B |
Ⅲ | 60 | 134 | 2 | 300 | 46G 79S 0B |
解説 |
最後にローディング画面後に出現した位置に瞬時にワープするスキル。 自分が最後に出現した位置に、同MAPにいるPTメンバー全員を飛ばすため、PTを組んでる際には事前に相談が必要。 フィールドでは大抵シティワープがその位置になるため、簡易帰還スキルとしては使い勝手が良い。 ダンジョンに入った時は上書きされず入り口から出た場合は上書きされるためダンジョンに入ったら一度歩いて外に出ることでボスを倒した後入り口に脱出出来るようになる。 ミグルの歌での帰還では上書きされないため狩場で歌使用→危機脱出の場合は狩場のシティワープに移動する。 |
パーティースキル
雷電の魔盾
「雷の盾」の発展型スキル。
同一マップ上のパーティメンバーと自分に対して発動できるスキルで、
発動後に雷耐性を耐性ポイントアップさせる。
また、毎回攻撃を受けるごとに効果%の確率で攻撃者を移動速度ダウンをさせる。
パーティーから脱退したり、同場面に居ない場合はその効果を失う。
一人の施術者が使えるパーティー技は1種類だけである。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 耐性 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 74 | 193 | 4 | 6 | 211G 53S 96B | 14 | 10% |
Ⅱ | 80 | 193 | 4 | 6 | 312G 12S 61B | 16 | 11% |
解説 |
PTメンバーの雷耐性を上げると共に、被弾時低確率で麻痺に近い効果を与えるスキル。 バフアイコンの説明が正しく、攻撃速度も低下させるが、通常の麻痺より低下量は少ない。 ソロ時に逃げる際、PT時のタゲ流れ緩和の際とそこそこ使い勝手は良い。 |
烈火の触
「火焔の触」の発展型スキル。
同一マップ上のパーティメンバーと自分に対して発動できるスキルで、
発動後に火耐性を耐性ポイントアップさせる。
また、毎回攻撃時にに効果%の確率で相手を灼熱状態にさせる。
パーティーから脱退したり、同場面に居ない場合はその効果を失う。
一人の施術者が使えるパーティー技は1種類だけである。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 耐性 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 74 | 193 | 4 | 6 | 211G 53S 96B | 14 | 10% |
Ⅱ | 80 | 193 | 4 | 6 | 312G 12S 61B | 16 | 11% |
解説 |
PTメンバーの火耐性を上げると共に、攻撃時低確率で灼熱効果を与えるスキル。 スキル説明では被弾時だが、実際は攻撃時に灼熱を与える。 DOTダメージと物理25%upがあるため、PT時にはこれを選択する。 |
フリーズミラー
「氷の鏡」の発展型スキル。
同一マップ上のパーティメンバーと自分に対して発動できるスキルで、
発動後に氷耐性を耐性ポイントアップさせる。
また、毎回攻撃を受けるごとに効果%の確率で攻撃者を寒冷状態にさせる。
パーティーから脱退したり、同場面に居ない場合はその効果を失う。
一人の施術者が使えるパーティー技は1種類だけである。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | 耐性 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 74 | 193 | 4 | 6 | 211G 53S 96B | 14 | 10% |
Ⅱ | 80 | 193 | 4 | 6 | 312G 12S 61B | 16 | 11% |
解説 |
PTメンバーの氷耐性を上げると共に、被弾時低確率で寒冷効果を与えるスキル。 HPSPが14%以上減った後に寒冷状態になってもHPSPを削り取る効果は無い。 運良く戦闘の初期に発動すれば効果はあるが、灼熱や麻痺に比べると効果の程は疑問である。 PTにWizが2名いる場合は2人目が使用する。 |
オーラゲージスキル
破滅の雷
「壊滅の稲妻」の発展型スキル。
発動するにはオーラゲージが必要(*1-5)。魔法の必殺技で、攻撃後は敵単体に*1-5の基礎ダメージと雷属性ダメージを与えることができる。
またスタン状態にさせることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | *1 | *2 | *3 | *4 | *5 | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 173 | - | - | 104G 56S 42B | 500 | 1050 | 1600 | 2150 | 2700 | 620 |
Ⅱ | 70 | 173 | - | - | 144G 43S 57B | 520 | 1090 | 1660 | 2230 | 2800 | 660 |
Ⅲ | 74 | 207 | - | - | 211G 53S 96B | 540 | 1130 | 1720 | 2310 | 2900 | 700 |
Ⅳ | 78 | 207 | - | - | 271G 97S 40B | 560 | 1170 | 1780 | 2390 | 3000 | 740 |
バーニングストーム
「烈炎暴風」の発展型スキル。
発動するにはオーラゲージが必要(*1-5)。魔法の必殺技で、攻撃後は指定地点から12mの範囲内全ての敵に*1-5の基礎ダメージと火属性ダメージを与えることができる。
また灼熱状態にさせることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | *1 | *2 | *3 | *4 | *5 | 属性 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 231 | 3 | - | 104G 56S 42B | 360 | 760 | 1160 | 1560 | 1960 | 780 | 灼熱Ⅵ |
Ⅱ | 74 | 277 | 3 | - | 211G 53S 96B | 400 | 850 | 1300 | 1750 | 2200 | ??? | 灼熱Ⅵ |
コールドスリープ
「寒冷睡魔」の発展型スキル。
発動するにはオーラゲージが必要(*1-5)。魔法の必殺技で、攻撃後は指定地点から10mの範囲内全ての敵に*1-5の基礎ダメージと氷属性ダメージを与えることができる。
また熟睡状態にさせることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | *1 | *2 | *3 | *4 | *5 | 属性 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 70 | 231 | 2 | - | 144G 43S 57B | 200 | 450 | 700 | 950 | 1200 | 720 | 熟睡Ⅵ |
Ⅱ | 80 | 231 | 2 | - | 312G 12S 61B | 220 | 500 | 780 | 1060 | 1340 | 800 | 熟睡Ⅵ |
マジックキャノン
「魔法の巨砲」の発展型スキル。
発動するにはオーラゲージが必要(*1-5)。魔法の必殺技で、相手を中心とする半径10mの範囲内の全ての敵に基本ポイントの魔法ダメージを与えることができる。
また眩暈状態にさせることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | *1 | *2 | *3 | *4 | *5 | 追加効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 68 | 231 | - | - | 123G 57S 78B | 650 | 1400 | 2150 | 2900 | 3650 | 眩暈 |
Ⅱ | 78 | 231 | - | - | 271G 97S 40B | 670 | 1450 | 2230 | 3010 | 3790 | 眩暈 |
高速詠唱
「秘法奥義」の発展型スキル。
発動するにはオーラゲージが必要(*1-5)。魔法の必殺技で、攻撃後*1-5の効果時間中自分の詠唱速度を効果1%アップ、命中率を効果2%アップさせることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | *1 | *2 | *3 | *4 | *5 | 効果1 | 効果2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 70 | 173 | - | - | 144G 43S 57B | 12秒 | 16秒 | 20秒 | 24秒 | 30秒 | 55% | 30% |
Ⅱ | 80 | 173 | - | - | 312G 12S 61B | 12秒 | 16秒 | 20秒 | 24秒 | 30秒 | 55% | 31% |
オーバーブースト
「魔会心奥義」の発展型スキル。
発動するにはオーラゲージが必要(*1-5)。魔法の必殺技で、攻撃後*1-5の効果時間中自分の魔法会心率を効果1%アップ、魔法会心ダメージを効果2%アップさせることができる。
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 価格 | *1 | *2 | *3 | *4 | *5 | 効果1 | 効果2 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 70 | 173 | 2 | 60 | 144G 43S 57B | 12秒 | 16秒 | 20秒 | 24秒 | 30秒 | 75% | 25% |
Ⅱ | 76 | 173 | 2 | 60 | 235G 80S 28B | 12秒 | 16秒 | 20秒 | 24秒 | 30秒 | 75% | 26% |
※2010/04/29 Ⅱについて、魔法会心ダメージ上昇値が、説明ではⅠと変わらない25%
だが、実際に効果を発動させた際のアイコン説明上、26%であることを確認。よって、誤植だと思われる。
パッシブスキル
元素の心
物理会心ダメージを受けた時、物理防御が*1%上昇し、攻撃を受けた時*2%の確率で、ダメージの*3%を相手に跳ね返す。効果の持続時間は10秒間。
習得Lv | 価格 | *1 | *2 | *3 | |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 秘伝書 | 10 | 20 | 50% |
Ⅱ | 72 | G S B | 12 | 22 | 50% |
Ⅲ | 78 | G S B | 14 | 24 | 50% |
Ⅳ | 84 | 473G 34S 76B | 16 | 26 | 50% |
解説 |
秘伝書によって覚えられるパッシブスキル。反射はほとんどおまけのようなものだが、元素の守護に加えて物理防御が上がる機会を少しでも増やしたいのなら取得するべき。 |
4次職共通スキル
トンズラ
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 効果 | 価格 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 86 | 0秒 | 180 | 8秒間 移動速度100%UP、発動後SPが0になる | 104G 56S 42B | 効果時間内に攻撃すると、効果を失います |
潜在能力開放
習得Lv | 消費SP | 詠唱 | クールダウン | 効果 | 価格 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ | 66 | 120 | 0秒 | 600秒 | 15秒間 攻撃・魔攻撃20%UP、攻撃速度・詠唱速度を大幅UP | 104G 56S 42B |
SPSスキル
マスタースキル
コメント
- 皿カス ブレイカーに殺されるとかカスの極み -- 2010-12-17 (金) 22:51:06
- ↑なるほどなwお前倒された事アンだろwそれこそカスみたいにwだからそうやって罵るw愚かな者よ・・wBF防具着てない限り、重力結界中以外は実は紙という.....サラが硬い、あるいは落ちないのは、超魔力はもちろんのこと、立ち回りでタゲられないようにするのと豊富な足止めをどれだけ使いこなせるかにかかってる。まともにオラやシュタに奇襲されたら一瞬で蒸発だから、その辺がんばれ -- 2010-12-18 (土) 08:40:00
- 1回や2回殺されることなんて普通にある話 あなたは一回も死ぬことなく勝てるんですか? -- 2011-01-11 (火) 00:54:03
- 聖職なら65杖はスルーしてもいいけど、魔職は65杖は必ず作っておいたほうがいい。変異でもフィールドでも狩りのスピードが段違い。 -- 2011-01-07 (金) 01:26:58
- 65~の装備製作の指標として、参考までに。作りやすさと費用対効果を考えて次の優先順位で製作を進めることをおすすめします。65杖→70魔具→70杖→異次元セット→65魔具→70杖65杖65魔具の橙→75杖→80杖。(独断と偏見ですのであくまでも参考に) -- 2011-01-07 (金) 01:34:02
- 俺、シューターだけどブレイカーに一回も殺されたことないぞ? てか攻撃食らわないし 当たってもダメショボすぎて死なないし -- 2011-01-11 (火) 01:15:19
- ↑なんだただの自慢か。嘘乙。「会心頼りの単発高火力」がブレの強みだからな。単純なダメカットや、会心ダメージ除算分があると恐ろしく被ダメ減らせる為、対策してりゃ火力はカスいのは当然至極。 -- 2011-01-11 (火) 10:47:16
- 新スキルの魔法の超絶がHP満タンでも発動しているようです。テキストか効果どちらか修正来るかな? -- 2012-02-11 (土) 22:56:08
- むしろHP70%以上じゃないと発動しないな。テキストの誤植かも -- 2012-03-16 (金) 06:06:25
- 今更だけど職説明の情報がちょっと古かったので自分なりに更新してみた。新人サラさんの助けになれば幸いです。 -- 2012-03-20 (火) 17:25:26
- おぉ、ありがたい。 感謝感謝 m(_ _)m -- 2012-04-25 (水) 00:14:55
- 急凍アイスアロー、秘法侵食、エレメントダウンはスキルレベルが違えばデバフ効果が重複します。アイスアローはまだしも、秘法侵食とエレメントダウンはPTで他のサラと組んだ時に応用が効くので、あえてスキルレベルを上げないのも手です。 -- 2012-05-09 (水) 01:37:20
- ものすごく今さらだけど、2月9日実装の新スキルを分かる範囲で更新しました。秘法侵食と元素の心を追加、元素の宴、元素の守護の自分がわかるレベルの効果を反映。使い勝手は多少主観ありなので、訂正あればよろしくです。 -- 2012-07-18 (水) 09:48:56
- 加えて秘法侵食と元素の心のところで、SSの貼り方がわからなかったので、わかる人更新お願いします。 -- 2012-07-18 (水) 09:53:40
- 急凍アイスアローの移動速度&回避ダウンってウィザード時代の氷の矢のデバフ(硬直)のほうが攻撃速度が下がるからスキルレベル据え置きのほうがよかったりする? -- 2012-10-26 (金) 23:39:44